第6章_抽象、封装与类

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Java程序设计案例教程(第二版)周怡、张英主编。第6章 习题答案

Java程序设计案例教程(第二版)周怡、张英主编。第6章 习题答案
return "0";
方法的覆盖:在子类中重定义父类的同名方法。方法覆盖表现为父类与子类之间的方法的多态性,其中形参表、返回值类型也必须相同,且子类方法不能有比父类方法更严格的访问权限。可以为编译时多态性或运行时多态性。
6.什么叫构造方法?构造方法的作用是什么?
答:构造方法是对象实例化时完成对象及其成员变量的初始化时所调用的一种特殊的方法。
}
}
//类Draw_Clean继承抽象类Draw_Eraser并覆盖抽象方法getEraser()
classDraw_CleanextendsDraw_Eraser
{
publicvoidgetEraser()
{
System.out.println("橡皮擦选项:选择橡皮擦>>>选中需要清除内容>>>确定");
运行时多态性:在编译时不能确定、只有在运行时才能确定执行多个同名方法的哪一个。
五、编程题
1.考虑设计一个绘图工具的面向对象描述,写出代码框架,充分应用抽象、多态等方法。
classDraw_Graph
{
doubleline;
doublecircle;
//定义构造方法
publicDraw_Graph()
* @return计算结果
*/
public Complex multiply(Complex complex){
double x = this.x * complex.x - this.y * complex.y;
double y = this.y * complex.x + this.x * complex.y;
return new Complex(x,y);

类的封装的理解

类的封装的理解

类的封装性的理解类作为面向对象程序设计方法的主要特征,它有异于面向过程程序设计方法。

不仅仅表现在它更接近于人类的思维,而在于它具有安全性、可重用性等特点,而类的安全性就是由类的封装性所作用的。

1.类与主函数的封装对于一个类,它有三种类型,即public、private、protected。

这三种类型共同组成一个类。

总的来说,类是一个封闭的整体,是对某一事物的共性的抽象的描述,它不能被直接运用。

也因为这个特点,类具有了安全性。

通过类的public 类型,它作为一个外部接口,无论是对于主函数中或是派生类,它将整个类与外界联系起来。

所以在主函数中要想调用类中的成员函数函数(除私有和保护)就必须要定义一个此类的对象,然后利用对象对类中的公有的函数成员或公有的数据成员进行调用。

2.类与类之间的封装和隐藏类的封装性在类的派生和继承中主要表现在它的继承方式。

即public、private、protected继承。

对于public继承,其基类除构造函数和析构函数外,其他的成员或数据函数均被继承,类型仍是原来的不变;对于private继承方式,基类无论是什么类型,在派生类中他们都变为私有;而对于protected继承,其基类的成员类型也不变。

但应注意无论是哪种继承方式,其基类中的私有变量是无法继承的。

在一般情况下,private和protected类型没有什么差别,然而在继承时,protected能将上一级为protected类型的数据成员保留下来,克服了privat 里的数据成员不能被继承的缺点。

当然,对于继承和派生,如果是对于多个派生类继承一个基类,而另一个派生类又继承上层的类(如图),则就引出了虚基类,使得从不同的路径继承过来的同名函数在内存中只有一个拷贝,解决了函数的二意性问题。

但对于函数的隐藏性(如图2),在类的概念中又引出了虚函数和纯虚函数的概念,以此来解决不同类中同名函数的的输出问题。

而虚函数和纯虚函数的区别主要是表达方式上的差异,纯虚函数是没有又函数体的,而虚函数是需要函数体的,也就因为这样,我们仅把拥有纯虚函数的类叫做抽象类,它是一类自身无法实例化,只有通过继承和派生才能实现事例化。

UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案(无第四章)

UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案(无第四章)

UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案第1章面向对象概述1. 填空题(1)软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。

(2)类是具有相同属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。

(3)面向对象程序的基本特征是抽象、封装、继承和多态。

2. 选择题(1)可以认为对象是ABC。

(A)某种可被人感知的事物(B)思维、感觉或动作所能作用的物质(C)思维、感觉或动作所能作用的精神体(D)不能被思维、感觉或动作作用的精神体(2)类的定义要包含以下的要素ABD。

(A)类的属性(B)类所要执行的操作(C)类的编号(D)属性的类型(3)面向对象程序的基本特征不包括B。

(A)封装(B)多样性(C)抽象(D)继承(4)下列关于类与对象的关系的说法不正确的是A。

(A)有些对象是不能被抽象成类的(B)类给出了属于该类的全部对象的抽象定义(C)类是对象集合的再抽象(D)类用来在内存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性3. 简答题(1)什么是对象?试着列举三个现实中的例子。

对象是某种可被人感知的事物,也可是思维\感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。

(2)什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。

能够通过抽象将需要的事物进行简化、将事物特征进行概括、将抽象模型组织为层次结构、使软件重用得以保证。

(3)什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。

封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。

对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。

二是尽可能隐蔽对象的内部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。

通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:避免对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序内的影响。

