多媒体教学软件的设计
多媒体教学软件的设计与制作
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多媒体教学软件的设计与制作多媒体教学软件的设计与制作摘要:时代的变⾰带动教育模式的转变,如今已是信息技术占据主导地位,传统的教学模式已经远远不能满⾜现代化教育的需求。
在我国计算机技术发展迅猛的基础上,多媒体教学已经逐渐进⼊教学领域,成为其必不可少的⼀部分,⽽研究这种多媒体这种教学⽅式不能离开其软件的设计与制作。
本⽂就介绍了多媒体教学软件以及它的设计与制作。
关键词:多媒体教学软件;设计;制作⾃从进⼊⼆⼗世纪九⼗年代,我国着重对教育⽅⾯做出了重⼤改⾰,多媒体教学这种新兴⽅式慢慢融⼊到了教学环节之中,兴起了⼀股前所未有的研究各种多媒体教学软件的热潮。
在教育领域中多媒体教学的应⽤主要是对多媒体教学软件的设计及制作,合理开发并且合理应⽤,多媒体教学软件应⽤在教学领域,既是培养了⼴⼤学⽣的基本素养,也是提⾼了⽼师们的基本素质,在这种教学⽅式下,课堂的效率会有很⼤程度上的提⾼。
⼀、什么是多媒体教学软件多媒体教学软件是指运⽤了多媒体制作的教学软件,它以计算机为核⼼,使图像,声⾳,⽂字等形式交杂在⼀起,⼈为的对其进⾏管理。
多媒体教学软件的基本特性便是交互性。
多媒体教学软件也叫做多媒体“CAI”,翻译出来是计算机辅助教学,这也突出了多媒体教学是以计算机为核⼼的⼀种教学⽅式。
⼆、多媒体教学软件的设计(⼀)软件与硬件的准备多媒体教学软件是以计算机为核⼼的,这使得其离不开硬件环境的⽀持,多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备PC机,光盘存储器(CD⼀ROM),⾳频输⼊/输出及处理设备以及视频输⼊/输出及处理设备等⽹络接⼊设备选择性组合⽽成。
多媒体软件系统主要使⽤Windows环境,(⼆)类型设计多媒体教学软件可以分为两类,即交互型和演⽰型。
演⽰型可以表现为软件⾃动运⾏和⽼师控制其运⾏两种⽅式,这种演⽰型的教学⽅式主要是将教学内容转换或者说是投射到屏幕上,放⼤其的影响范围,这种⽅式的主要特点是提供⽰范,减轻负担和⽅便灵活。
相对于其他媒体,多媒体的优势在于它是双向的交互⽅式,远远优于其他媒体的单向的沟通⽅式。
多媒体网络教学软件的设计与制作
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20 年 l 月 2 08 2 0日
多媒网教软的 体络 件 设与作 计制学
⑩广 东交通 职业技术 学院 刘军杰
进行 网络教学 ,必须设计并制作多媒体网
第 四, 利用各种信 息资源来支 持 “ ”( 学 而非 支 络教学软件 ,本文结合 自己的开发实践和 持 “ 教”) 教学软件设计 应是针对 学习环境而非 教 , 一 探索经验 ,就如何更好地利用教学设计思 学环境设计 , 二 学生可以在这种学习环境 中利用各种工 想高效地开发多媒体 网络教学软件作一 阐述。
在传统的教学软件设计 中 , 教学 目标是设计的出
础 ,成熟阶段是以建构主义学习理论为理论依据 , 发点 , 以 也是教学过程的最终 归宿 。 但是在 以 “ ” 中 学 为 多媒体 网络教学 的广泛应用为标 志, 它是计算机辅助 心的建构主义学 习环境 中, 学生能否对意义进行建构
教 学软 件 发 展 的 必然 产 物 。 二、 多媒 体 网 络 教 学软 件 的 设 计原 则
下, 教师 和学 生的地位 、 作用和 传统 教学相 比已发生 了很大的变化。因此 , 在设计多媒体网络教学软件时
要 遵 循 以下 原则 。 三、 多媒 体 网 络 教 学 软 件的 制 作
多媒体 网络教学 软件 的制作与单机版教学 软件 的制作是有所 不同的, 但也有相同之处 。不同的是网
软件时为学生创设恰 当情境对学生进行 意义建构有
着 重要 的意 义 。
1多媒体 阿络教 学软件的界 面设计 .
在 网 络 教 学 环 境 下 学 生 主 要 是 通 过
第三 , 强调 “ 协作学 习” 对意义建构的关键作用 , It txIfr ne E poe网络浏览器来获得知识 ,在设 计网络 me “ 作” 协 是建构 主义学 习理论 的 四大支柱之一 , 学习 教学软件时所要设计 的界面主要是 内容的界面。 在设
数字化多媒体教学软件系统的设计与实现
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些其他 故事 是教材 中所为提 及 的,通 过如此 的提 问与思考 的 过程 ,完成 阅读 教学 的内容 。 参考 文献 : .
