MAYA产品专家Level1 参考试题
Autodesk Maya 2015产品专家参考样题

Autodesk Maya 2015产品专家参考样题1)如图所示,这是一个DMM刚体的密度属性截图,图中Area属性的作用是:1.数值越小,分段就越细,数值越大,分段则越粗糙2.数值越大,分段就越细,数值越小,分段则越粗糙3.数值越小,越容易碎裂,数值越大,越不容易碎裂4.数值越大,越容易碎裂,数值越小,越不容易碎裂参考答案:12)在Fur(毛发)系统中,以下哪一个方法可以调整毛发的显示密度,但并不改变毛发的渲染数量?1.调整毛发FurDescription节点下的Density参数。
2.调整毛发FurDescription节点下的Baldness参数。
3.调整毛发FurFeedback节点下的U Samples和V Samples参数。
4.调整毛发FurFeedback节点下的Fur Accuracy参数。
参考答案:33)在Maya HumanIK装配中,将已经绘制好的骨骼与Maya HumanIK系统匹配时,应使用哪个命令?1.Insert Joint(插入关节)2.Assign Selected Bone(指定选定骨骼)3.Change Assigned Bone(更改指定的骨骼)4.以上答案都不正确参考答案:24)在多边形的一个面上创建一个Locator并使其能够一直固定在面上,下列操作正确的是:1.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Create Muscle Spline命令2.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Surface Attach命令3.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Fix Surface Attach to allow for PolySmooth命令4.以上答案都不正确参考答案:25)如图所示需做一根可用nHair动力学解算的骨骼链,下列关于节点链接表述正确的是:1.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldMatrix属性链接到ikHandle1的inCurve属性2.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldNormal属性链接到ikHandle1的inCurve属性3.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldInverseMatrix属性链接到ikHandle1的inCurve属性4.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldSpace属性链接到ikHandle1的inCurve属性参考答案:46)下列哪一项操作可以将nCloth布料的约束成员进行替换?1.选择约束节点,再选择被约束物体的组元,然后执行菜单nConstraint>Select Members命令。
maya试题

maya试题第一篇:maya试题Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色 C.24位色 D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D 4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java D.Adobe Illustrator 答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块 A.3 B.4 C.5 D.6 答案:D 8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是 A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是 A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:C 10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.Show B.NURBS Components C.PolygonComponents D.Subdiv Surface Components 答案:B 11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉Show B.Display-〉Hide C.Display-〉UI Elements D.Display-〉Grid 答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++ B.JSP C.MEL D..net 答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+N B.Ctrl+S C.Ctrl+L D.Ctrl+Z 答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令 C.Undo命令 D.Import命令答案:D 16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按 A.Tab键 B.空格键 C.Ctrl键 D.Alt键答案:B 18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则 A.旋转视图 B.移动视图 C.缩放视图 D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉 C.名称捕捉 D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型 A.1 B.2 C.3 D.4 答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
2012 Maya产品专员(I级)

48
49 50
Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命 令可以反转曲线CV控制点的起始方向。 在Curve Fillet[曲线圆角]命令的参数设置 下列关于Curve Fillet[曲线圆角]的描述,正 中,使用Freeform方式创建的曲线只能是规则的 确的是________。 圆角,无法使用Radius和Depth参数改变曲线形 在Attach Curves[合并曲线]命令的参数设置 下列关于Attach Curves[合并曲线]的描述, 中有2种合并方式(Attach Method),分别是 正确的是________。 Connect与Blend,曲线合并后弯曲程度受Blend bias值控制。 下列关于Detach Curve[分离曲线]的描述,正 Curves[分离曲线]只能分离曲线,无法分离曲 确的是_____? 面。 下列关于图中红色箭头指示处的点的描述,正确 该点为曲线的Curve Point。 的是_________。<br /><div align="center"><img src="/2hx02_008.jpg"
选项一
执行菜单Modify>Transformation Tools> Rotate Tool命令,移动枢轴点到物体中心。 使用Object坐标系统。
2
3
使用Object坐标系统。 执行菜单Modify>Transformation Tools> Rotate Tool命令,激活手柄,拖动鼠标。 执行菜单Modify>Transformation Tools> Scale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。 按住Shift键,在空白区域拖动鼠标左键,可以 使对象沿某一方向移动。 打开历史记录,再创建对象,可以对其构造进行 初始化修改。 选择对象,执行菜单Edit>Duplicate命令。 执行菜单Edit>Redo命令。 Undo命令可以撤消对象的移动、旋转、缩放的最 后操作。 在场景中选择对象,再点击键盘上的Delete键。 在Outliner中左键双击对象名称,然后输入新的 名称。 在Hypergraph窗口下找到Image Plane节点并删 除。 安全框,标题框,动画规格板。 一个摄像机视图可以同时导入多张图像。 Grid可以打开或关闭显示。 在所选物体的Channels Box通道盒中修改 Visibility属性值为1。 Use Default Lighting。
2010 Maya 产品专家1级)