面向对象程序设计C课后题答案

面向对象程序设计C课后题答案

第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。

这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。

面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。

第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。

面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。

这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。

[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。

在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。

类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。

[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。

对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。

(2)需要用属性来描述它的某些特性。

(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。

(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。

例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。

JAVA2实用教程(第4版)答案 耿祥义 张跃平

JAVA2实用教程(第4版)答案 耿祥义 张跃平

1.属于操作题,解答略。 2.属于操作题,解答略。 3.属于操作题,解答略。 4.【代码 1】:4。【代码 2】:b[0]=1。 5.【代码 1】:40。【代码 2】:7 四、编写程序 1. public class E {
public static void main(String args[]) { System.out.println((int)'你'); System.out.println((int)'我'); System.out.println((int)'他');
}
习题五(第 5 章)
一、问答题 1.不可以。 2.是。 3.不继承。 4.声明与父类同名的成员变量。 5.子类重写的方法类型和父类的方法的类型一致或者是父类的方法的类型的子类型,重 写的方法的名字、参数个数、参数的类型和父类的方法完全相同。重写方法的目的是隐藏
继承的方法,子类通过方法的重写可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。 6.不可以。 7.Abstract 类。 8.上转型对象不能操作子类新增的成员变量,不能调用子类新增的方法。上转型对象可 以访问子类继承或隐藏的成员变量,可以调用子类继承的方法或子类重写的实例方法。 9.通过重写方法。 10.面向抽象编程目的是为了应对用户需求的变化,核心是让类中每种可能的变化对应地 交给抽象类的一个子类类去负责,从而让该类的设计者不去关心具体实现。 二、选择题 1.C。2.D。3.CD。4.D。5.B。6.B。7.D。8.B。9.A。
} }
习题四(第 4 章)
一、问答题 1. 封装、继承和多态。 2.当类名由几个单词复合而成时,每个单词的首字母使用大写。
3.名字的首单词的首字母使用小写,如果变量的名字由多个单词组成,从第 2 个单词开 始的其它单词的首字母使用大写。 4.属性 5.行为 6.用类创建对象时。没有类型 7.用类创建对象时。 8.一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同,即或者是参 数的个数不同,或者是参数的类型不同。可以。 9.可以。不可以。 10.不可以。 11.一个类通过使用 new 运算符可以创建多个不同的对象,不同的对象的实例变量将被分 配不同的内存空间。所有对象的类变量都分配给相同的一处内存,对象共享类变量。 12.代表调用当前方法的对象。不可以。 二、选择题 1.B。2.D。3.D。4.D。5.CD。6.【代码 1】【代码 4】。7.【代码 4】。

类的封装的定义

类的封装的定义

类的封装的定义
一、类的封装
类的封装,是一种将一组相关的变量和函数封装成一个独立的数据类型的技术,以提高程序的可维护性、可重用性。

类的封装,可以将一组相关的变量和函数封装在一个独立的自定义数据类型内,这种独立的数据类型称为类,类是一种抽象,它可以把相关的信息和数据封装起来,便于维护和使用,从而提高程序的可维护性和可重用性。

二、类的封装特性
(1)数据封装
类的封装最大的优点之一是将数据和它们的操作封装在一个结构里面,使得数据操作更加简单、快捷。

(2)访问控制
类可以通过类的修饰符来控制访问权限,使得部分数据和函数只能被类本身所调用,这样可以保证自己的资源不被滥用。

(3)抽象
类能够把复杂的具体事物抽象成一个独立的实体,以便让程序进行更有效的管理。

(4)继承
类具有继承的能力,可以将相关的操作封装放到基类中,而子类只需要根据需要进行相应的改进和扩展,这样可以减少代码的冗余,提高程序的可复用性。

《C++程序设计》习题解答

《C++程序设计》习题解答
《C++程序设计》习题解答 第1章
1.填空题
(1)在面向对象程序设计中,对象是由___________、___________和___________封装在 一起构成的实体。 (2)在面向对象程序设计中,类是具有________________和___________的对象的集合, 它是对一类对象的抽象描述。 (3)面向对象程序设计最突出的特点就是___________、___________和___________。 (4)C++语言包含头文件的格式有两种,即_______________和__________________。 (5)C++源程序要经过________、_________、________和_________四个环节,才能在 屏幕上显示结果。 (6)每个 C++程序都从________函数开始执行。 (7)每个函数体都以________开始,以________结束。 (8)C++程序中的每条语句以________结束。 (9)C++程序的头文件和源程序的扩展名分别为__________和_________,目标程序的扩 展名为__________,可执行程序的扩展名为__________。 (10)在 C++程序中使用基本输入/输出语句需包含的头文件是________________,应放 在程序的________________。 (11)在 C++程序中注释语句有_______________和______________两种格式。 (12)C++程序的续行符为_________。 (13)如果从键盘输入语句给变量 X,则输入函数的形式为_____________;如果再将变 量 X 的值显示在屏幕上,其输出函数的形式为_____________。 (14)C++程序中的“endl”在输出语句中起___________作用。 参考答案: (1)对象名,一组属性数据,一组操作 (2)相同属性数据,操作 (3)封装性,继承性,多态性 (4)#include<文件名.扩展名>,#include"文件名.扩展名" (5)编辑,编译,连接,运行 (6)主函数 (7){、} (8)分号; (9).h,.cpp,.obj,.exe (10)#include<iostream.h>,开始部分 (11)/* */,// (12)\ (13)cin>>X、cout<<X (14)换行并清空流