新教学途 径 的一 项有效措 施 。文章 依据计算 机多媒 体教学 的 三大优 点,提 出计算机在 多媒体教 学当 中的具体实 践措 施 :
利用多媒体 构建 教学情景 、利用 多媒 体提升授 课效率 、利用 多媒体 点燃 学生 的热情 、利用多媒体 消除知 识的 陌生感 。文
且 多媒 体 教 学软 件 中还 存 在相 应 的程 序 可 以为 学生 制定 出 针对 目前 的学 习状况 的学 习方 法 以及 建议 ,这种 针 对不 同 学 生而 制 定 的建议 称 之 为 反馈信 息 。与传 统 的教 学 方式 比 较 , 多媒 体教 学 呈现 出了 内容 更加 丰 富 , 内容 的个 性 能力
章的研究结 果对 于实 际教学具有 一定 的指 导意义 。
[ 1 ] 宁为群. 计算机在多媒体教学中的利弊 [ J ] . 华章, 2 0 1 1 ( 1 9 ) : 1 8 5 . [ 2 ] 万勇. 计算机在多媒体教 学中的基本应用 … . 魅 力中国, 2 0 0 9 ( 1 2 上) : 2 1 9 . 作者简介 :吴以安 ( 1 9 7 6 . 0 8 一 ),男,河南正阳县人 ,大学专科,计算机工程助理实验师,主要从事计算机教学研究和 计算机 实验 室管理工作 。 作者单位:惠州学院教育技术中心,广 东惠州 5 1 6 0 0 7
多媒体软件教学设计方案
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一、教学背景随着信息技术的快速发展,多媒体软件在教育领域的应用越来越广泛。
为了培养学生的创新能力和实践能力,提高教学效果,本方案旨在设计一套适用于多媒体软件教学的课程体系,以帮助学生掌握多媒体软件的基本操作和应用技巧。
二、教学目标1. 让学生了解多媒体软件的基本概念、发展历程和分类;2. 使学生掌握常用多媒体软件(如Photoshop、Flash、Authorware等)的基本操作和应用技巧;3. 培养学生的创新思维和实践能力,提高学生在实际工作中运用多媒体软件的能力;4. 培养学生的团队协作精神,提高学生的沟通与表达能力。
三、教学内容1. 多媒体软件概述2. Photoshop基础操作与应用3. Flash动画设计与制作4. Authorware课件制作5. 多媒体软件综合应用四、教学方法1. 讲授法:系统讲解多媒体软件的基本概念、操作方法和应用技巧;2. 案例分析法:通过分析典型案例,使学生了解多媒体软件在实际工作中的应用;3. 实践操作法:让学生亲自动手操作,掌握多媒体软件的基本技能;4. 小组合作法:鼓励学生分组讨论,培养学生的团队协作精神;5. 互动式教学:通过提问、答疑等方式,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
五、教学步骤1. 导入:介绍多媒体软件的基本概念和发展历程,激发学生的学习兴趣;2. 讲解:讲解多媒体软件的基本操作和应用技巧,使学生掌握软件的基本功能;3. 案例分析:通过分析典型案例,使学生了解多媒体软件在实际工作中的应用;4. 实践操作:让学生亲自动手操作,巩固所学知识,提高实践能力;5. 小组讨论:鼓励学生分组讨论,培养学生的团队协作精神;6. 总结与评价:总结本节课所学内容,评价学生的学习效果。
六、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、发言积极性等;2. 实践操作:评估学生在实际操作过程中的熟练程度和解决问题的能力;3. 作品评价:评价学生完成的作品质量,包括创意、设计、技术等方面;4. 学生反馈:收集学生对教学内容的意见和建议,不断改进教学方法。
基于Authorware的多媒体教学软件设计
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摘要本文以Authorware为集成平台,以最新流行的、与Authorware有良好接口的通用软件为素材创作工具,在细致的知识点提炼基础上,完成了《电工技术》CAI系统的设计与制作工作。
论文以多媒体CAI的教学理论为基础,提出了系统的设计思想并进行了总体设计,划分了系统的模块结构,并对系统各个功能模块的实现作了详细探讨。
设计的电工技术多媒体教学课件具有结构完整,功能完备,交互性好,教学信息组织合理,导航清晰,多媒体素材重点突出、针对性强等特点,是对制作优质多媒体课件的一次有益尝试。
关键词电工技术,CAI,课件,AuthorwareAbstractOn the basis of careful depuration of knowledge, the design and implementation of Electronic Technology CAI system-design idea is put forth, general design is carried out, system framework is divided into modules, and the realization of respective functional modules is divided into modules, and the realization of respective functional modules is probed in details. Compare with early multimedia courseware systems, this system has many advantages such as complete structure, self-contained functions, good interactive performance, rational organizing form for treating information, vivid navigation and strong pertinence for multimedia material. So, it’s