电子竞技调查问卷1
电竞赛事调查问卷模板
尊敬的电竞爱好者:您好!为了更好地了解我国电竞赛事的发展现状及您的关注需求,我们特此开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将对我们举办电竞赛事、提升赛事质量提供重要参考。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:(1)男(2)女(3)其他2. 您的年龄:(1)18岁以下(2)18-25岁(3)26-35岁(4)36-45岁(5)46岁以上3. 您所在的地区:(1)一线城市(2)二线城市(3)三线城市(4)四线城市及以下4. 您的职业:(1)学生(2)上班族(3)自由职业者(4)其他二、电竞赛事关注度5. 您对电竞赛事的关注度如何?(1)非常关注(2)关注(3)一般(4)不太关注(5)完全不关注6. 您主要通过哪些渠道了解电竞赛事?(1)社交媒体(如微博、抖音等)(2)游戏平台(如斗鱼、虎牙等)(3)专业电竞网站(4)电视节目(5)其他7. 您最关注的电竞赛事是哪些?(请列举)8. 您认为我国电竞赛事在国际上的地位如何?(1)非常强(2)较强(3)一般(4)较弱(5)非常弱三、电竞赛事内容与形式9. 您认为电竞赛事的内容应该包括哪些方面?(1)游戏操作技巧(2)团队协作能力(3)选手个人魅力(4)游戏策略与战术(5)其他10. 您对电竞赛事的形式有何建议?(1)增加互动环节,如观众投票、选手互动等(2)丰富比赛项目,满足不同观众需求(3)加强选手与观众互动,提高赛事观赏性(4)提升赛事直播质量,如画面、音效等(5)其他四、电竞赛事发展建议11. 您认为我国电竞赛事发展面临哪些问题?(1)赛事规模较小,影响力不足(2)选手水平参差不齐,缺乏顶尖选手(3)赛事组织与运营水平有待提高(4)电竞赛事版权保护力度不够(5)其他12. 您对我国电竞赛事发展的建议有哪些?(1)加大对电竞赛事的投入,提升赛事规模与影响力(2)培养更多优秀选手,提高整体水平(3)加强赛事组织与运营,提升赛事质量(4)加强版权保护,维护选手与赛事权益(5)其他感谢您参与本次问卷调查,您的意见对我们非常重要!请您在填写完毕后,将问卷提交至以下邮箱:*******************。
市场营销与电子竞技产业考核试卷
D.数据挖掘
10.电子竞技赛事的举办地点对市场营销有什么影响?()
A.降低运营成本
B.提高观众参与度
C.减少竞争对手
D.增加赞助商
11.以下哪个不是品牌定位的主要策略?()
A.产品特性
B.竞争对手
C.用户需求
D.市场规模
12.电子竞技产业的用户增长主要依赖于哪个方面?()
A.游戏品质
B.赛事推广
2.描述电子竞技市场细分的重要性,并详细说明如何根据不同的市场细分变量来定位电子竞技产品。
3.以某款热门电子竞技游戏为例,设计一套包含产品、价格、促销和渠道的市场营销组合策略,并分析其可能的市场效果。
4.讨论电子竞技产业全球化过程中可能遇到的挑战,并提出相应的市场营销策略来应对这些挑战。
标准答案
一、单项选择题
1. D
2. C
3. D
4. C
5. D
6. D
7. D
8. D
9. D
10. B
11. D
12. C
13. D
14. D
15. D
16. A
17. D
18. A
19. D
20. B
二、多选题
1. ABD
2. ABCD
3. ABCD
4. ABC
5. ABC
6. ABCD
7. ABCD
8. ABCD
9. ABCD
B.经济水平
C.政策法规
D.技术创新
18.电子竞技产业的商业模式主要包括哪三个方面?()
A.游戏销售、赛事运营、广告收入
B.游戏内购买、赞助商、票务
C.硬件设备、游戏开发、渠道销售
D.品牌授权、周边商品、电竞培训
关于游戏的调查问卷模板
尊敬的参与者:您好!为了更好地了解我国游戏产业的发展现状和玩家需求,我们特此开展本次游戏调查问卷。
您的宝贵意见将有助于我们改进游戏产品,提升用户体验。
本问卷采取匿名制,所有数据仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女2. 您的年龄:A. 18岁以下B. 18-24岁C. 25-34岁D. 35-44岁E. 45岁以上3. 您的职业:A. 学生B. 企业员工C. 自由职业者D. 事业单位员工E. 其他二、游戏消费情况4. 您每月在游戏上的消费金额是多少?A. 0-100元B. 101-500元C. 501-1000元D. 1001-2000元E. 2000元以上5. 您主要在哪些平台消费游戏?A. 移动端(如手机、平板)B. PC端(如电脑)C. 控制台(如PS、Xbox)D. 其他6. 您对游戏内虚拟货币提现感兴趣吗?A. 非常感兴趣B. 感兴趣C. 不太感兴趣D. 不感兴趣三、游戏体验与喜好7. 您最喜欢的游戏类型是?A. 角色扮演类(RPG)B. 动作类(ACT)C. 战略类(STR)D. 模拟类(SIM)E. 冒险类(ADV)F. 惊悚类(HORROR)G. 其他8. 您喜欢哪款游戏?(多选)A. 国内游戏B. 国外游戏C. 端游D. 手游E. 社交游戏F. 电子竞技游戏G. 其他9. 您喜欢什么画风的游戏?(多选)A. 2DB. 3DC. 奇幻D. 科幻E. 悬疑F. 其他10. 您最近或目前在玩哪家运营商旗下的游戏?(多选)A. A公司B. B公司C. C公司D. D公司E. 其他四、游戏建议与意见11. 您对现在玩的游戏有什么建议和想法?(开放性问题,可多选)12. 您认为我国游戏产业在未来几年内的发展趋势如何?A. 快速发展B. 稳步发展C. 停滞不前D. 逐渐衰落五、其他13. 您对本次问卷调查有何评价?A. 非常满意B. 满意C. 一般D. 不满意E. 非常不满意再次感谢您参与本次游戏调查问卷!祝您生活愉快!。
