课程设计报告(迷宫)解答
数据结构课程设计报告-迷宫求解
数据构造课程设计陈述------迷宫问题求解学号:1315925375姓名:刘晓龙班级:13移动1班指点先生:钱鸽目次一.需求剖析1二.数据构造21. 数据构造设计斟酌22. 逻辑构造存储构造3三.算法设计3四.调试剖析8五.程序实现及测试8六.领会及缺少之处9七.参考文献9八.源代码10一.需求剖析本课程设计是解决迷宫求解的问题,从进口动身,顺某一偏向向前摸索,若能走通,则持续往前走;不然沿原路退回,换一个偏向再持续摸索,直至所有可能的通路都摸索到为止.为了包管在任何地位上都能沿原路退回,显然须要用一个落后先出的构造来保管从进口到当前地位的路径.是以,在求迷宫通路的算法中要运用“栈”的思惟假设“当前地位”指的是“在搜刮进程中的某一时刻地点图中某个方块地位”,则求迷宫中一条路径的算法的根本思惟是:若当前地位“可通”,则纳入“当前路径”,并持续朝“下一地位”摸索,即切换“下一地位”为“当前地位”,如斯反复直至到达出口;若当前地位“不成通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他偏向持续摸索;若该通道块的周围4个方块均“不成通”,则应从“当前路径”上删除该通道块.所谓“下一地位”指的是当前地位周围4个偏向(上.下.左.右)上相邻的方块.假设以栈记载“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”.由此,“纳入路径”的操纵即为“当前地位入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”的操纵即为“出栈”.二.数据构造1. 数据构造设计斟酌1) 树立一个二维数组暗示迷宫的路径(0暗示通道,1暗示墙壁);2) 创建一个栈,用来存储“当前路径”,即“在搜刮进程中某一时刻地点图中某个方块地位”.2. 逻辑构造存储构造1) 创建一个Int类型的二维数组int maze[n1][n2],用来存放0和1 (0暗示通道,1暗示墙壁);2) 创建一个构造体用来储存数组信息构造体:typedef struct//迷宫内部设置{int shu[16][16];int row;int col;}Maze;创造一个链栈struct node{int row;int col;struct node *next;};三.算法设计起首,创建数组的大小,此数组大小请求用户本身输入.具体算printf("输出神宫的外形!\n");scanf("%d%d",&x,&y);Maze m;CreatInit(&m,x,y);函数:void CreatInit(Maze *m,int x,int y)//创建迷宫{printf("please input number:\n");int i,j;for(i=0;i<=x;i++){for(j=0;j<=y;j++)m->shu[i][j] = 2;}for(i=1;i<=x;i++)for(j=1;j<=y;j++)scanf("%d",&m->shu[i][j]);m->row = x;m->col = y;}个中的0和1分离是暗示通路和障碍,界说的数组其实就是迷宫的其次,产生迷宫,算法:for(i=1;i<=x;i++){for(j=1;j<=y;j++)printf("%d\t",m.shu[i][j]);printf("\n");}最后,迷宫寻路,在寻路的时刻,我们应从输入的进口地位进出神宫,当迷宫的进口处有障碍或者出口被堵,再或者没有通路时全部程序停止,并输出迷宫无解的提醒.假如迷宫求解进程中没有消失无解情形,那么在求解的进程中,会输出迷宫的通路路径,并且输出坐标值,让运用者更清晰路径的走法.在寻路的进程中,每走过一个格,谁人格得知就会被赋值为-1,用来标识表记标帜此处已走过,免除了来往返回的重走,以免消失逝世轮回,如许程序就能从进口进入到迷宫当中.假如在迷宫当中没有通路的话,可以停止轮回输出“迷宫无解!”,则当迷宫假如消失有解时,就会输出路径.如许就简略的实现了,有解无解的输出.从而实现了请求的程序!代码如下:while((x1 >= 1 && x1 <= x) || (y1 >= 1 && y1 <= y)){if(x1 == x2 && y1 == y2){break;}if(m.shu[x1][y1+1] == 0 ) {y1=y1+1;push(x1,y1);m.shu[x1][y1] = -1; continue;}if(m.shu[x1-1][y1]==0 ) {x1=x1-1;push(x1,y1);m.shu[x1][y1] = -1; continue;}if(m.shu[x1][y1-1]==0 ) {y1=y1-1;push(x1,y1);m.shu[x1][y1]= -1;continue;}if(m.shu[x1+1][y1]==0 ){x1=x1+1;push(x1,y1);m.shu[x1][y1]= -1;continue;}pop();if(p->next==NULL)break;x1=p->row;y1=p->col;}if(x1 == x2 && y1 == y2){while(p->next != NULL){printf("%d %d\n",p->row,p->col); pop();}}elseprintf("No Answer !!!");个中要追求所有的通路,在这里则运用了一个while轮回,如许可以找到所有的通路.图解剖析:整体流程图:迷宫内部操纵流程图:四.调试剖析第一个问题,在刚开端的调试进程中,我们碰到了,无法断定走过的旅程,从而消失了逝世轮回,导致程序不克不及正常进行,但是经由我们的评论辩论,我们想出用标识表记标帜的办法来解决,也就是让走过的旅程全给标示了,如许就不会再走反复的路.第二个问题,就是性用菜单来实现操纵,那样程序的操纵性就会更强,所以我们就要把所有的办法,给写成一个个的函数来挪用,如许就碰到了参量传递的问题,但是经由我们的参考以及从书本上的实例,我们慢慢地更深的懂得到了参量传递的运用,那么这个问题也就水到渠成了.从此我们实现了菜单操纵!五.程序实现及测试运行界面:开端界面六.领会及缺少之处经由过程此次课程设计,是我对于数据构造有了更深的懂得,更新的熟悉.数据构造是一门主要的课程,只稀有据构造学得扎实了,才干对于盘算机有更深的运用,所以学好数据构造是很主要的.经由两周的上机设计,我实现了简略的迷宫求解,可以或许简略的实现求解进程.但是还消失着缺少之处,本程序不克不及轮回履行,只能履行一次.有待改良!七.参考文献1.《数据构造(c说话版) 》严蔚敏清华大学出版社2.《数据构造试验教程》李业丽.郑良斌《数据构造》高教出版社3.《数据构造习题》李春保清华大学出版社4.《数据构造习题》严蔚敏清华大学出版社5.《C说话与数据构造》王立柱清华大学出版社6.《数据构造(C说话篇)习题与解析》李春保清华大学出版社.八.源代码#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct//迷宫内部设置{int shu[16][16];int row;int col;}Maze;struct node{int row;int col;struct node *next;};struct node *p;void push(int x1,int y1){struct node *a;a=(struct node *)malloc(sizeof(struct node)); a->row=x1;a->col=y1;a->next=p;p=a;}void pop(void){struct node *q;q=p;p=p->next;free(q);}void CreatInit(Maze *m,int x,int y)//创建迷宫{printf("please input number:\n");int i,j;for(i=0;i<=x;i++){for(j=0;j<=y;j++)m->shu[i][j] = 2;}for(i=1;i<=x;i++)for(j=1;j<=y;j++)scanf("%d",&m->shu[i][j]);m->row = x;m->col = y;}void menu(){printf("\n*************************\n"); printf("迎接进出神宫\n");printf("1.