七雄争霸武将四维属性及成长分析

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七雄争霸新手必看攻略

七雄争霸新手必看攻略

1.如何加点君主全武力加点,RMB玩家可以前期全政治加点,到了后期再花钱洗点为全武力。

4、6、8、11城池的时候可开军镇,无论是否RMB玩家只有一个选择就是4军镇。

2.武将选择上:大家问的最多的就是什么样的武将才是极品武将?我的解释是,武将的4个属性都是非常有用的,但是可以根据阵型的需求选择不同的武将。

如果你的武将定位是MT(坦克)那么步选择高防,车选择高体。

武将定位为DPS(攻击输出):弓选择高敏,器选择高攻由于大家都是非RMB玩家居多,所以不可能去追求什么极品将,因为等你酒馆21的时候,才可能招到一定是极品的将。

而初期的酒馆都是白将居多,我们讨论的范围只定义于如何在初级酒馆从白将中,招极品将以下的判定,不以成长为标准,成长不影响武将最后的总属性。

(1)步招将标准:8防,攻低的步就是极品。

原因:步是MT,防敏体都是越高越好,攻自然比例就要低。

非常容易招到顶级武将,因为系统开始会送一个6成长的绿将,很大几率就出3834的属性,这个武将在初始点数上肯定是极品的了。

哪怕到了后期,也不会变异很多,所以如果你是玩1步2弓2器,好好珍惜这个武将,培养为主力即可。

(2)弓招将标准:5攻7敏,防低的弓就是极品。

原因:弓是DPS,体也有加伤害的,所以最没用的属性是防。

我个人感觉很容易出极品,只要初始属性是5攻7敏的,后期一定攻敏比例为0.58以上,8敏都不一定比这个好(3)车招将标准是:8体,敏低的车就是极品。

原因:车有攻车,防体都很有用,所以只有敏是最没用的。

非常难有极品防车,但是极品攻车很容易,哪怕是初期你招的8体白车,到后期都有0.58以上的攻体比例,防车有0.55以上就很不错了。

(4)器招将标准:8攻以上,9一定是极品。

原因:器是所有兵种攻击最高的,按照优先攻敏体防来选择即可,防低就对了。

9333就是极品器,其它的无视,如果初期,只找8攻的器培养就好了我根据这个原则,玩了不下10个号,武将都是在70+后,用武将判定器检查过得出的结论。

七雄争霸武将性格选择

七雄争霸武将性格选择

七雄争霸武将选择讨论七雄争霸武将搭配∙日期: 2011-9-13 12:26:00∙人气: 53396∙进入专题∙我来评论导读:武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。