A先选物体A再择物体B,执行Edit NURBS>Intersect Surfaces命令。
先选物体B再择物体A,执行Edit NURBS>Intersect Surfaces命令。
框选两个小球,打开Intersect Surfaces选项窗口设置Curve type为Curve on surface,执行命令。
框选两个小球,打开Intersect Surfaces选项窗口设置Curve type为3D world,执行命令。
应该选择两条等参线执行Move Seam[移动接缝]命令。
不可以选择等参线执行Move Seam[移动接缝]命令。
选择动画曲线,点击按钮a,即可修改为图b的动画曲线。
选择b点关键帧,点击按钮b,即可修改为图b的动画曲线。
中单击按钮渲染一张图片,单击按钮发现没有执行菜单Display>Show>Show Geometry>All命令。
执行菜单Display>Transform Display>Selection Handles命令。
执行菜单Display>Show>Camera Mainpulators命令。
按键盘t键3A B对物体执行Conform命令。
选中右边法线朝下的面,执行Reverse命令。
选中左边法线朝上的面,执行Reverse命令,再对整个物体执行Reverse命令。
对物体执行Set to Face命令。
4选择物体,执行菜单Display>Polygons>Hard Edges命令即可。
选择物体,执行菜单Display>Polygons>Soft/Hard Edges命令即可。
选择物体,执行菜单Normals>Set Normal Angle命令,将Angle数值调至180应用即可。
选择物体,执行菜单Normals>Harden Edge命令即可。
4对图1物体使用Subdiv Proxy镜像后,使用Remove Subdiv Proxy Mirror命令删除代理时,出现原模型历史的原因。
Autodesk Maya 2016产品专员参考样题

Autodesk Maya 2016产品专员参考样题1)如图所示,将多边形圆柱体表面的线做以下修改,操作最方便的是______。
1.Ctrl+Alt+键盘向左键2.Ctrl+Alt+键盘向右键3.Ctrl+Alt+键盘向上键4.Ctrl+Alt+键盘向下键参考答案:12)在多边形模块Edit Mesh菜单下的Spin Edge Forward 或Edit Mesh菜单下Spin EdgeBackward工具的快捷键中,哪项快捷键是正确的?1.Ctrl+Shift+Up2.Ctrl+Shift+PageUp3.Ctrl+Alt+Down4.Ctrl+Alt+Left参考答案:43)如图所示, maya功能 Mesh Tools-Multi Cut Tool命令的具体功能是什么?1.可以给物体做挤出操作2.可以给物体加点3.可以以多种方式来对物体进行加边操作4.删除物体操作4)如图所示,执行maya功能的Mesh Tools-Bevel Tool命令 执行后会在窗口中提示Bevel Offset的选项,那么Bevel Offset指的是什么?1.是物体倒角边的宽度2.是倒角边的数量3.是倒角边偏移的大小4.是倒角边的长度参考答案:35)如图所示,在建模过程中,需要快速的选择一圈多边形表面,下列操作正确且最便捷的是?1.双击一个多边形表面,即可快速选中一圈表面;2.选择一个多边形表面,然后按住Shift双击相邻的表面即可选中一圈表面;3.双击选择一圈线,再切换到表面;4.使用选择工具在模型表面上依次选择;参考答案:26) 如图,要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的那个按键操作?1.Insert2.Back Space3.Ctrl4.Shift+Ctrl参考答案:17)下列不属于maya内置渲染的是?1.Mental ray2.Maya software3.maya vector4.arnold参考答案:48)如图所示,实现该结果最方便的操作是:1.选择需要焊接的两个点直接使用Merge命令;2.选择需要焊接的两个点直接使用Merge To Center命令;3.使用Merge Vertex Tool工具将一个点拖拽到另一个点上,完成焊接操作;4.使用移动工具配合点捕捉,将B点吸附到A点上,再使用Merge命令;参考答案:39)下图中,对物体a执行什么操作可以得到物体b的效果?1.Trianglate2.Reduces3.Quadrangulate4.Cleanup参考答案:310)如图所示,请问对图左椎体的顶点执行下列哪一个命令可以得到图右的效果?1.Collapse2.Bevel3.Chamfer Vertex4.Detach Component参考答案:311)在使用Append Polygon Tool工具对多边形物体边界进行扩展时出现下图所示的错误,可能是因为________。
maya考试题及答案

maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。
Maya_2013产品专员试题参考

在Outliner中左键双击对象名称,然后输入新的 名称。 可以在场景中任意删除Reference的物体。 先创建对象,再打开历史记录,可以对其构造进 行初始化修改。 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。 连接物体属性 可以控制物体的运动方向 在Maya视窗中选择摄影机,然后在相机序列编辑 器中单击Create shot图标。 右键单击所要失效的Shot,选择Mute Shot命令。 选择Shot,按下键盘上的Delete键。 右键单击所要失效的Audio,选择Mute Audio命令 。 路径动画的参数设置中,勾选Parametric length 即可设置物体沿着路径总共运动的距离。 驱动关键帧不能够驱动物体历史节点中的属性, 如基本几何体圆的Radius值。
曲面曲线只能与同一曲面上的另外一根曲面曲线 进行对齐。 使用Freeform Fillet命令,可以在一个或两个曲 面之间,通过指定的等参线位置产生自由圆角曲 Offset Surfaces[偏移曲面]命令可以沿曲面的 下列关于Offset Surfaces[偏移曲面]命令的描 U或V方向平行复制一个新的曲面,与原曲面产生 述中,正确的是_______。 距离偏移。 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建 下列对Hpershade窗口描述正确的是________。 灯光节点。 Lambert材质Common Material Attributes属性中 Transparency控制物体与物体之间的透明效果, Transparency与Translucence属性的区别是? Translucence控制灯光透过物体的效果 下列有关透明玻璃质感的描述,哪一项不正确? 有折射变化。 下列有关金属质感的描述,哪一项不正确? 有很强的反射效果。 Lambert材质Common Material Attributes属性中 Ambient Color控制物体自身发光效果, Ambient Color与Incandescence属性的根本区别 Incandescence控制物体受外界环境影响效果 下列对灯光照射范围描述错误的是 。 下列关于Align Surfaces[对齐曲面]命令的描 述中,正确的是_______。 下列关于Attach Surface命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Intersect Surfaces命令说法正确的是 ________。 关于 Boundary 命令说法正确的是______。 下列关于Bevel plus命令描述正确的是________ 。 下列关于Birail 3+ Tool 命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Planar[平面化]命令的描述,正确的 是__________。 Directional Light的照射范围是整个场景。 Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将多边形 和曲面进行对齐。 使用Attach Surfaces命令可以将两个曲面合并在 一起,形成一个曲面。 使用Trim Tool命令剪切曲面,可以使其保留或删 除某个特定区域。 Intersect Surfaces命令可以在曲面与曲面之间 生成新的相交曲面。 可以通过3条或4条曲线生成曲面。 Bevel plus 命令创建倒角效果,只可以输出 NURBS物体。 在使用工具前必须确保轮廓曲线和两条路径曲线 相交。 在使用Planar[平面化]命令时,曲线必须是一 条或多条曲线组成的封闭路径,并且路径必须在 世界坐标XZ平面内。 Loft[放样]命令可以通过选择两根或两根以上 的曲线放样形成曲面。
Autodesk Maya 2015产品专员参考样题

