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AE CS4 菜单中英文对照表View菜单新视图← New View放大← Zoom In缩小← Zoom Out解析度← Resolution┗Full →最佳Half →一半Third →三分之一Quarter →四分之一Custom.... →自定义隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Guides锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options...显示图层控制← Hide Layer Controls重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera →当前摄象机Front →前视图Left →左视图Top →顶视图Back →后视图Right →右视图Bottom →底视图Custom View 1 →自定视图1Custom View 2 →自定视图2Custom View 3 →自定视图3快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut┗Replace "Front" →替换为前视图Replace "Custom View 1" →替换为自定视图1 Replace "Active Camere" →替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View 观察选择图层← Look At Selected Layers观察所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time...Layer菜单1新建← New┗Text →文字Solid... →实色Light... →灯光Camera.. →摄象机Null Object →虚拟对象Adjustment Layerv →调节层层设置← Layer Settings...打开层窗口← Open Layer Window打开素材窗口← Open Source Window 遮罩← Mask┗New Mask →新建遮罩Mask Shape →遮罩形状Mask Feather →遮罩羽化Mask Opacity →遮罩不透明度Mask Expansion →遮罩伸缩Reset Mask →重置遮罩Remove Mask →删除遮罩Remove All Masks →删除所有遮罩Mode →模式┗None →无Add →相加Subtrace →相减Intersect →交集Lighten →变亮Darken →变暗Difference →差值RotoBezier →旋转式曲线Inverse →反转Closed →封闭Set First Vertex →设置起始点Locked →锁定Motion Blur →运动模糊┗Same As Layer →与层相同On →开Off →关Unlock All Maskss →解锁所有遮罩Lock Other Masks →锁定其他遮罩Free Transform Points →自由变换点质量← Quality┗Best →最佳Layer菜单2Draft →草图Wireframe →线框转换开关← Switches┗Hide Other Video →隐藏其他视频层Show All Video →显示所有视频层Unlock All Layers →解锁所有层Shy →退缩Lock →锁定Audio →音频Videl →视频Solo →独奏Effect →特效Collapse →卷展Frame Blending →帧融合Motion Blur →运动模糊Adjustment Layer →调节层变换← Transform┗Reset →复位Anchor Point →定位点Position →位置Scale →缩放Orientation →方向Rotation →旋转Opacity →不透明度Auto-Orient →自动定向三维层← 3D Layer添加标记← Add marker保持透明← Presserve Transparency 混合模式← Blending Mode┗Normal →正常Dissolve →溶解Dancing Dissolve →动态溶解Daiken →变暗Multiply →正片叠底Linear Burn →线性加深Color Burn →颜色加深Classic Color Burn →典型颜色加深Add →加Lighten →变亮Screen →屏幕Linear Dodge →线性减淡Color Dodge →颜色减淡Layer菜单3Classic Color Dodge →典型颜色减淡Overlay →叠加Soft Light →柔光Hard Light →强光Linear Light →线性光Vivid light →艳光Pin Light →点光Hard Mix →强烈混合Difference →差值Classic Difference →典型差值Exclusion →排除Hue →色相合成Sateration →饱和度Color →颜色Luminosity →亮度Stencil Alpha → Alpha模版Stencil Luma →亮度模版Silhouette Alpha → Alpha轮廓Silhouette Luma →亮度轮廓Alpha Add → Alpha添加Luminescent Premul →冷光下一个混合模式← Next Blending Mode上一个混合模式← Previous Blending Mode轨道蒙版← Track Matte┗No Track Matte →无Alpha Matte → Alpha蒙版Alpha Inverted Matte →反相Alpha蒙版Luma Matte →亮度蒙版Luma Inverted Matte →反相亮度蒙版图层置顶← Bring Layer to Front图层置上← Bring Layer Forward图层置下← Send Layer Backward图层置底← Send Layer to Back转换为可编辑文本← Convert To Editable Text 创建轮廓← Create Outlines自动追踪← Auto-trace...激活时间变速← Enable Time Remapping时间伸缩← Time Stretch...重组← Pre-compose...特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度Fog 3D →雾化ID Matte →ID蒙版调整←Adjust┗Brightness & Contrast →亮度和对比度Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Stabilizer →色彩平衡器Curves →曲张Hue/Saturation →色相/饱和度Levels →色阶Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制) Posterize →色调分离Threshold →阈值音频←Audio┗Backwards →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调和合声High-Low Pass →高低音过滤Modulator →调节器Parametric EQ →EQ参数Reverb →回声Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen┗Channel Blur →通道模糊Comound Blur →混合模糊Direction Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯式模糊Radial Blur →径向模糊Sharpen →锐化Unsharp Mask →反遮罩锐化通道←Channel┗3D Glasses →三维眼睛Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算Channel Combiner →通道组合Cineon Converter →转换Cineon文件Compound Arithmetic →复合计算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →删除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲Bulge →凹凸镜Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation →镜头变形Polar Coordinates →极坐标转换Reshape →形变Ripple →波纹Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波浪变形新建← New┗New Project →新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project打开最近项目← Open Recent Projects关闭← Close保存← Save另存为← Save As...保存副本← Save a Copy...恢复← Revert导入← Import┗File... →文件Multiple Files... →多个文件Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近镜头← Import Recent Footage输出← Export查找← Find...再次查找← Find Next添加镜头到合成← Add Footage to Comp选定脚本建立合成← New Comp From Selection... 整理镜头← Consolidate All Footage删除未用镜头← Remove Unused Footage简化项目← Reduce Project文件打包← Collect Files...浏览文件夹← Watch Folder...运行脚本← Run Script建立代理← Create Proxy┗Still... →静态图片Movie... →影片设置代理← Set Proxy┗File... →文件None →无解释镜头← Interpret Footage┗Main... →常规Proxy... →代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换镜头← Replace Footage┗File... →文件Placeholder... →占位符Solid.. →实色重载镜头← Reload Footage显示所在文件夹← Reveal in Explorer项目设置← Project Settings...打印← Print...退出← ExitEdit菜单撤消← Undo Copy重复← Redo Copy历史记录← History剪切← Cut复制← Copy粘贴← Paste清除← Clear副本← Duplicate分层图层← Split Layer抽出工作区域← Lift Work Area挤压工作区域← Extrace Work Area选择全部← Select All全部取消← Deselect All标签← Label清空← Pruge┗All →全部Undo →撤消Image Caches →图象缓存Snapshot →快照Video Memory →视频内存编辑原稿← Edit Original模版← Templates┗Render Settings... →渲染设置Output Module... →输出模式预置← Preferences┗General... →常规Previews... →预演Display →显示Import... →输入Output →输出Grids & Guides... →辅助线及网络Label Colors... →标签颜色Label Defaults... →标签设置Cache... →缓存 Video Preview... →视频预演Animation菜单添加关键帧← Add Keyframe冻结关键帧← Toggle Hold Keyframe关键帧插值← Keyframe Interpolation...关键帧速率← Keyframe Velcity...辅助关键帧← Keyframe Assistant┗Convert Audio to Keyframes →转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes →转换表达式为关键帧Easy Ease →缓和曲线Easy Ease In →缓和曲线进入Easy Ease Out →缓和曲线离开Exponential Scale →指数缩放RPF Camera Import → RPF摄象机导入Sequence Layers... →图层排序Time-Reverse Keyframes →反转关键帧文字动画← Animate Text┗Anchor Point →轴心点Position →位置Scale →缩放Skew →倾斜Rotation →旋转Opacity →不透明度All Transform →所有变换Fill Color →填充色Stroke Color →描边色Stroke Width →描边宽度Tracking →追踪Line Anchor →线形频谱Line Spacing →线形间距Character Offset →字符位移Character Value →字符值率添加文字选择器← Add Text Selector┗Range →平行Wiggly →抖动移除所有文字动画← Remove All Text Animators添加表达式← Add Expression追踪运动← Track Motion稳定运动← Stabilize Motion追踪当前属性← Track this property显示关键帧← Reveal Animating Properties显示被修改属性← Reveal Modified PropertiesCompostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储内存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart View工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation 平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View渲染序列←Render Queue重置调板位置←Reset Palette Locations关于AfferEffects ←About After EffectsAfferEffects帮助←After Effects Help特效帮助←Effects Help脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip og the Day注册←Registration效果与预置3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶 (分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------调幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------网状变形Mirror---------------------镜像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换 (可制作球体滚动效果) Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换Twirl----------------------旋转变形Wave Warp------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------复选框控制Color Control------------颜色控制 Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制 Layer Control------------图层控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡 (HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙 (以粗颗粒渐变到下一张图) Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙窒息物 *Simple Choker------------简单的窒息物 *Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------倾斜 ALPHABevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Render (渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划 (与stylize-write on功能类似) Vegas----------------------维加斯Stylize (风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘Leave Color---------------离开颜色Mosaic--------------------马赛克Motion Tile---------------运动平铺Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光 *Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写 (与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------基本的文本Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time (时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间Time Difference-----------时间差别 *Time Displacement---------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve----------块溶解Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场 (三角形转场) Linear Wipe-------------线性转场Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩 (百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →检验盒控制Color Control →色彩控制Layer Control →层控制Point Control →点控制Slider Control →游标控制图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize时间←Time切换←Transition视频←Video。

ADOBEILLUSTRATOR菜单中英对照

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ADOBE ILLUSTRATOR 菜单中英对照文件菜单-FileNew新建Open打开Revert复原Close关闭Save保存Saveas另存为Saveacopy保存一个拷贝Saveforweb保存为应用于webPlace置入Export输出Documentinfo文件信息Documentsetup文件设置Documentcolormade文件色彩模式Separationsetup分色设置Printsetup打印设置Print打印Undo撤消Redo重做Cut剪切Paste粘贴Copy拷贝Pastetofront粘贴到最前面Pastetoback粘贴到最后面Clear清除Select选择Selectall选择全部Deselectall取消选择全部Definepattern定义图案Assignprofile重指定纲要Colorsetting色彩模式设置Preferences参数设置Samepaintstyle相同的笔样式Samestrokecolor相同的边线颜色Samestrokeweight相同的边线宽度Masks遮罩Staypiont游离点Brushstroke画笔笔触Inverse相反Hyphenatoroption连字符操作Plusins&ScrachDisk插件和虚拟硬盘Cursorkey箭头键ConstrainAngle角度限制CornerRadius圆角限制对象菜单-ObjectTransform变形Arrange排列Group群组Ungroup取消群组Lock锁定Unlock取消锁定HideSelection隐藏选择对象ShowAll显示所有对象Expend扩展ExpendAppearance扩展轮廓Flattentransparently平整透明Rasterize栅格化GreateGradientMesh创建网格渐变对象Path路径Blend混合Clippingmasks剪切遮罩Comoundpath复合路径Cropmarks剪切标记Graph图表Join连接Averange平均节点位置OutlinePath轮廓路径OffsetPath路径位移ClearUp清除Slice裁切AddAnchorPoint增加节点Make制造Release释放Blendoption混合操作Expend扩展ReplaceSpine路径混合ReversSpine反转混合ReverseFrontToBack反转混合方向Type类型Data数据Design设计Column柱形Marker标记TransformAgain再次变形Move移动Scale缩放Rotate旋转Shear倾斜Reflect镜像Transformeach单独变形ResetBounding重设调节框BringToFront放在最前层BringForward放在前一层SendBackward放在后一层SenttoBack放在最后Rasterize光栅化文字菜单-TYPEFont字体Size尺寸Character文字属性Paragraph段落MmdesignTypel字体属性TobRuler表格定位标尺Block文字块Wrap文字绕排Fitheadline适合标题GreateOutlines创建文字轮廓路径Find/Change查找/替换Findfond选择字体CheckSpelling拼写检查ChangeCase改变文字容器大小写SmartPunctuation快速标点Rows&Columns文字分行分栏ShowHiddenCharacters显示隐藏属性TypeOrientation文字方向。

