ZGM ARMA2 地图制作教程

合集下载

制作地图的基本方法

制作地图的基本方法

制作地图的基本方法
制作地图是一个比较复杂的过程,但采用对步骤进行分解,任何人都可以完成它!要制作一幅地图,最重要的一点是要确定地图要表达什么样的信息,比如:人口密度、气候分布和地形等等,这是第一步。

第二步是获取相关数据,很多数据可以从国家政府的统计局或者查询系统获取,也可以从网络上找到一些资源,这个过程可能需要很长时间和花费。

第三步是确定地图所采用的投影系统,这将影响数据的正确性和准确性,比如,道格拉斯-斯图尔特投影、正轴等。

第四步就是使用制图软件开始绘制地图,可以使用ArcGIS,QGIS 等软件专业制图,也可以使用开源的地图制作软件。

在绘制完成后,就会出现一张地图了。

最后一步是进行归档和保存,即将地图转换成常见的文件格式,比如JPG、GIF、PNG等,这样不仅方便保存和备份,而且易于分享和发布。

以上就是制作地图的基本做法。

要制作一幅地图十分耗时,但是花时间仔细分析数据,把它正确表达出来,从而清楚地描述特定情况。

因此,当你安排足够多的时间来制作地图,那么最后可以制作出一幅精美的地图!。

地图制作步骤

地图制作步骤

地图制作步骤地图是一种用来展示地理信息的图形化工具,它可以帮助人们更好地理解和导航地球上的各个地区。

地图制作是一个复杂而精细的过程,需要经过一系列步骤来完成。

本文将介绍地图制作的主要步骤。

一、确定制作目的和范围在开始地图制作之前,首先需要明确地图的制作目的和范围。

制作目的可以是教育、导航、旅游等,而范围则涉及到地图所覆盖的地区范围。

明确这些因素将有助于确定地图的内容和风格。

二、收集地理数据地理数据是地图制作的基础。

收集各种地理数据,包括地形、水系、道路、建筑物等信息。

这些数据可以通过地理信息系统(GIS)或其他地理数据源来获取。

确保收集到的数据准确、全面。

三、选择地图投影地图投影是将地球的曲面展示在平面上的方法。

选择合适的地图投影对于制作准确的地图至关重要。

不同的地图投影有不同的特点和适用范围,如墨卡托投影、兰勃托投影等。

根据地图制作的目的和范围选择适合的地图投影。

四、绘制地图框架地图框架是地图的基本结构,包括边框、比例尺、指北针等元素。

根据地图的规模和风格,设计并绘制地图框架。

确保地图框架的布局合理、美观。

五、绘制地理要素根据收集到的地理数据,开始绘制地理要素,如山脉、河流、湖泊、城市等。

在绘制过程中,需要注意地理要素的准确性和比例关系。

使用适当的符号和颜色来表示不同的地理要素。

六、添加文字标注文字标注是地图中的重要元素,可以提供地理要素的名称、特征等信息。

根据地图的规模和风格,选择适当的字体和大小来添加文字标注。

确保文字标注清晰可读,并避免文字重叠。

七、调整地图样式地图样式是地图的外观和风格,包括颜色、线条、阴影等。

根据地图的目的和受众群体,调整地图的样式,使其更具吸引力和可读性。

注意保持一致的样式,避免过度装饰。

八、检查和修正在完成地图制作之后,进行仔细的检查和修正。

检查地图中是否存在错误或不一致的地理信息,修正地图中的错误和不准确之处。

确保地图的准确性和可靠性。

九、输出和发布完成地图制作之后,将地图输出为适当的格式,如印刷品、电子文件等。

突袭2地图编辑器官方说明书中文版临时修订版

突袭2地图编辑器官方说明书中文版临时修订版

突袭2地图与任务编辑用户指导1.基础2.编辑器界面3.菜单栏3.1地图新建地图保存地图加载地图生成位图3.2任务新建任务生成战役任务生成独立任务生成联机任务保存任务加载任务生成位图3.3任务选项玩家脚本援军生成援军兵力群(队别)军队窗口援军窗口行动窗口任务目标任务信息生成战术图设置4.编辑地图放置物体(树木、道路、建筑、桥梁、悬崖、弹坑、栏杆、零乱石头、装饰物件、路上物件)地形保存/加载物件自动生成可见度位置声音大门地雷飞机场其他属性5.单位放置单位编辑单位单位编辑窗口编辑兵力群(队别)(队别)6.脚本行动模式创建脚本计时器及计时查看单位位置控制单位行动在单人游戏中控制援军在多人游戏中控制援军任务结束及事件顺序控制飞机控制曲射火力控制战雾处理变量其他条件其他单位的行动在战役任务中使用Forces以继承单位行动和条件的逻辑和顺序7.常见问题1.基础突袭2中一个可玩的任务由一张地图和任务组成。