Autodesk Maya 2015产品专员认证参考样题1)下列关于Detach Surfaces[分离曲面]命令的描述中,正确的是:1.Detach Surfaces[分离曲面]命令可以根据曲面上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立曲面。
2.Detach Surfaces[分离曲面]命令一次只能选择一条等参线将曲面断开。
3.Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据曲线上选择的 Curve Point位置将曲线断开,形成几条独立曲线。
4.Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据剪切曲面上选择的等参线位置将剪切曲面断开,形成几个独立剪切曲面。
参考答案:12)下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是:1.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparm等参线。
2.使用Insert Isoparms命令添加等参线不会改变曲面形态。
3.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一条等参线。
4.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的细分段数。
参考答案:33)下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是:1.使用Trim Tool命令剪切曲面,可以使其保留或删除某个特定区域。
2.使用Trim Tool命令剪切曲面,一次可以保留或删除多个选定区域。
3.使用Trim Tool命令剪切曲面,开放的曲面曲线剪切无效。
4.在剪切曲面上删除CV点,会还原到未剪切状态。
参考答案:44)下列关于NURBS 曲面构成元素编辑说法错误的是:1.选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除。
2.删除Surface Point会导致CV点的删除。
3.删除Isoparm和Hull会导致CV点的删除。
4.可以删除单个CV点。
参考答案:45)下列关于Loft[放样]命令的描述,不正确的是:1.Loft[放样]命令可以通过选择两根或两根以上的曲线放样形成曲面。
(完整版)maya试题(可编辑修改word版)

Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
Maya_2009_产品专家(1级)

2009动画工程师(I级)MAYA I1、在场景中物体a与物体b同时驱动物体c,驱动方式分别为:物体a的TranslateY 属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20,;物体b的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20。
那么当物体a与物体b的TranslateY 属性同时为10时,物体c的TranslateX属性值为_______。
A、40B、20 C 、10 D、302、在下列对驱动关键帧的描述中,正确的是——。
A、当设置驱动关键帧后,关键帧可以在动画曲线编辑器中进行编辑。
B、当设置驱动关键帧后,关键帧不可以在动画曲线编辑器中进行编辑。
C、驱动关键帧属于关键帧,但不可以在动画曲线编辑器中编辑。
D、驱动关键帧不属于关键帧,但可以在动画曲线编辑器中编辑。
3、场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?A、选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。
B、选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。
C、选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。
D、选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
4、在曲线编辑器中,如何操作能快速将时间参数为非整数的关键帧吸附到相邻最近的整数上?A、打开吸附曲线开关,使用移动工具拖动关键帧。
B、打开吸附曲线开关,选中所有关键帧曲线,使用移动工具拖动关键帧。
C、选择Edit>Select Unsnaped命令,再执行Edit>Snap命令。
D、无法在曲线编辑器中完成此操作。
5、在制作关键帧动画时,如果不想产生关键帧之间的中间帧,应当将曲线手柄调整成为哪种形态?A、LinearB、FlatC、SplineD、Stepped6、下列关于Maya IPR渲染描述正确的是________。
A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
MAYA题库第1套

