c++中冒号和双冒号的用法

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双重括号用法

双重括号用法

双重括号用法
双重括号是指一个C语言表达式中同时出现了两个方括号。

双重括号的主要作用是将一个子表达式包装在内部,编译器会处理编译对其进行改造,从而得到除了访问成员变量外的更多操作。

双重括号的一种主要用法是访问C语言宏的值,将宏名称包裹在双重括号中可以让编译器将它解析成原始代码。

比如sizeof是一个常用的宏函数,用双重括号包裹可以让编译器识别出sizeof的调用,而不是一个单独定义的标识符。

另一个常见的用法是作为一个语法构建块,双重括号可以用作在C语言程序编写的C 语言的变量定义、函数调用或者for循环等结构的一部分,从而在多个操作后仅仅在一个表达式内进行,而不需要定义不同的代码块。

此外,双重括号还可用作访问结构体成员变量和链表指针的操作上。

虽然C语言不支持对象,但双重括号可以模拟对象访问,例如中使用双重括号可以模拟person对象的变量name的访问,这样就可以同时访问实际保存的结构体变量或者链表指针。

从上面可以看出,双重括号的出现是为了解决C语言中程序语法的一些复杂性,提供了一种新的方式来访问变量或者宏,不仅可以更加自然地表述,而且还可以提高程序的运行速度,从而提高应用的性能。

双重括号的出现无疑将C语言的可用性大大提高,尤其是在面向对象的程序开发中的应用更为广泛。

c语言冒号运算符

c语言冒号运算符

c语言冒号运算符C语言中的冒号运算符是一个比较特殊的运算符,也是比较容易被忽视的一个运算符。

它的作用是将一个表达式分为两个部分,一个是条件部分,一个是结果部分。

在本文中,我们将详细介绍冒号运算符的用法及其在实际编程中的应用。

一、冒号运算符的基本用法在C语言中,冒号运算符的基本语法如下:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;其中,表达式1是一个条件表达式,如果它的值为真,则表达式2的值成为整个表达式的值;否则,表达式3的值成为整个表达式的值。

举个例子,如果我们要判断一个数x是否为偶数,可以使用以下代码:x % 2 == 0 ? printf("x是偶数") : printf("x是奇数");在这个例子中,如果x能够被2整除,则表达式x % 2 == 0的值为真,即x是偶数,程序将输出"x是偶数";否则,表达式的值为假,即x是奇数,程序将输出"x是奇数"。

二、冒号运算符的高级用法冒号运算符不仅可以用于简单的条件判断,还可以用于复杂的表达式。

例如,我们可以使用冒号运算符来实现三目运算符的嵌套。

三目运算符是指通过判断一个表达式的真假来确定另外两个表达式中的一个被执行。

例如,以下代码使用了三目运算符来判断一个数x的正负性:x >= 0 ? printf("x是正数") : printf("x是负数");但是,如果我们要判断一个数x是否为0,就需要嵌套使用三目运算符。

以下代码使用了嵌套的三目运算符来判断一个数x的正负性和是否为0:x > 0 ? printf("x是正数") : (x == 0 ? printf("x是0") : printf("x是负数"));在这个例子中,如果x大于0,则程序将输出"x是正数";否则,如果x等于0,则程序将输出"x是0";否则,程序将输出"x是负数"。

c语言双引号和单引号的用法

c语言双引号和单引号的用法

C语言双引号和单引号的用法在C语言中,双引号(“)和单引号(’)都是用来表示字符或字符串的标识符。

虽然它们看起来很相似,但在使用上有一些区别。

本文将详细介绍C语言中双引号和单引号的用法以及它们之间的差异。

双引号(“)的用法在C语言中,双引号主要用于表示字符串。

字符串是由多个字符组成的序列,在内存中以字符数组的形式存储。

以下是使用双引号表示字符串的示例:char str[] = "Hello, World!";在上面的示例中,"Hello, World!"被包含在双引号中,表示一个字符串常量。

