多媒体教学软件的设计

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多媒体教学软件的设计与制作

多媒体教学软件的设计与制作

多媒体教学软件的设计与制作多媒体教学软件的设计与制作摘要:时代的变⾰带动教育模式的转变,如今已是信息技术占据主导地位,传统的教学模式已经远远不能满⾜现代化教育的需求。

在我国计算机技术发展迅猛的基础上,多媒体教学已经逐渐进⼊教学领域,成为其必不可少的⼀部分,⽽研究这种多媒体这种教学⽅式不能离开其软件的设计与制作。

本⽂就介绍了多媒体教学软件以及它的设计与制作。

关键词:多媒体教学软件;设计;制作⾃从进⼊⼆⼗世纪九⼗年代,我国着重对教育⽅⾯做出了重⼤改⾰,多媒体教学这种新兴⽅式慢慢融⼊到了教学环节之中,兴起了⼀股前所未有的研究各种多媒体教学软件的热潮。

在教育领域中多媒体教学的应⽤主要是对多媒体教学软件的设计及制作,合理开发并且合理应⽤,多媒体教学软件应⽤在教学领域,既是培养了⼴⼤学⽣的基本素养,也是提⾼了⽼师们的基本素质,在这种教学⽅式下,课堂的效率会有很⼤程度上的提⾼。

⼀、什么是多媒体教学软件多媒体教学软件是指运⽤了多媒体制作的教学软件,它以计算机为核⼼,使图像,声⾳,⽂字等形式交杂在⼀起,⼈为的对其进⾏管理。

多媒体教学软件的基本特性便是交互性。

多媒体教学软件也叫做多媒体“CAI”,翻译出来是计算机辅助教学,这也突出了多媒体教学是以计算机为核⼼的⼀种教学⽅式。

⼆、多媒体教学软件的设计(⼀)软件与硬件的准备多媒体教学软件是以计算机为核⼼的,这使得其离不开硬件环境的⽀持,多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备PC机,光盘存储器(CD⼀ROM),⾳频输⼊/输出及处理设备以及视频输⼊/输出及处理设备等⽹络接⼊设备选择性组合⽽成。

多媒体软件系统主要使⽤Windows环境,(⼆)类型设计多媒体教学软件可以分为两类,即交互型和演⽰型。

演⽰型可以表现为软件⾃动运⾏和⽼师控制其运⾏两种⽅式,这种演⽰型的教学⽅式主要是将教学内容转换或者说是投射到屏幕上,放⼤其的影响范围,这种⽅式的主要特点是提供⽰范,减轻负担和⽅便灵活。

相对于其他媒体,多媒体的优势在于它是双向的交互⽅式,远远优于其他媒体的单向的沟通⽅式。

多媒体网络教学软件的设计与制作

多媒体网络教学软件的设计与制作
《 教学与管理 》
20 年 l 月 2 08 2 0日
多媒网教软的 体络 件 设与作 计制学
⑩广 东交通 职业技术 学院 刘军杰
进行 网络教学 ,必须设计并制作多媒体网
第 四, 利用各种信 息资源来支 持 “ ”( 学 而非 支 络教学软件 ,本文结合 自己的开发实践和 持 “ 教”) 教学软件设计 应是针对 学习环境而非 教 , 一 探索经验 ,就如何更好地利用教学设计思 学环境设计 , 二 学生可以在这种学习环境 中利用各种工 想高效地开发多媒体 网络教学软件作一 阐述。
在传统的教学软件设计 中 , 教学 目标是设计的出
础 ,成熟阶段是以建构主义学习理论为理论依据 , 发点 , 以 也是教学过程的最终 归宿 。 但是在 以 “ ” 中 学 为 多媒体 网络教学 的广泛应用为标 志, 它是计算机辅助 心的建构主义学 习环境 中, 学生能否对意义进行建构
教 学软 件 发 展 的 必然 产 物 。 二、 多媒 体 网 络 教 学软 件 的 设 计原 则
下, 教师 和学 生的地位 、 作用和 传统 教学相 比已发生 了很大的变化。因此 , 在设计多媒体网络教学软件时
要 遵 循 以下 原则 。 三、 多媒 体 网 络 教 学 软 件的 制 作
多媒体 网络教学 软件 的制作与单机版教学 软件 的制作是有所 不同的, 但也有相同之处 。不同的是网
软件时为学生创设恰 当情境对学生进行 意义建构有
着 重要 的意 义 。
1多媒体 阿络教 学软件的界 面设计 .
在 网 络 教 学 环 境 下 学 生 主 要 是 通 过
第三 , 强调 “ 协作学 习” 对意义建构的关键作用 , It txIfr ne E poe网络浏览器来获得知识 ,在设 计网络 me “ 作” 协 是建构 主义学 习理论 的 四大支柱之一 , 学习 教学软件时所要设计 的界面主要是 内容的界面。 在设

