经验之塔理论

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“塔”的底部是直接的、具体的经验,它 是直接地与客观事物接触所取得的经验, 是通过对客观事物的看、听、尝、触, 嗅云获得信息,积累知识。
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设计的经验
是对客观事物进行设计、仿制所获得的经验。 指通过模型、标本等间接材料的学习获取的经
验。模型、标本是通过人工设计、仿造的事物, 多与真实事物的大小和复杂程度有所不同,它 是“真实的改编”,这种改编,可以使人们对 真实事物更容易理解和领会。
“经验之塔”理 论
1、 课程
2、 习题
“经验之塔”理论
美国教育家爱德加.戴尔在其 1946年出版的《视听教学法》一书 中提出了著名的“经验之塔”理 论……


语 符号
抽象的经验

视觉符号
图画
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
电影

电视 参观展览
观察的经验

室外旅行
观摩示范
演戏的经验
设计的经验 有目的的直接经验
做的经验
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有目的的经验
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观摩示范
通过别人示范,给自己提供一种经验, 然后自己再动手云做。
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室外旅行
这种经验主要是针对在课堂上看不到的 东西,然后通过在室外走访,直接体验 生活获得的。
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参观展览
通过对陈列着的一些实物、模型、图表 或照片等观察后,所获得的经验。
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电视和电影
电视和电影是用图象与声音代替客观事 物。它能提供的是一种间接的、替代的 经验。
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2、下列各项中属于观察经验的( )
A、室外旅行 B、设计的经验 C、视觉符号 D、参观展览 E、电视和电影
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2、下列各项中属于观察经验的(A D E)
A、室外旅行 B、设计的经验 C、视觉符号 D、参观展览 E、电视和电影
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静态图画、录音、无线电
由静态图画、图解、无线电、录音等提 供的信息,通常能为没有文字阅读能力 的人所理解。这些视听媒体可以为个人 或小组所用。
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视觉符号
主要指图表、地图、示意图等一类抽象符号, 它们与现实事物已没有多少类似之处。如在地 图上,用圆圈表示城市、乡镇,用线条表示公 路、铁路,用曲线表示河流等等。
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词语符号
词语符号包括口头语言与文字。词语符号是一
种抽象化了的代表事物或观念的符号。口头语
言是基本的,而文字则是第二性的,文字是符
号的符号。词语符号们二“塔”的顶端,抽象
程度最高,但在使用时,它们总是与“塔”中
其它层起发挥作用。也就是说,学生在自己的
全部学习经验中,程度不同地都在进行抽象思
维。
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习题
1、连线题。 2、选择题。
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1、找出实例与经验的对应关系
So2的气味 认识地图 游览五塔寺 听BBC广播 加速度的测试
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做的经验 观察的经验 抽象的经验
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1、找出实例与经验的对应关系
So2的气味 认识地图 游览五塔寺 听BBC广播 加速度的测试
做的经验 观察的经验 抽象的经验
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演戏的经验
我们无法通过直接实践取得的经验,如历史事 件、意识形态、社会观念等。
此时我们就通过扮演某种角色,就可能在接近 真实的情况中获得经验,参与演戏与看戏是不 同的、演戏可以使人们参与重复的经验,而看 戏只能获得观察的经验。
比如让学生在戏剧中扮演某一角色,使他们在 尽可能真实的情境中获得经验。通过演戏、表 演、感受那些在正常情形下无法获得的感情上 和观念上的体验。
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