这个字符串将被编译器解释为一个字符数组,并且以空字符(‘\0’)结尾。

另外,双引号还可以用于定义多行字符串常量。

通过在每行末尾加上反斜杠(),我们可以将多行文本连接成一个字符串。

例如:char str[] = "This is a \multi-line \string.";上面的代码定义了一个包含三行文本的字符串常量。

需要注意的是,双引号只能用于表示字符串常量,而不能直接用于表示单个字符。

如果我们试图将一个字符放在双引号中,编译器会将其解释为字符串而不是字符。

例如:char ch = "A"; // 错误的写法上述代码将会导致编译错误。

单引号(’)的用法在C语言中,单引号主要用于表示字符常量。

字符常量是指单个字符,可以是字母、数字或特殊字符。

以下是使用单引号表示字符常量的示例:char ch = 'A';在上面的示例中,'A'被包含在单引号中,表示一个字符常量。

这个字符将被编译器解释为一个整数值,并存储在内存中。

与双引号不同,单引号可以直接用于表示一个字符,而无需像字符串那样使用数组来存储。

例如:char ch = 'A';上述代码定义了一个变量ch,并将其初始化为字符常量’A’。

c中冒号和双冒号的用法

c中冒号和双冒号的用法
int main () { cout << "hello, world!" << endl; }
2、类构造函数(Constructor)的初始化列表 先说下什么叫构造函数吧(是不是啰嗦了?C++的人应该都知道了吧,还是以防万一一下)。所 谓构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。 在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。下面举个例子。 class myClass { public : myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去 ~myClass();// 析构函数
const int b; }
int a;
myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表 { } 上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明: 1)初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。 在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像 const 类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道,const 类型的变量必须在定义时进行初始 化,而不能对 const 型的变量进行赋值,因此 const 类型的成员变量只能(而且必须)在初始 化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错: myClass::myClass() { a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化 b = 1;// 出错,const 变量不能进行赋值操作; } 2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。 先看一下下面的程序: myClass::myClass():b(1),a(b) { } 这样的执行结果 a,b 各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1 而 a 是个随机数。这一点是相当重要的 哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必 要的错误。 3)对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始 化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。

c语言中各个符号的用法

c语言中各个符号的用法

c语言中各个符号的用法介绍如下:1.赋值符号=:用于赋值操作。

例如,a = 10;表示将值10赋给变量a。

2.算术运算符:包括+、-、*、/、%等。

分别表示加法、减法、乘法、除法和取模操作。

例如,a + b;和a * b;分别表示a和b 的加法与乘法。

3.比较运算符:包括==、!=、>、<、>=、<=等。

用于比较两个值的大小。

例如,if (a == b)检查a是否等于b。

4.逻辑运算符:包括&&、||和!。

分别表示逻辑与、逻辑或和逻辑非。

例如,if (a > b && c != d)检查a是否大于b且c是否不等于d。

5.位运算符:包括&、|、&#126;、^、<<、>>等。

用于对二进制位进行操作。

例如,a & b;表示a和b的按位与操作。

6.逗号运算符:用于分隔语句和表达式。

例如,在循环或条件语句中,多个语句可以用逗号分隔。

7.括号:用于改变运算顺序或明确表达式的结构。

例如,在复合赋值运算符(如+=、-=等)中,括号用于指定先进行哪部分运算。

8.分号:用于结束语句。

每个语句的末尾都需要分号。

9.注释符号:包括/* */和//。

前者用于多行注释,后者用于单行注释。

10.预处理器指令符号:如#include和#define,用于包含头文件或定义宏。

11.转义符号:如\n(换行)、\t(制表符)等,用于在字符串中插入特殊字符。

windows cmd 编程中双冒号的语义

windows cmd 编程中双冒号的语义

在 Windows 命令提示符(CMD)编程中,双冒号(::)被用作批处理文件或脚本中的注释标记。

双冒号后的内容会被忽略,不会对脚本的执行产生任何影响。

使用双冒号进行注释可以帮助开发者在批处理文件中添加说明或临时禁用某些代码行,而不会影响其他代码的执行。

这对于调试和文档编写非常有用。

以下是一个示例,展示了如何在批处理文件中使用双冒号进行注释:
```batch
@echo off
echo Hello, World!
:: This is a comment
echo Another line of text
```
在上面的示例中,`echo Hello, World!` 命令会输出"Hello, World!",而 `:: This is a comment` 之后的文本会被忽略,不会影响脚本的执行。