职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
一、填空题 (请将正确答案填入题内空白处。
每空2分,共20分。
) 1.多边形建模的原理中具有 、 、 、UV 控制点的元素概念,都是通过UV 坐标方式进行纹理贴图。
2.七种使用硬件渲染的粒子类型是multipoint 、multistreak 、numeric 、 、 、sprites 、streak 。
3.具有快捷键的3种摄像机操作工具分别是 、 、缩放。
4.曲线的基本元素主要包括 、 、 hull 。
5.Maya 中材质的编辑操作基本上都可以在 中完成。
二、选择题(请选择一个正确答案,将相应字母填入括号内。
每题2分,共40分) 1.MAYA 1.0是哪一年诞生的?( ) A 、2000年 B 、2004年 C 、1998年 D 、2007年 2.Vertex Face 是下列哪种类型的物体特有的?( ) A 、NURBS Primidives B 、Polygon Primidives C 、Particles D 、Subdiv Primidives 3.默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?( ) A 、+ 键 B 、P 键 C 、Ctrl 键 D 、Tab 键 4.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?( ) A 、可以设置渲染安全框 B 、可以渲染输出Tiff 格式 C 、可以使用卡通渲染器渲染 D 、渲染的图片不可以输出序列帧5.如果用NURBS 物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?( ) 考 生 答题不准 超 过此 线A、Contral Vertex CVB、SurafaceC、Suraface PointD、Suraface UV6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()A、DeformerB、LatticC、BumpD、Cluster7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒8.IK能应用于下列哪一类型物件?()A、粒子B、几何体C、骨骼D、ISO线9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()A、Directional LightB、PointLightC、Area LightD、Ambient Light10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧? ( )A、24B、25C、30D、3611.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()A、InsertB、Ctral+ZC、TabD、Delete12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?()A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence 13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?()A、 AutodeskB、 AdobeC、 OracleD、 Microsoft14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()A、Jiggle DeformerB、BendC、SineD、Wave15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?()A、W键B、Q键C、Ctrl+T键D、Ctrl+M键16.下列关于骨骼的描述正确的是?()A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束17.Maya中的“帧”是个什么单位?()A、距离单位B、速度单位C、时间单位D、质量单位18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()A、英国公司B、日本公司C、德国公司D、美国公司19.Maya灯光类型不包含下列哪种?()A、Directional LightB、SunLightC、PointLightD、Ambient Light20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?()A、PointB、AimC、ParentD、Geometry三、判断题(请将判断结果填入括号中,正确的填“√”错误的填“×”。
Maya认证考试大纲(一级)

Autodesk Maya认证考试大纲(一级)Ⅰ.考试形式试题种类:单选题和多选题试题数量:50道题考试时间:90分钟Ⅱ.考试要求对各知识点掌握程度的要求分为三类:1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方法,在实际工作中有不可或缺的重要地位。
要求对该项知识有全面、深入的认识并能够熟练运用。
2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工作效率有较大帮助。
要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练运用。
3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在某些专业应用方面较重要。
要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。
Ⅲ.考试内容【考试知识点】y(22%)Maya基础知识和基本操作(11题)y(20%)NURBS建模技术 (10题)y(16%)Polygon建模技术 (8题)y(4%)Subdiv建模(2题)y(8%)Maya材质技术(4题)y(8%)Maya灯光技术(4题)y(8%)Maya渲染技术(4题)y(10%)Maya基础动画技术(5题)y(4%)Maya基本粒子系统(2题)一、Maya基础知识和基本操作[22分]1.1 Maya概述(1题)y功能模块的基本知识(★★)了解四个基本模块的作用(Modeling、Dynamic动力学、Rendering灯光材质渲染、Animation动画)了解四个附加系统的功能(Maya® Fluid Effects、Maya® Cloth、Maya® Fur、Maya® Live)Maya无限版与完全版的区别y插件的使用和管理(★★)y时间单位、长度单位的概念和设置(★★)获取帮助(★)• 界面元素1.2 视图操作与布局(1题)y视图的操作方法(★★★) 平移视图推拉视图旋转视图最大化视图切换缩放和区域缩放最大化显示整个场景最大化显示当前选择对象y视图的布局和组织(★★) 组织视图视图布局视图面板编辑器y摄影机视图(★★★) 正交视图透视图标记视图创建和删除视图书签1.3 显示特性(1题)y视图显示方式的选择及其切换快捷键(★★★) 线框平滑+高光线框+平滑硬边边界框点阵X光带贴图照明效果y交互操作时的显示模式概念及加速设置(★★) 线框平滑+高光边界框y场景的硬件照明(★★) 默认灯光指定灯光全部灯光没有灯光y项目显示过滤(★★★) Display(显示)菜单的Hide(隐藏)命令Display(显示)菜单的Show(显示)命令视图Show(显示)菜单y显示渲染范围标记(★★) 解析度框安全框标题框动画规格板y栅格(★★)y Image plane(图像平面)(★★)1.4 编辑对象操作(2题)y更改对象的名称(★★)y删除对象(★)y重复上一个操作(★)y取消操作(★)y恢复取消的操作(★)y复制(★★★) 简单复制实例复制(孪生复制)变换复制y构造历史(★★★) 保存构造历史删除构造历史y对组元级操作(★★★) 通过右键菜单选择组元选择蒙板的使用不同物体类型的组元y层级关系(★★★) 改变层级关系打组作用坐标空间变化y物体隐藏与显示(★★)1.5 变换对象操作(2题)y从视窗中选择物体(★★★) 点选框选不规则框选择加选减选全选反选y物体空间变换操作(★★★) 旋转位移缩放y熟练掌握世界坐标系、局部坐标系和物体坐标系(★★★)y改变枢轴点位置(★★★)y调整物体轴向(★★★)y捕捉栅格、点、线(★★★)1.6 软件定制(1题)y定制工具架(★★)将菜单命令提取到工具架上删除工具架上的工具自定义新工具架删除工具架显示与隐藏工具架名y界面元素的定制y标记菜单的使用(★★★) 调用标记菜单定制标记菜单y浮动菜单(★★)y定制快捷键(★★)y定制菜单(★★)y定制界面颜色(★)y用户界面显示设置(★★)1.7 文件管理(1题)y工程目录管理(★★★) 新建工程目录设置工程目录工程目录的一般结构y Maya使用的文件格式(★★★) 与其它软件的文件接口可识别的文件格式可导入的声音文件y打开文件和保存文件操作(★★★) 保存另存输出所有物体输出指定物体y文件命名规则(★★★)y物体命名规则(★★★)y导入参考文件(★★★)1.8 常用窗口(2题)y Channel Box(通道盒)的使用(★★★)y Outliner窗口(★★★) 物体基本类型的显示图标在Outline中选择物体更改物体名改变层级关系y Hypergraph超图(★★★) 层级连接操作从属关系操作y层控制窗口(★★) 显示层控制新建显示层修改显示层名定义显示层颜色按层显示物体按层定义参考物体按层定义蒙板物体按层选择物体y属性编辑器(★★★) 打开属性编辑器属性编辑器的位置用属性编辑器修改物体属性y画笔工具的使用(★★★) 笔触大小力度二、NURBS建模技术[20分]2.1 模型的基本类型(1题)y Polygon(多边形)与NURBS的可见区别(★★) 光滑度拓扑结构:非四边面片UV展开法线的一致性y新建原始物体(★★) 交互式操作新建原始参数物体y不同类型间模型的转化(★★)2.2 NURBS基本概念(1题)y degree(度)(★)y span(分段)(★)y tangent(切线)(★)y normal(法线)(★)y NURBS显示控制(★★) 显示精度子物体(构成体)显示2.3 新建NURBS曲线(1题)y用CV曲线工具建立NURBS曲线(★★★)y用EP曲线工具建立NURBS曲线(★★)Curves (★★)y复制曲面曲线 DuplicateSurfacey用铅笔曲线工具建立NURBS曲线(★)y Arc Tools(弧形工具)(★★) 两点弧三点弧y Text (文本)工具(★★★)y Add Points Tool(加点工具)(★★)2.4 NURBS曲线编辑(1题)y基本概念:(★)CV点EP点Curve Point(曲线点)y Detach Curves(分离曲线)(★★★)y Attach Curves(合并曲线)(★★★)y Align Curves(对齐曲线)(★★)y Cut Curve(剪切曲线)(★)y Open/Close Curves(开放/闭合曲线)(★★)y Move Seam(曲线移缝):转移曲线接缝(★)操作限制缝的位置y Curve Fillet(曲线圆角)(★★★)y Extend(延伸)(★)自由曲线的延伸面上曲线的延伸y Insert Knot(插入结构点):在曲线上插入结构点(★★)y Offset(偏移):偏移曲线(★)自由曲线的偏移面上曲线的偏移y Rebuild Curve(重建曲线)(★★★)y Smooth Curve(平滑曲线)(★)y CV Hardness(硬化CV点):曲线硬化处理(★)y Curve Editing Tool(曲线编辑工具):直接编辑曲线(★★)y Reverse Curve Direction(反转曲线方向)(★★★)y Fit B—Spline(FB样条)(★)y Modify Curve(修改曲线)(★)2.5 从曲线到曲面(2题)y Revolve(旋转):旋转成面(★★★)y Extrude(挤出):挤出曲面(★★★)y Loft(放样))(★★★)y Planar(平面)(★)y围栏工具用法(★★) Birail 1 Tool 一截面线围栏工具Birail 2 Tool 二截面线围栏工具Birail 3 Tool 多截面线围栏工具选择顺序y边界成面:Boundary (★★)y方形成面:Square (★)y生成倒角面(★★★) Bevel(倒角)Bevel Plus(高级倒角)2.6曲面编辑(4题)y NURBS表面的组元(构成体)(★★)Patch(面片)CV点(控制点)Isoparm(等位线)Hull(结构框)y曲面基本编辑方法:(★★) 修改控制点的位置使用结构框:hully Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)(★)y Intersect Surfaces(相交曲面) (★★)y将曲线投射到曲面上(★★★) 投射方向投射后缩放、移动曲面、曲线y Trim Tool (剪切工具)(★★★)剪切操作y Untrim Surfaces(还原修剪曲面)(★★)y布尔运算: Booleans(布尔)(★★) 布尔运算的规则和集运算: union(合集)差集运算: difference(差集)交集运算: intersection(交集)y插入Isoparms(等参线):Insert Isoparms (★★★)y Attach Surface(合并曲面)(★★★) 系统默认的连接边。
maya试题