一张地图代表一块有着地形和一套固定物体(树木、建筑等等)的区域。

任务包含单位、控制行为(位置、大门等等)的不同元素。

任务在地图上确定的区域内执行,也可以在同样的地图上设置多个任务。

你用编辑器修改出的地图和任务就是源文件。

要玩任务,那首先就要创建一个。

有三种任务:战役(campaign)任务、独立(single)任务和联机(multiplayer)任务。

2.编辑器界面·主窗口(main window):这是放置地形元素、单位、标记点(marker)等等的地方。

·工具栏(tool tree):用工具栏你可以选择可用的工具(图形元素、单位等等)并在主屏幕上放置各种元素。

工具栏的下一层显示了被选中的元素的可能设置。

·辅助窗口(auxiliary window):这里包含了工具的信息或者进一步选项。

·小地图(minimap):显示整个游戏地图的全貌。

白色矩形方框指明了在主窗口中当前可见的部分区域。

星际争霸2-地图编辑器教程

星际争霸2-地图编辑器教程

星际争霸2地图制作教程【塔防-速成版】【01】前期准备本制作使用1.02的繁体中文正式版星际争霸2(星海争霸II自由之翼)。

^o^/本教程为个人原创,转载请保留作者信息。

作者:梦里河山在制作地图之前,首先要完成整个游戏的方案策划,切忌想到哪里做到哪里,这样做会造成效率低下、返工率高。

因为下面仅制作一个教程,所以具体数据相对较少,仅供参考。

制作类型:星际争霸2 自定义地图类型:塔防TD名称:塔防TD速成教程游戏人数:2-4人游戏目标:结盟防守一共30波敌军,取得最后的胜利。

游戏流程:游戏详细数据策划:【玄武】建造方式:使用神族建造方式。

种族特点:大量研发科技,可以给其他玩家提供强力技术支持。

建筑列表:【玄武之心】神族水晶塔。

为己方周围建筑提供能量。

【玄武之爪】玄武塔的基本防御类型,建造之后可以升级成其他类型的塔。

↓可进化为【光之玄武】攻速较快的玄武塔,开发攻速科技有额外加成。

【力之玄武】攻击力较高的玄武塔,开发伤害科技有额外加成。

【暗之玄武】辅助塔,增加周围塔攻击力,开发射程有额外加成。

【玄武之魂】玄武科技研发中心。

【力】增加所有塔3点伤害,并额外增加力之玄武2点伤害。

【速】增加所有塔3%攻速,并额外增加光之玄武2%攻速。

【广】增加所有塔3%射程,并额外增加暗之玄武2%射程。

↓进化【神之玄武】可以开发高级玄武科技。

【神威】增加所有玩家所有防御塔2点伤害(包括自己)【神恩】降低自己5%击杀收入提高其他所有玩家5%击杀收入【神赐】打开所有玩家终极建筑。

【玄武】终极建筑,可以心灵震爆,打晕小范围内的敌人。

【朱雀】建造方式:使用人族建造方式。

种族特点:攻击力较强,主要升级方式为塔本身的进化。

建筑列表:【朱雀之羽】朱雀基础塔,没有攻击力,可以转化成其他塔。

【朱雀之牙】单体攻击,升级大幅度提升攻击力。

最高级的朱雀之牙的攻击有几率造成致命一击。

【朱雀之羽】小范围群体攻击,升级大幅度提升攻击速度。

最高级的朱雀之羽可以释放小范围的火系伤害技能。

测绘地图制作的基本流程与技巧

测绘地图制作的基本流程与技巧

测绘地图制作的基本流程与技巧地图是人类认识、了解和运用地球表面信息的重要工具。

测绘地图制作作为地理信息科学领域的重要分支之一,涉及到测量、摄影、绘图等多个学科领域的知识。

本文将介绍测绘地图制作的基本流程与技巧,帮助读者更好地了解地图制作的过程和方法。

一、准备阶段地图制作的第一步是准备阶段,这个阶段的目标是搜集和整理地图制作所需的各种数据和素材。

首先,需要搜集地理空间数据,包括地形图、海图、气象数据等。

这些数据可以从已有的地图、卫星图像、测量数据中获取。

其次,需要准备绘图所需的工具和材料,如纸张、铅笔、尺子、绘图板等。

最后,要对地图制作的目标区域进行实地考察,了解地理环境和地貌特征,为地图的制作提供准确的背景信息。

二、测量与摄影地图制作的核心环节是测量与摄影。

在这个阶段,需要借助各种测量仪器和摄影设备对目标区域进行测量和记录。

测量的方式主要有全球定位系统(GPS)、经纬仪、电子经纬针等。

通过这些仪器的使用,可以获取目标区域的经度、纬度、海拔高度等数据。

同时,摄影也是测绘地图制作的重要手段之一。

通过航空摄影或者卫星摄影,可以获取高分辨率、全面的地理影像数据,为后续绘图提供准确的基础。

三、数据处理与编辑在完成测量和摄影之后,接下来需要进行数据处理和编辑。

数据处理主要包括数据的筛选、过滤、校正和融合。

通过这一步骤可以去除不符合要求的数据,纠正数据的误差,并将不同来源的数据融合起来,以提高地图的精度和可靠性。

在完成数据处理后,需要进行数据的编辑和标注。

这一步骤需要借助地理信息系统(GIS)软件或图形编辑软件,对地理要素进行编辑和标注,如道路、河流、山脉等。

同时,还可以根据需求添加文字说明、符号和图例,使地图更加直观和易于理解。

四、绘图与表达绘图与表达是地图制作的最后一步,也是最关键的一步。

通过绘图,可以将地理空间信息以图形的方式展示出来,使得人们更直观地了解和把握地图所表达的内容。

在绘图之前,需要确定地图的比例尺和空间范围,以便合理安排地图元素的位置和大小。

地理信息系统中的地图制作方法解析

地理信息系统中的地图制作方法解析

地理信息系统中的地图制作方法解析在地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)中,地图制作是一项重要的工作。