useful try to the production of all wool and a yard wide multimedia courseware.Key word Electronic Technology ; CAI; Courseware; Authorware摘要 (I)Abstract (II)1绪论 (1)1.1课题研究的意义 (1)1.2课题的确立 (1)2多媒体教学 (2)2.1多媒体概述 (2)2.2课堂教学任务的基本要求 (2)2.3课堂教学对多媒体课件的基本要求 (3)2.4《电工技术》课件的设计分析 (4)2.4.1 课程特点分析 (4)3多媒体教学软件 (5)3.1课件制作工具简介 (5)3.1.1 powerpoint简介 (5)3.1.2 Authorware简介 (5)3.1.3 方正奥思简介 (5)3.1.4 洪图简介 (5)3.2多媒体教学软件的选取 (6)3.2.1 powerpoint的特点 (6)3.2.2 Authorware的特点 (6)3.2.3 其他教学软件的特点 (7)4多媒体教学课件的设计制作原则 (8)4.1目的性原则 (8)4.2科学性原则 (8)4.3选材的典型性原则 (9)4.4实用性原则 (9)4.5艺术性原则 (9)5基于Authorware的课件设计 (10)5.1设计流程图 (10)5.2设计结构图 (10)5.3脚本设计 (11)5.3.1 设计环境 (11)5.3.2 课件内容 (11)5.4课件设计 (12)5.4.1 启动Authorware (12)5.4.2 图象编辑 (13)5.4.3 设计实例 (15)5.4.4 课件的打包发布 (23)6 结语 (26)7致谢 (27)8 参考文献 (28)1绪论1.1 课题研究的意义以计算机为基础的多媒体应用于教学,是教育信息化的一个重要内容,也是21世纪学科教学改革的一个重要方向。
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程

②提供合适的学习者控制,能使学生产生支配感。
③设置恰当的目标,有助于使学生保持自信。 ④对学习有帮助的反馈,能提高学生的满意程度。 ⑤恰当地应用竞争,能促进学生参与交互。
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.1
2.1.4
3. 界面
(1) 屏幕显示 每屏显示的信息不应过多,并应与课程目标相关。在已有屏
开发平台,例如Authorware、Director、Dreamweaver等,以及程
序语言,如Visual Basic、HTML、JavaScript等。 多媒体集成开发平台比较容易掌握,适合学校教师编制结构比
较简单的教学软件。程序语言的学习和熟练运用都比较困难,但
是具有很高的灵活性,能够完全实现设计者的意图。本书是以 Authorware为集成开发平台的。
P2:使用文本编辑器
P1
P2
图2.1 任务分析示例
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.2
2.2.1 分析教学内容
(2)概念分析
概念分析主要是对学习者必须理解的内容本身的分析,概念 是具有共同特征的一类物体、事件或关系。进行概念分析,首先
设
计
是确定概念。在概念分析之后,就可以形成学习顺序的初步设想,
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.3
2.3.3
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩
开 发
编写使用手册
基本信息 重要警示 导言 教学软件运行环境 计算机及外部设备的设置 启动教学软件程序 试运行 全面试运行 内容概要 使用教师选项
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.3
2.3.4 测试与评价
计 划
制定评价标准
浅谈多媒体教学软件的设计
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或有 链 接设 置 的文 件 , 是否 正 常运 行 。在多 媒体 教 室使 用 时 , 课 件 通过 投影 仪投 在屏 幕上 , 颜色 、 线 条和 图像 易 失真 , 文字 的大小 也有 变化 , 应 注 意调 整 。所 以课 件 制作 完成 后 , 要经 过 多次 运 行、 调试、 修改、 优化, 才 能逐 步趋 于 成熟 , 运 行调 试 是一 个很 重 要的 环节 , 如 存在 问题 , 应 及时 修改 , 逐 步完 善 , 使 它真正 为教学服 务 。
浅谈多媒体教学软件的设计
教 学 改 革
浅谈多媒体教学软件 的设计
田 华
( 陕 西省 第 二 商 贸学校 【 摘
陕 西宝鸡
7 2 1 0 0 6 )
要 】 多媒 体教 学软件 的设计应 坚持科 学选题 、 充 分发挥 网络优 势、 有一定的创意和 美感的原则 , 注意选择设计 软件 平 台, 避免做
“ 黑板搬 家… ‘ 书 本搬 家 ” 之 类 的 工 作 和 过 分 追 求 艺 术 性 、 技术性 。
【 关键词 】 多媒体 ; 教 学软件 ; 设 计原则 ; 平 台选择 ; 问题
随 着信 息 技 术多 媒 体 教学 软 件融 计 算机 、 声音、 文本、 图像 、 动 画、 视 频等 多种 功能 于一 体 , 结合 传统 教学 模式 , 提 高了课 堂教 学效 率 和 效果 。本 文从 多媒体 教 学软件 设计 的 原则 、 设计 软件 平 台选择 和 注意 的问题 三方 面对 多媒体 教学软 件的设 计进 行了 阐述 。
