饥荒海难全人物解锁代码 全人物解锁方法汇总

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饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全饥荒(Don't Starve)是一款由加拿大独立游戏开发工作室Klei Entertainment制作的生存类游戏。

在这个游戏中,玩家需要扮演一个被困在荒岛上的角色,探索未知的世界,收集资源,建造基地,并与各种怪物和自然环境进行战斗。

为了方便玩家体验游戏,饥荒在控制台上提供了一些指令代码,可以快速获得资源、改变游戏环境等。

下面是一份饥荒控制台代码的大全,供玩家参考使用。

一、基本操作指令1. 代码:c_godmode()作用:无敌模式,角色不会受到任何伤害。

2. 代码:c_speedmult(2)作用:设置玩家移动的速度倍数,括号内的数字可以修改,2代表原来的两倍速度。

3. 代码:c_spawn("item")作用:生成指定物品,将"item"替换为需要生成的物品名称,例如"c_spawn("axe")"可以生成斧头。

4. 代码:c_give("item")作用:给予指定物品,将"item"替换为需要给予的物品名称,例如"c_give("grass", 10)"可以给予玩家10个草。

5. 代码:c_supergodmode()作用:超级无敌模式,角色不会受到伤害,也不会饥饿和疲劳。

6. 代码:c_sethealth(100)作用:设置玩家的生命值,括号内的数字可以修改,100代表满血。

7. 代码:c_setseason("season")作用:设置当前的季节,将"season"替换为需要设置的季节名称,例如"c_setseason("autumn")"可以设置为秋季。

二、环境控制指令1. 代码:c_cavespawns(true)作用:切换洞穴生成,true为生成,false为不生成。

饥荒秘籍代码

饥荒秘籍代码

按(~)开启控制台:(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\settings.ini就是你游戏存档位置下的settings.ini 文件,用记事本打开,修改为:ENABLECONSOLE = true3。

进入游戏模式,按~ (1左边的那个按键)开启控制台4。

输入代码,回车:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()--------全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true)--------------不饿GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)----------maximum sanity慎用,不可取消GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)----------最大血格下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap =TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)--------GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)--------- 上帝模式·饥荒控制台代码大全代码输入方法:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码Ctrl+l关闭。

