郑州动漫产业分析
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郑州动漫产业分析
一.国际动漫产业现状
近几年,国际动漫产业发展迅猛,动漫产业已成为与电影、电视并驾齐驱的最为重要的时代娱乐产业。全球数字动漫产业的产值已达3 600亿美元,与动漫相关的衍生产品产值则在7 000亿美元以上。
几个动漫大国的动漫产业甚至发展成国民经济支柱产业之一。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7. 9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续8年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本则把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。日本动画产品出口占GDP的百分之十几,远远高于钢铁出口值。韩国政府从20世纪90年代中期立志跻身动漫强国以来,动漫产值逐年攀升,2011年,韩国动漫业产值占全球的32%,韩国最大游戏公司的年生产利润高出韩国最大的企业三星电子,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。近几年,动漫产业更是强力支持了世界新经济的复苏。
二.我国动漫产业现状
我国动画已走过80余年的历史。早期万氏兄弟的《铁扇公主》作为亚洲第一部长篇动画片,曾影响了包括日本在内的亚洲动画的发展,被国际上称为“中国流派”。但由于种种原因,我国近几十年鲜有脍炙人口的动画作品。尽管《大闹天宫》、《宝莲灯》、《葫芦兄弟》等几部动画片也在国际上产生一定影响,但都难以形成强有力的产业。目前,日韩和欧美的动画片仍在主导我国的市场。
本世纪初,我国开始重视、扶持民族动漫产业,主要措施可归结为限制与扶持并举。一方面,抬高国外动画片播放门槛。如2004年,国家广电总局禁止电视台晚上9点之前的黄金时间播放外国动画片;2006年9月1日起,全国的动画频道、少儿频道在每天动画片播出总量中,国产动画片的比例不少于7 0%。同时还限定各动画片经营单位,进口动画片(以分钟计)的前提是自己生产对等时间的原创动画片。另一方面,在鼓励各地电视台开播动画频道的同时,出台政策、划拨资金扶持动漫产业发展。
在国家的扶持下,国内动漫产业也快速起步并稳步发展。2004年,全国动漫产业总产值为117亿元人民币;2009年,总产值达到180亿元人民币;2011年,全国动漫产业总产值为620亿元人民币。2011年杭州、北京动漫产业产值都在130亿元人民币。专家预测,在未来3~5年里,中国动漫市场具有1500~2000亿元的价值空间,将是中国动漫产业发展的黄金期。但与其他省市相比,河南动漫产业显得步子缓慢,动力不足,仍是一个动漫产业落后大省。
目前,河南大部分高校都有动漫专业,在校学生预计3 000~4 000人。动漫是一种文化的延续和彰显,没有丰富的文化蕴藏难出好的作品,时间一长也就会失去持续发展的动力。河南是历史文化资源大省,从民族发源的神话传说到王朝更替的历史英雄故事,从政治、宗教到民俗、物产,底蕴丰厚,特色鲜明。在动漫产业发展中,加强对本土资源的开发对河南特色的彰显很有利。
国际国内动漫产业发展迅猛,河南动漫产业发展相对滞后。国家动漫产业发展基地河南基地秉承了世界创意文化地产的风采,并切实结合了河南郑州商
业和文化产业的特征,充分利用河南郑州历史文化资源和人力资源的优势,促进河南动漫产业的发展。