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
18
【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
21
6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
26
6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
25
普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

Java程序员认证考试题

Java程序员认证考试题

●第一章Java入门●第二章数据类型和运算符●第三章流程控制与数组●第四章封装●第五章继承●第六章抽象类与接口●第七章多态●第八章异常●第九章多线程机制●第十章输入输出流●第十一章使用泛型和集合框架●第十二章基于Swing的图形用户界面(GUI)设计●第十三章Java事件驱动编程第一章练习题(Java入门)1.下列哪项不是JDK所包含的内容?(选一项)A.Java编程语言B.工具及工具的APIC.Java EE扩展APID.Java平台虚拟机2.下列关于JDK、JRE和JVM的描述。

哪项正确?A.JDK中包含了JRE,JVM中包含了JREB.JRE中包含了JDK,JDK中包含了JVMC.JRE中包含了JDK,JVM中包含了JRED.JDK中包含了JRE,JRE中包含了JVM3.下列哪个工具可以编译java源文件?A.javacB.jdbC.javadocD.junit4.JDK工具javadoc的作用是哪项?A.生成Java文档B.编译Java源文件C.执行Java类文件D.测试Java代码5.以下哪些包是Java标准库中常用的包?(选三项)A.java.langB.javax.servlet .httpC.j ava. ioD.java.sql6.使用JDK工具生成的Java文档的文件格式是?A.XML格式B.自定义格式c.二进制格式D.HTML格式7.以下关于JVM的叙述,哪项正确?(选两项)A.JVM运行于操作系统之上,它依赖于操作系统B.JVM运行于操作系统之上,它与操作系统无关C.JVM支持Java程序运行,它能够直接运行Java字节码文件D.JVM支持Java程序运行,它能够直接运行Java源代码文件8.以下关于支持Java运行平台的叙述,哪项错误?A.Java可在Solaris平台上运行B.Java可在Windows平台上运行C.Java语言与平台无关。

Java程序的运行结果依赖于操作系统D.Java语言与平台无关。

现代软件工程第6章 构件级设计

现代软件工程第6章  构件级设计
如果内部处理逡辑采用一系列ifthenelse结构来实现其中每个返样的结构都负责一个丌同的传感器类型那么对于新增加的传感器类型就需要增加额外的内部处理逡辑依然是另外的ifthenelse结构返显然违背ocp原则
目录
1 什么是构件 2 设计基于类的构件 3 实施构件级设计 4 WebApp的构件级设计 5 设计传统构件 6 基于构件的开发
分析类
PrintJob
numberOfPages numberOfSides paperType magnification productionFeatures
computePageCost() passJobtoPrinter()
computeJob initiateJob
设计构件 PrintJob
6.1.2 传统观点
为了说明这个过程,考虑ComputePageCost模块。该模块的目的在于根据用 户提供的规格说明来计算每页的印刷成本。为了实现该功能,需要以下数据: 文档的页数、文档的印刷份数、单面或者双面印刷、颜色、纸张大小。这些 数据通过该模块的接口传递给ComputePageCost。ComputePageCost根据任 务量和复杂度,使用这些数据来决定一页的成本——这是一个通过接口将所 有数据传递给模块的功能。每页的成本与任务量成反比,与任务的复杂度成 正比。
6.1.2 传统观点
getJobData
细化后的模块
accessCostsDB
PageCost
in: numberPages in: numberDocs in: sides=1, 2 in: color=1, 2, 3, 4 in: page size = A, B, C, D out: pagecost in: job size in: color=1, 2, 3, 4 in: pageSize = A, B, C, D out: BPC out: SF

Java程序设计第2版第六章.ppt

Java程序设计第2版第六章.ppt
第6章 类与对象
2020/4/6
1
通过本章的学习,主要掌握以下知识点:
类的基本概念 对象的创建与使用 对象的使用 成员的调用
本章的重点:
创建类
本章的难点:
类修饰符 成员数量与成员方法修饰符
2020/4/6
2
在前面的章节中,对Java的简单数据类型、 数组、运算符和表达式及流程控制的方法作了详细 的介绍。从本章开始将介绍面向对象的程序设计方 法。面向对象的编程思想是力图使在计算机语言中 对事物的描述与现实世界中该事物的本来面目尽可 能的一致。所以在面向对象的程序设计中, 类(Class)和对象(Object)是面向对象程序设计方 法中最核心概念。
• 例:
变量 name--鱼名称
color--鱼颜色 函数
setValue() --赋值 name、color
output()-- 显示 name、color
分别用“面向过程”、“面向对象” 编程思想实 现。
2020/4/6
5
1. 面向过程源程序: Fish.c
# include <stdio.h>
//属性变量color--描述鱼的颜色
void setValue (String n, String c ) //方法setValue :给成员变量赋值
{ name=n;
color=c;
}
void output( )
//方法output :显示成员变量
{ System.out.println (name); System.out.println (color);
char name[20]=“ ”; char color[20]=“ ”; main() { void setValue(char n[], char c[]);

