《UI设计》课程标准
《UI创意设计》课程标准
《UI创意设计》课程标准一、课程概述:本课程分为基础和创意两个部分,系统讲授UI设计的基本知识、图标设计、控件设计以及移动终端UI设计、PC端UI设计和各种智能终端设备的UI设计方法,共计72学时。
课程内容涵盖UI设计基础知识、不同控件及图标的设计制作及配套的项目案例制作等,从简单的图标、控件设计依次上升到复杂的界面设计,完整地讲授创意UI设计的方法和制作流程。
在此基础上,结合行业标准,针对不同智能终端设备的UI界面需求进行整套的创意设计方案,让学生更好地了解UI设计行业制作规范以及UI控件设计制作对不同智能设备制作尺寸大小及外观的要求,掌握行业制作的流程及方法,为学生今后从事UI设计制作工作奠定基础。
二、教学目标通过本课程的学习,培养学生的制作能力,包括:图标的设计制作技术、不同控件的设计制作技术、UI界面的制作技术等,让学生能完成从简单图标及控件到复杂UI界面的创意设计制作;培养学生的创意设计能力,包括:不同风格的图标设计、不同功能的控件设计、不同智能终端设备的界面设计等;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。
(一)知识目标(1)理解UI设计的概念、分类及目的。
(2)掌握UI设计的流程及设计原则。
(3)掌握确立UI设计风格的方法。
(4)掌握图标的设计原则及设计流程。
(5)掌握扁平化图标、微扁平化图标及拟物化图标的设计方法。
(6)掌握控件的分类及其功能。
(7)掌握APP的构成元素。
(8)掌握WUI的设计原则及设计规范。
(9)掌握GUI界面组成及设计流程。
(二)能力目标(1)会识别不同终端的界面。
(2)会确立UI设计的风格。
(3)会按照流程设计图标。
(4)会设计和制作不同风格的图标。
(5)会根据功能设计进度条、按钮等不同的控件。
(6)会进行APP导航分类。
(7)会进行不同风格不同类型的APP界面设计。
(8)会按照流程进行WUI设计及网页logo、按钮、导航、Banner设计和制作。
UI设计课程标准
XX学院课程标准《UI设计》适用专业:电子商务编制单位:电子商务教研室2019年6月《UI设计》课程标准课程名称:UI设计课程类型:专业核心课学时学分:4开设学期:第4学期一、课程性质与任务(一)课程性质本课程是电子商务专业的一门专业技能课程。
其功能是使学生了解交互界面设计与制作的基本理念,掌握交互界面设计与制作所需要的基础知识和方法,具备交互界面设计的基本技能。
本课程是计算机辅助设计、UI界面设计等课程的后续课程,也是学生学习其他后续课程的基础。
(二)基本原则以工作过程为导向,以任务驱动为手段,以职业竞岗位目标,变应试为应用的教学设计理念,在岗位调研的基础上解构关键职业岗位能力,以职业能力为中心设计教学过程。
使学生达到理论联系实际、活学活用的基本目标,提高其实际应用技能,并使学生养成善于观察、独立思考的习惯,同时通过教学过程中的实际开发过程的规范要求强化学生的职业道德意识和职业素质养成意识。
(三)设计思路1.教学改革基本思路本课程的总体设计思路是遵循任务引领、做学一体的原则,参照教育部1+X WEB前端开发证书(初级)职业标准的相关内容,根据美术设计与制作专业工作任务与职业能力分析,以交互界面设计与制作的相关工作任务要求为依据设置。
课程内容的选取围绕交互界面设计与制作应具备的职业能力要求,同时充分考虑本专业高职学生对本课程相关理论知识的需要,并融入教育部1+X WEB前端开发证书(初级)职业标准的相关考核内容与要求。
课程内容的组织以交互界面设计的步骤流程和方法为主线,包括响应式交互网站制作、CSS动效制作、JS动效制作等3个学习任务。
以任务为引领,通过任务整合相关知识、技能与态度2.课程设置知识要求一是基本能力:掌握交互界面设计与制作的基本方法。
二是专项能力:针对每个知识点及专项技能设计单项实训,通过单项实训,完成平面图制作工作过程各环节的专项能力的培养。
三是综合能力:单项实训结束后,综合所有单项实训内容,依据真实案例设计一整套综合能力培养项目,将专业知识融入到实训任务过程,即考核学生的软件基础知识,又训练学生的综合应用能力,同时体现学生的方法能力和社会能力的掌握情况。
游戏界面UI设计课程标准(1)
游戏界面UI设计课程标准(1)
游戏界面UI设计是一个非常重要的领域,在游戏的成功与否中起着非常重要的作用。
在这种情况下,需要制定相应的课程标准,以确保游戏设计师们的游戏界面UI设计水平得到全面提高。
下面就是相关的游戏界面UI设计课程标准:
一、UI设计基础
游戏界面UI设计课程需要首先学习UI设计的基本概念、原则、工具及技巧,包括:
1.什么是UI设计?