地图作为GIS的核心产出,通过图形和符号来展示地理空间数据,帮助用户理解地理信息。

本文将解析地理信息系统中的地图制作方法。

地理信息系统的地图制作可以通过以下步骤完成:1. 数据收集与预处理地图制作的第一步是收集地理空间数据。

这些数据可以包括地理位置、地形等信息。

数据来源包括卫星遥感、地理勘测、国土资源部门等。

在数据收集之后,需要进行预处理,包括数据清洗、数据格式转换等。

这一步骤确保数据质量和适用性。

2. 数据准备与编辑在地图制作中,数据准备是关键步骤。

首先,将数据导入GIS软件中,选择适当的地图投影方式,并进行地图投影转换。

然后,进行数据编辑,包括选择感兴趣的地理要素、添加标注和符号等。

这一步骤需要细致的操作,以确保地图的准确性和可读性。

3. 符号化与分类符号化是地图制作中最重要的部分之一。

通过符号化,可以将地理信息以图形符号的形式表现出来,使其更容易被理解。

地图符号包括线型符号、点型符号和面型符号等。

在符号化之前,需要对数据进行分类。

分类可以根据不同的特征进行,例如根据地区、类型等。

4. 布局与设计布局与设计是地图制作的最后一步。

在布局与设计中,需要考虑地图的整体结构和样式。

首先,确定地图的比例尺,并根据不同的比例尺选择合适的地图元素。

其次,考虑地图的色彩搭配和字体选择,以确保地图的可视性和美观性。

最后,进行地图元素的排版,包括标题、图例、指北针等。

5. 输出与发布完成地图的制作后,需要进行输出与发布。

输出格式可以选择为电子格式或印刷格式。

电子格式可以用于在GIS 软件中展示和交互使用,印刷格式可以用于纸质地图的印刷。

无论哪种输出方式,都需要进行图形的导出和格式的转换。

发布地图时,可以选择将其上传至地图服务器、移动设备或者公共平台,以便用户获取和使用。

中国地图制作

中国地图制作

1.投影变换右键单击“图层”-“属性”-“坐标系”-“新建投影坐标系”修改纬度35,经度47,中央子午线105。

单位改为“千米”。

2.删除小面积区域打开编辑器。

打开“中国政区”的“属性表”,选中“AREA”,右键单击,选择“计算几何”,将单位换算为“平方千米”,然后排序,选择“升序排序”。

然后将小面积区域(岛屿)删除。

3.打开ArcToolBox,“数据管理工具”-“要素”-“面转线”4.打开“边界线(全)”属性表,选中“LEFT-FID”进行排序,选中“LEFT-FID”为“-1”的,右键单击“边界线(全)”-“数据”-“导出数据”5.区分“陆界线”和“海界线”5.1断线打开“国家”图层,找到海陆交接点,选中那条线,并用编辑器中的分割工具将分界点断开5.2按住“Shift”或“Ctrl”键将海界线全部选中,然后导出数据5.3右键单击“海界线”图层,选择“属性”-“符号系统”-“符号选择器”-“编辑符号”5.2合并按住“Shift”键将海岸线一段一段选中连接起来,然后在编辑器中“合并”5.3打开“边界线”的属性表,“添加字段”,将“海界线”和“陆界线”输入进去。

5.4设置“海界线”和“陆界线”的符号样式,打开“边界线”属性,“符号系统”-“类别”-“唯一值”;“值字段”选为“边界线”,“添加所有值”。

然后分别设置“海界线”和“陆界线”的符号样式5.5用以上方法,设置“九段线”的符号样式6.添加河流和省会城市6.1打开“河流”的图层“属性”,“定义查询”-“构建查询器”6.2添加省会城市打开“省会城市”的“图层属性”,进行符号选择;并“标注要素”;然后“将标注转换为注记”,调整要素位置。

7.切换为布局视图,进行页面设置,将方向改为“横向”8.添加经纬网右键单击地图,选择“属性”-“格网”-“新建格网”添加北回归线添加背景颜色右键单击地图属性-框架-背景插入数据框。

设置属性,比例尺。

魔兽争霸地图制作基础

魔兽争霸地图制作基础

魔兽争霸地图制作基础由编写者:神风(H2Z)更新在地图制作过程中,最主要用的就是物体编辑器,在里面下面来详细讲讲防御值攻击力技能详细技能改法兵种的庞大值(最高是10,用于将单位弄得奇大无比单位制造时间如果本单位是商店买的话,那么这个是库存数值初始血值和魔法值价钱食物消耗量(一般无限人口就是将所有单位的食物消耗量改为O)移动速度(最高522)如果要改建筑的出兵种的话,举个例子例如这个建筑,找到,右键选择修改小酒馆也一样如果要想让地图装饰物变大那么则修改(有的能改有的不能改)如果想让一棵树永远也砍不完,则先找到,随便举个例子假设修改,找到修改数值就OK。

如果想要修改金矿的金钱量,则不用物体编辑器在地图中双击金矿修改就OK有的人发现做好地图之后不能单机玩或者没有玩家的位置在单位面板的玩家里面找到就是玩家的起始点找到这个自己随便填这个是游戏开始进度条时画面也是随便改这个是环境选项再从情节里面找到玩家属性注意,一定要勾上固定开始点先勾上重新定义,让后选择添加势力,将玩家某某拖到势力2,使玩家数平衡模型的导入比如说导入pakkun先下载模型在网上找下载模型在开个地图选输入管理器,选择下载的模型文件,加入进去(右键加入)输入完后要吧“\”前面的全部擦除例如输入完后在物体编辑器中找模型文件修改就好了完成就如这样,有时出现方块别管进去玩就行了(实质就是导入文件之后在物体编辑器中与地图原有单位替换),如果你想将导入的单位弄为英雄,就和英雄的单位替换。

为了将其掩饰的更密切一些,我们还必须修改它在游戏中的图标!天气效果有些游戏制作者想让地图变得更加生动,那么就可以用天气效果来装饰,这个并不难,在情节-地图选项中就可找到是不是很不错呢?~提到模型,地形装饰物也可以随意改变大小,它同样也是通过物体编辑器来修改:物体编辑器-地形装饰物-默认比例(比例越大物体就越大)注:在连续制作地图时每制作完一张地图要关闭编辑器重新打开,否则会上个地图的设置会跑到新的里面来祝大家好的作品层出不穷~~~~神風·H2Z2011.7.28。

【红色警戒2地图制作技巧】

【红色警戒2地图制作技巧】

(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释:触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。