ADOBE ILLUSTRATOR 菜单之中英文对照表

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PR中英文菜单对照

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PR中英文菜单对照1 5.1环绕立体声(channel)value 通道值10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜3D motion 3D过渡3D view 三维查看4 color gradient 四色渐变5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集absorption 吸收action safe area 动作安全区域 activate 激活add 添加add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解adjust 调整adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe动态链接 adobe media encoder Adobe媒体编码器 advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象alignment 对齐选项all marker 所有标记all scopes 全部显示alpha alpha通道alpha adjust alpha调整alpha blurriness alpha通道模糊 alpha glow Alpha辉光alpha glow settings Alpha辉光设置 alpha scale alpha 缩放amount 数量amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量 amplitude 振幅anchor 定位点anchor 交叉anchor point 锚点angle 角度antialias 抗锯齿antialiasing 反锯齿anti-flicker filter 去闪烁滤镜 append style library 加载样式库 apply audio transition 应用音频转换 apply phase map to alpha 应用相位图到alpha通道apply style 应用样式apply style color only 仅应用样式颜色 apply style with font size 应用样式字体大小 apply video transition 应用视频转换 arc tool 扇形工具area type tool 水平段落文本工具 arithmetic 计算arrange 排列aspect 比例assume this frame rate 手动设置帧速率 audio 音频audio effects 音频特效audio gain 音频增益audio hardware 音频硬件audio in 音频入点audio master meters 音频主电平表 audio mixer 混音器audio options 音频选项audio out 音频出点audio output mapping 音频输出映射 audio previews 音频预演audio samples 音频采样audio transitions 音频转换audio transitions default duration 默认音频切换持续时间auto black level 自动黑色auto color 自动色彩auto contrast 自动对比度auto levels 自动色阶auto save 自动保存auto white level 自动白色auto-generate dvd markers 自动生成DVD标签automatch time 自动匹配时间 automate to sequence 序列自动化automatic quality 自动设置automatically save every 自动保存时间 automatically save projects 自动保存 average pixel colors 平均像素颜色 background color 背景色balance 平衡balance angle 白平衡角度 balance gain 增加白平衡 balance magnitude 设置平衡数量 band slide 带形滑行band wipe 带形擦除bandpass 带通滤波barn doors 挡光板bars and tone 彩条色调栅栏 based on current title 基于当前字幕based on template 基于字幕模板 baseline shift 基线basic 3D 基本三维bass 低音batch capture 批量采集 bend 弯曲bend settings 弯曲设置 best 最佳质量between 两者bevel 斜面填充bevel alpha alpha导角 bevel edges 边缘倾斜 bin 文件夹black & white 黑白black input level 黑色输入量 black video 黑屏blend 混合blend with layer 与层混合 blend with original 混合来源层 blending 混合选项blending mode 混合模式 block dissolve 块面溶解 block width/block height 板块宽度和板块高度blue 蓝色blue blurriness 蓝色通道模糊 blue screen key 蓝屏抠像 blur & sharpen 模糊与锐化 blur center 模糊中心blur dimensions 模糊方向 blur dimensions 模糊维数 blur length 模糊程度blur method 模糊方式 blurriness 模糊强度blurs 斜面边框boost light 光线亮度border 边界bottom 下branch angle 分支角度branch seg. Length 分支片段长度 branch segments 分支段数 branch width 分支宽度branching 分支brightness 亮度brightness & contrast 亮度与对比度 bring forward 提前一层 bring to front 放在前层broadcast colors 广播级颜色 broadcast locale 指定PAL或NTSC两种电视制式browse 浏览brush hardness 画笔的硬度 brush opacity 画笔的不透明度 brush position 画笔位置 brush size 画笔尺寸brush spacing 绘制的时间间隔 brush strokes 画笔描边brush time properties 应用画笔属性(尺寸和硬度)到每个笔触段或者整个笔触过程calculations 计算器camera blur 镜头模糊camera view 相机视图camera view settings 照相机镜头设置 capture 采集capture format 采集格式 capture settings 采集设置 cell pattern 单元图案center 中心center at cut 选区中间切换 center gradient 平铺center merge 中心融合center of sphere 球体中心 center peel 中心卷页center split 中心分裂center texture 纹理处于中心 center X 中心 Xcenter Y 中心 Ychange by 颜色转换的执行方式 change color 转换颜色change to color 转换到颜色 channel 通道channel blur 通道模糊channel map 通道映射图channel map settings 通道映射图设置 channel mixer 通道混合channel volume 通道音量checker wipe 方格擦除checkerboard 棋盘格choose a texture image 选择纹理图片 chroma 浓度chroma key 色度键chroma max 最小值chroma min 最大值cineon converter 转换cineon文件 circle 圆形clear 清除clear all dvd markers 清除所有DVD标签 clear clip marker 清除素材标记 clear dvd marker 清除DVD标记 clear sequence marker 清除序列标记 clip 素材clip gain 修剪增益clip name 存放名称clip notes 剪辑注释clip overlap 重叠时间clip result values 用于防止设置颜色值的所有功能函数项超出限定范围clip sample 原始画面clip speed/duration 片段播放速度,持续时间 clip/speed/duration 片段/播放速度,持续时间clipped corner rectangle tool 尖角矩形工具 clipped face 简略表面clipping 剪辑clock wipe 时钟擦除clockwise 顺时针close 关闭color 色彩color balance(HLS) 色彩平衡HLS color balance(RGB) 色彩平衡RGB color correction 色彩校正color correction layer 颜色校正层 color correction mask 颜色校正遮罩color depth 色彩深度color emboss 色彩浮雕color influence 色彩影响color key 色彩键color match 色彩匹配color matte 颜色底纹color offset 色彩偏移color offset settings 色彩偏移设置 color pass 色彩通道color pass settings 色彩过滤设置 color picker 颜色提取color replace 色彩替换color replace settings 颜色替代设置 color stop color 色彩设置color stop opacity 色彩不透明度 color to change 颜色变换color to leave 保留色彩color tolerance 颜色容差colorze 颜色设置complexity 复杂性composite in back 使用alpha通道从后向前叠加composite in front 使用alpha通道从前向后叠加composite matte with original 指定使用当前层合成新的蒙版,而不是替换原素材层composite on original 与源图像合成 composite rule 混合通道composite using 设置合成方式 composite video 复合视频composition 合成项目compound arithmetic 复合算法 compressor 压缩constant gain 恒定功率constant power 恒定增益contrast 对比度contrast level 对比度的级别 convergence offset 集中偏移 conversion type 转换类型convert anchor point tool 节点转换工具 convolution kernel 亮度调整convolution kernel settings 亮度调整设置 copy 复制core width 核心宽度corner 交叉corner pin 边角count 数量counterclockwise 逆时针counting leader 计数向导crawl 水平爬行crawl left 从右向左游动crawl right 从左向右游动crop 裁剪cross dissolve 淡入淡出cross stretch 交叉伸展cross zoom 十字缩放crossfade 淡入淡出cube spin 立体旋转cue blip at all second starts 每秒开始时提示音cue blip on 2 倒数第2秒时提示音 cue blip on out 最后计数时提示音cursor 光标curtain 窗帘curvature 曲率custom settings 自定义custom setup 自定义设置 cut 剪切cutoff 对比cyan 青色cycle (in revolutions) 指定旋转循环cycle evolution 循环设置 decay 组合素材强度减弱的比例 default 默认default crawl 默认水平滚动 default roll 默认垂直滚动 default sequence 默认序列设置 default still 默认静态defringing 指定颜色通道 delay 延时delete anchor point tool 删除节点工具 delete render files 删除预览文件 delete style 删除样式delete tracks 删除轨道delete workspace 删除工作界面 denoiser 降噪density 密度depth 深度deselect all 取消全选detail amplitude 细节振幅 detail level 细节级别device control 设备控制devices 设备diamond 菱形difference matte key 差异抠像 dip to black 黑色过渡direct 直接direction 角度directional blur 定向模糊 directional lights 平行光 disperse 分散属性displace 位移displacement 转换display format 时间显示格式 display mode 显示模式 dissolve 溶解distance 距离distance to image 图像距离distort 扭曲distribute objects 分布对象 dither dissolve 颗粒溶解 doors 关门down 下draft 草图draft quality 草稿质量 drop face 正面投影drop shadow 阴影duplicate 副本duplicate style 复制样式 duration 持续时间dust & scratches 灰尘噪波 dvd layout DVD布局 dynamics 动态echo 重复echo operator 重复运算器 echo time 重复时间edge 边缘edge behavior 设置边缘 edge color 边缘颜色 edge feather 边缘羽化edge sharpness 轮廓的清晰度 edge softness 柔化边缘 edge thickness 边缘厚度 edge thin 边缘减淡edge type 边缘类型edit 编辑edit dvd marker 编辑DVD标记 edit in adobe audition 用adobe audition 编辑edit in adobe photoshop 用adobe photoshop编辑edit original 初始编辑edit sequence marker 编辑序列标记 edit subelip 编辑替代素材 editing 编辑模式editing mode 编辑模式effect controls 特效控制 effects 特效eight-point garbage matte 八点无用信号遮罩eliminate 去除填充ellipse 椭圆ellipse tool 椭圆形工具embedding options 嵌入选项 emboss 浮雕enable 激活end at cut 结束处切换end color 终点颜色end of ramp 渐变终点end off screen 从幕内滚出 end point 结束点EQ 均衡器equalize 均衡events 事件窗口evolution 演变evolution options 演变设置 exit 退出expander 扩展export 输出export batch list 批量输出列表 export for clip notes 导出素材记录export frame 输出帧export frame settings 输出帧设置 export movie 输出影片export movie settings 输出影片设置 export project as aaf 按照AAF格式输出项目export to DVD 输出到DVD extended character 扩展特性 extract 提取extract settings 提取设置 eyedropper fill 滴管填充 face 表面facet 平面化fade 淡化fade out 淡出fast blur 快速模糊fast color corrector 快速校正色彩feather 羽化feather value 羽化的强度 feedback 回馈field interpolate 插入新场 field options 场设置 fields 场设置file 文件file format 文件格式 file info for 文件信息 fill 填充fill alpha channel 填充alpha通道fill color 填充颜色fill key 填充键fill left 填充左声道 fill point 填充点fill right 填充右声道 fill selector 填充选择 fill type 填充类型find 查找find edges 查找边缘 first object above 第一对象上 fit 自动fixed endpoint 固定结束点 flare brightness 光晕亮度 flare center 光晕中心 flip over 翻页flip with object 翻转纹理 focal length 焦距fold up 折叠font 字体font browser 字体浏览器 font size 字号大小format 格式four-point garbage matte 四角无用信号遮罩fractal influence 不规则影响程度frame blend 帧混合 frame blending 帧混合 frame hold 帧定格frame rate 帧速率frame size 帧尺寸frames 逐帧显示funnel 漏斗gamma 调整gamma还原曲线 gamma correction gamma修正 gamma correction settings gamma修正设置 gaussian blur 高斯模糊gaussian sharen 高斯锐化general 常规generate batch logfile only on unsuccessful completion 生成批处理文件get properties for 获得属性ghost 阴影填充ghosting 重影glow 辉光go to clip marker 到素材标记点 go to dvd marker 到DVD标记点 go to next keyframe 转到下一关键帧 go to previous keyframe 转到上一关键帧 go to sequence marker 到序列标记点 good 好GPU effects GPU特效GPU transitions GPU转场效果 gradient layer 选择使用哪个渐变层进行参考 gradient placement 设置渐变层的放置 gradient wipe 渐变擦拭grain size 颗粒大小gray 灰色green 绿色green blurriness 绿色通道模糊 green channels 绿色通道green screen key 绿屏抠像grid 网格group 群组height 高度help 帮助hi damp 高频阻尼high 高highest quality 最高质量highlight color 高光颜色highlight opacity 高光不透明度 highlight rolloff 高光重算highlights 高光highpass 高通滤波history 历史horizontal 水平方向horizontal and vertical 水平和垂直方向 horizontal blocks 水平方格horizontal center 水平居中horizontal decentering 水平偏移 horizontal flip 水平翻转horizontal hold 水平保持horizontal prism fx 水平方向扭曲程度 how to make color safe 实现“安全色”的方法 how to use help 使用帮助hue 色调hue balance and angle 色调平衡和角度 hue transform 色相调制if layer size differ 混合层的位置 ignore alpha 忽视通道ignore audio 忽略音频ignore audio effects 忽略音频效果特效 ignore options 忽略选项ignore video 忽略视频image control 图像控制image mask 图像遮罩image matte key 图像遮罩抠像 import 导入import after effects composition 导入after effects合成import batch list 批量导入列表 import clip notes comments 导入素材记录 import image as logo 导入图像为标志 import recent file 最近导入的文件in 入点in and out around selection 入点和出点间选择 individual parameters 特定参数 info 信息inner strokes 内描边inport recent file 最近打开过的文件 input channel 导入频道input levels 输入级别input range 输入范围insert 插入insert edit 插入编辑insert logo 插入标志insert logo into text 插入标志图到正文 inset 插入切换inside color 内部颜色intensity 强度interlace upper L lower R 左右隔行交错 interpolation 插入值interpret footage 解释影片invert 反转invert alpha 反转invert circle 反转圆环invert color correction mask 设置是否将颜色校正遮罩反向invert composite 反转通道 invert fill 反转填充invert grid 反转网格invert matte 反转蒙版层的透明度 iris 划像iris box 盒子划像iris cross 十字划像iris diamond 钻石形划像 iris points 四角划像iris round 圆形划像iris shapes 菱形划像iris star 五角星划像jitter 躁动kerning 字间距key 键控key color 键控颜色key out safe 将安全颜色透明 key out unsafe 将不安全的像素透明keyboard 快捷键keyboard customization 键盘自定义 keyframe 关键帧keyframe and rendering 关键帧和渲染keyframe every 关键帧间隔 keying 键控label 标签label colors 标签颜色label defaults 默认标签 large thumbnails 大图标 large trim offset 最大修剪幅度 last object below 最末对象下 latitude 垂直角度layout 设置分屏预览的布局 leading 行间距leave color 分离颜色left 左left view 左视图lens distortion 光学变形lens distortion settings 光学变形设置lens flare 镜头光晕 lens flare settings 镜头光晕设置lens type 镜头类型 level 等级levels 电平levels settings 电平设置 lift 删除light angle 灯光角度 light color 灯光颜色 light direction 光源方向light intensity 灯光强度 light magnitude 光照强度 light source 光源lighting 光lighting effect 光效 lightness 亮度lightness transform 亮度调制 lightning 闪电lilac 淡紫limit date rate to 限制传输率 line color 坐标线颜色 line tool 直线工具linear gradient 线性渐变填充 linear ramp 线性渐变 linear wipe 线性擦拭 link 链接link media 链接媒体 lit 变亮lo damp 低频阻尼load 载入load preset 装载预置 location 位置log clip 原始片段logging 原始素材logo 图形long 长longitude 水平角度 lower field first 下场优先 lower third 底部居中lowpass 低通滤波luma corrector luma校正 luma curve luma曲线 luma key 亮度键luminance map 亮光过渡 magnification 扩放倍率 magnify 扩放magnitude 数量main menu 主菜单maintain original alpha 保持来源层的alpha通道make offline 解除关联 make subclip 制作替代素材 map 映射图map black to 黑色像素被映像到该项指定的颜色map white to 白色像素被映像到该项指定的颜色marker 标记mask feather 遮罩羽化 mask only 蒙版mask radius 遮罩半径 master 复合通道master 主要部分matching softness 匹配柔和度 matching tolerance 匹配容差 matte 蒙板maximum 最大值maximum project versions 最大项目数maximum signal amplitude(IRE) 限制最大的信号幅度media 媒体median 中值method 方法mid high 中间高色mid low 中间阴影midtones 中间色milliseconds 毫秒minimum 最小值mirror 镜像mix 混合mode 模式monitor 监视器mono 单声道monochrome 单色mosaic 马赛克motion 运动motion settings 运动设置 movie 影片multiband compressor 多步带压缩 multicam editing 多视频编辑 multi-camera 多摄像机模式 multiply key 增加键multi-spin 多方格旋转multi-split 多层旋转切换 multitap delay 多重延迟 name 名称new 新建new after effects composition 新建after effects合成new bin 新建文件夹new project 新建项目new style 新建样式new title 新建字幕next 下一个next available numbered 下一个有效编号next object above 下一对象上 next object below 下一对象下 no fields 无场noise 噪波noise & grain 噪波颗粒 noise alpha alpha噪波noise hls HLS噪波noise hls auto 自动HLS噪波 noise options 噪波的动画控制方式 noise phase 噪波的状态 noise type 噪点类型non red key 非红色抠像 non-additive dissolve 无附加溶解 none 无notch 凹槽number of echoes 重复数量 numbered 编号标记numeral color 数字颜色 object X 物体 Xobject Y 物体 Yoffline file 非线性文件 offset 偏移omnilights 全光源online support 在线服务 opacity 透明度open in source monitor 用素材监视器打开open project 打开项目open recent project 打开最近编辑过的项目open style library 打开样式库 operate on alpha channel 特效应用在alpha通道中operate on channels 通道运算方式 operator 运算方法optimize stills 优化静态图像 orange 橙色ordering 排序,分类,调整 orientation 排列方式original alpha 原始alpha通道和噪波的关系other numbered 其他编号设置 out 出点outer strokes 外描边output 输出选项output levels 输出级别output sample 应用特效后的画面 outside color 外部颜色oval 圆形overflow 噪波的溢出方式 overflow behavior 溢出范围 overlay 覆盖overlay edit 覆盖编辑page peel 卷页page turn 卷页paint bucket 油漆桶paint splatter 泼溅油漆paint style 设置笔触是应用到源素材还是应用到透明层paint surface 绘画表面paint time properties 应用绘画属性(颜色和透明度)到每个笔触段或者整个笔触过程parametric EQ 参量均衡 paste 粘贴paste attributes 粘贴属性 paste insert 插入粘贴path type tool 水平路径文字工具 peel back 剥落卷页pen tool 钢笔工具percent 百分比perspective 透视phase 相位photoshop file photoshop文件 photoshop style photoshop样式 pink 粉红pinning 定位pinwheel 旋转风车pips 模糊pitchshifter 变速变调pixel aspect ratio 像素高宽比 pixelate 颗粒pixels 像素placement 布置play audio while scrubbing 当擦洗时播放声音playback settings 播放设置 polar coordinates 极坐标 polar to rect 极坐标转换为直角坐标position 位置position & colors 位置和颜色 posterize 多色调分色posterize time 多色调分色时期 postroll 后滚pre delay 时间间隔precent blur 模糊百分比 preferences 参数设置premultiply matte layer 选择和背景合成的遮罩层pre-process 预处理preroll 前滚preset 预先设定presets 近来preview 预览previous 上一个procamp 色阶program 节目program monitor 节目监视器 project 项目project manager 项目管理器 project settings 项目设置 projection distance 投影距离 properties 属性ps arbitrary map 映像pull direction 拉力方向 pull force 拉力push 推动quality 质量radial blur 放射模糊radial gradient 放射渐变填充 radial ramp 辐射渐变radial shadow 放射阴影 radial wipe 径向擦拭radius 半径ramp 渐变ramp scatter 渐变扩散ramp shape 渐变类型random blocks 随机碎片 random invert 随机颠倒random seed 随机速度random strobe probablity 闪烁随机性 random wipe 随机擦除range 范围rate 频率ray length 光线长度razor at current time indicator 在编辑线上使用修剪工具razor tool 剪切工具rebranching 再分支rect to polar 平面到极坐标 rectangle 矩形rectangle tool 矩形工具red 红色red blurriness 红色通道模糊 redo 重做reduce luminance 降低亮度 reduce saturation 降低饱和度 reduction axis 设置减少亮度或者视频电平reduction method 设置限制方法 reflection angle 反射角度 reflection center 反射中心 registration 注册relief 浮雕程度remove matte 移除遮罩remove unused 移除未使用的素材 rename 重命名rename style 重命名样式 render 光效render details 渲染细节render work area 预览工作区域 rendering 渲染repeat 重复repeat edge pixels 重复像素边缘 replace color 替换色彩replace style library 替换样式库 replicate 复制report dropped frames 丢失帧时显示报告rerun at each frame 每一帧上都重新运行reset 恢复reset style library 恢复样式库 resize layer 调整层reveal in bridge 用媒体管理器bridge显示reveal in project 在项目库中显示 reverb 混响reverse 反相revert 恢复rgb color corrector RGB色彩校正 rgb curves RGB曲线rgb difference key RGB不同抠像 rgb parade RGB三基色right 右right view 右视图ripple 波纹ripple delete 波动删除ripple settings 涟漪设置roll 滚动roll away 滚动卷页roll settings 滚动设置roll/crawl options 滚动/爬行选项 rotate with object 旋转纹理rotation 旋转rotation tool 旋转工具roughen edges 粗糙边缘round corner rectangle tool 圆角矩形工具round rectangle tool 圆矩形工具 rule X X 轴对齐方式rule Y Y 轴对齐方式safe action margin 操作安全框 safe margins 安全框safe title margin 字幕安全框 same as project 和项目保存相同路径sample point 锚点sample radius 取样范围sample rate 采样率sample type 采样类型saturation 饱和度saturation transform 饱和度调制 save 保存save 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track keyframes 显示轨道关键帧 show video 显示视频show waveform 显示波形shutter angle 设置应用于层运动模糊的量 similarity 相似sine 正弦sixteen-point garbage matte 十六点无用信号遮罩size 尺寸size from 格子的尺寸skew 歪斜skew axis 歪斜轴slant 倾斜slash slide 斜线滑行slide 滑行sliding bands 百叶窗1sliding boxes 百叶窗2small caps 小写small caps size 小写字号small thumbnails 小图标smoothing 平滑snap 边缘吸附soft edges 当质量为最佳时,指定柔和板块边缘softness 柔和度solarize 曝光solid 实色填充solid colors 实色solid composite 固态合成sort order 排序source 来源source monitor 素材监视器 source opacity 源素材不透明度source point 中心点special effect 特技specular highlight 镜面高光 speed 速度speed/duration 播放速度,持续时间 spherize 球面化spilt view percent 设置分屏比例 spin 旋转方式spin away 翻转spiral boxes 旋转消失split 分开split percent 分离百分比 split screen 分离屏幕spotlights 点光spread 延展square 方形stability 稳定性start angle 初始角度start at cut 开始处切换start color 起点颜色start of ramp 渐变起点start off screen 从幕外滚入 start point 开始点start/end point 起始点/结束点 starting intensity 开始帧的强度 stereo 立体声still 静态stop 停止stretch 伸展stretch gradient to fit 拉伸 stretch in 快速飞入stretch matte to fit 用于放大缩小屏蔽层的尺寸与当前层适配stretch over 变形进入stretch second source to fit 拉伸另一层 stretch texture to fit 拉伸纹理到适合 stretch width or height 宽度和高度的延伸程度strobe 闪烁方式strobe color 闪烁颜色strobe duration(secs) 闪烁周期 strobe light 闪光灯strobe operator 闪烁的叠加模式 strobe period(secs) 间隔时间 stroke 描边stroke angle 笔触角度stroke density 笔触密度 stroke length 笔触长度 stroke randomness 笔触随机性style swatches 样本风格 stylize 风格化swap 交换swap channels 交换声道 swap left-right 交换左右视图 swing in 外关门swing out 内关门swirl 旋涡swivel 旋转synchronize 同步tab margin 制表线tab markers 跳格止点 tab stops 制表符设置 take 获取take matte from layer 指定作为蒙版的层tape name 录像带的名称 target color 目标色彩 templates 模板text baselines 文本基线 text only 文件名texture 纹理texture contrast 纹理对比度 texture key 纹理键 texture layer 纹理层texture placement 纹理类型 texturize 纹理化thickness 厚度three-d 红蓝输出three-way color corrector 三方色彩校正threshold 混合比例 threshold 曝光值tile gradient 居中tile texture 平铺纹理 tile X 平铺 X轴tile Y 平铺 Y轴tiling options 重复属性 tilt 倾斜time 时期time base 时基timecode 时间码timecode offset 时间码设置 timeline 时间线timing 适时, 时间选择, 定时, 调速tint 色调title 字幕title actions 字幕操作 title designer 字幕设计 title properties 字幕属性 title safe 字幕安全框title safe area 字幕安全区域 title style 字幕样式title tools 字幕工具title type 字幕类型titler 字幕titler styles 字幕样式toggle animation 目标关键帧 tolerance 容差tonal range definition 选择调整区域tool 工具top 上track matte key 跟踪抠像 tracking 间距tracks 跟踪transcode settings 码流设置 transfer activation 转移激活 transfer mode 叠加方式 transform 转换transforming to color 转换到颜色 transition 切换transition completion 转场完成百分比transition softness 指定边缘柔化程度transparency 抠像transparent video transparent视频 treble 高音triangle 三角形trim 修剪tube 斜面加强tumble away 翻筋斗turbulent displace 湍动位移 twirl 漩涡twirl center 漩转中心 twirl radius 漩转半径 twirls 马赛克type 类型type alignment 对齐方式type of conversion 转换方式type tool 水平文字工具underline 下划线undo 撤消ungroup 解散群组uniform scale 锁定比例units 单位universal counting leader 通用倒计时器 universal counting leader setup 倒计时片头设置 unlink 拆分unnumbered 无编号标记up 上upper field first 上场优先use color noise 使用颜色杂色use composition's shutter angle 合成图像的快门角度use for matte 指定蒙版层中用于效果处理的通道 use mask 使用遮罩user interface 用户界面vect/yc wave/rgb parade 矢量,YC 波形,三基色vect/yc wave/ycbcr parade 矢量,YC 波形,分量vectorscope 矢量venetian blinds 百叶窗vertical 垂直方向vertical area type tool 垂直段落文本工具 vertical blocks 垂直方格vertical center 垂直居中vertical decentering 垂直偏移vertical flip 垂直翻转vertical hold 垂直保持vertical path type tool 垂直路径文字工具 vertical prism fx 垂直方向扭曲程度 vertical type tool 垂直文字工具video 视频video effects 视频特效video in 视频入点video limiter 视频限制器video options 视频选项video out 视频出点video previews 视频预览video rendering 视频渲染设置video transitions 视频转换video transitions default duration 默认视频切换持续时间view 查看view correction matte 查看差异蒙版violet 紫色wave 波纹wave height 波纹高度 wave speed 波纹速度 wave type 波纹类型 wave warp 波浪波纹 wave width 波纹宽度 wedge tool 三角形工具 wedge wipe 楔形擦除 white balance 设置白平衡 white input level 白色输入量 width 宽度width variation 宽度变化 window 窗口wipe 擦除wipe angle 指定转场擦拭的角度wipe center 指定擦拭中心的位置wipe color 擦除区域颜色 word wrap 自动换行 workspace 工作界面 write-on 书写X offset X 轴偏移量 X Position X 轴坐标 xor 逻辑运算Y offset Y 轴偏移量 Y Position Y 轴坐标 YC waveform YC 波形 ycbcr parade ycbcr 分量 zig-zag blocks 积木碎块 zoom 变焦方式zoom boxes 盒子缩放 zoom in 放大素材zoom out 缩小素材 zoom trails 跟踪缩放。

