MAYA产品专家Level1 参考试题
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1 下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。
Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。
2 在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。
创建或编辑视图书签。
3 下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。
Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。
4 如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的?
键盘Alt+鼠标左键
5 下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。
在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。
6 如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。
不能改变Grid的范围。
7 下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。
Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。
8 执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。
Use No Lights
9 下列对Dynamics模块描述错误的是_________。
Dynamics模块中包含nCloth菜单。
10 参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。
Look at Selection
11 下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。
在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。
12 下列物体中,哪个不是NURBS物体?
A
13 创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体?
Helix
14 下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。
曲线的度数可以控制曲线的形状。
15 下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是
_________。
三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。
16 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。
17 下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘图的描述正确的是_______。通常在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。
18 下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述,正确的是_________。
使用Add Point Tool命令可以将已经创建完成的曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点。
19 下列不属于NURBS组元的是?
Face
20 在NURBS操作中,下列关于法线的描述正确的是________。
一个NURBS物体上的法线方向一定统一朝向。
21 下列关于NURBS组元显示的描述正确的是________。
NURBS的组元,CV、Edit Point、Hulls、Normals等可以通过Display>NURBS 下相应命令激活显示。
22 有关多边形组元的蒙版操作,下列说法错误的是________。
Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过对物体属性设置实现。
23 在多边形操作中,用Extract命令提取物体上一部分面时,出现下图情况,最有可能的是________。
执行命令前Edit Mesh>Keep Face Together是未勾选的。
24 下列关于Display>Polygons菜单的使用,说法正确的是________。
可以通过执行此菜单下的命令,显示所选Polygon物体的法线。
25 下列关于Smooth和Average Vertices两种光滑方式的描述,正确的是
________。
Smooth的平滑会修改物体的拓扑结构,Average Vertices只是均化顶点的值,不会改变物体拓扑结构。
26 下列关于Mesh>Sculpt Geometry Tool工具的描述,错误的是________。该工具在使用过程中,可以配合b键修改笔刷强度。
27 关于Display>Polygons菜单的使用,如何操作可以得到下图物体从图1到图2的顶点显示效果________。
选择物体,执行菜单Display>Polygons>Backface Culling命令,同时勾选Display>Polygons>Culling Options>Keep Vertices即可。
28 下列选项中不可以对多边形物体表面进行光滑处理的是________。
Edit Mesh>Add Divisions
29 使用Create Polygon Tool在物体表面绘制多边形时,如何操作和设置工具可以绘制如图所示的效果________。
先激活物体,在Create Polygon Tool工具设置面板中取消勾选Keep new faces planar,再在物体表面绘制。
30 下列对细分模型描述正确的是________。
在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分。
31 如图所示,关于视图内的三个模型,下列描述正确的是________。
最右边的球体为细分模型。
32 下列对Hypershade描述正确的是__________。
在Hypershade窗口中,可以显示灯光节点。
33 在Hypershade窗口中,选择一个材质样本球,对其按住鼠标右键,请问在弹出的菜单中,命令Graph Network的作用是______。
展开所选材质样本球的上游材质节点网络图。
34 创建一个Blinn材质,并展开它的上下游节点,可以看到一个名为blinn1SG 的节点(如图所示),对于此节点描述正确的是_________。
Blinn1SG是blinn1的阴影组节点,它可以为物体产生体积、置换等效果,删除它则物体无法渲染。