2.UI设计需要遵循什么原则?
3.UI设计师应该掌握哪些工具?
4.UI设计中应该注意哪些技巧?
二、游戏UI设计理论
理论学习是必不可少的一部分,学习游戏UI设计的理论知识,包括:
1.界面和用户交互
2.Unity GUI 元素和Layouts
3.游戏文本和字体
4.网络和社交媒体元素
5.特定类型游戏的UI设计,比如RPG或者FPS
三、游戏UI设计实战
学生在课程中需要进行实如设计,包括:
1.设计创意游戏UI
2.微调游戏UI的流程,从提供提纲到最终设计方案
3.在这个过程中需要联合开发团队以不断完善UI设计,不断修改和优化游戏 UI 的框架
四、用户体验设计
最后,用户体验设计也是不可忽略的一部分。
此项学习包括:
1.什么是用户体验设计?
2.哪些因素会影响用户体验?
3.如何在游戏UI设计中考虑用户体验?
以上就是创作的“游戏界面UI设计课程标准”所列出的内容。
这些标
准为游戏设计人员提供了设计游戏UI所需的基本知识和实践技能,这
将有助于让设计者们对于游戏界面UI设计的技术和方法有一定的认识,也减少了在游戏制作中可能出现的问题。
《UI设计》教学大纲
《UI设计》教学大纲UI设计教学大纲一、课程简介本课程旨在帮助学生了解和掌握UI(User Interface,用户界面)设计的基本原理和技巧,培养学生的界面设计能力,使学生能够独立完成优秀的UI设计项目。
二、学习目标1.了解UI设计的基本概念和原则;2.掌握常见的UI设计工具和软件;3.学会分析和评估现有的UI设计;4.能够独立设计并制作用户友好的UI界面;5.能够与相关团队成员进行有效的协作。
三、教学内容和学时安排1.UI设计基础(4学时)a.什么是UI设计;b.UI设计的重要性;c.常见的UI设计原则;d.用户界面的组成部分。
2.UI设计工具和软件(6学时)a.常见的UI设计工具及其特点;b.学习使用常见的UI设计软件;c.掌握UI设计工具的基本操作。
3.UI设计流程(8学时)a.从需求分析到初稿设计的过程;b.快速原型设计和迭代优化;c.可用性测试和用户调研的重要性;d.最终设计稿的制作和交付流程。
4.UI设计原则和技巧(12学时)a.色彩搭配和配色原则;b.字体选择和排版技巧;c.图标和按钮设计;d.布局和层次结构设计;e.用户交互和动效设计;f.响应式设计和移动端UI设计。
5.UI设计案例分析(8学时)a.分析和评估现有的UI设计作品;b.掌握UI设计的趋势和发展方向;c.学习从成功的案例中借鉴和运用。
6.项目实践(12学时)a.团队合作,完成一个真实的UI设计项目;b.学生们根据教师指导,从需求调研到最终设计稿的制作;c.学生们根据团队成员的反馈和评估,不断优化和改进设计。
四、教学方法2.实践操作,帮助学生掌握UI设计工具和软件的基本操作;3.项目实践,培养学生的团队合作能力和解决问题的能力;4.课堂互动,鼓励学生积极参与讨论和分享经验。
五、考核方式1.平时表现(20%):包括出勤情况、参与讨论、作业完成情况等;2.项目实践(40%):根据团队合作的情况、设计稿的质量等综合评估;3.期末考试(40%):综合考核学生对于UI设计的理解和掌握程度。
《移动应用UI设计》课程标准
《移动应用UI设计》课程标准移动应用UI设计课程标准1. 课程简介移动应用UI设计课程旨在培养学生在移动应用开发过程中的用户界面设计能力。
通过该课程的研究和实践,学生将掌握移动应用UI设计的基本原则和方法,能够设计出符合用户体验和美学要求的移动应用界面。
2. 课程目标本课程的主要目标如下:- 了解移动应用UI设计的基本概念和原则;- 掌握常用的UI设计工具和技术;- 能够进行界面设计和交互设计,满足用户需求;- 培养学生的创新思维和审美观念。
3. 课程内容3.1 UI设计基础- 用户界面设计的基本概念与原则;- 色彩、排版、图标等基本设计元素的运用;- 用户心理学在UI设计中的应用。
3.2 UI设计工具与技术- 常用的UI设计软件和工具的使用;- 移动应用UI设计的最佳实践;- 微交互设计的原理与实践。
3.3 移动应用界面设计- 分析用户需求,定义应用界面设计方向;- 设计原型的创建和评审;- 移动应用主题和风格的设计。
3.4 交互设计与用户体验- 移动应用中的交互设计原则与案例分析;- 用户测试与反馈的收集与分析;- 提升用户体验的设计策略。
4. 评估方式- 课堂作业:学生完成一系列UI设计的小作品,包括设计稿、原型等。