代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。

已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。

PS:此大全仅为刚入门新人在实在活不下去时提供帮助,切勿滥用,以免失去游戏乐趣1.材料类DebugSpawn“cutgrass”(草)DebugSpawn“twigs”(树枝)DebugSpawn“log”(木头)DebugSpawn“charcoal”(木炭)DebugSpawn“ash”(灰)DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)DebugSpawn“petals”(花瓣)DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣)DebugSpawn“pinecone”(松果)DebugSpawn“foliage”(叶子)DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓)DebugSpawn“wormlight”(虫子果)DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)DebugSpawn“flint”(燧石)DebugSpawn“nitre”(硝石)DebugSpawn“redgem”(红宝石)DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石)DebugSpawn“purplegem”(紫宝石)DebugSpawn“greengem”(绿宝石)DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石)DebugSpawn“rocks”(岩石)DebugSpawn“goldnugget”(黄金)DebugSpawn“thulecite”(铥矿石)DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片)DebugSpawn“rope”(绳子)DebugSpawn“boards”(木板)DebugSpawn“cutstone”(石砖)DebugSpawn“papyrus”(纸)DebugSpawn“houndstooth”(犬牙)DebugSpawn“pigskin”(猪皮)DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴)DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝)DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体)DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵)DebugSpawn“beardhair”(胡子)DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)DebugSpawn“honeycomb”(蜂巢)DebugSpawn“stinger”(蜂刺)DebugSpawn“walrus_tusk”(海象牙)DebugSpawn“feather_crow”(乌鸦羽毛)DebugSpawn“feather_robin”(红雀羽毛)DebugSpawn“feather_robin_winter”(雪雀羽毛)DebugSpawn“horn”(牛角)DebugSpawn“tentaclespots”(触手皮)DebugSpawn“trunk_summer”(夏象鼻)DebugSpawn“trunk_winter”(冬象鼻)DebugSpawn“slurtleslime”(蜗牛龟粘液)DebugSpawn“slurtle_shellpieces”(蜗牛龟壳片)DebugSpawn“butterflywings”(蝴蝶翅膀)DebugSpawn“mosquitosack”(蚊子血囊)DebugSpawn“slurper_pelt”(啜食者皮)DebugSpawn“minotaurhorn”(远古守护者角)DebugSpawn“deerclops_eyeball”(巨鹿眼球)DebugSpawn“lightninggoathorn”(闪电羊角)DebugSpawn“glommerwings”(格罗门翅膀)DebugSpawn“glommerflower”(格罗门花)DebugSpawn“glommerfuel”(格罗门燃料)DebugSpawn“livinglog”(活木头)DebugSpawn“nightmarefuel”(噩梦燃料)DebugSpawn“gears”(齿轮)DebugSpawn“transistor”(晶体管)DebugSpawn“marble”(大理石)DebugSpawn“boneshard”(硬骨头)DebugSpawn“ice”(冰)DebugSpawn“poop”(便便)DebugSpawn“guano”(鸟粪)DebugSpawn“dragon_scales”(蜻蜓鳞片)DebugSpawn“goose_feather”(鹿鸭羽毛)DebugSpawn“coontail”(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)2.工具武器:DebugSpawn“axe”(斧子)DebugSpawn“goldenaxe”(黄金斧头)DebugSpawn“lucy”(露西斧子)DebugSpawn“hammer”(锤子)DebugSpawn“pickaxe”(镐)DebugSpawn“goldenpickaxe”(黄金镐)DebugSpawn“shovel”(铲子)DebugSpawn“goldenshovel”(黄金铲子)DebugSpawn“pitchfork”(草叉)DebugSpawn“razor”(剃刀)DebugSpawn“bugnet”(捕虫网)DebugSpawn“fishingrod”(鱼竿)DebugSpawn“multitool_axe_pickaxe”(多功能工具)DebugSpawn“cane”(行走手杖)DebugSpawn“trap”(陷阱)DebugSpawn“birdtrap”(鸟陷阱)DebugSpawn“trap_teeth”(牙齿陷阱)DebugSpawn“trap_teeth_maxwell”(麦斯威尔的牙齿陷阱DebugSpawn“backpack”(背包)DebugSpawn“piggyback”(猪皮包)DebugSpawn“krampus_sack”(坎普斯背包)DebugSpawn“umbrella”(雨伞)DebugSpawn“grass_umbrella”(草伞)DebugSpawn“heatrock”(保温石)DebugSpawn“bedroll_straw”(草席卷)DebugSpawn“bedroll_furry”(毛皮铺盖DebugSpawn“torch”(火炬)DebugSpawn“lantern”(提灯)DebugSpawn“pumpkin_lantern”(南瓜灯)DebugSpawn“compass”(指南针)DebugSpawn“fertilizer”(化肥)DebugSpawn“firesuppressor”(灭火器DebugSpawn“sewing_kit”(缝纫工具包DebugSpawn“spear”(矛)DebugSpawn“boomerang”(回旋镖)DebugSpawn“tentaclespike”(狼牙棒)DebugSpawn“blowdart_pipe”(吹箭)DebugSpawn“blowdart_sleep”(麻醉吹箭)DebugSpawn“blowdart_fire”(燃烧吹箭DebugSpawn“hambat”(火腿短棍)DebugSpawn“nightsword”(暗影剑)DebugSpawn“batbat”(蝙蝠棒)DebugSpawn“ruins_bat”(远古短棒)DebugSpawn“spear_wathgrithr”(瓦丝格雷斯矛)DebugSpawn“panflute”(排箫)DebugSpawn“onemanband”(独奏乐器)DebugSpawn“gunpowder”(火药)DebugSpawn“beemine”(蜜蜂地雷)DebugSpawn“bell”(铃)DebugSpawn“amulet”(红色护身符)DebugSpawn“blueamulet”(蓝色护身符DebugSpawn“purpleamulet”(紫色护身符)DebugSpawn“yellowamulet”(黄色护身符)DebugSpawn“orangeamulet”(橙色护身符)DebugSpawn“greenamulet”(绿色护身符)DebugSpawn“nightmare_timepiece”(铥矿奖章)DebugSpawn“icestaff”(冰魔杖)DebugSpawn“firestaff”(火魔杖)DebugSpawn“telestaff”(传送魔杖)DebugSpawn“orangestaff”(橙色魔杖)DebugSpawn“greenstaff”(绿色魔杖)DebugSpawn“yellowstaff”(黄色魔杖)DebugSpawn“diviningrod”(探矿杖)DebugSpawn“book_birds”(召唤鸟的书)DebugSpawn“book_tentacles”(召唤触手的书)DebugSpawn“book_gardening”(催生植物的书)DebugSpawn“book_sleep”(催眠的书)DebugSpawn“book_brimstone”(召唤闪电的书)DebugSpawn“waxwelljournal”(麦斯威尔的日志)DebugSpawn·(阿比盖尔之花)DebugSpawn“balloons_empty”(空气球)DebugSpawn“balloon”(气球)DebugSpawn“lighter”(薇洛的打火机)DebugSpawn“chester_eyebone”(切斯特骨眼)DebugSpawn“featherfan”(羽毛扇)DebugSpawn“staff_tornado”(龙卷风魔杖)DebugSpawn“nightstick”(夜棍)3.穿戴:DebugSpawn“strawhat”(草帽)DebugSpawn“flowerhat”(花环)DebugSpawn“beefalohat”(牛毛帽)DebugSpawn“featherhat”(羽毛帽)DebugSpawn“footballhat”(猪皮帽)DebugSpawn“tophat”(高礼帽)DebugSpawn“earmuffshat”(兔耳罩)DebugSpawn“winterhat”(冬帽)DebugSpawn“minerhat”(矿工帽)DebugSpawn“spiderhat”(蜘蛛帽)DebugSpawn“beehat”(蜂帽)DebugSpawn“walrushat”(海象帽)DebugSpawn“slurtlehat”(蜗牛帽子)DebugSpawn“bushhat”(丛林帽)DebugSpawn“ruinshat”(远古王冠)DebugSpawn“rainhat”(防雨帽)DebugSpawn“icehat”(冰帽)DebugSpawn“watermelonhat”(西瓜帽)DebugSpawn“catcoonhat”(浣熊帽)DebugSpawn“wathgrithrhat”(瓦丝格雷斯帽)DebugSpawn“armorwood”(木盔甲)DebugSpawn“armorgrass”(草盔甲)DebugSpawn“armormarble”(大理石盔甲)DebugSpawn“armor_sanity”(夜魔盔甲)DebugSpawn“armorsnurtleshell”(蜗牛龟盔甲)DebugSpawn“armorruins”(远古盔甲)DebugSpawn“sweatervest”(小巧背心)DebugSpawn“trunkvest_summer”(夏日背心)DebugSpawn“trunkvest_winter”(寒冬背心)DebugSpawn“armorslurper”(饥饿腰带)DebugSpawn“raincoat”(雨衣)DebugSpawn“webberskull”(韦伯头骨)DebugSpawn“molehat”(鼹鼠帽)DebugSpawn“armordragonfly”(蜻蜓盔甲)DebugSpawn“beargervest”(熊背心)DebugSpawn“eyebrellahat”(眼睛帽)DebugSpawn“reflectivevest”(反射背心)DebugSpawn“hawaiianshirt”(夏威夷衬衫)4.