第三章 基本讲义程序设计
C语言程序设计课件第三章
3.3.2.1 if_else结构
1. 语法
if (表达式) 语句1 else 语句2
else子句与它前面最近、不带else的if配对,与书写格式无关。
if (n>0)
if (n>0) {
if (a>b)
if (a>b)
z=a;
z=a;
else
}
z=b;
else
z=b;
2.if_else语句的执行过程
力。 另一方面,又使得正常选择分支case标号后的语句,一定要加入
break语句才能实现多分支选择的功能。
3.3.3 switch结构
3. break语句
break称间断语句,作用是控制程序跳出switch语句体或循环体。 标号的作用,只是指出选择转移的起点。
3.4 循环结构
循环结构用于完成程序中需要重复执行的操作。是结构化程 序设计的三种基本结构之一。在C语言中有三种可以构成循环结构 的循环语句。
如:printf(“hello”); (3)表达式语句, 由一个表达式加一个分号构成一个语句。
如:a=3;++x;表达式能构成语句是C语言的一个重要特色。任何 表达式都可以加上分号而成为语句。C语言也被叫作“表达式语言”。 (4)空语句, 只有一个‘;’号的语句。 (5)复合语句,将语句用{}组合起来的结构,用于执行一系列语句,与 顺序结构对应。 语句的书写和注释
3.3.2 if语句
if语句用来构造选择结构,作用是实现对某些操作的选择执行。
3.3.2.2 else_if结构
if (表达式1) 语句1
else if (表达式2) 语句2
else if (表达式3) 语句3
c语言第三章ppt课件
§3.3 赋值语句
“=“是一个运算符 注意赋值表达式与赋值语句的区别
§3.4 输入输出在c中的实现
输入输出是以计算机主机为主体而言 输入输出是由函数来实现的
库函数:由厂商预先编写好,并编译成目标文件 使用库函数时,用预编译命令“#include”将有
关的“头文件”包含到用户源文件中。
#include <stdio.h> printf,scanf可不加#include命令
%m.ne和%-m.ne ,n指小数部分的小数位数 printf(“%e%10e%10.2e%.2e%-10.2e”,f,f,f, f,f); 设f=123.456,输出结果为
1.23456e+02 1.23456e+02 1.2e+02 1.2e+02 1.2e+02 ❖g格式符,用来输出实数,根据数值的大小,自动选
printf(“%f %10f %10.2f %.2f %-10.2f \n”,f,f,f,f,f) ;
运} 行结果:
123.456001 123.456001 123.46 123.46 123.46
❖e格式符:以指数形式输出实数 %e ,不指定输出数据所占宽度和数字部分的小数位数。 数值按规范化指数形式输出。 如:printf(“%e”,123.456);输出结果为1.23456e+02
❖格式控制:包含两种信息 格式说明: %格式字符 ,用于指定输出格式
普通字符或转义序列:原样输出
❖输出表列:要输出的数据(可以没有,也可以是表达 式,多个时以“,”分隔
printf(参数1,参数2,参数3……参数n )
格式字符
❖d格式符:输出十进制整数 %d ,按整型数据的实际长度输出 %md,m为指定的输出字段的宽度。如果数据的位数 小于m,则左端补空格,否则按实际位数输出 例:printf(“%4d,%4d”,a,b); 若a=123,b=12345,则输出结果为▂123,12345 %ld,输出长整型数据 例:long a=135790;printf(“%ld”,a); 也可以指定字段宽度,如%8ld
《C语言程序设计》微课课件 第3章 C程序设计基础
程序设计教程
常量
整型常量 实型常量 字符型常量 符号常量
常量
1. 整型常量
One
〔1〕十进制整数,如18。 〔2〕八进制整数。以数字0开头,只能用0~7这8个数字组合表达,如0154。
〔3〕十六进制整数。以0x或0X开头,只能用0~9这十个数字及字母 A~F组合返回值0*/
}
程序运行效果
数据类型转换
隐式类型转换 强制类型转换
数据类型转换
1. 隐式类型转换
One
隐式类型转换由编译系统自动进行,不需人为干预。自动转换遵循三个根本规那 么。
01 如参与运算的变量类型不同,那么先转换成同一类型,然后进行运算。
“低级向高级转换〞原那么,如果运算中有几种不同类型的操作数,那么统一02 转换为最高级的数据类型,再进行运算。
float
char,short
int
unsigned
long
double
数据类型转换
03 赋值运算两边的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边 量的类型。
例如:
int d; d=2.1 +3.2;
/*定义整型变量d*/ /*将2.1 的结果赋给d*/
数据类型转换
2.强制类型转换
Two
强制类型转换即显示类型转换,作用是将表达式的结果强制转换成类型标识符所指定的数据类型。
