动画专业术语

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FPS

(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

动画专业术语ACTION …………………………………………………动作

ANIMATOR ………………………………………………原画者,动画设计

ASSISTANT ……………………………………………动画者

ANTIC ……………………………………………………预备动作

AIR BRUSHING …………………………………………喷效

ANGLE …………………………………………………角度

ANIMATED ZOOM ………………………………………画面扩大或缩小

ANIMATION FILM ………………………………………动画片

ANIMATION COMPUTER …………………………………电脑控制动画摄影

ATMOSPHERE SKETCH …………………………………气氛草图B.P.(BOT PEGS) ……………………………………下定位

BG(BACKGROUND) ………………………………………背景

BLURS …………………………………………………模糊

BLK(BLINK) ……………………………………………眨眼

BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ………………………中割

BG LAYOUT ……………………………………………背景设计稿BACKGROUND KEYS ……………………………………背景样本BACKGROUND HOOKUP …………………………………衔接背景BACKGROUND PAN ………………………………………长背景BACKGROUND STILL ……………………………………短背景

BAR SHEETS ……………………………………………音节表

BEAT ……………………………………………………节拍

BLANK ……………………………………………………空白

BLOOM ……………………………………………………闪光

BLOW UP …………………………………………………放大

CAMERA NOTES …………………………………………摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) ……………………………………特写

CLEAN UP ………………………………………………清稿,修形,作监CUT ……………………………………………………镜头结束

CEL=CELLULOID ………………………………………化学板

CYCLE …………………………………………………循环

CW(CLOCK-WISE) ………………………………………顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) …………………………逆时针转动CONTINUE(CONT,CON…D) ……………………………继续

CAM(CAMERA) …………………………………………摄影机

CUSH(CUSHION) ………………………………………缓冲

C=CENTER ………………………………………………中心点CAMERA SHAKE …………………………………………镜头振动CHECKER ………………………………………………检查员CONSTANT ………………………………………………等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ………………………色指定COLOR MODEL …………………………………………彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) …………………………跳色CAMERA ANIMATION ……………………………………动画摄影机CEL LEVEL ……………………………………………化学板层次CHARACTER ……………………………………………人物造型DIALOG (DIALOGUE) …………………………………对白及口形DUBLE EXPOSURE ……………………………………双重曝光MULTI RUNS …………………………………………多重曝光

1st RUN ………………………………………………第一次曝光

2nd RUN ………………………………………………地二次曝光DRY BRUSHING ………………………………………干刷

DIAG PAN(DIAGONAL) …………………………………斜移

DWF(DRAWING) …………………………………………画,动画纸DOUBLE IMAGE …………………………………………双重影像DAILIES (RUSHES) ……………………………………样片DIRECTOR ……………………………………………导演DISSOLVE(X. D) ………………………………………溶景,叠化DISTORTION ……………………………………………变形DOUBLE FRAME …………………………………………双(画)格DRAWING DISC …………………………………………动画圆盘

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