物演示, 就可 以取得 非 常明 显的 效果 , 没有 必要 把它 做成 课件 , 否则 行 的 软 件 著 作 平 台 主 要 有 : P o w e r P o i n t 、A u t h o r w a r e 、D i r e c t o r 、 l a s h MX、F r o n t P a g e、 方 正 奥 思 等 。 不 同 的 著 作 软 件 有 各 自 的 不 但不 能体 现 计算 机多 媒体 辅助 教学 的优 势 , 还 会 给人 一种 牵强 附 F 会 的 感觉 。所 以应 该选 择那 些用 现 实中 的传统 方法 难 以做到 的 、 理 优势 , 也有 各 自的 不足 , 选 择 哪一 种 著作工 具 要根 据是 制 作者 的操 论 性和 抽 象性 较强 的内容 作 为课件 制作 的 题材 , 才 能充分 体现 计算 作水 平 、 平 台的 功 能与 软件 的 特点 、 平 台 的普 及程 度 以及软 件 最终 机 多 媒 体辅 助 教学 的 优势 , 并 取 得 良好 的教 学 效果 。其 次 , 必 须 以 产 品 的运 行 环 境 、 软件 平 台 对 计算 机 运 行环 境 的 要 求等 方 面来 确 先 进 的教 育理 论作 指导 , 始 终以 学生 为中心 。作 为 一个 教学 软件与 定 。Ma c r o m e d i a 公 司 出 品 的 Au t h o r w a r e的 功 能 强 大 , 交互性好,
多媒体教学软件屏幕界面设计基本要求
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多媒体教学软件屏幕界面设计基本要求前言随着科技的不断迭代和发展,多媒体教学软件在教育领域中扮演着越来越重要的角色。
而多媒体教学软件的屏幕界面设计对于提供良好的用户体验和学习效果至关重要。
本文将探讨多媒体教学软件屏幕界面设计的基本要求,以帮助设计师更好地理解和应用这些要求。
一、界面布局1.清晰简洁:界面布局应该简洁明了,避免因过多元素而导致混乱和用户困惑。
每个元素应有明确的用途和功能,避免冗余和多余的元素。
2.信息聚焦:在界面布局中,应突出主要信息,使其易于被用户注意到。
通过合理的视觉层级和排版方式,将重要的信息放置在显眼的位置,提高用户的注意力和接受度。
3.模块化设计:使用模块化设计可以使界面更具结构性和可扩展性。
将不同功能的模块划分为独立的区域,以便用户可以快速找到所需的功能。
同时,模块之间应具有良好的关联性,实现功能的无缝连接。
二、色彩运用1.颜色搭配:选择合适的色彩搭配可以增强界面的美感和视觉吸引力。
应尽量使用明亮、饱和度适中的颜色,避免过于刺眼的色彩。
同时,色彩的搭配应符合用户画面的主题和风格。
2.色彩运用:合理运用色彩可以增强界面的信息传递和用户反馈。
例如,可以利用不同的颜色表示不同的功能区域或状态,以帮助用户快速理解界面的操作和反馈。
三、图形元素1.图标设计:图标是多媒体教学软件界面设计中常见的图形元素之一。
图标的设计应符合用户习惯和直觉,清晰、简洁、易于理解。
同时,需要确保图标在不同大小和分辨率下都具有良好的可识别性和可读性。
2.图片选择:选择合适的图片可以提高用户的视觉体验和学习效果。
图片应与教学内容相关,并能够清晰地传达目的。
同时,为了保证加载速度和用户体验,应优化图片的大小和格式。
四、交互设计1.一致性:在多媒体教学软件的屏幕界面设计中,要保持交互的一致性。
相同的功能和操作应有相似的交互方式,以提供统一的用户体验。
2.易用性:界面交互应简单直观,易于理解和操作。
避免复杂的操作流程和深层次的菜单结构,以提高用户的学习效果和使用便利性。
多媒体软件制作课程设计
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多媒体软件制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解多媒体软件的基本概念,掌握至少一款多媒体软件(如PowerPoint、Photoshop等)的基本操作。
2. 学生能够运用多媒体软件制作出符合主题、内容丰富、形式多样的多媒体作品。
3. 学生掌握多媒体作品的基本设计原则,如版式、色彩、动画等。
技能目标:1. 学生能够运用多媒体软件进行素材搜索、编辑、整合,提高信息处理能力。
2. 学生能够独立完成多媒体作品的设计与制作,提高创新实践能力。
3. 学生能够通过团队协作,进行项目分工与沟通,提高团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对多媒体制作的兴趣,激发创作热情,形成积极的学习态度。
2. 学生通过多媒体制作,培养审美观念,提高审美情趣。
3. 学生能够关注多媒体技术在实际生活中的应用,认识到多媒体技术对生活的影响,培养社会责任感。
本课程旨在培养学生的多媒体制作能力,结合学生特点和教学要求,将目标分解为具体的学习成果。
通过本课程的学习,学生不仅能够掌握多媒体软件的操作技巧,提高自身的信息素养,还能够培养团队协作、创新实践等综合能力,为未来的学习和发展奠定基础。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. 多媒体软件概述:介绍多媒体软件的定义、分类及作用,使学生了解多媒体软件的基本概念。
2. 多媒体软件操作技巧:以PowerPoint和Photoshop为例,详细讲解软件的基本操作、功能特点和使用技巧。
3. 多媒体作品设计原则:分析多媒体作品的设计原则,如版式、色彩、动画等,指导学生如何创作出美观、实用的多媒体作品。
4. 素材搜索与处理:教授学生如何利用网络资源搜索合适的素材,并进行编辑、整合。
5. 项目实践:组织学生进行团队协作,完成一个多媒体作品的设计与制作,提高学生的实际操作能力。
6. 佳作欣赏与评价:赏析优秀多媒体作品,使学生了解多媒体制作的最新动态和发展趋势,提高审美水平。
多媒体教学软件的设计
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浅谈多媒体教学软件的设计【摘要】多媒体教学软件的设计应坚持科学选题、充分发挥网络优势、有一定的创意和美感的原则,注意选择设计软件平台,避免做“黑板搬家”“书本搬家”之类的工作和过分追求艺术性、技术性。