作业占总评成绩的40%。
- 期中项目:学生完成一个移动应用UI设计项目,包括需求分析、界面设计和用户体验测试等。
项目占总评成绩的30%。
- 期末考核:学生进行一个UI设计项目的展示,包括设计思路、界面效果和用户体验。
期末考核占总评成绩的30%。
5. 参考资料- Alan Cooper,《有效的UI设计:交互设计精髓》;- Jakob Nielsen,《交互设计导论》;- Luke Wroblewski,《Web表单设计:优化使用体验》。
以上标准为本课程的基本要求,教师可根据具体情况进行适度调整,并提供更多实用的案例和资源。
希望学生能够积极参与课程学习和实践,提升自己在移动应用UI设计方面的能力,为未来的职业发展打下扎实的基础。
移动UI设计 课程标准(教学大纲)及 教案 (人邮微课版)
移动UI设计课程标准(教学大纲)及教案全套(人邮微课版)第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计与UX设计的区别1.3 移动UI设计的发展趋势1.4 移动UI设计的原则与要素第二章:移动UI设计的基本界面布局2.1 界面布局的分类与特点2.2 界面布局的基本原则2.3 常用的界面布局方式2.4 界面布局的实践案例第三章:移动UI设计的色彩与字体3.1 色彩在移动UI设计中的应用3.2 色彩搭配的原则与技巧3.3 字体在移动UI设计中的应用3.4 字体搭配的原则与技巧第四章:移动UI设计的图标与插画4.1 图标在移动UI设计中的应用4.2 图标的分类与设计原则4.3 插画在移动UI设计中的应用4.4 插画的设计技巧与实践案例第五章:移动UI设计的交互与动画5.1 交互在移动UI设计中的作用5.2 交互设计的原则与技巧5.3 动画在移动UI设计中的应用5.4 动画设计的原则与技巧第六章:移动UI设计的导航与菜单6.1 导航在移动UI设计中的重要性6.2 移动UI导航的类型与设计原则6.3 菜单设计的方法与技巧6.4 导航与菜单设计的实践案例第七章:移动UI设计的按钮与操作反馈7.1 按钮在移动UI设计中的应用7.2 按钮设计的注意事项7.3 操作反馈的设计原则与方法7.4 按钮与操作反馈设计的实践案例第八章:移动UI设计的表格与列表8.1 表格在移动UI设计中的应用8.2 表格设计的原则与技巧8.3 列表在移动UI设计中的应用8.4 列表设计的原则与技巧第九章:移动UI设计的数据输入与展示9.1 数据输入界面设计的原则与方法9.2 数据展示界面设计的原则与方法9.3 输入与展示界面的实践案例9.4 输入与展示界面的优化技巧第十章:移动UI设计的项目实践10.1 项目实践的意义与目的10.2 项目实践的流程与步骤10.3 项目实践的评估与反馈10.4 项目实践的案例分析与总结第十一章:移动UI设计的适配与响应式布局11.1 移动设备屏幕尺寸与分辨率11.2 适配方法与技巧11.3 响应式布局的原则与实践11.4 适配与响应式布局的案例分析第十二章:移动UI设计的动效与过渡12.1 动效在移动UI设计中的作用12.2 动效设计的原则与技巧12.3 过渡效果的设计与实现12.4 动效与过渡设计的实践案例第十三章:移动UI设计的兼容性与优化13.1 移动浏览器兼容性问题13.2 兼容性设计的方法与技巧13.3 移动UI性能优化策略13.4 兼容性与优化实践案例第十四章:移动UI设计的国际化与本地化14.1 国际化设计的重要性14.2 语言、文字及符号的适配14.3 文化差异与设计调整14.4 国际化与本地化实践案例第十五章:移动UI设计的趋势与创新15.1 移动UI设计的最新趋势15.2 创新设计的方法与技巧15.3 跨界合作与设计启发15.4 趋势与创新实践案例重点和难点解析本文教案主要涵盖了移动UI设计的基本概念、设计原则、实践案例以及最新趋势等方面。
UI设计课程标准
《UI设计》课程标准一、课程概况二、专业对课程要求《UI设计》是数字媒体应用技术专业的专业课程, UI即是User Interface的简称, 泛指用户的操作界面, 包含移动APP, 网页, 智能穿戴设备等。
UI设计主要指界面的样式, 美观程度。