Java第2版第6章

Java第2版第6章

6.3.2 对象的使用
创建新的对象之后,就可以对对象的成员进 行访问。通过对象来引用对象成员的格式如下: <对象名>.<对象成员> 在对象名和对象成员之间用“.”相连,通 过这种引用可以访问对象的成员。 例如,若将对象volu的半径赋值为2.8,把 高赋值为5,其代码为: volu.radius=2.8; volu.height=5;
所以在图6.3中所示的对象内存状态图中,成员 变量radius的初始值为0。
表6.4 成员变量的初始值
成员变量类型 byte short int long 0 0 0 0L 初始值
float
double char boolwan 所有引用类型
0.0F
0.0D ‘\u0000’(表示为空) false null
对象是整个面向对象程序设计的理论基础由于面向对象程序中使用类来创建对象所以可以将对象理解为一种新型的变量它保存着一些比较有用的数据但可以要求它对自身进行操作
第6章 类与对象
通过本章的学习,主要掌握以下知识点:
类的基本概念 对象的创建与使用 对象的使用 成员的调用
本章的重点:
创建类
本章的难点:
类修饰符 成员数量与成员方法修饰符
下面定义前面叙述过的圆柱体类如下: class Cylinder //定义圆柱体类Cylinder { double radius; //声明成员变量radius int height; //声明成员变量height double pi=3.14; //为数据成员赋初值 void area( ) //定义成员方法area(),用来计算底面积 { System.out.println(“圆柱底面积=”+ pi*radius* radius); } void volume( ) //定义成员方法volume (),用来计算体积 { System.out.println(“圆柱体体积=”+((pi*radius* radius)*height); } }

第四讲 抽象、封装与类

第四讲 抽象、封装与类
Java语言与面向对象程序设计
Java Program Design &Object Oriented Methodology
第四讲 抽象、封装与类 主讲教师: 王海峰 临沂大学信息学院网络教研室
gadfly7@
1
回顾上讲 • • • • Java基本数据类型 变量、常量、表达式 各种运算,优先级 程序流程控制
调节亮度
……;} }
Copyright © 2006 , Wang Hai feng, All rights reserved
13
4.2 Java 的类
import java.awt.Graphics; /**
* This class is used to draw a box .
* * @author hf_wang */ class Box { double width,height,depth; double volume( ) { return width*height*depth;
private修饰符表示该成员变量只能被该类本身访问,任何其他类都不能访 问该成员变量。 不加任何访问权限限定的成员变量属于默认访问权限。默认访问权限表示 该成员变量只能被该类本身和同一个包的类访问(friendly)。 protected修饰符表示该成员变量除可以被该类本身和同一个包的类访问外, 还可以被它的子类(包括同一个包中的子类和不同包中的子类)访问。 public修饰符表示该成员变量可以被所有类访问
Copyright © 2006 , Wang Hai feng, All rights reserved 28
16
成员变量设计: • 确定变量的数据类型:
– 运动员类的心率?Int\ float; – 银行帐号的利率?Int\ float;

第6章(5课时)

第6章(5课时)

概要设计主要方法是面向数据,详细设计和程序设计主要方 法是面向对象。 所有的设计都面向模块(部件/构件) 。
*6.2
软件设计原理
“设计”在IEEE中的定义是:“定义一个系统或部
件的架构、组成、接口或其它特征的过程”。
架构设计有时也称为概要设计,用于描述系统最顶
的结构和组织形式,标识出软件的各个组成部分。
B1
计算平均分
B2
计算最高分
(3)共用耦合(高级别耦合)
如果两个模块都和同一个公共数据域有关,则称 Nhomakorabea公用耦合。
公用联结是一种不良的联结关系,在模块设计
时,一般不允许有公共联结关系的模块存在。
A 公用 数据
B
C
例:
Global : V1 V2 Global : V1 V2
A: ………… ………… A1=V1+V2 ………… …………
(2) 过程抽象
将数据处理抽象成函数或方法,获得最终的执行结果, 而不必去关心它们的内部实现细节。
(3) 数据抽象
在数据库建模和面向对象建模时,使用数据抽象,设 计出数据库的表及字段,或设计出类及类的属性。
原理2:分解
将一个软件分解成许多小模块(代码行在200~400之间),不
同模块负责不同的功能。
详细设计
覆盖《概要设计说明书》的全部内容 作为指导程序设计的依据
注重于微观上和框架内的设计,它是各子系统的公用部件实现
设计、专用模块实现设计、存储过程实现设计、触发器实现设
模块实现设计包括:登录注册模块设计、信息发布模块设计、 菜单模块设计、录入修改模块设计、查询统计模块设计、业务 逻辑处理模块设计、报表输出模块设计、前台网站模块设计、 后台数据处理模块设计、数据传输与接收模块设计等等。