【关键词】多媒体;教学软件;设计原则;平台选择;问题随着信息技术多媒体教学软件融计算机、声音、文本、图像、动画、视频等多种功能于一体,结合传统教学模式,提高了课堂教学效率和效果。
本文从多媒体教学软件设计的原则、设计软件平台选择和注意的问题三方面对多媒体教学软件的设计进行了阐述。
一、多媒体软件作品设计的设计原则1、恰当选题、探索新的教学模式首先要考虑的是它的教学价值。
有些内容用传统的方法和实物演示,就可以取得非常明显的效果,没有必要把它做成课件,否则不但不能体现计算机多媒体辅助教学的优势,还会给人一种牵强附会的感觉。
所以应该选择那些用现实中的传统方法难以做到的、理论性和抽象性较强的内容作为课件制作的题材,才能充分体现计算机多媒体辅助教学的优势,并取得良好的教学效果。
其次,必须以先进的教育理论作指导,始终以学生为中心。
作为一个教学软件与其他应用软件最大的不同就在于它的服务对象的特殊性,因此教师在创作课件过程中应始终以学生为中心,一切创作的基本思想源泉都来自于为了让学生更好地掌握知识。
在知识点的引入、展开、分析、巩固、测试的一系列过程中,都要以听课学生的思维特点、心理特点、知识程度、理解能力为基础,尽可能激发学生的兴趣,引导学生思维,开发学生潜力,最终提高学习效率。
第三是要有所创新。
一个优秀的多媒体教学软件应该是是对原有教材内容的再创造,不仅能使学生对所学内容留下深刻印象,而且更能激发学生的创新思维。
软件设计时要根据课程内容认真分析知识的结构,依据先进的教育科学理论和教学设计思想,选择最佳教学过程设计。
2、充分发挥计算机和网络的优势随着目前互联网的迅速发展,网络在一定程度上已经在改变着人们的工作、生活及学习方式。
多媒体课堂教学软件系统的设计与实践

T NO LOG Y TR ND一、引言以多媒体计算机技术为代表的新信息技术,在学校教学中实际上是通过为教师提供从集体教学转向小组教学和个别教学或三者相结合的教学的可能性;通过为学生提供获取知识和技能的新途径,帮助学生开发智力,发展能力,以此来改革传统的教学过程,增强教与学的有效性。
在教育部重点课题《“四结合”教改试验研究》中,我们为了使一般的教师不但能独立地开发教学软件,而且还能将先进的教学理论和学习理论具体运用于指导教学实践以及软件开发,教学软件设计系统模型。
该模型的特点是在进行教学设计的同时,完成了教学软件的设计与开发,将软件开发过程和教学设计过程通过教学模式融为一体。
二、基于教学模式的多媒体课堂教学软件系统的设计模型该系统设计模型是由三个阶段组成的:第一阶段教学资源的设计与选择,也就是组织、建构“电子教材”的阶段;第二阶段是教学系统的设计,通过选择教学模式,根据教学模式来确认每一个教学环节的教学内容以及与之对应的教师的活动、学生的活动、时间分配、资源作用和种类,使得教学模式具体化;第三阶段是教学软件的开发。
1)教学资源库:按照系统设计模型,在教学资源的组织与设计阶段的主要产品是按教学目标说明组织起来的电子教材,以及根据组织起来的教学内容所生产的多媒体资源库,也就是开发模型中资源库的建立。
任何一个系统都有它自己确定的适应对象。
2)教学系统设计阶段:在这一阶段最终要形成的结果是一个“教案”。
通过选择具体的教师的活动、学生的活动、时间的分配、资源的作用和种类来体现教学模式的。
这一阶段的任务是构建一个通过选择和确定教师的活动,学生的活动,时间的分配、资源的作用和种类来体现教学模式的教学模式库,以及根据教学模型所开发的教学策略库。
3)教学软件生产阶段:这一阶段的主要任务是根据教学系统设计方案,将一定顺序的教学内容以及相关的资源结合在一起,打包,形成一个可以脱离本系统支持的、独立的产品。
在该模型的支持下,教师在利用该系统进行教学系统设计的同时,完成阅读材料的设计与选取以及最终教学软件的生成。
多媒体教学软件的设计

多媒体教学软件的设计多媒体教学软件设计1.引言在现代技术发展日新月异的时代,多媒体教学软件成为教育领域中不可或缺的一部分。
设计一款优秀的多媒体教学软件,将能够提供丰富的学习资源和交互方式,为学生提供更加灵活、富有趣味性和参与感的学习体验。
2.目标与功能(1)目标:设计一款适用于各个年龄段和学习领域的多媒体教学软件,提供优质的教学资源和交互方式,促进学生的学习动力和能力的提升。
(2)基本功能:a.学习资源:提供丰富的音频、视频教学材料,包括课件、PPT、教学视频等,以多种形式呈现知识点和概念。
b.学习互动:设计具有互动性的学习环境,包括实验模拟、逻辑游戏、问答互动等,让学生参与其中,增强学习效果。
c.学习评估:提供个性化的学习评估功能,根据学生的学习情况和进展,进行自动化的评估和反馈,并给出相应的学习建议。
3.界面设计(1)简洁明了的界面:以直观的界面风格和用户友好的交互方式,减少学生在软件操作上的困惑,将更多的注意力集中在知识学习上。
(2)可自定义的界面:允许用户根据自身喜好和学习需求进行界面的自定义设置,提供多种主题和背景选择。
(3)响应式布局:设计支持在不同设备上自适应的布局,包括PC端、平板、手机等,使得用户可以在不同的终端上进行学习。
4.交互方式设计(1)多媒体展示:支持多种多媒体形式的展示,如音频、视频、图片等,使得学习更加生动有趣。
(2)动画效果:通过运用动画效果,让知识点和概念更加形象直观,提高学习效果。
(3)实时互动:应用互动式学习方式,如可选择答案、拖拽、填空等,在学习中进行实时的互动,增加学生的积极性。
(4)在线交流:提供在线讨论和互动平台,学生之间和学生与教师之间可以进行信息交流和知识分享,促进协作学习。
5.学习评估与反馈(1)个性化学习评估:根据学生的学习情况和进展,提供个性化的学习评估和反馈,帮助学生及时发现问题并改进学习策略。
(2)实时反馈:在学习过程中及时反馈学生的答题情况和正确率,准确评估学生的掌握程度。
多媒体交互式教学软件的设计与实现
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多媒体交互式教学软件的设计与实现随着科技的不断发展,多媒体交互式教学软件越来越受到人们的重视。