进出神宫\n");printf("2.退出\n");}int main(void){int t;int x,y;int x1,y1;int x2,y2;int i,j;while(1){menu();printf("请选择:");scanf("%d",&t);if(t == 2)break;printf("输出神宫的外形!\n");scanf("%d%d",&x,&y);Maze m;CreatInit(&m,x,y);for(i=1;i<=x;i++){for(j=1;j<=y;j++)printf("%d\t",m.shu[i][j]);printf("\n");}printf("输入进口地位:");scanf("%d%d",&x1,&y1);printf("输入出口的地位:");scanf("%d%d",&x2,&y2);p=(struct node *)malloc(sizeof(struct node)); p->row=0;p->col=0;p->next=NULL;push(x1,y1);while((x1 >= 1 && x1 <= x) || (y1 >= 1 && y1 <= y)) {if(x1 == x2 && y1 == y2){break;}if(m.shu[x1][y1+1] == 0 ){y1=y1+1;push(x1,y1);m.shu[x1][y1] = -1;continue;}if(m.shu[x1-1][y1]==0 ){x1=x1-1;push(x1,y1);m.shu[x1][y1] = -1;continue;}if(m.shu[x1][y1-1]==0 ){y1=y1-1;push(x1,y1);m.shu[x1][y1]= -1; continue;}if(m.shu[x1+1][y1]==0 ) {x1=x1+1;push(x1,y1);m.shu[x1][y1]= -1; continue;}pop();if(p->next==NULL) break;x1=p->row;y1=p->col;}if(x1 == x2 && y1 == y2) {while(p->next != NULL) {printf("%d %d\n",p->row,p->col); pop();}}elseprintf("No Answer !!!");}return 0;}。
迷宫问题课程设计
迷宫问题课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握迷宫问题的基础知识,包括迷宫的构成、路径的概念。
2. 学生能够运用所学知识,分析并解决迷宫问题,如找出从入口到出口的最短路径。
3. 学生能够运用数学符号和图表来表示迷宫问题,理解问题解决的策略。
技能目标:1. 学生培养逻辑思维和问题解决能力,通过分析迷宫问题,锻炼学生的推理和决策技巧。
2. 学生通过小组合作,提高沟通协作能力,共享解决问题的过程和方法。
3. 学生能够运用信息科技工具,如计算机编程软件,解决迷宫问题,培养信息素养。
情感态度价值观目标:1. 学生培养面对问题的积极态度,勇于尝试和探索,不畏难。
2. 学生在小组活动中,学会尊重他人意见,形成团队协作精神。
3. 学生通过解决迷宫问题,体验学习的乐趣,增强自信心,认识到学习与生活的联系。
本课程针对的学生群体为具有一定逻辑思维能力和合作能力的中年级学生。
课程性质为拓展型课程,旨在通过迷宫问题激发学生的思维,提高其解决实际问题的能力。
教学要求注重理论与实践相结合,鼓励学生动手操作,培养探究和创新意识。
通过本课程的学习,学生将能将理论知识与实践相结合,形成解决复杂问题的综合能力。
二、教学内容本章节教学内容以《数学课程标准》中关于问题解决能力的培养为指导,结合教材中“逻辑与推理”单元,设计以下内容:1. 迷宫基础知识:迷宫的构成、路径的定义及分类。
- 教材章节:第三单元“逻辑与推理”,第1节“问题解决的基本方法”。
2. 迷宫问题解决策略:深度优先搜索、广度优先搜索、启发式搜索。
- 教材章节:第三单元“逻辑与推理”,第2节“搜索策略”。
3. 迷宫问题的数学模型:运用图论、线性方程等数学工具表示迷宫问题。
- 教材章节:第三单元“逻辑与推理”,第3节“数学建模”。
4. 计算机编程解决迷宫问题:运用Scratch等编程软件,实现迷宫路径的寻找。
- 教材章节:第四单元“信息技术与数学”,第1节“计算机编程简介”。
迷宫求解数据结构课程设计报告
课程设计报告课题名称:迷宫问题姓名:xxx学号:200816020239专业:电气与信息工程学院班级:通信08102指导教师:目录第一部分程告⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 3第一章程目的⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 3第二章程内容和要求⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 4描述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 4要求⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 4第三章程体方案及解析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 4解析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 4大纲⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯7⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯7解析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10果⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10参照文件⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯12 第二部分程⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯13附 (源代 )⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯14第二部分课程设计报告第一章课程设计目的到列是一种特其他性表是不的,本次的目的在于使学生深入认识列的特色,以便在背景下灵便运用它,同将牢固种数据构的构造方法第二章课程设计内容和要求2.1 问题描述:迷是取自心理学的一个古典。
在中,把一只老鼠从一个无大盒子的放入,在盒子中置了多,行方向形成了多阻。
盒子有一个出口,在出口放置一奶酪,吸引老鼠在迷中找道路以到达出口。
同一只老鼠重复行上述,向到达老鼠从入口走到出口,而不走一步。
老鼠多次最学会走通迷的路。