需要注意的是,双冒号仅在批处理文件或脚本中作为注释标记使用。

在命令提示符中直接输入双冒号不会产生任何输出或效果。

c 语言标点符号范围

c 语言标点符号范围

c 语言标点符号范围
【原创实用版】
目录
1.C 语言标点符号的概述
2.C 语言标点符号的分类
3.C 语言标点符号的使用规则
4.标点符号在 C 语言编程中的重要性
正文
【1.C 语言标点符号的概述】
C 语言标点符号是用于表达程序员思想和指导编译器正确理解程序
的重要工具。

标点符号可以帮助程序员表达代码的结构和含义,以确保代码按照预期的方式运行。

【2.C 语言标点符号的分类】
C 语言标点符号主要分为以下几类:
(1) 句号、问号和感叹号:用于表示语句的结束以及表示疑问和感叹。

(2) 逗号、分号和冒号:用于分隔代码,表示不同的逻辑关系。

(3) 大括号、中括号和小括号:用于表示代码块的嵌套关系。

(4) 双引号和单引号:用于表示字符串。

【3.C 语言标点符号的使用规则】
(1) 句号、问号和感叹号应单独成行,不能与其他字符混合使用。

(2) 逗号、分号和冒号应放在同一行,并且与前后字符保持一定的间距。

(3) 大括号、中括号和小括号应正确匹配,避免出现“杂交”的情况。

(4) 双引号和单引号应正确使用,避免出现“引用”错误。

【4.标点符号在 C 语言编程中的重要性】
标点符号在 C 语言编程中具有举足轻重的地位,它们可以帮助程序员编写出易于理解、运行高效的代码。

正确使用标点符号可以避免编译器报错,提高代码的可读性和可维护性。

总之,C 语言标点符号是编写程序过程中不可或缺的重要组成部分。

c语言中单引号和双引号的用法

c语言中单引号和双引号的用法

c语言中单引号和双引号的用法在C语言中,单引号和双引号是两种不同的标识符,它们在程序中扮演着不同的角色。

在本篇文章中,我将深入探讨C语言中单引号和双引号的用法,包括字符常量和字符串常量的定义、区别和应用。

通过逐步深入的讲解,希望能帮助读者更加全面、深刻地理解这一主题。

1. 单引号的用法在C语言中,单引号用于表示字符常量。

字符常量是一个单个字符,用单引号括起来表示。

'a'表示字符常量,它只包含一个字符。

单引号中的字符可以是任意字符,包括字母、数字、特殊字符等。

在C语言中,单引号中的字符常量对应于ASCII码表中的数值,可以直接用整数表示这个字符的ASCII码值。

字符常量'a'对应的ASCII码值为97。

2. 双引号的用法双引号在C语言中用于表示字符串常量。

字符串常量是由一系列字符组成的序列,用双引号括起来表示。

"hello"表示字符串常量,它包含了5个字符。

在C语言中,字符串常量在内存中以字符数组的形式存储,以'\0'(空字符)作为结束标志。

双引号中的字符串常量可以包含任意字符,包括字母、数字、特殊字符等。

3. 区别和应用字符常量和字符串常量在C语言中有着不同的表示方法和应用场景。

字符常量通常用于表示单个字符,比如'a'或'b',而字符串常量则用于表示多个字符组成的字符串,比如"hello"或"world"。

在程序中,我们可以使用字符常量来进行字符的操作和比较,比如判断一个字符是否是数字或字母。

而字符串常量通常用于表示文本信息,比如打印消息、输入输出操作等。

4. 个人观点和理解在我看来,字符常量和字符串常量在C语言中是非常重要的概念。

它们在程序中有着广泛的应用,涉及到字符处理、字符串操作等多个方面。

深入理解字符常量和字符串常量的概念和用法,对于提高程序员的编程能力和代码质量至关重要。

css中双冒号和单冒号区别

css中双冒号和单冒号区别

css中双冒号和单冒号区别
:——是指的伪类
::——是指的伪元素
1.字⾯意思:
伪类,1.css中有类选择器,某些元素并未定义类名,就可以通过伪类赋予样式,如:【:nth-child(n)】;2.伪类可以应⽤于元素执⾏某种状态,如:【:hover】⿏标经过元素时
伪元素,创建⼀个新元素应⽤于⽂档,但是并不存在于⽂档中。