数字化多媒体教学软件系统的设计与实现

数字化多媒体教学软件系统的设计与实现
《《 《《 《《 上接 第1 9 5 页 文 、声 、动 画 等方 式 呈现 给 学 习者 。多媒 体教 学软 件 中的 教 学 信 息主 要 包含 了教学 控 制信 息 、教 学 的 内容信 息、 教 学 反 馈信 息 以及 教 学 的应 答信 息 等 内容 。教学 的 内容 信 息 又 包含 了知 识 的符 号信 息 、 知识 的意 义 信 息 以及知 识 的逻 辑 结 果等 相 关 内容 。此 外 , 教学 的应 答 信 息 的含义 指 的 是 更 强 ,课 堂 上交 互 的能力 更强 。
些其他 故事 是教材 中所为提 及 的,通 过如此 的提 问与思考 的 过程 ,完成 阅读 教学 的内容 。 参考 文献 : .
新教学途 径 的一 项有效措 施 。文章 依据计算 机多媒 体教学 的 三大优 点,提 出计算机在 多媒体教 学当 中的具体实 践措 施 :
利用多媒体 构建 教学情景 、利用 多媒 体提升授 课效率 、利用 多媒体 点燃 学生 的热情 、利用多媒体 消除知 识的 陌生感 。文
且 多媒 体 教 学软 件 中还 存 在相 应 的程 序 可 以为 学生 制定 出 针对 目前 的学 习状况 的学 习方 法 以及 建议 ,这种 针 对不 同 学 生而 制 定 的建议 称 之 为 反馈信 息 。与传 统 的教 学 方式 比 较 , 多媒 体教 学 呈现 出了 内容 更加 丰 富 , 内容 的个 性 能力
章的研究结 果对 于实 际教学具有 一定 的指 导意义 。
[ 1 ] 宁为群. 计算机在多媒体教学中的利弊 [ J ] . 华章, 2 0 1 1 ( 1 9 ) : 1 8 5 . [ 2 ] 万勇. 计算机在多媒体教 学中的基本应用 … . 魅 力中国, 2 0 0 9 ( 1 2 上) : 2 1 9 . 作者简介 :吴以安 ( 1 9 7 6 . 0 8 一 ),男,河南正阳县人 ,大学专科,计算机工程助理实验师,主要从事计算机教学研究和 计算机 实验 室管理工作 。 作者单位:惠州学院教育技术中心,广 东惠州 5 1 6 0 0 7

多媒体软件教学设计方案

多媒体软件教学设计方案

一、教学背景随着信息技术的快速发展,多媒体软件在教育领域的应用越来越广泛。

为了培养学生的创新能力和实践能力,提高教学效果,本方案旨在设计一套适用于多媒体软件教学的课程体系,以帮助学生掌握多媒体软件的基本操作和应用技巧。

二、教学目标1. 让学生了解多媒体软件的基本概念、发展历程和分类;2. 使学生掌握常用多媒体软件(如Photoshop、Flash、Authorware等)的基本操作和应用技巧;3. 培养学生的创新思维和实践能力,提高学生在实际工作中运用多媒体软件的能力;4. 培养学生的团队协作精神,提高学生的沟通与表达能力。