一个算机程序任意定的矩形迷以下 A 所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的。
A2.2 设计要求:要求设计程序输出以下:(1)成立一个大小为 m×n的任意迷宫(迷宫数据可由用户输入或由程序自动生成),并在屏幕上显示出来;(2 )找出一条通路的二元组(i,j )数据序列,( i,j )表示通路上某一点的坐标。
(3 )用一种标志(如数字8 )在迷宫中标出该条通路;(4 )在屏幕上输出迷宫和通路;(5 )上述功能可用菜单项选择择。
关于迷宫问题的课程设计
关于迷宫问题的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解迷宫问题的基本概念,掌握迷宫的图形表示和抽象表示方法。
2. 学生能运用基本的搜索算法,如深度优先搜索和广度优先搜索,解决迷宫问题。
3. 学生能理解并运用贪心算法和启发式搜索算法在迷宫问题中的应用。
技能目标:1. 学生能够运用逻辑思维和问题分析能力,将迷宫问题转化为数学模型。
2. 学生能够编写简单的程序,实现迷宫问题的搜索算法。
3. 学生能够运用批判性思维,评价不同算法在解决迷宫问题中的优缺点。
情感态度价值观目标:1. 学生通过解决迷宫问题,培养面对复杂问题的耐心和毅力,增强解决问题的自信心。
2. 学生在团队协作中,学会倾听他人意见,提高沟通能力和团队协作能力。
3. 学生通过探索迷宫问题的多种解法,培养创新思维和开放性思维,认识到问题的多样性和复杂性。
课程性质:本课程为信息技术与数学学科交叉的实践课程,结合了算法设计与问题解决的技能。
学生特点:考虑到学生所在年级的特点,课程设计难度适中,注重培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
教学要求:课程要求学生在理解基本概念的基础上,动手实践,通过解决实际问题,提高综合运用知识的能力。
教学过程中,注重启发式教学,引导学生主动探索和发现知识。
通过分解课程目标为具体的学习成果,使学生在完成课程后,能够达到预期的学习效果。
二、教学内容1. 迷宫问题基本概念:迷宫的图形表示与抽象表示,包括节点和边的定义,以及如何将现实问题转化为迷宫模型。
- 教材章节:第三章第二节“图的应用”2. 搜索算法:介绍深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)的原理与实现,通过迷宫问题进行实践操作。
- 教材章节:第二章“图的搜索算法”3. 算法分析与优化:探讨贪心算法和启发式搜索算法(如A*算法)在解决迷宫问题中的应用,分析算法效率。
- 教材章节:第四章“启发式搜索”4. 算法实践:编写程序实现迷宫问题的搜索算法,使用适当的编程工具(如Python等),让学生亲自动手解决问题。
迷宫问题求解课程设计
迷宫问题求解课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解迷宫问题的基本概念,掌握迷宫的图形表示和抽象表示方法。
2. 学生能掌握深度优先搜索、广度优先搜索等基本算法,并运用到迷宫问题求解中。
3. 学生能了解启发式搜索算法,如A*算法,并理解其在迷宫问题中的应用。
技能目标:1. 学生能够运用所学算法,独立设计并实现迷宫问题的求解程序。
2. 学生能够分析不同算法在解决迷宫问题时的优缺点,并进行比较和优化。
3. 学生能够通过小组合作,共同探讨迷宫问题的解决方案,提高团队协作和沟通能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对算法和编程的兴趣,激发学习计算机科学的热情。
2. 学生通过解决实际问题,增强自信心和成就感,提高面对复杂问题的勇气和毅力。
3. 学生在团队协作中学会尊重他人、倾听意见,培养良好的合作精神和沟通能力。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为信息技术或计算机科学相关课程,旨在培养学生运用算法解决实际问题的能力。
学生处于中学高年级,具备一定的编程基础和逻辑思维能力。
教学要求注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践和合作探究,以实现以下具体学习成果:1. 学生能够自主设计并实现迷宫问题的求解程序。
2. 学生能够分析比较不同算法的性能,并进行优化。
3. 学生能够在团队中发挥各自优势,共同解决问题,提高沟通和协作能力。
二、教学内容1. 迷宫问题基本概念:迷宫的图形表示与抽象表示,介绍迷宫问题的定义和特点。
相关教材章节:第二章 算法基础,第三节 图的表示与应用。
2. 深度优先搜索算法:算法原理、实现步骤,以及在迷宫问题中的应用。
相关教材章节:第三章 搜索算法,第一节 深度优先搜索。
3. 广度优先搜索算法:算法原理、实现步骤,以及在迷宫问题中的应用。
相关教材章节:第三章 搜索算法,第二节 广度优先搜索。
4. 启发式搜索算法:A*算法原理、实现步骤,以及在迷宫问题中的应用。
相关教材章节:第三章 搜索算法,第四节 启发式搜索。
c课程设计报告迷宫
c 课程设计报告迷宫一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握迷宫问题的基本概念、算法和编程技巧。
通过本课程的学习,学生应能理解迷宫问题的数学模型,掌握常用的迷宫算法,并能够运用编程语言实现迷宫的求解。
此外,学生还应培养解决问题的能力和创新思维,提高对计算机科学和编程的兴趣。
具体来说,知识目标包括:1.了解迷宫问题的背景和应用场景。
2.掌握迷宫问题的数学模型和基本概念。
3.熟悉常用的迷宫算法及其特点。
4.理解编程语言在解决迷宫问题中的应用。
技能目标包括:1.能够运用迷宫算法求解简单迷宫问题。
2.能够运用编程语言实现迷宫算法的求解。
3.能够对迷宫算法进行优化和改进。
情感态度价值观目标包括:1.培养学生对计算机科学和编程的兴趣。
2.培养学生解决问题的能力和创新思维。
3.培养学生的团队合作意识和沟通能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括迷宫问题的基本概念、算法和编程技巧。
具体内容包括:1.迷宫问题的背景和应用场景。
2.迷宫问题的数学模型和基本概念。
3.常用的迷宫算法及其特点。
4.编程语言在解决迷宫问题中的应用。
教学大纲安排如下:第一课时:介绍迷宫问题的背景和应用场景,引入迷宫问题的数学模型和基本概念。
第二课时:介绍常用的迷宫算法及其特点,引导学生理解编程语言在解决迷宫问题中的应用。
第三课时:通过案例分析,让学生运用迷宫算法求解简单迷宫问题,培养学生的编程能力。
第四课时:引导学生对迷宫算法进行优化和改进,提高学生的解决问题的能力。
第五课时:进行课程总结和回顾,让学生展示自己的迷宫求解成果,进行交流和评价。
三、教学方法本课程的教学方法采用讲授法、讨论法和实验法相结合的方式。
通过讲授法,向学生传授迷宫问题的基本概念、算法和编程技巧;通过讨论法,引导学生进行思考和交流,培养学生的创新思维;通过实验法,让学生动手实践,培养学生的编程能力和解决问题的能力。
在教学过程中,教师应根据学生的实际情况,灵活运用不同的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
迷宫求解为的课程设计
迷宫求解为的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够掌握迷宫问题的基本概念和解题策略。
2. 学生能够理解深度优先搜索、广度优先搜索等基本算法在迷宫求解中的应用。
3. 学生能够运用所学知识解决迷宫问题,并对求解过程进行优化。
技能目标:1. 学生能够运用逻辑思维和分析能力,将迷宫问题转化为数学模型。