常见的伪元素选择器:
::first-letter 选择元素⽂本的第⼀个字(母)。

::first-line 选择元素⽂本的第⼀⾏。

::before 在元素内容的最前⾯添加新内容。

::after 在元素内容的最后⾯添加新内容。

::selection匹配⽤户被⽤户选中或者处于⾼亮状态的部分
::placeholder匹配占位符的⽂本,只有元素设置了placeholder属性时,该伪元素才能⽣效
2.兼容性建议使⽤单冒号
______________________
:fater和::after⽐较
不同点
1.兼容性,单冒号⽐双冒号兼容性好
2.写法:单冒号是css2写法,双冒号是css3写法
相同点
⽤法相同,都是为了添加元素,但是不存在于⽂档
注意点
使⽤时要配合content:"";使⽤
⼩⽩⼀只,如有错误,欢迎指出。

c语言单引号和双引号

c语言单引号和双引号

c语言单引号和双引号C语言中的单引号和双引号引号在C语言中有着重要的作用,特别是单引号和双引号。

在本篇文章中,我们将讨论这两种引号的用途和区别。

一、单引号(' ')在C语言中,单引号用于表示字符常量。

字符常量是一个单个的字符,用单引号括起来。

例如,'A'代表字符A,'0'代表字符0。

单引号中的字符可以是任何字符,包括字母、数字、标点符号等。

例如,'a'、'1'、'!'等都是有效的字符常量。

单引号中只能有一个字符,不能有多个字符。

例如,'AB'是错误的,应该使用双引号来表示多个字符的字符串。

二、双引号(" ")双引号在C语言中用于表示字符串常量。

字符串常量是由多个字符组成的,用双引号括起来。

字符串常量可以包含任何字符,包括字母、数字、标点符号等。

例如,"Hello"、"123"、"!@#"等都是有效的字符串常量。

字符串常量可以包含任意数量的字符,可以是空字符串,也可以是非常长的字符串。

与单引号不同,双引号中的字符可以有多个,可以是一个或多个字符组成的字符串。

三、单引号和双引号的区别单引号和双引号在C语言中有着不同的作用和用法。

1. 用途不同:单引号用于表示字符常量,双引号用于表示字符串常量。

2. 表示方式不同:单引号用单个字符,双引号可以用多个字符组成字符串。

3. 类型不同:单引号表示的是字符类型,双引号表示的是字符串类型。

4. 使用场景不同:单引号常用于字符处理,如字符比较、字符输入输出等;双引号常用于字符串操作,如字符串拼接、字符串比较等。

5. 输出方式不同:单引号使用%c格式符输出,双引号使用%s格式符输出。

四、示例代码为了更好地理解单引号和双引号的用法,我们来看一些示例代码。

1. 单引号示例:#include <stdio.h>int main() {char ch = 'A';printf("Character: %c\n", ch);return 0;}输出结果:Character: A2. 双引号示例:#include <stdio.h>int main() {char str[] = "Hello";printf("String: %s\n", str);return 0;}输出结果:String: Hello从以上示例代码中可以看出,单引号和双引号在输出方式上有所不同。

c++中冒号和双冒号的用法

c++中冒号和双冒号的用法
(2)using abc::;万一你的程序中也用到了一个函数(函数名与abc中的这个函数同名),那么系统也不能判断你使用的是abc中的那个函数,还是本程序中的那个函数;
最安全的办法(当然也是最繁琐的)
就是,每当你用到一个变量(函数...)时,你都要明确他的来历(即属于哪个命名空间)除非它没有命名空间
std::cin >> b;
std::cout << "hello, world!" << std::endl;
return 0;
}
1)using std::;
#include <iostream>
#include <string>
using std::cin;
using std::endl;
int main ()
{
cout << "hello, world!" << endl;
}
重新举个例子,再加以说明:
#include <iostream>
#include <string>
int main ()
{
int a;
std::string b;
std::cin >> a;
所以
上面的代码就等同于
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main ()
{
cout << "hello, world!" << endl;