三、教学内容1. 多媒体软件概述2. Photoshop基础操作与应用3. Flash动画设计与制作4. Authorware课件制作5. 多媒体软件综合应用四、教学方法1. 讲授法:系统讲解多媒体软件的基本概念、操作方法和应用技巧;2. 案例分析法:通过分析典型案例,使学生了解多媒体软件在实际工作中的应用;3. 实践操作法:让学生亲自动手操作,掌握多媒体软件的基本技能;4. 小组合作法:鼓励学生分组讨论,培养学生的团队协作精神;5. 互动式教学:通过提问、答疑等方式,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

五、教学步骤1. 导入:介绍多媒体软件的基本概念和发展历程,激发学生的学习兴趣;2. 讲解:讲解多媒体软件的基本操作和应用技巧,使学生掌握软件的基本功能;3. 案例分析:通过分析典型案例,使学生了解多媒体软件在实际工作中的应用;4. 实践操作:让学生亲自动手操作,巩固所学知识,提高实践能力;5. 小组讨论:鼓励学生分组讨论,培养学生的团队协作精神;6. 总结与评价:总结本节课所学内容,评价学生的学习效果。

六、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、发言积极性等;2. 实践操作:评估学生在实际操作过程中的熟练程度和解决问题的能力;3. 作品评价:评价学生完成的作品质量,包括创意、设计、技术等方面;4. 学生反馈:收集学生对教学内容的意见和建议,不断改进教学方法。

基于Authorware的多媒体教学软件设计

基于Authorware的多媒体教学软件设计

摘要本文以Authorware为集成平台,以最新流行的、与Authorware有良好接口的通用软件为素材创作工具,在细致的知识点提炼基础上,完成了《电工技术》CAI系统的设计与制作工作。

论文以多媒体CAI的教学理论为基础,提出了系统的设计思想并进行了总体设计,划分了系统的模块结构,并对系统各个功能模块的实现作了详细探讨。

设计的电工技术多媒体教学课件具有结构完整,功能完备,交互性好,教学信息组织合理,导航清晰,多媒体素材重点突出、针对性强等特点,是对制作优质多媒体课件的一次有益尝试。

关键词电工技术,CAI,课件,AuthorwareAbstractOn the basis of careful depuration of knowledge, the design and implementation of Electronic Technology CAI system-design idea is put forth, general design is carried out, system framework is divided into modules, and the realization of respective functional modules is divided into modules, and the realization of respective functional modules is probed in details. Compare with early multimedia courseware systems, this system has many advantages such as complete structure, self-contained functions, good interactive performance, rational organizing form for treating information, vivid navigation and strong pertinence for multimedia material. So, it’s useful try to the production of all wool and a yard wide multimedia courseware.Key word Electronic Technology ; CAI; Courseware; Authorware摘要 (I)Abstract (II)1绪论 (1)1.1课题研究的意义 (1)1.2课题的确立 (1)2多媒体教学 (2)2.1多媒体概述 (2)2.2课堂教学任务的基本要求 (2)2.3课堂教学对多媒体课件的基本要求 (3)2.4《电工技术》课件的设计分析 (4)2.4.1 课程特点分析 (4)3多媒体教学软件 (5)3.1课件制作工具简介 (5)3.1.1 powerpoint简介 (5)3.1.2 Authorware简介 (5)3.1.3 方正奥思简介 (5)3.1.4 洪图简介 (5)3.2多媒体教学软件的选取 (6)3.2.1 powerpoint的特点 (6)3.2.2 Authorware的特点 (6)3.2.3 其他教学软件的特点 (7)4多媒体教学课件的设计制作原则 (8)4.1目的性原则 (8)4.2科学性原则 (8)4.3选材的典型性原则 (9)4.4实用性原则 (9)4.5艺术性原则 (9)5基于Authorware的课件设计 (10)5.1设计流程图 (10)5.2设计结构图 (10)5.3脚本设计 (11)5.3.1 设计环境 (11)5.3.2 课件内容 (11)5.4课件设计 (12)5.4.1 启动Authorware (12)5.4.2 图象编辑 (13)5.4.3 设计实例 (15)5.4.4 课件的打包发布 (23)6 结语 (26)7致谢 (27)8 参考文献 (28)1绪论1.1 课题研究的意义以计算机为基础的多媒体应用于教学,是教育信息化的一个重要内容,也是21世纪学科教学改革的一个重要方向。