关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷
关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷这个问题苏盼他们做过,⽹上资料⽐较多,我们⽐较好借鉴。
但就是资料太多,会很烦。
问卷也要稍微调整下。
关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷1、你是A、⼩学⽣B、中学⽣C、⼤学⽣2、你开始接触⽹络的时间是3、你上⽹的⽬的是A、查找资料B、看电影、聊天C、玩⽹络游戏4、你连续玩⽹游的时间是A、3⼩时以下B、.3~6⼩时C、.6~8⼩时D、不定5、你觉得玩⽹游是否浪费时间和⾦钱A、是B、不是6、你认为⽹游对青少年的影响A、有助于活跃思维B、会影响学业和正常⽣活C、⽆影响7、你是否因为玩⽹游⽽产⽣过退学的念头A、曾经有过B、没有8、您认为防沉迷系统⽆法有效控制青少年玩⽹游的时间的原因(多选)□A. ⼈太多了.实名制基本⽆法实现□B.游戏太多□C.没有相关法律法约的约束□D. 在⽹络这个虚拟世界上没有确定的⽅法可以认识玩家的真是年龄□E. 很多⽹游可以⽆限申请ID.以⾄于玩很多个帐号.⽆视防沉迷系统□F. ⽆法从根本上解决问题□G.⽆法得到青少年玩家的正确理解□H. 其它研究的问题:⽹络已经越来越深⼊我们的⽣活,对于青少年的成长,⽹络的作⽤更显得⾄关重要,它既可以是⼀种⼯具,也可能成为危害青少年⾝⼼健康的杀⼿。
介于这种情况,我们⼩组展开了⼀个对青少年与⽹络之间关系的研究性活动。
我们主要通过⽹络对青少年的帮助、⽹络对青少年的危害,以及⽬前青少年使⽤⽹络、了解⽹络的实际情况的调查研究,来较为清楚、真切的了解当今青少年与⽹络的关系,然后通过对这个关系的分析,趋利避害,从⽽得到⼀个如何正确处理好两者关系,如何真正利⽤⽹络、使它成为青少年帮⼿的⽅案,并提出⼀些⾃⼰的建议,希望能够有利于青少年良好地使⽤⽹络。
研究的主要⽅法:如上所述,我们在研究过程中,按内容将⼩组分成三部分,分别研究三⽅⾯的内容。
在⽹络的利弊两⽅⾯,我们的研究活动主要侧重于调查资料,其中包括图书资料、报刊杂志资料及⽹上资料,但主要是⽹上资料;在青少年对⽹络的使⽤、了解情况⽅⾯,我们的研究活动除⽹上查阅资料外,当然最重要的是实地调查,在⼤范围调查中,我们⼩组⼀共做了600份调查问卷,较为清楚、全⾯地了解到了青少年使⽤、了解⽹络的情况,此外,在实地调查中,也获得了⼀些照⽚,即图⽚资料,反映了现在⽹吧的实际情况。
电竞态度调查问卷模板
尊敬的参与者:您好!随着电子竞技(以下简称“电竞”)行业的迅速发展,电竞已经成为一种新兴的文化现象,受到了越来越多人的关注和喜爱。
为了更好地了解公众对电竞的态度和看法,我们特此开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将有助于我们更好地推动电竞行业的健康发展。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女2. 您的年龄:()18岁以下()18-25岁()26-35岁()36-45岁()46-55岁()56岁以上3. 您所在的城市:_________________________4. 您的学历:()高中及以下()大专()本科()硕士及以上二、电竞认知与参与5. 您对电子竞技的了解程度:()非常了解()比较了解()一般了解()不太了解()完全不了解6. 您是否参与过电子竞技活动(比赛、观赛、直播等)?()是()否7. 您参与电子竞技活动的频率:()每天()每周()每月()偶尔()从不8. 您参与电子竞技活动的主要形式是:()比赛()观赛()直播()其他(请说明:_________________________)9. 您认为电子竞技与以下哪些领域关联度较高?()体育()文化()娱乐()教育()科技()其他(请说明:_________________________)三、电竞态度与看法10. 您对电子竞技的整体印象如何?()非常喜欢()比较喜欢()一般()不太喜欢()非常不喜欢11. 您认为电子竞技对个人成长有哪些积极影响?()提高反应能力()培养团队协作精神()锻炼心理素质()提高沟通能力()其他(请说明:_________________________)12. 您认为电子竞技对个人成长有哪些消极影响?()影响视力()导致沉迷()影响学业/工作()影响身体健康()其他(请说明:_________________________)13. 您认为电子竞技在推动社会进步方面有哪些作用?()丰富文化生活()促进科技发展()提升国家形象()推动产业升级()其他(请说明:_________________________)14. 您认为我国电子竞技产业目前存在哪些问题?()政策法规不完善()赛事水平不高()职业选手待遇不公()行业乱象()其他(请说明:_________________________)15. 您对我国电子竞技产业的未来发展持何种态度?()非常乐观()比较乐观()一般()不太乐观()非常不乐观四、其他建议16. 您对电子竞技产业有哪些期望和建议?_________________________感谢您参与本次问卷调查!您的宝贵意见将对我们今后的工作产生重要指导意义。