m a y a试题1(总7页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--maya试题(一)1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对 b3. maya第一个版本是哪个公司出品的 \\wavefront a4. maya是哪一年被推出的 c5. maya是哪一年被收购的 c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分 b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9. Ncloth是指哪个模块 A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11. maya不可以在下列哪个系统下运行 a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品 c14. UI Elements在maya中的作用是 A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择 b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车 +d a16. 移动的快捷键是 b17. 旋转的快捷键是 c18. 缩放的快捷键是 d19. 重复上一次命令的快捷键是 c20. 新建场景的快捷键是 +b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是 +b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是 +b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是 +a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他 a29. 减选物体的快捷键是 D.其他 b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型D.其他 c31. 下列哪一个不是maya的建模方式 d32. 线框显示的快捷键是 a33. 实体显示的快捷键是 b34. 贴图显示的快捷键是 c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 D.设置驱动关键帧 d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊C.创建捕捉动作D.以上都不对 a37. quadrangulate是什么命令 A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对 a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对 a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面 b41. reduce的作用是 A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对。
Autodesk_Maya_2010_产品专家(1级)认证参考样题(1)

1. 阴影过滤尺寸
2. 阴影采样数
3. 半影角
4. 光线深度限制
参考答案:2
对多边形表面使用挤出命令时,经常会
因为误操作导致一个面或一组面被重复
挤出多次,以下描述的操作中不能检查
或纠正这一错误的是?
答案选项:
1. 显示出面的中心点可以检查出错误
参考答案:1
关于Create Fireworks(创建烟花)命令,
下列描述正确的是?
答案选项:
1. 必须首先选中多边形物体才能创建
出烟花。
2. 必须首先选中NURBS物体才能创
建出烟花。
3. 无需选中任何物体即可创建烟花。
4. 以上说法都不对
参考答案:2
Lambert材质Common Material
Attributes属性中Transparency与
Translucence属性的区别是?
答案选项:
1. Transparency控制物体与物体之间
的透明效果,Translucence控制灯
选择一个container后执行File >
Export All >属性弹出窗口中勾选
Keep only a reference后执行
Export Selection。
4. 将container导出reference,只能
选择一个container后执行File >
Export All >属性弹出窗口中勾选
1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到
layer1中,为该层添加物体
2. 选择物体,在物体上点击右键选择
maya