2. 学生能够通过编程实践,掌握迷宫求解算法的实现。
3. 学生能够运用合作学习的方法,与团队成员共同探讨、解决问题。
情感态度价值观目标:1. 学生能够培养对计算机科学的兴趣,认识到算法在解决问题中的重要性。
2. 学生能够培养团队合作精神,学会倾听、尊重他人意见。
3. 学生能够树立正确的学习态度,勇于面对挑战,不断探索新知。
课程性质分析:本课程为计算机科学领域的一节算法课程,旨在让学生通过迷宫求解问题,掌握基本的搜索算法,提高解决问题的能力。
学生特点分析:本年级学生具有一定的计算机基础和编程能力,对算法有一定的了解,但可能对搜索算法的运用不够熟练。
教学要求:1. 结合学生特点,注重理论与实践相结合,提高学生的动手实践能力。
2. 创设问题情境,引导学生主动探究,培养学生的问题解决能力。
3. 强化团队合作,鼓励学生相互学习、交流,提升学生的沟通能力。
二、教学内容1. 迷宫问题基本概念:介绍迷宫的定义、特点,引导学生理解迷宫问题在实际生活中的应用。
相关教材章节:第一章 算法概述,第三节 迷宫问题2. 搜索算法原理:讲解深度优先搜索、广度优先搜索等基本搜索算法的原理和步骤。
相关教材章节:第二章 搜索算法,第一节 深度优先搜索;第二节 广度优先搜索3. 迷宫求解算法实现:结合编程语言,指导学生实现深度优先搜索、广度优先搜索等算法解决迷宫问题。
相关教材章节:第三章 算法实现,第四节 迷宫求解算法4. 算法优化:分析迷宫求解过程中存在的问题,引导学生探讨优化策略,提高算法效率。
相关教材章节:第四章 算法优化,第五节 迷宫求解算法优化5. 实践项目:安排迷宫求解实践项目,要求学生运用所学算法解决问题,培养学生实际操作能力。
解决迷宫问题课程设计
解决迷宫问题课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解迷宫问题的基本概念,掌握迷宫的构造特点和解题策略。
2. 学生能运用所学的图论知识,分析迷宫的路径问题,并建立相应的数学模型。
3. 学生了解并掌握深度优先搜索、广度优先搜索等迷宫问题解决方法。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立设计并解决简单的迷宫问题。
2. 学生能够运用图论分析方法,进行迷宫路径的优化设计。
3. 学生通过解决迷宫问题,培养逻辑思维和问题解决能力,提高编程实践操作技能。
情感态度价值观目标:1. 学生在解决迷宫问题的过程中,培养团队协作精神,学会与他人分享和交流。
2. 学生通过探索迷宫问题,激发对数学、计算机科学的兴趣和热情,增强自信心。
3. 学生在学习过程中,认识到解决问题的重要性,培养面对挑战时的坚持和毅力。
课程性质:本课程为信息技术与数学相结合的跨学科课程,旨在通过解决迷宫问题,提高学生的编程能力、逻辑思维和数学建模能力。
学生特点:六年级学生具备一定的数学基础和计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇心,但问题解决能力和团队协作能力有待提高。
教学要求:教师需结合学生特点,采用任务驱动、分组合作等教学方法,引导学生主动探索迷宫问题,培养学生的实践能力和创新精神。
在教学过程中,注重对学生的引导和激励,关注个体差异,确保每个学生都能在课程中取得具体的学习成果。
二、教学内容1. 迷宫问题基本概念:迷宫的定义、分类及其构造特点。
- 教材章节:第三章“图论基础”,第1节“图的概念与表示方法”2. 图论知识在迷宫问题中的应用:路径、连通性、最短路径等。
- 教材章节:第三章“图论基础”,第2节“图的路径问题”3. 迷宫问题解决策略:深度优先搜索、广度优先搜索、启发式搜索等。
- 教材章节:第四章“搜索算法”,第1节“深度优先搜索”与第2节“广度优先搜索”4. 编程实践:运用所学的迷宫问题解决策略,编写程序解决迷宫问题。
- 教材章节:第五章“编程实践”,第3节“迷宫问题编程实践”5. 迷宫路径优化设计:结合图论知识,对迷宫路径进行优化设计。
迷宫问题 课程设计报告
目录目录 (1)第一章设计目的和意义 (2)1.1目的 (2)1.2意义 (2)第二章设计内容 (3)2.1问题描述和需求分析 (3)2.2 数据结构设计 (3)2.2.1 数据结构设计考虑 (3)2.2.2. 逻辑结构存储结构 (3)2.3算法设计 (4)2.3.1 程序的模块 (4)第三章详细设计 (5)3.1栈的顺序存储实现 (5)3.2栈的基本操作的算法实现 (5)第四章迷宫求解调试及运行结果 (8)第五章心得体会 (10)第六章参考文献 (11)致谢 (12)附录 (12)源程序 (12)第一章设计目的和意义1.1 目的这次课程设计,我们的题目是迷宫求解。
迷宫求解是数据结构中的经典问题,我期望达到的目的有四个:1) 巩固书本知识,对书上的知识能更透彻地了解。
通过自己设计程序积累调试数据结构的经验,培养我们的编程能力。
巩固我们所学的数据结构知识,消化课堂所讲解的内容。
也是对所学知识的一次整理,将原本在我们脑中比较混乱的课程设计重新梳理。
2) 通过课程设计能够更好的掌握迷宫求解中的设计思路为以后灵活运用奠定基础。
3) 能够独立的完成简单程序的设计以及完成一份较为满意的程序设计报告4) 通过课程设计,达到增强巩固数据结构知识的目的,使知识全面化,系统化。
1.2 意义数据结构课程设计是学习数据结构课程的一个重要环节。
能巩固和加深课堂教学内容,提高学生实际工作能力,培养科学作风,为学习后续课程和今后的系统开发奠定基础。
通过课程设计,使学生熟练掌握数据结构课程中所学的理论知识,并实际应用,通过综合运用数据结构的基本知识来解决实际问题,加强学生分析和解决问题的能力。
课程设计比教学实验更复杂一些,深度更广并更加接近实际应用。
通过课程设计的综合训练,培养我们学生实际分析问题、编程和动手能力,最终帮助我们学生系统把握课程的主要内容,更好地完成教学任务。
第二章设计内容2.1 问题描述和需求分析首先,在计算机中可以用方块图表示迷宫。
c走迷宫课程设计报告
c 走迷宫课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握走迷宫的基本概念,包括迷宫的构成元素、规则及解决策略。
2. 学生能够运用方向辨别、空间想象力以及逻辑推理能力,解决迷宫问题。
3. 学生能够结合数学知识,如坐标系、路径选择等,分析并优化迷宫走法。
技能目标:1. 培养学生运用观察、分析、推理等解决问题的能力,提高解决复杂迷宫问题的效率。
2. 培养学生团队协作和沟通能力,通过小组讨论,共同探索迷宫解法。
3. 提高学生的动手操作能力,通过制作简易迷宫,加深对迷宫结构的理解。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对迷宫探索的兴趣,激发学习数学的热情,增强自信心。
2. 培养学生面对困难时保持耐心、细心的态度,勇于尝试,善于总结经验。
3. 培养学生合作意识,学会尊重他人,分享学习成果。
课程性质:本课程为趣味数学课程,旨在通过走迷宫活动,将数学知识与实践相结合,提高学生的综合素养。
学生特点:学生处于小学高年级阶段,具有一定的方向感、空间想象力和逻辑推理能力,但需加强合作与沟通能力的培养。
教学要求:注重培养学生的动手实践能力,将理论知识与实际操作相结合,使学生在轻松愉快的氛围中学习,提高学习效果。
通过分解课程目标为具体学习成果,为教学设计和评估提供明确方向。
二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,选取以下内容进行组织教学:1. 迷宫基础知识:包括迷宫的起源、构成元素、分类及规则,让学生了解迷宫的背景知识,为解决迷宫问题奠定基础。
