猜数字小游戏JAVA程序报告
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JAVA程序设计报告
——猜数字小游戏
目录
一、猜数字小游戏简介 (4)
二、用户需求分析 (4)
三、问题描述 (4)
1.课程设计的任务
2.课程设计的要求
四、模块设计 (5)
1.课程设计的要求
2.功能模块设计
3.流程图
五、功能设计 (7)
1 . 随机数的产生模块
2 . 输入判断模块
3 . 记录猜测次数模块
4.计时模块
5.输入输出模块
6.成绩判断模块
六、异常处理 (9)
七、调试分析……………………………………………………
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八、不足之处……………………………………………………
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九、总结…………………………………………………………
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十、程序附页……………………………………………………
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摘要
猜数字是一款非常经典的脑力游戏,游戏规则简单,是消磨时间、锻炼脑力的好选择。通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中的包和类,并且可以灵活的使用my eclipse软件。同时更加深入的了解字符界面的编程过程。使我更熟练的掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。在分析阶段,要进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的基础。
一、猜数字小游戏简介
系统随机产生任意一个1—100的自然数,玩家输入数字,若输入的数字比随机生成数小,系统将提示,数字太小请您重新输入;如果输入的数字比随机生成数大,系统将提示,数字太大请您重新输入;若输入的字符不是合法字符,系统将提示,您输入的数字不合法,请从新输入,游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间和次数,结束后显示游戏共花费的次数和时间及对游戏结果的评价。
二、用户需求分析
设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:
a.输入任意一个数字。数字的要求是1—100的自然数即可。
b.系统对您输入的数字进行判断。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。系统将提示您,数字太大请您重新输入。
如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,请从新输入。
c. 游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示游戏共花费的时间。
d. 每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。
e. 在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局
f. 游戏结束前可选择直接显示答案
三、问题描述
1.课程设计的任务:
根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。
(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;
(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;
(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;
(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。
2.课程设计的要求:
设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。
四、模块设计
1 . 系统总体设计
2 .
3 .
五、功能设计
1 . 随机数的产生模块
我们可以借助Java API提供的Random类来产生一个随机数。
首先在main函数中加入以下代码:
Random random = new Random();
number = random.nextInt(100); // 产生一个1-100间的随机数2 . 输入判断模块
在游戏界面中输入不合法
try {
guess = Integer.parseInt(jTextField1.getText()); //玩家输入获取
}
catch (Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入一个1-100之间的整数"); //显示对话框,输入不合法
jTextField1.setText(""); //清空文本框内容
jTextField1.requestFocus();
return; }
3 . 记录猜测次数模块
// 记录玩家猜测的次数
counter = 0;
// 计数器增加一
counter++;
4 . 计时模块
计时模块的代码分别写在游戏的开始和游戏的结束,取得时间差,以毫秒为单位。
long startTime = System.currentTimeMillis();
long endTime = System.currentTimeMillis();
5 . 输入输出模块
// 对玩家的输入进行判断。
if (guess > number) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "o(≧v≦)o猜大了");
jTextField1.setText("");
jTextField1.requestFocus();
return;
}
if (guess < number) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "o(≧v≦)o太小啦");
jTextField1.setText("");
jTextField1.requestFocus();
return;
}