数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你?·基本设置单独设个触发的名字(以后也一样)比如“give a”·条件选【8 任何事件】解释:无条件直接发动效果·动作选【14 更改所属...】解释:被关联到的单位会更改所有者·参数值:4475 <Player @ A> 1号4476 <Player @ B> 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。

2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。

左侧:路径点——建立路径点——————路径点————————首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。

后一个是要到达的位置,别在地图外。

】—————特遣部队—————————然后打开” 编辑“里面的”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择“犀牛坦克” 单位数量为2—————脚本—————————打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个行为行为类型选 Move to waypoint下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点—————作战小队—————————打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个作战小队,名字最好与特遣部队相同还是 HTNK经验等级。

自制地图基础操作方法

自制地图基础操作方法

自制地图基础操作方法
制作地图的基础操作方法如下:
1. 确定地图类型:首先,确定你想制作的地图类型,例如世界地图、国家地图、城市地图等。

2. 收集地理数据:收集与你要制作的地图相关的地理数据,如国界、河流、山脉、道路、城市等。

这些数据可以在地图样本、在线地图资源、地理信息系统(GIS)等地方获取。

3. 选择地图投影方式:根据所需地图类型和数据,选择适用的地图投影方式。

地图投影是将三维地球表面投影到二维地图上的过程。

4. 绘制地图框架:使用绘图软件(如Adobe Illustrator)或手绘工具,绘制地图的基本框架,包括地图边界、经纬度网格、比例尺、图例等。

5. 导入地理数据:将收集到的地理数据导入到绘图软件中,并将其与地图框架对齐。

根据数据的属性进行分类和标记,如使用不同的符号和颜色来表示不同类型的地理要素。

6. 修饰地图样式:根据自己的喜好和需求,添加标签、渐变、阴影等修饰效果,以增强地图的可视化效果。

7. 设置地图布局:根据地图的尺寸和用途,调整地图布局,包括调整图例的位置、添加标题和边注、调整元素的大小和比例等。

8. 导出地图:完成地图制作后,将其导出为常见的图像格式(如JPEG、PNG 或PDF),以便在不同的媒介上使用。

需要注意的是,地图的制作还涉及许多高级技巧和工具,如图层叠加、地图符号学、地图修边、数据编辑等。

这些方法在更复杂和专业的地图制作中扮演了重要的角色。

电子地图制作流程课件

电子地图制作流程课件
②辅助资料:另一张1:5000广州市地图和网上的广 州旅游图作为辅助资料;
③其他资料:基础地理信息要素分类与代码GB/T 13923——2006
v标志用公共信息图形符号GB/T 10001.2—2002 v标志用公共信息图形符号GB/T 10001.4—2003 v标志用公共信息图形符号GB/T 10001.2—2006
2023/10/13
12
广州地图矢量化时间安排
v三、矢量化学校和医院(各50个) v1、新建点数据集 v2、修改点数据集的属性增加字段 v3、添加学校和医院名字到相应的点 v四、矢量化铁路/绿化带/水系 v1、新建线和面数据集 v2、修改线和面数据集的属性增加字段 v3、添加水系和公园等名字到相应的点
v3 将所有地理信息划分为,点,线,面,注记四种元素;各类 元素,分图层,按次序分工完成。
v4 查找地图制作的国家标准,所有配色,符号制作以国家标准 为准。
v5 书写制图需求说明报告书,并交与教员审阅,以此为制图成 果的检验标准。
2023/10/10
3
前期准备
v1,数据准备:
①基本资料:将1:10000广州市交通图扫描数字化 为栅格图像,以此作为采图的基准;
2023/10/13
13
地图符号化风格设置
v1、地图符号化及风格设置 v2、地图比例尺设置 v3、地图专题地图制作
2023/10/13
14
地图布局
v1、地图布局及打印输出 v2、地图布局详细操作 v3、地图打印输出
2023/10/13
15
GDCP
2023/10/13
16
GDCP
电子地图制作
2023/10/10
1
电子地图制作流程

2D游戏地图制作教程

2D游戏地图制作教程

2D游戏地图制作教程概述:地图制作在游戏中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。

目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。

然而,在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。

由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。

基本图素的好处是,可以重复使用。

这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。

这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。

当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。

切割工具按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。

首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。

TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。

如果是第一次切割则为0。

图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。

动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。

这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。

Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。

求生之路2制作地图教程

求生之路2制作地图教程

第一步,你需要安装hammer。

如果你是正版,你可以到工具区的工具,找到Left 4 Dead Authoring Tools点击下载。

下载完毕后,打开它,将会出现如下界面。

然后,点击Hammer World Editor这将打开hammer,因为hammer需要加载大量纹理和模型,所以你要等上几十秒。

-------疑难解答:为什么我的Z版hammer打开后闪退?答:这需要更改你的系统设置。

开始——控制面板——区域和语言选项,将语言更改为英语(美国),就可以了-------------------一但成功加载了hammer,你就可以开始做地图了从文件菜单中选择New,你就将新建一个地图文件。

然后有四个新小窗口,分别是各种视角。

你可以用鼠标移动它们或修改它们的大小,或者在上方栏中点击view——Autosize 4,这将会使4个视角大小变得相同。

上图就是hammer编辑界面了。

地图视角操作:主要是针对主视角,可以帮你编辑群组、缩小、放大网格之内的工具:你可以使用工具在地图上建造各种东西选择模式吧的选择模式酒吧的模式之间切换地图中选择对象:组(Groups)——你可以选择一整个群组。