七雄争霸武将选择:步将注重的是防御,其次体力。

骑将注重的是攻击,其次敏捷,弓将注重的是敏捷,其次是攻击。

车将注重的是体力,其次是防御,器械注重的是攻击。

1、单一兵种型步步步步步★★ ☆ 绝对非主流,没有优点是他最大的特点,攻击不高,防高但速度慢。

弓弓弓弓弓★★★★☆ 很好用的队形,但是只有人民币玩家才能发挥最大威力。

骑骑骑骑骑★★★ 很多人喜欢,但不推荐,死兵太多。

车车车车车★★★★ 攻不高,但克步弓,和玩家打优势会很大。

器器器器器★★★☆ 威力不错,但被近身之后会非常惨。

评:单兵种战法简单,科技提升快,但缺点也十分明显,碰到相克兵种会死的很惨,只推荐游戏老鸟和人民币玩家使用。

2、两兵种搭配器步器步器★★★★☆ 十分流行的配置,步在前面顶,器在后面炸,缺点是器的移动速度过慢,而且器被近身后几乎没有抵抗力。

弓车弓车弓★★★★☆ 优点同上,缺点是弓与车距离有时会过大,导致弓少攻击一到两次。

弓步弓步弓★★★★★ 给满分不是因为这种战法有多强,而是因为这是一种没有明显弱点的配置,很适合普通玩家。

弓弓步弓弓★★★★ 还蛮多人用的,个人不太喜欢,为了一个步研究步的科技,太浪费了。

器器步器器★★★★ 同上。

评:理论上,两兵种搭配有很多种,但基本上都是一个思路:前面顶,后面炸。

没有出现骑兵,因为骑兵不适合和任何兵种搭配,速度太快。

3、三兵种以上搭配器弓步弓器★★★★ 三段火力配置,威力强大,但科技提升缓慢,不推荐。

弓器步骑车★ 最多人使用的配置,菜鸟专用,优点是让你见识到游戏所有的兵种,缺点就不说了。

武将技能必看七雄争霸

武将技能必看七雄争霸

武将技能必看七雄争霸⼀、今⽇破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。

可部分解说闹的最凶的3⼸2器。

⼆、今⽇继续热帖,继续提⽰,请仔细看完本⼈所写,严重鄙视瞎⼦以及到处胡乱喷f e n的⼈。

三、顺便王婆⼀下:本⼈游龄17年,敢说99%没错,敢和策划⽐⽐谁更权威,请别来j j y y,哥就这点本事了,在这⾥先杠上了!四、您谦逊点,也许我还会为您解答哦,您提问可以,请不要来找茬,找我茬的⼏乎99%的⼈都是错误的,请不要寻找那1%,因为那1%只是我的假设五、以前找茬的同学可见证他的观点是否有错,本⼈这么决绝,原因在于实在太疲于和⼀些倒精不通的⼈解释了,浪费彼此研究更多东西的时间。

六、版主美⼥a n d版主帅哥,再不加精,真没⼼情写了,请问本⼈还缺什么才能加精?七、请原谅鄙⼈对变⾊的不满⾜,为难版主之处还请多多包涵~~!⼋、今⽇破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。

可部分解说闹的最凶的3⼸2器,详解官⽅推荐的⼀些错误问题,那帖⼦居然在第⼀页推⼴给新⼿,我服了⾸先咋们来看看数据(别⼈的,本⼈也总结过,前期帖⼦可见证):特别提⽰:根据数据以及本⼈⽆数次的测试来详解各个技能的⽤途,以及武将的发展⽅向,今天可能是最⼤的重点,送给f a n s和朋友。

技能升级所需技能点:第⼀阶段需要技能点50+70+90+120+150+180+230+280+330第⼆阶段需要技能点540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990第三阶段需要技能点10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400第四阶段需要技能点163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+17940点满⼀个技能需要9331360个技能点。