第2章 多媒体教学软件设计与开发过程

第2章 多媒体教学软件设计与开发过程

②提供合适的学习者控制,能使学生产生支配感。
③设置恰当的目标,有助于使学生保持自信。 ④对学习有帮助的反馈,能提高学生的满意程度。 ⑤恰当地应用竞争,能促进学生参与交互。
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.1
2.1.4
3. 界面
(1) 屏幕显示 每屏显示的信息不应过多,并应与课程目标相关。在已有屏
开发平台,例如Authorware、Director、Dreamweaver等,以及程
序语言,如Visual Basic、HTML、JavaScript等。 多媒体集成开发平台比较容易掌握,适合学校教师编制结构比
较简单的教学软件。程序语言的学习和熟练运用都比较困难,但
是具有很高的灵活性,能够完全实现设计者的意图。本书是以 Authorware为集成开发平台的。
P2:使用文本编辑器
P1
P2
图2.1 任务分析示例
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.2
2.2.1 分析教学内容
(2)概念分析
概念分析主要是对学习者必须理解的内容本身的分析,概念 是具有共同特征的一类物体、事件或关系。进行概念分析,首先


是确定概念。在概念分析之后,就可以形成学习顺序的初步设想,
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.3
2.3.3
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩
开 发
编写使用手册
基本信息 重要警示 导言 教学软件运行环境 计算机及外部设备的设置 启动教学软件程序 试运行 全面试运行 内容概要 使用教师选项
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.3
2.3.4 测试与评价
计 划
制定评价标准

