贪吃蛇游戏开发
实验报告贪吃蛇
一、实验目的1. 掌握Python编程语言的基本语法和面向对象编程思想;2. 理解并实现贪吃蛇游戏的基本算法和流程;3. 学会使用Pygame库进行图形界面设计;4. 提高编程实践能力和团队协作能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm4. 图形库:Pygame三、实验内容1. 游戏界面设计2. 游戏逻辑实现3. 游戏控制实现4. 游戏测试与优化四、实验步骤1. 游戏界面设计(1)初始化Pygame库```pythonimport pygame```(2)设置游戏窗口```pythonscreen = pygame.display.set_mode((640, 480))pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")```(3)设置游戏背景颜色```pythonscreen.fill((0, 0, 0))```2. 游戏逻辑实现(1)定义蛇类```pythonclass Snake:def __init__(self, x, y, width, height, color):self.x = xself.y = yself.width = widthself.height = heightself.color = colorself.x_change = 0self.y_change = 0def draw(self, surface):pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))```(2)定义食物类```pythonclass Food:def __init__(self, x, y, width, height, color):self.x = xself.y = yself.width = widthself.height = heightself.color = colordef draw(self, surface):pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))```(3)定义游戏主函数```pythondef game():clock = pygame.time.Clock()snake = Snake(50, 50, 10, 10, (0, 255, 0))food = Food(300, 300, 10, 10, (255, 0, 0))game_over = Falsewhile not game_over:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:game_over = Trueelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:snake.x_change = -10snake.y_change = 0elif event.key == pygame.K_RIGHT:snake.x_change = 10snake.y_change = 0elif event.key == pygame.K_UP:snake.x_change = 0snake.y_change = -10elif event.key == pygame.K_DOWN:snake.x_change = 0snake.y_change = 10snake.x += snake.x_changesnake.y += snake.y_changescreen.fill((0, 0, 0))snake.draw(screen)food.draw(screen)pygame.display.flip()clock.tick(15)pygame.quit()```3. 游戏控制实现在游戏主函数中,通过监听键盘事件来控制蛇的移动方向。
贪吃蛇开题报告
贪吃蛇开题报告一、引言贪吃蛇(Snake)是一款经典的游戏,具有较强的娱乐性和挑战性。
为了更好地理解和掌握贪吃蛇游戏的开发流程和实现技术,本文将详细介绍贪吃蛇游戏的开题报告。
本报告将讨论游戏的目的、游戏的规则和功能、技术选型以及开发计划等内容。
二、目的通过参与贪吃蛇游戏的开发,我们的目标是:•提高团队成员的编程能力和合作能力;•加深对游戏开发流程的理解和掌握;•实践设计模式和算法逻辑;•开发一款有趣且实用的游戏。
三、游戏规则和功能1. 游戏规则贪吃蛇游戏的基本规则如下:•蛇能够在地图上自由移动;•当蛇吃到食物时,蛇的长度会增加一节;•当蛇撞到自己的身体或地图边界时,游戏结束;•游戏会记录蛇吃到的食物数量;•蛇每移动一步,会不断消耗体力(长度)。
2. 游戏功能贪吃蛇游戏将包含以下功能:•开始、暂停和重新开始游戏的功能;•根据蛇吃到的食物数量更新游戏界面;•提供不同难度级别的游戏选择;•记录每次游戏的得分和最高得分。
四、技术选型1. 编程语言本次贪吃蛇游戏的开发将使用Python语言。
Python是一种易于学习和使用的高级编程语言,适合游戏开发和图形界面设计。
2. 开发工具和库•开发工具:我们将使用Visual Studio Code作为主要的开发工具。
Visual Studio Code是一个轻量级的集成开发环境,支持Python语言开发,并提供了丰富的插件和调试功能。
•游戏开发库:我们将使用Pygame库进行游戏的开发。
Pygame是一款跨平台的Python游戏开发库,提供了丰富的游戏开发功能和图形绘制功能。
3. 技术挑战在贪吃蛇游戏的开发过程中,我们将面临以下技术挑战:•蛇的移动逻辑和碰撞检测:需要设计蛇的移动逻辑和检测蛇与食物、身体和地图边界的碰撞逻辑。
•游戏界面的绘制:需要设计游戏界面的布局和绘制蛇、食物和地图等图形元素。
•游戏的交互和控制:需要实现游戏的开始、暂停和重新开始功能,并处理用户的键盘输入。
幼儿园体育游戏《贪吃蛇》
幼儿园体育游戏《贪吃蛇》
游戏目标:
1.学习多人协同蹲走。
2.能保持身体平衡及动作的协调性。
3体验合作玩游戏带来的快乐。
游戏淮备:
平坦无障碍的场地
游戏玩法:
幼儿用猜拳的方法选出3-4名幼儿当蛇头,其他幼儿四散蹲在活动场地。
游戏开始"蛇头"迅速蹲走去追赶其他在场地中自由蹲走的幼儿,追到一个后,被追到的幼儿要迅速蹲到"蛇头"的后面表示被吃掉了,扶着前面人的腰部或肩膀,组成一条长"蛇"然后一同去追赶其他幼儿,最后最长的那条"蛇"即为胜利者,成为"贪吃蛇大王"。
游戏规则:
追赶其他幼儿时"蛇身"不能断,"断蛇"即为妥伤,退出比费。
游戏建议:
比赛前,教师可先组织幼儿练习合作蹲走,引导幼儿听指令,自由组合成两人、三人、五人等不同数量的"贪吃蛇"进行蹲走,为接下来的竞争游戏做准备。
贪吃蛇游戏程序设计实验报告
贪吃蛇游戏程序设计实验报告贪吃蛇游戏程序设计实验报告1、引言1.1 文档目的1.2 背景介绍1.3 项目概述2、需求分析2.1 用户需求2.2 功能需求2.3 非功能需求3、总体设计3.1 系统结构3.2 使用的开发工具和技术3.3 程序流程图3.4 数据结构设计4、模块设计4.1 游戏界面模块设计4.2 蛇的移动模块设计4.3 食物模块设计4.4 游戏结束判定模块设计5、开发过程5.1 编码规范5.2 界面设计与实现5.3 功能模块实现5.4 联合测试与整合调试6、测试结果与分析6.1 单元测试6.2 集成测试6.3 性能测试6.4 用户验收测试7、部署与运维7.1 系统环境要求7.2 安装步骤7.3 运行与维护8、问题与解决方案8.1 开发中的问题8.2 解决方案9、结论9.1 实验总结9.2 实现目标9.3 后续改进方向附件:- 源代码文件- 参考文献法律名词及注释:- 版权:保护原创作品的独有权利,防止他人未经授权使用、复制或传播。
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- 免责声明:声明作者或提供者对使用软件、服务或作品时可能产生的损害不承担责任。