技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后⼀级技能的数据。

七雄争霸一些资料.xlsx

七雄争霸一些资料.xlsx

敌武将乐羊魏击西门豹魏成李悝瞿璜吴起单挑力20273442505970功勋406080100120140260敌武将龙贾惠施公孙痤魏申魏昂公孙衍庞涓单挑力505969788898115功勋100130160190220250450敌武将田盼田横匡章淖齿田法章田忌田单单挑力115127140152165178197功勋220260300340380420680敌武将骑劫剧辛栗腹苏代苏秦秦开乐毅单挑力197218238259281302335敌武将景舍昭阳逢侯丑屈丐李园庄蹻唐昧养由基单挑力335367399432466499533583游久七雄争霸专区前锋左翼右翼主力本队匈奴十夫长26062811302332335279匈奴百夫长30233233364942497796匈奴千夫长364942495087604011459匈奴万夫长508760407507897915590匈奴骨都候75078979110371302720727匈奴大当户1103713027150281751125959匈奴谷蠡王1502817511199742252331160匈奴右贤王1997422523250332751736768匈奴左贤王2503327517300633255244517匈奴大单于3006332552354873824852706联盟等级所需建设升级时间(小时)容纳人数1级301级-2级50012402级-3级7500196603级-4级50000396804级-5级2000006261005级-6级3500006241106级-7级106000012481207级-8级30000002208/201101/393118.shtml层数敌军战斗力敌军阵型敌军兵力获得经验1160弓车弓车车100502185骑弓骑车骑150603215步骑器车弓225704250器器弓车器350805310车步骑弓车2001006340步步车步器2501207360骑步器器车3001408385器器步器弓3501609410步器器器步42518010435弓弓骑器弓50020011510骑弓车步步35021012630车弓步步器62522013715步步器车骑90023014795骑车骑弓弓117524015860器器骑器车145025016920步车车器骑172526017980骑弓车步器2000280181035器弓弓弓骑2275300191089步骑器弓器2550320201165器步弓器步3000340211250车骑步弓器2000370221425骑弓步骑骑2900400231575骑骑步骑弓3800450241700骑步弓器步4700500251820器器弓车骑5600550261920车车弓步步6500600272025车器弓弓器7400650282115骑骑车步器8300700292210弓弓车步车9200750302320器弓步车步10500800312495弓步弓弓车8000900322660弓步车车器95501000332825器骑骑器步111001100342965弓骑器步骑126501200353110车骑车弓骑142001300363235骑车弓弓步157501400373365器骑骑步骑173001500383480步器弓弓车188501600393605车器骑骑骑204001700403740步器骑车骑225001800通关30层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级通关20层可随机获得重楼装备陨铁套通关40层可随机获得重楼装备风神套413940骑车车骑骑175001840424140弓车器车步200001880434345车车骑器步225001920444520弓器弓车弓250001960454710步步骑骑骑275002000464865步车弓车步300002040475045器弓弓器骑325002080485190骑步器车弓350002120495360骑器车步弓375002160505500骑器车骑器400002200515760车步弓骑器325002240525905弓骑步骑车346502280536075器骑器步步368002320546215骑车器器弓389502360556380弓步骑器车411002400566515车骑器车车432502440576675骑器步车弓454002480586805弓器车步弓475502520596970车步步器车497002560607120骑弓弓器骑525002600617660器骑车车车2640628190弓步骑车器2680638700步车器骑车2720649185车骑器弓车2760通关50层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级通关60层可随机获得重楼装备龙翔套659660步弓骑弓弓6610125步骑步器骑6710580器车骑器车6811030步步车车车6911480弓器车骑器7012045骑器车步步7112500步骑步弓器7212980车弓弓器骑7313465骑骑步步弓7413955骑器步步骑7514460器步器骑弓7615025步弓车器车7715635器车车车步7816255步骑弓器骑7916875车弓器器弓8017545步弓车弓骑8118180骑车步车弓8219240骑骑器骑器8320255器车车弓骑8421235步车步步车8522205弓步车弓车8623140弓器弓骑步8724060弓步骑步弓8824975车车步弓步通关70层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级通关80层可随机获得重楼装备龙翔套8925880弓骑车骑弓9027025步器步步器七雄争霸武将四维属性成长一直是大家关心的问题。

七雄争霸武将精研

七雄争霸武将精研
车将(MT车):38%体,24%防,19%攻,19%敏
车将(输出型车):38%体,24%攻,23%敏,15%防
骑将(MT骑):38%敏,24%防,19%体,19%攻
骑将(输出型骑):38%敏,24%攻,23%防,15%体
输出型骑,精研方向:敏>攻>防>体,类比一线弓计算方法
最佳精研比例38%敏24%攻23%防15%体
总结
步将:38%防,24%体,19%攻,19%敏
弓将(一线弓):38%敏,24%攻,23%防,15%体
弓将(二线弓):38%敏,24%攻,19%防,19%体
器将:45%攻,21%敏,17%防,17%体
2,弓将(一线弓),精研方向:敏.>攻>防>体
攻+敏=0.618,防+体=0.382
敏=0.618*0.618=0.382,攻=0.618—0.382=0.236,
防=0.382*0.618=0.236,体=0.382—0.236=0.146
适当调整,一线弓精研最佳比例38%敏24%攻23%防15 %体
与步将类似,
最佳精研比例:38%体24%防19%攻19%敏
输出型车,精研方向:体>攻>敏>防
体+攻=0.618,敏+防=0.382,类比一线弓的计算方法
最佳精研比例:38%体24%攻23%敏15%防
5,骑将,MT骑,精研方向:敏>防>体=攻敏24%防19%体19%攻
1,步将:首先,大体精研方向:防>体>攻=敏
防+体=0.618,攻+敏=1-0.618=0.382
防=0.618*0.618=0.382,体=0.618—0.382=0.236

七雄争霸武将属性

七雄争霸武将属性

③升级酒馆可以加快刷新武将的速度。

二、何为极品武将在进行优秀武将选择之前,我们必须要明白:何为极品武将。

如果我们连什么样的武将才是极品武将都不知道,那么又从何谈起选择。

武将是否极品我们可以从2个方面进行判断:(1)武将的性格七雄争霸中武将性格分为勇猛、果敢、冷静、谨慎四种。

官方给出的信息是至于其具体影响也就无人可知其详情了。

其前网上还流传着性格影响武将属性的说法,但现在已为大多数人验证为错误的。

性格对属性完全没有影响。

实例验证七雄争霸武将性格不会影响武将属性成长:初始属性相同,性格不同到12级的时候,两个武将的属性相差也不大我们再看看到31级他们属性是多少初始属性相同、性格不同,31级属性依然几乎相同。