第6章 面向对象程序设计

第6章  面向对象程序设计

6.2.2 主方法
在程序中,主方法就是程序的入口。程序是一间屋子,主 方法就是屋子的门。在类中,主方法是Main方法,主方 法是由public来进行修饰,其中没有返回值,方法中的参 数是字符串类型的args,一个完整的main方法为。 public static void main(String[] args) {
6.2.6 this关键字
this是Java中的一个关键字,使用this关键字可以不通过 对象引用成员变量和方法。例如去某个公司找领导,不需 要先找他的秘书,现在直接拨打该领导的手机就可以, this关键字就起到了在该例中手机直接通讯的功能。
6.3 对象
在日常生活中,对象可以使任何的物体,例如杯子、桌 子、电冰箱等。一个抽象的事物也可以看做是一个对象, 例如一个想法,它虽然看不见也摸不到,但是可以通过人 类的语言来中,加入主方法,并在主方法中调用 eat和tea方法,就是一个完整的程序了。
6.2.3 构造方法
构造方法是类中比较特殊的一种方法,主要是用于初始化 一些参数,相当于计算器中的“清零”。使用构造方法可 以把所有的数字变量全都设置为0,把所有的布尔类型值 设置为false,把所有的对象变量设置为null。
6.2.4 成员变量
成员变量又称为全局变量,是定义在类中,和类中的方法处 于同一个层次。成员变量相当于在银行中的取号机,银行 中的人都可以对其进行使用。成员变量的语法如下。
变量修饰符 类型 变量名;
6.2.5 局部变量
现在的公司中都有电话,如果公司比较大、部门比较多的 话,设置一个公共的电话也是影响效率的,那样恐怕电话 会一直响个不停,既然电话的成本不高,那就为每一个部 门配置一部电话吧。在程序中,为了解决这个问题,就出 现了局部变量,局部变量只能在方法中使用。

1.什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态?

1.什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态?

什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态? 对象与类对象:在现实生活中,任何事物都是对象。

它可以是一个有形的具体存在的事物(一张桌子,一个学生,一辆汽车);它也可以是一个无形的,抽象的事物(一次演出,一场球赛,一次出差)。

对象既可以很简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由若干简单的对象构成。

对象一般可以表示为:属性+行为,一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。

在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

在C++中每个对象都是由数据和操作代码(通常用函数来实现)两部分组成的。

类:在现实世界中,“类”是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象又是类的个体实物,一个对象是类的一个实例。

在面向对象程序设计中,“类”就是具有相同的数据和相同的操作(函数)的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述抽象将抽象是将有关事物的共性归纳、集中的过程。

抽象是对复杂世界的简单表示,抽象并不打算了解全部的问题,而只强调感兴趣的信息,忽略了与主题无关的信息。

例如:在设计一个成绩管理程序的过程中,只关心学生的姓名、学号、成绩等,而对他的身高体重等信息就可以忽略。

而在学生健康信息管理系统中,身高、体重等信息必须抽象出来,而成绩则可以忽略。

抽象是通过特定的实例抽取共同性质后形成概念的过程。

面向对象程序设计中的抽象包括两个方面:数据抽象和代码抽象(或称为行为抽象)。

前者描述某类对象的属性或状态,也就是此类对象区别于彼类对象的特征物理量;后者描述了某类对象的公共行为特征或具有的公共功能。

封装在完成抽像后,通过某种语法形式,将数据(即属性)和用以操作的算法(即方法)捆绑在一起,在形式上写成一个整体,即为”类“,这个过程叫做封装。

通过封装可以将对象的一部分属性和方法隐藏起来,让这一部分的属性和方法对外不可见,而留下来的另一部分属性和方法对外可见,作为对对象进行的操作接口。

信息系统分析与设计复习题

信息系统分析与设计复习题

信息系统分析与设计复习题第三章一、名词解释:信息系统的生命周期:分为系统规划、系统分析、系统设计、系统实施、系统运行维护。

对象的属性:反应对象的信息特征,如特点、值、状态等等。

对象的方法:用来定义改变属性状态的各种操作。

封装性:面向对象方法中,程序和数据时封装在一起的,对象作为一个实体,期操作隐藏在方法中,期状态有对象的“属性”来描述,并且只能通过对象中的“方法”来改变,从而外界无从得知。

二、解答题:1.、信息系统建设涉及的因素有哪些?(1)文化、社会因素,(2)科学理论因素,(3)技术方法因素,(4)专业领域知识因素,(5)环境多变因素,(6)组织管理因素,(7)经济效益因素2、简述诺兰阶段模型的划分?(1)初装阶段,(2)蔓延阶段,(3)控制阶段,(4)集成阶段,(5)数据管理阶段(6)成熟阶段3、简述企业信息系统建设部门(IT)部门的组织功能?(1)应用程序的开发,(2)系统支持,(3)用户支持,(4)数据库管理,(5)网络管理,(6)web支持。

4、简述信息系统的生命周期各阶段包括的内容?(1)信息系统规划:对企业的环境、目标、现行系统的状况进行初步调查,根据企业目标和发展战略分析各级部门的信息需求,确定信息系统的目标、功能、规模、资源,对建设新系统的需求做出分析和预测,并根据需求的轻重缓急、现有资源状况和应用环境的约束,合理安排建设计划,从经济、技术、等方面研究建设新系统的必要性和可能性。