全文结束 \。
c语言贪吃蛇小游戏程序课程设计
学生课程设计报告一、课程设计内容贪吃蛇小游戏程序设计(贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己身体则游戏结束。
)二、技术路线使用VC++6.0作为开发环境,采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。
加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。
同时也加入了PlaySound()函数,实现了对菜单选择,游戏开始,游戏结束的音效控制。
游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现。
接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始,菜单选择和进入菜单。
三、设计与实现1.游戏基本功能:游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项游戏初始化后,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动,蛇在移动过程中撞到墙壁将不会死亡,而是穿过围墙继续行进,但是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。
同时,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统,且积分每满一定值,蛇的运行速度也会逐步增加。
2.函数定义和声明(1)头文件#include<iostream>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include "mmsystem.h" #pragma comment (lib,"winmm.lib")#include"pcc32.h"#pragma comment(lib, "pcc32_vc6.lib") using namespace std; #define UP 72//定义上下左右常量#define DOWN 80#define LEFT 75#define RIGHT 77#define ESC 27#define SPACE 32//空格#define ENTER 13//回车(2)函数声明void GamePrint();//游戏开始画面函数void Gameinit();//游戏初始化函数void Sweep_Screem();//清屏函数void Gotoxy(int , int); //光标移动函数void Hid_Cursor();//光标隐藏函数void Snake_Move();//蛇运动函数int Create_Food();//食物产生函数void Pwall();//画墙函数void Key();//键盘操作和处理函数void Hit_Wall();//判断是否撞墙void Eat_Itself();//判断是否咬到自己void Whether_Eat();//判断蛇是否吃到食物void GameRun();//游戏运行函数void SurFace();//开始菜单界面void GameOver(); //游戏结束判断函数void Pause();//游戏暂停函数void MyCount1();//统计边栏,用来做提示void MyCount2();//统计边栏,用来做一些统计void Menu( int );//开始界面void Inti_Data();//初始化数据(3)变量声明int X, Y;//食物坐标int Map[79][24]={{0}};//地图尺寸,其实有食物记为1int over = 0;//用来标记游戏结束int score = 0;//记录分数int speed = 130;//记录速度int ColoArray[15]={15,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14} ;//自己定义的用来控制颜色的数组int length = 3;//初始化蛇的长度为3int Key_Menu;//开始菜单界面用的零时按键3.主函数int main()int main() //主函数{START:Inti_Data();fixConsoleSize(18,15);Hid_Cursor();SurFace();PlaySound(TEXT("m22.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC );fixConsoleSize(105,25);GamePrint();Gameinit();GameRun();while(over) //如果游戏结束了,是否重新开始。
贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)
贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)贪吃蛇:HTML小游戏使用JavaScript开发在游戏界,贪吃蛇是非常经典和受欢迎的一款小游戏。
它的简单和上瘾性使得无数玩家沉迷其中。
今天,我们将学习如何使用HTML和JavaScript来开发一个贪吃蛇的小游戏。
一、游戏的基本思路贪吃蛇的游戏规则非常简单明了。
玩家控制蛇的移动,通过吃食物来不断增长蛇的长度。
当蛇碰到墙壁或者自己的身体时,游戏结束。
游戏的目标是使蛇长得尽可能长,挑战自己的最高得分。
二、HTML布局首先,我们需要在HTML文件中创建游戏画布。
这个画布将用于显示游戏的界面。
我们可以通过HTML的"canvas"元素来实现。
```html<!DOCTYPE html><html><head><title>贪吃蛇</title><style>#gameCanvas {border: 1px solid black;}</style></head><body><canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas><script>// 在这里编写JavaScript代码</script></body></html>```上面的代码中,我们创建了一个宽高为400像素的画布,并给它设置了一个边框。
三、JavaScript逻辑接下来,我们需要使用JavaScript来实现游戏的逻辑。
我们将使用一个JavaScript类来表示贪吃蛇,并在其中实现移动、吃食物等功能。
```javascript<script>class SnakeGame {constructor(canvasId) {this.canvas = document.getElementById(canvasId);this.context = this.canvas.getContext("2d");this.snake = new Snake();this.food = new Food();// 在这里添加事件监听器,监听用户的方向键输入this.gameLoop();}// 游戏主循环gameLoop() {// 清空画布this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); // 更新蛇的位置this.snake.update();// 绘制蛇和食物this.snake.draw(this.context);this.food.draw(this.context);// 在下一帧时再次调用游戏主循环requestAnimationFrame(() => this.gameLoop()); }}class Snake {constructor() {// 在这里初始化蛇的位置和长度等信息}update() {// 在这里更新蛇的位置和长度等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制蛇的形状}}class Food {constructor() {// 在这里初始化食物的位置等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制食物的形状}}// 创建一个名为"game"的SnakeGame实例const game = new SnakeGame("gameCanvas");</script>```在上面的代码中,我们创建了一个`SnakeGame`类来表示游戏,`Snake`类来表示蛇,和`Food`类来表示食物。