#define PI 3.1415926
变量
变量
变量是程序运行过程中其值可以改变的量。变量有三个 属性,包括变量名、变量值和存储空间。
变量名
a
3
变量值
01
变量名,即变量的名字,是用户定义的标识符,如图中的a就是变量名。
谭浩强版C程序设计第3章程序设计初步ppt课件
% m.ns 输出占m列,只取字符串左端n个字符
% -m.ns n个字符输出在m列的左侧,右补空格
例:main ( )
{printf(“%3S,%7.2s,% 5.4s,% -5.3\n”,“CHINA”, “CHINA”,“CHINA”,“CHINA”);}
结果:CHINA, CH,CHIN,CHI
如:double a=123.456789012345;
cout<<a;
输出123.456(默认精度6)
cout<<setprecision(9)<<a; 输出123.456789
cout<<setioflags(ios:fixed)<< setprecision(4)<<a
输出123.4567(小数点后精度4)
<<setprecision(2); cout<<setw(10)<<a<<endl; cout<<setw(10)<<b<<endl; cout<<setw(10)<<c<<endl;
输出: 123.46 3.14
return 0;
-3214.67
2.putchar和 getchar函数
putchar函数(字符输出函数) 其作用是向终端输出一个字符,
逻辑运算符与逻辑表达式
➢ C++ 提供3个逻辑运算符:
||(或) 、&&(与)、!(非)
优先级:低
高
➢ 逻辑表达式:用逻辑运算符连接进行逻辑运算 的式子。逻辑表达式的结果类型为bool,值只能 为 true 或 false。
C语言程序设计第3章课件
#include <math.h> #include <time.h> main()
{
int a,b;
srand( time( 0 ) ) ; / * 时 间 作 为 随 便 数 种 子 , 每 运 行 一 次 , 随 机 值均不同*/
v宏定义
在C源程序中允许用一个标识符来表示一个字 符串, 称为“宏”。
在C语言中, “宏”分为有参数和无参数两种。 下面分别讨论这两种“宏”的定义和调用。
大学计算机基础
网络信息中心教研室
26
3.6 编译预处理
1 不带参数的宏定义
不带参数的宏的一般定义方式为: #define 标识符 字符串
说明:
(1) “#define”为宏定义的关键字, “标识符”表示定义 的宏名, “标识符”用大写字母,以便区分于变量名或 函数名,也可以用小写字母;
第3章
顺序结构程序设计与编译预处理
网络信息中心教研室
主要内容
3.1 C语句概述 3.2 赋值语句 3.3 输入与输出 3.4 常用函数举例 3.5 编译预处理 3.6 顺序结构程序设计举例
大学计算机基础
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2
3.1 C语句概述
C语言的语句用来向计算机系统发出指令, 单 独的一条语句或者是复合语句完成特定的操作, 这些操作的不同组合,用来实现一系列数据处理 功能。
4. 复合语句 把多个语句用{语句1;语句2;...语句n}这种形式
构成一个比较复杂的语句称为复合语句,又称为 语句块。
如两个变量之间数据的交换。此时,应把复合语句 看成一个单条语句。例如:
C语言程序设计第3章
C语言程序设计第3章C语言是一种高级程序设计语言,广泛应用于程序开发和系统编程。
在C语言程序设计的学习过程中,第三章是非常重要的一章。
本文将对C语言程序设计第三章进行详细介绍,包括相关知识点和实际应用。
第三章主要介绍了C语言中的表达式和运算符,这是C语言程序设计中的基础。
在程序中,表达式是由运算符和操作数组成的。
C语言中有很多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
这些运算符的作用是对操作数进行相应的运算操作,并返回一个结果。
在C语言中,算术运算符用于执行基本的数学运算,包括加法、减法、乘法、除法等。
例如,可以使用加法运算符对两个数进行相加:```int a = 5;int b = 10;int c = a + b;```关系运算符用于比较两个操作数之间的关系,例如,可以使用大于运算符判断一个数是否大于另一个数:```int a = 5;int b = 10;if(a > b)printf("a大于b");} elseprintf("a小于等于b");```逻辑运算符用于对多个条件进行逻辑判断,例如,可以使用&&运算符同时满足两个条件:```int a = 5;int b = 10;int c = 15;if(a > b && a > c)printf("a是最大的数");} elseprintf("a不是最大的数");```除了上述介绍的运算符外,C语言中还有位运算符、赋值运算符和条件运算符等。
此外,本章还介绍了C语言中的数据类型和存储类别。
