界面设计的原则(三)——界面结构与实现
用户界面设计规范
用户界面设计规范1.简介软件用户界面的重要性。
软件用户界面的重要性。
一般地,成功的Web应用软件至少有三个卖点:1)应用软件的功能符合用户需求。
2)用户容易使用该软件。
3)用户觉得该软件界面美观。
基于第1项,是用户需求方面的事情,2和3都是用户界面的事情,可见用户界面对于一个软件是多么的重要!所以用户界面设计是Web 应用软件开发过程中的关键工作之一,而不是次要工作。
1.1.目的本文档以用户界面(UI)设计理念和用户操作习惯为原则,为了保证界面设计的一致性、美观性' 扩展性、安全性等,对WEB应用软件用户界面设计的原贝I]、标准、约束和界面元素等内容提出详细要求,便于用户界面原形设计' 用户界面开发' 以及用户界面测试等角色使用和交流,并为以后的用户界面评估制定一套评价体系。
同时规范界面(UI)开发人员在设计、制作、开发用户界面行为,通过本文档来约束界面开发人员的随意性,避免造成页面效果不统一、不协调等问题。
1.2.范围本规范适用于Web应用系统用户界面(UI)的设计、开发和测试评估工作1.2.1.内容范围本规范严格定义了Web软件用户界面(UI)设计原则、要素和具体细则内容,并且对页面元素进的应用范围、样式进行了详细的定义。
1.2.2.适用范围本规范适用于Web应用系统项目中所有界面(UI)设计开发工作。
使用人员包括:界面设计人员、制作开发人员、界面测试评估人员。
1.3.术语释义1.3.1.用户界面用户界面是人与软件系统进行交互的接口,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间的数据传送的系统部件,是用来接收信息和向用户展示信息的窗口,是软件系统成功与否的一个很重要因素。
1.3.2. UI即用户界面,又称用户接口1.4.文档约定本文档所指的页面,均基于1024X768的屏幕分辨率。
所有关于页面或控件的距离' 大小描述,单位均是Pixel (像素),简写为PXo1.5.参考资料1、《用户界面设计-有效的人机交互策略(第三版)》电子工业出版社2、《Web软件用户界面设计指南》电子工业出版社林锐等著3、《GUI设计禁忌》机械工业出版社4、《软件人机界面设计》高等教育出版社陈启安编2.页面设计思想本着"以用户为中心"的设计思路,Web软件用户界面的设计应将易用性放在首位,任何用户界面的设计都应从用户操作的角度出发,在最大限度内保证用户界面的易用性。
人机界面设计原则
7. 合理选择文本和图形 对系统运行结果输出信息,如果重点是要 对其值作详细分析或获取准确数据,那么应该使 用字符、数字式显示;如果要了解数据总特性或 变化趋势,那么使用图形方式更有效。
8. 使用多窗口 图形和多窗口显示,可以充分利用微机系 统的软硬件资源,并在交互输出中大大改善人机 界面的输出显示能力。 9. 使用彩色 合理使用彩色显示可以美化人机界面外观. 改善人的视觉印象,同时加快有用信息的寻找速 度,并减少错误。
黄金规则:减少用户的记忆负担 设计原则:使界面能够减少用户记忆负担:
• 减少对短期记忆的要求
• 建立有意义的缺省
• 定义直觉性的捷径 • 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻 • 以不断进展的方式揭示信息
黄金规则:保持界面一致
用户应以一致的方式展示和获取信息
• 所有可视信息的组织均按照均按照贯穿所有屏幕显示所保持的 设计标准
(2). 文字与用语 对文字与用语设计格式和内容应注意以 下几点: 1). 用语的简洁性。避免用专业术语,要 使用用户的行话。尽量用肯定句而不用否定句; 用主动语态而不用被动语态。在按钮、功能键标 示中应使用描述操作的动词,而免用名词。 2). 格式。一屏不要文字太多,在关键词 处进行加粗,变字体等处理。尽量用小写字母和 易认的字体。 3). 信息内容。显示的信息内容要简洁清 楚,采用用户熟悉的简单句子。
4. 控制界面设计
人机交互控制界面遵循的原则是:为用户 提供尽可能大的控制权,使其易于访问系统的设 备,易于进行人机对话。控制界面设计的主要任 务如下: (1). 控制会话设计 每次只有一个提问,以免使用户短期负担 增加。在需要几个相关联的回答时,应重新显示 前一个回答,以免短期记忆带来错误。还要注意 保持提问序列的一致性。
多媒体应用系统设计
多媒体应用系统设计方法通过前面的学习我们已经知道,多媒体应用系统提供大量的文本、图形、图像、声音、动画、视频等多媒体信息供用户快速查询,多媒体应用系统已成为计算机应用的重要组成部分。
下面将对多媒体应用系统的设计方法进行简要的介绍。
一、多媒体应用系统工程化设计1.多媒体软件工程概述从程序设计角度看,多媒体应用系统设计属于计算机应用软件设计范畴,因此可借鉴软件工程开发方法进行。
软件工程是一种用系统的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。
这一全过程被称为软件的生命周期(Life Cycle),传统的软件生命周期通常也称为瀑布式(Waterfall)生命周期(见下图)。
其优点在于:(1)便于控制开发的复杂性;(2)便于验证程序的正确性。
其缺点在于:(1)太强调规格说明;(2)设计者早期必须设计出每个细节;(3)需求规格说明文档编写不仅费力,且一致性、充分性和完整性不能保证;(4)需增加交互性和互动性。
鉴于瀑布式生命周期的缺点,科学家布恩(Boehm)提出了称为螺旋式生命周期(Spiral LifeCycle Model)的模型和概念,如下图所示。
螺旋式生命周期模型(Spiral Life Cycle Model)采用面向对象的程序设计方法(Object OrientedProgramming)与瀑布模型相比较,区别是:(1)以演示代替传统说明方式;(2)非常适合逻辑问题与动态展示的多媒体设计;优点是:(1)开发周期短,效率高;(2)软件产品可重用性、移植性好;(3)版本升级方便。