英雄联盟相关调查问卷
英雄联盟相关调查问卷您平均每个月在英雄联盟中花费多少钱您平均每天花费多少时间在英雄联盟中一小时2到3小时 3 到5小时5小时以上您总共在英雄联盟中花费了多少钱您是通过什么渠道了解到英雄联盟这一款游戏的?口口相传QQ推送朋友推荐广告宣传您从英雄联盟中获得的最大乐趣是什么英雄联盟最吸引您的是什么您认为像英雄联盟这样的策略竞争游戏与传统角色扮演游戏有什么区别可以节省许多枯燥的练级时间不需要太好的电脑配置游戏节奏更块,更刺激没有强制的游戏收费以下哪些游戏的衍生品更能吸引你(限选3项并排序)动画片Cosplay游戏赛事游戏视频公仔手办衣服挂饰其他英雄联盟是否可以满足您对电脑游戏休闲的需要可以不可以您较为知道英雄联盟的一些背景故事吗?知道不知道您认为对于英雄联盟中的背景故事和英雄故事是否增加了您对游戏的兴趣觉得游戏更有兴趣了觉得游戏更有内容了觉得游戏更有代入感,更加好玩了完全没有对于英雄联盟以下哪些信息更吸引您?限选3项,并排序国际巨星代言能参与国际高端赛事很多符合中国玩家口味的视频/漫画时下最热门,身边朋友都在玩高品质的游戏CG动画游戏品质优质,游戏内没有外挂经常举办各类线上/线下活动,赠送丰富道具礼包其他请问您玩英雄联盟lol游戏的主要原因是以下哪些(请选择3项并排序)消磨时间/娱乐休闲为了与身边的朋友/同学/同事有共同话题在排行榜上位列前列参加竞技比赛,挑战与自我超越杀人超神,情绪宣泄追求刺激表现自己的操作技巧,协同作战的技巧在游戏中结识更多朋友,大家一起开心追求团队归属感,一起在游戏中并肩作战其他您认为一起玩英雄联盟能增进与他人的友谊吗能不能对于英雄联盟游戏,您更希望它给您什么样的感觉快乐轻松的幽默诙谐的高端上流的亲切包容的更国际化更本土化专业竞技娱乐流行其他您认为玩lol会让你认识更多朋友吗会不会您是否和您的同学相约一起玩英雄联盟您与您的朋友分开后还会一起玩英雄联盟吗您是否和您的朋友聊有关英雄联盟的话题吗您的性别。
电子竞技调查问卷模板
尊敬的参与者:您好!感谢您参与本次电子竞技调查问卷。
本问卷旨在了解大众对电子竞技的认知、态度以及参与情况,以便我们更好地了解电子竞技的发展现状和未来趋势。
您的宝贵意见将有助于我们优化相关服务,推动电子竞技行业的健康发展。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
本问卷预计耗时约10分钟,请您根据自己的实际情况认真作答。
谢谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女C. 其他2. 您的年龄:A. 18岁以下B. 18-24岁C. 25-34岁D. 35-44岁E. 45岁以上3. 您所在的地区:A. 一线城市B. 二线城市C. 三线城市D. 四线城市及以下二、电子竞技认知4. 您是否了解电子竞技?A. 非常了解B. 了解一些C. 不太了解D. 完全不了解5. 您知道哪些电子竞技项目?(可多选)A. 英雄联盟B. DOTA2C. 王者荣耀D. 绝地求生E. CSGOF. 其他_________6. 您通常通过哪些途径了解电子竞技?(可多选)A. 电视节目B. 网络新闻C. 社交媒体D. 游戏论坛E. 朋友介绍F. 其他_________三、电子竞技态度7. 您对电子竞技的态度是?A. 非常喜欢B. 比较喜欢C. 一般D. 不太喜欢E. 完全不喜欢8. 您认为电子竞技应该归为体育领域吗?A. 应该B. 不应该C. 不确定9. 您如何看待电子竞技选手高额的工资和奖金?A. 合理B. 不合理C. 不确定10. 您支持身边的人从事电子竞技领域的工作吗?A. 支持B. 不支持C. 不确定四、电子竞技参与情况11. 您是否参与过电子竞技?A. 是B. 否12. 您参与电子竞技的主要目的是?(可多选)A. 娱乐休闲B. 提高技能C. 赢取奖金D. 增进友谊E. 其他_________13. 您每天花在电子游戏的时间大约是多少?A. 1小时以内B. 1-3小时C. 3-5小时D. 5小时以上五、电子竞技发展前景14. 您认为电子竞技在未来可不可以取代传统体育?A. 可以B. 不可以C. 不确定15. 您对中国电子竞技发展前景持有什么预期?A. 非常看好B. 比较看好C. 一般D. 不太看好E. 完全不看好感谢您的参与!祝您生活愉快!。
调查问卷模板王者
尊敬的游戏爱好者:您好!为了更好地了解游戏爱好者在《王者荣耀》这款游戏中的体验和需求,我们特此设计了这份调查问卷。
您的宝贵意见将有助于我们优化游戏体验,提升游戏品质。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别是:A. 男B. 女C. 其他2. 您的年龄范围是:A. 18岁以下B. 18-25岁C. 26-35岁D. 36-45岁E. 46岁以上3. 您所在的城市是:(请填写具体城市)4. 您的职业是:A. 学生B. 企业职员C. 自由职业者D. 事业单位员工E. 其他二、游戏体验5. 您在《王者荣耀》中的游戏时长平均每天是多少?A. 1小时以内B. 1-3小时C. 3-5小时D. 5小时以上6. 您在游戏中主要扮演的角色是:A. 上单B. 中单C. 打野D. 辅助E. 下路ADCF. 辅助ADCG. 其他7. 您认为《王者荣耀》的游戏平衡性如何?A. 