单片机课程设计贪吃蛇说明书
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单片机课程实训作品说明书
姓名:李兆基
完成时间:2016年7月3日
一、 作品说明介绍
1. 作品名称:贪吃蛇简易游戏机
2. 作品实现功能:
a) 按上、下、左、右键控制蛇身改变方向;
b) 蛇头与食物碰撞时“吃掉”食物,使蛇身变长; c) 复位键使游戏重新开始;
d) 暂停/继续键可以暂停、继续游戏
3. 选择目的:巩固单片机课程所学知识,真正做到学有所用
二、 作品操作介绍
1. 作品外观图
① ②点阵屏:显示地图、蛇以及食物
③STC12C5A60S2单片机:控制整个作品,可以烧录不同的程序 ④微动开关1:向上的按键,用于改变蛇的方向 ⑤微动开关2:向下的按键,用于改变蛇的方向 ⑥微动开关3:向左的按键,用于改变蛇的方向
①
②
③
④
⑤
⑥
⑦ ⑧ ⑨
⑩ ⑪
⑫
⑬
⑭
⑮
⑦微动开关4:向右的按键,用于改变蛇的方向
⑧微动开关5:复位按键,按下后游戏复位,重新开始
⑨微动开关6:暂停/继续按键,控制游戏暂停/继续
⑩自锁开关:实现整体的电源总控制(断负)
⑪晶振、电容:用于单片机起振,单片机的最小时钟电路
⑫排针:用于连接电源正负极以及RXD和TXD
⑬电源指示灯:通电时点亮
⑭8个1KΩ电阻:限制电流大小
⑮10个0Ω电阻:做跳线用
2.作品功能介绍及操作说明
a)给游戏机上电
①将电源正极接在排针处标有VCC的位置
②将电源负极接在排针处标有GND的位置
③按下自锁开关完成上电
b)让贪吃蛇改变方向
①按向上键:蛇身向上
②按向下键:蛇身向下
③按向左键:蛇身向左
④按向右键:蛇身向右
c)游戏暂停/继续、复位
①按暂停/继续键:游戏暂停/继续
②按复位键:游戏复位,重新开使
三、作品制作说明
1.电路原理图
2.
元件名称型号数量(个)
单片机STC12C5A60S2 1
单片机底座40引脚 1
点阵屏8*8 2
微动开关5*5 6
晶振12MHz 1
电容30pf 2
电阻1KΩ8
电阻10KΩ 1
电阻0Ω10
自锁开关3*3 1
排针直针4(根)
LED 红色 1
杜邦线1组4(根)
单面挂锡玻纤板
1
洞洞板
10CM*14CM
电池盒 1 3.PCB
a)正面图(见附录1)
b)F5图(见附录2)
c)F6图(见附录3)
四、产品控制顺序
/*******************************************
名称:贪吃蛇简易游戏机
制作人:李兆基
制作时间:2016.6.28
修改时间:2016.7.1 (加入吃食物蛇身变长功能)
2016.7.3 (处理程序兼容细节)
*******************************************/
#include
#include
unsigned char map[16]; //定义一个MAP地图
unsigned char line; //列
unsigned char snake[45][2]; //定义蛇的大小
unsigned char game_reset; //游戏复位
unsigned char foodx,foody; //食物的位置
sbit Key_left=P3^2; //左
sbit Key_up=P3^3; //上
sbit Key_down=P3^4; //下
sbit Key_right=P3^5; //右
sbit Key_start=P3^7; //开始/暂停
sbit Key_reset=P3^6; //复位/****************
按键所对应的位置
***************/
void CreateFood()
{
unsigned char i;
i=0;
RESET:foodx=rand()%6+1;
//rand()函数随即产生食物的横坐标(1~6)
foody=rand()%14+1;
//rand()函数随即产生食物的纵坐标(1~14)
while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44)) //找蛇尾(遍历蛇)
{
if(snake[i][0]==foodx&&snake[i][1]==foody)
goto RESET;
//如果产生的食物在蛇的节点上,则重新生成食物
i++;
}
}
/*********
构造食物
********/
void ClearMap()
{
unsigned char i;
for(i=0;i<16;i++)
map[i]=0x81; //清空地图
map[0]=map[15]=0xff; //构造墙
}
/**********
初始化地图
**********/
void ClearSnake()
{
unsigned char i;
for(i=0;i<45;i++)
snake[i][0]=snake[i][1]=0x00; //清空蛇节点
snake[0][0]=5;
snake[0][1]=10; //构造蛇头
snake[1][0]=5;
snake[1][1]=11;
snake[2][0]=5;
snake[2][1]=12; //构造蛇身
snake[3][0]=44;
snake[3][1]=44; //构造蛇尾
}
/************