采用螺旋生命周期再配合面向对象的程序设计OOP (Object-Oriented Programming) 方法,是开发多媒体应用系统的主流。
采用面向对象设计程序应符合两个条件:(1)对象为包含具有状态(State)与功能(Function) 的集合(类是具有共同属性与方法的对象的封装,是实现对象的模板);(2)对象只有在其功能被激活时才能被处理(对象是类的具体实现)。
人机界面设计原则
果,或者是获取系统当前状态,以及指导用户应 如何进一步操作计算机系统。所以在满足用户需 要的情况下,首先应使显示的信息量减到最小, 绝不显示与用户需要无关的信息,以免增加用户 的记忆负担。其次,反响信息应能被用户正确阅 读、理解和使用。第三,应使用用户所熟悉的术 语来解释程序,帮助用户尽快适应和熟悉系统的 环境。第四,系统内部在处理工作时要有提示信 息,尽量把主动权让给用户。
从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现
帮助保持界面一致性的设计原那么
允许用户将当前任务放入有意义的语境 在应用系列内保持一致性 如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已
的理由,不要改变它
5.1.2 用户友好性设计
用户友好性一般属软件的性能特性, 它独立于所有具体功能,却影响着所有功 能的重用性。
4. 控制界面设计
人机交互控制界面遵循的原那么是:为用户 提供尽可能大的控制权,使其易于访问系统的设 备,易于进行人机对话。控制界面设计的主要任 务如下:
(1). 控制会话设计 每次只有一个提问,以免使用户短期负担 增加。在需要几个相关联的答复时,应重新显示 前一个答复,以免短期记忆带来错误。还要注意 保持提问序列的一致性。
结构化应与用户知识结构相兼容。
7. 合理选择文本和图形 对系统运行结果输出信息,如果重点是要
对其值作详细分析或获取准确数据,那么应该使 用字符、数字式显示;如果要了解数据总特性或 变化趋势,那么使用图形方式更有效。
8. 使用多窗口 图形和多窗口显示,可以充分利用微机系
统的软硬件资源,并在交互输出中大大改善人机 界面的输出显示能力。
9. 使用彩色 合理使用彩色显示可以美化人机界面外观.
人机交互界面设计与实现
人机交互界面设计与实现随着科技进步和信息化时代的来临,人机交互界面成为人们与计算机进行交互的重要方式。
好的人机交互界面设计与实现能够提高用户的使用体验和效率。
本文将围绕着人机交互界面设计与实现的基本原则、常见问题以及新技术应用等方面进行探讨。
一、基本原则人机交互界面设计与实现的基本原则就是符合用户的心理需求和操作习惯。
在此基础上,设计师还需要考虑目标用户群体的特点和功能需求,以达到最优的设计效果。
以下是一些基本原则:1. 易学性。
界面设计应该尽可能地简单易懂,操作容易上手。
同时,还要提供一定的新手指引和帮助信息。
2. 易记性。
界面设计要尽可能清晰,符合用户习惯,方便用户记忆并快速找到所需功能。
3. 一致性。
界面设计要统一,符合整体设计风格,不同功能之间的界面和操作应该保持一致性。
4. 可视性。
界面设计应该尽量直观,突显重要信息,例如提示、警告等。
5. 容错性。
界面设计应该考虑用户犯错的情况,并提供明确的错误提示和校验功能。
二、常见问题在设计人机交互界面的过程中,设计师需要认真考虑并避免一些常见问题,例如:1. 缺乏用户调研。
很多设计师会忽略用户需求和使用习惯,仅以自己的感性认识进行设计。
这样的界面设计必然会忽视目标用户的实际需求,导致效率低下且使用体验差。
2. 功能过多或过少。
界面设计应该专注于用户需求,设计得过于复杂或过于简单都会影响使用体验。
过于复杂的界面会让用户使用起来感到困难和乏味,而过于简单的界面则会限制用户的操作深度和功能。
3. 界面不清晰。
缺乏明确的提示和导向信息会让用户感到迷茫,无法快速找到所需的功能。
同时还应尽可能突出重要信息,以提高界面的可视性。
4. 颜色、大小、字体等设计不当。
界面设计要符合整体风格,色彩和字体应尽量合理搭配,不宜过于花哨或单调。
此外,界面元素的大小、布局、字体等也应注意文字、图标的清晰度和易读性。
三、新技术应用最近一段时间,有很多新技术应用于人机交互界面的设计与实现。
《2024年Android手机界面管理系统的设计与实现》范文
《Android手机界面管理系统的设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,Android手机作为一款便携式智能设备,其用户界面(UI)管理系统的重要性日益凸显。
为了满足用户日益增长的使用需求,提高用户体验,本文将详细介绍Android手机界面管理系统的设计与实现过程。
二、系统需求分析1. 用户需求:Android手机界面管理系统应具备高效、易用、美观的特点,能够满足用户对手机界面的个性化定制需求。
2. 功能需求:系统应支持界面元素的添加、删除、修改等操作,支持界面主题的切换与定制,同时具备兼容性,可适配不同型号的Android手机。
三、系统设计1. 系统架构设计:采用分层架构设计,包括数据层、业务逻辑层和表示层。
数据层负责数据的存储与访问,业务逻辑层负责处理业务逻辑,表示层负责用户界面的展示。
2. 界面设计:遵循Android系统设计规范,采用扁平化设计风格,提供丰富的界面元素供用户选择与定制。
3. 主题定制:支持用户自定义主题,包括颜色、字体、图标等,以满足用户的个性化需求。
四、系统实现1. 数据层实现:采用SQLite数据库存储用户界面数据和主题数据,提供数据访问接口供业务逻辑层调用。