UI主题界面设计是一门在电子设备, 新兴媒体上运用平面设计的综合性学科, 以往平面设计多数是印刷品, 今天移动设备的兴起, 应用如: 手机上的企业APP主题宣传品, 企业电子杂志APP版, 企业门户网站手机版, 企业微信宣传品设计, 精细的ICON图标表现, 和一些特色风格的主题APP界面设计等, 都是企业形象宣传的一部分, 是属于APP或手机网页方面, 视觉界面部分的设计, 为大多数互联网类公司培养研发部门和市场部门的视觉设计师。
三、课程培养目标随着计算机硬件的飞速发展, 过去的软件程序已经不能适应用户的要求。
软件产品在激烈的市场竞争中, 仅仅有强大的功能是远远不够的, 不足以战胜强劲的对手。
随着技术领域的逐步拓展, 产品生产的人性化意识日趋增强, 越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入, UI设计领域“三足鼎立”的局面将越来越成为大势所趋。
这也就意味着兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面综合能力的UI设计师将拥有更为广阔的发展前景。
“UI”热是近几年来兴起的潮流, 近几年国内很多从事手机, 软件, 网站, 增值服务等企业和公司都设立了这个部门。
还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。
正是鉴于目前UI行业的发展状况, 本专业第一次开设《UI设计》课程。
1.总体目标《UI设计》是数字媒体专业平面设计岗位方向课, 该课程既可以巩固前期所学的设计基础理论知识和设计软件应用知识, 还重在给学生开拓新的专业知识面, 认知一个新的设计领域, 从而拓展职业能力和就业选择面。
此课程的目的与任务是要求学生对UI设计意义、功能有初步的了解, 掌握UI设计的基本形式, 来龙去脉, 市面上的一些案例, 训练学生在设计主题UI方面注重画面的形式美感和使用舒适度方面的设计, 使学生具备主要常用的一些APP主题界面的设计能力和精细ICON图标的表现能力。
《UI设计》课程标准
《UI设计》学习领域课程标准执笔:甄珍审核:一、学习领域定位“UI”热是近几年来兴起的潮流,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。
还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。
正是鉴于目前UI行业的发展状况,本专业第一次开设计《UI设计》课程。
《UI设计》是所有与网络通信软件相关专业课程,该课程既可以巩固前期所学的设计基础理论知识和设计软件应用知识,还重在给学生开拓新的专业知识面,认知一个新的设计领域,从而拓展职业能力和就业选择面。
二、职业分析目前UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。
其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
但目前全国UI 设计专业的系统教学极其稀少。
UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。
三、学习目标知识目标:使学生能熟悉UI设计的流程和设计方法,并能使用制作有创意的,充满视觉冲击力的UI设计作品。
技能目标:使学生学会系统规划和全局思维,能够完成一整套UI系统的设计。
素养目标:使学生具备能从事UI系统的开发与设计能力,培养学生团队合作、及独立思考能力。
四、学习内容四、学习领域课程设计思路 (一)设计理念动手实练作品探讨五、考核方式学生成绩的评定,以学生平时表现和任务完成情况及最终考核来核定。
评分其中,平时成绩包括平时上课的表现和各任务的完成情况,占总成绩的30%;最终考核成绩所用考核方式为机试,占总成绩的70%。
《UI设计》课程标准
《UI设计》课程标准编制部门课程类型理论+实践(B) 适用专业执笔人部门审核人编制日期《UI设计》课程标准一、课程基本信息课程名称: UI设计学分:课程代码:学时:先修课程:后续课程:无适用专业:二、课程性质《UI设计》是动漫制作技术、计算机网络技术及计算机应用技术等专业的专业必修课程。
“UI”热是近几年来兴起的潮流,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。
还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。