建筑:DebugSpawn“campfire”(营火)DebugSpawn“firepit”(石头营火)DebugSpawn“coldfire”(冷火)DebugSpawn“coldfirepit”(石头冷火)DebugSpawn“cookpot”(锅)DebugSpawn“icebox”(冰箱)DebugSpawn“winterometer”(寒冰温度计)DebugSpawn“rainometer”(雨量计)DebugSpawn“slow_farmplot”(一般农田)DebugSpawn“fast_farmplot”(高级农田)DebugSpawn“siestahut”(午睡小屋)DebugSpawn“tent”(帐篷)DebugSpawn“homesign”(路牌)DebugSpawn“birdcage”(鸟笼)DebugSpawn“meatrack”(晾肉架)DebugSpawn“lightning_rod”(避雷针)DebugSpawn“pottedfern”(盆栽)DebugSpawn“nightlight”(暗夜照明灯)DebugSpawn“nightmarelight”(影灯)DebugSpawn“researchlab”(科学机器)DebugSpawn“researchlab2”(炼金术引擎)DebugSpawn“researchlab3”(阴影操纵者)DebugSpawn“researchlab4”(灵子分解器)DebugSpawn“treasurechest”(木箱)DebugSpawn“skullchest”(骷髅箱)DebugSpawn“pandoraschest”(华丽的箱子)DebugSpawn“minotaurchest”(大华丽的箱子)DebugSpawn“dragonflychest”(蜻蜓箱子)DebugSpawn“wall_hay_item”(草墙)DebugSpawn“wall_wood_item”(木墙)DebugSpawn“wall_stone_item”(石墙)DebugSpawn“wall_ruins_item”(铥墙)DebugSpawn“wall_hay”(地上的草墙)DebugSpawn“wall_wood”(地上的木墙)DebugSpawn“wall_stone”(地上的石墙)DebugSpawn“wall_ruins”(地上的铥墙)DebugSpawn“pighouse”(猪房)DebugSpawn“rabbithole”(兔房)DebugSpawn“mermhouse”(鱼人房)DebugSpawn“resurrectionstatue”(肉块雕像)DebugSpawn“resurrectionstone”(重生石)DebugSpawn“ancient_altar”(远古祭坛)DebugSpawn“ancient_altar_broken ”(损坏的远古祭坛)DebugSpawn“telebase”(传送核心)DebugSpawn“gemsocket”(宝石看台)DebugSpawn“eyeturret”(固定在地上的眼睛炮塔)DebugSpawn“eyeturret_item”(可带走的眼睛炮塔)DebugSpawn“cave_exit”(洞穴出口)DebugSpawn“turf_woodfloor”(木地板)DebugSpawn“turf_carpetfloor”(地毯地板)DebugSpawn“turf_checkerfloor”(棋盘地板)DebugSpawn“adventure_portal”(冒险之门)DebugSpawn“rock_light”(火山坑)DebugSpawn“gravestone”(墓碑)DebugSpawn“mound”(坟墓土堆)DebugSpawn“skeleton”(人骨)DebugSpawn“houndbone”(狗骨头)DebugSpawn“animal_track”(动物足迹)DebugSpawn“dirtpile”(可疑的土堆)DebugSpawn“pond”(池塘)DebugSpawn“pond_cave”(洞穴池塘)DebugSpawn“pighead”(猪头棍)DebugSpawn“mermhead”(鱼头棍)DebugSpawn“pigtorch”(猪火炬)DebugSpawn“rabbithole”(兔子洞)DebugSpawn“beebox”(蜂箱)DebugSpawn“beehive”(野生蜂窝)DebugSpawn“wasphive”(杀人蜂窝)DebugSpawn“spiderhole”(洞穴蜘蛛洞)DebugSpawn“walrus_camp”(海象窝)DebugSpawn“tallbirdnest”(高鸟窝)DebugSpawn“houndmound”(猎犬丘)DebugSpawn“slurtlehole”(蜗牛窝)DebugSpawn“batcave”(蝙蝠洞)DebugSpawn“monkeybarrel”(猴子桶)DebugSpawn“spiderden”(蜘蛛巢穴)DebugSpawn“molehill”(鼹鼠丘)DebugSpawn“catcoonden”(浣熊洞)DebugSpawn“rock1”(带硝石的岩石)DebugSpawn“rock2”(带黄金的岩石)DebugSpawn“rock_flintless”(只有石头的岩石)DebugSpawn“stalagmite_full”(大圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_med”(中圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_low”(小圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_full”(大高洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_med”(中高洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_low”(小高洞穴石头)DebugSpawn“rock_ice”(冰石)DebugSpawn“ruins_statue_head”(远古头像)DebugSpawn“ruins_statue_mage”(远古法师雕像)DebugSpawn“marblepillar”(大理石柱子)DebugSpawn“marbletree”(大理石树)DebugSpawn“statueharp”(竖琴雕像)DebugSpawn“basalt”(玄武岩)DebugSpawn“basalt_pillar”(高玄武岩)DebugSpawn“insanityrock”(猪王矮柱石)DebugSpawn“sanityrock”(猪王高柱石)DebugSpawn“ruins_chair”(远古椅子)DebugSpawn“ruins_vase”(远古花瓶)DebugSpawn“ruins_table”(远古桌子)DebugSpawn“statuemaxwell”(麦斯威尔雕像)DebugSpawn“statueglommer”(格罗门雕像)DebugSpawn“relic”(废墟)DebugSpawn“ruins_rubble”(损毁的废墟)DebugSpawn“bishop_nightmare”(损坏的雕像)DebugSpawn“rook_nightmare”(损坏的战车)DebugSpawn“knight_nightmare”(损坏的骑士)DebugSpawn“chessjunk1”(损坏的机械1)DebugSpawn“chessjunk2”(损坏的机械2)DebugSpawn“chessjunk3”(损坏的机械3)DebugSpawn“teleportato_ring”(环状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_box”(盒状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_crank”(曲柄状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_potato”(球状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_base”(传送机零件底座)DebugSpawn“teleportato_checkmate”(传送机零件底座)DebugSpawn“wormhole”(虫洞)DebugSpawn“wormhole_limited_1”(被限制的虫洞)DebugSpawn“stafflight”(小星星)DebugSpawn“treasurechest_trap”(箱子陷阱)DebugSpawn“icepack”(冰包)5.食物:DebugSpawn“carrot”(胡萝卜)DebugSpawn“carrot_cooked”(熟胡萝卜)DebugSpawn“berries”(浆果)DebugSpawn“berries_cooked”(熟浆果)DebugSpawn“pumpkin”(南瓜)DebugSpawn“pumpkin_cooked”(熟南瓜)DebugSpawn“dragonfruit”(火龙果)DebugSpawn“dragonfruit_cooked”(熟火龙果)DebugSpawn“pomegranate”(石榴)DebugSpawn“pomegranate_cooked”(熟石榴)DebugSpawn“corn”(玉米)DebugSpawn“corn_cooked”(熟玉米)DebugSpawn“durian”(榴莲)DebugSpawn“durian_cooked”(熟榴莲)DebugSpawn“eggplant”(茄子)DebugSpawn“eggplant_cooked”(熟茄子)DebugSpawn“cave_banana”(洞穴香蕉)DebugSpawn“cave_banana_cooked”(熟洞穴香蕉)DebugSpawn“acorn”(橡果)DebugSpawn“acorn_cooked”(熟橡果)DebugSpawn“cactus_meat”(仙人掌肉)DebugSpawn“watermelon”(西瓜)DebugSpawn“red_cap”(采摘的红蘑菇)DebugSpawn“red_cap_cooked”(煮熟的红蘑菇)DebugSpawn“green_cap”(采摘的绿蘑菇)DebugSpawn“green_cap_cooked”(煮熟的绿蘑菇)DebugSpawn“blue_cap_cooked”(煮熟的蓝蘑菇)DebugSpawn“blue_cap”(采摘的蓝蘑菇)DebugSpawn“seeds”(种子)DebugSpawn“seeds_cooked”(熟种子)DebugSpawn“carrot_seeds”(胡萝卜种子)DebugSpawn“pumpkin_seeds”(南瓜种子)DebugSpawn“dragonfruit_seeds”(火龙果种子)DebugSpawn“pomegranate_seeds”(石榴种子)DebugSpawn“corn_seeds”(玉米种子)DebugSpawn“durian_seeds”(榴莲种子)DebugSpawn“eggplant_seeds”(茄子种子)DebugSpawn“smallmeat”(小肉)DebugSpawn“cookedsmallmeat”(小熟肉)DebugSpawn“smallmeat_dried”(小干肉)DebugSpawn“meat”