2. 业务逻辑层实现:负责处理用户界面管理相关的业务逻辑,如界面元素的添加、删除、修改等操作,以及主题的切换与定制。
3. 表示层实现:采用Android开发技术栈,包括Java语言和XML布局文件,实现用户界面的展示。
同时,利用Android提供的API实现界面元素的动态添加与修改。
五、系统功能实现细节1. 界面元素管理:通过自定义的View类或布局文件实现界面元素的管理,包括按钮、文本框、图片等。
系统支持动态添加、删除和修改界面元素,以满足用户的个性化需求。
2. 主题定制功能:提供丰富的主题颜色、字体和图标供用户选择与定制。
用户可在系统设置中切换主题,同时保存用户的个性化设置。
3. 兼容性设计:考虑不同型号的Android手机屏幕尺寸和分辨率差异,采用自适应布局技术,确保系统在不同设备上都能良好地运行。
工程心理学——第七章 人-计算机界面
第二节 传统软件界面中的人因素
一、命令语言界面 二、菜单界面
(一)菜单深度和广度结构 (二)菜单选择项的顺序组织 (三)新型菜单界面的发展
• 1、跳跃式菜单 当用户点击第一层的菜单时,鼠标自动跳跃到打开的第二层开单的
第一个选项上 优点:用户只需要在垂直方向上移动鼠标选择,减少了用户平移点
深度-广度权衡是菜单结构研究的主要问题,其目的在于获取菜单的最 优结构参数
第二节 传统软件界面中的人因素
一、命令语言界面 二、菜单界面
(一)菜单深度和广度结构 (二)菜单选择项的顺序组织
菜单选项的顺序组织指的是同一层次画面中各菜单选择项在呈现屏幕 上的排列顺序
选择项的顺序组织有固定式和自适应式
第二节 传统软件界面中的人因素
一、命令语言界面 二、菜单界面 三、填空式界面 四、对话式界面 五、直接操作界面
(一)直接操作界面概述 (二)直接操作界面与其他界面的比较 (三)直接操作界面的设计原则
第二节 传统软件界面中的人因素
一、命令语言界面 二、菜单界面 三、填空式界面 四、对话式界面 五、直接操作界面
(一)界面兼容性 (二)界面一致性
• 1、定义 • 2、优点
第一节 人-计算机界面概述
一、人-计算机界面 二、人-计算机界面设计的一般原则
(一)界面兼容性 (二)界面一致性
• 1、定义 不同界面之间在界面设计的各要素上具有相似性
第一节 人-计算机界面概述
一、人-计算机界面 二、人-计算机界面设计的一般原则
击鼠标的操作,提高了点击效率
第二节 传统软件界面中的人因素
一、命令语言界面 二、菜单界面
(一)菜单深度和广度结构 (二)菜单选择项的顺序组织 (三)新型菜单界面的发展
人机交互界面设计与实现
人机交互界面设计与实现一、介绍人机交互界面设计是指设计并开发软件应用程序的用户界面,旨在使用户能够简单、直观地与软件进行交互。
一个好的人机交互界面设计,可以使软件的使用更加便捷、高效,并提高用户的满意度和使用体验。
二、界面设计原则1. 简洁:界面设计要呈现出简单直接的感觉,避免过于复杂的设计,使用户更容易上手。
2. 一致性:界面设计整体呈现应该是统一性的。
所有的标签语言、菜单栏、按钮、颜色甚至图标都保持一致的风格,使用户不会感到迷茫或者不适应。
3. 可管理性:界面设计不应该太过混乱。
所有的元素都应该有它自己的位置和分类,并且可以随时查找和访问。
4. 易于访问性:设计人员应该考虑到界面可访问性。
例如,为那些需要特定的辅助工具的用户,创建特定的屏幕阅读器,这样他们就能在需要时访问到软件。
5. 信息互动:界面设计需要考虑用户与软件交互的交流方式,如何向用户提供足够的信息,以便用户理解如何操作软件。
6. 视觉吸引力:界面设计需要引人注目,但不要过于花哨,简单,不失落大方。
三、界面设计流程1. 调研:了解用户的用户群体,需求和应用场景。
2. 规划:确定界面设计的目标,确定用户流程和页面数量。
3. 设计:根据目标设定,设计页面原型与交互设计,提供完整的用户体验。
4. 完善:审核并优化界面的细节,确保最终交付给用户的产品是完整的、易用的和可靠的。
5. 测试:在产品交付前进行系统测试,确保没有系统漏洞,避免设计错误和产品质量问题。
6. 发布:部署产品,并向用户提供相关帮助和支持,验证产品的实际使用或反馈等。
四、实现技术1. HTML / CSS:使用 HTML 和 CSS 编写代码,展示页面的排版结构,颜色样式等信息。
2. JavaScript:JavaScript 可以实现交互设计,进一步提高界面的互动性。
3. Uni App:Uni App 是一套基于 Vue.js 技术栈的开发框架,可以将 UI 设计转化为多个应用环境。
人机交互的知识(上)
媒体的选择
(1)媒体的功能:
没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范
围,各种媒体功能参考如下:
①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现。
②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方
面有较大优势。
③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息。
现在两个关键的重要概念上。现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信
息”。在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念, 认知心理学的理论也就会散架解
体,难以存在。 现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系
统”。信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。