Python实现的贪吃蛇小游戏代码
以下是Python实现的贪吃蛇小游戏代码:```pythonimport pygameimport random# 初始化Pygamepygame.init()# 设置游戏窗口大小和标题screen_width = 480screen_height = 480game_display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')# 定义颜色white = (255, 255, 255)black = (0, 0, 0)red = (255, 0, 0)green = (0, 255, 0)# 定义蛇的初始位置和尺寸snake_block_size = 20snake_speed = 10initial_snake_pos = {'x': screen_width/2, 'y': screen_height/2}snake_list = [initial_snake_pos]# 定义食物的尺寸和位置food_block_size = 20food_pos = {'x': round(random.randrange(0, screen_width - food_block_size) / 20.0) * 20.0, 'y': round(random.randrange(0, screen_height - food_block_size) / 20.0) * 20.0}# 定义分数、字体和大小score = 0font_style = pygame.font.SysFont(None, 30)# 刷新分数def refresh_score(score):score_text = font_style.render("Score: " + str(score), True, black)game_display.blit(score_text, [0, 0])# 绘制蛇def draw_snake(snake_block_size, snake_list):for pos in snake_list:pygame.draw.rect(game_display, green, [pos['x'], pos['y'], snake_block_size, snake_block_size])# 显示消息def message(msg, color):message_text = font_style.render(msg, True, color)game_display.blit(message_text, [screen_width/6, screen_height/3])# 主函数循环def game_loop():game_over = Falsegame_close = False# 设置蛇头的初始移动方向x_change = 0y_change = 0# 处理事件while not game_over:while game_close:game_display.fill(white)message("You lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)refresh_score(score)pygame.display.update()# 处理重新开始和退出事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q:game_over = Truegame_close = Falseelif event.key == pygame.K_c:game_loop()# 处理按键事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:game_over = Trueif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:x_change = -snake_block_sizey_change = 0elif event.key == pygame.K_RIGHT:x_change = snake_block_sizey_change = 0elif event.key == pygame.K_UP:y_change = -snake_block_sizex_change = 0elif event.key == pygame.K_DOWN:y_change = snake_block_sizex_change = 0# 处理蛇的移动位置if snake_list[-1]['x'] >= screen_width or snake_list[-1]['x'] < 0 or snake_list[-1]['y'] >= screen_height or snake_list[-1]['y'] < 0:game_close = Truesnake_list[-1]['x'] += x_changesnake_list[-1]['y'] += y_change# 处理食物被吃掉的情况if snake_list[-1]['x'] == food_pos['x'] and snake_list[-1]['y'] == food_pos['y']:score += 10food_pos = {'x': round(random.randrange(0, screen_width -food_block_size) / 20.0) * 20.0,'y': round(random.randrange(0, screen_height -food_block_size) / 20.0) * 20.0}else:snake_list.pop(0)# 处理蛇撞到自身的情况for pos in snake_list[:-1]:if pos == snake_list[-1]:game_close = True# 刷新游戏窗口game_display.fill(white)draw_snake(snake_block_size, snake_list)pygame.draw.rect(game_display, red, [food_pos['x'], food_pos['y'], food_block_size, food_block_size])refresh_score(score)pygame.display.update()# 设置蛇移动的速度clock = pygame.time.Clock()clock.tick(snake_speed)pygame.quit()quit()game_loop()```当您运行此代码时,将会启动一个贪吃蛇小游戏。
幼儿园贪吃蛇运动游戏教案
幼儿园贪吃蛇运动游戏教案幼儿园贪吃蛇运动游戏教案引言:在幼儿园,为了培养孩子们的运动能力和活动合作精神,教师需要设计富有趣味性和挑战性的活动。
贪吃蛇运动游戏是一种很受孩子们欢迎的游戏,它能够锻炼孩子们的反应能力、协调性和团队合作能力。
本文将深入探讨如何设计一堂幼儿园贪吃蛇运动游戏的教案,以帮助教师们更好地组织这一活动。
一、活动目标和评估标准1. 活动目标:- 培养孩子们的反应能力和协调性;- 提高孩子们的团队合作能力;- 增强孩子们对空间感知和方向感的理解。