(大肉)DebugSpawn“cookedmeat”(大熟肉)DebugSpawn“meat_dried”(大干肉)DebugSpawn“drumstick”(鸡腿)DebugSpawn“drumstick_cooked”(熟鸡腿)DebugSpawn“monstermeat”(疯肉)DebugSpawn“cookedmonstermeat”(熟疯肉)DebugSpawn“monstermeat_dried”(干疯肉)DebugSpawn“plantmeat”(食人花肉)DebugSpawn“plantmeat_cooked”(熟食人花肉)DebugSpawn“bird_egg”(鸡蛋)DebugSpawn“bird_egg_cooked”(煮熟的鸡蛋)DebugSpawn“rottenegg”(烂鸡蛋)DebugSpawn“tallbirdegg”(高鸟蛋)DebugSpawn“tallbirdegg_cooked”(熟高鸟蛋)DebugSpawn“tallbirdegg_cracked”(孵化的高鸟蛋)DebugSpawn“fish”(鱼)DebugSpawn“fish_cooked”(熟鱼)DebugSpawn“eel”(鳗鱼)DebugSpawn“eel_cooked”(熟鳗鱼)DebugSpawn“froglegs”(蛙腿)DebugSpawn“froglegs_cooked”(熟蛙腿)DebugSpawn“batwing”(蝙蝠翅膀)DebugSpawn“batwing_cooked”(熟蝙蝠翅膀)DebugSpawn“trunk_cooked”(熟象鼻)DebugSpawn“mandrake”(曼德拉草)DebugSpawn“cookedmandrake”(熟曼特拉草)DebugSpawn“honey”(蜂蜜)DebugSpawn“butter”(黄油)DebugSpawn“butterflymuffin”(奶油松饼)DebugSpawn“frogglebunwich”(青蛙圆面包三明治)DebugSpawn“honeyham”(蜜汁火腿)DebugSpawn“dragonpie”(龙馅饼)DebugSpawn“taffy”(太妃糖)DebugSpawn“pumpkincookie”(南瓜饼)DebugSpawn“kabobs”(肉串)DebugSpawn“powcake”(芝士蛋糕)DebugSpawn“mandrakesoup”(曼德拉草汤)DebugSpawn“baconeggs”(鸡蛋火腿)DebugSpawn“bonestew”(肉汤)DebugSpawn“perogies”(半圆小酥饼)DebugSpawn“wetgoop”(湿腻焦糊)DebugSpawn“ratatouille”(蹩脚的炖菜)DebugSpawn“fruitmedley”(水果拼盘)DebugSpawn“fishtacos”(玉米饼包炸鱼)DebugSpawn“waffles”(华夫饼)DebugSpawn“turkeydinner”(火鸡正餐)DebugSpawn“fishsticks”(鱼肉条)DebugSpawn“stuffedeggplant”(香酥茄盒)DebugSpawn“honeynuggets”(甜蜜金砖)DebugSpawn“meatballs”(肉丸)DebugSpawn“jammypreserves”(果酱蜜饯)DebugSpawn“monsterlasagna”(怪物千层饼)DebugSpawn“unagi”(鳗鱼料理)DebugSpawn“bandage”(蜂蜜绷带)DebugSpawn“healingsalve”(治疗药膏)DebugSpawn“spoiled_food”(腐烂食物)DebugSpawn“flowersalad”(花沙拉)DebugSpawn“icecream”(冰激淋)DebugSpawn“watermelonicle”(西瓜冰)DebugSpawn“trailmix”(干果)DebugSpawn“hotchili”(咖喱)DebugSpawn“guacamole”(鳄梨酱)DebugSpawn“goatmilk”(羊奶)6.植物:DebugSpawn“flower”(花)DebugSpawn“flower_evil”(噩梦花)DebugSpawn“carrot_planted”(长在地上的胡萝卜)DebugSpawn“grass”(长在地上的草)DebugSpawn“depleted_grass”(草根)DebugSpawn“dug_grass”(长草簇)DebugSpawn“sapling”(树苗)DebugSpawn“dug_sapling”(可种的树苗)DebugSpawn“berrybush”(果树丛)DebugSpawn“dug_berrybush”(可种的果树丛)DebugSpawn“berrybush2”(果树丛2)DebugSpawn“dug_berrybush2”(可种的果树丛2)DebugSpawn“marsh_bush”(尖刺灌木)DebugSpawn“dug_marsh_bush”(可种的尖刺灌木)DebugSpawn“reeds”(芦苇)DebugSpawn“lichen”(洞穴苔藓)DebugSpawn“cave_fern”(蕨类植物)DebugSpawn“evergreen”(树)DebugSpawn“evergreen_sparse”(无松果的树)DebugSpawn“marsh_tree”(针叶树)DebugSpawn“cave_banana_tree”(洞穴香蕉树)DebugSpawn“livingtree”(活树)DebugSpawn“deciduoustree”(橡树)DebugSpawn“deciduoustree_tall”(高橡树)DebugSpawn“deciduoustree_short”(矮橡树)DebugSpawn“red_mushroom”(红蘑菇)DebugSpawn“green_mushroom”(绿蘑菇)DebugSpawn“blue_mushroom”(蓝蘑菇)DebugSpawn“mushtree_tall”(高蘑菇树)DebugSpawn“mushtree_medium”(中蘑菇树)DebugSpawn“mushtree_small”(小蘑菇树)DebugSpawn“flower_cave”(单朵洞穴花)DebugSpawn“flower_cave_double”(双朵洞穴花)DebugSpawn“flower_cave_triple”(三朵洞穴花)DebugSpawn“tumbleweed”(滚草)DebugSpawn“cactus”(仙人掌)DebugSpawn“cactus_flower”(仙人掌花)DebugSpawn“marsh_plant”(水塘边小草)DebugSpawn“pond_algae”(水藻)7.动物:DebugSpawn“rabbit”(兔子)DebugSpawn“perd”(火鸡)DebugSpawn“crow”(乌鸦)DebugSpawn“robin”(红雀)DebugSpawn“robin_winter”(雪雀)DebugSpawn“butterfly”(蝴蝶)DebugSpawn“fireflies”(萤火虫)DebugSpawn“bee”(蜜蜂)DebugSpawn“killerbee”(杀人蜂)DebugSpawn“flies”(苍蝇)DebugSpawn“mosquito”(蚊子)DebugSpawn“frog”(青蛙)DebugSpawn“beefalo”(牛)DebugSpawn“babybeefalo”(小牛)DebugSpawn“lightninggoat”(闪电羊)DebugSpawn“pigman”(猪人)DebugSpawn“pigguard”(猪守卫)DebugSpawn“bunnyman”(兔人)DebugSpawn“merm”(鱼人)DebugSpawn“spider_hider”(洞穴蜘蛛)DebugSpawn“spider_spitter”(喷射蜘蛛)DebugSpawn“spider”(地面小蜘蛛)DebugSpawn“spider_warrior”(地面绿蜘蛛)DebugSpawn“spiderqueen”(蜘蛛女王)DebugSpawn“spider_dropper”(白蜘蛛)DebugSpawn“hound”(猎狗)DebugSpawn“firehound”(红色猎狗)DebugSpawn“icehound”(冰狗)DebugSpawn“tentacle”(触手)DebugSpawn“tentacle_garden”(巨型触手)DebugSpawn“leif”(树精)DebugSpawn“leif_sparse”(稀有树精)DebugSpawn“walrus”(海象)DebugSpawn“little_walrus”(小海象)DebugSpawn“smallbird”(小高鸟)DebugSpawn“teenbird”(青年高鸟)DebugSpawn“tallbird”(高鸟)DebugSpawn“koalefant_summer”(夏象)DebugSpawn“koalefant_winDter”(冬象)DebugSpawn“penguin”(企鹅)DebugSpawn“slurtle”(蜗牛龟)DebugSpawn“snurtle”(黏糊虫)DebugSpawn“bat”(蝙蝠)DebugSpawn“rocky”(龙虾)DebugSpawn“slurper”(缀食者)DebugSpawn“buzzard”(秃鹫)DebugSpawn“mole”(鼹鼠)DebugSpawn“catcoon”(浣熊)DebugSpawn“knight”(发条骑士)DebugSpawn“bishop”(主教)DebugSpawn“rook”(战车)DebugSpawn“crawlinghorror”(爬行暗影怪)DebugSpawn“terrorbeak”(尖嘴暗影怪)DebugSpawn“deerclops”(巨鹿)DebugSpawn“minotaur”(远古守护者)DebugSpawn“worm”(远古虫子)DebugSpawn“abigail”(阿比盖尔)DebugSpawn“ghost”(幽灵)DebugSpawn“shadowwaxwell”(麦斯威尔黑影小人DebugSpawn“krampus”(坎普斯)DebugSpawn“glommer”(格罗门)DebugSpawn“chester”(切斯特)DebugSpawn“lureplant”(食人花)DebugSpawn“eyeplant”(食人花眼睛)DebugSpawn“bigfoot”(大脚)DebugSpawn“moose”(鹿鸭)DebugSpawn“mossling”(小鸭)DebugSpawn“dragonfly”(蜻蜓)DebugSpawn“warg”(座狼)DebugSpawn“bearger”(熊)DebugSpawn“birchnutdrake”(坚果鸭)DebugSpawn“mooseegg”(鹿鸭蛋)游戏中按~开启控制台秘籍作用DebugSpawn("名称") 如DebugSpawn("Deerclops") 可召唤独眼巨鹿5版的二师兄是不可再生资源,猪舍会坏,所以复制猪帽必不可少!短时间内获得大量便便给猪送浆果和胡萝卜吃,然后让猪死,猪吃了什么就会全吐出来,然后换另一头猪,另求问这算BUG吗跑步速度修改方法:找到Dont Starve\data\scripts\components 里locomotor.lua 文件,其中self.slowmultiplier = 0.6 ——普通速度self.fastmultiplier = 1.3 ——在路上跑步速度(建议设置成1.8) 注意:只增加在小路上的跑步速度!好啦,现在不用再为跑路耽误时间了!!修改物品叠加:修改data\scripts\tuning.lua内文字STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, 指大型物可堆叠数量STACK_SIZE_MEDITEM = 20, 指中型物可堆叠数量,如原木STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 指小型物可堆叠数量,如浆果把数字改成自己想要的。