(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法
(三)——界面结构与实现
界 面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加
上存取机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直接
的,机 制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了层
次结构,图标则是直接存取,也可以是层次的,而命令语言可提供网络也可提供直
(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。
3.人机交互设计遵循的认知原则
根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计。
(1)一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉
的模式尽量保持一致。
(2)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。
(3)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。
ui设计的五大基本原则
UI设计的五大基本原则包括:
一致性原则:坚持以用户体验为中心的设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
字体及颜色一致性原则:保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体;不可修改的字段,统一用灰色文字显示。
对齐原则:保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。
表单录入原则:在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识;各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。
布局合理化原则:在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。
以上是UI设计的五大基本原则供您参考。
居室空间设计—住宅空间界面设计定义及六大原则
学习情境二、小户型住宅空间设计
项目2 界面设计
项目2 界面设计
目标:了解住宅空间界面设计。 要求:
一、了解住宅空间界面 二、熟练掌握住宅空间界面设计 三、熟练掌握住宅空间界面设计的六个原则 重点:住宅空间界面设计。
5、 协调原则——配合
项目2 界面设计
起居室顶面设计中最为关键的是必须与空调、消防、照明等到有关设 施工种密切配合,尽可能使吊顶上部各类管线协调配置。
例:起居室中界面设计与空调、音响、换风等设施的协调。
6、 更新原则——时尚
项目2 界面设计
20世纪居室空间消费趋势呈现出“自我风格”与“后现代”设计局面,具有 鲜明的时代感,讲究“时尚”。
ห้องสมุดไป่ตู้点:住宅空间界面设计。
一、住宅空间界面、界面设计
项目2 界面设计
住宅空间界面定义:
居室界面——即围合成居室空间的底面(地面)、侧面 (墙面、隔断)和顶面(顶棚)。特别是顶面(顶棚)的确定, 是确定居室空间室内外的依据。 界面设计:
居室空间室内界面设计既有功能技术要求,也有造型和美观 要求,作为材料实体的界面,有界面的材质选用,界面的形状、 图形线角、肌理构成的设计,以及界面和结构构件的连接构造, 风、水、电等管线设施的协调配合等方面的设计。
例:原有装饰材料需要由无污染,质地和性能更好更新颖美观的装饰材料取代。
课外作业
项目2 界面设计
✓ 作业:收集整理满足界面设计的六大原则图 片各十张。
✓ 要 求: 1、对收集的图片进行文字标示; 2、写出界面色的变化对人的心理感受。
例:起居室功能是会客、娱乐 等,主墙界面设计要满足这样 的功能。
复合材料-第四章复合材料界面
(1)物理因素
例1 粉末冶金制备的W丝/Ni,钨在镍中有很大的固溶度,在1100℃左右使用50小时后,钨丝发生溶解,造成钨丝直径仅为原来的60%,大大影响钨丝的增强作用,如不采取措施,将产生严重后果。为此,可采用钨丝涂覆阻挡层或在镍基合金中添加少量合金元素,如钛和铝,可以起到一定的防止钨丝溶入镍基合金的作用。
如何防止碳在镍中先溶解后析出的问题,就成为获得性能稳定的Cf / Ni的关键。
例2 碳纤维增强镍基复合材料。在800℃高温下,在界面碳先溶入镍,而后又析出,析出的碳是石墨结构,密度增大而在界面留下空隙,给镍提供了渗入碳纤维扩散聚集的位置。而且随温度的提高镍渗入量增加,在碳纤维表层产生镍环,严重损伤了碳纤维,使其强度严重下降。
4.2.1 聚合物基复合材料的界面
1.界面的形成 聚合物基复合材料界面的形成可以分成两个阶段: ①基体与增强纤维的接触与浸润过程; 增强纤维优先吸附能较多降低其表面能的组分,因此界面聚合物在结构上与聚合物基体是不同的。 ②聚合物的固化阶段。聚合物通过物理的或化学的变化而固化,形成固定的界面层。
1
2
复合材料中的界面并不是一个单纯的几何面,而是一个多层结构的过渡区域,这一区域由五个亚层组成。
界面是复合材料的特征,可将界面的机能归为以下几种效应。……P61
复合材料界面设计的原则(总的原则)
界面粘结强度要保证所受的力由基体通过界面传递给增强物,但界面粘结强度过高或过弱都会降低复合材料的强度。
信息系统分析与设计复习题及答案
信息系统分析考题及答案--1.什么是SDLC,SDLC分为那几个阶段?答:SDLC叫系统开发生命周期,是软件工程中的一个通用性名词,它说明了软件产品开发的过程性和方法学。