2. 评估标准:- 孩子们能够按照规定方向和顺序行走,避免与其他孩子相撞; - 孩子们能够主动和其他孩子进行合作,并在游戏中互相帮助。
二、活动准备和教学资源1. 活动准备:- 在室内或室外场地准备一个足够大的空间,用彩带或地板胶带来标记游戏区域;- 准备一些足够长的彩带或绳子,用于模拟贪吃蛇的身体;- 准备一些小球或其他物体,用作蛇的食物。
2. 教学资源:- 活动区域;- 彩带或地板胶带;- 彩带或绳子;- 小球或其他物体。
三、活动过程和教学方法1. 活动过程:步骤一:介绍游戏规则和目标- 向孩子们介绍贪吃蛇运动游戏的规则和目标,解释他们需要如何控制自己的身体和前进方向。
步骤二:组织游戏- 将孩子们分成若干个小组,每个小组由一名“贪吃蛇”和若干名“食物”组成。
- 在游戏区域内,用彩带或地板胶带标记出几条迷宫样的路径,限制贪吃蛇的行动范围。
- 让“贪吃蛇”持续前进,拿着彩带或绳子依次增加身体的长度,同时“食物”沿着路径放置,贪吃蛇需要吃掉它们。
步骤三:游戏结束和总结- 当贪吃蛇吃完全部的“食物”或碰到其他贪吃蛇时,游戏结束。
- 让孩子们集中在一起,回顾游戏过程,分享他们的感受和观察。
2. 教学方法:- 游戏引导法:通过引导孩子们自主探索和发现规则,提高他们的参与度和积极性;- 合作学习:促使孩子们在游戏中主动和其他孩子进行合作,培养他们的团队合作能力;- 游戏复盘:通过总结和回顾游戏过程,帮助孩子们对空间感知和方向感有更全面和深入的理解。
贪吃蛇游戏单片机程序
贪吃蛇游戏单片机程序贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,其简洁的规则和有趣的玩法使其成为了许多人喜爱的游戏之一。
在单片机中实现贪吃蛇游戏需要利用单片机的输入输出功能以及控制算法来完成游戏的控制和显示。
下面是一个简单的贪吃蛇游戏单片机程序的实现。
首先,我们需要定义一些常量和变量来表示游戏中的一些参数和状态。
比如,我们可以定义一个常量来表示屏幕的宽度和高度,以及一个变量来表示蛇的长度和当前的移动方向。
c#define SCREEN_WIDTH 16#define SCREEN_HEIGHT 8#define SNAKE_MAX_LENGTH 64int snake_length;int snake_direction;接着,我们需要定义一个数据结构来表示蛇的身体,可以使用一个数组来表示蛇的每一节身体的位置。
同时,我们还需要定义一个数据结构来表示食物的位置。
cstruct point {int x;int y;};struct point snake[SNAKE_MAX_LENGTH];struct point food;然后,我们可以编写一个函数来初始化游戏的状态。
在这个函数中,我们需要初始化蛇的位置和长度,以及随机生成食物的位置。
void init_game{// 初始化蛇的位置和长度snake[0].x = SCREEN_WIDTH / 2;snake[0].y = SCREEN_HEIGHT / 2;snake_length = 1;// 随机生成食物的位置food.x = rand% SCREEN_WIDTH;food.y = rand% SCREEN_HEIGHT;}接下来,我们需要编写一个函数来处理用户输入,并更新蛇的移动方向。
这个函数可以通过读取按键的状态来实现,比如可以通过一个变量来记录当前的按键状态。
cvoid handle_input{// 读取按键状态int key = read_key// 根据按键状态更新蛇的移动方向if (key == 'W' && snake_direction != 'S') {snake_direction = 'W';} else if (key == 'S' && snake_direction != 'W') {snake_direction = 'S';} else if (key == 'A' && snake_direction != 'D') {snake_direction = 'A';} else if (key == 'D' && snake_direction != 'A') {snake_direction = 'D';}然后,我们可以编写一个函数来更新蛇的位置。
大班游戏室内游戏贪吃蛇教案
大班游戏室内游戏贪吃蛇教案教案标题:大班游戏室内游戏贪吃蛇教案教学目标:1. 学生能够理解贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。
2. 学生能够运用逻辑思维和空间感知能力进行游戏操作。
3. 学生能够与他人合作,共同解决问题和制定策略。
教学准备:1. 游戏设备:电脑、投影仪、键盘。
2. 游戏软件:贪吃蛇游戏(可以在互联网上下载)。
3. 游戏规则和策略的简要介绍。
4. 图表或海报,展示游戏规则和策略。
教学过程:引入:1. 利用图表或海报向学生展示贪吃蛇游戏的规则和策略,并简要解释每个规则和策略的含义。
2. 与学生讨论贪吃蛇游戏的目标和基本操作,鼓励他们提出自己的想法和策略。
主体:1. 将电脑连接到投影仪上,向学生展示游戏界面。
2. 请一名学生上台进行示范操作,同时解释他们的操作步骤和策略。
3. 鼓励其他学生提问和讨论,促进合作和思维的交流。
4. 将学生分成小组,每个小组轮流进行游戏。
每轮游戏结束后,小组成员可以交流和分享他们的策略和经验。
5. 观察学生的游戏过程,提供必要的指导和建议。
总结:1. 回顾游戏规则和策略,确保学生对贪吃蛇游戏有深入的理解。
2. 鼓励学生总结游戏中的策略和技巧,并讨论如何将这些技巧应用到其他问题和游戏中。
3. 提供积极的反馈和鼓励,强调学生在游戏中展示的合作和解决问题的能力。
拓展活动:1. 鼓励学生在家中或课余时间继续玩贪吃蛇游戏,并尝试不同的策略和技巧。
2. 学生可以设计自己的游戏规则和关卡,与同学们分享并一起玩。
评估方法:1. 观察学生在游戏中的表现,包括操作技巧、策略选择和合作能力。
2. 与学生进行讨论和互动,了解他们对游戏规则和策略的理解程度。
教学延伸:1. 引导学生思考贪吃蛇游戏的设计原理和算法,探讨游戏开发的相关知识。
2. 鼓励学生尝试设计和开发自己的游戏,并分享给其他同学。
注意事项:1. 确保学生在游戏过程中有足够的时间进行操作和思考。
2. 鼓励学生相互合作和分享,营造积极的学习氛围。
JAVA开放性实验报告贪吃蛇
JAVA开放性实验报告贪吃蛇实验目的:本实验旨在利用Java语言实现一个经典的贪吃蛇游戏,通过实践提升对面向对象程序设计的理解和应用能力,加深对Java语言的熟练程度,并提高解决问题的能力和编程实践经验。
实验内容:1.设计游戏界面:通过Java中的Swing库实现游戏窗口的设计,包括游戏区域、游戏开始按钮、得分显示等。
2.实现游戏逻辑:设计贪吃蛇的移动规则,食物的生成和吃掉判定,碰撞检测等游戏逻辑。
同时实现游戏的主循环,控制游戏的进行。
3.实现键盘控制:通过监听键盘事件,实现玩家控制贪吃蛇的移动方向。
4.设计游戏机制:设置游戏的难度等级,增加贪吃蛇的移动速度、食物生成间隔等参数,使游戏更具挑战性。
5.设计游戏结束逻辑:当贪吃蛇头碰到墙壁或自身时,游戏结束并显示得分。
玩家可以选择重新开始游戏或退出。
实验步骤:1.设计游戏界面:创建一个JFrame窗口,在窗口中添加游戏画布,开始按钮和得分显示等组件。
2.实现游戏逻辑:设计Snake类和Food类,表示贪吃蛇和食物。
通过ArrayList存储贪吃蛇的身体节点,并实现移动、吃食物等方法。
3.实现键盘控制:通过实现KeyListener接口来监听键盘事件,根据按键控制贪吃蛇的移动方向。
4.设计游戏机制:设置贪吃蛇的移动速度、食物生成间隔等参数,根据难度级别逐步增加,使游戏更具挑战性。
5.设计游戏结束逻辑:当贪吃蛇头碰到墙壁或自身时,游戏结束并显示得分。
提供重新开始游戏和退出游戏的选项。
实验结果:经过实验设计和编码实现,成功完成了Java贪吃蛇游戏的开发。