最全Maya菜单中英对照表

最全Maya菜单中英对照表

最全Maya菜单中英对照表预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制2017Maya菜单中英文对照表File文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive Scene 存档场景Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出Edit编辑Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Containers 容器Rigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Containers 容器Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器Proportional Modification Tool 比例修改工具Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along Curve 沿曲线放置Align Tool 对齐工具Snap Together Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticles 粒子nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Attribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to Polygons 光滑网格预览转换为多边形Polygon Edges to Curve多边形转换为曲线Subdiv to Polygons 细分转换为多边形Subdiv to NURBS 细分转换为NURBSPaint Effects to Polygons 画笔特效转换为多边形Paint Effects to NURBS 画笔转换为NURBSPaint Effects to Curves 画笔特效转换为曲线Texture to Geometry 纹理转换为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形Fluid to Polygons 流体转换为多边形nParticle to Polygons 粒子转换为多边形Instance to object 实例转换为对象Replace Objects 转换物体Paint Scripts T ool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建NURBS Primitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Polygon Primitives 标准多边形Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim and Up 带目标点和旋转轴的摄影机Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve T ool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe? Illustrator? Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select Details 选择细节Object Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK details 完整躯体IK细节Frame Rate 帧速率Current Frame 当前的骨架Current Container 当前的容器 Camera Names 摄影机名称Focal Length 焦距长度View Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View Cube 立方体视图Tool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素Show All UI Elements 显示全部用户界面元素Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CV All 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边框No Bounding Box 无边框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互Transform Display 变换属性显示Local Rotation Axes 局部旋转坐标 Rotate Pivots 旋转中心点Scale Pivots 缩放中心点Selection Handles 选定项目手柄 Polygons 多边形Backface Culling 消隐背面Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线 Keep Vertices 保留节点Vertices 节点Vertex Size 节点尺寸Crease Vertices 折叠节点UVs UV点Unshared UVs 不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs 部件标识码Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVs UV点Face Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border 纹理边界边线 Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 三角面Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示NURBS NURBS显示CVs CV点Edit Points EP 编辑EP点Hulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVs UV点Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器)Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格Stroke Display Quality 笔划显示质量Window窗口General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑Asset Editor 资源编辑器Blind Data Editor 盲区数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器Rendering 渲染编辑器Render view 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mental ray 渲染光线Approximation Editor 近似编辑器Custom Text Editor 自定义文本编辑器Map Visualizer 贴图观测器Shader Manager 着色器管理器Render Layer Editor 渲染层编辑器Custom Stereo Rig Editor 自定义立体装配编辑器Rendering Flags 渲染标记Shading Group Attributes 着色组属性Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 角色动画编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Render Pass Sets 渲染通道设置Animation Layers 分层动画Dynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light-Centric 以灯光为准 Object-Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric 以纹理为准UV-Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UVHair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数Preferences 首选Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 标记菜单编辑器Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级Hypergraph: Connections 超图表:连接Paint Effects 画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示View Arrangement 视图排列Single pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Three Panes Split Top 两个窗格层叠Three Panes Split Left 三窗格左侧分割Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割Three Panes Split Right 三窗格右侧分割Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一列表Next Arrangement 下一列表Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化Raise Main Window 激活主窗口Raise Application Windows 激活应用程序窗口Assets 资源Create Container 创建容器Add to Container 添加到容器Remove from Container 从容器中移除Asset Editor 资源编辑器Publish to Container 发布在容器中Unpublish from Container 不发布在容器中Node Publishing 节点发布Publish as Root Transform 发布为根变换Publish Parent Anchor 发布父物体锚点Publish Child Anchor 发布子物体锚点Node Unpublishing 节点不发布Unpublish Root Transform 取消根变换Unpublish Parent Anchor 不发布父物体锚点Unpublish Child Anchor 不发布子物体锚点Set Current Container 设置当前容器Select Container Contents 选择容器内容 Lock Unpublished Attributes 锁定未发布的属性Unlock Unpublished Attributes 不锁定未发布的属性Animate 动画Set Key 设置关键帧Set Breakdown 设置分画帧Hold Current Keys 保持当前关键帧Set Driven Key 设置以驱动关键帧Set 设置Go to Previous 转到上一关键帧Go to Next 转到下一关键帧Set Transform Keys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧Enable IK Solver 启用IK解算器Connect to IK/FK 连接到IK/FKMove IK to FK 移动IK到FKSet Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧Set Blend Shape T arget Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧Create Clip 创建剪辑Create Pose 创建姿势Ghost Selected 幻像选择Unghost Selected 取消选择物体的幻像Unghost All 取消所有幻像Create Motion 创建运动轨迹Create Animation Snapshot 创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep 创建动画扫描Motion Paths 动画路径Set Motion Path Key 设置路径关键帧Attach to Motion Path 创建路径动画Flow Path Object 跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache 几何体缓存Create New Cache 创建新缓存Import Cache 导入缓存Export Cache 导出缓存Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存Replace Cache 替换缓存Merge Caches 合并缓存Delete Caches 删除缓存Append to Cache 扩展缓存Replace Cache Frame 替换缓存帧Delete Cache Frame 删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具Create Deformers 创建变形器Blend Shape 混合图形Lattice 晶格Wrap 包裹Cluster 簇Soft Modification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形Sculpt Deformer 雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性Wire Tool 线框工具Wire Dropoff Locator 线框离散定位器Wrinkle Tool 褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership T ool 编辑元素工具Prune Membership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框Blend Shape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体 Lattice 晶格变形Reset Lattice 重设晶格Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲Wrap 包裹变形Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除Add Holder 添加定位器Reset 重设Show Base Wire 显示基本线框Parent Base Wire 与基本线框成组Display Intermediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具IK Spline Handle T ool 反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重建根关节Remove Joint 移除关节Disconnect Joint 断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜像关节Orient Joint 定向关节Retargeting 重新定位目标Set Neutral Pose 设定中间姿势Retarget Skeleton 重设目标骨骼Go to Neutral Pose 转到中间姿势Joint Labelling 关节标签Add Retargeting Labels 添加重建标签Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels 切换所选标签Show All Labels 显示全部标签Hide All Labels 隐藏全部标签Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名Full Body IK 全身IK系统Add Full Body IK 添加完整躯体IKAdd Auxiliary Effectors 添加辅助效果器Add Auxiliary Pivot 添加辅助枢轴点Activate Auxiliary Pivot 激活辅助枢轴点Change Auxiliary Pivot Placement 改变辅助枢轴点放置Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼Add Floor Contact Plane 添加限制平面Go to Stance Pose 恢复到初始姿势Add Missing Effectors 添加缺少的控制器Body Part Autoload 躯体部分自动加载Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle 设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin 分离皮肤Go to Bind Pose 转到绑定姿势Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Set Max Influences 设置最大影响Move Skinned Joints Tool 移动皮肤关节工具Paint Skin Weights T ool 绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重Copy Skin Weights 复制皮肤权重Smooth Skin Weights 平滑皮肤权重Reset Weights to Default 恢复默认权重Prune Small Weights 去除细微权重Remove Unused Influences 移除未使用的影响 Disable Weight Normalization 禁用权重规格化 Enable Weight Normalization 启用权重规格化 Normalize Weights 规格化权重Substitute Geometry 替换几何体Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤Create Flexor 创建屈肌Copy Flexor 复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束Point 点约束Aim 目标约束Orient 方向约束Scale 缩放约束Parent 父子约束Geometry 几何体约束Normal 法线约束Tangent 切线约束Pole Vector 极向量约束Remove Target 移除约束Set Rest Position 设定静止位置Modify Constrained Axis 修改约束轴向Character 角色Create Character Set 创建角色组Create Subcharacter Set 创建子角色组Character Mapper 角色贴图器Attribute Editor 属性编辑器Add to Character Set 添加到角色Remove from Character Set 从角色组移除Merge Character Sets 合并角色组Select Character Set Node 选择角色组节点Select Character Set Members 选择角色组成员Select Current Character Set 设置当前角色组Redirect 改变方向Muscle 肌肉Muscles/Bones 肌肉/骨头Muscle Creator 肌肉创建器Convert Surface to Muscle/Bone 转换曲面到肌肉/骨头Make Capsule 创建胶囊Make Capsule with End Locator 创建带有末端定位器的胶囊Add End Locator to Capsule 添加末端定位器到胶囊Generate Polygon Cylinders from Capsules 从胶囊生成多边形圆柱Delete Muscle Jiggle Cache 删除肌肉抖动/缓存Fix Invalid Muscle Control 修整无效肌肉对象节点Simple Muscles 简单肌肉Muscle Builder 肌肉构建器Set Muscle Parameters 设置肌肉参数Apply Muscle Spline Deformer 应用肌肉样条变形器Custom Muscle Shapes 自定义肌肉形状Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer重置肌肉样条变形器的基本姿势Apply Muscle Stretch Deformer应用肌肉拉伸变形器Skin Setup 皮肤设置Apply Muscle System Skin Deformer 应用肌肉系统皮肤变形器Convert Smooth Skin to Muscle System 转换平滑皮肤到肌肉系统Re-Initialize Setup Data on Muscle System 重新初始化肌肉系统的设置数据 Bind FatonMuscleSystem 在肌肉系统上结合脂肪Auto-Fix InvalidStickyBindPoints 自动修整无效的粘连结合点Auto-Fix Deleted/Missing Muscle 自动修整删除的/丢失的肌肉Safe DeleteHistory 安全删除历史 Disconnect allMuscleObjects 断开所有肌肉对象 Disconnect allMuscleDirections 断开所有肌肉方向 Disconnect allMuscleDisplaces 断开所有肌肉置换Disconnect all Muscle Smart Collides 断开所有肌肉智能碰撞Setup for Relative Sticky Deformation 设置相关粘连变形Set Selected Muscles/Bones as Not Relative 以非相关的方式设所选肌肉 Set Selected Muscles/Bones as Relative 骨头为相关的Muscle Objects 肌肉对象 Connect SelectedMuscleObjects 连接所选肌肉对象DisconnectSelected Muscle Objects 断开所选肌肉对象DeleteSelectedMuscleObjects 删除所选肌肉对象Reset Base Pose for Selected Muscle Object 为所选肌肉对象重置基本姿势 Create Base for Selected Muscle Objects 为所选肌肉对象创建基本对象Re-Bind Sticky for Selected Muscle Objects为所选择的肌肉重新对象结合粘连Visualize Sticky Bind Distance for SelectedMuscle Objects为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距离Paint Muscle Weights 绘制肌肉权重Weighting 权重Apply Default Weights 应用默认权重Load/Save Weughts 加载/保存权重Mirror Weights 镜像权重Transfer Weights 传递权重 Prune Weights 精简权重 Direction 方向Make Muscle Direction 创建肌肉方向Connect Selected Muscle Directions 连接所选肌肉方向Disconnect Selected Muscle Directions 断开所选肌肉方向Displace 置换Create Muscle Displace 创建肌肉置换Connect Selected Muscle Displace nodes 连接所选肌肉置换节点Disconnect Selected Muscle Displace断开所选肌肉置换节点Connect NURBS Curve to Muscle Displace连接NURBS 曲线到肌肉置换Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace从肌肉置换中断开NURBS 曲线Create MayaMuscleShaderNetwork创建Maya 肌肉着色器网络Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network创建光线渲染器网络Smart Collision 智能碰撞Create Muscle Smart Collide 创建肌肉智能碰撞Connect Selected Muscle Smart Collide nodes连接所选择的肌肉智能碰撞节点Disconnect Selected Muscle Smart Collide nodes断开所选择的肌肉智能碰撞节点Self/Multi Collision 自身/多重碰撞 Self Collision Grouping 自碰撞组Apply Muscle Multi Collide Deformer 应用肌肉多重碰撞变形器Rig Selected for Keep Out 为KeepOut 装配选项Connect Muscles to Keep Out 将肌肉连接到KeepOutDisconnect Muscles from Keep Out 从KeepOut 断开肌肉Caching 缓存Set Location of File Cache 设置文件缓存位置 Create Cache 创建缓存Delete Node Cache 删除节点缓存Delete Per-Point Skin Jiggle Cache 删除每点蒙皮抖动缓存Selection 选择Select connected muscle Objects from selected muscle Systems从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉对象Select connected muscle Directions from selected muscle Systems从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉方向Select connected muscle Systems from selected muscle Objects从选定的肌肉对象中选择连接的肌肉系统Select connected muscle Systems from muscle Directons从选定的肌肉方向中选择连接的肌肉系统Bonus Rigging 额外装配Create Muscle Spline 创建肌肉样条Surface Attach 曲面依附Fix Surface attach to allow for Poly Smooth 修正曲面依附到允许的平滑多边形Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件 Vertex 选择顶点Edge 选择边线Face 选择面UV 选择UVVertex Face 选择顶点面Select Edge Loop T ool 选择循环边线工具Select Edge Ring T ool 选择环形边线工具Select Border Edge Tool 选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径Convert Selection 转换选定项目为To Vertices 顶点To Vertex Faces 顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border 有UV的边界To Shell 外壳To Shell Border 壳边界To Edges 边线To Edge Loop 循环边线To Edge Ring 环形边线To Contained Edges 所包含的边线To Faces 面To Face Path 当前选择对象路径的面To Contained Faces 所包含的面Grow Selection Region 增加选择单元Shrink Selection Region 减少选择单元Select Selection Boundary 选择单元边界Select Contiguous Edges 选择连续边Select Using Constraints 选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集Difference 差集Intersection 交集Smooth 平滑Average Vertices 平均顶点Transfer Attributes 转移属性Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具Clipboard Actions 剪贴板动作Copy Attributes 复制属性Paste Attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清除剪贴板Reduce 减少Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角化Quadrangulate 四边化Fill Hole 填洞Create Polygon Tool 挖洞工具Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Mirror Cut 镜像剪切Mirror Geometry 镜像几何体Edit Mesh 编辑网格Keep Faces Together 保持面在一起Extrude 挤压Bridge 桥接Append to Polygon Tool 追加多边形工具 Cut Faces Tool 切面工具Split Polygon Tool 分割多边形工具Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具 Add Divisions 添加分界线Slide Edge Tool 滑动边线工具Transform Component 变换部件Flip Triangle Edge 翻转三角边Poke Face 拨开面Wedge Face 楔入面Duplicate Face 复制面Detach Component 分离部件Merge 合并Merge To Center 合并到中心线Collapse 塌陷Merge Edge ToolMerge Edge/Vertex 合并边线工具Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点Chamfer Vertex 斜切顶点Bevel 倒角Crease Tool 褶皱工具Remove Selected 移除被选物体Remove All 移除所有物体Crease Sets 褶皱组 Create Crease Set 创建褶皱组No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组Proxy 代理Subdiv Proxy 细分代理Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具Toggle Proxy Display 切换代理显示Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示Normals 法线Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Unlock Normals 解锁法线Average Normals 平均法线Set to Face 设置为面法线Reverse 反转Conform 统一Soften Edge 软化边Harden Edge 硬化边Set Normal Angle 设置法线角度Color 颜色Prelight (Maya) 预设灯光Batch Bake (mental ray) 批量烘焙Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组Create Empty Color Set 创建空颜色组Delete Current Color Set 删除当前颜色组Rename Current Color Set 重命名当前颜色组Modify Current Color Set 修改当前颜色组Color Set Editor 颜色组编辑器Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧Apply Color 应用颜色Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性Color Material Channel 颜色属性通道None 无Ambient 环境光Ambient + Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular 反射光Emission 发散Material Blend Setting 素材混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate 2x 调整两倍Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Create Uvs 创建UVPlanar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱形贴图Spherical Mapping 球形贴图Automatic Mapping 自动贴图Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UVBest Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影Create Empty UV Set 创建空的UV组Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组No Object Selected 没有选择物体Copy into New UV Set 复制到新UV组Set Current UV Set 设置当前UV组Rename Current UV Set 重命名当前UV组Delete Current UV Set 删除当前UV组UV Set Editor UV组编辑器Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例Edit UVs 编辑UVNormalize 规格化Unitize 整合Flip 翻转Rotate 旋转 Grid 栅格Align 对齐Warp Image 歪曲图像Map UV Border 映射UV边界Straighten UV Border 拉直UV边界Relax 释放Unfold 解除折叠Layout 布局Cut UV Edges 剪切UV边线Split UVs 分割UVSew UV Edges 缝合UV边线Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线Merge UVs 合并UVDelete UVs 删除UVUV Texture Editor UV纹理编辑器Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线Duplicate Surface Curves 复制表面曲线Attach Curves 合并曲线Detach Curves 打断曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Move Seam 移动接缝Cut Curves 剪切曲线Intersect Curves 相交曲线Curve Fillet 曲线导角Insert Knot 插入结点Extend 延伸Extend Curve 延伸曲线Extend Curve On Surface 延伸表面曲线Offset 偏移Offset Curve 偏移曲线Offset Curve On Surface 偏移表面曲线Reverse Curve Direction 反转曲线方向Rebuild Curve 重建曲线Fit B-spline 适配B样条线Smooth Curve 平滑曲线CV Hardness Tool CV硬化Add Points Tool 添加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Project Tangent 投射切线Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 解除锁定长度Straighten 伸直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Selection 选择Select Curve CVs 选择曲线CVSelect First CV on Curve 选择第一个曲线上的CVSelect Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CVCluster Curve 簇曲线Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤压Birail 双轨Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具Boundary 边界Square 方形Bevel 导角Bevel Plus 加强导角Edit NURBS 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面 Intersect Surfaces 相交曲面Trim Tool 修整工具Untrim Surfaces 取消修整曲面Booleans 布尔操作Union Tool 合集工具Difference Tool 差集工具Intersection Tool 交集工具Attach Surfaces 合并曲面Attach Without Moving 无位移合并Detach Surfaces 分离曲面Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面 Move Seam 移动接缝Insert Isoparms 插入结构线Extend Surfaces 延伸曲面Offset Surfaces 偏移曲面Reverse Surface direction 反转曲面方向Rebuild Surfaces 重建曲面Round Tool 圆角工具Surface Fillet 曲面圆角Circular Fillet 圆形圆角Freeform Fillet 自由形式圆角Fillet Blend Tool 圆角混合工具Stitch 缝合Stitch Surface Points 缝合曲面点Stitch Edges Tool 缝合边线工具Global Stitch 全局缝合Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Surface Editing 曲面编辑Surface Editing Tool 曲面编辑工具Break Tangent 打断切线Smooth Tangent 平滑切线Selection 选择工具Grow CV Selection 扩展CV选择Shrink CV Selection 缩减CV选择Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界Select Surface Border 选择曲面边界Subdiv Surfaces 细分曲面Texture 纹理Planar Mapping 平面贴图Automatic Mapping 自动贴图Layout UVs 分布UVFull Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点Mirror 镜像Attach 附加Match Topology 匹配拓扑Clean T opology 清除拓扑Collapse Hierarchy 塌陷层级Standard Mode 标准模式Polygon Proxy Mode 多边形代理模式Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Convert Selection to Faces 转换选定物体为面Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点Convert Selection to UVs 转换选定物体为UV Refine Selected Components 精制选定元素Select Coarser Components 选择前层元素Expand Selected Components 扩展选择元素Component Display Level 元素显示级别Finer 显示最高一层元素Coarser 显示低一层元素Base 显示基础层元素Component Display Filter 元素显示过滤All 元素过滤全部显示Edits元素过滤编辑显示Dynamics 动力学Particles粒子Particle T ool 粒子工具Create Emitter 创建粒子发射器Emit from Object 物体发射器Use Selected Emitter 使用选定发射器Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率Make Collide 制作碰撞Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器Goal 目标Instancer (Replacement) 粒子替代Sprite Wizard 精灵向导Connect to Time 连接Maya时间Fluid Effects 流体特效Create 3D Container 创建三维容器Create 2D Container 创建二维容器Add/Edit Contents 添加或编辑内容Emitter 发射器Emit from Object 从物体发射Gradients 渐变Paint Fluids T ool 描绘流体工具。

AdobePhotoShopCS6中英菜单对照表

AdobePhotoShopCS6中英菜单对照表

AdobePhotoShopCS6中英菜单对照表Adobe PhotoShop CS6 中英菜单对照表一、 File 文件New 新建Open 打开Browse in Mini Bridge 在Mini Bridge中浏览Open as Smart Object 打开为智能对象Open Recent 最近打开文件Clear Recent File List 清除最近的文件列表Close All 关闭全部Close and Go to Bridge 关闭并转到 BridgeSave As 存储为Check In 签入Save for Web 存储为 Web 所用格式Revert 恢复Place 置入Import 导入Variable Data Sets 变量数据组Video Frames to Layers 视频帧到图层Export 导出Data Sets as File 数据组作为文件Paths to Illustrator 路径到 IllustratorRender Video 渲染视频Automate 自动Batch 批处理PDF Presentation PDF 演示文稿Create Droplet 创建快捷批处理Crop and Straighten Photos 裁剪并修齐照片Contact Sheet II 联系表Conditional Mode Change 条件模式更改Fit Image 限制图像Lens Correction 镜头校正Merge to HDR Pro 合并到 HDR ProPhotomerge 照片拼合Scripts 脚本Image Processor 图像处理器Delete All Empty Layers 删除所有空图层Flatten All Layer Effects 拼合所有图层效果Flatten All Masks 拼合所有蒙板Layer Comps to Files 图层复合导出到文件Export Layers to Files 将图层导出到文件Script Events Manager 脚本事件管理器Load Files into Stack 将文件载入堆栈Load Multiple DICOM Files 载入多个 DICOM 文件Statistics 统计File Info 文件简介Print One Copy 复印一份Exit 退出二、Edit 编辑Undo set 3D Camera Position 还原从2D 创建3D Step Forward 前进一步Fade 渐隐Copy Merged 合并拷贝Paste Special 选择性粘贴Paste in Place 原位粘贴Paste Outside 外部粘贴Check Spelling 拼写检查Find and Replace T ext 查找和替换文本Fill 填充Stroke 描边Content-Aware Scale 内容识别比例Puppet Warp 操控变形Free Transform 自由变换Transform 变换Scale 缩放Rotate 旋转Skew 斜切Distort 扭曲Perspective 透视Warp 变形Rotate 90°CW 顺时针旋转90 度Rot ate90°CCW 逆时针旋转90 度Flip Horizontal 水平翻转Auto-Align Layers 自动对齐图层Auto-Blend Layers 自动混合图层Define Brush Preset 定义画笔预设Define Pattern 设置图案Define Custom Shape 定义自定形状Purge 清除内存数据Clipboard 剪贴板Histories 历史记录Video Cache 视频高速缓存Presets 预设Preset Manager 预设管理器Migrate Presets 迁移预设Export/Import Presets 导出/导入预设Remote Connections 远程连接Color Settings 颜色设置Assign Profile 指定配置文件Convert to Profile 转换为配置文件Keyboard Shortcuts 键盘快捷键Menus 菜单Preferences 首选项General 常规Interface 界面File Handing 文件处理Performance 性能Cursors 光标Transparency &Gamut 透明度与色域Units &Rulers 单位与标尺Guides,Grid&Slices 参考线,网络和切片Plug-Ins 增效工具Type 文字三、Image 图像Mode 模式Bitmap 位图Grayscale 灰度Duotone 双色调Indexed Color 索引色Multichannel 多通道Color Table 颜色表Adjustment 调整Brightness/Contrast 亮度/对比度Levels 色阶Curves 曲线Exposure 曝光度Vibrance 自然饱和度Hue/Saturation 色相/饱和度Color Balance 颜色平衡Channel Mixer 通道混合器Color Lookup 颜色查找Invert 反相Posterize 色调分离Threshold 阈值Gradient Map 渐变映射Selective Color 可选颜色Shadows/Highlights 阴影/高光HDR Toning HDR 色调Variations 变化Desaturate 去色Match Color 匹配颜色Replace Color 替换颜色Equalize 色调均化Auto Tone 自动色调Auto Contrast 自动对比度Canvas Size 画布大小Image Rotation 图像旋转Arbitrary 任意角度Flip Canvas Horizontal 水平反转画布Flip Canvas Vertical 垂直翻转画布Crop 裁剪Trim 裁切Reveal All 显示全部Duplicate 复制Apply Image 应用图像Calculations 计算Variables 变量Apply Data Set 应用数据组Trap 陷印Analysis 分析Set Measurement Scale 设置测量比例Default 默认值Custom 自定Select Data Points 选择数据点Record Measurements 记录测量Ruler Tool 标尺工具Count Tool 计数工具Place Scale Marker 计入比例标记四、Layer 图层New 新建Background from Layer 背景图层Group from Layer 从图层建立组Layer Via Copy 通过拷贝的图层Duplicate Layer 复制图层Rename Layer 重命名图层Layer Style 图层样式Blending Options 混合选项Bevel & Emboss 斜面和浮雕Inner Shadow 内阴影Inner Glow 内发光Satin 光泽Color Overlay 颜色叠加Gradient Overlay 渐变叠加Pattern Overlay 图案叠加Drop Shadow 投影Copy Layer Style 拷贝图层样式Global Light 全局光Scale Effects 缩放效果Smart Filter 智能滤镜Disable Smart Filters 停用智能滤镜New Fill Layer 新建填充图层Solid Color 纯色Gradient 渐变New Adjustment Layer 新建调整图层Layer Content Options 图层内容选项Layer Mask 图层蒙板Reveal Selection 显示选区From Transparency 从透明区域Enable 启用Vector Mask 矢量蒙板Current Path 当前路径Create Clipping Mask 创建剪贴蒙板Smart Objects 智能对象Convert to Smart Object 转换为智能对象New Smart Object via Copy 通过拷贝新建智能对象Stack Mode 堆栈模式Video Layers 视频图层New Video Layer from File 从文件新建视频图层Insert Blank Frame 插入空白帧Replace Footage 替换素材Interpret Footage 解释素材Show Altered Video 显示已改变的视频Restore All Frame 恢复所有帧Reload Frame 重新载入帧Rasterize 栅格化New Layer Based Slice 新建基于图层的切片Group Layers 图层编组Arrange 排列Combine Shapes 形状合并Align 对齐Distribute 分布Lock All Layers in Group 锁定组内的所有图层Link Layers 链接图层Merge Down 合并图层Merge Visible 合并可见图层Flatten Image 拼合图像Matting 修边Color Decontaminate 颜色净化Defringe 去边五、Type 文字Panels 面板Character Styles Panel 字符样式面板Paragraph Styles Panel 段落样式面板Anti-Alias 消除锯齿Anti-Alias None 消除锯齿无Anti-Alias Crisp 消除锯齿明晰Anti-Alias Strong 消除锯齿强Anti-Alias Smooth 消除锯齿平滑Orientation 取向Extrude to 3D 凸出为3D Create Work Path 创建工作路径Convert to Shape 转换为形状Rasterize Type Layer 栅格化文字图层Convert Text Shape Type 转换文本形状类型Warp Text 文字变形Font Preview Size 字体预览大小Medium 中Extra Large 特大Huge 超大Language Options 语言选项Default Features 默认功能East Asian Features 东亚语言功能Standard Vertical Roman Alignment 标准垂直罗马对齐方式Tate-chu-yoko 直排内横排Top-to-Top Leading 顶到顶行距Bottom-to-bottom Leading 底到底行距Update All Text Layers 更新所有文字图层Replace All Missing Fonts 替换所有缺欠文字六、Select 选择Deselect 取消选择Reselect 重新选择Inverse 反向Color Range 色彩范围Refine Mask 调整边缘Modify 修改Grow 扩大选取Similar 选取相似Transform Selection 变换选区Edit in Quick Mask Mode 在快速蒙板模式下编辑New 3D Extrusion 新建3D 凸出七、Filter 滤镜Last Filter 上次滤镜操作Convert for Smart Filter 转换为智能滤镜Filter Gallery 滤镜库Adaptive Wide Angle 自适应广角Liquify 液化Oil Paint 油画Vanishing Point 消失点Blur 模糊Field Blur 场景模糊Iris Blur 光圈模糊Tilt-Shift 倾斜偏移Blur More 进一步模糊Box Blur 方框模糊Gaussian Blur 高斯模糊Motion Blur 动感模糊Radial Blur 径向模糊Distort 扭曲Displace 置换Pinch 挤压Polar Coordinates 极坐标Ripple 波纹Shear 切变Spherize 球面化Twirl 旋转扭曲Zigzag 水波Wave 波浪Noise 杂色Despeckle 去斑Dust & Scratches 蒙尘与划痕Median 中间值pixelate 像素化Color Halftone 彩色半调Facet 彩块化Fragment 碎片Mezzotint 铜版雕刻Mosaic 马赛克Pointillize 点状化Render 渲染Difference Clouds 分层云彩Fibers 纤维Lens Flare 镜头光晕Lighting Effects 光照效果Stylize 风格化Diffuse 扩散Emboss 浮雕Extrude 凸出Solarize 曝光过度Tiles 拼贴Trace Contour 等高线Video 视频De-Interlace 逐行Other 其他High Pass 高反差保留Maximum 最大值Offset 位移Digimarc Embed Watermark 嵌入水印Browse Filters Online 浏览联机滤镜八、3DNew 3D Layer from File 从文件新建3D 图层New 3D Extrusion from Selected Layer 从所选图层新建3D 凸出New Mesh from Layer 从图层新建网络Postcard 明星片Mesh Preset 网格预设Cone 锥形Cube Wrap 立体环绕Cylinder 圆柱体Donut 圆环Pyramid 金字塔Ring 环形Sphere 球体Spherical Panorama 球面全景Wine Bottle 酒瓶Depth Map to 深度映射到Two-Sided Plane 双面平面Volume 体积Add Constraints from 添加约束的来源Show /Hide Polygons 显示/隐藏多边形Within Selection 选区内Invert Visible 反转可见Snap Object to Ground Plane 将对象贴紧地面Split Extrusion 拆分凸出New Tiled Painting from Layer 从图层新建拼贴绘画Paint Falloff 绘画衰减Paint on Target Texture 在目标纹理上绘画Diffuse 漫射Bump 凹凸Specular Color 镜面颜色Opacity 不透明度Shininess 反光度Self-Illumination 自发光Reflectivity 反射Roughness 粗糙度Reparameterize UVs 重新参数化Create Painting Overlay 创建绘图叠加Select Paintable Areas 选择可绘画区域Make Work Path from 3D Layer 从3D 图层生成工作路径Sketch With Current Brush 使用当前画笔素描Get More Content 获取更多内容九、View 视图Proof Setup 校样设置Working Cyan Plate 工作中的青版Working Magenta Plate 工作中的洋红版Legacy Macintosh RGB(Gamma 1.8)旧版Macintosh RGB(Gamma 1.8) Monitor RGB 显示器RGBColor Blindness-Protanopia-type 色盲-红色盲型Color Blindness-Deuteranopia-type 色盲绿色盲型Proof Colors 校样颜色Gamut Warning 音域警告Pixel Aspect Ratio 像素长宽比Custom Pixel Aspect Ration 自定像素长宽比Square 方形Pixel Aspect Ratio Correction 像素长宽比校正Zoom In 放大Screen Mode 屏幕模式Full Screen Mode With Menu Bar 带有菜单栏的全屏模式Extras 显示额外内容Show 显示Target Path 目标路径3D Secondary View 3D 副视图Edit Pins 编辑图钉Snap To 对齐到Document Bounds 文档边界十、Window 窗口Arrange 排列Tile All Vertically 全部垂直拼贴2-up Horizontal 双联水平3-up Stacked 三联堆积Consolidate All to Tabs 将所有内容合并到选项卡中Cascade 层叠Float in Window 在窗口中浮动Match Zoom 匹配缩放Workspace 工作区Essentials(Default)基本功能(默认)Typography 排版规则Extensions 扩展功能Character Styles 段落样式Clone Source 仿制源Histogram 直方图Measurement Log 测量记录Navigator 导航器Properties 属性Swatches 色板。