SDLC分为以下几个阶段(1)项目计划阶段:是SDLC的最初阶段,其目标是确定项目要解决的问题并对项目做出有关计划;(2)分析阶段:目标是了解并理解信息系统的需求以及定义需求,也就是构造新系统的逻辑模型;(3)设计阶段:目标是从实现角度设计系统的解决方案,也就是构造新系统的物理模型;(4)实施阶段:目标是构造一个可靠的可工作的新系统;(5)支持阶段:目标是保证系统的长期有效运行。
2.数据和信息的概念及其关系与区别?答:数据是用来记录客观事物的可识别的物理符号序列。
信息是加工处理之后的数据,是有一定含义的数据,是对决策有价值的数据。
数据时信息的载体,是信息的表现形式,而信息则是数据的加工、提炼和浓缩,是对数据含义的理解。
但并非所有的数据都可以表示成信息,而信息不随载荷它的物理介质变化而变化,而数据则不然,即承载数据的载体不同,它的表现形式也可以不同。
3.如何认识信息系统不仅是一个技术系统同时又是一个社会系统?(书上没有,自己归纳)4.信息系统的概念,列举几种常用的信息系统?答:信息系统是一系列相互关联的可以收集(输入)、操作和存储(处理)、传播(输出)数据和信息并提供反馈机制以实现其目标的元素或组成部分的集合。
在信息系统中,输入时获取和收集原始数据的活动。
在信息系统中,反馈是一种用来改变输入或处理的输出。
反馈回来的误差或问题可以用来修正输入数据,或者改变某过程。
,信息系统既可以是手工的,也可以是计算机化的。
例如一些投资分析家手工绘制图表和趋势图,以帮助他们做出投资决定。
根据过去几个月或几年的股票价格数据,这些分析家根据图示信息分析股票形势,利用这些分析来帮助他们确定哪些股票的价格会在几天或几周内有变化,再比如现在已经开发出了大量的用来分析股票指数,进行市场预测,同时建议什么时候买卖股票的软件系统。
操作系统的用户界面设计与实现
操作系统的用户界面设计与实现操作系统是计算机系统中至关重要的一部分,它通过用户界面(User Interface, UI)来提供用户与计算机系统交互的接口。
良好的用户界面设计和实现能够提高用户的工作效率、减少误操作和提供友好的用户体验。
本文将探讨操作系统的用户界面设计与实现的重要性以及一些常见的用户界面设计原则。
一、用户界面的重要性用户界面是操作系统与用户之间最直接的联系方式,直接影响用户对操作系统的使用体验和效率。
一个优秀的用户界面应该具备以下几个重要特点:1. 直观性:用户界面应该简单明了,符合用户的认知习惯,使用户能够在很短的时间内学会使用,并且不需要额外的培训。
2. 易学性:用户界面应该提供友好的引导和提示,使用户能够快速上手并且能够逐步深入了解和掌握系统的高级功能。
3. 一致性:用户界面中的各个元素应该保持一致性,包括布局、颜色、字体、图标等,使用户在不同情景下都能够快速找到需要的操作和信息。
4. 可访问性:用户界面应该考虑到各种用户的需求,包括视障用户、听障用户以及身体上的障碍或特殊需求的用户,提供相应的辅助功能。
二、用户界面设计原则为了实现优秀的用户界面设计,以下是一些常见的用户界面设计原则:1. 简洁明了:用户界面应该尽量避免复杂和冗余的设计,只展示最基本和必要的信息,减少用户的认知负担。
2. 分层次:用户界面应该根据不同的功能和任务将操作分层次进行组织,使用户能够快速找到所需功能,并且能够随时切换和返回。
3. 反馈机制:用户界面应该提供及时且明确的反馈信息,例如进度条、确认对话框等,以避免用户的误操作和不确定性。
4. 弹性和可配置性:用户界面应该提供一定的弹性和可配置性,以满足不同用户的需求和偏好,例如个性化设置、自定义快捷键等。
三、用户界面实现技术为了实现用户界面的设计,操作系统使用了多种技术和工具,例如:1. 图形用户界面(Graphical User Interface, GUI):GUI通过使用图形元素、鼠标和键盘交互等方式,提供了直观和易于操作的用户界面。
人机交互界面设计与实现
人机交互界面设计与实现随着技术的不断发展,人机交互界面的设计与实现也越来越受到重视。
一个好的人机交互界面可以提高用户体验,提升用户对产品的满意度并提高产品的市场竞争力。
一、人机交互界面设计原则1.一致性原则:界面的布局、颜色、按钮等设计要保持一致,以便用户快速理解和使用。
2.可视化原则:运用图标、图片、动画等可视化元素提升用户体验,使界面更加生动和直观。
3.反馈原则:给予适当的反馈,比如按钮的点击状态、鼠标的悬停状态等,以便用户知道他们的操作是否被成功接受。
4.简洁性原则:避免界面过于复杂和过分拥挤,保持简单明了的设计,减少学习成本和操作失误。
5.易学性原则:提供友好的操作指南和帮助信息,使用户快速掌握系统的操作方法。
二、人机交互界面设计流程1.用户需求分析:了解用户的需求和使用场景,确定用户群体,收集相关信息。
2.界面设计草图:根据用户需求和功能要求,绘制初步的界面草图,并进行初步评审。
3.颜色与图形设计:选择合适的颜色和图形,根据用户的喜好和系统的特性进行设计。
4.布局设计:设计界面的层次结构和模块,保证功能布局合理、界面简单明了。
5.交互设计:设计用户与界面的交互方式,包括数据输入、信息展示、操作流程等。
6.可用性测试:将设计完成的人机交互界面进行测试,收集用户的反馈意见。
7.修改优化:根据测试结果和用户反馈进行界面优化,改进不足的地方,以提高用户体验。
三、人机交互界面实现技术1. 前端开发技术:HTML、CSS、JavaScript等是常用的前端开发技术,可以实现界面的布局、样式和交互效果。
2. 用户体验设计工具:Axure、Balsamiq等用户体验设计工具可以帮助设计师制作原型,进行用户交互预览。
3. 动画设计工具:Adobe Flash、Adobe After Effects等动画设计工具可以实现界面的动态效果,提升用户的视觉体验。