游戏界面美观,操作流畅,游戏逻辑完整,玩家能够通过控制贪吃蛇吃到食物并获得得分。
随着游戏的进行,贪吃蛇会不断变长,玩家需要避开障碍,控制蛇头移动,体验游戏的乐趣和挑战。
实验总结:通过本次实验,我深入学习了Java语言的面向对象编程思想和应用,掌握了Swing库的使用方法,加深了对Java语言的理解和应用。
设计贪吃蛇实验报告
一、实验目的1. 掌握游戏设计的基本流程和原则。
2. 学会使用Unity游戏引擎进行游戏开发。
3. 提高编程能力和逻辑思维能力。
4. 实现贪吃蛇游戏,并优化游戏性能。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Unity 2019.4.10f13. 编程语言:C#三、实验内容1. 游戏设计2. 场景搭建3. 贪吃蛇游戏逻辑实现4. 游戏优化四、实验步骤1. 游戏设计(1)确定游戏主题:贪吃蛇(2)游戏规则:玩家控制蛇头,通过移动蛇头吃到食物,蛇的长度逐渐增加。
同时,蛇头不能撞到墙壁或自己的身体,否则游戏结束。
(3)游戏界面:包括游戏主界面、游戏场景、得分显示、游戏结束界面等。
2. 场景搭建(1)创建游戏场景:使用Unity编辑器创建一个3D场景,命名为“贪吃蛇场景”。
(2)添加墙壁:使用Unity编辑器中的Cube对象创建墙壁,设置墙壁的位置和大小,使墙壁围成一个封闭的空间。
(3)添加食物:使用Unity编辑器中的Sphere对象创建食物,设置食物的位置和大小。
3. 贪吃蛇游戏逻辑实现(1)创建蛇头和蛇身:使用Unity编辑器中的Cube对象创建蛇头和蛇身,设置蛇头和蛇身的位置和大小。
(2)控制蛇头移动:编写C#脚本,实现蛇头在四个方向上的移动。
(3)蛇头吃到食物:当蛇头与食物接触时,蛇的长度增加,食物消失。
(4)蛇头撞到墙壁或自身:当蛇头与墙壁或自身接触时,游戏结束。
4. 游戏优化(1)提高游戏帧率:通过优化代码和减少资源消耗,提高游戏帧率。
(2)优化蛇身移动:在蛇身移动时,减少不必要的计算,提高游戏性能。
五、实验结果与分析1. 实验结果通过以上步骤,成功实现了一个简单的贪吃蛇游戏。
游戏界面简洁,操作方便,符合游戏设计原则。
2. 实验分析(1)游戏设计方面:游戏规则简单易懂,游戏画面简洁,符合玩家需求。
(2)场景搭建方面:墙壁和食物的布局合理,有利于游戏进行。
(3)游戏逻辑实现方面:蛇头移动、吃到食物、撞墙等逻辑实现正确,游戏运行稳定。
幼儿园体育游戏 《贪吃蛇》
幼儿园第一学期
时间:地点:执教者:
活动名称:《贪吃蛇》体能游戏
活动目标:
1.增强幼儿身体协调能力。
2.培养幼儿团队合作能力。
3.发展幼儿双手抓握能力。
4. 遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
活动准备:
材料准备:贪吃蛇头饰一个 2.音乐:《贪吃蛇》
活动过程:
一、介绍游戏规则
所有人围成一个圆圈,老师当贪吃蛇头,学生跟在蛇的身后开始一个个吃起。
贪吃蛇越吃越多,身子越来越长,一个个幼儿搭住前面一名幼儿,中途不能松开手才算完胜。
二、开始游戏
教师带着幼儿尝试进行游戏,及时调整问题。
三、加深游戏难度
在游戏活动中老师可及时调整队形变换,以及邀请幼儿当贪吃蛇头展开游戏。
C语言 贪吃蛇游戏
#define LEFT 0x4b00/*向左键*/ #define RIGHT 0x4d00/*向右键*/ #define DOWN 0x5000/*向下键*/ #define UP 0x4800/*向上键*/ #define ESC 0x011b/*〈ESC〉退出键*/ #define N 100/*贪吃蛇的最大长度*/
setfillstyle(1,12);/*用淡红色填充砖的中间部分*/ bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2); }
这个函数可以让用户按下任意键而不需要回车键就可以接收到用户的输入。可以用来作为 “press anykey to continue”的实现。
实现过程
(1)预处理模块 在本游戏系统中需要引用一些头文件,以便程序更好的运行。引用头文件需要使用#include命令,
下面即是要引用的文件和引用代码,实现代码如下:
表19.2 cmd参数的设置值
参数值
含义
cmd = 0
cmd = 1
cmd = 2
当cmd是0,bioskey()返回下一个在键盘键入的值(它将等待到按下一个键)。 它返回一个16位的二进制数,包括两个不同的值。当按下一个普通键时,它的低8 位数存放该字符的ASCII码,高8位存放该键的扫描码;对于特殊键(如方向键、 F1~F12等等),低8位为0,高8位字节存放该键的扫描码
声明结构体,food是表示食物基本信息的结构体,snake是定义贪吃蛇基本信息的结构体,代码如下:
struct FOOD int x; /*食物的横坐标*/
微信小程序之贪吃蛇小游戏开发(完整代码)
微信⼩程序之贪吃蛇⼩游戏开发(完整代码)1:⾸先是index.wxml⽂件代码:<!--index.wxml--><canvas canvas-id='snakeCanvas' style='width:100%;height:100%;background-color:#ccc;'bindtouchstart='canvasStart' bindtouchmove='canvasMove' bindtouchend='canvasEnd'></canvas>2:然后是index.js⽂件代码//index.js//⼿指按下时的坐标var startX = 0;var startY = 0;//⼿指在canvas上移动的坐标var moveX = 0;var moveY = 0;//移动位置跟开始位置差值var X =0;var Y = 0;//⼿指⽅向var direction = null;//蛇移动⽅向var snakeDirection = "right";//⾝体对象(数组)var snakeBodys = [];//⾷物对象(数组)var foods = [];//窗⼝的宽⾼var windowWidth = 0;var windowHeight = 0;//⽤来获取屏幕⼤⼩wx.getSystemInfo({success: function (res) {windowWidth = res.windowWidth;windowHeight = res.windowHeight;}});//蛇头对象var snakeHead = {x: parseInt(Math.random() * (windowWidth-20)),y: parseInt(Math.random() * (windowHeight-20)),color: '#ff0000', //这⾥只能接受16进制没法写red这样w: 20,h: 20,reset:function(){this.x = parseInt(Math.random() * (windowWidth - 20));this.y = parseInt(Math.random() * (windowHeight - 20));}}//⽤于确定是否删除var collideBol = true;Page({canvasStart:function(e){startX = e.touches[0].x;startY = e.touches[0].y;},canvasMove:function(e){moveX = e.touches[0].x;moveY = e.touches[0].y;X = moveX - startX;Y = moveY - startY;if(Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0){direction = "right";}else if(Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0){direction = "left";}else if (Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {direction = "down"; //这⾥很奇怪,是我数学坐标系没学好吗?