2. 方向辨别与空间想象力:运用教材中关于方向的知识,培养学生的空间想象力,通过实际操作,让学生学会在迷宫中正确判断方向。
3. 逻辑推理与路径选择:结合教材中逻辑推理内容,指导学生运用排除法、递推法等方法,寻找迷宫的最佳路径。
4. 数学知识在实际中的应用:运用坐标系、几何图形等数学知识,分析迷宫结构,提高解决问题的效率。
5. 小组合作与沟通:组织学生进行小组讨论,共同解决迷宫问题,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
迷宫课程设计报告总结
迷宫课程设计报告总结一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握迷宫问题的基本概念,包括迷宫的构成、路径的定义等。
2. 学生能够运用所学知识,分析并解决迷宫问题,找到从入口到出口的有效路径。
3. 学生能够理解并运用图论中的基本概念,如顶点、边、连通性等,对迷宫问题进行建模。
技能目标:1. 学生能够运用逻辑思维和问题解决策略,设计并实现迷宫的解决方案。
2. 学生通过小组合作,学会沟通、协作,共同解决复杂问题。
3. 学生能够运用计算机编程或其他工具,实现迷宫问题的自动化求解。
情感态度价值观目标:1. 学生在探索迷宫问题的过程中,培养对数学和逻辑思维的兴趣,增强自信心。
2. 学生通过解决迷宫问题,认识到团队合作的重要性,培养团队精神。
3. 学生能够体会到解决问题带来的成就感,激发对未知领域的好奇心和求知欲。
本课程针对五年级学生,结合教材内容,充分考虑学生的认知水平、兴趣和实际需求。
课程注重培养学生的逻辑思维、问题解决能力和团队协作精神,旨在让学生在轻松愉快的氛围中学习知识,提高实践操作能力,同时培养积极的情感态度和价值观。
通过本课程的学习,学生将能够更好地应对迷宫问题,并为后续相关课程的学习打下坚实基础。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. 迷宫基本概念:迷宫的构成、路径的定义、死胡同和循环路径等。
- 教材章节:第三章“图与路径”第一节“迷宫的基本概念”2. 图论基础知识:顶点、边、连通图、有向图等。
- 教材章节:第三章“图与路径”第二节“图的基本概念”3. 迷宫问题解决策略:深度优先搜索、广度优先搜索、启发式搜索等。
- 教材章节:第三章“图与路径”第三节“迷宫的搜索策略”4. 迷宫问题编程实践:运用计算机编程实现迷宫求解。
- 教材章节:第四章“计算机编程与应用”第一节“编程基础”5. 团队合作与沟通:分组讨论、协作解决迷宫问题,提高团队协作能力。
- 教材章节:第二章“问题解决与团队协作”第二节“团队合作的方法与技巧”教学内容按照以上五个方面进行组织,确保学生在掌握基本概念和知识的基础上,学会运用合适的策略解决迷宫问题,并通过编程实践加深对所学知识的理解。
数据结构课程设计报告-迷宫求解(递归与非递归)
《数据结构》课程设计迷宫求解班级:学号:姓名:指导老师:迷宫求解1、问题描述输入一个任意大小的迷宫数据,用递归和非递归两种方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。
2、设计思路从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通并且未走过,即某处可以到达,则到达新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向再继续试探,直到找到一条通路,或无路可走又返回入口点。
在求解过程中,为了保证在到达某一点后不能向前继续行走(无路)时,能正确返回前一点以便继续从下一个方向向前试探,则需要用一个栈(递归不需要)保存所能够到达的每一点的下标及从该点前进的方向。
设迷宫为m行n列,利用maze[m][n]来表示一个迷宫,maze[i][j]=0或1;其中:0表示通路,1表示不通,当从某点向下试探时,中间点有四个方向可以试探,而四个角点有两个方向,其他边缘点有三个方向,为使问题简单化,用maze[m+2][n+2]来表示迷宫,而迷宫的四周的值全部为1,这样做使问题简单了,每个点的试探方向全部为4,不用再判断当前点的试探方向有几个。
3、数据结构设计在上述表示迷宫的情况下,每个点有4个方向去试探,如当前点的坐标(x,y),与其相邻的4个点的坐标都可根据与该点的相邻方位而得到。
因为出口在(m,n),因此试探顺序规定为:从当前位置向前试探的方向为从正东沿顺时针方向进行。
为了简化问题,方便求出新点的坐标,将从正东开始沿顺时针进行的4个方向的坐标增量放在一个结构数组move[4]中,在move数组中,每个元素有两个域组成,x为横坐标增量,y为纵坐标增量。
这样对move设计会很方便地求出从某点(x,y)按某一方向v(0<=v<=3)到达的新点(i,j)的坐标:i=x+move[v].x;j=y+move[v].y;当到达了某点而无路可走时需返回前一点,再从前一点开始向下一个方向继续试探。
因此,压入栈中的不仅是顺序到达的各点的坐标,而且还要有从前一点到达本点的方向。
课程设计报告(迷宫)解答
武汉东湖学院计算机科学学院课程设计报告课程名称数据结构课程设题目深度与广度优先搜索迷宫问题专业班级(请自己填写)学号(请自己填写)学生姓名(请自己填写)指导教师吴佳芬(请自己填写)年(请自己填写)月(请自己填写)日武汉东湖学院计算机科学学院课程设计任务书课程名称:数据结构课程设计设计题目:深度与广度优先搜索:迷宫问题专业:(请自己填写)班级:(请自己填写)完成时间:自己填写指导教师:吴佳芬专业负责人:许先斌武汉大学东湖分校计算机科学学院课程设计成绩评价表指导教师:吴佳芬年月日(由学生完成,以下为摸版)【软件课程设计报告目录】1、需求分析说明程序设计的任务,强调的是程序要做什么,明确规定:(1)输入的形式和输入值的范围;(2)输出的形式;(3)程序所能达到的功能;(4)测试数据:包括正确的输入及其输出结果和含有错误的输入及其输出结果。
2、概要设计说明本程序中用到的所有抽象数据类型的定义、主程序的流程以及各程序模块之间的层次(调用)关系。
3、详细设计实现概要设计中定义的所有数据类型,对每个操作只需要写出伪码算法;对主程序和其他模块也都需要写出伪码算法;画出函数的调用关系。
4、使用说明、测试分析及结果(1)说明如何使用你编写的程序;(2)测试结果与分析;(3)调试过程中遇到的问题是如何解决提以及对设计与实现的回顾讨论和分析;(4)运行界面。
5、课程设计总结(设计心得)(1)你在编程过程中用时多少?多少时间在纸上设计?多少时间上机输入和调试?多少时间在思考问题?(2)遇到了哪些难题?你是怎么克服的?(3)你对算法有什么改正想法吗?(4)你的收获有哪些?参考文献(由学生完成,以下为摸版,编页码:共x页,第x页)1.需求分析(黑体小三号字顶格,段前段后空一行)(包括课题的功能要求和指标要求。
)(宋体五号,行距为18)1.1…1.2…2.概要设计(方框图必须用word绘制)2.1设计思路(宋体五号,行距为18)2.2电路图、程序流程图3.详细设计4.使用说明、测试和分析结果(包括硬软件使用环境)5.课程设计总结总结设计的特点和方案的优缺点,指出课题的实用价值,提出改进意见或展望。
数据结构课程设计迷宫问题求解
数据结构课程设计迷宫问题求解正文:1:问题描述迷宫问题是一个经典的问题,其目标是找出从入口到出口的路径。
我们需要设计一个算法,解决给定迷宫的问题。
2:问题分析首先,我们需要通过数据结构来表示迷宫。
可以使用二维数组来表示迷宫的格子,其中0表示可通行的路径,1表示墙壁或障碍物。
3:迷宫求解算法3.1 深度优先搜索算法深度优先搜索算法是一种递归算法,从入口开始,不断地往下搜索,直到找到出口或者搜索完整个迷宫。
在搜索过程中,需要标记已经访问过的格子,以避免重复搜索。