通过多媒体交互式教学软件的设计与实现,我们可以使课堂教学变得更加生动、直观。
本文将探讨多媒体交互式教学软件的设计与实现。
一、多媒体交互式教学软件的优点多媒体交互式教学软件是采用计算机技术、多媒体技术和互联网技术等综合技术设计的一种教学工具。
它具有以下优点:1、生动形象:通过多媒体技术,学生能够看到动态的图像、生动的声音和具体例子等,这使得学习过程更加直观、生动。
2、互动性强:学生可以通过多媒体交互式教学软件与教师互动,提出问题,获得答案,在学习的过程中与教师、同学进行交流,增加学生学习的主动性和积极性。
3、个性化教学:多媒体交互式教学软件可以根据学生不同的水平和需求,为学生提供个性化的学习方式,使学生的学习效果更好。
4、节约时间:多媒体交互式教学软件可以大大节省教学时间,提高学生的学习效率。
二、多媒体交互式教学软件的设计要设计出一款优秀的多媒体交互式教学软件,需要考虑以下因素:1、教学内容:多媒体交互式教学软件的设计应该根据所教授的课程内容,需要做到内容的准确、生动、直观。
2、教学目标:多媒体交互式教学软件设计应该围绕教学目标,根据学生的需求和特点设计,使得学生可以获得最大的收获。
3、设计风格:多媒体交互式教学软件的设计风格应该符合教学目标和教学内容的要求,同时还要能够满足学生的审美需求。
4、教学方式:多媒体交互式教学软件的设计也需要根据不同的教学方式和教学方法进行选择,如问题解决法、案例研究法、演示法等,以达到最佳的教学效果。
三、多媒体交互式教学软件的实现多媒体交互式教学软件的实现需要考虑以下因素:1、开发工具:多媒体交互式教学软件的开发需要使用专用的开发工具,如Flash、PowerPoint、PhotoShop等工具,这些工具能够提供丰富的多媒体展示效果。
2、媒体素材选择:多媒体交互式教学软件需要准备大量的媒体素材,如图片、视频、声音等,这些素材的选择需要考虑与教学内容相符合、生动有趣,同时还需要考虑版权等问题。
多媒体教学软件的设计与制作毕业论文(设计).doc.doc

多媒体教学软件的设计与制作随着我国计算机科学技术的迅速发展,多媒体教学已经成为现代化教育的重耍组成部分,而多媒体的教学离不开多媒体教学软件,研发多媒体教学软件是开展现代教育技术工作的重要内容。
在深入挖掘教学软件设计与多媒体技术之间关系的基础上,介绍了多媒体教学软件,并阐述了多媒体教学软件设计与制作的程序。
本文分析了多媒体教学软件教学设计的内涵及其作用,指出了多媒体教学软件在教学设计时必须考虑的因素,并提出了多媒体教学软件设计的内容与方法。
关键词:多媒体;多媒体技术;多媒体教学软件引言学习活动不是在设计、以好老师中心的环境里获取信息的过程,当学生们有浓厚的学习兴趣,当他们参与实际的学习活动,他们的学习效率将会有许多的改善。
但现在有很多的课程只关注传播知识,不注重学生能力的培养。
老师预先决定好的所有或人部分的教学内容,完成教学计划,然后按计划在一定时间内教完一定的内容。
尽管一些老师也使用一些新的教学媒体,采用新的教学方法如实验操作、小组工作或课堂活动等来进行教学,但新媒体和新方式也仅仅是为加强教师讲课或加强了解决问题的办法。
技术在这里仅仅只是说教式教学的补充,并没有充分发挥其巨大的作用。
多年来,寻找新的知识和组织学习的路径,总是充满困难和挑战。
许多教育研究者和理论家认为教学(包括教师如何利用技术教学)而不是单纯的信息传播。
通常,纯信息传输的教学方式是不会考虑学生的知识背景、爱好、目标和研究方法。
学生只是被动地接受老师给的信息,没有独立的选择。
这使得学生太迷信书本知识和应用知识没有积极探索和创新的能力。
多媒体课件是指应用程序的各种类型的媒体(包括文字、图形、音频、动画和其他媒体)新课件,它是以计算机为核心,交互地综合处理文字、图形、声音、动画视频等多种信息的一种教学软件。
它的特点是多媒体技术可以使用超文本和媒体手段,协会称的思维方式、非线性的管理和组织教学材料。
多媒体课件教学中的应用,可以改变学科的教学形式、教学内容和教学观念,提高教学水平和教学质量,提高教学效率,培养学生的综合素质,更新教育教学理念、教师、提高教师综合素质,使学校的教学发生质变。
多媒体教学软件的设计

(按钮区)
A
B
C
实例
咏 柳 贺知章 碧玉装成一树高, 万条垂下绿丝绦。 不知细叶谁裁出, 二月春风似剪刀。
视频资料
图片资料
文字资料
音频资料
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欣赏
练习
资料
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小字典
作者
诗意
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分句2
继续
屏数的确定与各屏之间的关系
屏幕版面设计 教学信息呈现区、帮助提示区、交互作用区
显示方式的设计
颜色搭配设计
美化设计 信息布局均衡、规整、对称
字体形象设计
3、屏幕的设计
屏幕版面实例
鹅 文本区
图形 动画区
(交互区)
笔顺
字义
组词
(文本区)
部首
架构
笔画
鸟
左右
12
认知码
生字表
(文本区)
软件的教学设计
1
2
软件的教学设计
确定教学目标 社会需要、学生特征、教学内容
分析学生特征: 原有认知结构、原有认知能力和心理特征
合理选择与设计媒体信息
建立教学内容知识结构
形成性练习的设计
软件的教学设计
用学习内容与教学目标二维层次模型确定具体知识点的教学目标
用行为动词描述具体教学目标
数学知识内容的分解: 数学知识:现象与事实;概念(名称、术语、重要常数);原理(定理、公式) 数学技能: 解决问题的方法:
制作脚本的编写
稿本是设计思想的具体体现 稿本为制作提供了直接的依据 稿本是沟通的有效工具
教学先后顺序的文字描述
媒体表现方式和跳转方式
多媒体教学软件的设计与开发的流程

多媒体教学软件的设计与开发的流程步骤详细流程主要任务
1. 需求分析- 与教学目标制定者、教师和学
生沟通
- 了解教学内容和教学环境