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、适用场景4、输入方式11 代码名称:DebugSpawn("campfire")代码功能:生成一个营火适用场景:在夜晚或寒冷环境中提供光源和取暖输入方式:在控制台中输入该代码111 代码名称:DebugSpawn("firepit")代码功能:生成一个石头篝火适用场景:比营火更持久和稳定的火源输入方式:在控制台中输入该代码112 代码名称:DebugSpawn("tent")代码功能:生成一个帐篷适用场景:用于睡觉恢复精神和生命值输入方式:在控制台中输入该代码113 代码名称:DebugSpawn("sleepingbag")代码功能:生成一个睡袋适用场景:临时休息的工具输入方式:在控制台中输入该代码12 代码名称:DebugSpawn("birdcage")代码功能:生成一个鸟笼适用场景:可以用来养鸟,获取鸟蛋输入方式:在控制台中输入该代码121 代码名称:DebugSpawn("bee_box")代码功能:生成一个蜂箱适用场景:获取蜂蜜输入方式:在控制台中输入该代码122 代码名称:DebugSpawn("pighouse")代码功能:生成一个猪舍适用场景:拥有猪伙伴,协助战斗和采集输入方式:在控制台中输入该代码123 代码名称:DebugSpawn("rabbithole")代码功能:生成一个兔子洞适用场景:获取兔子资源输入方式:在控制台中输入该代码13 代码名称:DebugSpawn("cookpot")代码功能:生成一个烹饪锅适用场景:烹饪各种食物输入方式:在控制台中输入该代码131 代码名称:DebugSpawn("icebox")代码功能:生成一个冰箱适用场景:延长食物的保鲜期输入方式:在控制台中输入该代码132 代码名称:DebugSpawn("farmplot")代码功能:生成一个农田适用场景:种植农作物输入方式:在控制台中输入该代码14 代码名称:DebugSpawn("rainometer")代码功能:生成一个雨量计适用场景:预测天气中的降雨情况输入方式:在控制台中输入该代码141 代码名称:DebugSpawn("thermometer")代码功能:生成一个温度计适用场景:测量环境温度输入方式:在控制台中输入该代码142 代码名称:DebugSpawn("lightning_rod")代码功能:生成一个避雷针适用场景:防止建筑物被雷劈输入方式:在控制台中输入该代码15 代码名称:DebugSpawn("umbrella")代码功能:生成一把雨伞适用场景:在下雨时保持干燥输入方式:在控制台中输入该代码151 代码名称:DebugSpawn("winterhat")代码功能:生成一顶冬帽适用场景:在冬季保暖输入方式:在控制台中输入该代码152 代码名称:DebugSpawn("summerhat")代码功能:生成一顶草帽适用场景:在夏季防晒输入方式:在控制台中输入该代码16 代码名称:DebugSpawn("healingbalm")代码功能:生成治疗药膏适用场景:恢复生命值输入方式:在控制台中输入该代码161 代码名称:DebugSpawn("bandage")代码功能:生成绷带适用场景:治疗伤口输入方式:在控制台中输入该代码162 代码名称:DebugSpawn("lifeamulet")代码功能:生成生命护符适用场景:缓慢恢复生命值输入方式:在控制台中输入该代码17 代码名称:DebugSpawn("meat")代码功能:生成肉适用场景:作为食物或制作其他物品输入方式:在控制台中输入该代码171 代码名称:DebugSpawn("berries")代码功能:生成浆果适用场景:常见的食物来源输入方式:在控制台中输入该代码172 代码名称:DebugSpawn("carrot")代码功能:生成胡萝卜适用场景:蔬菜类食物输入方式:在控制台中输入该代码18 代码名称:DebugSpawn("log")代码功能:生成木头适用场景:用于建造和制作物品输入方式:在控制台中输入该代码181 代码名称:DebugSpawn("rock")代码功能:生成石头适用场景:重要的建筑和制作材料输入方式:在控制台中输入该代码182 代码名称:DebugSpawn("goldnugget")代码功能:生成金块适用场景:制作高级物品输入方式:在控制台中输入该代码19 代码名称:DebugSpawn("grass")代码功能:生成草适用场景:制作各种物品的基础材料输入方式:在控制台中输入该代码191 代码名称:DebugSpawn("twigs")代码功能:生成树枝适用场景:广泛用于制作工具和建筑输入方式:在控制台中输入该代码192 代码名称:DebugSpawn("flint")代码功能:生成燧石适用场景:用于制作工具和点火输入方式:在控制台中输入该代码在使用饥荒控制台代码时,需要注意以下几点:首先,过度依赖代码可能会影响游戏的体验和挑战性。