单个物体(objects)——选择一个单独的物体,不受群组的限制。

固体(solids)——选择单个物体,与上面的选择模型唯一的区别是你无法看到刷子类型的属性。

纹理Hammer有丰富的纹理库。

点击图标,再点击browse,你可以看到丰富的纹理类型。

对象吧你可以用这个在地图上构建几何体,最开始的形状是长方体,不过你可以用各种工具改变它的形状。

群组:一个群组可以包含许多物品,但同一件物品不可以包含在不同的群组内。

底部的状态栏能提供非常有用的信息,比如群组信息。

和坐标。

现在你就将开始学习制作一个简单的地图从工具左边栏,选择建造工具。

将鼠标放入二维视图,比如前视角、俯视角、侧视角。

按照图中的方法,你应该可已经看到一个虚线的轮廓。

将它扩大一些虚线框旁的数字就是它的长宽高。

地图制图设备操作工作流程

地图制图设备操作工作流程

地图制图设备操作工作流程地图制图是一项重要的工作,而地图制图设备的操作流程对于确保地图质量和精确性至关重要。

本文将介绍地图制图设备的操作工作流程,以帮助读者更好地了解地图制图过程。

以下为具体操作流程:1. 准备设备和材料:在进行地图制图之前,需要准备好相关设备和材料。

这包括地图制图仪器、测量仪器、计算机等设备,以及纸张、标尺、铅笔、橡皮擦等材料。

确保设备完好,并检查是否有足够的纸张和其他必要的材料。

2. 确定测量范围:在进行地图制图之前,需要确定测量的范围和区域。

这可以通过选择合适的地图和确定边界来实现。

根据地图的规模和需要,可以确定测量的详细程度和精度要求。

3. 测量地理数据:使用测量仪器进行实地测量,获取地理数据。

根据需要测量的地图范围,在选定的区域内进行测量,并记录相关的数据。

这可能包括地形高度、道路、建筑物、水体等地理要素的测量。

4. 数据处理和编辑:将测量得到的数据导入计算机中进行处理和编辑。

使用地图制图软件进行数据处理和编辑操作,包括校正、清理和归类数据。

确保数据的准确性和一致性,以提高地图的质量。

5. 设计地图样式:根据制图需求和目的,设计地图的样式和布局。

选择合适的颜色、字体、符号等元素,使地图具有良好的视觉效果并易于阅读。

确保地图的清晰度和信息量的传达。

6. 地图生成和输出:根据设计好的样式和布局,使用地图制图软件生成地图。

将地图输出到纸张或其他媒介上,并进行必要的打印、缩放和裁剪等操作。

确保地图的完整性和精确性。

7. 地图质量检查:完成地图制作后,进行地图质量检查。

检查地图的准确性、清晰度和布局是否符合要求。

如有问题,及时进行调整和修正,确保地图的质量和可用性。

8. 地图发布和分发:地图制作完成后,根据需要将地图发布和分发给相关人员和使用者。

可以将地图保存为电子文件或打印成纸质版,以方便使用和传播。

以上便是地图制图设备操作工作流程的具体步骤。

通过按照以上流程进行操作,可以确保地图制图的质量和精确性。

M8离线地图制作教程最新(6月24号快速版)

M8离线地图制作教程最新(6月24号快速版)

首先在你的M8上安装Mbar Maps 0.53,并联网测试可用然后去/p/gmapcatcher/下载gmapcatcher打开页面后点击downloads,在search的下拉菜单选"ALL downlods",然后点"search"按钮,下载GMapCatcher-0.3.0.0.exe安装,现在已经更新到0.7.0.0版本运行GMapCatcher,将"offline"前的勾去掉,放大到中国地图的位置看看效果,由于GMapCatcher下载的离线地图默认是带英文的标识的,很是碍眼,所以我们还需要修改C:\Program Files\GMapCatcher\library.zip文件中src目录下的googleMaps.pyc文件,这里我们可以下载Klamath大大提供的已修改好的0.3版本的googleMaps.pyc文件/viewthread.php?tid=1271154&highlight=catcher,将下载解压后的googleMaps.pyc放入library.zip内的src目录下。

然后你运行GMapCatcher 找到中国地图试试,是不是中文标识上没有英文标识了?0.7.0.0版本去英文标识详情请看/thread-1839682-1-1.html接下来我们打开这个网址 /svn/trunk/m8tools/downloadUIOptions.html(在使用“确认下载范围”网页时点击某一点根据经纬度反向寻址通过下拉框选择省市区较准确范围。

具体请见:/viewthread.php?tid=1046739&page=2#pid14531834) 拖动四个红点使得红色的框框住你想制作离线地图的范围,再点击红线,会自动生成中心点坐标和长宽尺寸,记下来。

在GMapCatcher中点击"download",在弹出的对话框中分别填入刚才记下的坐标和宽度长度,下面选择最小和最大层数,google地图中100米的分辨率为0层,一般选择1-17层可以了。

利用GOOGLE地图制作成CAD地图

利用GOOGLE地图制作成CAD地图

利用GOOGLE地图制作成CAD地图1、打开谷歌地图,找到要制作的区域,比如这个水库:2、找到标尺图标,因为是制作一个封闭的水库,所以选择“多边形”,如果是制作道路,就选择“路径”:3、用鼠标勾选水库的轮廓,可以看到周长和面积即时反映在标尺窗口。

4、在勾选时如果要修改,可以让鼠标在勾好的点上停留,变成“手”形,就可以左键拖拽修改,也可以在变手型时单击左键增加点,单击右键删除点。

5、勾选完成,形成闭合区间,显示周长和面积。

6、对多边形进行重命名,并根据喜好更改颜色。

7、对保存好的“水库”右键,选择“将位置另存为”8、另存为KML格式9、用记事本打开“水库.kml”,会看到里面有刚刚勾选的点的大地坐标10、复制这些大地坐标到word里面进行编辑,因为这些坐标是没有分行排列的,而是用一个一个的空格接一起:11、可以看到所有的大地坐标有规律的用空格连接,我们需要把他们分行,也就是每个坐标后面是回车12、复制这些空格,选择替换功能,把空格替换成回车13、回车的代表符是“^p”,点击全部替换。