(2)信息系统规划:根据系统设计任务书确定的范围,对现行系统进行详细调查,描述现行系统的义务流程,指出现行系统的局限性和不足之处,确定新系统的旗本目标和逻辑功能要求》(3)信息系统设计:根据系统需求说明书中规定的功能要求,考虑具体设计以实现逻辑模型的技术,即设计新系统的物理模型,所以这个阶段有分为物理设计阶段。

(4)信息系统实施:将设计的系统付诸实践的阶段,该阶段的任务是根据系统设计报告所确定的物理模型,将设计方案转为计算机上可实际运行的人机信息系统,并编写系统实施报告。

VFP6教程第6章 表单

VFP6教程第6章 表单

第6章表单表单是VFP创建应用程序与应用程序界面的重要途径之一,它将可视化操作与面向对象的程序设计思想结合在一起。

表单设计器是设计表单的工具,它提供了设计应用程序界面的各种控件,相应的属性,事件。

它运用了面向对象的程序设计和事件驱动机制,使开发者能直观,方便,快捷的完成应用程序的设计与界面设计的开发工作。

6.1 面向对象的程序设计面向对象的程序设计思想是将事物的共性,本质内容抽象出来封装成类。

VFP又将软件开发常用的功能抽象封装成标准类,开发者用类定义所需对象,通过对对象的属性设置,对事件的编程完成程序设计,VFP还提供了自定义类及面向对象的其他完整机制与功能在以后将逐一进行介绍。

6.1.1对象与属性1.对象对象是类的实例化,是客观存在的具体事物,VFP标准类中有表单类,控件类等。

具体的一个表单就是表单对象。

2.属性属性是描述对象的静态特征。

如表单的颜色,标题,名称等。

常用的表单属性如表6.1所示。

表6.1 常用表单属性面元素。

6.1.2 事件与方法1.事件事件是描述对象的动态行为,它是由系统预先定义好的,由用户或系统发出动作,用对象来识别,用户可编程对此进行响应。

表6.2所示是表设计器提供的常用事件:2.方法方法是与对象相关的过程,是对象能执行的操作。

方法分为两种一种为内部方法,另一种为用户自定义方法。

内部方法是VFP预先定义好的方法,供用户使用或修改后使用。

表6.3给出常用的方法。

表6.3 常用方法3.(1)引用形式对象对属性、文件、方法的引用是用点“.”运算符。

形式:对象.属性| 方法| 事件说明:对象若有包含与被包含关系,可以从外层用,引用到内层对象。

如在后面要介绍的命令按钮Command1,对它的Caption属性的引用可以写成:mand1.Caption=“确定”,这个意思是设置当前表单中的Command1按钮的Caption属性为确定。

ThisForm代表当前表单。

(2)对象在引用中常使用的关键字如表6.4所示。

软件工程第六章

软件工程第六章

6.4.1、 6.4.1、Booch方法 方法
• 1、类图:类与类之间的相互关系
6.4.1、 6.4.1、Booch方法 方法
• 2、对象图:由对象和消息组成
6.4.1、 6.4.1、Booch方法 方法
• 3、状态图:用于描述某个类的状态空间, 状态的改变和引起状态改变的事件及系统 中类的动态行为
• 1、模块化: • 面向对象的开发方法本身就支持把系统分解 “ 成模块的设计原则 • 2、抽象: • 在面向对象的设计阶段,对象具有极强的抽 象表达能力,类实现了对象的数据和行为的 抽象
6.3.2、 6.3.2、面向对象设计的准则
• 3、信息隐藏: • 信息隐藏即在面向对象的方法中的 “封装 “ 性”,这是保证软件部件具有优良的模块性 的基础。 • 封装性是将对象的属性及操作(服务)结合为一 个整体,尽可能屏蔽对象的内部细节,软件 部件外部对内部的访问通过接口实现
6.3.1、面向对象设计( 6.3.1、面向对象设计(OOD)的概念 )
• OOD 模型的抽象层次较低,但其建模原则和 OOA方法相同。
“ • 它设计出的结果是产生一组相关的类,每个 类都是一个独立的模块,既包含完整的数据 结构(属性),又包含完整的控制结构(服务)。
6.3.2、 6.3.2、面向对象设计的准则
6.2.1、 6.2.1、面向对象分析的特点
• 3、对需求变化有较强的适应性