《UI设计》是所有与网络通信软件相关专业课程,该课程既可以巩固前期所学的设计基础理论知识和设计软件应用知识,还重在给学生开拓新的专业知识面,认知一个新的设计领域,从而拓展职业能力和就业选择面。
UI界面设计也称之为当代的新媒体,它是跨学科的学术领域,是在各门相关学科中提取相关的内容要素而综合起来的系统学科。
三、课程设计(一)课程目标设计打开任何一部智能手机,映入我们眼前都是一个个APP图标,而现在的互联网公司基本上都会开发一款属于自己的APP。
在UI设计公司中,根据移动UI设计项目的策划要求,需要UI设计师设计APP界面,包括文字、图片、动画、声音等内容的可以在移动设备上传输的界面,将策划案中的内容、APP的主题模式,以及结合自己的认识通过艺术的手法表现出来,并根据设计需要或客户需求修改APP界面。
所修改的APP界面用于APP排版、测试及发布。
1、知识目标通过对本课程的学习,使学生从心理学、人机工程学、设计艺术出发,掌握移动UI界面设计方法、理论与设计实例,探索新的风格设计规律。
使学生能熟悉移动UI设计的流程和设计方法,学会系统规划和全局思维,能够完成一整套移动UI系统的界面设计。
(1)掌握扁平化图标和拟物化图标的绘制原则,了解扁平化图标和拟物化图标设计的常见问题。
(2)掌握扁平化图标和拟物化图标的区别及设计技巧。
(3)了解音乐类、美食类、购物类APP设计风格。
(4)掌握音乐类、美食类、购物类APP的设计原则。
《UI界面设计》课程标准
《UI界面设计》课程标准一、课程名称UI界面设计二、适用专业计算机平面设计双精准建设专业三、课程性质与任务本课程是计算机平面设计双精准建设专业的一门专业技能课程和专业核心课程。
本课程是依据计算机平面设计双精准建设专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的UI设计师所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。
其功能是使学生了解UI界面设计的基本概念,掌握UI界面设计所需的基本知识和方法,具备UI界面设计的基本技能。
本课程是平面设计工程、图形图像处理等课程的后续课程,为学生学习其他后续课程奠定扎实基础。
四、课程设计(一)设计思路本课程的设计遵循任务引领,做学一体的原则,并参照“界面设计初级职业技能等级标准”考证标准的相关内容进行打造。
与此同时,也会根据计算机平面设计双精准建设专业的工作任务和职业能力分析,融入“界面设计初级职业技能等级标准”证书的相关考核内容。
1.紧扣课程特点UI界面设计是指对PC端和移动端网页界面的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI界面设计重要的特点是注重测试客户体验过程,不能凭设计师的喜好和审美来评判,要满足广大目标客户的使用便捷性需求。
这就要求UI界面设计这门课程内容需要紧扣时代发展,注重对目标客户的审美把握,以企业项目为导向,贴近市场,满足客户需求。
2.明确导向目标任何行为实践都是以目标为导向的。
宏观角度讲,现代专业教育的核心任务是促进学生全面发展。
受此目标指引,应根据UI界面设计课程特点,进一步细化微观层次的教学目标,如知识传授、技能锻炼、素质提升等,继而有针对性地选取导向企业项目,融入1+X证书课程内容,借此提高教学针对性、实效性。
从根本上讲,UI界面设计课程教学是一个循序渐进的过程,既需要综合考查学生个性差异和既有水平,也要遵循以人为本、因材施教原则,合理设计课程项目。
3.创新教学手段基于企业项目导向的UI界面设计课程设计,本身就是一种创新实践行为。
《UI设计》教学大纲
U1设计U1Design一、课程基本信息学时:64学分:4考核方式:考查中文简介:《UI设计》课程是视觉传达设计专业数字媒体方向的专业必选课程。
在数字产品、数字媒体的使用与传播环境中,人机界面的设计作为提高产品效力、强化品牌印象、提升用户体验质量的重要手段与方法越来越引起重视,已成为设计界活跃的研究方向。
媒体界面是指数字媒体交互系统、服务环境中的软件图形用户界面。
图形用户界面是当下数字媒体人机交互的主要媒介,其设计包含诸多学科的交叉与融合。
本课程从信息传达与用户体验的角度出发,由媒体界面的概念入手,结合案例分析媒体界面设计要素和原则规范,详细讲授媒体界面的设计方法、设计流程和具体设计的把握,给学生提供一个清晰完整的设计思路和过程。
目的是让学生对数字媒体界面艺术设计有深入全面的认识,得到系统有效的训练,准确灵活地运用各设计要素与手段进行图形用户界面设计。