在C语言中,共有几种基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针型。
这些数据类型用于定义变量,以便在程序中存储和操作数据。
存储类别用于描述变量的存储方式和生命周期,主要包括自动存储类、静态存储类和寄存器存储类。
在实际编程中,根据不同的需求选择适合的存储类别,以提高程序的效率和可读性。
程序设计初步PPT课件
a = b = 5;
// 赋值表达式 // 赋值语句
// 赋值语句,其中赋值表达式又是 // 一个赋值表达式
22
赋值语句
第三章——程序设计初步
在C++中,赋值表达式可以包括在其他表达式之 中,
例如
if((a = b)>0) cout<<″a>0″<<endl;// 合法
若写成
if((a = b;)>0) cout<<″a>0″<<endl;// 不合法
相当于一篇文章中的一个句子。句子是用句号结束 的。C++语句一般是用分号结束的(复合语句是以右 花括号结束的)
16
第三章——程序设计初步
C++语句类型
➢ 声明语句 如:int a, b; 在C语言中,只有产生实际操作的才称为语句,对
变量的定义不作为语句,而且要求对变量的定义必须 出现在本块中所有程序语句之前。
11
第三章——程序设计初步
C++程序结构与语句 由前几章已知,一个程序包含一个或多个程序单位 (每个程序单位构成一个程序文件)。
每一个程序单位由以下几个部分组成: (1) 预处理命令。如#include命令和#define命令 (2) 声明部分。例如对数据类型和函数的声明,以 及对变量的定义。 (3) 函数。包括函数首部和函数体,在函数体中可 以包含若干声明语句和执行语句。
i=i+1
//是一个赋值表达式
i=i+1;
//是一个赋值语句
任何一个表达式的最后加一个分号都可以成为一个语
句。一个语句必须在最后出现分号
19
第3章基本程序设计PPT课件
#include <stdio.h>
void main( )
{
int x, y, z, t;
printf("enter value of x,y,z:");
/* 输入x,y,z值的提示信息 */
scanf("%d,%d,%d ",&x,&y,&z); /* 从键盘输入x,y,z */
if(x<y)
/* 判断x是否小于y,若小于,则交换二者内容,使x>=y */
{
t=x;
x=y;
y=t;
}
if(x<z)
/* 判断x是否小于z,若小于,则交换二者内容,使x>=z */
{ t=x;
x=z;
z=t;
}
if(y<z)
/* 判断y是否小于z,若小于,则交换二者内容,使y>=z */
{ t=y;
y=z;
C语言程序设计
第 3 章
基 本 程 序 设 计
目录
3.1 C语句概述 3.2 选择结构程序设计 3.3 循环结构程序设计 3.4 goto语句和标号语句 3.5 综合实例
C语言程序设计
3.1 C语句概述 3.1.1 C语言的基本语句 3.1.2 三种基本结构和流程控制语句
C3语.1言程序C语设句计概述
display();
/* 自定义函数的调用语句 */
这类语句我们称之为表达式语句,又称为简单语句。
C3语.1言程C序语设句计概述
3.1.1 C语言的基本语句
2.控制语句
控制语句能完成一定的程序流程控制,它分为 两类:流程控制语句和流向控制语句。
流程控制语句:功能是控制程序流程,具有一 定的结构形式。
C语言程序设计第三章
C语言程序设计第三章C语言程序设计是一门非常重要的编程语言,学习它可以帮助我们理解计算机的工作原理以及如何实现各种算法和数据结构。
第三章是C语言程序设计中的基本概念章节,我们将通过本章学习C语言中的数据类型、变量、运算符和表达式等内容。
首先,我们需要了解C语言中的数据类型。
C语言中的数据类型主要有基本数据类型和派生数据类型两种。
基本数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)和布尔型(bool)等,而派生数据类型则是由基本数据类型派生而来的,比如数组、结构体和指针等。
接着,我们需要学习如何定义变量。
变量是用来存储数据的,可以是任意数据类型。
在C语言中,我们使用关键字来定义变量,比如int、float、char等。
变量的命名规则是由字母、数字和下划线组成,并且不能以数字开头。
此外,C语言是一门区分大小写的语言,因此变量名的大小写也是不同的。
然后,我们需要了解C语言中的运算符和表达式。
运算符是用来进行数学和逻辑运算的,比如加法(+),减法(-),乘法(*)和除法(/)等。
C语言中还包含一些特殊的运算符,比如求余(%)和逻辑与(&&)等。
表达式则是由运算符和操作数组成的算式,C语言中的表达式可以进行各种复杂的计算和判断。
在C语言中,我们还可以使用一些特殊的函数来帮助我们实现一些特殊的功能。
比如printf函数用来输出信息,scanf函数用来输入信息,sqrt函数用来计算平方根等。
这些函数是C语言提供给我们的库函数,我们可以通过引入相应的头文件来使用它们。
最后,我们需要了解一些常见的错误和调试技巧。