非常好B. 较好C. 一般D. 较差E. 非常差8. 您是否遇到过外挂、作弊等违规行为?A. 经常遇到B. 偶尔遇到C. 很少遇到D. 从未遇到过9. 您对游戏内语音、文字聊天功能的使用频率如何?A. 经常使用B. 偶尔使用C. 很少使用D. 从不使用10. 您认为游戏内是否存在歧视现象?A. 存在B. 不存在C. 不太确定三、社交互动11. 您在游戏中是否与朋友组队?A. 经常B. 偶尔C. 很少D. 从不12. 您是否愿意在游戏中结识新朋友?A. 非常愿意B. 愿意C. 一般D. 不愿意E. 非常不愿意13. 您认为游戏内的社交互动对游戏体验的影响如何?A. 非常重要B. 重要C. 一般D. 不重要E. 非常不重要四、游戏改进建议14. 您认为《王者荣耀》在哪些方面可以改进?(请列举1-3点)15. 您对游戏内新英雄、新皮肤、新活动等内容的期待是什么?(请简要描述)五、其他16. 您对《王者荣耀》这款游戏的总体满意度如何?A. 非常满意B. 满意C. 一般D. 不满意E. 非常不满意17. 您认为《王者荣耀》与其他同类型游戏相比有哪些优势?(请列举1-3点)感谢您抽出宝贵时间完成这份问卷!我们期待您的宝贵意见,以便我们更好地为您服务。
关于电竞的调查问卷模板
尊敬的电竞爱好者,您好!为了更好地了解电竞行业的现状、发展趋势以及您对电竞的看法,我们特开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将对电竞行业的发展产生重要影响。
请您根据自己的实际情况认真填写以下问卷。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
一、基本信息1. 您的性别:()男()女()其他2. 您的年龄:()18岁以下()18-25岁()26-35岁()36-45岁()46-55岁()56岁以上3. 您所在的地区:()一线城市()二线城市()三线城市()四线城市()农村地区二、电竞参与情况4. 您是否参与过电子竞技游戏?()否5. 您参与电竞游戏的频率:()每天()每周()每月()偶尔()从不6. 您在电竞游戏中花费的时间:()1小时以内()1-3小时()3-5小时()5小时以上7. 您参与过的电竞游戏类型:()MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀等)()射击类(如CS:GO、绝地求生等)()角色扮演类(如魔兽世界、剑网3等)()其他(请注明)三、电竞观赛情况8. 您是否观看过电竞比赛?()是()否9. 您观看电竞比赛的频率:()每周()每月()偶尔()从不10. 您观看电竞比赛的平台:()直播平台(如斗鱼、虎牙等)()短视频平台(如抖音、快手等)()电视台()其他(请注明)11. 您最关注的电竞比赛:()英雄联盟()王者荣耀()绝地求生()其他(请注明)四、电竞消费情况12. 您是否为电竞游戏或比赛消费过?()是()否13. 您在电竞游戏或比赛上的消费金额:()100元以内()100-500元()500-1000元()1000元以上14. 您在电竞消费上的主要用途:()游戏道具、皮肤()比赛门票()周边产品()其他(请注明)五、电竞行业看法15. 您认为我国电竞行业目前发展状况如何?()非常良好()良好()一般()较差()非常差16. 您认为我国电竞行业未来发展趋势如何?()快速发展()稳步发展()停滞不前()衰退()其他(请注明)17. 您认为我国电竞行业存在哪些问题?()缺乏规范化管理()职业选手待遇不公平()电竞产业链不完善()其他(请注明)18. 您对电竞行业有哪些期望和建议?()请在此处填写感谢您参与本次调查问卷,您的意见对我们非常重要!祝您生活愉快!。
2024年客户端电子竞技游戏市场调查报告
2024年客户端电子竞技游戏市场调查报告1. 引言电子竞技游戏市场是近年来迅猛发展的行业之一,其中客户端电子竞技游戏在市场中占据重要地位。
本报告旨在对客户端电子竞技游戏市场进行深入调查和分析,以了解当前市场的情况和未来的趋势。
2. 调查方法和样本本次调查采用在线问卷调查的方式,针对不同年龄层次、性别和地域的客户端电子竞技游戏玩家进行了广泛的调查。
总共收集到1000份有效问卷,其中男性占70%,女性占30%。
3. 受调查者特征3.1 年龄分布调查结果显示,大部分客户端电子竞技游戏玩家集中在18-30岁之间,占总受调查者的70%。
而15-18岁的年轻玩家占比为20%。
对于30岁以上的玩家来说,占比较小,仅有10%。
3.2 性别分布调查结果显示,客户端电子竞技游戏的受众主要是男性。
男性玩家占总受调查者的70%,而女性玩家占30%。
3.3 地域分布根据调查结果,客户端电子竞技游戏的受众地域分布较为均衡。
不同地区的玩家人数相对平均,其中城市玩家占比略高于农村玩家。
4. 游戏偏好4.1 游戏类型调查结果显示,客户端电子竞技游戏玩家对于游戏类型的偏好主要集中在射击类游戏和MOBA类游戏。
其中,射击类游戏受到了70%的玩家青睐,而MOBA类游戏占比为60%。
4.2 游戏时长调查结果显示,大部分客户端电子竞技游戏玩家每天游戏时长在2-4小时之间,占比为60%。
另外,20%的玩家每天游戏时长超过4小时,剩余20%的玩家每天游戏时长少于2小时。
4.3 游戏消费调查结果显示,客户端电子竞技游戏玩家普遍愿意在游戏中进行消费。
其中30%的玩家每月的游戏消费在100元以下,40%的玩家每月的消费在100-300元之间,而30%的玩家每月的消费超过300元。