《饥荒》全人物解锁方法及介绍

《饥荒》全人物解锁方法及介绍

生存稳定度:优秀S/较差 B-(食物长期缺乏时) 角色长处:饱食度高时战斗能力惊人,饱食度高食物不易浪费 可透过型态转换恢复健康,吃饱时移动速度加乘明显 角色缺点:理智值容易下降,食物需求量大,飢饿时能力非常差 角色分析: 1.与怪物对抗和在夜晚中的理智下降较快 不易维持 2.战斗能力优秀 即使空手也比一些角色强大 3.当食物不足的时候 容易陷入危险 4.移动速度加成 蒐集资源及探索效率高 5.健康值高 不易死亡 %{page-break|沃尔夫冈(Wolfgang)|page-break}% 机器人(WX-78)
如图上 不会发出声音 只会做动作
因为攻击力更低 飢饿的更快 血量少 饱食度少 理智值少 游戏会变的 更困难 健康值:113
饱食度:113(飢饿速度加快25%) 理智值:150 近战伤害:x0.75 专属道具:维斯的气球
解锁条件:在冒险模式中拯救维斯即可解锁 角色评价:E 战斗能力:极差 E 理智维持能力:稍差 B 食物需求程度:偏多 D 健康恢复效率:普通 B 夏季应变能力:稍差 B 冬季应变能力:稍差 B 生存稳定度:极差 E 角色长处:能吹气球当自保工具防止突发状况 角色缺点:能力过差,容易饿,血量低,属于挑战游戏难度的角色 角色分析: 1.气球可放怪物常靠近的地方 被攻击时可以有保护作用 2.血量偏低 容易在战斗中重伤 3.饱食度低 容易饿 食物需求量较大 4.攻击力低 自保能力差 %{page-break|⻙斯(Wes)|page-break}% 麦斯威尔(Maxwell)
角色介绍:木偶大师 座右铭:"我自由了!" 特色:理智值恢复速度快 基本理智值+20/分 .年老体弱 健康值低 .带来了自己的装备和剑 一开始拥有大量物资 .专属道具影之书能召唤出自己的影子替自己工作

饥荒全代码(含海难)

饥荒全代码(含海难)
adventure_portal冒险之门
生物代码DebugSpawn("lobster")小龙虾DebugSpawn("ballphin")黑海豚
DebugSpawn("bioluminescence")海底发光虫DebugSpawn("crab")螃蟹
DebugSpawn("wildbore")野猪人DebugSpawn("wildborehouse")野猪人房
cane行走手杖
trap陷阱
birdtrap鸟陷阱
trap_teeth牙齿陷阱
trap_teeth_maxwell
麦斯威尔的牙齿陷阱
backpack背包
piggyback猪皮包
krampus_sack坎普斯背包
umbrella雨伞
grass_umbrella草伞
heatrock保温石
bedroll_straw草席卷
wall_hay地上的草墙
wall_wood地上的木墙
wall_stone地上的石墙
wall_ruins地上的铥墙
pighouse猪房
rabbithole兔房
mermhouse鱼人房
resurrectionstatue肉块雕像
resurrectionstone重生石
ancient_altar远古祭坛
researchlab3阴影操纵者
researchlab4灵子分解器
treasurechest木箱
skullchest骷髅箱
pandoraschest华丽的箱子
minotaurchest大华丽的箱子
wall_hay_item草墙

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和趣味性。

通过输入特定的代码,玩家可以获得各种资源、改变游戏环境、甚至操控角色的属性。

接下来,就为大家详细介绍一些实用的饥荒控制台代码。

一、基础资源类代码1、`c_give("log", 50)`:给予 50 个木头。

2、`c_give("rock", 50)`:获得 50 个石头。

3、`c_give("goldnugget", 50)`:50 个金块到手。

4、`c_give("grass", 50)`:添加 50 个草。

二、食物类代码1、`c_give("cookedmeat", 50)`:50 个熟肉。

2、`c_give("berries", 50)`:50 个浆果。

3、`c_give("carrot", 50)`:50 个胡萝卜。

三、工具和武器类代码1、`c_give("axe", 1)`:得到一把斧头。

2、`c_give("pickaxe", 1)`:一把鹤嘴锄。

3、`c_give("spear", 1)`:给你一支长矛。

四、衣物和防具类代码1、`c_give("strawhat", 1)`:获得一顶草帽。

2、`c_give("armorwood", 1)`:木制盔甲一件。

五、角色属性修改代码1、`c_sethealth(150)`:将角色的生命值设置为 150 。

2、`c_setsanity(150)`:让角色的理智值变为 150 。

3、`c_sethunger(150)`:把角色的饥饿值调整为 150 。

六、季节和天气修改代码1、`TheWorld:setseason("winter")`:将季节切换为冬季。

2、`TheWorld:setseason("summer")`:变为夏季。

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣!控制台修改方法一、关于指令1.生成指令:c_spawn("物品或生物代码",数量)可以在鼠标的位置生成物品或生物;配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有!2.给予指令:c_give("物品代码",数量)可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack"3.设置生命指令:c_sethealth(百分数)可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神指令:c_setsanity(百分数)同上“例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿指令:c_sethunger(百分数)同上例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:c_godmode()一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度指令:c_speed(值)标准速度为“1”,值越大速度越快例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)8.全物品直接制造指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9.设置生命上限指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)设置生命上限为值那么大例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87) 10.设置精神上限指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)同上例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 11.设置饥饿上限指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)同上例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364) 12.停止饥饿指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用)指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送指令:c_gonext("代码")把你传送到附近的“代码”的位置例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)退出游戏时失效17.跳过一天指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳过值那么多的天数注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end 19.跳过一段时间指令:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1) 21.跳过时间段指令:GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldP osition()))如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderM ouse())))在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")和:GetPlayer().profile:Save()可以解锁多个角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")GetPlayer().profile:Save()或全部解锁指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()31.清除死亡记录指令:ErasePersistentString("morgue")重启游戏可以看到变化游戏代码修改方法参考:易宁饥荒游戏实用修改技巧1、全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:return true -- mod characterendreturn false替换为:return true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏2、主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,替换为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍3、地图全开(游戏中按Ctrl+1)用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) thenlocal map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)endend)即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开4、菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,将下列内容:inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charl ie/attack")替换为:local function OnAttacked(inst, data)ponents.health:DoDelta(ponents.health.maxhealth)ponents.sanity:DoDelta(ponents.sanity.max)if ponents.health thenponents.health:DoDelta(-3000)endendinst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)5、提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整6、加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,替换为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,STACK_SIZE_MEDITEM = 999,STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,即可加大单格堆叠数量至9996、增加主角物品条的格子用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 25即可将主角物品条的格子由15个增加到25个7、冰箱永久保鲜用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,即可让放入冰箱的食物永久保鲜。

饥荒控制台代码大全-资料类

饥荒控制台代码大全-资料类

饥荒控制台代码大全-资料类关键信息项:1、代码分类:____________________________2、代码用途:____________________________3、代码示例:____________________________4、适用版本:____________________________11 代码分类111 物品相关代码生成特定物品的代码,如食物、工具、武器等。