而按照以前网上流行的性格影响属性的帖子来看,这完全是不符合的。

所以说,性格是不影响武将属性成长的。

果敢:25%攻12.5%防15%体47.5%敏冷静:15%攻37.5%防27.5%体27.5%敏勇猛:25%攻10%防25%体40%敏谨慎:15%攻35%防27.5%体22.5%敏注意:上面列举的是性格影响武将属性成长的数据,是错误的。

放在这是方便大家与上面的武将图进行对照参考。

以前不懂,又要性格相符,又要初始属性好,结果等到40多J才招到一个满意的,那些帖子真是误导新手啊!(2)武将属性比例分配在小编看来,这才是判断武将是否极品的关键所在。

在这里,武将的属性不是说武将属性点数的多寡,而是说武将属性四围比例的分配。

如何计算武将四围比例分配?公式其实很简单,就是武将主属性/武将属性和,其中弓将主敏捷攻击,步将主防御,车将主体力,器械主攻击,骑兵主敏捷。

一个武将他主属性所占比例越大,相对的他就越是算的上极品。

当然还有很多人会考虑到其他更多的因数,如是攻车还是防车,但即使你考虑到自身的武将阵型,这也算的上是一个最优的判断武将是否极品的关键。

七雄争霸武将招募三、在优秀武将选择前,你还必须了解到1、武将颜色与武将成长武将颜色其实和武将的成长是紧密联系的,武将颜色其实是武将成长值的外在体现。

七雄争霸七雄争霸攻略王道篇看完之后你不再是新手

七雄争霸七雄争霸攻略王道篇看完之后你不再是新手

七雄争霸--七雄争霸攻略王道篇看完之后你不再是新⼿ 所谓平民玩家速成,就是不花元宝快速让新⼿快速强⼤。

此法玩家需纯粹政治加点,⽼⼿经验表⽰:纯粹政治加点绝对是王道所在。

最好玩家能领到个会员或者其他钻的礼包,⾥⾯送建筑排位卡,没有的话也没关系,不影响到前期发展,前期会送建筑排位卡,点卷也可以买到。

七雄争霸王道篇之建设:按照新⼿任务造建筑,任务有提⽰,独⽴建筑(主城唯⼀)都要造到,然后主要升级官府和城墙,官府等级是限制你其他建筑等级所在,⽽城墙等级是官府升级的必须条件,然后民居造满(主城最多15个民居),其他全部补军营。

(也许你会觉得这样会不会偏经济,到时候没兵补充?不会,这⾥后⾯再做解释) 好了,这么升级你的官府便达到瓶颈,这时就需要升级城池(需要繁荣),升级完城池后便可以继续升级官府,若繁荣不够,那么你升级点其他建筑就⾏了。

另:任务栏的任务不要刻意去追求,达到要求再去领。

城池达到2级,继续⾸选官府次选城墙或者书院升级,到这⾥书院也会变得很重要,所有的科技,当然是经济的科技升级满(初级科技时间少)然后再军事科技,当官府再次到达瓶颈时,优先书院和官府,其他的全部点民居吧. 当繁荣度⾜够升级3级城池,继续⾸选官府次选书院和城墙升级,其他建筑看建造时间⽽定,建造时间越短优先升级,建筑的建造科技的研究不能停. 慢慢地你的繁荣度⾼了,不要犹豫,马上升级为4级城池吧,这时你时刻关注邮箱信息,如果被宣战就飞城吧,或者飞到联盟驻地。

到达4级城池后使⽤天⼯图,建造军事特区,由于主城建筑等级普遍需要的时间都很长,所以现在除了主城官府书院城墙外,主要升级特区的建筑,对象还是以建造时间短的建筑优先,此时的你需要开始造城防补充哨塔兵⼒。

