初中信息技术《FLASH补间动画》课件
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②小组合作探究:尝试完成任务2。
③依据教材及演示录像,继续完成 任务3。
④拓展训练:设计福娃动画。
三、课堂教学过程设计 3、评价
设计“excel”目标达成自评表,学生根据 本节课学习掌握情况,完成自评。教师展示学生 自评分值较高的学生作品,与全体同学再一起完 成评价,并给与表扬及修改意见。
四、教与学的体会即:教学反思
一、教学对象分析与教学设计
2、学生操作技能分析: 学生活泼好动、好奇心强、求知欲
旺、视野广泛,对信息技术充满兴趣;而 且已具备一定的设计经验,大部分同学能 够利用教材及帮助录像,在小组合作的情 况下完成任务。
二、学情分析与教学设计
学生已经能够初步地理解flash动画制作 中的基本知识,了解了元件和图层在flash动画中 的作用。《“动作补间”动画》应有2个课时,而 本节课就是主要让学生理解“动作补间”动画的 制作原理,掌握“动作补间”动画的制作步骤。 个人认为图层与动画的结合放在第二课时更为妥 当些。
《FLASH补间动画》 教学案例
一、教学对象分析与教学设计 二、学情分析与教学设计 三、课堂教学过程 四、教与学的体会即教学反思
一、教学对象分析与教学设计
1、学生认知能力分析:
适用对象:初中二年级学生
对象特征:逻辑思维正逐步形成,但感官 认知、模仿仍是获取知识的重要思维方式, 同时,反省思维也已经有所发展,自主学 习探究也已经有一定的能力,但仍体现出 意志薄弱、自控能力差等特征。
1、拓展任务的选取与设置。 2、活动组织进程上要注意把握时间。 3、让学生参与“教”的活动中。 4、教师在活动中应注意及时归纳和小结。 5、强调开始关键帧和结束关键帧相对应的舞台对象
的状态 6、对于本课作品相关联的课程设计,每一节课的学
生知识点掌握要到位。
wk.baidu.com
三、课堂教学过程设计 1、创设情境,引入课题
欣赏小明同学制作关于郊游的flash动画, 展示动画,导入“动作补间”动画的制作,激发 起学生的兴趣,分析动画效果,让学生了解“动 作补间”动画可以制作出哪些动画效果,为后面 的学习做好铺垫。
学件
三、课堂教学过程设计
2、任务驱动,实践操作
①观看教师演示,结合教材、演示 录像,完成任务1。
③依据教材及演示录像,继续完成 任务3。
④拓展训练:设计福娃动画。
三、课堂教学过程设计 3、评价
设计“excel”目标达成自评表,学生根据 本节课学习掌握情况,完成自评。教师展示学生 自评分值较高的学生作品,与全体同学再一起完 成评价,并给与表扬及修改意见。
四、教与学的体会即:教学反思
一、教学对象分析与教学设计
2、学生操作技能分析: 学生活泼好动、好奇心强、求知欲
旺、视野广泛,对信息技术充满兴趣;而 且已具备一定的设计经验,大部分同学能 够利用教材及帮助录像,在小组合作的情 况下完成任务。
二、学情分析与教学设计
学生已经能够初步地理解flash动画制作 中的基本知识,了解了元件和图层在flash动画中 的作用。《“动作补间”动画》应有2个课时,而 本节课就是主要让学生理解“动作补间”动画的 制作原理,掌握“动作补间”动画的制作步骤。 个人认为图层与动画的结合放在第二课时更为妥 当些。
《FLASH补间动画》 教学案例
一、教学对象分析与教学设计 二、学情分析与教学设计 三、课堂教学过程 四、教与学的体会即教学反思
一、教学对象分析与教学设计
1、学生认知能力分析:
适用对象:初中二年级学生
对象特征:逻辑思维正逐步形成,但感官 认知、模仿仍是获取知识的重要思维方式, 同时,反省思维也已经有所发展,自主学 习探究也已经有一定的能力,但仍体现出 意志薄弱、自控能力差等特征。
1、拓展任务的选取与设置。 2、活动组织进程上要注意把握时间。 3、让学生参与“教”的活动中。 4、教师在活动中应注意及时归纳和小结。 5、强调开始关键帧和结束关键帧相对应的舞台对象
的状态 6、对于本课作品相关联的课程设计,每一节课的学
生知识点掌握要到位。
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三、课堂教学过程设计 1、创设情境,引入课题
欣赏小明同学制作关于郊游的flash动画, 展示动画,导入“动作补间”动画的制作,激发 起学生的兴趣,分析动画效果,让学生了解“动 作补间”动画可以制作出哪些动画效果,为后面 的学习做好铺垫。
学件
三、课堂教学过程设计
2、任务驱动,实践操作
①观看教师演示,结合教材、演示 录像,完成任务1。