4. 用户调研与分析工具:Google Analytics、Hotjar等用户调研与分析工具可以帮助设计师收集用户数据,了解用户行为和需求,为界面设计提供数据支持。
系统分析与设计复习——简答题
1.软件维护:软件维护指软件交互使用之后,为了改正软件中的错误或满足新的需求而修改软件的过程。
2.调试: 在成功地进行了测试之后,进一步诊断和改进程序中存在的错误过程。
3.可行性研究:可行性研究又叫可行性分析,它是所有工程项目在开始阶段必须进行的一项工作。
可行性研究是指项目正式开发之前,先投入一定的精力,通过一套准则,从经济、技术、社会等方面对项目的必要性、可能性、合理性,以及项目所面临的重大风险进行分析和评价,得出项目是否可行的结论。
4.结构化程序设计:是一种设计程序的技术,采用自顶向下、逐步细化的设计方法和单入口、单出口的控制技术,任何程序都可以通过顺序、选择和循环三种基本控制结构的复合实现。
5.信息系统的生命周期:信息系统在其使用过程中随着生存环境的变化,要不断维护、修改,当它不再适应需求的时候就要被淘汰,就要由新系统代替老系统,这种周期循环称为信息系统的生命周期。
6.供应链管理系统: 供应链管理系统就是为了实现供应链上各企业的共同目标,对整个供应链的物流与信息流进行集成的管理和统一协调的计算机软件系统、网络与通信系统、有关数据、规章制度和人员的统一体。
7.决策支持系统: 这是在现代信息技术的基础上,交叉管理学、行为科学、运筹学,控制论等学科运用、人工智能、专家系统、知识工程等理论和方法,辅助支持企业,决策活动的信息系统。
8.信息系统:信息系统是指利用计算机、网络、数据库等现代信息技术,处理组织中的数据、业务、管理和决策等问题,并为组织目标服务的综合系统。
9.数据字典: 为了对数据流程图中的各个元素进行详细的说明,数据字典的主要内容是对数据流程图中的数据项、数据结构、数据流、处理逻辑、数据存储和外部实体等几个方面进行具体的定义。
数据字典配以数据流程图,就可以从文字和图形两个方面对系统的逻辑模型进行完整的描述。
:1.按照生命周期法建设信息系统过程中的主要文档有:系统开发立项报告,( 可行性研究报告),系统开发计划书,( 系统分析说明书),系统设计说明书,程序设计报告,系统测试计划与测试报告,系统使用与维护手册,系统评价报告,系统开发月报与系统开发总结报告.2.描述程序处理过程的工具称为过程设计工具,可以分为图形、表格和语言3类。
界面设计习题(含答案)
界面设计习题(含答案)一、单选题(共50题,每题1分,共50分)1、下列不属于5W2H的是( )A、WhyB、HowC、How toD、oD.What正确答案:B2、下列不属于控件规范中需要包含的状态样式的是( )A、禁用B、默认C、误操作D、按下正确答案:C3、下列关于 Sketch 和 Photoshop 说法不正确的是( )A、Sketch 运行速度更快B、Sketch 支持位图处理C、Sketch 属于轻量级软件D、Sketch 文件较小正确答案:B4、如果功能存在,用户并没有特别开心,但是不存在就会不开心呢,那么这个功能属于( )A、矛盾B、不必要C、期待D、必要正确答案:D5、iphone 8 的原型尺寸是( )A、428pt * 667ptB、375pt * 637ptC、375pt * 667ptD、428pt * 367pt正确答案:C6、主页中一般包含的基本元素有( )。
A、超级链接B、声音C、表格D、图像正确答案:A7、token是指( )A、系统生成的一套字符串B、服务端生成的一串字符串C、服务器生成的一串字符串D、用户端生成的一串字符串正确答案:B8、图像优化是指( )A、把医像处理得更美观—些B、使图像质量和图像文件大小两者的平衡达到最佳,也就是说在保证图像质量的情况下使图像文件达到风小C、把原来模糊的图像处理得更清楚一些D、把图像尺寸放大使观看更方便一些正确答案:B9、下列关于 Sketch 中标尺和定位线说法不正确的是( )A、它可以辅助产品经理进行原型设计B、它位于画布的左侧和上方C、它可以看到数字刻度的标记D、在标尺上标记的数字可以简单理解为像素正确答案:A10、常见的图形创意表现形式与手法以下不正确的是( )A、结构图形法B、多维图形法C、双关图形法D、异影图形法正确答案:A11、在网页设计中,( )是所有页面中的重中之重,是一个网站的灵魂所在。
A、引导页B、导航栏C、主页面D、脚本页面正确答案:A12、切片的形状是( )A、圆形B、矩形C、菱形D、多边不规则形正确答案:B13、下列不属于页面设计的步骤的是( )A、添加状态栏和菜单栏B、设计运营C、用户研究D、框架搭建正确答案:C14、用于设置表格背景颜色的属性的是( )A、backgroundB、bgcolorC、BorderColorD、backgroundColor正确答案:B15、下列不属于D.esign Sprint 核心阶段的是( )A、原型B、验证C、决策D、产出正确答案:D16、产品效果等于( )A、使用人数+平均使用率+平均使用时长B、使用人数*平均使用率*平均使用时长C、使用人数+平均使用频率*平均使用时长D、使用人数*平均使用频率+平均使用时长正确答案:B17、作为产品经理的原则是( )A、产品第一B、利益第一C、用户第一D、供应商第一正确答案:C18、HTTP的中文含义是( )A、文件传输协议B、超文本传输协议C、顶级域名网址D、以上都不是正确答案:B19、如果一个功能存在让用户不开心,不存在让用户开心,那么这个功能属于( )A、错误B、无关C、矛盾D、重要正确答案:A20、产品需求文档中不包括( )A、实现技术B、项目评估C、原型图D、项目方案正确答案:C21、关于CSS,以下叙述错误的是( )A、CSS 的中文意思是层叠样式表,简称样式表B、CSS可以精确地控制网页里的每一个元素C、一个 