官府在11级12级的时候,利⽤你⼿⾥的点卷秒了吧(点卷是⾜够的),升级书院后升级3级兵,强化军事⼒量。

此后的建筑⽆⾮就是官府书院和城墙优先升满,其他建筑按照建造时间越短越优先建造的原则,以后的特区全军阵。

论七雄争霸战力提升

论七雄争霸战力提升
在七雄争霸中,最重要的莫过于战力, 而本期录风就针对如何提高战力作一专题。 网上的相关资料浩如烟海,也莫衷一 是,有的很经典,有的完全是作者的杜撰 或者是被数据蒙蔽的。故而录风在阅遍百 家之说的前提下,予以验证、推导,再集 中编纂,从而做出现阶段最全最权威的七 雄争霸资料。让读者不会因前期练错方向 而懊悔,也避免浪费大量金钱。 本篇将立足于提升战力,辐射在七 雄争霸的各个层面,希望能够对读者有所 帮助
5.1.4、器器器器器
这个太暴力了。我没用过,但是想象一下就 会质疑,器攻城猛,输出高,但是攻速太慢,防 御也不行,太极端。
5.1.5、器器步器器
加入步兵,与弓弓步弓弓类似。 但是步在前面会被多打一轮,且怕边路出骑兵。 最大的劣势在于器的缓移速,慢攻速。 最悲剧的是碰到dps流,一轮输出收割步,然后后面 4v5。
3.2.2、其实初始四维并不很重要
经过大量的数据分析结合网上流传的一些资 料,我发现初始四维仅仅是对武将成长率的反应, 并不能完全体现今后发展中点数的分配。 所以,如果想要找6.5成长的武将,尽可以去 看初始四维,这样相比6成长的可以省下2天半的 过关斩将。 这个结论很容易得出,下面我们跟踪一个武 将的升级过程,看一看分配比例的变化。
1.3、武力加点,看起来很美
还记得游戏刚开始的时候,网上无数人发文赞颂政治加点多么多么地好, 于是乎无数没玩过的孩子上来就全政治,玩了一会,发现武力养羊路线了, 又后悔了。有钱的赶紧买洗点卡,没钱的心灰意冷换区重玩。 依录风看来,武力的实质就是一波流,存兵用完了,武将带兵用完了。 这一波之后就得任人宰割,再度兴兵就需要大量的时间。再有,武力加点在 大后期必然无力,一天甚至数天都难以建好一个建筑,就是不断地打小号打 小号积蓄钱粮。 后期,第一 玩家联盟化,第二 建筑需要更长时间。这两点将严重制约到 武力的发展,那一波强大的武力很难运用好。无论再怎么抢都是囊中羞涩。 与之相对,如果将政治发展成快速结兵、不断消耗的道路,不失为对目 前武力强势的一种应对。 政治也好,武力也罢。都有其优缺点,关键在于玩家如何利用自己的智 慧(而不是rmb)去发展新的战法将其发扬,武力可以养羊,难道政治不可 以养狼?孰胜孰劣,各位看官请结合己身,仔细思量。

七雄争霸战斗力计算公式-怎样增加七雄争霸繁荣度-七雄争霸怎么赚铜币

七雄争霸战斗力计算公式-怎样增加七雄争霸繁荣度-七雄争霸怎么赚铜币

战计七雄争霸斗力算公式(官方版)昨日网页游戏排行榜小编曾给大家分享过七雄争霸提高战斗力的计算公式,不知道大家用的怎么样,个人感觉那个公式比较简明,可能在使用上不是很方便,今天给大家带来了更加简单明了的公式——最新的计算公式结婚扫一种。

其中的系数可能略有偏差,导致在计算时最终战斗力总有个位数的差别,有兴趣的朋友可以继续完善- -以下是此公式说明(一个武将带一队兵,总战斗力将5个武将的计算结果累加就行)1、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;2、兵数N:这个不解释了;3、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;4、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;5、系数a:这个1.27是本人通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,由此验证兵数与战力的关系,每增加1倍兵数,提高27%的战力;6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2,有点脑残……9、F…战斗力。

lnN/lnb就是以b为底N的对数…这个…在计算器上输入N 然后点ln那个按钮,就是lnN的值;输入b,点ln那个按钮,就是lnb的值…然后两者相除…后面附件里有EXCEL的计算表格…由此公式得出了两个比较有用的结论(结论A略有修改):结论A:1)如果您的宝石是5-9级的,同级别的宝石还是统率宝石增加的战斗力多,毕竟超级RMB 玩家的武将成长都是惊人的,后期武将属性很高,而且高级统率宝石增加的统率比率也比较高,其作用就非常明显了。