二、教学目的与要求教学目的:通过本课程的学习,让学生了解数字媒体界面设计的概念,掌握数字媒体界面设计方法以及相应完整、系统的实现流程,并能从用户体验的角度进行数字媒体界面设计。
着重培养学生的专业思维能力和提高学生的动手实践能力。
教学要求:学生掌握图形用户界面设计的具体实现思路和技术,调动图形、文字、色彩、图标等各项视觉设计要素,结合空间、融入时间,借助平面与数字化交融的手段,以简洁优美的信息界面创造和谐的交互体验。
三、教学方法与手段1、采用多媒体的课堂教学手段,理论讲授与课程专题实验训练相结合的方式,传授数字媒体界面设计的规律性知识,要求学生掌握图形用户界面设计的能力。
2、收集案例进行分析,观摩国内外优秀的数字媒体界面设计作品案例有利于学生理解和打开思路。
3、引导课堂讨论,在理论讲授和课题研究过程中,启发和引导学生展开讨论分析,以提高学生分析问题和解决问题的能力,更好地取得最佳设计方案。
4、进行个别辅导,对不同类型的学生进行因材施教,以提高学生的学习兴趣,充分发挥学生的创造力和个人特点,形成创作差异。
1.(游戏界面(UI)设计)课程标准
重庆工程学院《游戏界面与UI设计》课程标准课程代码: 2014030032适用专业:数字媒体艺术课程学时: 32学时课程学分: 2分编制人:审核人:审批人:日期:一、课程定位《游戏界面与UI设计》是数字媒体艺术专业重要的基础课程,是一门集技术与艺术一体化的游戏基础学科,课程的设置面向职业岗位要求,职业岗位针对性较强,涉及的专业技能具有很强的专业性,其主要任务是培养学生的游戏设计的制作能力,使学生了解当今游戏设计制作的基本知识。
二、课程目标1.总体目标:《游戏界面与UI设计》是一门专业课很强的课程,它不仅要对学生的绘画技法有很强的针对性,还要对学生的平常生活中观察能力的培养。
通过案例式教学,实现学生职业技能与工作岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。
通过教学模式的创新、教学内容的选取,教学方法的改革培养学生在策划审美上有很强的审美能力的提高,还对自己在游戏策划创作中起到帮助的作用,为其它设计课程的学习以及将来的岗位工作打下良好的基础。
2.知识目标:游戏界面与UI设计基础概念讲解、基础造型平面构成点线面的形式美原理、二维空间、三维空间、多维空间的造型表现、色彩构成基础知识与色环、色彩的表示、对比、彩度对比、明度对比、色彩调和、填色与色彩构成、色彩构成的综合应用等等知识。
3.能力目标:让学生逐步地具有一定的游戏策划审美的能力,可以独立完成游戏策划的设计与制作,对各种游戏策划的要求都能处理。
素质目标:游戏界面与UI设计课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实践的方式,通过进行游戏造型设计基础知识点的逐步讲解并实例绘制教授创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协作意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中陶冶情操,并培养学生具备积极思考问题、主动学习、良好的团队合作精神、获取知识能力、设计创意思维能力、结构分析、感悟能力和欣赏能力等素质,达到职业游戏动漫美工初级设计水平。
4.具体目标:知识目标:了解游戏行业美术设计师岗位要求并掌握卡通游戏界面的设计制作规范。
游戏界面UI设计课程标准-V1
游戏界面UI设计课程标准-V1
游戏界面UI设计课程标准
游戏界面UI设计是游戏开发过程中非常重要的环节之一,与游戏画面的展示、交互、美感等方面密切相关,因此设计师需具备丰富的知识和技能。
为了规范游戏界面UI设计课程的授课内容,以下是一份课程标准:
一、基础知识
1.游戏UI设计理论
2.网页设计语言HTML、CSS基础
3.Digital Painting基础
二、UI设计软件应用
1.Photoshop软件
2.Illustrator软件
3.InDesign软件
三、游戏UI设计原则
1. 风格统一性原则
2. 美学原则
3. 易用性原则
4. 游戏性原则
四、游戏UI设计元素
1. 界面标准元素
(1) 菜单
(2) 按钮
(3) 图标
(4) 物品栏
(5) 角色栏
(6) 进度条
(7) 窗口
2. 游戏独特元素