14、这样就得到了分行好的各点大地坐标,方面我们批量转换成平面坐标。

15、将分行好的大地坐标复制到新建的一个“shuiku.txt”文本里面。

16、由于没有高程数据,所以把高程部分全部删除,才用的方法仍然是替换:17、仅仅保留经度和纬度的格式:18、打开coord4.0,源格式选择大地坐标(度),选择“文件转换”19、首选自定义一种格式,我这里自定义的格式为“jw(*.txt)”也就是(经度,纬度,)的格式,选择这个格式:20、转换方法选择,然后点确定。

21、选择源文件“shuiku.txt”22、点确定。

23、点转换图标,可以看到已经转换成了“shuiku1.txt”。

这里注明下,我是把大地坐标转换成北京54坐标。

24、打开转换后的shuiku1.txt,可以看到已经转换成功。

25、为了怕编辑出错,先复制一个副本备份。

地理信息系统中的地图制作技术使用方法

地理信息系统中的地图制作技术使用方法

地理信息系统中的地图制作技术使用方法地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是一种能够对地理空间数据进行捕获、存储、查询、分析和展示的信息系统。

其中,地图制作是GIS中最重要的功能之一,它为用户提供了可视化和直观的地理数据呈现方式。

本文将介绍地理信息系统中常用的地图制作技术使用方法。

一、数据收集与准备地图制作的第一步是数据的收集和准备。

在GIS中,地理数据的来源可以包括卫星影像、地形数据、人工采集的点线面数据等。

因此,首先需要确定所需的数据类型和数据来源,可以使用遥感技术获取遥感影像,通过GPS设备采集地点坐标等。

然后,将收集到的数据进行预处理,包括数据清洗、格式转换等,以便后续的地图制作过程。

二、数据处理与管理在地理信息系统中,数据的处理与管理是地图制作的关键。

首先,需要对数据进行编辑和整理,确保数据的准确性和一致性。

可以通过地理数据库管理系统对数据进行管理,包括数据的存储、索引和查询。

其次,对于不同类型的地理数据,需要采用相应的处理方法,如栅格数据可以进行影像处理和空间分析,矢量数据可以进行拓扑处理和属性查询等。

这些数据处理和管理方法对地图制作具有重要意义,可以提高地图的质量和可视化效果。

三、地图设计与排版地图设计与排版是地图制作中的关键环节。

首先,需要确定地图的主题和目的,选择合适的地图投影方式和比例尺。

然后,根据地图的主题和目的,选择合适的符号、颜色和字体,并进行配色和字体搭配,以确保地图的美观和易读性。

此外,还需要考虑地图要素的布局和层次,合理安排地图元素的大小和位置,使得地图的信息传达更加清晰和直观。

四、地图制图与标注在地图制作的过程中,需要将数据转化为地图可视化的图形。

对于栅格数据,可以通过栅格化的方式将连续的数据转化为离散的像素点或网格图像。

对于矢量数据,可以通过绘制线条、面状填充等方式将数据绘制到地图上。

在地图制图的过程中,需要进行符号化和标注。

RMVA教程 第二节 地图编辑基础(二)

RMVA教程 第二节 地图编辑基础(二)

第一节地图编辑基本篇(二)经过第一节的洗礼后,现在,让我们看看如何绘制室内:某室内图:新建一幅地图,图块组为内部地图,尺寸尽量不要太大,长宽比通常也和室外地图差不多就行了,注意只是通常。

同城镇地图绘制墙壁一样,先用红色框里的图块画一个轮廓补上墙壁现在,要填充地板了√现在解说一下每个框里的图块是什么:红色框:地板绿色框:地毯天蓝色框:桌子/柜台现在用红色框里的图块(地板)填充在门口处加上地毯√(其实可以不加)←可是你会发现怎么弄都弄不出这个效果,←你可能只弄出这个这就要用到上一节所说的“特殊处理”了√填充地毯时,同时按住“Shift”然后用之前所选的地板来填充地毯的边缘部分地毯的绘制即使不会也没关系,因为不是每间房子都会有地毯。

然后来解说天蓝色的桌子/柜台是用来干嘛的了。

所谓的桌子就是桌子咯、套用百度百科“桌子是一种常用家具,上有平面,下有支柱。

可以在上面放东西或做事情。

有光滑平板,由腿或其它支撑物固定起来的家具,用以吃饭、写字、工作或玩牌。

在语文中亦可作名词。

”而绘制也很容易,直接画一个矩形就是桌子了。

然后到B里弄几张凳子上去桌子√(凳子貌似多了点)柜台呢,也就是企业、商店用以隔开本单位工作人员与顾客,来进行交易的长柜。

柜台和桌子绘制方法一样,不过由于美观,通常都是用下面三个来做柜台(同时也可以当作桌子)柜台最简单的画法就是一条直线(我们把这当作直线、这种当作矩形、也就是说宽度为1格的当作直线,柜台就是一条直线,如下图所示)NPC就在柜台后面,红色框就是角色,也就是角色走到红色框这里就能和里面的NPC对话。

如图所示:复杂一点的柜台可以这样:,或者这样等等……其实也不是所有的房间都需要柜台,大概商店啊、医院啊之类的地方才要。

我就加一个柜台吧√现在,要加室内的装饰了。

到这里就只能靠你自己了,不过有个要强调的是:房间不能显得太空旷!也不能太乱!你可以用这些图块用不同的组合来画一个房间√努力吧!少年!接着,再让我们看看洞窟的画法,图块组为迷宫地图(内部地图其实也可以),尺寸要看你的洞窟大小来定,你也可以一个洞窟分几张或十几张地图来画:先来分享一下我的洞窟(其实这个是地底吧。