- 确定软件的使用对象和预期
效果
明确软件要解决的教学问题和
达到的教学目标
2. 教学设计- 规划教学策略
- 设计教学活动和学习路径
- 制定教学内容的呈现方式
构建软件的教学框架和结构
3. 脚本编写- 描述每个页面或场景的内容
- 规划文字、图像、音频、视频
等元素
- 确定交互方式和导航逻辑
为软件的开发提供详细的指导
4. 素材收集与制作- 收集相关的图片、音频、视频
等素材
- 制作或修改所需的教学素材
- 对素材进行整理和分类
准备软件所需的各种多媒体元
素
5. 界面设计- 设计软件的整体布局和视觉
风格
- 确定色彩搭配、字体选择和图
标设计
- 优化界面的易用性和美观性
创造吸引人且易于操作的用户
界面
6. 编程与开发- 根据脚本和设计进行软件的
编程实现
- 实现交互功能和动画效果
- 进行代码优化和测试
将设计转化为可运行的软件
7. 测试与评估- 进行内部测试,检查功能是否
正常
- 邀请教师和学生进行试用和
反馈
- 根据测试结果进行修改和完
善
确保软件的质量和教学效果
步骤详细流程主要任务
8. 发布与维护- 将软件发布到相关平台
- 提供使用说明和技术支持
- 根据用户反馈和教学需求进
行更新和维护
保证软件的持续可用性和有效
性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
难时,帮助菜单将提供解决的办法。
❖ 浏览导航---系统设置有一导航图,以图形化的方式,表示出软件的结构图。 ❖ 演示导航---系统提供一种演示方式来指导学习,其效果就象播放连续幻灯片
总结
沙尘概念……
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
退出 定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
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说明:
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所属模块 总结
页号 8
页号 4
使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
沙尘概念……
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
退出 定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
进入 退出内容 页 。
进入 定义划分 页。
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进入 沙尘危害 页。
或Internet Hunter下载) ❖ 从专业资源库中获取 ❖ 利用软件制作( swftext、Swishmax、 Flash等)
5、视频
❖ 常见视频文件格式: (1)AVI格式---Windows标准视频文件,文件较大。 (2)MPG格式---有很高的压缩比,图像声音质量较好。 (3)MOV格式---有很高的图像和声音质量,播放时需安装QuickTime
(六)数据准备
❖ 数据指在课件制作过程中需要用到的多媒体素材, 大致可分为:
1. 文本素材 2. 图形图像素材 3. 声音素材 4. 动画素材 5. 视频素材
1、文本
常见的文本文件类型有:*.txt、*.wps、*.doc、*.rtf。 ❖ 键盘输入(Word、WPS、记事本等) ❖ 扫描识别输入 ❖ 从现有数字化素材当中复制出来 ❖ 从网络下载
小。它需要特殊的播放器,如Real player。
❖ 从网络上获取 ❖ 从专业资源库中获取 ❖ 通过录音(用Windows下的“录音机”、Goldwave、
Cool Edit等)
❖ 利用MP3文件剪切器剪切
4、动画
❖ 常用动画格式: (1)Gif格式---主要由Animator软件生成 (2)SWF格式---主要由Flash软件生成 (3)FLC格式---主要由3DS MAX软件生成。
特殊符号的输入:插入与软键盘输入
软键盘按钮右击
返回正 常输入
特殊符号软键盘
软键盘按钮快捷菜单
2、图形图像
数字化的图形图像可分为两种类型: (1)位图-----通常通过扫描获取
优点:色彩显示自然、柔和、逼真。 缺点:图像放大或缩小过程会产生失真。
(2)矢量图-----由软件制作而成
优点:在放大或缩小过程图像的质量不受影响。 缺点:图像生硬、不够柔和和逼真。
(五)脚本编写
❖ 脚本是课件开发的直接依据。多媒体教学软件制作过程中的脚本包括文 字脚本和制作脚本。
❖ 文字脚本是按照教学过程的先后顺序,用于描述每一环节的教学内容及 其呈现方式的一种形式。文字脚本体现了软件的教学设计情况。
❖ 制作脚本是在文字脚本的基础上,依据先进的软件开发技术和设计思想 改编而成的,它可作为多媒体教学软件制作的直接依据。
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说明:
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所属模块 退出内容
页号 9
使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
你确定要退出? 是否
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退出 是 否
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根据此制作脚本制作出来的课件
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说明:
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所属模块 形成原因
页号 5