c语言 分隔符

c语言 分隔符

c语言分隔符分隔符,在计算机编程中扮演着重要的角色。

它们用来划分不同的代码片段,使程序的结构更加清晰可读。

本文将从不同方面介绍分隔符的使用。

一、分隔符的作用在C语言中,分隔符主要用于分隔不同的语句和表达式。

常见的分隔符包括逗号(,)、分号(;)和冒号(:)。

逗号用于分隔多个表达式,分号用于分隔不同的语句,冒号常用于条件语句和循环语句中。

二、逗号的应用逗号在C语言中有多种应用场景。

一是在变量声明和赋值语句中,可以同时定义多个变量并进行赋值。

例如:int a, b, c;a = 1,b = 2,c = 3;这样就定义了三个整型变量a、b、c,并分别赋值为1、2、3。

逗号还可以用在表达式中,用于连接多个表达式,返回最后一个表达式的值。

例如:int sum = (a = 1, b = 2, a + b);这样的表达式会先执行逗号分隔的赋值表达式,然后返回最后一个表达式的值。

三、分号的使用分号在C语言中用于分隔不同的语句。

每个语句以分号结尾,表示语句的结束。

例如:int a = 1;printf("Hello, World!");在这个例子中,第一行是一个赋值语句,第二行是一个输出语句,两个语句都以分号结尾。

分号还用于控制流程语句中,例如if语句、for循环和while循环等。

它们的语法规则中都包含了分号的使用。

四、冒号的应用冒号在C语言中主要用于条件语句和循环语句中,用于分隔不同的语句块。

例如:if (condition) {// 执行语句块} else {// 执行语句块}switch (expression) {case constant1:// 执行语句块break;case constant2:// 执行语句块break;default:// 执行语句块}在这些语句中,冒号用于分隔不同的语句块,使程序的逻辑更加清晰可读。

五、总结分隔符在C语言中扮演着重要的角色,用于划分不同的代码片段,使程序的结构更加清晰可读。

c语言单引号和双引号的用法

c语言单引号和双引号的用法

c语言单引号和双引号的用法在C语言中,单引号和双引号都用于表示字符或字符串。

1.单引号:-单引号用于表示一个字符常量,即只包含一个字符的常量。

-例如,'A'、'b'、'1'都是合法的字符常量。

-字符常量是整数类型的值,对应于字符的ASCII码。

-例如,字符常量'A'对应的ASCII码为65。

-单引号中只能包含一个字符,不能是空字符或多个字符。

2.双引号:-双引号用于表示字符串常量,即由多个字符组成的常量。

-例如,"Hello"、"C Language"都是合法的字符串常量。

-字符串常量是字符数组,以空字符'\0'结尾。

-例如,字符串常量"Hello"实际上表示字符数组{'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}。

-双引号中可以包含多个字符,也可以为空字符串""。

拓展:-单引号和双引号只是C语言中用于表示字符和字符串的特殊符号,没有严格的语法规定只能使用哪种引号。

-在表示字符常量时,单引号更常用,因为可以直观地看到字符的ASCII码值。

-在表示字符串常量时,双引号更常用,因为可以直接表示多个字符组成的字符串。

-字符串常量可以用指针常量(char*)来表示,例如`const char*str = "Hello";`。

-在C语言中,字符常量和字符串常量都是不可修改的。

修改它们的值是未定义行为。

-要使用单引号或双引号本身作为字符或字符串的一部分,可以使用转义字符。

例如,`char c = '\'';`表示将单引号赋值给字符变量c;`char* str = "\"Hello\"";`表示将双引号包围的字符串赋值给字符指针变量str。

sell中双冒号的用法

sell中双冒号的用法

sell中双冒号的用法中双冒号是一种英文标点符号,也被称为双冒号运算符(double colon operator)。

它在不同的语言中具有不同的用法和含义。

在本文中,我们将探讨中双冒号在几种常见的编程语言中的用法和功能。

一、C++中的中双冒号用法在C++中,中双冒号用于访问类的静态成员和静态函数。

它可以将静态成员或静态函数与类名分隔开来,以指示使用类的静态成员。

以下是一个示例:cppclass MyClass {public:static int myStaticVariable;static void myStaticFunction() {...}};int main() {MyClass::myStaticVariable = 10;MyClass::myStaticFunction();return 0;}在上面的代码中,通过使用中双冒号运算符,我们可以访问`MyClass`类的静态变量`myStaticVariable`和静态函数`myStaticFunction`。