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No SIM card SIM 卡不存在Net searching 网路搜寻中Limited service 受限服务Accept 确定Back 取消一、Menu 菜单1、Messages 短信息2、Call History 通话记录3、Games游戏4、Alarm闹铃5、Settings设置6、Profiles情景模式7、FM Radio收音机8、Accessory百宝箱9、Phonebook电话本1、Messages 短信息1.1 Create message写短信息1.2 Inbox 读短信息1.3 Outbox 发短信息1.4 Draftbox 草稿箱1.5 V oice messages 语音信箱1.6 Message setup 设置1.7 Broadcast all 小区广播短信息1.8 Delete all 全部删除2、Call History 通话记录2.1 Received calls呼入电话2.2 Dialed numbers呼出电话2.3 Missed calls未接电话2.4 Call duration 通话时间2.5 Delete all删除全部3、Games游戏3.1 Box man推箱子3.2 Tetris俄罗斯方块3.3 Snake贪吃蛇4、Alarm闹铃4.1 Edit alarm编辑闹铃4.2 Assign tone分配铃音4.2.1 Ring tone 铃声4.3 Tone volume铃声音量4.3.1 Adjust volume 调整音量4.4 Clear all 清除所有5、Settings设置5.1 Phone settings手机设置5.1.1 Display settings 显示设置5.1.1.1 LCD contrast屏幕对比度5.1.1.2 Back light背光灯5.1.1.2.1 5 seconds on 开15秒5.1.1.2.2 30 seconds on 开30秒5.1.1.2.3 Always on 一直开5.1.1.3 Wallpaper墙纸5.1.1.4 Greeting note开机问候语5.1.1.4.1 Enable 开5.1.1.4.2 Disable 关5.1.1.5 Language语言5.1.1.5.1 English 英语5.1.1.5.2 French 法语5.1.1.6 Date time display显示日期时间5.1.1.6.1 Enable 开5.1.1.6.2 Disable 关5.1.1.7 Memu item display菜单显示风格5.1.1.7.1 Enable icon 显示图标文字5.1.1.7.2 Disable icon 仅显示文字5.1.2 Ring settings铃声设置5.1.2.1 Call ring 开机铃声5.1.2.1.1 Ring type 铃声类型5.1.2.1.2 Ring volume 铃声音量5.1.2.2 SMS ring 关机铃声5.1.2.2.1 Ring type 铃声类型5.1.2.2.2 Ring volume 铃声音量5.1.2.3 Power on ring 来电铃声5.1.2.3.1 Ring type 铃声类型5.1.2.3.2 Ring volume 铃声音量5.1.2.4 Power off ring 短信铃声5.1.2.4.1 Ring type 铃声类型5.1.2.4.2 Ring volume 铃声音量5.1.3 Text input settings输入法设置5.1.4 Security settings安全设置5.1.4.1 Power on PIN 1 开机PIN1检查5.1.4.2 Change PIN 2 修改PIN2 5.1.4.3 Phone code 手机锁定5.1.5 Clock setting日期和时间5.1.5.1 Time & date settings 设置日期和时间5.1.5.2 Date display for 日期显示格式5.1.5.3 Time display for 时间显示格式5.1.6 Own number本机号码5.1.7 Keypad locking settings键盘锁定设置5.1.7.1 Disable 关闭5.1.7.2 15 seconds 15秒5.1.7.3 30 seconds 30秒5.2 Network settings网络设置5.2.1 Automatic selection自动选择5.2.2 Manual selection手机选择5.3 Call settings通话设置5.3.1 Call waiting呼叫等待5.3.1.1 Check status查询5.3.1.2 Activate激活5.3.1.3 deactivate取消5.3.2 Call barring呼叫待等5.3.2.1 All outgoing calls禁止呼叫出电话5.3.1.1.1 Check status查询5.3.1.1.2 Activate激活5.3.1.1.3 deactivate取消5.3.2.2 All int’l calls禁打国际长途5.3.2.3 Int’l calls except禁打本国外长途5.3.2.4 All incoming call 禁止来电5.3.2.5 Incoming roamin国际漫游禁止来电5.3.3 Call forwarding呼叫转移5.3.3.1 Unconditional无条件转接5.3.3.2 When busy战线转接5.3.3.3 No answer无应答转接5.3.3.4 unreachable无网络5.3.4 Send my call ID 来电显示5.3.4.1 Default setting缺省设置5.3.4.2 On开5.3.4.3 Lff关5.3.5 Auto re-dial自动重拨5.3.5.1 Enable开5.3.5.2 disaable关5.3.6 Any key answer任意键接听5.3.6.1 Enable开5.3.6.2 disaable关5.4 Shortcut settings快捷方式5.4.1 Left key 左键5.4.1.1 Read SMS 收件箱5.4.1.2 PB browse查找5.4.1.3 Call Records通话记录5.4.1.4 Alarm闹铃5.4.1.5 Profiles情景模式5.4.1.6 Write SMS写短信息5.4.2 Right key 右键5.4.2.1 Read SMS 收件箱5.4.2.2 PB browse查找5.4.2.3 Call Records通话记录5.4.2.4 Alarm闹铃5.4.2.5 Profiles情景模式5.4.2.6 Write SMS写短信息5.4.3 Up key 上键5.4.3.1 Read SMS 收件箱5.4.3.2 PB browse查找5.4.3.3 Call Records通话记录5.4.3.4 Alarm闹铃5.4.3.5 Profiles情景模式5.4.3.6 Write SMS写短信息5.4.4 Down key 下键5.4.4.1 Read SMS 收件箱5.4.4.2 PB browse查找5.4.4.3 Call Records通话记录5.4.4.4 Alarm闹铃5.4.4.5 Profiles情景模式5.4.4.6 Write SMS写短信息5.4.5 Reset key设回初值5.4.5.1 Read SMS 收件箱5.4.5.2 PB browse查找5.4.5.3 Call Records通话记录5.4.5.4 Alarm闹铃5.4.5.5 Profiles情景模式5.4.5.6 Write SMS写短信息5.4 Factory default恢复出厂设置5.4.1 Enter phone code 输入手机密码6、Profiles 情景模式6.1 Standard标准6.1.1 Set as default设为默认6.1.2 Personalize个性化选择6.1.3 Reset设回初始值6.2 Conference会议6.2.1 Set as default设为默认6.2.2 Personalize个性化选择6.2.3 Reset设回初始值6.3 Outdoor室外6.3.1 Set as default设为默认6.3.2 Personalize个性化选择6.3.3 Reset设回初始值6.4 Mute静音6.4.1 Set as default设为默认6.4.2 Personalize个性化选择6.4.3 Reset设回初始值6.5 Customize自定义模式6.5.1 Set as default设为默认6.5.2 Personalize个性化选择6.5.3 Reset设回初始值7、FM Radio收音机8、Accessory8.1 Multimedia多媒体8.1.1 MP3 player MP3播放8.1.2 MP4 player MP4播放8.2 Calculator计算机8.3 Calendar日历8.4 Stopwatch秒表8.5 Time zone世界时间8.6 SIM Tool Kit SIM卡增值服务9、Phonebook电话本9.1 Search查找9.2 Add contact新增9.2.1 Save to SIM9.2.2 Save to ME9.3 SIM phonebook SIM卡电话本9.4 ME phonebook手机电话本9.5 Storage status 存储状态9.6 Speed dial快捷拨号9.7 Copy all全部复制到9.8 Delete all contacts删除全部记录9.9 group分组9.9.1 Family家庭9.9.2 Friends朋友9.9.3 Office公司9.9.4 Others其他二、FM Radio 收音机。

办公软件中英文菜单对照

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办公软件中英文菜单对照————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:一、File<文件>二、Edit<编辑>三、Image<图像>四、Layer<图层>五、Selection<选择>六、Filter<滤镜>七、View<视图>八、Windows<窗口>一、File<文件>1.New<新建>2.Open<打开>3.Open As<打开为>4.Open Recent<最近打开文件>5.Close<关闭>6.Save<存储>7.Save As<存储为>8.Save for Web<存储为Web所用格式>9.Revert<恢复>10.Place<置入>11.Import<输入><1>PDF Image<2>Annotations<注释>12.Export<输出>13.Manage Workflow<管理工作流程><1>Check In<登记><2>Undo Check Out<还原注销><3>Upload To Server<上载到服务器><4>Add To Workflow<添加到工作流程><5>Open From Workflow<从工作流程打开> 14.Automate<自动><1>Batch<批处理><2>Create Droplet<创建快捷批处理><3>Conditional Mode Change<条件模式更改><4>Contact Sheet<联系表><5>Fix Image<限制图像><6>Multi <多页面pdf到psd><7>Picture package<图片包><8>Web Photo Gallery15.File Info<文件简介>16.Print Options<打印选项>17.Page Setup<页面设置>18.Print<打印>19.Jump to<跳转到>20.Exit<退出>二、Edit<编辑>1.Undo<还原>2.Step Forward<向前>3.Step Backward<返回>4.Fade<消退>5.Cut<剪切>6.Copy<拷贝>7.Copy Merged<合并拷贝>8.Paste<粘贴>9.Paste Into<粘贴入>10.Clear<清除>11.Fill<填充>12.Stroke<描边>13.Free Transform<自由变形>14.Transform<变换><1>Again<再次><2>Sacle<缩放><3>Rotate<旋转><4>Skew<斜切><5>Distort<扭曲><6>Prespective<透视><7>Rotate 180°<旋转180度><8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度><9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度><10> Flip Hpeizontal<水平翻转><11> Flip Vertical<垂直翻转>15.Define Brush<定义画笔>16.Define Pattern<设置图案>17.Define Custom Shape<定义自定形状>18.Purge<清除内存数据><1> Undo<还原><2> Clipboard<剪贴板><3> Histories<历史纪录><4> All<全部>19.Color Settings<颜色设置>20.Preset Manager<预置管理器>21.Preferences<预设><1> General<常规><2> Saving Files<存储文件><3> Display & Cursors<显示与光标><4> Transparency & Gamut<透明区域与色域><5> Units & Rulers<单位与标尺><6> Guides & Grid<参考线与网格><7> Plug<8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存><9> Adobe Online<10> Workflows Options<工作流程选项>三、Image<图像>1.Mode<模式><1> Bitmap<位图><2> Grayscale<灰度><3> Duotone<双色调><4> Indexed Color<索引色><5> RGB Color<6> CMYK Color<7> Lab Color<8> Multichannel<多通道><9> 8 Bits/Channel<8位通道><10> 16 Bits/Channel<16位通道><11> Color Table<颜色表><12>Assing Profile<制定配置文件><13>Convert to Profile<转换为配置文件> 2.Adjust<调整><1> Levels<色阶>><2> Auto Laves<自动色阶><3> Auto Contrast<自动对比度><4> Curves<曲线>><5> Color Balance<色彩平衡><6> Brightness/Contrast<亮度/对比度><7> Hue/Saturation<色相/饱和度><8> Desaturate<去色><9> Replace Color<替换颜色><10> Selective Color<可选颜色><11> Channel Mixer<通道混合器><12> Gradient Map<渐变映射><13> Invert<反相><14> Equalize<色彩均化><15> Threshold<阈值><16> Posterize<色调分离><17> Variations<变化>3.Duplicate<复制>4.Apply Image<应用图像>5.Calculations<计算>6.Image Size<图像大小>7.Canvas Size<画布大小>8.Rotate Canvas<旋转画布><1> 180°<180度><2> 90°CW<顺时针90度><3> 90°CCW<逆时针90度><4> Arbitrary<任意角度><5> Flip Horizontal<水平翻转><6> Flip Vertical<垂直翻转>9.Crop<裁切>10.Trim<修整>11.Reverl All<显示全部>12.Histogram<直方图>13.Trap<陷印>14.Extract<抽出>15.Liquify<液化>四、Layer<图层>1.New<新建><1> Layer<图层><2> Background From Layer<背景图层><3> Layer Set<图层组><4> Layer Set From Linked<图层组来自链接的><5> Layer via Copy<通过拷贝的图层><6> Layer via Cut<通过剪切的图层>2.Duplicate Layer<复制图层>3.Delete Layer<删除图层>yer Properties<图层属性>yer Style<图层样式><1> Blending Options<混合选项><2> Drop Shadow<投影><3> Inner Shadow<内阴影><4> Outer Glow<外发光><5> Inner Glow<内发光><6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕><7> Satin<光泽><8> Color Overlay<颜色叠加><9> Gradient Overlay<渐变叠加><10> Pattern Overlay<图案叠加><11> Stroke<描边><12> Copy Layer Effects<拷贝图层样式><13> Paste Layer Effects<粘贴图层样式><14> Paste Layer Effects To Linked<将图层样式粘贴的链接的><15> Clear Layer Effects<清除图层样式><16> Global Light<全局光><17> Create Layer<创建图层><18> Hide All Effects<显示/隐藏全部效果><19> Scale Effects<缩放效果>6.New Fill Layer<新填充图层><1> Solid Color<纯色><2> Gradient<渐变><3> Pattern<图案>7.New Adjustment Layer<新调整图层><1>Levels<色阶><2>Curves<曲线><3>Color Balance<色彩平衡><4>Brightness/Contrast<亮度/对比度><5>Hue/Saturation<色相/饱和度><6>Selective Color<可选颜色><7>Channel Mixer<通道混合器><8>Gradient Map<渐变映射><9>Invert<反相><10>Threshold<阈值><11>Posterize<色调分离>8.Change Layer Content<更改图层内容>yer Content Options<图层内容选项>10.Type<文字><1> Create Work Path<创建工作路径><2> Convert to Shape<转变为形状><3> Horizontal<水平><4> Vertical<垂直><5> Anti-Alias None<消除锯齿无><6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰><7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强><8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑><9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字><10> Warp Text<文字变形><11>Update All Text Layers<更新所有文本图层><12>Replace All Missing Fonts<替换所以缺欠文字>11.Rasterize<栅格化><1>Type<文字><2>Shape<形状><3>Fill Content<填充内容><4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径><5>Layer<图层><6>Linked Layers<链接图层><7>All Layers<所以图层>12.New Layer Based Slice<基于图层的切片>13.Add Layer Mask<添加图层蒙板><1> Reveal All<显示全部><2> Hide All<隐藏全部><3> Reveal Selection<显示选区><4> Hide Selection<隐藏选区>14.Enable Layer Mask<启用图层蒙板>15.Add Layer Clipping Path<添加图层剪切路径><1>Reveal All<显示全部><2>Hide All<隐藏全部><3>Current Path<当前路径>16.Enable Layer Clipping Path<启用图层剪切路径>17.Group Linked<于前一图层编组>18.UnGroup<取消编组>19.Arrange<排列><1> Bring to Front<置为顶层><2> Bring Forward<前移一层><3> Send Backward<后移一层><4> Send to Back<置为底层>20.Arrange Linked<对齐链接图层><1> Top Edges<顶边><2> Vertical Center<垂直居中><3> Bottom Edges<底边><4> Left Edges<左边><5> Horizontal Center<水平居中><6> Right Edges<右边>21.Distribute Linked<分布链接的><1> Top Edges<顶边><2> Vertical Center<垂直居中><3> Bottom Edges<底边><4> Left Edges<左边><5> Horizontal Center<水平居中><6> Right Edges<右边>22.Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层>23.Merge Linked<合并链接图层>24.Merge Visible<合并可见图层>25.Flatten Image<合并图层>26.Matting<修边><1> Define<去边><2> Remove Black Matte<移去黑色杂边><3> Remove White Matte<移去白色杂边>五、Selection<选择>1.All<全部>2.Deselect<取消选择>3.Reselect<重新选择>4.Inverse<反选>5.Color Range<色彩范围>6.Feather<羽化>7.Modify<修改><1> Border<扩边><2> Smooth<平滑><3> Expand<扩展><4> Contract<收缩>8.Grow<扩大选区>9.Similar<选区相似>10.Transform Selection<变换选区>11.Load Selection<载入选区>12.Save Selection<存储选区>六、Filter<滤镜>st Filter<上次滤镜操作>2.Artistic<艺术效果><1> Colored Pencil<彩色铅笔><2> Cutout<剪贴画><3> Dry Brush<干笔画><4> Film Grain<胶片颗粒><5> Fresco<壁画><6> Neon Glow<霓虹灯光><7> Paint Daubs<涂抹棒><8> Palette Knife<调色刀><9> Plastic Wrap<塑料包装><10> Poster Edges<海报边缘><11> Rough Pastels<粗糙彩笔><12> Smudge Stick<绘画涂抹><13> Sponge<海绵><14> Underpainting<底纹效果><15> Watercolor<水彩>3.Blur<模糊><1> Blur<模糊><2> Blur More<进一步模糊><3> Gaussian Blur<高斯模糊><4> Motion Blur<动态模糊><5> Radial Blur<径向模糊><6> Smart Blur<特殊模糊>4.Brush Strokes<画笔描边><1> Accented Edges<强化边缘><2> Angled Stroke<成角的线条><3> Crosshatch<阴影线><4> Dark Strokes<深色线条><5> Ink Outlines<油墨概况><6> Spatter<喷笔><7> Sprayed Strokes<喷色线条><8> Sumi5.Distort<扭曲><1> Diffuse Glow<扩散亮光><2> Displace<置换><3> Glass<玻璃><4> Ocean Ripple<海洋波纹><5> Pinch<挤压><6> Polar Coordinates<极坐标><7> Ripple<波纹><8> Shear<切变><9> Spherize<球面化><10> Twirl<旋转扭曲><11> Wave<波浪><12> Zigzag<水波>6.Noise<杂色><1> Add Noise<加入杂色><2> Despeckle<去斑><3> Dust & Scratches<蒙尘与划痕><4> Median<中间值>7.Pixelate<像素化><1> Color Halftone<彩色半调><2> Crystallize<晶格化><3> Facet<彩块化><4> Fragment<碎片><5> Mezzotint<铜版雕刻><6> Mosaic<马赛克><7> Pointillize<点状化>8.Render<渲染><1> 3D Transform<3D 变换><2> Clouds<云彩><3> Difference Clouds<分层云彩><4> Lens Flare<镜头光晕><5> Lighting Effects<光照效果><6> Texture Fill<纹理填充>9.Sharpen<锐化><1> Sharpen<锐化><2> Sharpen Edges<锐化边缘><3> Sharpen More<进一步锐化><4> Unsharp Mask10.Sketch<素描><1> Bas Relief<基底凸现><2> Chalk & Charcoal<粉笔和炭笔><3> Charcoal<3> Chrome<铬黄><4> Conte Crayon<彩色粉笔><5> Graphic Pen<绘图笔><6> Halftone Pattern<半色调图案><7> Note Paper<便条纸><8> Photocopy<副本><9> Plaster<塑料效果><10> Reticulation<网状><11> Stamp<图章><12> Torn Edges<撕边><13> Water Paper<水彩纸>11.Stylize<风格化><1> Diffuse<扩散><2> Emboss<浮雕><3> Extrude<突出><4> Find Edges<查找边缘><5> Glowing Edges<照亮边缘><6> Solarize<曝光过度><7> Tiles<拼贴><8> Trace Contour<等高线><9> Wind<风>12.Texture<<纹理><1> Craquelure<龟裂缝><2> Grain<颗粒><3> Mosained Tiles<马赛克拼贴><4> Patchwork<拼缀图><5> Stained Glass<染色玻璃><6> Texturixer<纹理化>13.Video<视频><1> De<2> NTSC Colors14.Other<其它><1> Custom<自定义><2> High Pass<高反差保留><3> Maximum<最大值><4> Minimum<最小值><5> Offset<位移>15.Digimarc<1>Embed Watermark<嵌入水印><2>Read Watermark<读取水印>七、View<视图>1.New View<新视图>2.Proof Setup<校样设置><1>Custom<自定><2>Working CMYK<处理CMYK><3>Working Cyan Plate<处理青版><4>Working Magenta Plate<处理洋红版><5>Working Yellow Plate<处理黄版><6>Working Black Plate<处理黑版><7>Working CMY Plate<处理CMY版><8>Macintosh RGB<9>Windows RGB<10>Monitor RGB<显示器RGB><11>Simulate Paper White<模拟纸白><12>Simulate Ink Black<模拟墨黑>3.Proof Color<校样颜色>4.Gamut Wiring<色域警告>5.Zoom In<放大>6.Zoom Out<缩小>7.Fit on Screen<满画布显示>8.Actual Pixels<实际象素>9.Print Size<打印尺寸>10.Show Extras<显示额外的>11.Show<显示><1> Selection Edges<选区边缘><2> Target Path<目标路径><3> Grid<网格><4> Guides<参考线><5> Slices<切片><6> Notes<注释><7> All<全部><8> None<无><9>Show Extras Options<显示额外选项>12.Show Rulers<显示标尺>13.Snap<对齐>14.Snap To<对齐到><1> Guides<参考线><2> Grid<网格><3> Slices<切片><4> Document Bounds<文档边界><5> All<全部><6> None<无>15.Show Guides<锁定参考线>16.Clear Guides<清除参考线>17.New Guides<新参考线>18.Lock Slices<锁定切片>19.Clear Slices<清除切片>。

