抽象、封装与类.ppt

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Java OOP.ppt

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• 要提高内聚性。
– 如果一个类承担的职责过多,那么这些职责就会相互依赖,一个职责的变化可能会影响 另一个职责的履行。合理地进行类的职责/功能分配。
• 单一职责有两个含义:
– 避免相同的职责分散到不同的类中 – 避免一个类承担太多职责
• 单一职责有两个目的:
– 减少类之间的耦合
• 如果减少类之间的耦合,当需求变化时,只修改一个类,从而也就隔离了变化;如果一个类有 多个不同职责,它们耦合在一起,当一个职责发生变化时,可能会影响其他职责。
– 少覆盖原则:
• 子类应当尽量少的覆盖父类方法。
继承的展开:is-a和has-a
• is-a:继承是is-a
– 泛化(Generalization)
• 若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of),并且A的所有方法和属性对B而 言都有意义,则允许B继承A的方法和属性。
• has-a:类中的属性是类
– 属性的封转:通过公有的setter/getter方法访问私有的属性, 保证对私有属性的操作的安全性。
– 方法的封装:该公开的公开,该隐藏的隐藏。 » 公开的是方法的声明(定义),即(只须知道参数和返 回值就可以调用该方法); » 隐藏的是方法的具体实现,即(方法体的具体代码), 使方法实现的改变对架构的影响最小化。
– 或者:子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方,它们 之间才具有is-a关系。
• 引入原因:
– 使用开闭原则完成依赖的限制,那么如何去度量继承关系的质量?-使用 LSP
• Java中对LSP的支持:
– 继承并且覆盖父类方法的时候,子类中的方法的可见性必须等于或者大 于父类中的方法的可见性;子类中的方法所抛出的异常只能是父类中对 应方法所抛出的异常的子类。

类的封装的定义

类的封装的定义

类的封装的定义
一、类的封装
类的封装,是一种将一组相关的变量和函数封装成一个独立的数据类型的技术,以提高程序的可维护性、可重用性。

类的封装,可以将一组相关的变量和函数封装在一个独立的自定义数据类型内,这种独立的数据类型称为类,类是一种抽象,它可以把相关的信息和数据封装起来,便于维护和使用,从而提高程序的可维护性和可重用性。

二、类的封装特性
(1)数据封装
类的封装最大的优点之一是将数据和它们的操作封装在一个结构里面,使得数据操作更加简单、快捷。

(2)访问控制
类可以通过类的修饰符来控制访问权限,使得部分数据和函数只能被类本身所调用,这样可以保证自己的资源不被滥用。

(3)抽象
类能够把复杂的具体事物抽象成一个独立的实体,以便让程序进行更有效的管理。

(4)继承
类具有继承的能力,可以将相关的操作封装放到基类中,而子类只需要根据需要进行相应的改进和扩展,这样可以减少代码的冗余,提高程序的可复用性。

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;

第四讲 抽象、封装与类

第四讲 抽象、封装与类
Java语言与面向对象程序设计
Java Program Design &Object Oriented Methodology
第四讲 抽象、封装与类 主讲教师: 王海峰 临沂大学信息学院网络教研室
gadfly7@
1
回顾上讲 • • • • Java基本数据类型 变量、常量、表达式 各种运算,优先级 程序流程控制
调节亮度
……;} }
Copyright © 2006 , Wang Hai feng, All rights reserved
13
4.2 Java 的类
import java.awt.Graphics; /**
* This class is used to draw a box .
* * @author hf_wang */ class Box { double width,height,depth; double volume( ) { return width*height*depth;
private修饰符表示该成员变量只能被该类本身访问,任何其他类都不能访 问该成员变量。 不加任何访问权限限定的成员变量属于默认访问权限。默认访问权限表示 该成员变量只能被该类本身和同一个包的类访问(friendly)。 protected修饰符表示该成员变量除可以被该类本身和同一个包的类访问外, 还可以被它的子类(包括同一个包中的子类和不同包中的子类)访问。 public修饰符表示该成员变量可以被所有类访问
Copyright © 2006 , Wang Hai feng, All rights reserved 28
16
成员变量设计: • 确定变量的数据类型:
– 运动员类的心率?Int\ float; – 银行帐号的利率?Int\ float;