使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
沙尘的形成 原因
视频
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
退出 定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
的驱动程序和播放器。 (4)DAT格式---VCD专用文件格式。 (5)RM格式---主要用于在低速率的网上实时传输音频和视频的信息,
可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比。
5、视频
❖ 利用摄像机拍摄 ❖ 从专业资源库中获取
❖ 从网络上获取(利用UUme FLV视频下载器 下载 )
❖ 自我编辑创作(利用会声会影、Premiere等)
五、多媒体课件的开发步骤
(一)选题 (二)项目定义 (三)教学设计 (四)系统设计 (五)脚本编写 (六)数据准备 (七)软件编辑 (八)软件测试 (九)成品发布
(一)选题
❖ 选题原则:要以满足教学需要、发挥多媒体特长为前提。
①应围绕教学的重难点; ②用常规教学方法就能达到教学目的的教学内容(没必要); 内容比较抽象,难以理解,用语言不易描述等内容(有必要); ③应选择那些能发挥多媒体图、文、声、像综合表现功能的教学内容,如需要 利用动画模拟或过程演示等内容,借助多媒体课件可以起到较好的效果。 ④需要创设情景的教学,可采用多媒体课件。 ⑤根据多媒体课件信息存储量大的特点,在需要进行大量练习的教学中也可采用。
(1)封面的设计
❖ 封面是计算机与学生的第一个交互界面,用于说明多媒体 课件所包含的主要内容,决定着课件的总体设计是否合理、 使用是否方便。
(2)课件结构的设计
❖ 各知识点之间的层次结构:将教学内容分为一个个知识点,并
按教学的要求加以组织和整理,确定表现各知识点所需的媒体形式, 以便在编制课件时能更有效地将教学内容的层次结构表现出来。
使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
总结内容
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
退出 定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
进入 退出内容 页 。
进入 定义划分 页。
进入 形成原因 页。
进入 沙尘危害 页。
进入 沙尘防治 页。
退出 定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
进入 退出内容 页 。
进入 定义划分 页。
进入 形成原因 页。
进入 沙尘危害 页。
进入 沙尘防治 页。
进入 总结 页。
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说明:
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所属模块 沙尘防治
页号 7
使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
学习目的 学习重点
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
退出 定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
进入 退出内容 页 。
进入 定义划分 页。
进入 形成原因 页。
进入 沙尘危害 页。
进入 沙尘防治 页。
进入 总结 页。
播放
音乐(解说) 。
说明:
退出
所属模块 定义划分
总结
进入 退出内容 页 。
进入 定义划分 页。
进入 形成原因 页。
进入 沙尘危害 页。
进入 沙尘防治 页。
进入 总结 页。
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音乐(解说) 。
说明:
退出
所属模块 沙尘危害
页号 6
使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
沙尘的形成 原因
文字内容显示
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
文字脚本格式三
序号
内容 媒体类型 呈现方式
所属模块
制作脚本格式
页号
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
出现 出现 出现 出现 进入 进入 播放
。 。 。 。 页。 页。 音乐(解说) 。
说明:
所属模块 封面
页号 1
初中地理专题 沙尘天气
开始学习
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
软件名称 文字脚本编者
编者单位 制作单位 适用对象 使用方式
教学单元
文字脚本格式一
1、资料库
2、课堂演示
4、个别化学习
5、仿真实验
教学内容知识点划分
知识点
3、操练复习 6、其它
教学目标
文字脚本格式二 教学内容知识结构图
说明:教学内容知识结构图是指构成本软件的主要教学单元以及各个 单元之间的关系,请用流程图加以描述。
一样。把系统中的主要内容按一定顺序向学习者演示。
(5)交互界面的设计
❖ 窗口---是教学软件屏幕界面最主要的呈现区域,一个窗口可能很小,也
可能很大。
❖ 菜单---使学习者可以一级一级地达到目的的选项。 ❖ 图标---是多媒体教学软件中一种常用的图形界面对象,它的外形能表示
它的意义,表达直观易懂。
❖ 各知识点之间的超链接:超链接能将复杂事物之间的联系有机地
组织起来,实现灵活的跳转,使各知识点形成一个非线性的网状结构。
(3)屏幕画面的设计
屏幕画面的基本内容: 屏幕版面 颜色搭配 字体形象
颜色搭配设计包括背景颜色、文字颜色以 及全屏幕色调的设计。 【注意】:各屏幕画面的风格尽量保持一致!!