5. 市场前景和发展趋势客户端电子竞技游戏市场将继续保持良好的发展势头。
随着技术和网络的改进,客户端电子竞技游戏将提供更加真实和高品质的游戏体验。
同时,云游戏的兴起也将为客户端电子竞技游戏的发展带来新的机遇。
防游戏沉迷调查问卷模板
一、基本信息1. 您的性别:- 男- 女- 其他2. 您的年龄:- 18岁以下- 18-25岁- 26-35岁- 36-45岁- 46岁以上3. 您的学历:- 小学及以下- 初中- 高中/中专/技校 - 大专- 本科- 研究生及以上4. 您的职业:- 学生- 公司职员- 公务员/事业单位 - 自由职业者- 其他二、游戏行为5. 您每天玩游戏的时间大约是多少? - 0小时- 1-2小时- 3-4小时- 5-6小时- 6小时以上6. 您通常在什么时间玩游戏?- 早上- 上午- 下午- 晚上- 周末或节假日7. 您玩游戏的主要目的是什么?- 休闲放松- 娱乐消遣- 增进知识- 社交互动- 竞技比赛- 其他8. 您玩游戏时是否有过以下情况? - 游戏时间过长,影响日常生活- 为了玩游戏而忽视学习或工作- 游戏成瘾,难以自控- 其他(请说明)三、游戏消费9. 您是否在游戏中进行过消费?- 是- 否10. 您每月在游戏中的消费金额大约是多少? - 0元- 50元以下- 50-100元- 100-200元- 200元以上11. 您对游戏消费的看法是?- 消费合理,可以接受- 消费过多,有负担- 不了解游戏消费,希望了解- 其他(请说明)四、游戏环境与影响12. 您认为以下哪些因素会导致游戏沉迷? - 游戏内容过于吸引人- 游戏设计不合理,容易沉迷- 缺乏有效的游戏时间管理- 家庭环境不支持- 社交压力- 其他(请说明)13. 您是否认为游戏沉迷对您的生活产生了负面影响?- 是- 否14. 您认为以下哪些措施可以有效预防游戏沉迷?- 加强家庭教育,引导正确使用游戏- 限制游戏时间,设定每日游戏时长- 提高游戏消费意识,理性消费- 完善游戏内容,减少游戏沉迷元素- 社会监管,限制未成年人游戏时间- 其他(请说明)五、其他15. 您对当前游戏行业有何建议?- (请在此处填写)16. 您认为在预防游戏沉迷方面,政府、学校、家庭和社会应该承担怎样的责任?- (请在此处填写)感谢您参与本次调查,您的意见对我们了解游戏沉迷现状和制定预防措施具有重要意义。
网络游戏问卷调查表
网络游戏问卷调查表首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。
感谢您的配合!区域:临沂城市:蒙阴网吧名称:一路狂飙机器数: 501、您最近一个月主要玩什么类型的游戏?□大型多人在线角色扮演类游戏(如魔兽世界等) □休闲竞技类游戏(如CF、劲舞团等)□对战平台类游戏(如dota、魔兽争霸等) □网页游戏(如偷菜、抢车位等)□棋牌类游戏(如斗地主等) □单机游戏□不玩游戏2、您最近一个月经常玩以下哪种游戏?(可多选,最多选五项)□永恒之塔□天龙八部□龙之谷□剑侠情缘□诛仙□传奇□奇幻仙侠□诺亚传说□魔兽世界□暗黑破坏神3 □英雄联盟□传世无双□征途□其它3、尊敬的网管,在您的网吧中那款游戏最受欢迎?(最多选五项)□永恒之塔□天龙八部□龙之谷□剑侠情缘□诛仙□传奇□奇幻仙侠□诺亚传说□魔兽世界□暗黑破坏神3 □英雄联盟□传世无双□征途□其它4、游戏中什么内容最吸引你?□精致画面,完美音质□人物选择多样性□视觉冲击力强的技能特效□故事背景□酷帅人物□战术配合高或有创意有趣的多人战□实用、对玩家帮助大□其它5、游戏中愿意在哪个方面消费?□收费道具□增值服务□玩家交易□其它6、通常更喜欢通过什么方式获得高级装备?□收集道具换取装备□人民币购买□游戏金币交易□通过活动或打怪随机□自己用生活技能制造□买其它产品通过附带串码换购□其它7、通常会以哪种方式接触一个新游戏?□搜索引擎指南□网络广告宣传□游戏公司网站查询□同学或朋友介绍□网吧或游戏海报宣传□论坛(BBS) □数码/IT类网站□其它8、在网吧,以下广告中,哪些最容易让你注意?□网吧海报/喷绘□网吧拉门门贴□网吧收银台广告贴□电脑弹出桌面广告□网吧饮料冰柜/零售柜贴□鼠标垫(印有某游戏广告) □网吧电脑桌椅广告贴□洗手间门贴/墙壁的广告□其它9、喜欢哪家游戏公司设计的游戏?□久游□完美时空□盛大□网易□腾讯□征途□其它。
电子竞技运动与管理专业调查报告
电子竞技运动与管理专业调查报告一、引言电子竞技运动在近年来迅猛发展,成为了全球范围内备受关注的行业。
为了更好地了解电子竞技运动与管理专业的现状和发展趋势,本文对该专业进行了调查研究,旨在为相关从业者和学生提供参考和借鉴。
二、调查方法本次调查采用了问卷调查的方式,共有100名电子竞技运动与管理专业的在校学生参与。
问卷内容包括专业课程设置、实践教学、就业前景等方面,通过对学生的意见和看法进行量化分析,得出相应的结论。
三、调查结果1. 专业课程设置大部分学生对专业课程设置比较满意,认为涵盖了电竞运动、赛事管理、媒体传播等相关知识。
然而,仍有部分学生表示对专业核心课程设置不够全面,建议增加一些实际操作类课程,以提升专业实践能力。
### 2. 实践教学学生普遍对专业的实践教学环节表示满意,包括实践课程、实训基地等。
然而,仍有少数学生认为实践教学的时间较少,希望加大实践环节的比重,提供更多实际操作的机会。
### 3. 就业前景大部分学生对电子竞技运动与管理专业的就业前景持乐观态度。
他们认为电竞产业正不断发展壮大,相关岗位需求也在增加,毕业后容易找到工作。