HTML网页文件只能应用一个 CSS 文件D、CSS 文件可以单独保存而不必和 HTML 文件合并在一起 C正确答案:C22、以下哪项不是文字编排方式是( )A、线性排列B、点状排列C、面化排列D、左对齐排列正确答案:B23、下列期个工且可以方便地选择连续的、颜色相似的区域? ( )A、矩形框工具B、椭圆选框工具C、磁性套索工具D、魔棒工具正确答案:D24、下列选项中常常使用动效的场景是( )A、滚动BannerB、导航栏和菜单C、表单D、以上都正确正确答案:D25、在Photoshop中不能直接输出的文件格式( )A、psdB、doc.C、jpgD、ai正确答案:B26、下列关于低保真原型说法不正确的是( )A、它包含字体、控件、块等基本元素B、它是交互设计的主要交互输出物C、它追求视觉层级丰富的表达D、它主要以黑白风格为主正确答案:C27、栅格布局的作用是( )A、利于甲方浏览B、为了视觉设计得美观C、规范展示网页的内容D、便于展现设计风格正确答案:C28、不属于 Sketch 中常见的图像处理方式有( )A、调整大小B、裁剪形状C、蒙版D、转换格式正确答案:C29、关于 Sketch 工具栏说法不正确的是( )A、第一组主要包含Symbol相关工具B、共分为 5 个不同的组C、共有24个工具D、第三组主要是高级工具使用正确答案:B30、以下不属于旅游类App的是( )A、BookingB、SpringC、AgodaD、Airbnb正确答案:B31、Sketch 4.0版本是哪一年发布的( )A、2017B、2015C、2014D、2016正确答案:D32、有效性、有用性、效率属于用户体验的( )原则A、3EB、4EC、6ED、5E正确答案:D33、下列不属于项目背景描述应该包含的内容的是( )A、难题B、原因C、数据D、问题正确答案:A34、当浏览器不支持图像时,图像<IMG>标记的____属性的文本内容可以替代说明图像( )A、borderB、altC、alignD、height正确答案:B35、竞品分析主要分析的是( )A、竞品的目标用户B、竞品的功能C、竞品的定位D、竞品的价值正确答案:B36、下列不属于打车软件的是( )A、神州专车B、UberC、滴滴D、汽车之家正确答案:D37、用于设置页面标题的标记是___。
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件
Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
26
Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
16
二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
网站界面设计
3)JavaScript/JScript/VBScript
客户端的脚本(script)是指可以伴随文档下载到用户端 或直接嵌入文档中的,用脚本语言编写的程序。脚本程序 在文档载入或文档中某一事件被激活时执行。它为开发者 提供了制作动态交互的网页的机会。
优点:允许域的预处理。如在客户端检查用户输入是否正 确,使用脚本是最快的办法;下载速度较快;提供页面对 象的访问 。
实训:网站Logo和首页设计
通过学习能够掌握网站的设计要点,为杭州某数码 产品公司设计出合理、美观、大方的首页。 步骤一:分组,自由组合(最多2人一组) 步骤二:收集、查找资料(文字图片) 步骤三:首页的设计与修正
• 源代码下载中心 /
要求: 1、版面设计结构新颖,布局合理、规范、有创意,层
次分明。作品主题风格突出,具有商业气息 2、Logo设计精美、独特,与网站的整体风格相融。 3、Banner设计内容醒目、美观,视觉效果好。 4、导航设计层次清楚、合理,操作便捷。 5、页面字体美观大方、大小适宜,文字图片等编排整
齐。图象设计精练筒洁、颜色协调、风格吻合、布 局合理。造型元素的综合运用,点、线、面合理搭 配。 6、首页体现搜索、商品显示、用户登录等功能。
充斥许多纯为了炫耀技术的东西,如多个
风格迥异的动画(缺乏美感甚至是与主体 无关的动画),还有大量的利用Javascript 和动态HTML的技术,这样的首页会造成页 面的混乱,不管是从功能上还是从形式上
都是不可取的。目前,商业网站首页的简 洁化已经成为设计趋势。
3.首页设计的方法 首页设计需要经过以下几个基本步骤。
2)条理与反复
条理是“有条不紊”,对事物有规律、有秩 序的组织和安排,是使物象单纯化、统一化。反 复是“来回重复”,是有规律的连续与延伸,有 组织的变化与扩展并加以归纳,概括而富于条理 化。条理与反复即有规律的重复,条理与反复的 原则是页面整体的秩序美的基础,是变化中的统 一,也是运动发展中求得协调一致的表现方式, 由它可以演化出多种多样的图形变化。
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用户应能控制数据输入顺序并使*作明确,采用与系统环境(如Windows*作系统)一致风格 的数据输入界面。 (3)防止用户出错。
在设计中可采取确认输入(只有用户按下键,才确认),明确的移动(使用TAB键或鼠标在表中 移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。对删除必须再一次确认,对致命错误,要警告并退 出。对不太可信的数据输入,要给出建议信息,处理不必停止。 (4)提供反馈。
在对话设计中应尽可能考虑上述准则,媒体设计对话框有许多标准格式供选用。另外,对界面设计中的冲突因素应进 行折衷处理。 2.数据输入界面设计
数据输入界面往往占终端用户的大部分使用时间,也是计算机系统中最易出错的部分之一。 其总目标:简化用户的工作,并尽可能降低输入出错率,还要容忍用户错误。 这些要求在设计实现时可采用多种方法: (1)尽可能减轻用户记忆,采用列表选择。