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AE CS4 菜单中英文对照表View菜单新视图←New View放大←Zoom In缩小←Zoom Out解析度←Resolution┗Full →最佳Half →一半Third →三分之一Quarter →四分之一Custom.... →自定义隐藏/显示标尺←Show Rulers隐藏/显示辅助线←Hide Guides吸附辅助线←Snap To Guides锁定辅助线←Lock Guides清楚辅助线←Clear Guides隐藏/显示网格←Show Grid吸附网格←Snap to Grid视图选项←View Options...显示图层控制←Hide Layer Controls 重置3D视图←Reset 3D View切换3D视图←Switch 3D View┗Active Camera →当前摄象机Front →前视图Left →左视图Top →顶视图Back →后视图Right →右视图Bottom →底视图Custom View 1 →自定视图1Custom View 2 →自定视图2Custom View 3 →自定视图3快速设置3D窗口←Set 3D View Shortcut┗Replace "Front" →替换为前视图Replace "Custom View 1" →替换为自定视图1 Replace "Active Camere" →替换为动态摄象机切换到最近的3D视图←Switch To Last 3D View 观察选择图层←Look At Selected Layers观察所有图层←Look At All Layers前往指定时间←Go To Time...Layer菜单1新建←New┗Text →文字Solid... →实色Light... →灯光Camera.. →摄象机Null Object →虚拟对象Adjustment Layerv →调节层层设置←Layer Settings...打开层窗口←Open Layer Window打开素材窗口←Open Source Window 遮罩←Mask┗New Mask →新建遮罩Mask Shape →遮罩形状Mask Feather →遮罩羽化Mask Opacity →遮罩不透明度Mask Expansion →遮罩伸缩Reset Mask →重置遮罩Remove Mask →删除遮罩Remove All Masks →删除所有遮罩Mode →模式┗None →无Add →相加Subtrace →相减Intersect →交集Lighten →变亮Darken →变暗Difference →差值RotoBezier →旋转式曲线Inverse →反转Closed →封闭Set First Vertex →设置起始点Locked →锁定Motion Blur →运动模糊┗Same As Layer →与层相同On →开Off →关Unlock All Maskss →解锁所有遮罩Lock Other Masks →锁定其他遮罩Free Transform Points →自由变换点质量←Quality┗Best →最佳Layer菜单2Draft →草图Wireframe →线框转换开关←Switches┗Hide Other Video →隐藏其他视频层Show All Video →显示所有视频层Unlock All Layers →解锁所有层Shy →退缩Lock →锁定Audio →音频Videl →视频Solo →独奏Effect →特效Collapse →卷展Frame Blending →帧融合Motion Blur →运动模糊Adjustment Layer →调节层变换←Transform┗Reset →复位Anchor Point →定位点Position →位置Scale →缩放Orientation →方向Rotation →旋转Opacity →不透明度Auto-Orient →自动定向三维层←3D Layer添加标记←Add marker保持透明←Presserve Transparency 混合模式←Blending Mode┗Normal →正常Dissolve →溶解Dancing Dissolve →动态溶解Daiken →变暗Multiply →正片叠底Linear Burn →线性加深Color Burn →颜色加深Classic Color Burn →典型颜色加深Add →加Lighten →变亮Screen →屏幕Linear Dodge →线性减淡Color Dodge →颜色减淡Layer菜单3Classic Color Dodge →典型颜色减淡Overlay →叠加Soft Light →柔光Hard Light →强光Linear Light →线性光Vivid light →艳光Pin Light →点光Hard Mix →强烈混合Difference →差值Classic Difference →典型差值Exclusion →排除Hue →色相合成Sateration →饱和度Color →颜色Luminosity →亮度Stencil Alpha →Alpha模版Stencil Luma →亮度模版Silhouette Alpha →Alpha轮廓Silhouette Luma →亮度轮廓Alpha Add →Alpha添加Luminescent Premul →冷光下一个混合模式←Next Blending Mode上一个混合模式←Previous Blending Mode 轨道蒙版←Track Matte┗No Track Matte →无Alpha Matte →Alpha蒙版Alpha Inverted Matte →反相Alpha蒙版Luma Matte →亮度蒙版Luma Inverted Matte →反相亮度蒙版图层置顶←Bring Layer to Front图层置上←Bring Layer Forward图层置下←Send Layer Backward图层置底←Send Layer to Back转换为可编辑文本←Convert To Editable Text 创建轮廓←Create Outlines自动追踪←Auto-trace...激活时间变速←Enable Time Remapping时间伸缩←Time Stretch...重组←Pre-compose...Effect菜单1特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度Fog 3D →雾化ID Matte →ID蒙版调整←Adjust┗Brightness & Contrast →亮度和对比度Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Stabilizer →色彩平衡器Curves →曲Hue/Saturation →色相/饱和度Levels →色阶Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制) Posterize →色调分离Threshold →阈值音频←Audio┗Backwards →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调和合声High-Low Pass →高低音过滤Modulator →调节器Parametric EQ →EQ参数Reverb →回声Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen ┗Channel Blur →通道模糊Comound Blur →混合模糊Direction Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯式模糊Radial Blur →径向模糊Effect菜单2Sharpen →锐化Unsharp Mask →反遮罩锐化通道←Channel┗3D Glasses →三维眼睛Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算Channel Combiner →通道组合Cineon Converter →转换Cineon文件Compound Arithmetic →复合计算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →删除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲Bulge →凹凸镜Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation →镜头变形Polar Coordinates →极坐标转换Reshape →形变Ripple →波纹Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波浪变形File菜单1新建←New┗New Project →新建项目New Folder →新建文件夹打开项目←Open Project打开最近项目←Open Recent Projects关闭←Close保存←Save另存为←Save As...保存副本←Save a Copy...恢复←Revert导入←Import┗File... →文件Multiple Files... →多个文件Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近镜头←Import Recent Footage输出←Export查找←Find...再次查找←Find Next添加镜头到合成←Add Footage to Comp选定脚本建立合成←New Comp From Selection... 整理镜头←Consolidate All Footage删除未用镜头←Remove Unused Footage简化项目←Reduce Project文件打包←Collect Files...浏览文件夹←Watch Folder...运行脚本←Run Script建立代理←Create Proxy┗Still... →静态图片Movie... →影片设置代理←Set Proxy┗File... →文件None →无解释镜头←Interpret Footage┗Main... →常规Proxy... →代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换镜头←Replace Footage┗File... →文件Placeholder... →占位符Solid.. →实色File菜单2重载镜头←Reload Footage显示所在文件夹←Reveal in Explorer 项目设置←Project Settings...打印←Print...退出←ExitEdit菜单撤消←Undo Copy重复←Redo Copy历史记录←History剪切←Cut复制←Copy粘贴←Paste清除←Clear副本←Duplicate分层图层←Split Layer抽出工作区域←Lift Work Area挤压工作区域←Extrace Work Area 选择全部←Select All全部取消←Deselect All标签←Label清空←Pruge┗All →全部Undo →撤消Image Caches →图象缓存Snapshot →快照Video Memory →视频存编辑原稿←Edit Original模版←Templates┗Render Settings... →渲染设置Output Module... →输出模式预置←Preferences┗General... →常规Previews... →预演Display →显示Import... →输入Output →输出Grids & Guides... →辅助线及网络Label Colors... →标签颜色Label Defaults... →标签设置Cache... →缓存Video Preview... →视频预演Animation菜单添加关键帧←Add Keyframe冻结关键帧←Toggle Hold Keyframe关键帧插值←Keyframe Interpolation...关键帧速率←Keyframe Velcity...辅助关键帧←Keyframe Assistant┗Convert Audio to Keyframes →转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes →转换表达式为关键帧Easy Ease →缓和曲线Easy Ease In →缓和曲线进入Easy Ease Out →缓和曲线离开Exponential Scale →指数缩放RPF Camera Import →RPF摄象机导入Sequence Layers... →图层排序Time-Reverse Keyframes →反转关键帧文字动画←Animate Text┗Anchor Point →轴心点Position →位置Scale →缩放Skew →倾斜Rotation →旋转Opacity →不透明度All Transform →所有变换Fill Color →填充色Stroke Color →描边色Stroke Width →描边宽度Tracking →追踪Line Anchor →线形频谱Line Spacing →线形间距Character Offset →字符位移Character Value →字符值率添加文字选择器←Add Text Selector┗Range →平行Wiggly →抖动移除所有文字动画←Remove All Text Animators 添加表达式←Add Expression追踪运动←Track Motion稳定运动←Stabilize Motion追踪当前属性←Track this property显示关键帧←Reveal Animating Properties显示被修改属性←Reveal Modified Properties Compostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置) Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart ViewWindow菜单工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation 平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View 渲染序列←Render Queue重置调板位置←Reset Palette LocationsHelp菜单关于AfferEffects ←About After Effects AfferEffects帮助←After Effects Help 特效帮助←Effects Help脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip og the Day注册←Registration效果与预置3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------调幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化) Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------网状变形Mirror---------------------镜像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换(可制作球体滚动效果) Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换Twirl----------------------旋转变形Wave Warp------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------复选框控制Color Control------------颜色控制Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制Layer Control------------图层控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一图) Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙窒息物*Simple Choker------------简单的窒息物*Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------倾斜ALPHABevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Render (渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划(与stylize-write on功能类似) Vegas----------------------维加斯Stylize (风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘Leave Color---------------离开颜色Mosaic--------------------马赛克Motion Tile---------------运动平铺Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光*Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写(与render-stroke功能类似) Text (文本)Basic T ext---------------基本的文本Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time (时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间Time Difference-----------时间差别*Time Displacement---------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve----------块溶解Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场(三角形转场) Linear Wipe-------------线性转场Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →检验盒控制Color Control →色彩控制Layer Control →层控制Point Control →点控制Slider Control →游标控制图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize 时间←Time切换←Transition 视频←Video。