浅谈多媒体教学软件的设计

浅谈多媒体教学软件的设计

或有 链 接设 置 的文 件 , 是否 正 常运 行 。在多 媒体 教 室使 用 时 , 课 件 通过 投影 仪投 在屏 幕上 , 颜色 、 线 条和 图像 易 失真 , 文字 的大小 也有 变化 , 应 注 意调 整 。所 以课 件 制作 完成 后 , 要经 过 多次 运 行、 调试、 修改、 优化, 才 能逐 步趋 于 成熟 , 运 行调 试 是一 个很 重 要的 环节 , 如 存在 问题 , 应 及时 修改 , 逐 步完 善 , 使 它真正 为教学服 务 。
浅谈多媒体教学软件的设计
教 学 改 革
浅谈多媒体教学软件 的设计
田 华
( 陕 西省 第 二 商 贸学校 【 摘
陕 西宝鸡
7 2 1 0 0 6 )
要 】 多媒 体教 学软件 的设计应 坚持科 学选题 、 充 分发挥 网络优 势、 有一定的创意和 美感的原则 , 注意选择设计 软件 平 台, 避免做
“ 黑板搬 家… ‘ 书 本搬 家 ” 之 类 的 工 作 和 过 分 追 求 艺 术 性 、 技术性 。
【 关键词 】 多媒体 ; 教 学软件 ; 设 计原则 ; 平 台选择 ; 问题
随 着信 息 技 术多 媒 体 教学 软 件融 计 算机 、 声音、 文本、 图像 、 动 画、 视 频等 多种 功能 于一 体 , 结合 传统 教学 模式 , 提 高了课 堂教 学效 率 和 效果 。本 文从 多媒体 教 学软件 设计 的 原则 、 设计 软件 平 台选择 和 注意 的问题 三方 面对 多媒体 教学软 件的设 计进 行了 阐述 。
物演示, 就可 以取得 非 常明 显的 效果 , 没有 必要 把它 做成 课件 , 否则 行 的 软 件 著 作 平 台 主 要 有 : P o w e r P o i n t 、A u t h o r w a r e 、D i r e c t o r 、 l a s h MX、F r o n t P a g e、 方 正 奥 思 等 。 不 同 的 著 作 软 件 有 各 自 的 不 但不 能体 现 计算 机多 媒体 辅助 教学 的优 势 , 还 会 给人 一种 牵强 附 F 会 的 感觉 。所 以应 该选 择那 些用 现 实中 的传统 方法 难 以做到 的 、 理 优势 , 也有 各 自的 不足 , 选 择 哪一 种 著作工 具 要根 据是 制 作者 的操 论 性和 抽 象性 较强 的内容 作 为课件 制作 的 题材 , 才 能充分 体现 计算 作水 平 、 平 台的 功 能与 软件 的 特点 、 平 台 的普 及程 度 以及软 件 最终 机 多 媒 体辅 助 教学 的 优势 , 并 取 得 良好 的教 学 效果 。其 次 , 必 须 以 产 品 的运 行 环 境 、 软件 平 台 对 计算 机 运 行环 境 的 要 求等 方 面来 确 先 进 的教 育理 论作 指导 , 始 终以 学生 为中心 。作 为 一个 教学 软件与 定 。Ma c r o m e d i a 公 司 出 品 的 Au t h o r w a r e的 功 能 强 大 , 交互性好,