《Autodesk Maya(一级)认证考试样题》试题 1.在窗口 Shading 菜单下,哪种显示模式不能显示下图中的效果?(单选)(A)A.Bounding Box B.Smooth Shade All C.Wireframe on Shaded D.X-Ray试题 2.状态栏的功能按钮,其中包括。
(单选)(C)A.标题栏、菜单栏、工具框、时间控制器、命令栏。
B.Maya版本、文件存放路径、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、渲染单帧、IPR渲染。
C.菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。
D.模块切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、开始时间、结束时间、播放开始时间、播放结束时间。
试题 3.在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些步骤不属于轴心点位置操作范围?(单选)(B)A.按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄。
B.执行Modify>Freeze Transformations[修改>冻结变换属性]命令。
C.使用移动工具编辑轴心点手柄的位置。
D.再次按下Insert键,恢复对对象的操作。
试题 4.如下图所示,选择 Noise1 节点,打开 Edit>Duplicate Special[编辑>复制]命令的选项设置窗口,勾选 Duplicate Input Connections[复制输入连接]项,单击 Apply[应用]按钮复制 Noise1 节点的结果是 _。
(单选)(B)《动画工程师(I 级)Maya 考试样题》试题1.在窗口Shading 菜单下,哪种显示模式不能显示下图中的效果?(单选)(A)A.Bounding BoxB.Smooth Shade AllC.Wireframe on ShadedD.X-Ray试题2.状态栏的功能按钮,其中包括______。
(单选)(C)A.标题栏、菜单栏、工具框、时间控制器、命令栏。
(完整版)maya考试题

(完整版)maya考试题⼀、单项选择题(10*4'=40分)1.Maya中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中⼼时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中⼼的黄⾊⽅盒可以再()轴上缩放物体。
A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动⿏标可以捕捉曲线。
A.XB.CC.QD.V5.如果选择了⼀条曲线上的⼀个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使⽤Edit Curves菜单中的()命令。
A.Detach CurvesB.Open/Close CurvesC.Cut CurvesD.Intersect Curves6.在Edit NURBS菜单中,()命令可以⽤来翻转曲⾯的法线⽅向。
A.Project Curves On SurfaceB.Detach SurfacesC.Move SeamD.Reverse Surface Direction7.在NURBS的物体上,按住⿏标右键,选择快捷菜单中哪项可以进⼊曲⾯点编辑模式()?A.Cortrol VertexB.Surface PatchC.Surface PointD.Hull8.如果想要Subdivision显⽰为⾼精度状态,快捷键是()?A.1键B.2键C.3键D.4键9.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选择,使新建的多边形保持为平⾯。
A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogertuerC.Convert SelectionD.Smart Command Settings10.可以使⽤()热键来选择多边形的边元素。
A.F9B.F10C.F11D.F12⼆、填空题1.移动⼯具可以在2个空间操作,分别是()和()2.Maya软件共分为:(),(),(),(),Cloth模块,Live模块,这6⼤模块。
maya认证中级试题1

科技部国家制造业信息化培训中心准考证号码: ——————————————密————————封————————线————————————————身份证号码: 姓名:国家数字信息化三维MAYA 认证试题三维MAYA 应用工程师(MAYA 科目)题 号 一 二 三 四 五 总分 得 分注意事项:MAYA 科目理论基础题部分一、选择题(单项选择,每题1分总共20分)1. Maya 是由什么公司开发的错误!未找到引用源。
( B ) A.Adobe 错误!未找到引用源。
B. Alias /Autodesk 错误!未找到引用源。
C.Macromedia 错误!未找到引用源。
D. Discreet 错误!未找到引用源。
2. 布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式错误!未找到引用源。
( D ) A.Undo 错误!未找到引用源。
B.Union 错误!未找到引用源。
C.Difference 错误!未找到引用源。
D.Intersection 错误!未找到引用源。
3. 选择多边形的边模式可使用热键错误!未找到引用源。
( B ) A.F9 错误!未找到引用源。
B.F10 错误!未找到引用源。
C.F11 错误!未找到引用源。
D.F12 错误!未找到引用源。
4. Maya 中设置渲染的模块是哪个模块错误!未找到引用源。
( B ) A.Cloth 错误!未找到引用源。
B.Rendering 错误!未找到引用源。
C.Dynamics 错误!未找到引用源。
D.Live 错误!未找到引用源。
5. 下列叙述正确的是错误!未找到引用源。
( C ) A.Tumble Tool :视图旋转工具,可以通过Alt+鼠标中键完成操作错误!未找到引用源。
B.Track Tool :视图平行工具,可以通过Alt+鼠标左键完成操作错误!未找到引用源。
C.Dolly Tool :视图推拉工具,可以通过Alt+鼠标右键完成操作 错误!未找到引用源。
Autodesk MAYA产品专家认证考试题