PS菜单中英文对照表

PS菜单中英文对照表

一、File<文件>1.New<新建>2.Open<打开>3.Open As<打开为>4.Open Recent<最近打开文件>5.Close<关闭>6.Save<存储>7.Save As<存储为> 8.Save for Web<存储为Web所用格式> 9.Revert<恢复> 10.Place<置入> 11.Import<输入> <1>PDF Image <2>Annotations<注释> 12.Export<输出> 13.Manage Workflow<管理工作流程> <1>Check In<登记> <2>Undo Check Out<还原注销> <3>Upload To Server<上载到服务器> <4>Add To Workflow<添加到工作流程> <5>Open From Workflow<从工作流程打开>14.Automate<自动> <1>Batch<批处理> <2>Create Droplet<创建快捷批处理> <3>Conditional Mode Change<条件模式更改> <4>Contact Sheet<联系表> <5>Fix Image<限制图像> <6>Multi <7>Picture package<图片包> <8>Web Photo Gallery15.File Info<文件简介> 16.Print Options<打印选项> 17.Page Setup<页面设置> 18.Print<打印> 19.Jump to<跳转到> 20.Exit<退出>二、Edit<编辑>1.Undo<还原>2.Step Forward<向前>3.Step Backward<返回>4.Fade<消退>5.Cut<剪切>6.Copy<拷贝>7.Copy Merged<合并拷贝>8.Paste<粘贴>9.Paste Into<粘贴入> 10.Clear<清除> 11.Fill<填充> 12.Stroke<描边> 13.Free Transform<自由变形>14.Transform<变换> <1>Again<再次> <2>Sacle<缩放> <3>Rotate<旋转> <4>Skew<斜切> <5>Distort<扭曲> <6>Prespective<透视> <7>Rotate 180°<旋转180度> <8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度> <9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度> <10> Flip Hpeizontal<水平翻转> <11> Flip Vertical<垂直翻转>15.Define Brush<定义画笔> 16.Define Pattern<设置图案>17.Define Custom Shape<定义自定形状>18.Purge<清除内存数据> <1> Undo<还原> <2> Clipboard<剪贴板> <3> Histories<历史纪录> <4> All<全部>19.Color Settings<颜色设置> 20.Preset Manager<预置管理器>21.Preferences<预设> <1> General<常规> <2> Saving Files<存储文件> <3> Display & Cursors<显示与光标> <4> Transparency & Gamut<透明区域与色域> <5> Units & Rulers<单位与标尺> <6> Guides & Grid<参考线与网格> <7> Plug <8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存> <9> Adobe Online <10> Workflows Options<工作流程选项>三、Image<图像>1.Mode<模式> <1> Bitmap<位图> <2> Grayscale<灰度> <3> Duotone<双色调> <4> Indexed Color<索引色> <5> RGB Color <6> CMYK Color <7> Lab Color <8> Multichannel<多通道> <9> 8 Bits/Channel<8位通道> <10> 16 Bits/Channel<16位通道> <11> Color Table<颜色表> <12>Assing Profile<制定配置文件> <13>Convert to Profile<转换为配置文件>2.Adjust<调整> <1> Levels<色阶>> <2> Auto Laves<自动色阶> <3> Auto Contrast<自动对比度> <4> Curves<曲线>> <5> Color Balance<色彩平衡> <6> Brightness/Contrast<亮度/对比度> <7> Hue/Saturation<色相/饱和度> <8> Desaturate<去色> <9> Replace Color<替换颜色><10> Selective Color<可选颜色> <11> Channel Mixer<通道混合器> <12> Gradient Map<渐变映射> <13> Invert<反相> <14> Equalize<色彩均化> <15> Threshold<阈值> <16> Posterize<色调分离> <17> Variations<变化>3.Duplicate<复制>4.Apply Image<应用图像>5.Calculations<计算>6.Image Size<图像大小>7.Canvas Size<画布大小>8.Rotate Canvas<旋转画布> <1> 180°<180度> <2> 90°CW<顺时针90度> <3> 90°CCW<逆时针90度> <4> Arbitrary<任意角度> <5> Flip Horizontal<水平翻转> <6> Flip Vertical<垂直翻转>9.Crop<裁切> 10.Trim<修整> 11.Reverl All<显示全部> 12.Histogram<直方图> 13.Trap<陷印> 14.Extract<抽出> 15.Liquify<液化>四、Layer<图层>1.New<新建> <1> Layer<图层> <2> Background From Layer<背景图层> <3> Layer Set<图层组> <4> Layer Set From Linked<图层组来自链接的> <5> Layer via Copy<通过拷贝的图层> <6> Layer via Cut<通过剪切的图层>2.Duplicate Layer<复制图层>3.Delete Layer<删除图层>yer Properties<图层属*>yer Style<图层样式> <1> Blending Options<混合选项> <2> Drop Shadow<投影> <3> Inner Shadow<内*影> <4> Outer Glow<外发光> <5> Inner Glow<内发光> <6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕> <7> Satin<光泽> <8> Color Overlay<颜色叠加> <9> Gradient Overlay<渐变叠加> <10> Pattern Overlay<图案叠加> <11> Stroke<描边> <12> Copy Layer Effects<拷贝图层样式> <13> Paste Layer Effects<粘贴图层样式> <14> Paste Layer Effects To Linked<将图层样式粘贴的链接的> <15> Clear Layer Effects<清除图层样式> <16> Global Light<全局光> <17> Create Layer<创建图层> <18> Hide All Effects<显示/隐藏全部效果> <19> Scale Effects<缩放效果>6.New Fill Layer<新填充图层> <1> Solid Color<纯色> <2> Gradient<渐变> <3> Pattern<图案>7.New Adjustment Layer<新调整图层> <1>Levels<色阶> <2>Curves<曲线> <3>Color Balance<色彩平衡> <4>Brightness/Contrast<亮度/对比度> <5>Hue/Saturation<色相/饱和度> <6>Selective Color<可选颜色> <7>Channel Mixer<通道混合器> <8>Gradient Map<渐变映射> <9>Invert<反相> <10>Threshold<阈值> <11>Posterize<色调分离>8.Change Layer Content<更改图层内容>yer Content Options<图层内容选项>10.Type<文字> <1> Create Work Path<创建工作路径> <2> Convert to Shape<转变为形状> <3> Horizontal<水平> <4> Vertical<垂直> <5> Anti-Alias None<消除锯齿无> <6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰> <7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强> <8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑> <9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字> <10> Warp Text<文字变形> <11>Update All Text Layers<更新所有文本图层> <12>Replace All Missing Fonts<替换所以缺欠文字>11.Rasterize<栅格化> <1>Type<文字> <2>Shape<形状> <3>Fill Content<填充内容> <4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径> <5>Layer<图层> <6>Linked Layers<链接图层> <7>All Layers<所以图层>12.New Layer Based Slice<基于图层的切片>13.Add Layer Mask<添加图层蒙板> <1> Reveal All<显示全部> <2> Hide All<隐藏全部> <3>Reveal Selection<显示选区> <4> Hide Selection<隐藏选区>14.Enable Layer Mask<启用图层蒙板>15.Add Layer Clipping Path<添加图层剪切路径> <1>Reveal All<显示全部> <2>Hide All<隐藏全部> <3>Current Path<当前路径>16.Enable Layer Clipping Path<启用图层剪切路径>17.Group Linked<于前一图层编组>18.UnGroup<取消编组>19.Arrange<排列> <1> Bring to Front<置为顶层> <2> Bring Forward<前移一层> <3> Send Backward<后移一层> <4> Send to Back<置为底层>20.Arrange Linked<对齐链接图层> <1> Top Edges<顶边> <2> Vertical Center<垂直居中> <3> Bottom Edges<底边> <4> Left Edges<左边> <5> Horizontal Center<水平居中> <6> Right Edges<右边>21.Distribute Linked<分布链接的> <1> Top Edges<顶边> <2> Vertical Center<垂直居中> <3> Bottom Edges<底边> <4> Left Edges<左边> <5> Horizontal Center<水平居中> <6> Right Edges<右边>22.Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层>23.Merge Linked<合并链接图层>24.Merge Visible<合并可见图层> 25.Flatten Image<合并图层>26.Matting<修边> <1> Define<去边> <2> Remove Black Matte<移去黑色杂边> <3> Remove White Matte<移去白色杂边>五、Selection<选择>1.All<全部>2.Deselect<取消选择>3.Reselect<重新选择>4.Inverse<反选>5.Color Range<色彩范围>6.Feather<羽化>7.Modify<修改> <1> Border<扩边> <2> Smooth<平滑> <3> Expand<扩展> <4> Contract<收缩>8.Grow<扩大选区> 9.Similar<选区相似> 10.Transform Selection<变换选区> 11.Load Selection<载入选区> 12.Save Selection<存储选区>六、Filter<滤镜>st Filter<上次滤镜*作>2.Artistic<艺术效果> <1> Colored Pencil<彩色铅笔> <2> Cutout<剪贴画> <3> Dry Brush<干笔画> <4> Film Grain<胶片颗粒> <5> Fresco<壁画> <6> Neon Glow<霓虹灯光> <7> Paint Daubs<涂抹棒> <8> Palette Knife<调色刀> <9> Plastic Wrap<塑料包装> <10> Poster Edges<海报边缘> <11> Rough Pastels<粗糙彩笔> <12> Smudge Stick<绘画涂抹> <13> Sponge<海绵> <14> Underpainting<底纹效果> <15> Watercolor<水彩>3.Blur<模糊> <1> Blur<模糊> <2> Blur More<进一步模糊> <3> Gaussian Blur<高斯模糊><4> Motion Blur<动态模糊> <5> Radial Blur<径向模糊> <6> Smart Blur<特殊模糊>4.Brush Strokes<画笔描边> <1> Accented Edges<强化边缘> <2> Angled Stroke<成角的线条> <3> Crosshatch<*影线> <4> Dark Strokes<深色线条> <5> Ink Outlines<油墨概况> <6> Spatter<喷笔> <7> Sprayed Strokes<喷色线条> <8> Sumi5.Distort<扭曲> <1> Diffuse Glow<扩散亮光> <2> Displace<置换> <3> Glass<玻璃> <4>Ocean Ripple<海洋波纹> <5> Pinch<挤压> <6> Polar Coordinates<极坐标> <7> Ripple<波纹> <8> Shear<切变> <9> Spherize<球面化> <10> Twirl<旋转扭曲> <11> Wave<波浪> <12> Zigzag<水波>6.Noise<杂色> <1> Add Noise<加入杂色> <2> Despeckle<去斑> <3> Dust &Scratches<蒙尘与划痕> <4> Median<中间值>7.Pixelate<像素化> <1> Color Halftone<彩色半调> <2> Crystallize<晶格化> <3> Facet<彩块化> <4> Fragment<碎片> <5> Mezzotint<铜版雕刻> <6> Mosaic<马赛克> <7> Pointillize<点状化>8.Render<渲染> <1> 3D Transform<3D 变换> <2> Clouds<云彩> <3> Difference Clouds<分层云彩> <4> Lens Flare<镜头光晕> <5> Lighting Effects<光照效果> <6> Texture Fill<纹理填充>9.Sharpen<锐化> <1> Sharpen<锐化> <2> Sharpen Edges<锐化边缘> <3> Sharpen More<进一步锐化> <4> Unsharp Mask10.Sketch<素描> <1> Bas Relief<基底凸现> <2> Chalk &Charcoal<粉笔和炭笔> <3> Charcoal <3> Chrome<铬*> <4> Conte Crayon<彩色粉笔> <5> Graphic Pen<绘图笔> <6> Halftone Pattern<半色调图案> <7> Note Paper<便条纸> <8> Photocopy<副本> <9> Plaster<塑料效果> <10> Reticulation<网状> <11> Stamp<图章> <12> Torn Edges<撕边> <13> Water Paper<水彩纸>11.Stylize<风格化> <1> Diffuse<扩散> <2> Emboss<浮雕> <3> Extrude<突出> <4> Find Edges<查找边缘> <5> Glowing Edges<照亮边缘> <6> Solarize<曝光过度> <7> Tiles<拼贴> <8> Trace Contour<等高线> <9> Wind<风>12.Texture<<纹理> <1> Craquelure<龟裂缝> <2> Grain<颗粒> <3> Mosained Tiles<马赛克拼贴> <4> Patchwork<拼缀图> <5> Stained Glass<染色玻璃> <6> Texturixer<纹理化>13.Video<视频> <1> De <2> NTSC Colors14.Other<其它> <1> Custom<自定义> <2> High Pass<高反差保留> <3> Maximum<最大值> <4> Minimum<最小值> <5> Offset<位移>15.Digimarc <1>Embed Watermark<嵌入水印> <2>Read Watermark<读取水印>七、View<视图>1.New View<新视图>2.Proof Setup<校样设置> <1>Custom<自定> <2>Working CMYK<处理CMYK> <3>Working Cyan Plate<处理青版> <4>Working Magenta Plate<处理洋红版> <5>Working Yellow Plate<处理*版> <6>Working Black Plate<处理黑版> <7>Working CMY Plate<处理CMY版> <8>Macintosh RGB <9>Windows RGB <10>Monitor RGB<显示器RGB> <11>Simulate Paper White<模拟纸白> <12>Simulate Ink Black<模拟墨黑>3.Proof Color<校样颜色>4.Gamut Wiring<色域警告>5.Zoom In<放大>6.Zoom Out<缩小>7.Fit on Screen<满画布显示>8.Actual Pixels<实际象素>9.Print Size<打印尺寸> 10.Show Extras<显示额外的>11.Show<显示> <1> Selection Edges<选区边缘> <2> Target Path<目标路径> <3> Grid<网格> <4> Guides<参考线> <5> Slices<切片> <6> Notes<注释> <7> All<全部> <8> None<无> <9>Show Extras Options<显示额外选项>12.Show Rulers<显示标尺> 13.Snap<对齐>14.Snap To<对齐到> <1> Guides<参考线> <2> Grid<网格> <3> Slices<切片> <4> DocumentBounds<文档边界> <5> All<全部> <6> None<无>15.Show Guides<锁定参考线> 16.Clear Guides<清除参考线>17.New Guides<新参考线> 18.Lock Slices<锁定切片> 19.Clear Slices<清除切片>八、Windows<窗口>1.Cascade<层叠>2.Tile<拼贴>3.Arrange Icons<排列图标>4.Close All<关闭全部>5.Show/Hide Tools<显示/隐藏工具>6.Show/Hide Options<显示/隐藏选项>7.Show/Hide Navigator<显示/隐藏导航>8.Show/Hide Info<显示/隐藏信息>9.Show/Hide Color<显示/隐藏颜色> 10.Show/Hide Swatches<显示/隐藏色板> 11.Show/Hide Styles<显示/隐藏样式> 12.Show/Hide History<显示/隐藏历史记录> 13.Show/Hide Actions<显示/隐藏动作> 14.Show/Hide Layers<显示/隐藏图层> 15.Show/Hide Channels<显示/隐藏通道> 16.Show/Hide Paths<显示/隐藏路径> 17.Show/Hide Character<显示/隐藏字符> 18.Show/Hide Paragraph<显示/隐藏段落> 19.Show/Hide Status Bar<显示/隐藏状态栏> 20.Reset Palette Locations<复位调板位置>。

ADOBEILLUSTRATOR菜单中英文对照

ADOBEILLUSTRATOR菜单中英文对照

ADOBE ILLUSTRATOR菜单中英文对照滤镜菜单-FILTERApplyLastFilter应用刚才的滤镜LastFilter刚才的滤镜Color色彩Create创建Distort扭曲PenandInk墨水笔Stylize风格化位图滤镜Artistic艺术化BrushStrokes笔刷化Distort扭曲Sketch素描效果Stylize风格化Texture纹理化AdjustColor颜色调整BlendFronttoBack混合前后图形的颜色BlendVertically混合垂直放置图形的颜色ConverttoCMYK转换为CMYKConverttoGrayscale转换为灰度ConverttoRGB转换为RGB InvertColors反色OverprintBlack黑色压印Saturation饱和度Create建立ObjectMosaicxx效果TrimMark裁剪标记Distort变形Punk&Bloat尖角和圆角变形Boughen粗糙化ScribbleAndTweak潦草和扭曲Twirl涡形旋转ZigZag文字效果AddArrowhead加箭头Dropshadow加阴影Roundcorner圆角化Artistic艺术化Blur模糊化BrushStrokes笔痕Distort变形Piselate象素化Sharpen锐化Sketch素描效果Stylize风格化Texture纹理化Video视频特效菜单-EFFECT Applylasteffect重复刚才的特效Lasteffect刚才的特效Converttoshape转换形状Distorttransform自由变换Path路径特效Pathfinder路径合并模式Rasterize光栅化Stylize风格化视图菜单-VIEWOutline路径轮廓视图Overprintpreview印前视图模式Pixelpreview象素视图模式Proofsetup校验设置Zoomin放大Zoomout缩小Fitinwindow适合窗口Actualsize实际尺寸Show/hideedges显示/隐藏选中路径Show/hidepagetiling显示/隐藏工作区标志Show/hidetemplate显示/隐藏模板Show/hiderules显示/隐藏标尺Show/hideboundingbox显示/隐藏限制框Show/hidetransparencygrid显示/隐藏透明网格Guides参考线Smartguides实时参考线Show/hidegrid显示/隐藏网格Sniptogrid对齐网格Sniptopoint定点对齐Newview新查看方式。

Maya菜单中英文对照表(新)

Maya菜单中英文对照表(新)

Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案Exit退出Edit编辑Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音ContainersRigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具 Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面 Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体 Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器 Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along CurveAlign Tool 对齐工具Snap Togather Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticlesnRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Affribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to PolygonsPolygon Edges to CurveSubdiv to Polygons 转换细分为多边形Subdiv to NURBS 转换细分为NURBSPaint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBSPaint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线Texture to Geometry 转换纹理为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形Fluid to Polygons 转换流体为多边形nParticle to PolygonsInstance to objectReplace Objects 转换物体Paint Scripts Tool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建NURBS Primitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Polygon Primitives 标准多边形Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机 Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select DetailsObject Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK detailsFrame Rate 帧速率Current FrameCurrent ContainerCamera Names 摄影机名称Focal LengthView Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View CubeTool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素 Show All UI Elements 显示全部用户界面元素 Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CVAll 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边框No Bounding Box 无边框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器 Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互Transform Display 变换属性显示Local Rotation Axes 局部旋转坐标Rotate Pivots 旋转中心点Scale Pivots 缩放中心点Selection Handles 选定项目手柄Polygons 多边形Backface Culling 消隐背面Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线Keep Vertices 保留顶点Vertices 顶点Vertex Size 顶点尺寸Crease VerticesUVs UV点Unshared UVs 不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs 部件标识码Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsFace Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border 纹理边界边线Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 三角面Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示NURBS NURBS显示CVsEdit Points EPHulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsNormals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器) Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器 Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格 Stroke Display Quality 笔划显示质量Window窗口General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑Asset EditorBlind Data Editor 盲区数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器Rendering 渲染编辑器Render view 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mental ray近似编辑器自定义文本编辑器贴图观测器着色器管理器Render Layer Editor 渲染层编辑器Custom Stereo Rig EditorRendering Flags渲染标记Shading Group Attributes 着色组属性Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 角色动画编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Render Pass SetsAnimation LayersDynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light-Centric 以灯光为准Object-Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric 以纹理为准UV-Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UVHair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数Preferences 首选Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 标记菜单编辑器Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级Hypergraph: Connections 超图表:连接Paint Effects 画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示View Arrangement 视图排列Single pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Three Panes Split Top 两个窗格层叠Three Panes Split Left 三窗格左侧分割 Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割 Three Panes Split Right 三窗格右侧分割 Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一列表Next Arrangement 下一列表Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化Raise Main Window 激活主窗口Raise Application Windows 激活应用程序窗口AssetsCreate ContainerAdd to ContainerRemove from ContainerAsset EditorPublish to ContainerUnpublish from ContainerNode PublishingPublish as Root TransformPublish Parent AnchorPublish Child AnchorNode UnpublishingUnpublish Root TransformUnpublish Parent AnchorUnpublish Child AnchorSet Current ContainerSelect Conntainer ContentsLock Unpublished AttributesUnlock Unpublished AttributesAnimation 动画Animate 动画Set Key 设置关键帧Set Breakdown 设置分画帧Hold Current Keys 保持当前关键帧Set Driven Key 设置以驱动关键帧Set 设置Go to Previous 转到上一关键帧Go to Next 转到下一关键帧Set Transform Keys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧Enable IK Solver 启用IK解算器Connect to IK/FK 连接到IK/FKMove IK to FK 移动IK到FKSet Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧 Create Clip 创建剪辑Create Pose 创建姿势Ghost Selected 幻像选择Unghost Selected 取消选择物体的幻像Unghost All 取消所有幻像Create Motion 创建运动轨迹Create Animation Snapshot 创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep 创建动画扫描Motion Paths 动画路径Set Motion Path Key 设置路径关键帧Attach to Motion Path 创建路径动画Flow Path Object 跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache 几何体缓存Create New Cache 创建新缓存Import Cache 导入缓存Export Cache 导出缓存Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存Replace Cache 替换缓存Merge Caches 合并缓存Delete Caches 删除缓存Append to Cache 扩展缓存Replace Cache Frame 替换缓存帧Delete Cache Frame 删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具Create Deformers 创建变形器Blend Shape 混合图形Lattice 晶格Wrap 包裹Cluster 簇Soft Modification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形Sculpt Deformer 雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性 Wire Tool 线框工具Wire Dropoff Locator 线框离散定位器Wrinkle Tool 褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership Tool 编辑元素工具Prune Membership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框Blend Shape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体 Lattice 晶格变形Reset Lattice 重设晶格Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲Wrap 包裹变形Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除Add Holder 添加定位器Reset 重设Show Base Wire 显示基本线框Parent Base Wire 与基本线框成组Display Intermediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重建根关节Remove Joint 移除关节Disconnect Joint 断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜像关节Orient Joint 定向关节Retargeting 重新定位目标Set Neutral Pose 设定中间姿势Retarget Skeleton 重设目标骨骼Go to Neutral Pose 转到中间姿势Joint Labelling 关节标签Add Retargeting Labels 添加重建标签Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels 切换所选标签Show All Labels 显示全部标签Hide All Labels 隐藏全部标签Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名Full Boby IK 全身IK系统Add Full Body IK 添加完整躯体IKAdd Auxiliary EffectorAdd Auxiliary PivotActivate Auxiliary PivotChange Auxiliary Pivot PlacementShow FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼Add Floor Contact Plane 添加限制平面Go to Stance Pose 恢复到初始姿势Add Missing Effectors 添加缺少的控制器Body Part Autoload 躯体部分自动加载Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle 设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin 分离皮肤Go to Bind Pose 转到绑定姿势Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Set Max Influences 设置最大影响Move Skinned Joints ToolPaint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重Copy Skin Weights 复制皮肤权重Smooth Skin WeightsReset Weights to Default 恢复默认权重Prune Small Weights 去除细微权重Remove Unused Influences 移除未使用的影响Disable Weight Normalization 禁用权重规格化Enable Weight Normalization 启用权重规格化Normalize Weights 规格化权重Substitute Geometry 替换几何体Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤Create Flexor 创建屈肌Copy Flexor 复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束Point 点约束Aim 目标约束Orient 方向约束Scale 缩放约束Parent 父子约束Geometry 几何体约束Normal 法线约束Tangent 切线约束Pole Vector 极向量约束Remove Target 移除约束Set Rest Position 设定静止位置Modify Constrained Axis 修改约束轴向Character 角色Create Character Set 创建角色组Create Subcharacter Set 创建子角色组Character Mapper 角色贴图器Attribute Editor 属性编辑器Add to Character Set 添加到角色Remove from Character Set 从角色组移除Merge Character Sets 合并角色组Select Character Set Node 选择角色组节点Select Character Set Members 选择角色组成员 Select Current Character Set 设置当前角色组 Redirect 改变方向Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件Vertex 选择顶点Edge 选择边线Face 选择面UV 选择UVVertex Face 选择顶点面Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具Select Border Edge Tool 选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径Convert Selection 转换选定项目为To Vertices 顶点To Vertex Faces 顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border 有UV的边界To Shell 外壳To Shell Border 壳边界To Edges 边线To Edge Loop 循环边线To Edge Ring 环形边线To Contained Edges 所包含的边线To Faces 面To Face Path 当前选择对象路径的面To Contained Faces 所包含的面Grow Selection Region 增加选择单元Shrink Selection Region 减少选择单元Select Selection Boundary 选择单元边界Select Contiguous Edges 选择连续边Select Using Constraints 选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集Difference 差集Intersection 交集Smooth 平滑Average Vertices 平均顶点Transfer Attributes 转移属性Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具 Clipboard Actions 剪贴板动作Copy Attributes 复制属性Paste Attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清除剪贴板Reduce 减少Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角化Quadrangulate 四边化Fill Hole 填洞Create Polygon Tool 挖洞工具Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Mirror Cut 镜像剪切Mirror Geometry 镜像几何体Edit Mesh 编辑网格Keep Faces Together 保持面在一起Extrude 挤压Bridge 桥接Append to Polygon Tool 追加多边形工具Cut Faces Tool 切面工具Split Polygon Tool 分割多边形工具Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具Add Divisions 添加分界线Slide Edge Tool 滑动边线工具Transform Component 变换部件Flip Triangle Edge 翻转三角边Poke Face 拨开面Wedge Face 楔入面Duplicate Face 复制面Detach Component 分离部件Merge 合并Merge To Center 合并到中心线Collapse 塌陷Merge Edge ToolMerge Edge/Vertex 合并边线工具Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点Chamfer Vertex 斜切顶点Bevel 倒角Crease Tool 褶皱工具Remove SelectedRemove AllCrease Sets 褶皱组Create Crease Set 创建褶皱组No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组Proxy 代理Subdiv Proxy 细分代理Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具Toggle Proxy Display 切换代理显示Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示Normals 法线Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Unlock Normals 解锁法线Average Normals 平均法线Set to Face 设置为面法线Reverse 反转Conform 统一Soften Edge 软化边Harden Edge 硬化边Set Normal Angle 设置法线角度Color 颜色Prelight (Maya) 预设灯光Batch Bake (mental ray) 批量烘焙Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组Create Empty Color Set 创建空颜色组Delete Current Color Set 删除当前颜色组Rename Current Color Set 重命名当前颜色组Modify Current Color Set 修改当前颜色组Color Set Editor 颜色组编辑器Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧 Apply Color 应用颜色Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性 Color Material Channel 颜色属性通道None 无Ambient 环境光Ambient + Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular 反射光Emission 发散Material Blend Setting 素材混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate 2x 调整两倍Per Instance SharingSelect Shared InstancesShare InstancesCreate Uvs 创建UVPlanar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱形贴图Spherical Mapping 球形贴图Automatic Mapping 自动贴图Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UVBest Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影Create Empty UV Set 创建空的UV组Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组No Object Selected 没有选择物体Copy into New UV Set 复制到新UV组Set Current UV Set 设置当前UV组Rename Current UV Set 重命名当前UV组Delete Current UV Set 删除当前UV组UV Set Editor UV组编辑器Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例Edit UVs 编辑UVNormalize 规格化Unitize 整合Flip 翻转Rotate 旋转Grid 栅格Align 对齐Warp Image 歪曲图像Map UV Border 映射UV边界Straighten UV Border 拉直UV边界Relax 释放Unfold 解除折叠Layout 布局Cut UV Edges 剪切UV边线Split UVs 分割UVSew UV Edges 缝合UV边线Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线 Merge UVs 合并UVDelete UVs 删除UVUV Texture Editor UV纹理编辑器Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线Duplicate Surface Curves 复制表面曲线Attach Curves 合并曲线Detach Curves 打断曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Move Seam 移动接缝Cut Curves 剪切曲线Intersect Curves 相交曲线Curve Fillet 曲线导角Insert Knot 插入结点Extend 延伸Extend Curve 延伸曲线Extend Curve On Surface 延伸表面曲线 Offset 偏移Offset Curve 偏移曲线Offset Curve On Surface 偏移表面曲线 Reverse Curve Direction 反转曲线方向Rebuild Curve 重建曲线Fit B-spline 适配B样条线Smooth Curve 平滑曲线CV Hardness Tool CV硬化Add Points Tool 添加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Project Tangent 投射切线Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 解除锁定长度Straighten 伸直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Selection 选择Select Curve CVs 选择曲线CVSelect First CV on Curve 选择第一个曲线上的CV Select Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV Cluster Curve 簇曲线Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤压Birail 双轨Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具Boundary 边界Square 方形Bevel 导角Bevel Plus 加强导角Edit NURBS 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面Intersect Surfaces 相交曲面Trim Tool 修整工具Untrim Surfaces 取消修整曲面Booleans 布尔操作Union Tool 合集工具Difference Tool 差集工具Intersection Tool 交集工具Attach Surfaces 合并曲面Attach Without Moving 无位移合并Detach Surfaces 分离曲面Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Move Seam 移动接缝Insert Isoparms 插入结构线Extend Surfaces 延伸曲面Offset Surfaces 偏移曲面Reverse Surface direction 反转曲面方向Rebuild Surfaces 重建曲面Round Tool 圆角工具Surface Fillet 曲面圆角Circular Fillet 圆形圆角Freeform Fillet 自由形式圆角Fillet Blend Tool 圆角混合工具Stitch 缝合Stitch Surface Points 缝合曲面点Stitch Edges Tool 缝合边线工具Global Stitch 全局缝合Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Surface Editing 曲面编辑Surface Editing Tool 曲面编辑工具Break Tangent 打断切线Smooth Tangent 平滑切线Selection 选择工具Grow CV Selection 扩展CV选择Shrink CV Selection 缩减CV选择Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界 Select Surface Border 选择曲面边界Subdiv Surfaces 细分曲面Texture 纹理Planar Mapping 平面贴图Automatic Mapping 自动贴图Layout UVs 分布UVFull Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点 Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点Mirror 镜像Attach 附加Match Topology 匹配拓扑Clean Topology 清除拓扑Collapse Hierarchy 塌陷层级Standard Mode 标准模式Polygon Proxy Mode 多边形代理模式Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Convert Selection to Faces 转换选定物体为面Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点 Convert Selection to UVs 转换选定物体为UVRefine Selected Components 精制选定元素Select Coarser Components 选择前层元素Expand Selected Components 扩展选择元素Component Display Level 元素显示级别Finer 显示最高一层元素Coarser 显示低一层元素Base 显示基础层元素Component Display Filter 元素显示过滤All 元素过滤全部显示Edits 元素过滤编辑显示Dynamics 动力学Particles 粒子Particle Tool 粒子工具Create Emitter 创建粒子发射器Emit from Object 物体发射器Use Selected Emitter 使用选定发射器Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率Make Collide 制作碰撞Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器 Goal 目标Instancer (Replacement) 粒子替代Sprite Wizard 精灵向导Connect to Time 连接Maya时间Fluid Effects 流体特效Create 3D Container 创建三维容器Create 2D Container 创建二维容器Add/Edit Contents 添加或编辑内容Emitter 发射器Emit from Object 从物体发射Gradients 渐变Paint Fluids Tool 描绘流体工具With Curve 关联曲线Initial States 初始化状态Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器 Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器 Get Fluid Example 获取流体范例Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例Ocean 海洋Create Ocean 创建海洋Add Preview Plane 添加预览平面Create Wake 创建尾迹Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Pond 池塘Create Pond 创建池塘Create Wake 创建尾迹Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Extend Fluid 扩展流体Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率Make Collide 创建碰撞Make Motion Field 创建运动场Set Initial State 设置初始状态Clear Initial State 清除初始状态Save State As 另存状态为Fluid nCacheCreate New CacheDelete CacheAttach Existing Cache FileDisable All Caches On SelectedEnable Al Caches On SelectedReplace CacheMerge CachesAppend to CacheReplace Cache FrameDelete Cache FrameFields 场Air 空气场Drag 拖动力场Gravity 重力场Newton 牛顿力场Radial 放射场Turbulence 紊乱场Uniform 统一力场Vortex 旋涡力场Volume Axis 体积轴场Volume CurveUse Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源 Affect Selected Object (s) 影响选定的物体Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体Create Active Rigid Body 创建活动刚体Create Passive Rigid Body 创建被动刚体Create Nail Constraint 创建钉子约束Create Pin Constraint 创建栓销约束Create Hinge Constraint 创建铰链约束Create Spring Constraint 创建弹簧约束Create Barrier Constraint 创建栅栏约束Set Active Key 设置主动关键帧Set Passive Key 设置被动关键帧Break Rigid Body Connections 打断刚体连接Create Soft Body 创建柔体Create Springs 创建弹簧Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具Effects 特效Create Fire 创建火焰Create Smoke 创建烟雾Create Fireworks 创建烟花Create Lightning 创建闪电Create Shatter 创建粉碎Create Curve Flow 创建曲线流动Create Surface Flow 创建曲面流动Delete Surface Flow 删除曲面流动Solvers 解算器Initial State 初始状态Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始状态Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态 Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性Current Rigid Solver 当前刚体解算器Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯通Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞Memory Caching 内存缓存Enable 启用Disable 禁用Delete 删除Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值或缓存设定 Interactive Playback 交互回放Hair 头发Create Hair 创建头发Scale Hair Tool 缩放头发工具Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊Paint Hair Textures 描绘头发纹理Baldness 光秃Hair Color 头发颜色Specular Color 高光颜色Get Hair Example 获取头发范例Display 显示Current Position 当前位置Start Position 开始位置Rest Position 静止位置Current and Start 当前和开始位置Current and Rest 当前和静止位置Set Start Position 设置开始位置From Current 从当前位置From Rest 从静止位置Set Rest Position 设置静止位置From Start 从起始位置From Current 从当前位置Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 不锁定长度Straighten 拉直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Create Constraint 创建约束Rubber Band 橡皮筋约束Transform 变换约束Stick 发夹约束Hair to Hair 头发到头发约束Hair Bunch 发束约束Collide Sphere 碰撞球Collide Cube 碰撞立方体Convert Selection 转换选定项目To Follicles 切换到毛囊To Start Curves 切换到开始曲线To Rest Curves 切换到静止曲线To Current Positions 切换到当前曲线To Hair Systems 切换到头发系统To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CVTo Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CVTo Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV Assign Hair System 指定头发系统Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线Make Collide 建立碰撞Assign Hair Constraint 指定头发约束Assign paint Effects Brush to Hair 指定画笔特效笔刷到头发Transplant Hair 移植头发Create Cache 创建缓存Append to Cache 附加到缓存Truncate Cache 裁剪缓存Delete Cache 删除缓存Delete Entire Hair System 删除整个头发系统Rendering 渲染Lighting/Shading 灯光着色Material Attributes 材质属性Assign New Material 指定新材质。