• 构成系统最基本的元素:对象 • 对象的基本特征:封装性
6.2.1、 6.2.1、面向对象分析的特点
• 4、支持软件重用

• 面向对象方法的继承性 • 类的完整性、独立性
6.2.2、面向对象分析的基本任务 6.2.2、面向对象分析的基本任务 与务 6.2.2、面向对象分析的基本任务 与分析过程
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第六章抽象、封装与类主要内容☞一、抽象与封装二、J a v a的类三、对象的创建与使用四、参数传递五、匿名对象1、抽象抽象内涵去除掉对象中与主旨无关的次要部分,或是暂时不予考虑的部分抽取出与研究工作有关的实质性的内容加以考察软件开发方法中所使用的抽象类型 (1)过程抽象(2)数据抽象(1)过程抽象将整个系统功能划分为若干部分,强调功能完成的过程和步骤面向过程的软件开发方法采用的就是这种抽象方法使用过程抽象有利于控制、降低整个程序的复杂度缺点:这种方法本身自由度较大,难于规范化和标准化,操作起来有一定难度,在质量上不易保证(2)数据抽象2、封装利用抽象数据类型将数据和操作封装在一起数据被保护在抽象数据类型的内部系统其他部分只能通过被授权操作与抽象数据交互在面向对象程序设计中抽象数据类型通过“类”来代表每个类都封装相关的数据和操作在实际开发过程中类常用来构建系统内部的模块✓封装特性把类内的数据保护得很严密,模块与模块间仅通过严格控制的界面进行交互✓使它们之间耦合和交叉大大减少,从而降低了开发过程的复杂性,提高了效率和质量,减少了可能的错误保证程序中数据的完整性和安全性主要内容一、抽象与封装☞二、J a v a的类三、对象的创建与使用四、参数传递五、匿名对象二.J a v a的类❆1.J a v a类概念2.类的定义与修饰3.域4.方法1、J a v a类概念类(C l a s s)和对象(O b j e c t)是面向对象程序设计方法中最核心的概念。

类是对某一类事物的描述(共性),是抽象的、概念上的定义;对象则是实际存在的属该类事物的具体的个体(个性),因而也称为实例(I n s t a n c e)。

1、J a v a类概念类是J a v a程序的基本组成要素 封装了一类对象的状态和方法,是该类对象的原型J a v a程序设计就是定义类的过程J a v a程序中定义的类的数目和功能都是有限的编程时还需要用到大量系统定义好的类,即J a v a类库中的类1、J a v a类概念类的构成:类头+类体类体由数据成员(属性、域)与函数成员封装而成。

J a v a语言把数据成员称为域变量、属性、成员变量等;把函数成员称为成员方法,简称为成员方法。

举例:圆柱体类。

二.J a v a的类1.J a v a类概念❆2.类的定义与修饰3.域4.方法(1)定义类定义类(声明类)实际是定义类的静态属性和动态属性(方法)。

用户定义一个类实际上就是定义一个新的抽象数据类型。

必须先定义类,然后才可利用所定义的类来声明相应的变量,并创建对象。

(1)定义类定义类的语法结构(1)定义类——实例实例:圆柱体类的定义(2)类的修饰符J a v a程序在定义类时,可在c l a s s之前增加若干类的修饰符,修饰限定所定义的类的特性类的修饰符分为访问控制符和非访问控制符两大类,有些类的修饰符也可以用来修饰类中的域或方法本节讨论类的非访问控制符(2)类的修饰符——a b s t r a c t 抽象类是没有具体对象的概念类抽象类不能直接被实例化,一般作为其它类的超类举例假设“鸟”是一个类,它可以派生出若干个子类如“鸽子”、“燕子”、“麻雀”、“天鹅”等问题:那么是否存在一只实实在在的鸟,它既不是鸽子,也不是燕子或麻雀,它不是任何一种具体种类的鸟,而仅仅是一只抽象的“鸟”呢?(2)类的修饰符——a b s t r a c t 抽象类是其所有子类的公共属性的集合使用该特性可提高程序开发和维护效率以“鸟”的概念为例假设需要向别人描述“天鹅”是什么,通常都会这样说:“天鹅是一种脖子长长,姿态优美的候鸟”✓可见定义是建立在已知道什么是“鸟”的前提之上◆只有在被进一步问及“鸟”是什么时,才会具体解释说:“鸟是一种长着翅膀和羽毛的卵生动物”◆而不会在一开始就把“天鹅”描述成“是一种脖子长长,姿态优美,长着翅膀和羽毛的卵生动物”(2)类的修饰符——a b s t r a c t 举例已有两个类C i r c l e和R e c t a n g l e,完成相关参数计算(2)类的修饰符——a b s t r a c t举例问题假设有若干个C i r c l e,以及若干个R e c t a n g l e,希望计算它们的总面积✓直截了当的做法是将它们分别放到两个数组中,用两个循环,加上一个加法,这种做法不是最理想的如果还有其它形状,t r i a n g l e,e l l i p s e s等✓上述方法显得“累赘”我们希望有一种统一的表示,例如用一个数组s h a p e[],接受所有的形状,然后用f o r(i=0;i<s h a p e.l e ng t h;i++)a r e a_t o t a l+=s h a p e[i].a r e a();(2)类的修饰符——a b s t r a c t 举例解决方案(3)类的修饰符——f i n a lf i n a l所修饰的类不可以有子类如果把一个应用中有继承关系的类组织成一棵倒长的树,所有类的父类是树根,每一个子类是一个分支,那么声明为f i n a l的类就只能是这棵树上的叶结点,它不可能再有分支子类(3)类的修饰符——f i n a l被定义为f i n a l的类通常是一些有固定作用、用来完成某种标准功能的类 如J a v a系统定义好的用来实现网络功能的I n e t A d d r e s s、S o c k e t等 在J a v a程序中,当通过类名引用一个类或其对象时实际真正引用的既可能是这个类或其对象本身也可能是这个类的某个子类及子类的对象,即具有一定的不确定性将一个类定义为f i n a l,则可以将它的内容、属性和功能固定下来,与它的类名形成稳定的映射关系,从而保证引用这个类时所实现的功能的正确无误补充:a b s t r a c t与f i n a l的使用注意点a b s t r a c t和f i n a l修饰符不能同时修饰一个类因为a b s t r a c t类自身没有具体对象,需要派生出子类后再创建子类的对象f i n a l类不可能有子类,这样a b s t r a c t f i n a l类就无法使用,也就没有意义但是a b s t r a c t和f i n a l可以各自与其他修饰符合用例如一个类可以是p u b l i c a b s t r a c t的,也可以是p u b l i c f i n a l的✓这里的p u b l i c是访问控制符 当一个以上的修饰符修饰类或类中的域、方法时,这些修饰符之间以空格分开,写在c l a s s关键字之前,修饰符之间的先后排列次序对类的性质没有影响二.J a v a的类1.J a v a类概念2.类的修饰符❆3.域(成员变量)4.方法(1)成员变量(域)类的成员变量描述了该类的内部信息,一个成员变量可以是简单变量,也可以是对象、数组等其他结构型数据。