在编写C语言程序时,我们可能会遇到各种错误,比如语法错误、逻辑错误等。
为了解决这些错误,我们可以使用调试工具来帮助我们找出问题所在。
调试工具可以帮助我们逐行执行程序,并查看程序的变量值和运行结果,从而帮助我们找出错误并修复它们。
总结起来,C语言程序设计的第三章主要介绍了C语言中的基本概念,包括数据类型、变量、运算符和表达式等。
C语言程序设计-第三章-简单程序设计PPT课件
常量可以直接书写在程序中,称为字面常量。
程序
#include <stdio.h> void main() {
printf(“%f\n”, 2.7183); }
打印出2.7183
C程序设计 第三章 简单程序设计主讲:高利军
3
第三章 简单程序设计
本章介绍最简单的C程序,包括
• 变量 • 表达式 • 赋值 • 输入输出
第1
第一部分
整体概述
THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
3.1 常量及常量定义
在程序执行期间不变的数据称为常量 。
按上述语法规则,一个变量声明的形式如下: T id , id =初值, ... , id ;
C程序设计 第三章 简单程序设计主讲:高利军
7
其中: 1. 每个 id 是一个标识符,是由该变量声明引进的变量。
也是相应变量的名字;也可以直接给变量赋初值。
2. T 是类型,可以是任何一种类型符,包括已经学过的: 各种浮点类型、 各种整数类型、 字符类型、 布尔类型、 枚举类型,
c:
PS
C程序设计 第三章 简单程序设计主讲:高利军
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3.2.4 变量地址
在C程序中,经常使用一个变量的存储区及其地址。因此 C 给出一个运算符
& 该运算符是一个单目运算符,把它缀在一个变量前,求相应 变量的内存地址。例如对于本节开始的变量 v 而言,运算
&v 将得到 v 的地址 0F000 。
声明:
i、j、k、t 为 int 型变量; c 为 char 型变量; amount、total为float型变量; flag 为 bool 型变量; color 为一个枚举型变量。
C程序设计课件(第3章)
2
3.2.1 运算符重载概述
{ real = r, image = i; } void Print(); private: double real, image; }; void Complex::Print() { if(image<0) cout<<real<<image<<'i'; else cout<<real<<'+'<<image<<'i'; }
Complex () { real=image=0; } Complex (double r, double i) { real = r, image = i; } void Print(); Complex operator + (Complex &); Complex operator + (float); private: double real, image; };
22
void Display( ) { cout<<buffer<<endl; } void Set(char *string) { if(buffer != NULL) delete buffer;
buffer= new char[strlen(string)+1]; strcpy(buffer, string); } void operator=(const CMessage& Message) { if(buffer != NULL) delete buffer; buffer= new char[strlen(Message.buffer)+1]; strcpy(buffer, Message.buffer); }
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1、在输出该数据前先通过setw(n)来设置该 数据输出时所占的最少位置宽度n。 setw(n)所设置的位置宽度只对其后输出的 一个数据生效;使用setw(n)时需增加文件 包含#include "iomanip"
此处加标题
第三章 基本程序设计
眼镜小生制作
• #include "iostream" • using namespace std; • void main() • { int i=1,j=1; • cout<<i+++i+++i++<<endl; • cout<<i<<endl; • cout<<(++j)+(++j)+(++j)<<endl; • cout<<j<<endl; • cout<<++j+j+++j++<<endl; •}
10
编程技巧:
• 1.对于输出的多列信息对齐的问题可以通过 控制输出的数据所占的位置宽度来实现。实现 方法为:在输出该数据前先通过setw(n)来设 置该数据输出时所占的最少位置宽度n。使用 时需注意;