明明Y轴正坐标是向上才对啊 }else if (Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0) {direction = "top";}},canvasEnd:function(){snakeDirection = direction;},onReady:function(){var context = wx.createContext();//帧数var frameNum = 0;function draw(obj){context.setFillStyle(obj.color);context.beginPath();context.rect(obj.x, obj.y, obj.w, obj.h);context.closePath();context.fill();}//蛇头与⾷物碰撞函数function collide(obj1,obj2){var l1 = obj1.x;var r1 = obj1.w + l1;var t1 = obj1.y;var b1 = obj1.h+t1;var l2 = obj2.x;var r2 = obj2.w + l2;var t2 = obj2.y;var b2 = obj2.h + t2;//这⾥1是蛇头⽅块的上下左右边框 2是⾷物,同样是上下左右//(当蛇头⼜边框撞到⾷物左边框也就是⼤于左边框时就是碰撞了)if(r1>l2 && l1<r2 && b1 > t2 && t1< b2){return true;}else{return false;}}//蛇头与墙壁碰撞函数function collide2(obj1){var l1 = obj1.x;var r1 = obj1.w + l1;var t1 = obj1.y;var b1 = obj1.h + t1;if (l1 <=snakeHead.w || r1 >=windowWidth || t1 <=snakeHead.h || b1 >= windowHeight){ return true;}else{return false;}}function directionSet(){switch (snakeDirection) {case"left":snakeHead.x -= snakeHead.w;break;case"right":snakeHead.x += snakeHead.w;break;case"down":snakeHead.y += snakeHead.h;break;case"top":snakeHead.y -= snakeHead.h;break;}}function animate(){frameNum++;if (frameNum % 20 == 0){//蛇⾝体数组添加⼀个上⼀个的位置(⾝体对象)snakeBodys.push({x: snakeHead.x,y: snakeHead.y,w: 20,h: 20,color: "#00ff00"});if (snakeBodys.length > 4) {//移除不⽤的⾝体位置if (collideBol){snakeBodys.shift();}else{collideBol = true;}}directionSet();}//绘制蛇头draw(snakeHead);if (collide2(snakeHead)) {collideBol = false;snakeHead.reset();snakeBodys=[];draw(snakeHead);}//绘制蛇⾝for(var i=0;i<snakeBodys.length;i++){var snakeBody = snakeBodys[i];draw(snakeBody);}//绘制⾷物for(var i=0;i<foods.length;i++){var foodObj = foods[i];draw(foodObj);if (collide(snakeHead,foodObj)){//console.log("撞上了");collideBol = false;foodObj.reset();}}wx.drawCanvas({canvasId:"snakeCanvas",actions:context.getActions()});requestAnimationFrame(animate);}function rand(min,max){return parseInt(Math.random()*(max-min))+min;}//构造⾷物对象function Food() {var w = rand(10,20);this.w = w;this.h = w;this.x = rand(this.w, windowWidth - this.w);this.y = rand(this.h, windowHeight - this.h);this.color = "rgb("+rand(0,255)+","+rand(0,255)+","+rand(0,255)+")";//内部⽅法(重置⾷物位置颜⾊)this.reset = function (){this.x = rand(0,windowWidth);this.y = rand(0,windowHeight);this.color = "rgb(" + rand(0, 255) + "," + rand(0, 255) + "," + rand(0, 255) + ")"; }}for (var i = 0; i < 20; i++) {var foodObj = new Food();foods.push(foodObj);}animate();}})。
贪吃蛇小游戏实验报告[
- 0 -软件设计报告设计题目: 贪吃蛇 目录一. 需求分析 二. 概要设计 三. 详细设计四. 心得体会一. 需求分析1.1关于题目 1.1.1题目要求(1)利用MicrosoftVisualC++制作一个贪吃蛇的小游戏, 要求:(2)应用MFC 单文档制作(3)能够记录游戏成绩学 院:专业班级:学生姓名:学生学号:指导教师:提交时间:成 绩:(4)可根据玩家要求设置游戏速度(级别): 初级, 中级, 高级可以根据个人喜好更换背景图片, 食物图片, 障碍物图片, 结束图片等1.1.2选题背景贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏, 选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用, 二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们, 它的制作方法对于以前的我们而言都是很神秘的。
我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来, 真真正正的了解它的本质和精髓。
虽然我们的编程能力不是很强, 但是我们有信心, 在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。
因此我们选定了这个题目。
1.2关于编译软件本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。
VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具, 尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境, 但由于其良好的界面和可操作性, 加上支持标准C/C++规范, 但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。