1下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。
Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。
2在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。
创建或编辑视图书签。
3下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。
Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。
4如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的?键盘Alt+鼠标左键5下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。
在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。
6如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。
不能改变Grid的范围。
7下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。
Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。
8执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。
Use No Lights9下列对Dynamics模块描述错误的是_________。
Dynamics模块中包含nCloth菜单。
10参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。
Look at Selection11下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。
在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。
12下列物体中,哪个不是NURBS物体?A13创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体?Helix14下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。
曲线的度数可以控制曲线的形状。
15下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是_________。
三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。
美国Autodesk公司《Maya产品专家(1级)》认证模拟考题

美国Autodesk公司《Maya产品专家(1级)》认证模拟考题1.下列关于NURBS的描述,正确的是________。
A、NURBS物体没有UV,也无法编辑。
B、NURBS物体有UV,但是无法编辑。
C、NURBS物体有UV,也可以通过UV编辑器来编辑。
D、NURBS物体没有UV,但是可以通过Create UVS来赋予UV并且进行编辑。
2.Maya中,可以通过________快捷键打开帮助文件。
A、F1B、F2C、F3D、F43.勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性激活光线跟踪阴影设置,以下对原因分析正确的是________。
A、因为Shadows Radius的参数值为0,如果想要灯光投射阴影,应该提高Shadows Radius的数值。
B、因为在Render settings【渲染设置】窗口中没有勾选Raytracing项。
C、因为在Render settings【渲染设置】窗口中的Reflections和Refractions的数值过小。
D、因为在Render settings【渲染设置】窗口中的Reflections和Refractions的数值过大。
4.关于Boundary命令说法正确的是________。
A、可以通过3条或4条曲线生成曲面。
B、曲线必须首未相交。
C、曲线不必相交,但必须在一个平面上。
D、可以生成三边曲面。
5.关于Display>Polygons菜单的使用,如何操作可以得到下图物体从图1到图2的定点显示效果________。
2hx03_001图1 图2A、选择物体,在属性面板中关闭物体的双面显示,进入物体的顶点级别即可。
B、选择物体,执行菜单Display>Polygons>Buckface Culling,进入物体顶点显示级别即可。
C、选择物体,执行菜单Display>Polygons>Vertices命令即可。
D、选择物体,执行菜单Display>Polygons>Buckface Culling命令,同时勾选Display>Polygons> CullingOptions>keep Vertices。
2014 MAYA产品专员认证试题