(1)setw(n)所设置的位置宽度只对其后输出 的一个数据生效;
(2)使用setw(n)时需增加文件包含#include "iomanip";
11
• 2.该设置也可以通过 cout.width(n);来实现。即语句
• cout<<setw(10)<<"科目"<<setw(12)<<"成绩"<<endl;
• 可更换为:
•
cout.width(10);
•
cout<<"科目";
•
cout.width(12);
•
cout<<"成绩";
• 注意:此方法不再需要文件包含#include "iomanip"。请 大家自行对比这两种方法的优缺点。
2
§3.1 顺序结构程序设计
• [例3.1.1] “鸡兔同笼问题”:在一个笼子里养着鸡与兔, 但不知其中鸡有多少只,兔有多少只。只知道鸡和兔的总 数是a,鸡与兔的总脚数是b,求鸡与兔各有多少只。
• 思路分析:
• 首先从题目本身开始,找出解决问题的基本思路。每只鸡 有两只脚,每只兔有四只脚。假设有x只鸡和y只兔,则根 据已知条件可列出如下方程组:
8
9
• #include "iostream" • #include "iomanip" • using namespace std; • void main() • { double score1,score2,score3,average; • cout<<"请输入三门课程的考试成绩:"<<endl; • cin>>score1>>score2>>score3; • average=(score1+score2+score3)/3; • cout<<setw(10)<<"科目"<<setw(12)<<"成绩"<<endl; • cout<<setw(10)<<"英语"<<setw(12)<<score1<<endl; • cout<<setw(10)<<"程序设计"<<setw(12)<<score2<<endl; • cout<<setw(10)<<"大学物理"<<setw(12)<<score3<<endl; • cout<<fixed; • cout.precision(2); • cout<<"该生的平均成绩为:"<<average<<endl; •}
•ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
科目
成绩
•
英语
67
•
程序设计
78.5
•
大学物理
89
• 该生的平均成绩为:
78.17
7
• 思路分析: • 本程序要求的计算内容很简单,在输入考试成绩
score1,score2,score3的基础上,通过运算 式子average=(score1+score2+score3)/3可以 求出该生的平均成绩。本例的重点在输出数据的 位置控制上,如题目示例所示:要求前四行输出 的两列信息要对齐,且最后计算出的平均成绩的 小数部分只显示两位数字。
5
编程技巧:
• 1.在顺序结构的程序设计中,主函数(即main函数)的 函数体的执行顺序为语句的书写顺序。即写在前面的语句 先执行,写在后面的语句后执行,且每条语句都会被执行 一次;
• 2.组成顺序结构的常见语句有: • (1)说明语句,包括变量、常量定义; • (2)表达式语句,由表达式(一般为赋值表达式)加分
12
• 3.在输出一个浮点数时,系统会在科学记数法和小数点 法两种形式里按照一定的规则(通常在整数部分超过6位 时采用科学记数法)自动选择采用哪种形式输出。若想规 定不管什么样的浮点数均使用小数点形式输出,可采用 cout<<fixed;语句来实现
• 4.以小数点形式输出浮点数时,系统默认输出的浮点数 的整数和小数部分的总位数最多只有6位数字。若想规定 输出的浮点数的小数部分的位数可通过cout.precision(n); 语句来实现。其中n代表小数部分的位数(若数据的实际 位数超过n,则按4舍5入规则处理后输出;若数据的实际 位数少于n,则其余位数用0补齐)。
号构成; • (3)输入/输出流语句; • (4)复合语句,由{ }括起来的多条语句组成,具体应用
见例3.2.1; • (5)空语句,由独立的分号构成,具体应用见例 • 3.在程序中,输入语句的前面通常应该增加一条输出语
句,用于提示操作者应该输入几个什么数据类型的数据。
6
• [例3.1.2] 输入一位同学的三门课程考试成 绩,计算该同学的平均成绩,要求输出数 据的形式如下例:
•
x+y=a
•
2x+4y=b
• 对该方程组做进一步的转换可得:
y(b2a)/ 2 x(4ab)/ 2
3
4
• #include<iostream> • using namespace std; • void main( ) • { int a,b,x,y; • cout<<"请输入鸡和兔的总数:"; • cin>>a; • cout<<"请输入鸡和兔的总脚数:"; • cin>>b; • x=(4*a-b)/2; • y=(b-2*a)/2; • cout<<"鸡的数量为:"<<x<<endl; • cout<<"兔的数量为:"<<y<<endl; •}