多媒体教学软件屏幕界面设计基本要求

多媒体教学软件屏幕界面设计基本要求

多媒体教学软件屏幕界面设计基本要求前言随着科技的不断迭代和发展,多媒体教学软件在教育领域中扮演着越来越重要的角色。

而多媒体教学软件的屏幕界面设计对于提供良好的用户体验和学习效果至关重要。

本文将探讨多媒体教学软件屏幕界面设计的基本要求,以帮助设计师更好地理解和应用这些要求。

一、界面布局1.清晰简洁:界面布局应该简洁明了,避免因过多元素而导致混乱和用户困惑。

每个元素应有明确的用途和功能,避免冗余和多余的元素。

2.信息聚焦:在界面布局中,应突出主要信息,使其易于被用户注意到。

通过合理的视觉层级和排版方式,将重要的信息放置在显眼的位置,提高用户的注意力和接受度。

3.模块化设计:使用模块化设计可以使界面更具结构性和可扩展性。

将不同功能的模块划分为独立的区域,以便用户可以快速找到所需的功能。

同时,模块之间应具有良好的关联性,实现功能的无缝连接。

二、色彩运用1.颜色搭配:选择合适的色彩搭配可以增强界面的美感和视觉吸引力。

应尽量使用明亮、饱和度适中的颜色,避免过于刺眼的色彩。

同时,色彩的搭配应符合用户画面的主题和风格。

2.色彩运用:合理运用色彩可以增强界面的信息传递和用户反馈。

例如,可以利用不同的颜色表示不同的功能区域或状态,以帮助用户快速理解界面的操作和反馈。

三、图形元素1.图标设计:图标是多媒体教学软件界面设计中常见的图形元素之一。

图标的设计应符合用户习惯和直觉,清晰、简洁、易于理解。

同时,需要确保图标在不同大小和分辨率下都具有良好的可识别性和可读性。

2.图片选择:选择合适的图片可以提高用户的视觉体验和学习效果。

图片应与教学内容相关,并能够清晰地传达目的。

同时,为了保证加载速度和用户体验,应优化图片的大小和格式。

四、交互设计1.一致性:在多媒体教学软件的屏幕界面设计中,要保持交互的一致性。

相同的功能和操作应有相似的交互方式,以提供统一的用户体验。

2.易用性:界面交互应简单直观,易于理解和操作。

避免复杂的操作流程和深层次的菜单结构,以提高用户的学习效果和使用便利性。

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❖ 检索导航---系统提供一套检索方法供用户查询。 ❖ 帮助导航---系统设置有专门的帮助菜单,供学习者在学习过程碰到问题和困
难时,帮助菜单将提供解决的办法。
❖ 浏览导航---系统设置有一导航图,以图形化的方式,表示出软件的结构图。 ❖ 演示导航---系统提供一种演示方式来指导学习,其效果就象播放连续幻灯片
总结
沙尘概念……
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
退出 定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
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使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
沙尘概念……
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
退出 定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
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进入 沙尘危害 页。
或Internet Hunter下载) ❖ 从专业资源库中获取 ❖ 利用软件制作( swftext、Swishmax、 Flash等)
5、视频
❖ 常见视频文件格式: (1)AVI格式---Windows标准视频文件,文件较大。 (2)MPG格式---有很高的压缩比,图像声音质量较好。 (3)MOV格式---有很高的图像和声音质量,播放时需安装QuickTime
(六)数据准备
❖ 数据指在课件制作过程中需要用到的多媒体素材, 大致可分为:
1. 文本素材 2. 图形图像素材 3. 声音素材 4. 动画素材 5. 视频素材
1、文本
常见的文本文件类型有:*.txt、*.wps、*.doc、*.rtf。 ❖ 键盘输入(Word、WPS、记事本等) ❖ 扫描识别输入 ❖ 从现有数字化素材当中复制出来 ❖ 从网络下载
小。它需要特殊的播放器,如Real player。
❖ 从网络上获取 ❖ 从专业资源库中获取 ❖ 通过录音(用Windows下的“录音机”、Goldwave、
Cool Edit等)
❖ 利用MP3文件剪切器剪切
4、动画
❖ 常用动画格式: (1)Gif格式---主要由Animator软件生成 (2)SWF格式---主要由Flash软件生成 (3)FLC格式---主要由3DS MAX软件生成。
特殊符号的输入:插入与软键盘输入
软键盘按钮右击
返回正 常输入
特殊符号软键盘
软键盘按钮快捷菜单
2、图形图像
数字化的图形图像可分为两种类型: (1)位图-----通常通过扫描获取
优点:色彩显示自然、柔和、逼真。 缺点:图像放大或缩小过程会产生失真。
(2)矢量图-----由软件制作而成
优点:在放大或缩小过程图像的质量不受影响。 缺点:图像生硬、不够柔和和逼真。
(五)脚本编写
❖ 脚本是课件开发的直接依据。多媒体教学软件制作过程中的脚本包括文 字脚本和制作脚本。
❖ 文字脚本是按照教学过程的先后顺序,用于描述每一环节的教学内容及 其呈现方式的一种形式。文字脚本体现了软件的教学设计情况。
❖ 制作脚本是在文字脚本的基础上,依据先进的软件开发技术和设计思想 改编而成的,它可作为多媒体教学软件制作的直接依据。
进入 总结 页。
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音乐(解说) 。
说明:
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所属模块 退出内容
页号 9
使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
你确定要退出? 是否
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按
退出 是 否
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说明:
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根据此制作脚本制作出来的课件