112 角色属性相关代码调整角色的生命值、饥饿值、精神值等属性的代码。

113 环境相关代码改变天气、季节、地形等环境因素的代码。

114 怪物相关代码生成、控制怪物行为或属性的代码。

12 代码用途121 游戏测试与调试帮助开发者或玩家发现和解决游戏中的问题。

122 自定义游戏体验根据个人喜好调整游戏难度、资源获取等。

123 探索游戏的更多可能性实现一些常规游戏玩法无法达成的特殊效果。

13 代码示例131 物品生成代码示例例如,输入“c_give("meat",10)”可获得 10 份肉。

132 角色属性调整代码示例“c_sethealth(100)”可将角色生命值设置为 100。

133 环境改变代码示例“c_setseason("winter")”可将季节切换为冬季。

134 怪物控制代码示例“c_spawn("beefalo",10)”可生成 10 只野牛。

14 适用版本141 不同版本的差异说明不同版本中代码的有效性和可能的变化。

142 兼容性问题提醒玩家注意某些代码在特定版本中可能不兼容。

21 代码使用注意事项211 单人模式与多人模式的区别强调在不同模式下使用代码可能产生的影响。

212 过度使用代码对游戏乐趣的影响建议玩家适度使用,以免降低游戏的挑战性和趣味性。

213 潜在的游戏崩溃风险提醒玩家错误使用代码可能导致游戏崩溃的情况。

22 代码更新与变化221 游戏更新对代码的影响告知玩家随着游戏版本的更新,部分代码可能失效或需要修改。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全《饥荒控制台代码大全》饥荒是一款由Klei Entertainment开发的生存类游戏,它以独特的画风和富有挑战性的游戏机制而闻名。

在游戏中,玩家需要在一个荒岛上采集资源、建造基地、研究科技并与各种危险的生物战斗。

为了帮助玩家更好地探索游戏世界,饥荒提供了控制台代码的功能,允许玩家通过输入特定的命令来获得各种优势。

本文将为你介绍饥荒控制台代码的全部功能,并提供一个大全供玩家参考。

一、基本指令1. c_godmode():无敌模式,玩家将不再受到任何伤害,无需担心饥饿或攻击。

2. c_supergodmode():超级无敌模式,该指令与无敌模式类似,但玩家不会被定身或者眩晕,可以自由探索。

3. c_give("物品名称", 数量):获得指定数量的物品,比如c_give("火把", 10)将给玩家10个火把。

4. c_spawn("生物名称"):生成指定的生物,可以是敌对生物或友好生物,比如c_spawn("pigman")将生成一个猪人。

5. c_set("属性名称", 值):设置玩家的指定属性,例如c_set("health", 200)将使玩家的生命值提升至200。

二、地图和环境控制1. c_godmode():开启无敌模式,可以自由探索整个地图,不用担心被敌对生物攻击。

2. c_speed(x):设置玩家移动速度,其中x为速度倍数,如1为正常速度,2为两倍速度。

3. c_makebridged():在鼠标指针位置创建一座木板桥,方便跨越水洼等障碍。

4. c_cavemap():显示整个地图的洞穴视图,便于玩家探索地下世界。

5. c_find("物品名称"):在地图上寻找指定物品的位置,比如c_find("黄色宝石")将标记出所有黄色宝石的位置。

饥荒代码

饥荒代码

blowdart_pipe(吹箭)
blowdart_sleep(麻醉吹箭)
blowdart_fire(燃烧吹箭
hambat(火腿短棍)
nightsword(暗影剑)
batbat(蝙蝠棒)
ruins_bat(远古短棒)
spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)
panflute(排箫)
greenamulet(绿色护身符)
nightmare_timepiece(铥矿奖章)
icestaff(冰魔杖)
firestaff(火魔杖)
telestaff(传送魔杖)
orangestaff(橙色魔杖)
greenstaff(绿色魔杖)
yellowstaff(黄色魔杖)
3.穿戴:
strawhat(草帽)
flowerhat(花环)
beefalohat(牛毛帽)
featherhat(羽毛帽)
footballhat(猪皮帽)
tophat(高礼帽)
earmuffshat(兔耳罩)
winterhat(冬帽)
minerhat(矿工帽)
skeleton(人骨)
houndbone(狗骨头)
animal_track(动物足迹)
dirtpile(可疑的土堆)
pond(池塘)
pond_cave(洞穴池塘)
pighead(猪头棍)
mermhead(鱼头棍)
pigtorch(猪火炬)
rabbithole(兔子洞)
cave_exit(洞穴出口)
turf_woodfloor(木地板)
turf_carpetfloor(地毯地板)

游戏:饥荒海难

游戏:饥荒海难

名称形象解锁方式:属性Walani2240点经验时解锁饥饿:200精神:200生命:120饥饿速度:1.1倍Warly2560点经验时解锁饥饿:250精神:200生命:150饥饿速度:1.33倍Wilbur Wibur在一个浅海滩旁的一个筏发现,当任何一个猴子死亡或任何猴窝被摧毁,那么就有10%的几率掉落王冠,将王冠交给Wibur后人物解锁。

饥饿:175精神:150生命:125饥饿速度:1或者1.33倍Woodl egs 木腿船长被关押在火山洞穴的一个笼子里,玩家需要找到三把钥匙才能解锁他,铁钥匙:击杀Boss——三眼鸭获得(用炮弹炸开箱子掉落)金钥匙:通过和章鱼王交易有一定几率获得骨钥匙:使用滤网在海墓有一饥饿:150精神:120生命:150饥饿速度:1倍精神影响:0或-4.8每分钟(在地面)能力 随身携带一个冲浪板,冲浪板的速度是木筏的1.5倍,但是耐久却是是其的三分之二(75),放在海里的冲浪板可以重新被拿回身上,并且她可以再次制作。

Walani可以通过冲浪回复1点的精神,并且小浪获得的速度加成是5倍,巨浪是7倍,就算被淋湿,她从潮湿状态回到正常的速度比其他人物快20%。

随身携带一个可移动的烹饪锅和一个厨师袋,一个随时随地可以放置的烹饪锅可以帮助Warly更好的改善伙食,不过他也有自己的弱点,加33%饥饿流失,也因此从没有烹煮过的食材获得70%的饥饿、精神、生命,从干燥食品80%,从食品熟火90%。