Flash软件菜单中英文对照表

Flash软件菜单中英文对照表

Flash 软件菜单中英文对照表插入(Insert)菜单Co nverttoSymbol ..... >>转化成样品。

NewSymbol •… >>创建新样品。

Laye r> >插入新层。

MotionGuide>> 插入运动向导层。

Frame〉才插入新帧。

DeleteFrame>> 删除帧。

Keyframe>>插入关键帧。

Bla nkKeyframe>>插入空关键帧。

ClearKeyframe>> 清除关键帧。

CreateMotio nTwee n>>创建两个关键帧之间的动画。

Seen e>>插入新场景。

RemoveSce ne>删除场景。

修改(Modify)菜单修改菜单的功能是用于修改作品中的对象,场景甚至动画本身的特性的。

在FLASH中,一个MOVIE才是一个完整的FLASH动画,也是最终发布的成品。

在一个MOVIE中,可以有许多的场景(SCEN),而每一个SCENES是由一个或多个帧(FRAM)组成的。

要提到的是,样品库中的样品可以在一部动画中多次使用,出现在动画中的样品被称为实例(INSTANCE。

修改菜单中的GROUJPUNGROUP 和BREAKAPART是用于处理“组”的。

Inst anee ...... >>实例,修改实例属性并不影响样品(Symbol)及其它使用同一样品的实例的属性。

Frame >>修改帧属性。

Layer …… >>修改层属性。

Scene ••… >>修改场景属性。

Movie >>修改影片属性。

Font ..... >>修改字体属性。

Paragraph >>修改段落属性。

Style>> 修改风格,例如字体的粗斜体及文字的对齐方式等。

Kerning>> 字距调整。

ExceL菜单中英文对照

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Maya菜单中英文对照

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Maya菜单中英文对照(全) Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Delete删除Delete by Type根据类型删除Delete All byType根据类型删除所有Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulat Tool显示手动工具Default ObjectManipulat默认调节器Proportional ModiTool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transform重新设置变形控制Freeze Transformatio冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet***形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。

Director中英文菜单对照表

Director中英文菜单对照表

1、File(文件)菜单New(新建电影和演员表)Open(打开电影或演员表)Close(关闭电影)Save(保存电影或演员表)Save as(另存电影)Save and compact(保存并压缩电影)Save all(保存所有电影)Save external cast(保存外部演员表)Revert(恢复到最后一次)Import(导入对象)Export(导出为BPM、A VI等)Publish settings(生成可执行文件)Publish(生成shockwave电影)Preview in browser(在浏览器浏览电影)Page setup(打印页面设置)Print(显示打印对话框)Send mail(通过电子邮件传输当前影片)Recent movies(最近打开过的电影)Recent casts(最近使用的演员表)Exit(退出)2、Edit(编辑)菜单Undo cast 撤销上次的操作Repeat 重复操作Cut sprites 剪切存在的精灵Copy sprites 复制存在的精灵Paste 粘贴Paste special选择性粘贴Clear sprites清除所选的精灵Duplicate 复制所选的演员Select all 选择演员表中的所有演员Invert selection 反选Find 查找对象Find again 重新查找对象Replace again 重新替换对象Edit sprite frames 编辑精灵的每一帧Edit entire sprite 编辑精灵Exchange cast members 交换演员表中的演员Edit cast member 编辑演员表中的演员Launch external editor 打开外部编辑器preferences 基本参数设置3、View(视图)菜单Marker 显示标记Display 显示名称等内容Zoom 放大缩小Cast 演员表Guides and Grid 标志和网格Rulers 标尺Sprite Overlay 精灵覆盖Control Toolbar 控制工具条Keyframes 显示或隐藏关键帧Sprite Labels 精灵显示方式Onion Skin 洋葱皮Full Screen 满屏显示Standard View 标准视图4、Insert(插入)菜单Keyframe 插入关键帧Remove Frame 删除关键帧Frames 插入帧Remove Frame 删除帧Marker 创建一个标记Media Element 插入媒体元素Control 插入控件Fireworks 打开Fireworks文件OLE Object 插入OLE对象Film Loop 插入循环电影5、Modify(修改)菜单Cast Properties 演员表属性Cast Member演员表演员Sprite 精灵Frame 帧Movie 电影Font 字体Paragraph 段落Lock Sprite 锁定精灵Unlock Sprite 解锁精灵Join Sprites 连接精灵Split Sprite 分割精灵Extend Sprite 延伸精灵Arrange 排列Transform 变换Tweak 平移精灵Reverse Sequence 反转精灵Sort 分类排序Cast to Time 按时间排序Space to Time 空间到时间排列Transform Bitmap 转变图片格式Convert to Bitmap 转换位图格式6、Control(控制)菜单Play 播放Stop 停止Rewind 回放Step Forward 前进一帧Step Backward 倒放一帧Real-Time Recording 实时记录Step Recording 录制所有帧Loop Playback 循环播放Selected Frames Only 显示或隐藏当前帧V olume 音量Disable Scripts 脚本通道Toggle Breakpoint 设置断点Watch Expression 联接表达式Remove All Breakpoints 删除所有断点Ignore Breakpoints 忽略所有断点Step Script 逐步执行脚本Step Into Script 脚本中加入步骤Run Script 运行脚本Recompile All Scripts 重新编译所有脚本7、Xtras(特效)菜单Update Movies 更新电影版本Filter Bitmap 过滤位图Auto Filter 自动过滤Auto Distort 自动扭曲Convert WAV to SW A 把W A V声音文件转换为SW A文件8、Window(窗口)菜单New Score Window 打开新窗口Toolbar 工具栏Tool Palette 工具选项栏Property Inspector 属性面板Script 脚本Stage 舞台Control Panel 控制面板Cast 演员表Score 剧本Message 消息Paint 绘图Vector Shape 矢量编辑Text 文本Field 文本域QuickTime QuickTime 窗口Shockwave 3D Shockwave 3D窗口DVD DVD窗口RealMedia RealMedia窗口Windows Media Windows Media窗口A VI Video A VI Video窗口Object Inspector 观察窗口Library Palette 库面板Behavior Inspector 行为检查器Text Inspector 文本检查器Memory Inspector 内存检查器Align 对齐Color Palette 调色板Markers 标记Start Page 初始页面Panel Sets 面板设置Hide Panels 隐藏或显示面板9、Help(帮助)菜单Director Help 软件帮助Director Support Center Director支持中心About Director 关于Registration 注册Activate 激活Deactivate 取消激活Updates 软件升级。

AE的菜单中英文对照(完整)

AE的菜单中英文对照(完整)

Adobe After Effects中英文注释目录一、菜单 (3)1. File菜单 (3)2. Edit菜单 (5)3. Animation菜单 (6)4. View菜单 (7)5. Layer菜单 (9)6. Effect菜单 (12)7. Compostion菜单 (16)8. Window菜单 (17)9. Help菜单 (18)二、特效注释 (19)1. Adjust (19)2. Audio 音频特效 (20)3. Blur&Shmpen图像模糊和锐化效果 (22)4. Video效果 (25)5. Perspective特效 (26)6. Image Control效果 (27)7. Distort效果 (28)8. Simuation Partcle Playground (31)9. StyliZe风格化效果 (32)10. Text特效 (34)11. KEY 键控 (36)12. TIME效果 (42)13. Transition效果 (43)14. Render效果 (45)三、表达式注释 (55)1.全局对象 (55)2.向量数学方法 (56)3.随机数方法 (56)4.插值方法 (57)5.彩色转换方法 (58)6.其它数学方法 (58)p属性和方法 (58)8.脚本属性和方法 (59)10.层的一般属性和方法 (59)yer 3D属性和方法 (60)13.层空间转换方法 (61)14.摄象机属性和方法 (61)15.灯光属性和方法 (62)16.效果的属性和方法 (62)17.遮罩属性和方法 (62)一、菜单1.File菜单新建← New┗New Project → 新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project打开最近项目← Open Recent Projects关闭← Close保存← Save另存为← Save As...保存副本← Save a Copy...恢复← Revert导入← Import┗File... → 文件Multip le Files... →多个文件Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近镜头← Import Recent Footage输出← Export查找← Find...再次查找← Find Next添加镜头到合成← Add Footage to Comp选定脚本建立合成← New Comp From Selection...整理镜头← Consolidate All Footage删除未用镜头← Remove Unused Footage简化项目← Reduce Project文件打包← Collect Files...浏览文件夹← Watch Folder...运行脚本← Run Script建立代理← Create Proxy┗Still... → 静态图片Movie... → 影片设置代理← Set Proxy┗File... → 文件None →无解释镜头← Interpret Footage┗Main... → 常规Proxy... → 代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换镜头← Replace Footage┗File... → 文件Placeholde r... → 占位符Solid.. → 实色重载镜头← Reload Footage显示所在文件夹← Reveal in Explorer项目设置← Project Settings...打印← Print...退出← Exit2.Edit菜单撤消← Undo Copy重复← Redo Copy历史记录← History剪切← Cut复制← Copy粘贴← Paste清楚← Clear副本← Duplicate分层图层← Split Layer抽出工作区域← Lift Work Area挤压工作区域← Extrace Work Area选择全部← Select All全部取消← Deselect All标签← Label清空← Pruge┗All → 全部Undo → 撤消Image Caches → 图象缓存Snap shot → 快照Video Memory → 视频内存编辑原稿← Edit Original模版← Templates┗Render Settings... → 渲染设置Output Module... → 输出模式预置← Preferences┗General... → 常规Previews... → 预演Display → 显示Import... → 输入Output → 输出Grids & Guides... → 辅助线及网络Label Colors... → 标签颜色Label Defaults... → 标签设置Cache... → 缓存Video Preview... → 视频预演3.Animation菜单添加关键帧← Add Keyframe冻结关键帧← Toggle Hold Keyframe关键帧插值← Keyframe Interpolation...关键帧速率← Keyframe Velcity...辅助关键帧← Keyframe Assistant┗Convert Audio to Keyframes → 转换音频为关键帧Conv ert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧Easy Ease → 缓和曲线Easy Ease In → 缓和曲线进入Easy Ease Out → 缓和曲线离开Exponen tial Scale → 指数缩放RPF Camera Import → RPF摄象机导入Sequence Layers... → 图层排序Time-Reverse Keyframes → 反转关键帧文字动画← Animate Text┗Anchor Point → 轴心点Position → 位置Scale → 缩放Skew → 倾斜Rotation → 旋转Opacity →不透明度All Transform → 所有变换Fill Color → 填充色Stroke Color → 描边色Stroke Width → 描边宽度Tracking → 追踪Line Anchor → 线形频谱Line Spacing → 线形间距Character Offset → 字符位移Character Value → 字符值率添加文字选择器← Add Text Selector┗Range → 平行Wi ggly → 抖动移除所有文字动画← Remove All Text Animators添加表达式← Add Expression追踪运动← Track Motion稳定运动← Stabilize Motion追踪当前属性← Track this property显示关键帧← Reveal Animating Properties显示被修改属性← Reveal Modified Properties4.View菜单新视图← New View放大← Zoom In缩小← Zoom Out解析度← Resolution┗Full → 最佳Half → 一半Third → 三分之一Quarter → 四分之一Custom.... → 自定义隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Gui des锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options...显示图层控制← Hide Layer Controls重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera → 当前摄象机Front → 前视图Left → 左视图Top → 顶视图Back → 后视图Right → 右视图Bottom → 底视图Custom View 1 → 自定视图1Custom View 2 → 自定视图2Custom View 3 → 自定视图3快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut┗Replace "Front" → 替换为前视图Replace "Custom View 1" → 替换为自定视图1Replace "Active Camere" → 替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View观察选择图层← Look At Selected Layers观察所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time...yer菜单新建← New┗Text → 文字Solid... → 实色Light... → 灯光Camera.. → 摄象机Null Object → 虚拟对象Adjustment Layerv → 调节层层设置← Layer Settings...打开层窗口← Open Layer Window打开素材窗口← Open Source Win dow遮罩← Mask┗New Mask → 新建遮罩Mask Shape → 遮罩形状Mask Feather → 遮罩羽化Mask Opacity → 遮罩不透明度Mask Expansion → 遮罩伸缩Reset Mask → 重置遮罩Remove Mask → 删除遮罩Remove All Masks → 删除所有遮罩Mode →模式┗None → 无Add → 相加Subtrace → 相减Intersect → 交集Lighten → 变亮Darken → 变暗Difference → 差值RotoBez ier → 旋转式曲线Inverse → 反转Closed → 封闭Set First Vertex → 设置起始点Locked → 锁定Motion Blur → 运动模糊┗Same As Layer → 与层相同On → 开Off → 关Unlock All Maskss → 解锁所有遮罩Lock Other Masks → 锁定其他遮罩Free Transform Points → 自由变换点质量← Quality┗Best → 最佳Draft → 草图Wireframe → 线框转换开关← Switches┗Hide Other Video → 隐藏其他视频层Show All Video → 显示所有视频层Unlock All Layers → 解锁所有层Shy → 退缩Lock → 锁定Audio → 音频Videl → 视频Solo → 独奏Effect → 特效Collapse → 卷展Frame Blending → 帧融合Motion Blur → 运动模糊Adjustment Layer → 调节层变换← Transform┗Reset → 复位Anchor Point → 定位点Position → 位置Scale → 缩放Orientation → 方向Rotation → 旋转Opacity → 不透明度Auto-Orient → 自动定向三维层← 3D Layer添加标记← Add marker保持透明← Presserve Transparency混合模式← Blending Mode┗Normal → 正常Dissolve → 溶解Dancing Dissolve → 动态溶解Daiken → 变暗Multiply → 正片叠底Linear Burn → 线性加深Color Burn → 颜色加深Classic Color Burn → 典型颜色加深Add → 加Lighten → 变亮Screen → 屏幕Linear Dodge → 线性减淡Color Dodge → 颜色减淡Classic Color Dodge → 典型颜色减淡Overlay → 叠加Soft Light → 柔光Hard Light → 强光Linear Light → 线性光Vivid light → 艳光Pin Light → 点光Hard Mix → 强烈混合Difference → 差值Classic Difference → 典型差值Exclusion → 排除Hue → 色相合成Sateration → 饱和度Color → 颜色Luminosity → 亮度Stencil Alpha → Alpha模版Stencil Luma → 亮度模版Silhouette Alpha → Alpha轮廓Silhouette Luma → 亮度轮廓Alpha Add → Alpha添加Luminescent Premul → 冷光下一个混合模式← Next Blending Mode上一个混合模式← Previous Blending Mode轨道蒙版← Track Matte┗No Track Matte → 无Alpha M atte → Alpha蒙版Alpha Inverted Matte → 反相Alpha蒙版Luma Matte → 亮度蒙版Luma Inverted Matte → 反相亮度蒙版图层置顶← Bring Layer to Front图层置上← Bring Layer Forward图层置下← Send Layer Backward图层置底← Send Layer to Back转换为可编辑文本← Convert To Editable Text 创建轮廓← Create Outlines自动追踪← Auto-trace...激活时间变速← Enable Time Remapping 时间伸缩← Time Stretch...重组← Pre-compose...6.Effect菜单特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度Fog 3D →雾化ID Matte →ID蒙版调整←A djust┗Brightness & Contrast →亮度和对比度Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Stabilizer →色彩平衡器Curves →曲张Hue/Saturation →色相/饱和度Levels →色阶Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制)Posterize →色调分离Threshold →阈值音频←Audio┗Backwards →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调和合声High-Low Pass →高低音过滤Modulator →调节器Parametric EQ →EQ参数Reverb →回声Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen┗Channel Blur →通道模糊Comound Blur →混合模糊Direction Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯式模糊Radial Blur →径向模糊Sharpen →锐化Unsharp Mask →反遮罩锐化通道←Channel┗3D Glasses →三维眼睛Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算Channel Combiner →通道组合Cineon Converter →转换Cineon文件Compound Arithmetic →复合计算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →删除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲Bulge →凹凸镜Cor ner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation →镜头变形Polar Coordinates →极坐标转换Reshape →形变Ripple →波纹Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波浪变形表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →检验盒控制Color Control →色彩控制Layer Control →层控制Point Control →点控制Slider Control →游标控制图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Co lor Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize文字←Text时间←Time切换←Transition视频←Videopostion菜单新建合成←N ew Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域) 存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Pho toshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储内存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart View8.Window菜单工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation 平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light 圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View渲染序列←Render Queue重置调板位置←Reset Palette Locations9.Help菜单关于AfferEffects ←About After EffectsAfferEffects帮助←After Effects Help特效帮助←Effects Help脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip og the Day注册←Registration第二章特效中英文注释二、特效注释1.Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:⏹Brightness&Contrast亮度和对比度⏹Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。