2014 MAYA产品专员参考样题1)如图中图1所示,选择曲面上的CV点并执行Break Tangent命令后,命令执行反馈行提示错误如图中图2所示,那么请问对于Break Tangent命令,正确的操作方式是_______。
1.选择曲面上的HULL,执行菜单Edit NURBS>Surface Editing>Break Tangent命令打断切线。
2.选择曲面上的Surface Patch,执行菜单Edit NURBS>Surface Editing>Break Tangent命令打断切线。
3.选择曲面上的Control Vertex,执行菜单Edit NURBS>Surface Editing>Break Tangent令打断切线。
4.选择曲面上的Surface Point或Isoparm,执行菜单Edit NURBS>Surface Editing>BreakTangent命令打断切线。
参考答案:42)下列关于Sculpt Geometry Tool命令的描述,正确的是_______。
1.使用Sculpt Geometry Tool命令,只可以雕刻NURBS物体。
2.使用Sculpt Geometry Tool命令,只可以雕刻Polygon物体3.使用Sculpt Geometry Tool命令,只可以雕刻Subdiv Surfaces物体4.以上三种物体都可以使用Sculpt Geometry Tool命令雕刻。
参考答案:43)下列关于Circular Fillet命令的描述,正确的是_______。
1.使用Circular Fillet命令,可以在一个曲面上,通过指定的等参线位置产生环形圆角曲面。
2.使用Circular Fillet命令,可以曲线与曲面之间产生环形圆角曲面。
3.使用Circular Fillet 命令,可以在两个相交曲面之间产生环形圆角曲面。
4.在使用Circular Fillet命令为曲面产生圆角的同时,还可以在曲面圆角位置产生独立曲线。
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1 下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。
Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。
2 在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。
创建或编辑视图书签。
3 下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。
Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。
4 如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的?键盘Alt+鼠标左键5 下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。
在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。
6 如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。
不能改变Grid的范围。
7 下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。
Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。
8 执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。
Use No Lights9 下列对Dynamics模块描述错误的是_________。
Dynamics模块中包含nCloth菜单。
10 参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。
Look at Selection11 下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。
在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。
12 下列物体中,哪个不是NURBS物体?A13 创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体?Helix14 下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。
曲线的度数可以控制曲线的形状。
15 下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是_________。
三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。
16 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。
使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。
17 下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘图的描述正确的是_______。
通常在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。
18 下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述,正确的是_________。
使用Add Point Tool命令可以将已经创建完成的曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点。
19 下列不属于NURBS组元的是?Face20 在NURBS操作中,下列关于法线的描述正确的是________。
一个NURBS物体上的法线方向一定统一朝向。
21 下列关于NURBS组元显示的描述正确的是________。
NURBS的组元,CV、Edit Point、Hulls、Normals等可以通过Display>NURBS 下相应命令激活显示。
22 有关多边形组元的蒙版操作,下列说法错误的是________。
Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过对物体属性设置实现。
23 在多边形操作中,用Extract命令提取物体上一部分面时,出现下图情况,最有可能的是________。
执行命令前Edit Mesh>Keep Face Together是未勾选的。
24 下列关于Display>Polygons菜单的使用,说法正确的是________。
可以通过执行此菜单下的命令,显示所选Polygon物体的法线。
25 下列关于Smooth和Average Vertices两种光滑方式的描述,正确的是________。
Smooth的平滑会修改物体的拓扑结构,Average Vertices只是均化顶点的值,不会改变物体拓扑结构。
26 下列关于Mesh>Sculpt Geometry Tool工具的描述,错误的是________。
该工具在使用过程中,可以配合b键修改笔刷强度。
27 关于Display>Polygons菜单的使用,如何操作可以得到下图物体从图1到图2的顶点显示效果________。
选择物体,执行菜单Display>Polygons>Backface Culling命令,同时勾选Display>Polygons>Culling Options>Keep Vertices即可。
28 下列选项中不可以对多边形物体表面进行光滑处理的是________。
Edit Mesh>Add Divisions29 使用Create Polygon Tool在物体表面绘制多边形时,如何操作和设置工具可以绘制如图所示的效果________。
先激活物体,在Create Polygon Tool工具设置面板中取消勾选Keep new faces planar,再在物体表面绘制。
30 下列对细分模型描述正确的是________。
在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分。
31 如图所示,关于视图内的三个模型,下列描述正确的是________。
最右边的球体为细分模型。
32 下列对Hypershade描述正确的是__________。
在Hypershade窗口中,可以显示灯光节点。
33 在Hypershade窗口中,选择一个材质样本球,对其按住鼠标右键,请问在弹出的菜单中,命令Graph Network的作用是______。
展开所选材质样本球的上游材质节点网络图。
34 创建一个Blinn材质,并展开它的上下游节点,可以看到一个名为blinn1SG 的节点(如图所示),对于此节点描述正确的是_________。
Blinn1SG是blinn1的阴影组节点,它可以为物体产生体积、置换等效果,删除它则物体无法渲染。
35 在Create Render Node窗口中,可以看到Normal与As Projetion两项参数(如图所示),下列对这两项参数描述正确的是_________。
As Projection是按空间投射进行贴图,这种贴图方式完全不考虑物体的uv情况。
36 如图所示,创建一个灯光照明场景,将灯光的Color属性的颜色设置为蓝色,RGB数值为0;0;1,将物体材质的Color属性设置为红色,RGB数值为1;0;0,请问渲染结果中小球的颜色为。
黑色37 请问以下对灯光描述正确的是。
Ambient Light可在不同角度对物体进行均匀的照明,但在默认渲染器下却不支持材质的凹凸效果。
38 下列对灯光属性描述正确的是。
Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果。
39 在使用深度贴图阴影对场景进行投影时,发现阴影边缘过于模糊,如图所示,下列哪一项操作可以使阴影边缘变得清晰?提高Resolution的数值。
提高Resolution的数值,同时降低Filter Size的数值。
降低Filter Size的数值。
以上操作均可以使阴影边界变清晰。
40 如图所示,在Maya中要制作镜子前的玻璃杯,如果想要获得正确的折射效果,下列设置正确的是________。
要求玻璃杯材质的折射次数至少为9次。
41 在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是__________。
By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。
42 在Maya的默认渲染设置窗口中,关于抗锯质量可供选择设置的最高质量是哪一项?3D motion blur production43 下列关于Maya IPR渲染描述正确的是________。
Maya的IPR渲染速度较快。
44 下列对帧速率描述正确的是___________。
PAL制为25帧/秒。
45 场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
46 下列关于编辑驱动关键帧的关键帧曲线的描述,正确的是。
驱动关键帧在动画曲线编辑器中,时间轴的含义和普通动画关键帧不同。
47 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是_________。
电影格式帧速率为24帧/秒。
48 在下列对驱动关键帧的描述中,正确的是。
当设置驱动关键帧后,关键帧可以在动画曲线编辑器中进行编辑。
49 如果要让图中物体a显示成物体b的效果,应该执行Shading菜单下的_________命令。
Points50 如图所示选择曲线,使用Create Fire命令创建火焰,此时命令执行反馈行显示错误,下列关于错误的描述正确的是______。
Create Fire命令的选项设置窗口中应设置Fire emitter type为Curve。
51 在使用窗口菜单下的View>Bookmarks命令时,不可以执行下面的哪一项操作?中文命名。
52在Maya中,可以通过_________快捷键打开帮助文件。
F153 在摄像机操作中,下列描述正确的是______。
任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。
54 下列对Image Plane[图像平面]描述正确的是_________。
一个摄像机视图可以同时导入多张图像。
55下列对移动物体操作描述正确的是________。
按住Shift键,在空白区域拖动鼠标中键,可以使对象沿某一方向移动。
56 下列关于创建曲线的描述正确的是_______。
CV Curve Tool与EP Curve Tool创建的曲线是同一种曲线,而且可以分别用CV与EP点进行控制。
57 关于NURBS物体的转换,描述正确的是________。
NURBS物体可以直接转换为polygon物体。
58 如图所示,用CV曲线工具以3度(3 Cubic)方式绘制下图曲线,请问该曲线为_________段[Span]?759 下列关于Three Point Circular Arc[三点圆弧]工具操作的描述,正确的是_________。
三点圆弧工具通过弧线上的三个控制点来调节圆弧。
60 关于Boundary 命令说法正确的是______。
可以通过3条或4条曲线生成曲面。
61 下列关于NURBS拓扑结构的描述正确的是________。
NURBS物体的拓扑结构只允许四边面存在。
62 下列哪一幅图片显示的是NURBS物体的法线?D63 如图所示,在场景中新建一个NURBS球体,请问如何修改makeNurbSphere1节点参数,可以得到如图右效果?Span修改为1664 下列关于多边形建模命令Mesh>Separate的说法,正确的是________。