然而,也有一部分学生对就业前景持观望态度,担心竞争压力大和行业发展不稳定等问题。
四、讨论与建议1. 加强实践环节为了提升学生的实践能力,建议增加实际操作类课程和实习机会,让学生更好地掌握相关技能。
### 2. 拓宽就业渠道电子竞技运动与管理专业的就业前景相对乐观,然而,为了应对行业发展波动,建议学校和学生共同努力,拓宽就业渠道,多方面寻找就业机会。
### 3. 持续跟踪行业发展鉴于电子竞技行业的快速发展和变化,建议学校与企业合作,定期组织行业研讨会和讲座,及时了解行业动态和需求,为专业课程和教学内容的更新提供参考依据。
五、结论通过本次调查可以看出,电子竞技运动与管理专业在大部分学生中受到较高的认可。
专业课程设置较为全面,实践教学环节也得到了学生的肯定。
大学生对游戏及电子竞技的看法-默认报告
关于大学生对游戏及电子竞技的看法的问卷调查报告一.调查目的:现如今,越来越多的大学生参与到电子竞技活动当中,随着科技的发展,电子竞技的种类也逐渐丰富,大学生参与此类活动的形式,观念和时间分配都有所不同,故此我们针对大学生对游戏及电子竞技的看法对大学生展开问卷调查.二.调查对象与方法:对象:各大高校大学生方法:网上问卷调查三:调查时间:2016年11月—12月四.参与成员调查人赵子任孙伟郭建成陶天君董锐谢道伟报告人孙伟五.调查问卷数据与分析:第1题您的性别:[单选题]第3题你偏好用什么玩?[多选题]机和高贵的主机。
第4题喜欢什么类型游戏?[多选题]第5题你每天玩游戏时间?[单选题]间在1—2小时,22.17%游戏时间在2—3小时,10.85%游戏时间大于3小时仅8.02%学生不玩游戏,而剩余8.96%的学生则认为游戏才是主业。
第6题游戏改变你原来的生活习惯了吗?[单选题]40.09%的学生则是别人找他玩他才玩,剩余14.15%则是废寝忘食的玩。
第7题哪种更符合你的观点?[单选题]63.68%的学生觉得适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,16.51%的学生则想要去打职业赛。
第8题你通过玩游戏是否提高了你某方面能力?如果有,请说明[单选题]学生认为玩游戏没什么用。
第9题你能分清网络游戏和电子竞技的区别吗?[单选题]第10题你是否看好游戏行业的前景?[单选题]生命周期短,不能长久,还有36.32%的学生表示不知道。
第11题你觉得游戏开发者的工作怎么样?[单选题]戏开发者的工作不被看好,没前途,30.19%的大学生认为游戏开发者的工作高收入,还有13.21%的大学生则觉得是他的梦想,剩余22.17%的学生表示不知道。
.第12题家长对你玩游戏的态度?[单选题]分析以上数据得出,10.38%的家长对孩子玩游戏的态度为断网、拔电源,57.08%的家长对孩子玩游戏的态度为适可而止,25.47%的家长对孩子玩游戏的态度为不管,剩余7.08%的家长则陪孩子一起玩。
网吧调查问卷模板
尊敬的网吧用户:您好!为了更好地了解网吧用户的需求和满意度,提高网吧的服务质量和用户体验,我们特开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将对网吧的发展起到重要的指导作用。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女2. 您的年龄:()18岁以下()18-25岁()26-35岁()36-45岁()46-55岁()56岁以上3. 您的职业:()学生()白领()自由职业者()公务员()其他4. 您在网吧的平均消费金额:()10元以下()10-30元()30-50元()50-100元()100元以上二、网吧环境与服务5. 您对网吧的总体满意度如何?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意6. 您认为网吧的卫生状况如何?()非常好()较好()一般()较差()非常差7. 您对网吧的通风状况满意吗?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意8. 您对网吧的Wi-Fi信号强度满意吗?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意9. 您对网吧的座椅舒适度满意吗?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意10. 您对网吧的空调温度满意吗?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意11. 您对网吧的噪音水平满意吗?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意12. 您对网吧的网络安全措施满意吗?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意13. 您对网吧的服务员态度满意吗?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意三、网吧设施与功能14. 您认为网吧的电脑配置如何?()非常高()较高()一般()较低()非常低15. 您对网吧的硬件设备(如键盘、鼠标、显示器等)满意度如何?()非常满意()满意()不满意()非常不满意16. 您认为网吧提供的游戏种类丰富吗?()非常丰富()较丰富()一般()较少()非常少17. 您对网吧的影视资源丰富度满意吗?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意18. 您对网吧的电竞设施满意度如何?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意19. 您认为网吧提供的娱乐活动丰富吗?()非常丰富()一般()较少()非常少四、其他建议20. 您对网吧还有什么其他建议或意见?请您在此处写下您的宝贵意见:感谢您抽出宝贵时间填写本问卷,祝您生活愉快!。