DOTA2怎么玩自制地图

DOTA2怎么玩自制地图

DOTA2怎么玩自制地图
推荐文章
lol电玩地图怎么关闭热度:王者荣耀6g流量包怎么订热度:王者荣耀6g流量包怎么退热度:王者荣耀6g流量包怎么用热度:LOL百胜挑战解锁10组以上英雄皮肤方法热度:
dota2编辑器已经出了一段时间了,地图作者们也是非常的努力的在制作地图,很多玩家下载了很多自制地图却不知道怎么才能使用。

那么DOTA2怎么玩自制地图呢?下面是店铺整理的DOTA2玩自制地图的方法的内容,希望对您有所帮助。

DOTA2玩自制地图的方法
第一步:登陆steam平台后,先点击上方的“库”,再选择“工具”。

第二步:在左上搜索栏(那个放大镜那)输入“dota”(手误输入成dota2的朋友记得在2前面加空格)。

然后再右键“Dota 2 Workshop Tools Alpha”选择安装。

第三步:点击上方的“库”,再选择“游戏“
第四步:右键”Dota2“,选择查看DLC
第五步:在“Dota 2 Workshop Tools DLC”后面的安装项打上钩。

(看到的和这个截图不一样的朋友,看看右上角是不是选的DLC页面)
第六步:第五步之后你需要设置一下steam。

先点左上角的“steam”,再选择“设置”
第七步:点击左上的"账号",然后选择参与测试后面的“更改”
第八步:将参与测试的选项更改为“Steam Beta Update”。

之后你需要更新一下steam,然后重新开游戏。

现在就大功告成了,之后开启游戏后,就会看到这个自义定地图了,可以加入朋友的主机,也可以自己建主机叫上朋友一起玩耍~。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

ZGM ARMA2 地图制作教程(中文版)――一部杰出的武装突袭2地图教程翻译:yxh763译者的话:能不能把自己所在地方的地图做到Arma2里去?能不能把国内铁杆玩家们所做的优秀的PLA MOD和自家的地形结合起来?从而让PLA在自己的国土上摸爬滚打?答案是肯定的。

通过翻译 《ZGM ARMA2 地图制作教程》,我发现这件事现在变得简单多了,对我来说再也不是那么神秘莫测了。

《ZGM ARMA2 地图制作教程》只需四步,就能教你做出专业水准的地图来,真不愧是一部杰出的教程。

只要你有兴趣,身体健康,有业余时间,并熟悉一些计算机软件的安装和操作,那么,编辑一幅你感兴趣地区(比如你所在城市)的地图更多的是体力活,而不是技术活!译文中带括号的斜体文字均为yxh763注释。

另外由于汉字和英文所占空间不同,文中有些指示箭头的起点已经错位了,必要时可以参考原文。

由于本人英语水平和翻译技巧很差,加上相关知识积累不够,部分地方可能辞不达意,错误的地方肯定很多,希望大家多多指正,将不胜感激!这本教程版权属于波希米亚互动论坛的ZeroG(有时不太容易打开),翻译成果归yxh763。

中文版发布地点:中国虚拟军事网(VME)原文地址:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2(不太容易打开)原文网盘下载:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2以下是教程的正文。

2011.06.08第1步: 获取、转换与导入一张真实的高度图获取你想要的这个星球上某个区域的DEM (Digital Elevation Model-数字高程模型) 。

你可以在网落上随处找到这些文件。

然而,就个人而言,我建议从ASTER项目的美国宇航局网站下载(很难找到地方,直接给个30米的地址:http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp/)。

因为这个项目的数据具有相当高的分辨率,它完全免费。

要获得更高的分辨率,你必须支付相当的费用。

因为数据采集的成本这很容易理解。

如果你已经办理了登记过程(其余的就不加以说明了):选择您想要ASTER GDEM EXPLORER 1您下载后很可能会获得"SILC TIFF" 格式文件,被命名为ASTGTM_NXXEXX_dem,具体名称根据您需要的区域而定(XX为具体的纬/经度数字)。

对于转储的“_num” 高度图文件您不需要他们。

为了将这些DEM-TIFFS格式转换为Visitor可读的格式,我推荐使用GLOBAL MAPPER软件。

在本教程中,我使用的是版本11:运行Global Mapper, 在主屏幕上点击OPEN YOUR OWN DATA FILES(打开数据文件)。

选择所有下载的文件 (如果您有超过1 个以上的文件),程序将会自动把它们合并。

此后,DEM的屏幕看起来像这样:转到TOOLS(工具) > CONFIGURATION(配置) > PROJECTION(投影)并选择UTM或MERCATOR(我国应选择高斯-克吕格投影――Gauss Krueger(6 degree zones))。

如果你的操作正确,合并后的DEM数字高程模型应该看起来有点像现在这样:现在你需要从这里选择一个原始DEM 地图区域。

要做到这一点选择DIGITIZER tool 数字化转换工具(钢笔图标):然后鼠标右击DEM 适当的地方,在出现的菜单中选择CREATE AREA SHAPES (创建区形状)> CREATE RECTANGULAR (创建矩形)/SQUARE AREA (正方形区域)(指定坐标)。

打开下面的对话框:5120x5120 (~25km²)10240x10240 (~100km²) 20480x20480 (~400km²)到 CORNER w/ Size - Global Projection (UTM - meters)区。

现在你必须决定你的ARMA2地图有多大,根据你输入的Width (宽度)和Height (高度)值决定地图的范围。

请注意,这必须是2的乘方。

建议取以下这些值:来看一个比较: Chernarus (地名-?) 是 15x15km² 也就是225km²,而Takistan (地名-塔吉斯坦?) 是13x13km 也就是 160km²。