3.2 广度优先搜索算法广度优先搜索算法使用队列来进行搜索,从入口开始,先将入口加入队列中,然后遍历队列中的所有相邻格子,将未访问过的格子加入队列中。
直到找到出口或者队列为空。
3.3 最短路径算法最短路径算法可以使用Dijkstra算法或者A算法。
Dijkstra算法使用了优先队列,通过计算每个格子到入口的距离,选择最短路径。
A算法在计算格子到入口的距离时,还考虑了格子到出口的距离的估算值。
4:程序实现4.1 数据结构设计我们使用二维数组来表示迷宫的格子,使用一个额外的二维数组来标记已访问的格子。
可以使用一个结构体来表示每个格子的坐标。
4.2 算法实现我们需要实现深度优先搜索算法、广度优先搜索算法以及最短路径算法。
可以使用递归来实现深度优先搜索算法,使用队列来实现广度优先搜索算法,使用优先队列来实现最短路径算法。
4.3 界面设计可以使用命令行界面来输入迷宫的大小和格子的类型,以及展示迷宫的解法和最短路径。
5:测试与结果分析我们需要对设计的算法进行测试,并对结果进行分析。
可以创建一些不同大小和复杂度的迷宫,对算法进行测试,并统计算法的时间复杂度和空间复杂度。
6:附件本文档涉及的附件包括程序源代码和测试数据。
7:法律名词及注释7.1 数据结构:指在计算机中组织和存储数据的方式,包括数组、链表、栈、队列等。
7.2 深度优先搜索算法:一种使用递归的搜索算法,从一个节点开始,优先搜索其相邻节点,直到达到目标节点或无法继续搜索为止。
迷宫求解c课程设计
迷宫求解c 课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握迷宫求解的基本算法和技巧,培养学生分析问题和解决问题的能力。
具体分为以下三个维度:1.知识目标:学生需要了解迷宫问题的定义、常见求解算法及其原理;掌握深度优先搜索、广度优先搜索等基本算法,并能够运用到实际问题中。
2.技能目标:学生能够运用所学的算法,独立完成迷宫求解问题的编程实现;具备调试和优化程序的能力,提高算法效率。
3.情感态度价值观目标:培养学生热爱科学、勇于探索的精神,激发学生对计算机科学的兴趣,培养团队协作和交流的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.迷宫问题概述:介绍迷宫问题的定义、分类和应用场景,使学生了解迷宫问题的背景和实际意义。
2.常见迷宫求解算法:讲解深度优先搜索、广度优先搜索等基本算法,分析各种算法的优缺点及适用场景。
3.算法实现与调试:引导学生通过编程实践,掌握迷宫求解算法的具体实现,并进行调试和优化。
4.案例分析:分析实际应用中的迷宫问题,引导学生运用所学算法解决问题,培养学生的实际应用能力。
5.团队协作与交流:学生进行小组合作,完成迷宫求解项目的开发,培养学生的团队协作和交流能力。
三、教学方法为了达到本课程的教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:教师讲解迷宫问题的基本概念、算法原理和实现方法,引导学生掌握相关知识。
2.案例分析法:通过分析实际应用中的迷宫问题,让学生学会将所学算法运用到实际问题中。
3.实验法:学生动手编程实践,实现迷宫求解算法,培养学生的实际操作能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和解决问题的经验,促进学生之间的交流与合作。
5.项目驱动法:引导学生参与迷宫求解项目的开发,培养学生解决实际问题的能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选择合适的教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:提供相关的参考书籍,丰富学生的知识体系。
迷宫游戏求解课程设计思路
迷宫游戏求解课程设计思路一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握迷宫的基本概念和结构特点,理解求解迷宫的算法原理。
2. 培养学生运用数学知识分析问题、解决问题的能力,熟练运用坐标、方向等概念进行迷宫路径查找。
3. 使学生了解计算机编程在迷宫游戏求解中的应用,初步掌握相关编程技巧。
技能目标:1. 培养学生动手实践能力,能够运用所学知识设计并制作简单的迷宫游戏。
2. 提高学生团队协作能力,学会在小组合作中共同分析问题、解决问题。
3. 培养学生运用信息技术工具辅助解决问题的能力,例如使用计算机编程软件进行迷宫游戏设计。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对数学、计算机科学的兴趣,激发学生探索未知、勇于创新的热情。
2. 培养学生面对困难时保持积极乐观的态度,学会坚持不懈、克服挫折。
3. 引导学生认识到团队合作的重要性,培养集体荣誉感,提升人际沟通能力。
课程性质:本课程以实践性、探究性和综合性为主要特点,注重培养学生的动手能力、创新意识和团队协作精神。
学生特点:五至六年级的学生具备一定的数学基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇心,但注意力容易分散,需要通过有趣的教学活动来激发学习兴趣。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的学习积极性,鼓励学生主动参与、动手实践,提高教学效果。
在教学过程中,关注学生的个体差异,给予个性化指导,确保每个学生都能在课程中取得进步。
通过课程目标的分解和实施,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面均取得具体的学习成果。
二、教学内容1. 迷宫基础知识:- 迷宫的定义、结构和类型。
- 迷宫的数学表示方法,如坐标、方向等。
2. 迷宫求解算法:- 深度优先搜索算法(DFS)及其应用。
- 广度优先搜索算法(BFS)及其应用。
- 最短路径算法,如Dijkstra算法、A*算法等。
3. 计算机编程在迷宫求解中的应用:- 编程语言的选择,如Python、Scratch等。
- 简单的迷宫游戏编程实例,实现迷宫的生成与求解。
数据结构课程设计报告—迷宫求解问题
课题设计1:迷宫求解一. 需求分析:本程序是利用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。
首先由用户输入一组二维数组来组成迷宫,确认后程序自动运行,当迷宫有完整路径可以通过时,以0和1所组成的迷宫形式输出,标记所走过的路径结束程序;当迷宫无路径时,提示输入错误结束程序。