java课件演讲ppt

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嵌入式系统
Java因其跨平台性和安全性而 被广泛应用于嵌入式系统开发 。
REPORT
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DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
02
Java基础语法
数据类型
基本数据类型
包括整型、浮点型、字符型和布 尔型。这些类型用于存储简单数 据,如整数、小数、字符和逻辑 值。
引用数据类型
包括类、接口和数组。这些类型 用于存储复杂数据结构,如对象 和数组。
类的属性和方法。
多态是指一个接口可以有多种实 现方式,或者一个对象可以表现
出多种形态。
继承和多态可以提高代码的可重 用性和可扩展性,并简化代码结
构。
封装和抽象类
封装是将对象的属性和方法封 装到一个类中,以隐藏对象的 内部实现细节。
抽象类是一个不完整的类,它 定义了一些抽象方法和属性, 子类必须实现这些方法和属性 。
工具和组件。
RESTful API
RESTful API是一种基于 HTTP协议的Web服务设计风 格,它使用HTTP方法(如 GET、POST、PUT、DELETE 等)来操作资源。
REPORT
THANKS
感谢观看
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
Lock接口
Lock接口提供了比synchronized更灵活的线程同步 机制,可以实现更复杂的同步操作。
ReentrantLock类
ReentrantLock类是Lock接口的一个实现, 提供了与synchronized类似的功能,但具 有更高的灵活性和可操作性。
线程池和定时器
要点一
线程池
使用线程池可以有效地管理和复用线程,避免频繁地创建 和销毁线程,提高程序的性能和响应速度。

第3章_抽象和封装.

第3章_抽象和封装.

面向对象的编程思维

ScoreCalc类 和 Test类
public static void main(String[ ] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); Test ScoreCalc System.out.print("请输入Java成绩:"); int java = input.nextInt(); 一次还可以接受,如果 main(){ //程序入口 calcTotalScore() …… 类的方法实现某个特定的功能, //计算并输出总成绩 还要再执行这个功能, /*计算并显示输出 */ 其他类不需要知道它如何实现! 调用 难道还要重复再写? int total = java + c + db; 知道了实现此功能的类和它的方法名, calcDiffTime showTotalScore() double avg = total / 3; 就可以直接调用了,不用重复写代码! //计算并输出平均分 System.out.print("总成绩:" + total); 调用 System.out.print("\n 平均分: " + avg); calcAvg() }
构造方法 3-3

阅读代码,说出运行结果,并指出原因
class Penguin { String name; String sex; int health; 有返回值类型, public void Penguin() { 不是构造方法 health=10; sex="雄"; System.out.println("执行构造方法"); } public void print() { System.out.println("企鹅的名字是" + name + ",健康值是" + health + ",性别是" + sex); } Penguin pgn3=new Penguin(); } pgn3.print();

Abstract封装,继承,多态

Abstract封装,继承,多态

Abstract封装,继承,多态封装:把⼀些数据(字段,属性) 和⾏为(⽅法) 包裹在⼀个单元---Class⾥;对外屏蔽细节(private...);对内公开⼀些属性和⽅法,具体是怎么做的不需要告诉⽤户。

访问修饰符:public 公开访问protected ⼦类访问internal 当前类库访问protected internal ⼦类且是当前类库访问private 私有访问继承:通过继承,⼦类可以拥有⽗类⼀切的属性和⽅法,任何⽗类出现的地⽅都可以⽤⼦类代替。

英⽂原话其实说的是:The Liskov Substitution Principle :(LSP, lsp) is a concept in Object Oriented Programming that states: Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.使⽤任何⽗类指针或者引⽤的地⽅都可以⽤⼦类来替换⽽不⽤知道⼦类是什么。

还可以增加⼀些⽗类没有的属性和⽅法。

好处:代码的重⽤多态:多态是⾯向对象的重要特性,简单点说:“⼀个接⼝,多种实现”,就是同⼀种事物表现出的多种形态。

⾮虚⽅法的调⽤,由编译时决定虚⽅法的调⽤,由运⾏时决定ParentClass instance = new ChildClass();monMethod(); 普通⽅法的调⽤(⾮虚⽅法),调⽤⽗类的,由⽗类指针决定。