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说明:
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所属模块 形成原因
页号 5
使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
沙尘的形成 原因
视频
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
退出 定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
的驱动程序和播放器。 (4)DAT格式---VCD专用文件格式。 (5)RM格式---主要用于在低速率的网上实时传输音频和视频的信息,
可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比。
5、视频
❖ 利用摄像机拍摄 ❖ 从专业资源库中获取
❖ 从网络上获取(利用UUme FLV视频下载器 下载 )
❖ 自我编辑创作(利用会声会影、Premiere等)
五、多媒体课件的开发步骤
(一)选题 (二)项目定义 (三)教学设计 (四)系统设计 (五)脚本编写 (六)数据准备 (七)软件编辑 (八)软件测试 (九)成品发布
(一)选题
❖ 选题原则:要以满足教学需要、发挥多媒体特长为前提。
①应围绕教学的重难点; ②用常规教学方法就能达到教学目的的教学内容(没必要); 内容比较抽象,难以理解,用语言不易描述等内容(有必要); ③应选择那些能发挥多媒体图、文、声、像综合表现功能的教学内容,如需要 利用动画模拟或过程演示等内容,借助多媒体课件可以起到较好的效果。 ④需要创设情景的教学,可采用多媒体课件。 ⑤根据多媒体课件信息存储量大的特点,在需要进行大量练习的教学中也可采用。
(1)封面的设计
❖ 封面是计算机与学生的第一个交互界面,用于说明多媒体 课件所包含的主要内容,决定着课件的总体设计是否合理、 使用是否方便。
(2)课件结构的设计
❖ 各知识点之间的层次结构:将教学内容分为一个个知识点,并
按教学的要求加以组织和整理,确定表现各知识点所需的媒体形式, 以便在编制课件时能更有效地将教学内容的层次结构表现出来。
使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
总结内容
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
退出 定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
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退出 定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
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说明:
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所属模块 沙尘防治
页号 7
使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
学习目的 学习重点
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
退出 定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
进入 退出内容 页 。
进入 定义划分 页。
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进入 沙尘危害 页。
进入 沙尘防治 页。
进入 总结 页。
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音乐(解说) 。
说明:
退出
所属模块 定义划分
总结
进入 退出内容 页 。
进入 定义划分 页。
进入 形成原因 页。
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进入 沙尘防治 页。
进入 总结 页。
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说明:
退出
所属模块 沙尘危害
页号 6
使用说明知识内容 资源库 课外练习探究学习
定义划分 形成原因 沙尘危害 沙尘防治
总结
沙尘的形成 原因
文字内容显示
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
文字脚本格式三
序号
内容 媒体类型 呈现方式
所属模块
制作脚本格式
页号
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
出现 出现 出现 出现 进入 进入 播放
。 。 。 。 页。 页。 音乐(解说) 。
说明:
所属模块 封面
页号 1
初中地理专题 沙尘天气
开始学习
1、点按 2、点按 3、点按 4、点按 5、点按 6、点按 7、点按
软件名称 文字脚本编者
编者单位 制作单位 适用对象 使用方式
教学单元
文字脚本格式一
1、资料库
2、课堂演示
4、个别化学习
5、仿真实验
教学内容知识点划分
知识点
3、操练复习 6、其它
教学目标
文字脚本格式二 教学内容知识结构图
说明:教学内容知识结构图是指构成本软件的主要教学单元以及各个 单元之间的关系,请用流程图加以描述。
一样。把系统中的主要内容按一定顺序向学习者演示。
(5)交互界面的设计
❖ 窗口---是教学软件屏幕界面最主要的呈现区域,一个窗口可能很小,也
可能很大。
❖ 菜单---使学习者可以一级一级地达到目的的选项。 ❖ 图标---是多媒体教学软件中一种常用的图形界面对象,它的外形能表示
它的意义,表达直观易懂。
❖ 各知识点之间的超链接:超链接能将复杂事物之间的联系有机地
组织起来,实现灵活的跳转,使各知识点形成一个非线性的网状结构。
(3)屏幕画面的设计
屏幕画面的基本内容: 屏幕版面 颜色搭配 字体形象
颜色搭配设计包括背景颜色、文字颜色以 及全屏幕色调的设计。 【注意】:各屏幕画面的风格尽量保持一致!!
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