二、概要设计:1.抽象数据类型定义:ADT Find{数据对象:D={ai|ai ∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0}数据关系:R1={<ai-1,ai>|ai-1, ai∈D }基本操作:find (&S)初始条件:已初始化栈S,且栈为空操作结果:从栈S中找出相对应的数据关系,并输出结果}ADT Find2. 主程序的流程以及各程序模块之间的调用关系:(1).定义变量i、j、w、z为整形变量(2).输入迷宫二维数组maze(0:m,0:n)(3).调用子程序find ()(4).结束程序三、相应的源程序如下:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef enum { ERROR, OK } Status;typedef struct{int row, line;}PosType;typedef struct{int di, ord;PosType seat;}SElemType;typedef struct{SElemType * base;SElemType * top;int stacksize;}SqStack;Status InitStack(SqStack &S);Status Push(SqStack &S,SElemType &a);Status Pop(SqStack &S,SElemType &a);Status StackEmpty(SqStack S);Status MazePath(int maze[12][12],SqStack &S, PosType start, PosType end);void Initmaze(int maze[12][12],int size);void printmaze(int maze[12][12],int size);Status Pass(int maze[12][12],PosType CurPos);void Markfoot(int maze[12][12], PosType CurPos);PosType NextPos(PosType CurPos, int Dir);void printpath(int maze[12][12],SqStack S,int size);void main (void){SqStack S;int size,maze[12][12];for(int n=0;n<10;n++){printf("创建一个正方形迷宫,请输入迷宫尺寸(注意不要大于50):\n");scanf("%d",&size);if(size<1 || size>10){printf("输入错误!");return;}Initmaze(maze,size);printmaze(maze,size);PosType start,end;printf("输入入口行坐标和列坐标:");scanf("%d",&start.row);scanf("%d",&start.line);printf("输入出口行坐标和列坐标:");scanf("%d",&end.row);scanf("%d",&end.line);if(MazePath(maze,S,start,end))printpath(maze,S,size);else printf("找不到通路!\n\n");}}Status MazePath(int maze[12][12],SqStack &S, PosType start, PosType end){PosType curpos;int curstep;SElemType e;InitStack(S);curpos = start;curstep = 1;do {if (Pass(maze,curpos)){Markfoot(maze,curpos);e.di =1;e.ord = curstep;e.seat= curpos;Push(S,e);if (curpos.row==end.row && curpos.line==end.line)return OK;curpos = NextPos(curpos, 1);curstep++;}else{if (!StackEmpty(S)){Pop(S,e);while (e.di==4 && !StackEmpty(S)) {Markfoot(maze,e.seat);Pop(S,e);}if (e.di<4){e.di++;Push(S, e);curpos = NextPos(e.seat, e.di);}}}} while (!StackEmpty(S));return ERROR;}void Initmaze(int maze[12][12],int size){char select;printf("选择创建方式A:自动生成B:手动创建\n");label:scanf("%c",&select);if(select=='a'||select=='A'){for(int i=0;i<size+2;i++)maze[0][i]=1;for( i=1;i<size+1;i++){maze[i][0]=1;for(int j=1;j<size+1;j++)maze[i][j]=rand()%2;maze[i][size+1]=1;}for(i=0;i<size+2;i++)maze[size+1][i]=1;}else if(select=='b'||select=='B'){printf("按行输入%d*%d数据,0代表可通,1代表不可通(每行以Enter结束):\n",size,size);for(int i=0;i<size+2;i++)maze[0][i]=1;for( i=1;i<size+1;i++){maze[i][0]=1;for(int j=1;j<size+1;j++)scanf("%d",&maze[i][j]);maze[i][size+1]=1;}for(i=0;i<size+2;i++)maze[size+1][i]=1;}else if(select=='\n')goto label;else printf("输入错误!");}void printmaze(int maze[12][12],int size){printf("\n\n");printf("显示所建的迷宫(#表示外面的墙):\n");for(int i=0;i<size+2;i++)printf("%c ",'#');printf("\n");for(i=1;i<size+1;i++){printf("%c ",'#');for(int j=1;j<size+1;j++){printf("%d ",maze[i][j]);}printf("%c",'#');printf("\n");}for(i=0;i<size+2;i++)printf("%c ",'#');printf("\n");}void printpath(int maze[12][12],SqStack S,int size){printf("\n\n通路路径为:\n");SElemType * p=S.base;while(p!=S.top){maze[p->seat.row][p->seat.line]=2;p++;}for(int i=0;i<size+2;i++)printf("%c ",'#');printf("\n");for(i=1;i<size+1;i++){printf("%c ",'#');for(int j=1;j<size+1;j++){if(maze[i][j]==2) printf("%c ",'0');else printf(" ");}printf("%c",'#');printf("\n");}for(i=0;i<size+2;i++)printf("%c ",'#');printf("\n\n"); }Status Pass(int maze[12][12],PosType CurPos){if (maze[CurPos.row][CurPos.line]==0)return OK;else return ERROR;}void Markfoot(int maze[12][12],PosType CurPos){maze[CurPos.row][CurPos.line]=1;}PosType NextPos(PosType CurPos, int Dir){PosType ReturnPos;switch (Dir){case 1:ReturnPos.row=CurPos.row;ReturnPos.line=CurPos.line+1;break;case 2:ReturnPos.row=CurPos.row+1;ReturnPos.line=CurPos.line;break;case 