CAD零件图练习汇总
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然后选择杯子前侧面,利用“编辑>> >偏移>>>展开特征“命令,抓边选择 文字部分,指定文字的深度即可看到
凸起或凹下的效果。着色完成…
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利用编辑里的“相交”命令,可生成曲别针的空间曲线效果, 再利用变截面扫描即可完成实体造型效果。
在TOP面上绘制直径40的园,拉伸高度为50,上下偏移top面20距离分别得到DTM1, 和DTM2面,在两面上分别绘制长度为100的线及半园弧线,利用“编辑>>>相交”命令 得到空间曲线。同理生成其他边,利用“边界混合”命令,生成曲面效果。加厚,倒园角
6、利用可变截面扫描命令,在参考里利用 “细节”按住“ctrl”键依次选择住曲线完成 绘制一直径为2.5的园即可。
1、在top面绘制直径50的园,填充成面效果 2、选择直径50园的四周线,注意是按住shift 键选择,完成后,绘制下图,通过工具>>>关系 给尺寸为13的尺寸添加下面关系: sd6=13+1*sin(trajpar*360*24)[sd6代表尺寸13
向
利用混合>>>平行(混合)命令生成杯子
旋转下面的截面, 生成实体。尺寸分别为: 20,R32,132等。
混合吹风机的头部,截面形状如下 所示:[一个截面为直径为40的园 (分成四断),另一截面为 12X62矩形,两截面距离为35。] 最后通过扫描混合命令生成吹风机 的手柄部分,抽壳完成后对其尾部 减材料生成一孔,然后“填充阵列”即可
利用混合>>>平行(混合)命令生成吹风机头部特征
利用“扫描混合”命令生成烟斗造 型
螺钉收尾
利用“螺旋扫描”生成螺纹效果。 利用混合>>>旋转(混合)命令来做螺钉的收尾效果, 螺钉收尾亦可通过在扫描轨迹尾部加上一段相切的园弧来生成。
利用混合>>>一般(混合)命令生成铣刀
拉伸直径50园,高度60生成杯体, 抽壳厚度为1.5,“扫描混合”命令生 成杯子手柄;草图生成文字部分,
再(旋转)阵列即可。
1、插入基准曲线,笛卡尔坐标,方程如下:
x=15*cos(t*360*10) z=15*sin(t*360*10) y=50*t
2、在中间平面上绘制如图所示
3、添加如下图的点效果(曲线下部)。 选中曲线,(通过添加的点来分割曲线)
4、同理做曲线的上部分效果。
5、连接步骤2和步骤3中的曲线效果。注意 连接的时候线要相切。
3、合并上面的两步骤曲面。 4、利用扫描混合生成盘子边上的曲面效果。阵列 5、合并盘体和第一个扫描曲面。对合并后的曲面阵
凸起或凹下的效果。着色完成…
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利用编辑里的“相交”命令,可生成曲别针的空间曲线效果, 再利用变截面扫描即可完成实体造型效果。
在TOP面上绘制直径40的园,拉伸高度为50,上下偏移top面20距离分别得到DTM1, 和DTM2面,在两面上分别绘制长度为100的线及半园弧线,利用“编辑>>>相交”命令 得到空间曲线。同理生成其他边,利用“边界混合”命令,生成曲面效果。加厚,倒园角
6、利用可变截面扫描命令,在参考里利用 “细节”按住“ctrl”键依次选择住曲线完成 绘制一直径为2.5的园即可。
1、在top面绘制直径50的园,填充成面效果 2、选择直径50园的四周线,注意是按住shift 键选择,完成后,绘制下图,通过工具>>>关系 给尺寸为13的尺寸添加下面关系: sd6=13+1*sin(trajpar*360*24)[sd6代表尺寸13
向
利用混合>>>平行(混合)命令生成杯子
旋转下面的截面, 生成实体。尺寸分别为: 20,R32,132等。
混合吹风机的头部,截面形状如下 所示:[一个截面为直径为40的园 (分成四断),另一截面为 12X62矩形,两截面距离为35。] 最后通过扫描混合命令生成吹风机 的手柄部分,抽壳完成后对其尾部 减材料生成一孔,然后“填充阵列”即可
利用混合>>>平行(混合)命令生成吹风机头部特征
利用“扫描混合”命令生成烟斗造 型
螺钉收尾
利用“螺旋扫描”生成螺纹效果。 利用混合>>>旋转(混合)命令来做螺钉的收尾效果, 螺钉收尾亦可通过在扫描轨迹尾部加上一段相切的园弧来生成。
利用混合>>>一般(混合)命令生成铣刀
拉伸直径50园,高度60生成杯体, 抽壳厚度为1.5,“扫描混合”命令生 成杯子手柄;草图生成文字部分,
再(旋转)阵列即可。
1、插入基准曲线,笛卡尔坐标,方程如下:
x=15*cos(t*360*10) z=15*sin(t*360*10) y=50*t
2、在中间平面上绘制如图所示
3、添加如下图的点效果(曲线下部)。 选中曲线,(通过添加的点来分割曲线)
4、同理做曲线的上部分效果。
5、连接步骤2和步骤3中的曲线效果。注意 连接的时候线要相切。
3、合并上面的两步骤曲面。 4、利用扫描混合生成盘子边上的曲面效果。阵列 5、合并盘体和第一个扫描曲面。对合并后的曲面阵