二、Java中的中双冒号用法在Java中,中双冒号用于方法引用(Method Reference)。

它可以用于lambda表达式或函数式接口的调用。

以下是一个示例:javainterface MyInterface {void myMethod();}class MyClass {void myMethod() {...}}public class Main {public static void main(String[] args) {MyClass obj = new MyClass();MyInterface interf = obj::myMethod;interf.myMethod();}}在上面的代码中,我们使用中双冒号运算符创建了一个接口`MyInterface`,它包含一个无参数方法`myMethod`。

makefile 冒号的用法

makefile 冒号的用法

Makefile 冒号的用法
在Makefile中,冒号(:)主要有两种用法:
规则中的冒号:在Makefile的规则中,冒号用于分隔目标文件和依赖项。

规则的格式为“目标文件:依赖项1 依赖项2 ... 命令”。

其中,目标文件是规则要生成的文件,依赖项是目标文件所依赖的其他文件,命令是用于生成目标文件的命令。

例如,下面的规则表示当目标文件“foo.o”发生变化时,执行命令“gcc -c foo.c”来重新生成它:
makefile
foo.o: foo.c
gcc -c foo.c
双冒号规则中的冒号:在Makefile中,双冒号规则是一种特殊的规则,用于指定当多个文件具有相同的依赖项时,如何执行不同的命令来生成目标文件。

双冒号规则的格式为“目标文件:: 依赖项1 依赖项2 ... 命令”。

例如,下面的规则表示当“foo.c”或“bar.c”发生变化时,分别执行不同的命令来重新生成“Newprog”目标文件:
makefile
Newprog :: foo.c $(CC) $(CFLAGS) $< -o $@
Newprog :: bar.c $(CC) $(CFLAGS) $< -o $@
在双冒号规则中,当同一个目标出现在多个规则中时,会按照规则的书写顺序执行。

因此,在上面的例子中,如果“foo.c”发生变化,将执行第一个规则重新生成“Newprog”,然后执行第二个规则重新生成“Newprog”,因为“bar.c”没有被修改。

总结起来,冒号在Makefile中有两种主要用法:一种是用于分隔目标文件
和依赖项的普通规则中的冒号,另一种是用于指定多个规则中如何执行不同命令的双冒号规则中的冒号。

CSS中一个冒号和两个冒号有什么区别

CSS中一个冒号和两个冒号有什么区别

CSS中⼀个冒号和两个冒号有什么区别⼀个冒号是伪类,两个冒号是伪元素伪类可以独⽴于⽂档的元素来分配样式,且可以分配给任何元素,逻辑上和功能上类类似,但是其是预定义的、不存在于⽂档树中且表达⽅式也不同,所以叫伪类。

伪元素所控制的内容和⼀个元素控制的内容⼀样,但是伪元素不存在于⽂档树中,不是真正的元素,所以叫伪元素。

伪类有::first-child ,:link:,vistited,:hover:,active:focus,:lang伪元素有::first-line,:first-letter,:before,:after (在苏沈⼩⾬编的CSS2.0中⽂⼿册中把:first-line,:first-letter列为伪类应该是理解上的错误)提醒,如果你的⽹站只需要兼容webkit、firefox、opera等浏览器,建议对于伪元素采⽤双冒号的写法,如果不得不兼容IE浏览器,还是⽤CSS2的单冒号写法⽐较安全伪类和伪元素的区别:伪类伪类选择元素基于的是当前元素处于的状态,或者说元素当前所具有的特性,⽽不是元素的id、class、属性等静态的标志。