2)在过60楼以后战斗力7000+的时候(对于非RMB玩家来说大概在这个范围内,跟个人的情况略有差别),统率宝石已经不如属性宝石提升的战力 多了,而且统率提升对战斗力的影响会越来越不如属性宝石,所以如果大家都是2-4级宝石,建议将统率宝石换成属性宝石~看看战力是增是减;结论B:官职的分封,当君主升级获得新的官职的时候,要尽量把新官职分封给统率最少的武将,这样的武将之前兵力较少,获得新官职的时候提升兵力对战斗力的提升更大。

QQ七雄争霸武将四维计算器

QQ七雄争霸武将四维计算器
QQ七雄争霸武将四维计算器 By 安徽一区:一剑小天下
QQ号 武将 兵种 武将一 弓 武将二 弓 武将三 弓 武将四 车 武将五 器 武将一 武将二 武将三 武将四 武将五 弓 弓 弓 车 器 攻击 4 4 4 4 10 4 4 4 4 10 防御 4 4 4 4 3 4 4 4 4 3 体力 3 3 3 8 3 3 3 3 8 3 敏捷 7 7 7 3 3 7 7 7 3 3 评价 攻敏占比:61.11% 攻敏占比:61.11% 攻敏占比:61.11% 防体占比:63.16% 攻击占比:52.63% 攻敏占比:61.11% 攻敏占比:61.11% 攻敏占比:61.11% 防体占比:63.16% 攻击占比:52.63%
使用方法: 1.将武将的兵种和属性值直接填入表 中,评价自动计算结果 2.如有需要,自行修改评价公式
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: 的兵种和属性值直接填入表 自动计算结果 要,自行修改评价公式

七雄争霸 测评介绍报告

七雄争霸 测评介绍报告

七雄争霸测评和介绍一、游戏基本信息中文名七雄争霸发行商腾讯游戏类型战争策略发行时间2010年8月游戏平台PC网页游戏开发商游戏谷游戏题材战国游戏画面2D二、游戏简介《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的战争策略类网页游戏。

游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。

游戏将中原地区分为燕、韩、赵、魏、齐、楚、秦七大区。

各国之间在地图上为邻接的区域,玩家选定一个国家加入,在该国的地图上出生。

玩家只可在本国地图内迁移城池、建立联盟。

七国有各自的郡、都城,可以在国战中互相反复争夺。

玩家通过发展自己的城市,增加自己的势力范围,培养敌武将,壮大实力;建立联盟,建筑联盟,招兵买马,称霸全国,问鼎天下。

三、游戏画面在游戏画面方面,腾讯旗下的大部分游戏都走在国产游戏的前沿,七雄争霸也不例外。

优秀的画面表现:flash全屏页面,美轮美奂!四、游戏特色《七雄争霸》的一大特色就是从小城池到大国都,一切以城池发展和相应建筑的建设为核心,以此为基础衍生出君主、武将、联盟、国家、战争等等系统,所以它又有一点SNS社交养成的感觉。

五、游戏内系统游戏的系统主要分为:内政系统、武将系统、君主系统、联盟系统、活动副本系统等(1)内政系统①资源:粮食种植粮食种子后产出粮食,粮食主要应用于军事方面。

木材种植木材种子后产出木材,木材主要应用于建筑和城防等方面。

石料种植石料种子后产出石料,石料主要应用于建筑和城防等方面。

青铜种植青铜种子后产出青铜,青铜主要应用于建筑和城防等方面。

铜币按城池人口数自动增长②农场农场是《七雄争霸》的一个经典设计,首次实现了农场系统和战争策略的巧妙结合。

在游戏中,战国农场是一个不可缺少的重要部分,是给玩家提供生存发展的资源场所。

玩家既要把自己的农场照顾好,也要顺便对其他玩家的农场加以“照顾”。

彼此互相往来,其乐无穷。

③建筑《七雄争霸》中城池的等级和发展至关重要,建筑物升级可以得到相应的荣誉值来提升城池等级,而城池等级又制约着建筑物的等级。

七雄争霸七雄争霸兵种搭配完美攻略

七雄争霸七雄争霸兵种搭配完美攻略

七雄争霸--七雄争霸兵种搭配完美攻略 ⾸先来说说武将的性格这对于你搭配兵种很关键。

七雄争霸武将性格推荐-兵种搭配的重要条件 武将的性格有好⼏种每种性格对兵种的影响也是不⼀样的。

⽽且玩家在出兵的时候排兵布阵上⾯也要考虑到武将的性格以及所带的兵种。

勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防 步将推荐性格冷静其次谨慎选择其他的最少要少20多点属性。