大学生网络游戏调查问卷
大学生网络游戏调查问卷大学生网络游戏调查问卷您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你一点点时间帮忙填一下,非常感谢~1、您的性别是:A 、男B 、女2、您所在的年级是_________专业是________(填空)A、大一B、大二C、大三D、大四 3、您喜欢网络游戏吗?A、不喜欢B、一般C、喜欢D、比较喜欢E、非常喜欢4、您每隔多久玩一次网络游戏?A、几乎每天都玩B、两三天玩一次C、一周一次D、一周少于一次5、你玩网络游戏上瘾了吗?,若回答否,请跳过第6题, A 、是 B、否6、请问您觉得游戏设置防沉迷好吗?A、不好B、好C、无所谓7、一般您连续玩网络游戏玩多长时间?A、1小时以内B、1-2小时C、2-4小时D、4小时以上8、您会在什么时候玩网络游戏?A、心情不好时候 B 、心情好的时候 C、无聊的时候 D、无所谓9、你有过因为玩网络游戏而逃课的经历吗?A、没有B、偶尔一两次C、经常10、你有花过钱在网络游戏角色上吗?花费的多还是少?A、有,多B、有,少C、没有11、你认为玩网络游戏对您学习的影响是怎样的?A.往往有冲突B.有时会影响学习C.有影响,但影响很小D.相得益彰 12、玩网络游戏会影响你的正常生活作息吗?比如说通宵熬夜。
A 、会 B、不会13、对于网络游戏,您的看法是?A 、网络游戏可以让人不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢B、网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它C、网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中D 、网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助E 、不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西F 、其他____________14、你认为学校应不应该干预学生玩网游,为什么?——————————————————————文 - 汉语汉字编辑词条文,wen,从玄从爻。
电子竞技调查问卷
关于对洛阳师范学院体育专业电子竞技运动的参与现状进行调查与分析调查问卷亲爱的同学:您好!我是洛阳师范学院体育学院2010级学生,当前正在对洛阳师范学院体育专业电子竞技运动的开展现状进行调查与分析研究,此问卷是本次研究的重要组成部分,希望在您的帮助下我能顺利完成研究工作。
烦请您根据真实情况填写问卷,我会对您所填写的内容严格保密,同时对您的参与和帮助表示最衷心的感谢!2014年3月刘浩然注:电子竞技运动是以数字电子产品为运动器械在一个特定的虚拟环境中完成的人与人之间的体智力对抗运动一、填表说明:1、本问卷(共2页)2、请根据现实情况如实填写问卷,在答案中做出选项,并在选项上划“√”。
二、问卷正文1.性别2.您是几年级学生A.男B.女 A.大一 B.大二C.大三D.大四3.您经常上网吗?A.经常B.偶尔C.从不4.结合自己情况您认为上网是否容易成瘾?A.是B.否5.您上网做的比较多的事情是什么?(可多选)A.浏览网页B.电子竞技(如CS、英雄联盟)C. 网游(如DNF)D.休闲类游戏(如斗地主、连连看)E.聊天F.看视频G.其他6.您了解电子竞技吗?A.没听说过B.稍有了解C. 非常了解D.参加过比赛7.您知道电子竞技是一项体育项目吗?A.知道B.不知道8.您觉得电子竞技包括那些项目?(可多选)A.NBA2K13B.实况足球C.反恐精英D.卡丁车E.传奇F.QQ幻想G.英雄联盟9.您通常是通过何种途径了解电子竞技?(可多选)A.同学B.校社团宣传C. 电视、网络、广播D.报纸、周刊、宣传板报E.其他10.您参加电子竞技运动吗?(1)A.经常参加(动机是什么) B.偶尔参加 C.不参加(2)A.丰富课余生活 B.切磋技术 C.打发时间 D.提升水平参加比赛 E.其他11.你身边是否有经常参加电子竞技的朋友?A.有B.没有12.您参加活动的主要形式?十分感谢您对本次问卷调查的支持,祝您生活愉快第1 页A.约定时间小范围自发组织B.一个人C.电子竞技社团D.朋友间约战E. 其他13.您参加活动的主要场所?A.校园周边网吧B.学校宿舍C.自己家中D.学校机房E.其他14.您认为您参加活动的主要困难是什么?A.家长及其他人为阻挠B. 很忙没时间C. 生活经济原因D.场地及交通不方便E. 不知道怎么参与F.其他15.您参加活动项目类型更加趋向娱乐还是竞技?A.以娱乐为主无论输赢B.以竞技为主决一高低C.不清楚16.您认为电子竞技对大学生有怎样的影响?A.很有作用B.比较有作用C.作用一般D.负面作用E.作用很坏17.你认为电子竞技与其他体育项目之间有哪些不同(可多选)A.精力高度集中B.思维要活跃C.要有强健体魄D.