instance.VirtualMethod(); 虚⽅法的调⽤,调⽤⼦类的,运⾏时决定。

instance.AbstractMethod(); 抽象⽅法的调⽤,⽗类未实现,调⽤⼦类的。

1using MyAbstract.Abstract;2using System;3using System.Collections.Generic;4using System.Linq;5using System.Text;6using System.Threading.Tasks;78namespace MyAbstract9 {10///<summary>11///封装12///</summary>13public class People14 {15public int Id { get; set; }16public string Name { get; set; }17protected int Salary { get; set; }1819///<summary>20///呼吸:其实是⾝体多个部位协同⼯作的21///</summary>22public void Breath()23 {24 Console.WriteLine("Breath");25 }2627// 呼吸28//public29//protected ⼦类访问30//internal 当前类库访问31//protected internal32//private33 }34///<summary>35///学⽣36///</summary>37public class Student : People38 {39public new void Breath()40 {41 Console.WriteLine("Breath");42 }4344private int Tall { get; set; }4546public void Study()47 {48//base.Salary49 Console.WriteLine("学习.Net⾼级开发");50 }51public void PlayLumia(Lumia phone)52 {53 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());54 phone.Call();55 phone.Photo();56 }57public void PlayiPhone(iPhone phone)58 {59 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());60 phone.Call();61 phone.Photo();62 }6364public void PlayiPhone(Oppo phone)65 {66 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());67 phone.Call();68 phone.Photo();69 }7071///<summary>72///⾯向基类73///</summary>74///<param name="phone"></param>75public void PlayPhone(AbstractPhone phone)76 {77 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());78 phone.Call();79 phone.Photo();80 }8182public void PlayPhone<T>(T t) where T : AbstractPhone//基类83 {84 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , t.GetType());85 t.Call();86 t.Photo();87 }8889 }9091///<summary>92///⽼师93///</summary>94public class Teacher : People95 {96private int Tall { get; set; }9798public void Teach()99 {100 Console.WriteLine("教授.Net⾼级开发");101 }102103public void PlayiPhone(iPhone phone)104 {105 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());106 phone.Call();107 phone.Photo();108 }109 }110 }View Code-----------------------------------------------------⽅法类型:void,int...普通⽅法----⼤家都是⼀样的virtual 虚⽅法(可以⽤override重写)---⼤家都有,但个别⼦类不⼀样,需要重写。

《类和对象的概念》课件

《类和对象的概念》课件
总结词
明确类和对象的职责与属性
详细描述
在设计类和对象时,首先需要明确每个类和对象的职责和 属性,确保它们具有清晰、准确的功能定义。同时,要遵 循单一职责原则,避免一个类或对象承担过多的职责。
总结词
合理规划类和对象的继承关系
详细描述
在面向对象编程中,继承是实现代码复用的重要手段。合 理规划类和对象的继承关系,可以使代码结构更加清晰、 易于维护。同时,要注意避免过度继承和多重继承带来的 问题。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的命名冲突问题
详细描述
在多个类或对象共存的情况下,可能会出现命名冲突的问题。为了避免这种情况 ,可以采用命名规范、命名约定等方式来避免命名冲突,提高代码的可读性和可 维护性。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的内存泄漏问题
详细描述
02
通过封装,对象的属性和行为被隐藏在内部, 只通过外部接口与外界交互。
03
封装可以提高代码的安全性和可维护性,防止 外部随意修改内部实现细节。
继承
01
继承是子类继承父类的 属性和行为,子类可以 使用父类的所有非私有
属性和方法。
02
通过继承,子类可以扩 展和修改父类的功能, 实现代码的重用和扩展

《类和对象的概念》ppt课件
$number {01}
目录
• 类和对象的基本概念 • 类的特性 • 对象的创建和使用 • 类和对象的应用 • 类和对象的常见问题与解决方案
01
类和对象的基本概念
类的定义
总结词
类是对象的抽象,定义了一组具有相似属性和行为的对象。
详细描述
类是面向对象编程中的一个基本概念,它是对一组具有相似 属性和行为的对象的抽象。通过类,我们可以定义一组对象 的共同特征和行为,以及如何对这些特征和行为进行操作。

面向对象程序设计的开发方法与技巧

面向对象程序设计的开发方法与技巧

面向对象程序设计的开发方法与技巧面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它将程序的组织和结构建立在对象的概念上。