成员变量的格式:[修饰符]变量类型变量名[=初值];在定义类的成员变量时,可以同时赋初值,但对成员变量的操作只能放在方法中。

(1)成员变量(域)域是类和对象的静态属性,可以是基本数据类型变量,也可以是其他类(系统类或自定义类)的对象定义域的操作就是说明变量或创建对象的操作与类相似,域(成员变量)也可以拥有若干修饰符,包括访问控制符和非访问控制符本节讨论域的非访问控制符(2)成员变量修饰符——s t a t i c用s t a t i c修饰的域是仅属于类的静态域(s t a t i c f i e l d)静态域本质特点:它们是类的域,不属于任何一个类的具体对象不保存在某个对象的内存区间中,而是保存在类的内存区域的公共存储单元对于该类的任何一个具体对象而言,静态域是一个公共的存储单元,任何一个类的对象访问它时,取到的都是相同的数值任何一个类的对象去修改它时,也都是在对同一个内存单元进行操作(2)成员变量修饰符——s t a t i c 举例程序定义对应200电话卡的类P h o n e C a r d200所有200电话卡的接入号码都是“200”,所以定义静态域c o n n e c t N u m b e r标志所有P h o n e C a r d200对象的接入号码使用200电话卡通话的附加费对每张电话卡也是一致的,所以定义类的静态域a d d i t o r y F e e(2)成员变量修饰符——s t a t i c 举例T e s t S t a t i c F i e l d.j a v a(使用P h o n e C a r d200类)(3)成员变量修饰符——f i n a l f i n a l用来修饰常量一个类的域如果被声明为f i n a l,它的值一旦给定,那么它的取值在程序的整个执行过程中都不会改变,如s t a t i c f i n a l S t r i n gc o n n e c t N u m b e r=″200″;定义f i n a l域时,若不是s t a t i c的域,则必须且只能赋值一次,不能缺省,这种域的赋值的方式有两种在定义变量时赋初始值在每一个构造函数中进行赋值在定义f i n a l局部变量(方法中的变量)时,也必须且只能赋值一次它的值可能不是常量,但它的取值在变量存在期间不会改变(3)成员变量修饰符——f i n a l 用f i n a l修饰符说明常量时,需要注意以下几点需要说明常量的数据类型需要同时指出常量的具体取值由于所有类对象的常量成员,其数值都固定一致,为节省空间,常量通常声明为s t a t i c,如常量值:✓I n t e g e r.M A X_V A L U E(表示最大整数)✓M a t h.P I(表示圆周率)在定义s t a t i c f i n a l域时,若不给定初始值,则按默认值进行初始化数值为0b o o l e a n型为f a l s e引用型为n u l l(4)成员变量修饰符——v o l a t i l e被v o l a t i l e修饰符所修饰的域说明这个域可能同时被几个线程所控制和修改,即这个域不仅仅被当前程序所掌握在运行过程中可能存在其他未知的程序操作来影响和改变该域的取值在使用当中应该特别留意这些影响因素v o l a t i l e常用来修饰接受外部输入的域,如表示当前时间的变量✓将由系统的后台线程随时修改,以保证程序中取到的总是最新的当前的系统时间✓因此可以把它定义为易失域二.J a v a的类1.J a v a类概念2.类的修饰符3.域(成员变量)❆4.方法(1)方法概述类的动态属性,标志类所具有的功能和操作用于将类和对象的数据封装在一起 定义方法的目的定义具有相对独立和常用功能的模块使程序结构清晰,也利于模块在不同场合的重复利用环境的数据类的方法用来定义对类的成员变量进行的操作,是实现类内部功能的机制,同时也是类与外界进行交互的重要窗口。

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