大多数用户地图(已经发布的) 有两种形式:5x5km 或 10x10km 大小。

请注意,陆地面积越大,要填充的对象越多。

这意味着你要做的工作更多,更晚的发布日期和更多的 CPU 负荷。

为了达到良好的平衡,记住:您不用为自己的地图花几个月时间,您只要做一块想玩的地方就可以了(这里译得不一定准确)。

当您关闭此对话框时,出现一个命名对话框,给正方形区域起一个你想要的名字。

点击图标屏你现在要做的是将方形区域移动到图上你想要的地方。

首先,你要让正方形隐藏的所谓顶点显示出来。

鼠标右击,在条形菜单中选择最底部的选项 SHOW AREA AND LINE VERTICES (显示线和区的顶点)。

现在你可以移动这个方框到任何你想要的地方,通过左击鼠标选择方框,然后右键单击从上下文菜单中选择MOVE AREA FEATURE(移动区图元):(鼠标指针变为红色小框)为了更好地了解您选择的地方在实际生活中的位置,点击 DOWNLOAD ONLINE DATA ――):在即将到来的对话框里,建议你选择OPEN STREET MAPS(打开街区地图)。

然后则显示:现在通过移动方形到相应的位置来选择你想要的区域(如果在前面已经移动准确了此处不必再动)。

为了导出visitor可读格式的隐含数据,你必须保持方形区域始终被选中,去FILE菜单, 然后分别选择EXPORT RASTER AND ELEVATION DATA(输出光栅和高程数据)和EXPORT XYZ GRID(输出海拔网格数据)。

将打开下面的对话框:在OPTIONS(选项)标签,在COORDINATE SEPARATOR(坐标分离器)区选中SPACE (空格),在RESOLUTION(分辨率)区的X-axis(X轴)和Y-axis(Y轴)框里均填入10 meters(米)。

在EXPORT BOUNDS(导出边界)标签,选择底部的选项CROP TO SELECTED AREA FEATURES(裁剪输出选定的区图元――这个很重要!)。

单击OK(确定),将出现保存*.xyz 文件的对话框,取一个名字保存。

现在我们要导入 *.xyz 文件到VISITOR 3 。

在主窗口点击 PROJECT(项目)>OPEN(打开),在出现的对话框里选择 *.xyz 文件类型并选择由GLOBAL MAPPER保存的xyz文件。

根据文件尺寸的大小,导入可能需要几秒钟 ,然后出现下面的对话框:现在你看到VISITOR 3 正确地识别出我们在 GLOBAL MAPPER中输入的值(如果不是和前面输入的相同,你就要退回去重新导出XYZ数据)。

按OK,经过几秒种后出现下面的缩小图结果:导入完成!现在可以相信自己前面所做的一切正常:GLOBAL MAPPER 显示的ASTER 高程数据VISITOR 3导入XYZ 文件后显示的样子GLOBAL MAPPER下载的开放街区地图第2步:获取和导入现实生活SAT地图完成了高度图后, 你现在需要卫星纹理图片,将由游戏在更大距离上进行绘制,即当你在地平线以上进行一次HALO jump(光晕跳?)或乘飞机飞行时。

请注意,过于详细的卫星地图在游戏中看起来很蹩脚(没什么价值?),因为你没有全部的基础设施对象可用来放置在二维现实生活图像上。

因此,我建议你无论如何选择简单的卫星地图。

(即沙漠或小规模的基础设施) 。

或者干脆使用原始卫星图像作为在VISITOR 3或武装突袭2三维编辑器中放置的物体的遮罩背景。

(这段译的不是一般的别扭)。

本教程稍后将围绕这一主题。

要获得一个免费的高清晰度地图,你不得不从这些地方下载,像GOOGLE, YAHOO, BING(Bing是微软新搜索引擎)或OPEN STREET(开放街区)。

这些图像由于版权问题存在水印,然而你不会选择最大的细节,(水印)不会对你的游戏造成损害。

你也不想下载成千上万的贴图并用手工把他们拼在一起。

有一个聪明的软件为可以我们做这项工作!你现在需要另外一个第三方程序,就是 Universal Maps Downloader。

接下来的步骤非常简单:1.输入你所选择的TASKNAME(任务名称)。

2.选择所需的 MAPS TYPE(地图类型)。

不同的类型有不同的好处。

例如,street maps are for sure nothing you would like to walk on in game.. (不理解,没有翻译)但是对于放置道路、大量的树林和地名,将会有很大的帮助。

还有一些供应商主机卫星图像是在冬季拍摄的,些提供很多卫星图像是在冬天拍摄的。

这将会使你更容易地定义其中针叶或阔叶树应放置或隐藏的对象在森林里的位置。

同样有趣的是混合地图(这里意思应该是指“混交林”地图。

“混交林”是温带地区的地带性森林类型,主要由常绿针叶树和落叶阔叶树混交组成)。

3. 对于 ZOOM LEVEL(缩放比例),我建议你不要取最大的分辨率。

否则合并后的图像用其他工具处理将会过大,如普通用户电脑上的Photoshop或VISITOR。

如果您创建一个20x20km 的地图,我推荐你一个会产生大约12100块贴片的缩放比例,在谷歌卫星地图里这个数字将是17,这足以用来工作了,尽管几乎可以肯定你后面必须要把超出的部分切掉。

我的经验是缩放比例调到19即可提供正好适合的图像,但在PS里处理它需要一个强大的CPU和大量的内存。

4 . 对于 COORDINATES (坐标),您必须要回到 GLOBAL MAPPER 程序查看在步骤1中创建的方块左上角和右下角顶点。

选择一个顶点用左键点击,然后右键单击打开上下文菜单,按 SET POSITION OF SELECTED VERTICES (设置选定顶点的位置)。

出现以下对话框:©当选择 GEOGRAPHIC COORDINATES (地理坐标)时,,您可以简单地复制LAT/LONG 纬度/经度值并粘贴到 UNIVERSAL MAPS DOWNLOADER (通用地图下载器)中,作为方块的左现在你只需要设置PATH TO SAVE 保存路径。

THREADS COUNT (线程计数器)决定与地图供应商保持多少个连接线程。

相关文档
最新文档