(1) 战斗界面元素
(2) 游戏场景切换元素
五、游戏UI设计流程
1. 原型设计
2. 色彩搭配
3. 图标设计
4. 界面细节设计
5. 用户交互体验设计
六、游戏UI设计案例分析
1. 游戏成品的UI分析
2. 设计大师的UI案例分析
七、扩展阅读
1. UI设计技巧
2. 游戏UI设计实战
3. 移动端UI设计
结语:
以上为游戏界面UI设计课程标准,可以作为授课的参考。
该标准旨在帮助设计师全面掌握游戏界面UI设计所需的基础知识和技能,实现UI 的良好展示和用户交互,对于提高游戏用户的体验和美感有着重要的意义。
《UI界面设计》课程标准
《UI界面设计》课程标准一、课程简介UI界面设计是计算机相关专业的重要课程,旨在培养学生掌握UI界面设计的基本理论、方法和技能,使学生能够独立完成UI界面设计任务。
本课程涵盖了UI界面的基本概念、设计原则、色彩搭配、图标设计、布局规划、交互设计等多个方面,旨在帮助学生建立完整的UI界面设计知识体系。
二、课程目标1. 掌握UI界面设计的基本理论、方法和技能,能够独立完成UI界面设计任务;2. 了解UI界面的发展趋势和前沿技术,能够适应行业发展的需求;3. 培养学生的创新能力和团队合作精神,提高学生的综合素质。
三、教学内容与要求1. UI界面基本概念:介绍UI界面的基本概念、分类、作用和特点,让学生了解UI界面设计的背景和意义;2. 设计原则:介绍UI界面设计的基本原则,包括易用性、人性化、美观性、一致性等,让学生掌握设计的基本理念;3. 色彩搭配:讲解色彩在UI界面设计中的作用和运用技巧,让学生掌握色彩搭配的方法和技巧;4. 图标设计:介绍图标在UI界面设计中的作用和种类,让学生掌握图标设计的基本方法和技巧;5. 布局规划:讲解UI界面布局规划的基本方法和技巧,包括常见的布局类型、适用场景和优缺点等;6. 交互设计:介绍交互设计的基本概念和方法,包括用户需求分析、流程设计、信息架构设计等,让学生掌握交互设计的要点和技巧;7. 案例分析:通过案例分析,让学生了解实际UI界面设计的流程和方法,培养学生的实际操作能力;8. 实践操作:要求学生独立完成UI界面设计任务,培养学生的实践操作能力和创新能力。
四、教学方法与手段1. 理论讲授:通过课堂讲授,让学生了解UI界面设计的基本理论、方法和技能;2. 案例分析:通过案例分析,让学生了解实际UI界面设计的流程和方法,培养学生的实际操作能力;3. 实践操作:组织学生进行实践操作,培养学生的实践操作能力和创新能力;4. 互动讨论:鼓励学生进行互动讨论,激发学生的学习兴趣和积极性;5. 课外学习:鼓励学生利用课外时间进行自主学习和拓展学习,提高学生的学习效果。
《UI设计》课程标准
《U I设计》课程标准-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN《UI设计》学习领域课程标准执笔:甄珍审核:一、学习领域定位“UI”热是近几年来兴起的潮流,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。
还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。
正是鉴于目前UI行业的发展状况,本专业第一次开设计《UI设计》课程。
《UI设计》是所有与网络通信软件相关专业课程,该课程既可以巩固前期所学的设计基础理论知识和设计软件应用知识,还重在给学生开拓新的专业知识面,认知一个新的设计领域,从而拓展职业能力和就业选择面。
二、职业分析目前UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。
其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
但目前全国UI 设计专业的系统教学极其稀少。
UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。
三、学习目标知识目标:使学生能熟悉UI设计的流程和设计方法,并能使用制作有创意的,充满视觉冲击力的UI设计作品。
技能目标:使学生学会系统规划和全局思维,能够完成一整套UI系统的设计。
素养目标:使学生具备能从事UI系统的开发与设计能力,培养学生团队合作、及独立思考能力。
四、学习内容四、学习领域课程设计思路 (一)设计理念动手实练作品探讨(二)微型学习情境设计说明五、考核方式学生成绩的评定,以学生平时表现和任务完成情况及最终考核来核定。