②格式。在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太多,若必须有较多文字时,尽量分组分页,在关键词处进行加粗、 变字体等处理,但同行文字尽量字型统一。英文词除标语外,尽量采用小写和易认的字体。
③信息内容。信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达,还应采用用户熟悉的简单句子,尽量不用左右滚屏。当内
容较多时,应以空白分段或以小窗口分块,以便记忆和理解。重要字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化效果,强化效 果有多样,针对实际进行选择。 (3)颜色的使用
颜色的调配对屏幕显示也是重要的一项设计,颜色除是一种有效的强化技术外,还具有美学价值。使用颜色时应注 意如下几点:
①限制同时示的颜色数。一般同一画面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色,增加变化。 ②画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。对象颜色应尽量不同,前景色宜鲜艳一些,背景则应暗淡。
③尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用。 ④若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户懂得这种表示,且尽量用常规准则表示。
总之,屏幕显示设计最终应达到令人愉悦的显示效果,要指导用户注意到最重要的信息,但又不包含过多的相互矛 盾的刺激。
资源参考 相关示例 站点链接 知识回顾 疑难解答 信息反馈
在屏幕布局中,还要注意到一些基本数据的设置。 (2)文字与用语
文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、标题、提示信息、控制命令,会话等功能时要展现。对文 字与用语设计格式和内容应注意如下:
①要注意用语简洁性。避免使用计算机专业术语;尽量用肯定句而不要用否定句;用主动语态而不用被动语态;用 礼貌而不过分的强调语句进行文字会话;对不同的用户,实施心理学原则使用用语;英文词语尽量避免缩写;在按钮, 功能键标示中应尽量使用描述*作的动词;在有关键字的数据输入对话和命令语言对话中采用缩码作为略语形式;在文 字较长时,可用压缩法减少字符数或采用一些编码方法。
屏幕的设计主要包括布局(Layout),文字用语(Message)及颜色等,下面针对其进行讲解: (1)布局
屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明显。无论哪一种功能设计,其屏幕布局都应 遵循如下五项原则:
①平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲和接收错误。 ②预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。 ③经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清昕。特别是媒体,要运用好媒体选择原则。 ④顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先出现对话,然后通过对话将系统分段实现。 ⑤规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。
界面设计包括如下几点: 1.界面对话设计 2.数据输入界面设计 3.屏幕显示设计 4.控制界面设计
1.界面对话设计 在界面设计中要使用对话风格的选择,并加上用户存取和控制机制。对话是以任务顺序为基
础,但要遵循如下原则: (1)反馈(Feed back):随时将正在做什么的信息告知用户,尤其是响应时间十分长的情况下。 (2)状态(Status):告诉用户正处于系统的什么位置,避免用户在错误环境下发出了语法正确的 命令。 (3)脱离(Escape):允许用户中止一种*作,且能脱离该选择,避免用户死锁发生。 (4)默认值(Default):只要能预知答案,尽可能设置默认值,节省用户工作。 (5)尽可能简化对话步序:使用略语或代码来减少用户击键数。 (6)求助(Help):尽可能提供联机在线帮助。 (7)复原(Undo):在用户*作出错时,可返回并重新开始。
4.控制界面设计 控制会话设计 菜单界面设计 功能键设计 图标设计 窗口设计 直接*作界面 命令语言界面设计
界面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取机制,把这些模块组织成界面结 构。存取机制可以是分层、网络的或直接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了 层次结构,图标则是直接存取,也可以是层次的,而命令语言可提供网络也可提供直接存取机制。第二步是将每一模块 分成若干步,每步又被组装成细化的对话设计,这就是界面细化设计(细化设计流程如下图所示)。
要使用户能查看他们已输入的内容,并提示有效的输入回答或数值范围。 (5)按用户速度输入和自动格式化。
用户应能控制数据输入速度并能进行自动格式化,对输入的空格都能被接受。 (6)允许编辑。
理想的情况,在输入后能允许编辑且采用风格一致的编辑格式。 数据输入界面可通过对话设计方式实现,若条件具备尽可能采用自动输入。特别是图像、声 音输入在远程输入及多媒体应用中会迅速发展。 3.屏幕显示设计