由于状态是动态变化的,所以⼀个元素达到⼀个特定状态时,它可能得到⼀个伪类的样式;当状态改变时,它⼜会失去这个样式。

由此可以看出,它的功能和class有些类似,但它是基于⽂档之外的抽象,所以叫伪类。

:link伪类将应⽤于未被访问过的链接,与:visited互斥。

:hover伪类将应⽤于有⿏标指针悬停于其上的元素。

:active伪类将应⽤于被激活的元素,如被点击的链接、被按下的按钮等。

:visited伪类将应⽤于已经被访问过的链接,与:link互斥。

:focus伪类将应⽤于拥有键盘输⼊焦点的元素。

:first-child伪类将应⽤于元素在页⾯中第⼀次出现的时候。

:lang伪类将应⽤于元素带有指定lang的情况。

伪元素与伪类针对特殊状态的元素不同的是,伪元素是对元素中的特定内容进⾏操作,它所操作的层次⽐伪类更深了⼀层,也因此它的动态性⽐伪类要低得多。

windows cmd 编程中双冒号的语义

windows cmd 编程中双冒号的语义

windows cmd 编程中双冒号的语义(原创实用版)目录一、双冒号在 Windows cmd 编程中的作用二、双冒号的使用场景三、双冒号的注意事项正文在 Windows cmd 编程中,双冒号(::)是一种用于定义环境变量的方法。

它可以帮助程序员或系统管理员在命令行界面中快速地设置或修改环境变量,从而使得程序能够正确地读取或使用这些环境变量。

本文将详细介绍双冒号在 Windows cmd 编程中的语义、使用场景以及注意事项。

一、双冒号在 Windows cmd 编程中的作用在 Windows cmd 编程中,双冒号用于定义环境变量。

环境变量是一种在操作系统中存储的数据,可以用于影响程序的行为。

在 cmd 中,双冒号用于将环境变量的值分配给一个特定的变量名。

这样,程序员或系统管理员就可以通过设置或修改这些环境变量,来控制程序的行为或操作系统的某些设置。

二、双冒号的使用场景在 Windows cmd 编程中,双冒号可以用于以下场景:1.设置或修改环境变量:通过在 cmd 中使用双冒号,可以快速地设置或修改环境变量。

例如,要设置一个名为“MY_VAR”的环境变量,其值为“my_value”,可以使用以下命令:```set MY_VAR=my_value```要修改一个名为“PATH”的环境变量,将其值添加一个新的路径,可以使用以下命令:```set PATH=%PATH%;C:ew_path```2.传递参数给程序:在调用程序时,可以使用双冒号将参数传递给程序。

例如,要调用一个名为“my_program.exe”的程序,并将参数“arg1”和“arg2”传递给它,可以使用以下命令:```my_program.exe arg1 arg2```3.在批处理文件中使用环境变量:在批处理文件中,可以使用双冒号将环境变量引入到文件中。

这样,在运行批处理文件时,就可以在文件中使用这些环境变量。

例如,在批处理文件中设置一个名为“MY_VAR”的环境变量,可以使用以下命令:```set MY_VAR=my_value```然后在文件中的其他地方使用这个环境变量,例如:```echo The value of MY_VAR is: %MY_VAR%```三、双冒号的注意事项在 Windows cmd 编程中,使用双冒号时需要注意以下几点:1.双冒号必须出现在命令行的第一个字符位置,否则它们将被视为普通的文本字符。

c++中冒号(:)的用法

c++中冒号(:)的用法

c++中冒号(:)的⽤法摘于:/zimingjushi/article/details/6549390(1)表⽰机构内位域的定义(即该变量占⼏个bit空间)typedef struct _XXX{unsigned char a:4;unsigned char c;} ; XXX(2)构造函数后⾯的冒号起分割作⽤,是类给成员变量赋值的⽅法,初始化列表,更适⽤于成员变量的常量const型。

struct _XXX{_XXX() : y(0xc0) {}};(3) public:和private:后⾯的冒号,表⽰后⾯定义的所有成员都是公有或私有的,直到下⼀个"public:”或"private:”出现为⽌。