评分细则如下表:其中,平时成绩包括平时上课的表现和各任务的完成情况,占总成绩的30%;最终考核成绩所用考核方式为机试,占总成绩的70%。
移动端UI设计》课程标准
移动端UI设计》课程标准移动终端UI设计是一门专业必修课程,适用于移动互联应用技术、物联网等计算机相关专业以及艺术设计专业的学生。
本课程的目标是让学生系统掌握移动终端UI设计理念、设计方法与技巧,并能够独立完成一整套App界面设计,达到UI设计专业标准,为后续移动应用开发、Web前端设计奠定基础。
建议开课学时为52学时,包括移动终端App设计基础知识、UI构成元素设计、UI界面设计以及UI设计的切图与标注、综合案例制作等内容。
本课程需要一个良好的教学环境,机房最低配置要求以应用软件要求为准,包括计算机、交换机、Photoshop CC、Cutterman切图神器、Assistor PS切图标记软件和PxCook像素大厨。
教学内容与目标要求包括了解UI设计的概念、分类,掌握UI设计的思想,了解移动终端的概念,了解App的设计、分类及其构成元素与设计流程,了解APP图标的特点、制作流程、设计方法与设计规范,掌握滑块设计基础知识,主要掌握其构成要素、类型、设计风格与设计方法,了解线性图标、剪影类图标、扁平化类图标、扁平化与长阴影类图标、拟物化图标的特点与应用场景,能够完成几种类型图标的设计与制作。
需要注意的是,文章中存在明显的格式错误和段落缺失,需要进行修改和删除。
本课程旨在帮助学生掌握按钮、表单控件、APP导航和界面设计等基础知识和技能。
学生将研究按钮设计的规则、步骤和技巧,了解不同状态按钮的设计特点,掌握色块按钮、渐变质感按钮和水晶按钮的制作方法。
此外,学生还将研究表单控件的设计规则和方法,包括下拉列表框、渐变样式搜索框和图标式搜索框的设计。
学生还将研究APP导航的要点和规范,包括标签式导航、宫格式导航和陈列式导航的设计方法。
最后,学生将研究移动端UI界面的不同风格和设计技法,包括界面布局规划、色彩搭配、插画绘制和整体设计的能力。
教学方法方面,我们将选择项目化教学、翻转课堂教学法、案例教学法、情景教学法、现场教学法、工作过程导向教学法、理实一体化及探究式、讨论式、参与式等教学法。
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《UI设计》学习领域课程标准
执笔:甄珍
审核:
一、学习领域定位
“UI”热是近几年来兴起的潮流,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。
还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。
正是鉴于目前UI行业的发展状况,本专业第一次开设计《UI设计》课程。
《UI设计》是所有与网络通信软件相关专业课程,该课程既可以巩固前期所学的设计基础理论知识和设计软件应用知识,还重在给学生开拓新的专业知识面,认知一个新的设计领域,从而拓展职业能力和就业选择面。
二、职业分析
目前UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。
其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
但目前全国UI 设计专业的系统教学极其稀少。
UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。
三、学习目标
知识目标:使学生能熟悉UI设计的流程和设计方法,并能使用制作
有创意的,充满视觉冲击力的UI设计作品。
技能目标:使学生学会系统规划和全局思维,能够完成一整套UI系
统的设计。
素养目标:使学生具备能从事UI系统的开发与设计能力,培养学生
团队合作、及独立思考能力。
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四、学习内容
四、学习领域课程设计思路 (一)设计理念 —
动手实练
作品探讨
(二)微型学习情境设计说明
五、考核方式
学生成绩的评定,以学生平时表现和任务完成情况及最终考核来核定。
评分
其中,平时成绩包括平时上课的表现和各任务的完成情况,占总成绩的30%;最终考核成绩所用考核方式为机试,占总成绩的70%。