要有高智商E.要有高意志力F.要有统一的心眼四肢协调能力G.要有团队精神18.你认为电子竞技能锻炼你什么能力?(可多选)A.思维方面B.心眼四肢协调C.战术应变力D.体格E.统筹领导能力F.团队精神G.反应和意志力19.您对电子竞技这一运动项目纳入校运动会持怎样的态度?A.非常赞同B.赞同C.无所谓D.不赞同E.非常不赞同20.(1)您平均每天上网多长时间?A. 1~2小时B.2~4小时C. 4~6小时D. 6~10小时E.10小时以上(2)您每天参加电子竞技运动多长时间?A. 1~2小时B.2~4小时C. 4~6小时D. 6~10小时E.10小时以上21.您每个月在游戏上的花费大概多少(如:VIP 装备上网费用等)A.0~10元B.10~30元C.30~100元D.100~200元E.200元以上22.您经常跟同学一起组队游戏吗?A.经常B.偶尔C.基本不23.您希望身边组织更多的电子竞技比赛吗?A.非常赞同B.赞同C.不赞同24.如果有以下游戏排名你可能会关注哪些?(可多选)A.个人在院系排名B.院系间排名C.学校在全国排名D.个人在全国的排名E.不关注25.如果学校开设电子竞技运动选修课程您愿意报名吗?A.非常愿意B.愿意C.无所谓D.不愿意E.非常不愿意26.结合自身情况您认为长时间进行电子竞技的消极影响有哪些?(可多选)A.视力下降B.缺乏室外运动C.颈椎造成损伤D.精神疲劳E.下肢静脉曲张F.鼠标手G.其他26.根据经验谈谈您对电子竞技利与弊的总体看法再次感谢您对本次调查问卷的填写,祝您生活愉快!十分感谢您对本次问卷调查的支持,祝您生活愉快第2 页。
防沉迷调查问卷模板
尊敬的参与者:您好!为了深入了解网络游戏对中学生的沉迷现状及其影响,我们特设计此问卷。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于学术研究,我们将严格保密。
您的宝贵意见对我们非常重要,请您根据实际情况认真填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 性别:(1)男(2)女2. 年龄:(3)13-15岁(4)16-18岁3. 年级:(5)初一(6)初二(7)初三(8)高一(9)高二(10)高三二、网络游戏情况4. 您是否玩游戏?(1)是(2)否5. 您每天玩游戏的时间大约是多少?(3)1小时以内(4)1-2小时(5)2-4小时(6)4小时以上6. 您玩游戏的主要目的是什么?(7)娱乐休闲(8)社交(9)竞技(10)其他(请说明)7. 您认为网络游戏对您的影响主要体现在哪些方面?(11)学习(12)生活(13)人际关系(14)身心健康(15)其他(请说明)三、防沉迷措施认知8. 您是否了解防沉迷系统?(16)了解(17)不太了解(18)完全不了解9. 您认为防沉迷系统对防止中学生沉迷网络游戏的效果如何?(19)很好(20)较好(21)一般(22)较差(23)很差10. 您认为以下哪些措施可以有效防止中学生沉迷网络游戏?(24)家长监管(25)学校教育(26)政府监管(27)社会组织介入(28)其他(请说明)四、其他问题11. 您认为中学生沉迷网络游戏的原因有哪些?(29)个人因素(30)家庭因素(31)学校因素(32)社会因素(33)其他(请说明)12. 您认为如何才能有效减少中学生沉迷网络游戏的现象?(34)加强家庭教育(35)提高学校教育质量(36)加强政府监管(37)加强社会组织介入(38)其他(请说明)感谢您抽出宝贵时间填写这份问卷!您的意见对我们具有重要意义,我们将根据调查结果提出相应的对策和建议,为减少中学生沉迷网络游戏现象贡献力量。
祝您生活愉快!【问卷结束】。
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电子竞技对青少年的影响调查问卷
1你了解电子竞技吗?()
A了解B有些了解C没听过D了解一点点
2 你自己能付分辨电子竞技和网络游戏?
A 是
B 否
2你知道电子竞技是一项体育项目吗?()
A知道B不知道
3你觉得电子竞技包括那些项目()。
(多选)
A WAR3(魔兽争霸3)
B 实况足球/FIFA
C CS/CF D跑跑卡丁车 E 英雄联盟(LOL)F剑灵G NBA2KONLINE
4你是一个电子竞技爱好者吗?()你什么时候开始关注电子竞技的?()A不是B是,1年前 C 是,2年前D是,3年或更久前
5你觉得参与电子竞技会影响学习吗?()
A不会B有点点C是
6你觉得平均每天花()小时关注电子竞技不影响学习。
A1 B2 C 0.5 D3以上
8你们班有()人是电子竞技爱好者。
A很少B没有C一半以上D小部分
9.你认为电子竞技与其他体育项目之间有哪些不同()(多选)
A精力要高度集中B思维要灵活C要有强健体魄D 要有高智商E要有强烈的意志力F要有统一的心眼四肢协调能力G要有团队精神
10你认为电子竞技能锻炼你( )能力(多选)
A思维方面B心眼四肢协调C战术应变力D体格E统筹领导能力F团队精神G反应和意志力
11你觉得电子竞技与网络游戏的区别在于( ) (多选)
A非烧钱B非使人沉迷C不影响学习和生活D非有损身体E非有损思维12你认为我校是否应该组建一支由学校组织的专业电子竞技队伍?( )
A应该B不应该
13你觉得我校是否已在积极引导学生开展电子竞技运动?( )
A是B不是C不清楚
14随着时间的流逝,你觉得电子竞技会被各年龄段各阶层所接受呢?()A会B不会
15看完以上问题后,你是如何看待电子竞技?
答:。