"private:"为默认处理。

(4)类名冒号后⾯的是⽤来定义类的继承。

class 派⽣类名 : 继承⽅式基类名{派⽣类的成员};继承⽅式:public、private和protected,默认处理是public。

2、类构造函数(Constructor)的初始化列表先说下什么叫构造函数吧(是不是啰嗦了?C++的⼈应该都知道了吧,还是以防万⼀⼀下)。

所谓构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。

在构造函数后⾯紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。

下⾯举个例⼦。

class myClass{public :myClass();// 构造函数,⽆返回类型,可以有参数列表,这⾥省去~myClass();// 析构函数int a;const int b;}myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表{}上⾯的例⼦展⽰了冒号的这个⽤法,下⾯对这个⽤法进⾏⼏点说明:1)初始化列表的作⽤相当于在构造函数内进⾏相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。

在初始化列表中是对变量进⾏初始化,⽽在构造函数内是进⾏赋值操作。

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unsigned char a:4;
unsigned char c;
} ; XXX
(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。
struct _XXX{
_XXX() : y(0xc0) {}
在运算符等级中属于最高级的!
在你的问题中,似乎说的只是命名空间作用域符。
using namespace 命名空间名(如,abc);
表示在以下程序代码中所使用的标示符(如果此标示符在abc中定义)是abc中的,包括类型名(类),变量名,函数名,对象名。。。
using abc::标示符(i);
7、汇编指令模板
这个我也不懂,不班门弄斧了,可以参考一下:/articles/2006/43/1144846933898_1.html
改天学习一下。
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
typedef struct _XXX{
(2)using abc::;万一你的程序中也用到了一个函数(函数名与abc中的这个函数同名),那么系统也不能判断你使用的是abc中的那个函数,还是本程序中的那个函数;
最安全的办法(当然也是最繁琐的)
就是,每当你用到一个变量(函数...)时,你都要明确他的来历(即属于哪个命名空间)除非它没有命名空间
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
4、条件语句(? :)
与?构成条件语句,作用相当于if else,如下;
int a,b,c;
a=3;
b=2;
c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c
条件语句的结构为:
条件表达式?表达式1:表达式2
当条件表达式为true时,表达式的值为表达式1的值,否则为表达式2的值。
所以
上面的代码就等同于
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main ()
{
cout << "hello, world!" << endl;
}
#include <iostream>
using namespace std;
c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法
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C语言中冒号的一种用法
C语言中冒号的一种用法
(摘自网络)
这是C语言位域问题
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
3)对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。
3、声明基类。
假设我们重新定义一个类,继承自myClass类。定义方式如下:
class derivedClass : public myClass
{
// 略去
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
cout << i>j?i:j;// 出错,<<比>具有更高的优先级,执行顺序为 ((cout<<i)>j)?i:j,相当于是比较cout<<i与j的大小,然后根据比较结果决定表达式值为i或j,这显然要出错的,cout<<i的值是cout,不能跟整型数j进行比较。
cout << (i>j)?i:j;//输出1或0,相当于(cout<<(i>j))作为判决条件,来决定表达式的值为i或j,而cout<<(i>j),i>j则输出1否则0,然后再将(cout<<(i>j))作为?:的条件,如果cout正确执行则为1(true),否则为0(false),以此决定表达式值为i或j
};
(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
std::cin >> b;
std::cout << "hello, world!" << std::endl;
return 0;
}
1)using std::;
#include <iostream>
#include <string>
using std::cin;
{
}
上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明:
1)初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。
在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道,const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错:
2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
}
这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public\private\protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略,省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public,至于具体各个标签有什么区别这里就不说了。
与初始化列表一样的,这里也可以声名多个基类,各基类之间用逗号(,)隔开。
例如:
#include <iostream>
int main ()
{
std::cout << "hello, world!" << std::endl;
}
这里就用到了iostream文件中的两个对象(cout,endl)
因为C++标准库中绝大部分的函数,对象...都放在了命名空间std中
myClass::myClass()
{
a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化
b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作;
}
2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。
先看一下下面的程序:
myClass::myClass():b(1),a(b)
{
}
这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要的哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
(2)命名空间作用域符;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;即(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
这种作法也不是很推荐,原因在于它破坏了语句的顺序执行,这样的代价大家应该清楚吧。不过存在即为合理嘛,既然它还存在,肯定还是有它的用处有它的好处的,比如说,多层嵌套的退出(会比break continue直观一点吧),也可以避免重复代码之类之类的
6、switch语句中case后。
这个不说了,要是不会的话,我也没话可说了。
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
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