在OOP中,程序由一个个互相独立的对象组成,每个对象都拥有自己的状态和行为,并且可以与其他对象进行互动和协作。

这种设计思想使得程序更加模块化、可维护和可扩展。

然而,要想写出高质量的OOP程序,需要掌握一些开发方法和技巧。

1. 抽象与封装抽象是指从事物的本质特征中,抽离出重要的、具有代表性的特征,形成一个新的概念。

在OOP中,抽象通常表示为一个对象的类(class)。

类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相似的属性和行为的对象。

封装是指将对象对外部隐藏起来,只提供必要的接口(方法)来进行交互。

封装可以使对象的状态更加安全,也可以使程序更加清晰和模块化。

在实现时,可以使用访问控制符(public、private、protected)来控制属性的可见性。

2. 继承与多态继承是指子类继承父类的特性,并且可以在其基础上添加一些新的特性。

继承可以使代码更加简洁和易于维护。

多态是指同一类型的对象在不同的情境下表现出不同的行为和状态。

多态可以让代码更加灵活和可扩展。

要实现继承和多态,可以使用继承(extends)和重写(override)来定义子类和父类之间的关系,以及接口(interface)和实现(implements)来创建多态的效果。

3. 明确责任和定义接口在进行OOP开发时,要明确每个对象的责任和职责,以及它们与其他对象的交互方式。

任何一个对象都应该有一个单一的职责,而不是承担过多的任务。

同时,每个对象之间应该定义清晰的接口,以避免直接依赖和紧耦合。

接口应该尽可能简单、稳定和灵活,而不是过于复杂和臃肿。

在设计接口时,可以使用抽象类、接口或者回调函数来实现。

4. 使用设计模式设计模式是一种被广泛应用于OOP开发中的经验总结,它提供了一些经典的、可重用的模式,用于解决特定的问题和情境。

1.什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态?

1.什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态?

什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态? 对象与类对象:在现实生活中,任何事物都是对象。

它可以是一个有形的具体存在的事物(一张桌子,一个学生,一辆汽车);它也可以是一个无形的,抽象的事物(一次演出,一场球赛,一次出差)。

对象既可以很简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由若干简单的对象构成。

对象一般可以表示为:属性+行为,一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。

在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

在C++中每个对象都是由数据和操作代码(通常用函数来实现)两部分组成的。

类:在现实世界中,“类”是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象又是类的个体实物,一个对象是类的一个实例。

在面向对象程序设计中,“类”就是具有相同的数据和相同的操作(函数)的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述抽象将抽象是将有关事物的共性归纳、集中的过程。

抽象是对复杂世界的简单表示,抽象并不打算了解全部的问题,而只强调感兴趣的信息,忽略了与主题无关的信息。

例如:在设计一个成绩管理程序的过程中,只关心学生的姓名、学号、成绩等,而对他的身高体重等信息就可以忽略。

而在学生健康信息管理系统中,身高、体重等信息必须抽象出来,而成绩则可以忽略。

抽象是通过特定的实例抽取共同性质后形成概念的过程。

面向对象程序设计中的抽象包括两个方面:数据抽象和代码抽象(或称为行为抽象)。

前者描述某类对象的属性或状态,也就是此类对象区别于彼类对象的特征物理量;后者描述了某类对象的公共行为特征或具有的公共功能。

封装在完成抽像后,通过某种语法形式,将数据(即属性)和用以操作的算法(即方法)捆绑在一起,在形式上写成一个整体,即为”类“,这个过程叫做封装。

通过封装可以将对象的一部分属性和方法隐藏起来,让这一部分的属性和方法对外不可见,而留下来的另一部分属性和方法对外可见,作为对对象进行的操作接口。

C++语言基础知识全集ppt课件

C++语言基础知识全集ppt课件

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cout中运算符“<<”在C++中保持C中“左 移”功能,表示将右方变量的值写到标准 输出流cout(即屏幕)中。 “<<”允许用户连 续输出一串数据或表达式。 可以使用格式控制(与C兼容),默认的转换 基数是十进制。
如:dec(十进制), hex(十六进制), oct(八进制),
endl, ‘\t’, ‘\n’等。

C++是一种以C语言为基础开发的高级语言, 一般认为C是C++的一个子集或基础语言, 但二者又是完全独立的。 C++适合大型程序的开发与设计 C则适合于更底层的项目开发

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C++发明者:Bell实验室Bjarne Stroustrup博 士 C++第一定义:“带类的C”
C++保留了C作为一个子集 C++从Simula语言引入了类的概念,包括派生类

类的结构
类的结构和对象的组成是严格对应的! 类中的成分有两种:数据成员和成员函数。

数据成员——对应对象的 属性,也叫做成员变量。
成员函数——对应对象的 方法,是类功能的载体。
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类的结构实例
数据成员 成员函数
class Teacher{ int age; char* degree; char* title; public: void Study( ); void Teach( ); int TellAge( ); };
▪ 三种结构的共同点:每种结构只有一个入口和一个出 口。
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过程化方法应用举例:
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