- 1 -1.3关于兼容性本程序经过调试, 可以在XP系统下编译运行, 也可以在Vista下运行, 界面稍有不同, 但不影响运行结果。
二. 概要设计2.1软件主要功能设计2.1.1程序结构根据分析, 贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能, 包括游戏方面开始游戏、停止游戏, 设置游戏级别(速度), 设置图片等。
具体的程序结构如下面的图1-1所示。
- 2 -图2-1 贪吃蛇结构图2.1.2程序流程根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。
贪吃蛇小游戏儿童教案中班
贪吃蛇小游戏儿童教案中班教案标题:贪吃蛇小游戏儿童教案(中班)教案目标:1. 帮助儿童培养注意力和反应能力。
2. 提高儿童的空间感知和手眼协调能力。
3. 培养儿童的团队合作和竞争意识。
4. 通过游戏激发儿童的创造力和想象力。
教案步骤:1. 游戏介绍(5分钟)- 向儿童简要介绍贪吃蛇游戏的规则和目标。
- 解释游戏中的基本操作,如上下左右移动。
- 强调游戏中的食物和障碍物。
2. 游戏前准备(10分钟)- 将教室或室外空间划分为一个游戏区域。
- 在游戏区域内放置一些装饰品,代表食物和障碍物。
- 准备足够数量的长绳或彩带,作为贪吃蛇的身体。
3. 游戏实施(20分钟)- 将儿童分成小组,每个小组有一个“贪吃蛇”和一个“食物”。
- 贪吃蛇由一名儿童担任,其他儿童则扮演食物和障碍物。
- 贪吃蛇必须尽量吃到所有的食物,同时避免触碰到障碍物。
- 当贪吃蛇吃到食物时,他们的身体会变长,可以用绳子或彩带来表示。
4. 游戏总结(10分钟)- 与儿童一起回顾游戏过程,强调注意力和反应能力的重要性。
- 讨论游戏中遇到的困难和如何克服它们。
- 引导儿童思考如何改进游戏策略,使得贪吃蛇更高效地吃到食物。
- 鼓励儿童分享游戏中的乐趣和挑战。
教案评估:1. 观察儿童在游戏中的表现,包括注意力集中、反应速度和空间感知能力。
2. 与儿童进行讨论,了解他们对游戏的理解和体验。
3. 收集儿童的反馈和建议,以便在将来的教学中进行改进。
教案扩展:1. 可以尝试增加游戏的难度,如增加障碍物的数量或提高贪吃蛇的速度。
2. 鼓励儿童设计自己的游戏规则和关卡,以培养他们的创造力和想象力。
3. 将游戏与其他学科或主题相结合,如数学(计算得分)、科学(关于蛇的知识)或艺术(绘制贪吃蛇)。
希望以上教案建议和指导能对您有所帮助,祝您教学顺利!。
贪吃蛇游戏代码
贪吃蛇游戏代码贪吃蛇是一个经典的小游戏,可以在很多平台和设备上找到。
如果你想自己开发一个贪吃蛇游戏,这里有一个简单的Python版本,使用pygame库。
首先,确保你已经安装了pygame库。
如果没有,可以通过pip来安装:bash复制代码pip install pygame然后,你可以使用以下代码来创建一个简单的贪吃蛇游戏:python复制代码import pygameimport random# 初始化pygamepygame.init()# 颜色定义WHITE = (255, 255, 255)RED = (213, 50, 80)GREEN = (0, 255, 0)BLACK = (0, 0, 0)# 游戏屏幕大小WIDTH, HEIGHT = 640, 480screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("贪吃蛇")# 时钟对象来控制帧速度clock = pygame.time.Clock()# 蛇的初始位置和大小snake = [(5, 5), (6, 5), (7, 5)]snake_dir = (1, 0)# 食物的初始位置food = (10, 10)food_spawn = True# 游戏主循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:snake_dir = (0, -1)elif event.key == pygame.K_DOWN:snake_dir = (0, 1)elif event.key == pygame.K_LEFT:snake_dir = (-1, 0)elif event.key == pygame.K_RIGHT:snake_dir = (1, 0)# 检查蛇是否吃到了食物if snake[0] == food:food_spawn = Falseelse:del snake[-1]if food_spawn is False:food = (random.randint(1, (WIDTH // 20)) * 20, random.randint(1, (HEIGHT // 20)) * 20)food_spawn = Truenew_head = ((snake[0][0] + snake_dir[0]) % (WIDTH // 20), (snake[0][1] + snake_dir[1]) % (HEIGHT // 20))snake.insert(0, new_head)# 检查游戏结束条件if snake[0] in snake[1:]:running = False# 清屏screen.fill(BLACK)# 绘制蛇for segment in snake:pygame.draw.rect(screen, GREEN, (segment[0], segment[1], 20, 20))# 绘制食物pygame.draw.rect(screen, RED, (food[0], food[1], 20, 20))# 更新屏幕显示pygame.display.flip()# 控制帧速度clock.tick(10)pygame.quit()这个代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏。
贪吃蛇游戏代码
贪吃蛇游戏可以使用Python的pygame库来实现。
以下是一份完整的贪吃蛇游戏代码:```pythonimport pygameimport sysimport random#初始化pygamepygame.init()#设置屏幕尺寸和标题screen_size=(800,600)screen=pygame.display.set_mode(screen_size)pygame.display.set_caption('贪吃蛇')#设置颜色white=(255,255,255)black=(0,0,0)#设置蛇和食物的大小snake_size=20food_size=20#设置速度clock=pygame.time.Clock()speed=10snake_pos=[[100,100],[120,100],[140,100]]snake_speed=[snake_size,0]food_pos=[random.randrange(1,(screen_size[0]//food_size))*food_size,random.randrange(1,(screen_size[1]//food_size))*food_size]food_spawn=True#游戏主循环while True:for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()keys=pygame.key.get_pressed()for key in keys:if keys[pygame.K_UP]and snake_speed[1]!=snake_size:snake_speed=[0,-snake_size]if keys[pygame.K_DOWN]and snake_speed[1]!