3:ReturnPos.row=CurPos.row;ReturnPos.line=CurPos.line-1;break;case 4:ReturnPos.row=CurPos.row-1;ReturnPos.line=CurPos.line;break;}return ReturnPos;}Status InitStack(SqStack &S){S.base=(SElemType *)malloc(100*sizeof(SElemType));if(!S.base)return ERROR;S.top=S.base;S.stacksize=100;return OK;}Status Push(SqStack &S,SElemType &a){*S.top++=a;return OK;}Status Pop(SqStack &S,SElemType &a){if(S.top==S.base)return ERROR;a=*--S.top;return OK;}Status StackEmpty(SqStack S){if(S.top==S.base)return OK;return ERROR;}以下为测试数据:输入一个矩阵,例如:1 0 0 1 10 0 1 1 11 0 0 0 10 1 0 1 11 1 0 0 0输入入口行坐标和列坐标:1 2输入出口行坐标和列坐标:5 5通路路径为:课题设计3:joseph环一. 需求分析:利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序输出各个人的编号。
解决迷宫问题课程设计
解决迷宫问题课程设计一、教学目标本课程旨在通过解决迷宫问题,让学生掌握基本的逻辑思维和问题解决能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解迷宫问题的基本概念和解决方法,理解图论中的基本概念,如路径、 cycles 等。
技能目标:培养学生运用图论知识解决实际问题的能力,能够运用适当的算法解决迷宫问题,并能够对算法进行评估和优化。
情感态度价值观目标:培养学生对数学和逻辑思维的兴趣,增强其解决实际问题的信心和决心。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括迷宫问题的基本概念、图论的基本概念和迷宫问题的解决方法。
具体安排如下:第 1 课时:迷宫问题的基本概念。
介绍迷宫问题的定义、分类和解决方法。
第 2 课时:图论的基本概念。
介绍图的基本概念、图的表示方法和图的性质。
第3 课时:迷宫问题的解决方法。
介绍深度优先搜索算法和广度优先搜索算法。
第4 课时:迷宫问题的应用。
介绍迷宫问题在实际生活中的应用,如路线规划、网络拓扑等。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
讲授法:通过讲解迷宫问题的基本概念和解决方法,使学生了解并掌握相关知识。
讨论法:通过分组讨论,让学生探讨迷宫问题的解决方法,培养其逻辑思维和问题解决能力。
案例分析法:通过分析实际生活中的迷宫问题,使学生理解并掌握迷宫问题的解决方法。
实验法:通过编程实验,让学生亲手实现迷宫问题的解决算法,培养其动手能力和问题解决能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:教材:《图论导论》参考书:《迷宫问题及其解决方法》多媒体资料:迷宫问题的视频讲解、实验演示等。
实验设备:计算机、编程环境。
教学资源将根据实际情况进行调整,以满足教学需求。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的表现,了解其对课程内容的掌握情况。
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武汉东湖学院计算机科学学院
课程设计报告
课程名称
___________
题 目 深度与广度优先搜索
迷宫问题
专业班级 __________________________ 学 号
__________________________
学生姓名 (请自己填写) _____________________________
扌旨导教师 吴佳芬 _____________________
存档资料
(请自己填写)年(请自己填写)月(请自己填写)日
武汉东湖学院计算机科学学院
课程设计任务书
课程名称:数据结构课程设计_______________________________________________
设计题目:深度与广度优先搜索:迷宫问题__________________________________
专业: (请自己填写) _______________________ 班级:(请自己填写)
完成时间:自己填写指导教师:吴佳芬专业负责人:许先斌
主要内容
利用图的邻接矩阵存储方法和深度、广度优先遍历算法实现设计一个程序:
(1)能自动或者手动生成一个8X8的矩阵,针对这个矩阵,程序判断是否能从起点
经过迷宫走到终点。
(2)如果不能,请输出提示;如果能,请输出每一步所经过的结点坐标。
或调用画
图函数,绘制出经过的路径。
基本要求
(1)完成程序所要实现的功能,得到正确的运行结果。
(2)做好程序的功能测试,测试能走到和不能走到两种情况,程序均能得到正确结果。
(3)严格按照课程设计报告的步骤和内容要求撰写报告,做到有文字描述,有图表说明。
(4)严格按照课程设计报告的格式要求调整报告格式,包括字体、字体大小等。
(5)要求上交源代码。
参考资料
《数据结构(第4版)》李春葆清华大学出版社
《数据结构课程设计》何钦铭浙江大学出版社
武汉大学东湖分校计算机科学学院
课程设计成绩评价表
指导教师:吴佳芬 _______________ ________________ 年—月—日
由学生完成,以下为摸版)
【软件课程设计报告目录】
1、需求分析说明程序设计的任务,强调的是程序要做什么,明确规定:
(1)输入的形式和输入值的范围;
(2)输出的形式;
(3)程序所能达到的功能;
(4)测试数据:包括正确的输入及其输出结果和含有错误的输入及其输出结果。
2、概要设计说明本程序中用到的所有抽象数据类型的定义、主程序的流程以及各程序模块之间的层次(调用)关系。
3、详细设计实现概要设计中定义的所有数据类型,对每个操作只需要写出伪码算法;对主程序和其他模块也都需要写出伪码算法;画出函数的调用关系。
4、使用说明、测试分析及结果
(1)说明如何使用你编写的程序;
(2)测试结果与分析;
(3)调试过程中遇到的问题是如何解决提以及对设计与实现的回顾讨论和分析;(4)运行界面。
5、课程设计总结(设计心得)
(1)你在编程过程中用时多少?多少时间在纸上设计?多少时间上机输入和调试?多少时间在思考问题?
(2)遇到了哪些难题?你是怎么克服的?
(3)你对算法有什么改正想法吗?
(4)你的收获有哪些?
参考文献
由学生完成,以下为摸版,编页码:共x 页,第x 页)
1.需求分析(黑体小三号字顶格,段前段后空一行)(包括课题的功能要求和指标要求。
)(宋体五
号,行距为18)
1.1…
1.2…
2.概要设计(方框图必须用word 绘制)
2.1 设计思路(宋体五号,行距为18)
2.2 电路图、程序流程图
3.详细设计
4.使用说明、测试和分析结果
(包括硬软件使用环境)
5.课程设计总结总结设计的特点和方案的优缺点,指出课题的实用价值,提出改进意见或展望。
收获与体会。
参考文献
(论文参考文献须5篇以上。
以下为样板,宋体五号,行距为18)
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⑸ 何龄修.读顾城《南明史》]J].中国史研究,1998, (3): 167-173.。