软件菜单中英文对照图

软件菜单中英文对照图

第一部分Concept HDL 第二部分Allegro菜单栏File Edit 能岬'Zomponenr 训佯Text glock &.roup display PSoice T^ots JVindow Help文件、编辑、察看、器件、连线、文本、模块、组、显示、PSpice、工具、窗口、帮助—— 1 •文件菜单Hew Ctrt+NOpen...Ctrl+OCtrl+5Save 整" 5fl*e AJJ .. Save l-lier arch>RevertRew^er..,Rernove. i,Edt Pa ^e/SymbolEdit HierarchyMturnChange Suits...View Search 5ta (4,., Expert phy^calr , Import PhyF calm Impcrt IFF-,. Plot Setyp^..Plot Previev?.., gfoL ir Ctfl+PExitPr^viiius Page tipGo to... —Add Nev? Page下一层 上_层退岀注:若菜单中的说明项为空,则表示不不需要说明或说明项与中文菜单相似。

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办公软件中英文菜单对照

办公软件中英文菜单对照

一、File<文件>二、Edit<编辑>三、Image<图像>四、Layer<图层>五、Selection<选择>六、Filter<滤镜>七、View<视图>八、Windows<窗口>一、File<文件>1.New<新建>2.Open<打开>3.Open As<打开为>4.Open Recent<最近打开文件>5.Close<关闭>6.Save<存储>7.Save As<存储为>8.Save for Web<存储为Web所用格式>9.Revert<恢复>10.Place<置入>11.Import<输入><1>PDF Image<2>Annotations<注释>12.Export<输出>13.Manage Workflow<管理工作流程><1>Check In<登记><2>Undo Check Out<还原注销><3>Upload To Server<上载到服务器><4>Add To Workflow<添加到工作流程><5>Open From Workflow<从工作流程打开> 14.Automate<自动><1>Batch<批处理><2>Create Droplet<创建快捷批处理><3>Conditional Mode Change<条件模式更改><4>Contact Sheet<联系表><5>Fix Image<限制图像><6>Multi <多页面pdf到psd><7>Picture package<图片包><8>Web Photo Gallery15.File Info<文件简介>16.Print Options<打印选项>17.Page Setup<页面设置>18.Print<打印>19.Jump to<跳转到>20.Exit<退出>二、Edit<编辑>1.Undo<还原>2.Step Forward<向前>3.Step Backward<返回>4.Fade<消退>5.Cut<剪切>6.Copy<拷贝>7.Copy Merged<合并拷贝>8.Paste<粘贴>9.Paste Into<粘贴入>10.Clear<清除>11.Fill<填充>12.Stroke<描边>13.Free Transform<自由变形>14.Transform<变换><1>Again<再次><2>Sacle<缩放><3>Rotate<旋转><4>Skew<斜切><5>Distort<扭曲><6>Prespective<透视><7>Rotate 180°<旋转180度><8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度><9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度><10> Flip Hpeizontal<水平翻转><11> Flip Vertical<垂直翻转>15.Define Brush<定义画笔>16.Define Pattern<设置图案>17.Define Custom Shape<定义自定形状>18.Purge<清除内存数据><1> Undo<还原><2> Clipboard<剪贴板><3> Histories<历史纪录><4> All<全部>19.Color Settings<颜色设置>20.Preset Manager<预置管理器>21.Preferences<预设><1> General<常规><2> Saving Files<存储文件><3> Display & Cursors<显示与光标><4> Transparency & Gamut<透明区域与色域><5> Units & Rulers<单位与标尺><6> Guides & Grid<参考线与网格><7> Plug<8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存><9> Adobe Online<10> Workflows Options<工作流程选项>三、Image<图像>1.Mode<模式><1> Bitmap<位图><2> Grayscale<灰度><3> Duotone<双色调><4> Indexed Color<索引色><5> RGB Color<6> CMYK Color<7> Lab Color<8> Multichannel<多通道><9> 8 Bits/Channel<8位通道><10> 16 Bits/Channel<16位通道><11> Color Table<颜色表><12>Assing Profile<制定配置文件><13>Convert to Profile<转换为配置文件> 2.Adjust<调整><1> Levels<色阶>><2> Auto Laves<自动色阶><3> Auto Contrast<自动对比度><4> Curves<曲线>><5> Color Balance<色彩平衡><6> Brightness/Contrast<亮度/对比度><7> Hue/Saturation<色相/饱和度><8> Desaturate<去色><9> Replace Color<替换颜色><10> Selective Color<可选颜色><11> Channel Mixer<通道混合器><12> Gradient Map<渐变映射><13> Invert<反相><14> Equalize<色彩均化><15> Threshold<阈值><16> Posterize<色调分离><17> Variations<变化>3.Duplicate<复制>4.Apply Image<应用图像>5.Calculations<计算>6.Image Size<图像大小>7.Canvas Size<画布大小>8.Rotate Canvas<旋转画布><1> 180°<180度><2> 90°CW<顺时针90度><3> 90°CCW<逆时针90度><4> Arbitrary<任意角度><5> Flip Horizontal<水平翻转><6> Flip Vertical<垂直翻转>9.Crop<裁切>10.Trim<修整>11.Reverl All<显示全部>12.Histogram<直方图>13.Trap<陷印>14.Extract<抽出>15.Liquify<液化>四、Layer<图层>1.New<新建><1> Layer<图层><2> Background From Layer<背景图层><3> Layer Set<图层组><4> Layer Set From Linked<图层组来自链接的><5> Layer via Copy<通过拷贝的图层><6> Layer via Cut<通过剪切的图层>2.Duplicate Layer<复制图层>3.Delete Layer<删除图层>yer Properties<图层属性>yer Style<图层样式><1> Blending Options<混合选项><2> Drop Shadow<投影><3> Inner Shadow<内阴影><4> Outer Glow<外发光><5> Inner Glow<内发光><6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕><7> Satin<光泽><8> Color Overlay<颜色叠加><9> Gradient Overlay<渐变叠加><10> Pattern Overlay<图案叠加><11> Stroke<描边><12> Copy Layer Effects<拷贝图层样式><13> Paste Layer Effects<粘贴图层样式><14> Paste Layer Effects To Linked<将图层样式粘贴的链接的><15> Clear Layer Effects<清除图层样式><16> Global Light<全局光><17> Create Layer<创建图层><18> Hide All Effects<显示/隐藏全部效果><19> Scale Effects<缩放效果>6.New Fill Layer<新填充图层><1> Solid Color<纯色><2> Gradient<渐变><3> Pattern<图案>7.New Adjustment Layer<新调整图层><1>Levels<色阶><2>Curves<曲线><3>Color Balance<色彩平衡><4>Brightness/Contrast<亮度/对比度><5>Hue/Saturation<色相/饱和度><6>Selective Color<可选颜色><7>Channel Mixer<通道混合器><8>Gradient Map<渐变映射><9>Invert<反相><10>Threshold<阈值><11>Posterize<色调分离>8.Change Layer Content<更改图层内容>yer Content Options<图层内容选项>10.Type<文字><1> Create Work Path<创建工作路径><2> Convert to Shape<转变为形状><3> Horizontal<水平><4> Vertical<垂直><5> Anti-Alias None<消除锯齿无><6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰><7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强><8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑><9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字><10> Warp Text<文字变形><11>Update All Text Layers<更新所有文本图层><12>Replace All Missing Fonts<替换所以缺欠文字> 11.Rasterize<栅格化><1>Type<文字><2>Shape<形状><3>Fill Content<填充内容><4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径><5>Layer<图层><6>Linked Layers<链接图层><7>All Layers<所以图层>12.New Layer Based Slice<基于图层的切片>13.Add Layer Mask<添加图层蒙板><1> Reveal All<显示全部><2> Hide All<隐藏全部><3> Reveal Selection<显示选区><4> Hide Selection<隐藏选区>14.Enable Layer Mask<启用图层蒙板>15.Add Layer Clipping Path<添加图层剪切路径><1>Reveal All<显示全部><2>Hide All<隐藏全部><3>Current Path<当前路径>16.Enable Layer Clipping Path<启用图层剪切路径>17.Group Linked<于前一图层编组>18.UnGroup<取消编组>19.Arrange<排列><1> Bring to Front<置为顶层><2> Bring Forward<前移一层><3> Send Backward<后移一层><4> Send to Back<置为底层>20.Arrange Linked<对齐链接图层><1> Top Edges<顶边><2> Vertical Center<垂直居中><3> Bottom Edges<底边><4> Left Edges<左边><5> Horizontal Center<水平居中><6> Right Edges<右边>21.Distribute Linked<分布链接的><1> Top Edges<顶边><2> Vertical Center<垂直居中><3> Bottom Edges<底边><4> Left Edges<左边><5> Horizontal Center<水平居中><6> Right Edges<右边>22.Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层>23.Merge Linked<合并链接图层>24.Merge Visible<合并可见图层>25.Flatten Image<合并图层>26.Matting<修边><1> Define<去边><2> Remove Black Matte<移去黑色杂边><3> Remove White Matte<移去白色杂边>五、Selection<选择>1.All<全部>2.Deselect<取消选择>3.Reselect<重新选择>4.Inverse<反选>5.Color Range<色彩范围>6.Feather<羽化>7.Modify<修改><1> Border<扩边><2> Smooth<平滑><3> Expand<扩展><4> Contract<收缩>8.Grow<扩大选区>9.Similar<选区相似>10.Transform Selection<变换选区>11.Load Selection<载入选区>12.Save Selection<存储选区>六、Filter<滤镜>st Filter<上次滤镜操作>2.Artistic<艺术效果><1> Colored Pencil<彩色铅笔><2> Cutout<剪贴画><3> Dry Brush<干笔画><4> Film Grain<胶片颗粒><5> Fresco<壁画><6> Neon Glow<霓虹灯光><7> Paint Daubs<涂抹棒><8> Palette Knife<调色刀><9> Plastic Wrap<塑料包装><10> Poster Edges<海报边缘><11> Rough Pastels<粗糙彩笔><12> Smudge Stick<绘画涂抹><13> Sponge<海绵><14> Underpainting<底纹效果><15> Watercolor<水彩>3.Blur<模糊><1> Blur<模糊><2> Blur More<进一步模糊><3> Gaussian Blur<高斯模糊><4> Motion Blur<动态模糊><5> Radial Blur<径向模糊><6> Smart Blur<特殊模糊>4.Brush Strokes<画笔描边><1> Accented Edges<强化边缘><2> Angled Stroke<成角的线条><3> Crosshatch<阴影线><4> Dark Strokes<深色线条><5> Ink Outlines<油墨概况><6> Spatter<喷笔><7> Sprayed Strokes<喷色线条><8> Sumi5.Distort<扭曲><1> Diffuse Glow<扩散亮光><2> Displace<置换><3> Glass<玻璃><4> Ocean Ripple<海洋波纹><5> Pinch<挤压><6> Polar Coordinates<极坐标><7> Ripple<波纹><8> Shear<切变><9> Spherize<球面化><10> Twirl<旋转扭曲><11> Wave<波浪><12> Zigzag<水波>6.Noise<杂色><1> Add Noise<加入杂色><2> Despeckle<去斑><3> Dust & Scratches<蒙尘与划痕><4> Median<中间值>7.Pixelate<像素化><1> Color Halftone<彩色半调><2> Crystallize<晶格化><3> Facet<彩块化><4> Fragment<碎片><5> Mezzotint<铜版雕刻><6> Mosaic<马赛克><7> Pointillize<点状化>8.Render<渲染><1> 3D Transform<3D 变换><2> Clouds<云彩><3> Difference Clouds<分层云彩><4> Lens Flare<镜头光晕><5> Lighting Effects<光照效果><6> Texture Fill<纹理填充>9.Sharpen<锐化><1> Sharpen<锐化><2> Sharpen Edges<锐化边缘><3> Sharpen More<进一步锐化><4> Unsharp Mask10.Sketch<素描><1> Bas Relief<基底凸现><2> Chalk & Charcoal<粉笔和炭笔><3> Charcoal<3> Chrome<铬黄><4> Conte Crayon<彩色粉笔><5> Graphic Pen<绘图笔><6> Halftone Pattern<半色调图案><7> Note Paper<便条纸><8> Photocopy<副本><9> Plaster<塑料效果><10> Reticulation<网状><11> Stamp<图章><12> Torn Edges<撕边><13> Water Paper<水彩纸>11.Stylize<风格化><1> Diffuse<扩散><2> Emboss<浮雕><3> Extrude<突出><4> Find Edges<查找边缘><5> Glowing Edges<照亮边缘><6> Solarize<曝光过度><7> Tiles<拼贴><8> Trace Contour<等高线><9> Wind<风>12.Texture<<纹理><1> Craquelure<龟裂缝><2> Grain<颗粒><3> Mosained Tiles<马赛克拼贴><4> Patchwork<拼缀图><5> Stained Glass<染色玻璃><6> Texturixer<纹理化>13.Video<视频><1> De<2> NTSC Colors14.Other<其它><1> Custom<自定义><2> High Pass<高反差保留><3> Maximum<最大值><4> Minimum<最小值><5> Offset<位移>15.Digimarc<1>Embed Watermark<嵌入水印><2>Read Watermark<读取水印>七、View<视图>1.New View<新视图>2.Proof Setup<校样设置><1>Custom<自定><2>Working CMYK<处理CMYK><3>Working Cyan Plate<处理青版><4>Working Magenta Plate<处理洋红版><5>Working Yellow Plate<处理黄版><6>Working Black Plate<处理黑版><7>Working CMY Plate<处理CMY版><8>Macintosh RGB<9>Windows RGB<10>Monitor RGB<显示器RGB><11>Simulate Paper White<模拟纸白><12>Simulate Ink Black<模拟墨黑>3.Proof Color<校样颜色>4.Gamut Wiring<色域警告>5.Zoom In<放大>6.Zoom Out<缩小>7.Fit on Screen<满画布显示>8.Actual Pixels<实际象素>9.Print Size<打印尺寸>10.Show Extras<显示额外的>11.Show<显示><1> Selection Edges<选区边缘><2> Target Path<目标路径><3> Grid<网格><4> Guides<参考线><5> Slices<切片><6> Notes<注释><7> All<全部><8> None<无><9>Show Extras Options<显示额外选项>12.Show Rulers<显示标尺>13.Snap<对齐>14.Snap To<对齐到><1> Guides<参考线><2> Grid<网格><3> Slices<切片><4> Document Bounds<文档边界><5> All<全部><6> None<无>15.Show Guides<锁定参考线>16.Clear Guides<清除参考线>17.New Guides<新参考线>18.Lock Slices<锁定切片>19.Clear Slices<清除切片>。

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第一部分Concept HDL第二部分Allegro
菜单栏
文件、编辑、察看、器件、连线、文本、模块、组、显示、PSpice、工具、窗口、帮助1.文件菜单
原菜单中文菜单说明
新建
打开
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另存为
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保存层
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移动
编辑页和符号下一层菜单见下表
编辑层同上
返回
改变组件设置启动的工具
察看搜索栈
物理输出进行封装并输出
物理输入从Allegro导入
IFF输入导入IFF文件
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打印输出可输出原理图
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3.察看菜单
放大矩形范围
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错误信息条
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添加器件
替换器件
改变版本可改变器件符号的显示类

修改
部分可设置器件在封装中的位

交换针脚
删除
5.连线菜单
连线需要从一点画到另一点
连线点击两点自动连线
添加信号名
添加总线名
连结总线
设定总线参数
画点
连线加粗
连线减细
设置连线的图案
6.文本菜单
特性设置
习惯设置
器件赋值可对电阻电容等进行赋值
理性文本
设置端点的名称
添加注释
打开文本文档
设置字体大小
放大
缩小
交换
重新连结
特性显示下一层菜单如下
显示名称
显示值
两样都显示
不可见
7.模块菜单
添加
重命名
扩展
连线
连线
添加针脚
重命名针
删除针脚
移动针脚
输入针脚
输出针脚
双向针脚
8.组菜单
创建组下一层菜单在下表
设定当前组
显示组的内容
移动
复制
复制全部
设置复制个数
设置文字大小
改变注释
删除
设定颜色
激活
器件
特性显示
矩形框内创建为一组
多边形框内创建为一组
用表达式创建
下一个
在组中去除一个器件
在组中添加一个器件
替换
改变显示版本
删除
修改
显示名称
显示值
两样都显示
不可见
9.显示菜单
激活
去激活
联系显示信号名和文本与器件的连结关系
颜色
器件信息
连结
显示点的坐标点击一点
显示目录
显示距离点击两点,在下方状态栏显示
显示历史信息
设置快捷键
显示修改信息
显示线网信息点击线网
显示端点
针脚显示所有的针脚
针脚名显示点击的器件的针脚名
显示特性显示所有器件的针脚信息
返回
显示字体尺寸在下方状态栏显示
10.Pspice菜单
创建仿真文件
编辑仿真文件
删除仿真文件
检查
生成网表
查看网表
运行
查看结果
编辑模型
编辑激励
仿真多重文件
模拟数据
11.工具菜单
扩展设计
取消扩展
当前编辑
全局查找查找某一个器件
全局导航可查出某个器件属于哪个库
限制管理器
检查进行错误检查
显示错误
显示错误及告警信息
运行script文件
反标将封装后的信息标注在原理

仿真
层次编辑
生成符号图可用于层次设计
封装应用程序下一层菜单如下表
设计差别比较可将原理图的修改更新到板

设计联系
习惯设置可编辑设计环境、快捷键等
选项可设置栅格尺寸等
材料清单
电气规则检查
生成网表报告
12.窗口菜单
新开一个窗口
刷新
层叠将多个窗口层叠摆放
平铺将多个窗口平铺展开
排列图标
当前激活的窗口
13.帮助菜单
帮助主题
新增功能
主要帮助
常见问题及解决方法
产品说明
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第二部分Allegro
菜单栏
文件、编辑、察看、添加、显示、设置、逻辑、布局、布线、分析、制造、工具、帮助1. 文件菜单
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2. 编辑菜单
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删除未连结的图形
分割平面
倒角修改器件边角
删除倒角
文本
分组
特性设定
放大矩形范围
放大至满屏
放大
缩小
放大整个范围
以一点为中心放大
保存镜像文件
镜像文件恢复
刷新
习惯设置
4.添加菜单
线
弧形
3点弧形

四边形
填充的四边形
文本
图形
实心填充
不填充
交叉线网填充5.显示菜单
颜色设置
显示颜色面板
元件信息
测量
寄生参数
特性设置
激活
去激活
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不显示飞线
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画图选择
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层结构
过孔设置
限制设置
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线网定义
区域内可放置封装
区域内不可放置封装
封装高度
区域内可布线
区域设定
区域内不可布线
区域内不可设置过孔
区域内不可设置探针
区域内不可优化布线
影像输出外框
7.逻辑菜单
线网逻辑
线网方案
设置差分对
标识直流线网
设置RefDes
自动命名RefDes
改变器件
终端设定
重命名
重命名整个设计
重命名一个区域内元件
重命名窗口内元件
重命名列表中的元件
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快速放置
在CCT中布局
自动布局
交互式布局
交换
自动交换
调整
更新符号
临时使用SPECCTRAQuest
交换针脚
交换功能
交换元件
可视布局
参数设定布局
布顶层元件
布底层元件
布设计中的元件
布指定区域的元件
布窗口中的元件
布列表中的元件
参数设定
交换设计内容
交换指定区域
交换窗口内容
交换列表内容
参数设定
调整整个设计
调整指定区域
调整窗口中内容
调整列表内容
器件
符号
连线
倒角
光滑边角
在CCT中布线
优化
测试准备
运行布线检查
选择式布线
自动布线
交互编辑
参数设定
优化设计
优化指定区域
优化窗口
优化激活内容
优化列表内容
自动设置
生成测试点
删除测试点
交换测试点
测试记录
初始化
选择库 选择模型 去除模型 参数设定 审查 检测
串扰设置
初始化 自动设置
手工设置 规则选择 规则审查 规则执行 运行结果 审查报告
执行报告
11.制造菜单
图样设置 影像文件设定 文件输出 钻孔参数设定 设置标识 制造检查 设置测试内容 丝印层设置
生成报告
钻孔参数 钻孔图例 钻孔记录
文件输出 生成组装图 生成材料清单
信号完整性、电磁干扰仿真
电磁干扰规则
参数设置
设置字体类型
测直线距离
测角度
生成详细说明
13.工具菜单
创建模块
焊盘编辑可进行有关焊盘的操作
焊盘
去除连结
报告
技术文件比较
设置向导
数据库检查
更新DRC DRC为设计规则检查
修改设计焊盘
修改焊盘库
替换焊盘
组编辑
刷新
修改边界
恢复
恢复所有
14.帮助菜单
帮助内容
设计流程
产品说明。

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