=-snake_size:snake_speed=[0,snake_size]if keys[pygame.K_LEFT]and snake_speed[0]!=snake_size:snake_speed=[-snake_size,0]if keys[pygame.K_RIGHT]and snake_speed[0]!=-snake_size:snake_speed=[snake_size,0]snake_pos[0][0]+=snake_speed[0]snake_pos[0][1]+=snake_speed[1]#碰撞检测if snake_pos[0][0]<0or snake_pos[0][0]>=screen_size[0]or\snake_pos[0][1]<0or snake_pos[0][1]>=screen_size[1]or\snake_pos[0]in snake_pos[1:]:pygame.quit()sys.exit()#蛇吃食物if snake_pos[0]==food_pos:food_spawn=Falseelse:snake_pos.pop()if not food_spawn:food_pos=[random.randrange(1,(screen_size[0]//food_size))*food_size,random.randrange(1,(screen_size[1]//food_size))*food_size] food_spawn=True#绘制screen.fill(black)for pos in snake_pos:pygame.draw.rect(screen,white,pygame.Rect(pos[0],pos[1],snake_size,snake_size)) pygame.draw.rect(screen,white,pygame.Rect(food_pos[0],food_pos[1],food_size, food_size))pygame.display.flip()clock.tick(speed)```这个代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,包括基本的游戏循环、蛇的移动、食物的生成和碰撞检测。
贪吃蛇 策划书3篇
贪吃蛇策划书3篇篇一《贪吃蛇策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:贪吃蛇2. 游戏类型:休闲益智类游戏3. 游戏目标:玩家通过控制蛇的移动,吃掉食物使蛇变长,同时避免碰到墙壁或自己的身体,挑战更高的分数。
4. 游戏规则:蛇初始长度为一定值,通过吃掉食物来增加长度。
食物会随机出现在游戏区域内。
蛇的移动方向由玩家控制,可以通过方向键或触摸屏幕来操作。
当蛇碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束。
游戏结束后,根据玩家的得分进行排名。
二、游戏界面设计1. 游戏区域:展示蛇和食物的区域,背景可以选择简洁的颜色或图案。
2. 得分显示:实时显示玩家的得分。
3. 游戏状态显示:显示游戏的开始、暂停、结束等状态。
4. 操作按钮:提供开始游戏、暂停游戏、重新开始等操作按钮。
三、游戏玩法设计1. 单人模式:玩家独自控制蛇进行游戏,挑战自己的最高分。
2. 多人模式(可选):支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家竞争得分。
3. 关卡模式(可选):设置不同的关卡,每个关卡有特定的目标和难度。
四、游戏难度设计1. 随着蛇的长度增加,速度逐渐加快,增加游戏难度。
2. 食物出现的频率和位置可以根据难度级别进行调整。
3. 可以设置障碍物或特殊道具,增加游戏的挑战性和趣味性。
五、游戏音效设计1. 背景音乐:选择轻松愉快的音乐,营造游戏氛围。
2. 吃食物音效:当蛇吃掉食物时,播放相应的音效,增加游戏的趣味性。
3. 碰撞音效:当蛇碰到墙壁或自己的身体时,播放碰撞音效,提示玩家游戏结束。
六、游戏开发计划1. 确定游戏开发团队和分工。
2. 制定游戏开发时间表,包括各个阶段的时间节点。
3. 进行游戏原型设计和开发。
4. 进行游戏测试和优化。
5. 发布游戏并进行推广。
七、游戏盈利模式1. 广告收入:在游戏中展示广告,获取广告收益。
2. 内购道具:提供一些付费道具,如加速道具、复活道具等,增加游戏收入。
3. 付费:提供付费版本,获取收益。
八、游戏推广计划1. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传推广。
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十一、贪吃蛇游戏开发
贪吃蛇:经典游戏,在一个花园中找苹果吃,吃了苹果会变长,速度变快。
碰到自己和墙就挂掉。
1:布局文件:使用了FrameLayout布局,FrameLayout内嵌套RelativeLayout。
2:自定义了TileView与SnakeView,TileView继承View,SnakeView继承TileView。
3:工程结构和类图
其实Snake的工程蛮简单的,源文件就三个:Snake.java SnakeView.java TileView.java。
Snake类是Activity,是这个游戏的入口点,TileView类进行游戏的绘画,SnakeView类则是对游戏控制操作的处理。
Coordinate,RefreshHandler是2个辅助类,也是SnakeView类中的内部类。
其中,Coordinate 是一个点的坐标(x,y),RefreshHandler将RefreshHandler对象绑定某个线程并给它发送消息。
如下图:
任何游戏都需要有个引擎来推动游戏的运行,最简化的游戏引擎就是:在一个线程中 While循环,检测用户操作,对用户的操作作出反应,更新游戏的界面,直到用户退出游戏。
在 Snake这个游戏中,辅助类 RefreshHandler继承自 Handler,用来把RefreshHandler与当前线程进行绑定,从而可以直接给线程发送消息并处理消息。
注意一点: Handle对消息的处理都是异步。
RefreshHandler在 Handler 的基础上增加 sleep()接口,用来每隔一个时间段后给当前线程发送一个消息。
handleMessage()方法在接受消息后,根据当前的游戏状态重绘界面,运行机制
如下:
运行机制 :
这比较类似定时器的概念,在特定的时刻发送消息,根据消息处理相应的事件。
update()与 sleep()间接的相互调用就构成了一个循环。
这里要注意:mRedrawHandle绑定的是 Avtivity所在的线程,也就是程序的主线程;另外由于 sleep()是个异步函数,所以 update()与 sleep()之间的相互调用才没有构成死循环。
最后分析下游戏数据的保存机制,如下:
这里考虑了 Activity的生命周期:如果用户在游戏期间离开游戏界面,游戏暂停;或者由于内存比较紧张, Android关闭游戏释放内存,那么当用户返回游戏界面的时候恢复到上次离开时的界面。
4、源码解析
贪吃蛇游戏使用了三个主类和两个内部类。
1)TitleView :一个游戏贴片(Tile)类,是我们的自定义View。
是它实现游戏画面的贴片计算、贴片的种类定义、贴片的绘制等和Tile相关的方法。
2)SnakeView :是TileView的子类,是游戏的主体类。
定义游戏状态、操作方式、游戏规则、初始化游戏、刷新视图、处理打电话导致游戏暂停时保存状态,接收焦点时恢复状态等等工作都在这个类中进行,注意它还是个View。
3)Snake :游戏窗口类,负责载入SnakeView,为SnakeView服务。
4)SnakeView.RefreshHandler : Handler类,刷新View
5) SnakeView.Coordinate : 坐标类,简化问题。