如果是负面影响,效果还增加了30%、20%和10%。

理想的食物总是应该在烹饪锅煮熟,可以花费宝贵的时间取决于什么是熟食。

也因此他的在意饮食品种。

他记得自上次吃过的食物后,所有的食物都吃了1.75天。

如果他吃的食物,是他吃过的食物,那么他获得的回复会有一定百分比的加成。

而负面影响被放大相同的百分比,这个百分比取决于食物的多少倍,在被遗忘之前。

重复的食品项目适用10%、20%、35%、50%、70%。

饥荒代码大全

饥荒代码大全

饥荒代码大全在饥荒游戏中,代码是游戏中的重要组成部分,它可以帮助玩家解锁新的内容、调整游戏难度、甚至修改游戏机制。

本文将为大家介绍饥荒游戏中常用的代码,帮助玩家更好地享受游戏乐趣。

1. 资源生成代码。

在饥荒游戏中,玩家可以通过输入代码来生成各种资源,例如木材、石头、黄金等。

这些资源可以帮助玩家建造基地、制作工具和武器,提高生存能力。

输入不同的代码可以生成不同的资源,让玩家在游戏中更加轻松地获取所需材料。

2. 怪物生成代码。

除了资源生成代码外,玩家还可以通过输入代码来生成各种怪物。

这些怪物可以为游戏增添挑战性,让玩家在游戏中感受到更多的紧张和刺激。

不过,在生成怪物之前,玩家需要确保自己有足够的准备,以免被怪物击败。

3. 季节变化代码。

饥荒游戏中有四个季节,分别是春天、夏天、秋天和冬天。

每个季节都有不同的气候和环境变化,影响着玩家的生存方式。

通过输入代码,玩家可以改变季节的变化速度和影响程度,让游戏更加符合自己的喜好。

4. 游戏难度代码。

游戏难度是衡量游戏挑战性的重要标准,而在饥荒游戏中,玩家可以通过输入代码来调整游戏难度。

这些代码可以让游戏变得更容易或更困难,让玩家根据自己的实力和经验来选择适合自己的游戏难度,提高游戏体验。

5. 角色属性代码。

除了上述内容外,玩家还可以通过输入代码来调整角色的属性,例如生命值、饥饿值、精神值等。

这些属性直接影响着角色的生存能力和游戏体验,通过调整这些属性,玩家可以更好地适应游戏中的各种环境和挑战。

总结。

通过本文的介绍,相信大家对饥荒游戏中的代码有了更深入的了解。

代码在游戏中扮演着重要的角色,它可以帮助玩家更好地享受游戏乐趣,提高游戏体验。

希望大家可以根据自己的需求和喜好,灵活运用这些代码,创造属于自己的饥荒世界。

祝大家游戏愉快!。

饥荒游戏源代码修改讲解

饥荒游戏源代码修改讲解
二二二.全自动播种机(给避雷针草、树枝、芦苇,周围自动种下一百多个)
二二三.智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种100棵香蕉树)
二二四.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)
二二五.电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树)
二二六.电动镐(拿黄金镐自动凿开身边的石头)
二二七.电动草叉(拿草叉自动铲起脚下的地皮)
二一五.神奇跳跃(按R键主角可向前跳跃)
二一六.观赏蜘蛛(用蛛丝种关在笼中的蜘蛛,喂腐烂食物产种子)
二一七.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)
二一八.御风飞翔(装备羽毛飞翔10秒)
二一九.风力滑板车(饥荒世界陆上交通工具)
二二0.动力飞行帽(戴羽毛帽在天空自由飞翔)
二二一.虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络)
一五三.在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心
一五四.传送核心自由开关(不消耗紫宝石)
一五五.延长蓝色魔杖冻住敌人时间
一五六.蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片)
一五七.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用,89685版及以后版使用)
一五八.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下,89685版及以后版使用)
八十八.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)
八十九.快速找到牛(牛在地图上显示)
九十.牛产便便速度增加1倍
九十一.喂牛蔬菜无限产黄油
九十二.牛醒着也可剪牛毛
九十三.游牧生涯(带牛毛帽让牛群跟随,牛不集体攻击主角)
九十四.养殖牛(用牛毛种小牛)
九十五.养殖兔子(用兔子种兔子洞、兔子可堆叠)
一五九.全人物可制造魔法书(89685版及以后版使用)

饥荒经典版作弊码的运用与大全

饥荒经典版作弊码的运用与大全

饥荒经典版作弊码的运用与大全饥荒控制台使用方法:饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。

再按下回车就可以执行输入的指令。

如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了!饥荒作弊代码使用:游戏中控制台可以输入作弊码GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)注意事项:游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。

这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。

(完整版)《饥荒》海难控制台代码

(完整版)《饥荒》海难控制台代码

常用代码(Slot Machine)赌博机:slotmachine—25san/min 每次使用—5,每20次光环加强5san/min(Malfunctioning Novelty Ride )损坏的船(应该是未来冒险模式大门):portal_shipwrecked (Yaarctopus)章鱼王:octopusking(volcano)火山:volcano(Packim Baggims)鹈鹕:packim(Fish Bone)鹈鹕鱼骨 packim_fish bone常出现在沼泽或者水牛红树林旁边的丛林地。

(Jungle)丛林(Jungle Trees)丛林树:jungletree(Regular Jungle Tree)活木:livingjungletree(Viney Bush)藤蔓:bush_vine(普通藤),snakeden(蛇藤)(Bamboo Patch)竹子树:bambootree(Snake)红蛇:snake(Poison Snake)毒蛇:snake_poison(Prime Ape)猴子:primeape(Prime Ape Hut)猴子窝:primeapebarrel(Spider Warrior)毒蛛:spider_warrior(Poison Mosquito)毒蝇:mosquito_poison攻击3,爆炸伤害34(Beach)沙滩(Palm Tree)椰子树:palmtree(Palm Treeguard)椰树精:treeguard(Limpet Rock)帽贝岩:limpetrock(Sandy Pile)沙堆:sandhill(Crab Den)螃蟹洞:crabhole(Crab)螃蟹:crab(Seashell)贝壳:seashell(Wildbore)野猪人:wildbore(Wildbore House)野猪房:wildborehouse(Magma Fields)岩浆区(低几率:0。

饥荒海难+巨人控制台最新代码

饥荒海难+巨人控制台最新代码

荧光果
petals
花瓣
petals_evil
噩梦花瓣
pinecone
松果
foliage
叶子
cutlichen
摘下的苔藓
wormlight
虫子果
lureplantbulb
食人花种子
flint
燧石
nitre
硝石
redgem bluegem purplegem greengem orangegem yellowgem rocks goldnugget thulecite thulecite_pieces rope boards cutstone papyrus houndstooth pigskin manrabbit_tail silk spidergland spidereggsack beardhair beefalowool honeycomb stinger walrus_tusk feather_crow feather_robin feather_robin_winter horn tentaclespots trunk_summer
cave_exit adventure_portal rock_light gravestone mound skeleton houndbone animal_track dirtpile pond pond_cave pighead mermhead pigtorch rabbithole beebox beehive wasphive spiderhole walrus_camp tallbirdnest houndmound slurtlehole batcave monkeybarrel spiderden molehill catcoonden rock1 rock2 rock_flintless
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饥荒海难全人物解锁代码全人物解锁方法汇总今天小编给大家带来了饥荒海难全人物解锁代码,全人物解锁方法汇总。

在饥荒海滩中我们可以控制的人物有几个?怎么才能解锁全部的人物呢?下面安趣网小编就给大家带来了饥荒海难全人物解锁代码及方法汇总,下面一起来看看吧!
全人物解锁代码
以下为饥荒海难全人物解锁代码:
人物解锁方法
1、不能在sw里面解锁的,得去巨人的统治;
2、先去巨人国开个档,快速通关解锁老麦,再找到头骨解锁蜘蛛人,然后就可以用了;
3、海难和巨人的统治人物通用。

新人物WALANI
解锁方式:经验解锁
特点介绍:喜欢用她专属的冲浪板冲浪
干的快(雨露值降低速度快)
高冷范儿
人物特点:
血量=120,San值=200,饱食度=200
以下内容由代码提取,还没有测试:
Sanity rate modifier=-0.1
Hunger rate modifier=0.1
Drying rate=0.1
我不太清楚她的参考坐标是谁,应该是威尔逊。

如果是威尔逊,那么意思是,San值下降速度在相同环境下((夜晚,打怪)和威尔逊相比小10%,饥饿度下降速度比威尔逊快10%。

干燥的速度是最大雨露值下降速度。

所以大概不管是否站在火堆旁边,雨露值下降速度应该是一样的。

以上就是安趣网小编带来的饥荒海难全人物解锁代码全人物解锁方法汇总的全部内容,更多饥荒相关资讯敬请关注饥荒口袋版专区吧!。

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