⼸将推荐性格果敢果敢加攻加敏最适合⼸将。

骑将推荐性格勇猛其次果敢勇猛加攻。

果敢加闪避攻击与暴击命中。

技师推荐性格勇猛技师主要是攻击果敢最好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加⼀样。

车将推荐性格谨慎车兵体⼒最⾼防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵独⼀⽆⼆的性格。

七雄争霸武将兵种搭配 不同的兵种搭配需求的性格不⼀样,兵种移动速度不⼀样所以有⼏种不同的搭配: A:5骑队来去如风,移动最快的兵种,最快接近敌⼈,但是由于是接近战,战损略微严重。

推荐性格-全勇猛(攻击最⼤化)或者全果敢(攻击+暴击) B:5炮队抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌⼈靠近之前摧毁敌⼈,近战就相当悲剧了 推荐性格-全勇猛(攻击最⼤化)或者全果敢(攻击+暴击) C:炮步炮步炮步兵吸引⽕⼒,炮兵后⾯攻击,⽐较均衡的搭配,但是⽕⼒略微不⾜。

推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎 D:⼸车⼸车⼸同C阵型 推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,车兵全冷静或者谨慎 E:5车队同B阵型 推荐性格-全勇猛(攻击最⼤化)或者全果敢(攻击+暴击) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

七雄争霸最新最全攻略集(包含武将选择和后期发展)

七雄争霸最新最全攻略集(包含武将选择和后期发展)

七雄争霸最新最全攻略集(包含武将选择)一、武将选择。

七雄争霸武将性格分析说明七雄争霸武将的性格有好几种,每种性格对兵种的影响也是不一样的。

而且玩家在出兵的时候,排兵布阵上面也要考虑到武将的性格以及所带的兵种。

下面就来具体分析下关于七雄争霸武将性格以及排兵布阵的一些方法。

七雄争霸武将要尽量带单一兵种,而且尽可能的多练远程兵种。

七雄争霸武将的几种性格: 勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防----------------------------------------------------------------说武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种A是优秀有属性加成B是一般、都可以无属性加成C是差给你负属性加成属性加成拿40野怪攻城为例如果是A的话战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)B的话跟野怪一样330%战斗力才可以(惨胜)C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。

勇士推荐性格所有这个职业强悍不需要解释。

所以的都适合。

步将推荐性格冷静其次谨慎选择其他的最少要少20多点属性。

弓将推荐性格果敢果敢加攻加敏最适合弓将。

骑将推荐性格勇猛其次果敢勇猛加攻。

果敢加闪避攻击与暴击命中。

技师推荐性格勇猛技师主要是攻击果敢最好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。

车将推荐性格谨慎车兵体力最高防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵独一无二的性格。

成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。

成长决定武将属性的多少。

绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6),蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。

关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。

武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。

从20级以后喂成长,不给他升级。

七雄争霸《七雄争霸》武将性格分析

七雄争霸《七雄争霸》武将性格分析

七雄争霸--《七雄争霸》武将性格分析 性格绝对不影响成长,官⽅⼀直声明只影响技能释放的概率! 武将性格分析如下(以下仅仅只是本⼈的分析和观察,不做为数据只做为意见) 以下在我出征的时候⾃⼰观察出来的 勇猛:感觉不会浪费机会遇敌马上释放技能。

释放技能的概率⾼达80‰以上。

虽然命中率不是很⾼,但是真正体现了勇猛两字。

果敢:总是能抓住时机释放技能,技能释放率也仅次与勇猛性格,有相当⾼的命中。

可以换个字的话可以叫果断。

冷静:好象不死兵不爱释放技能哎!死兵25‰~50‰期间最爱释放技能了。

谨慎:死兵过半前释放技能的⼏率很⼩,相反过半后总是释放技能,有时候还连着释放技能。

再次声明以上观察不做为数据,只为了让⼤家⾃⼰也观察⼀下⽇后能更准确的分析武将性格! 两组图直接说明⽩⾊四围17点绿⾊四围18点是什么差距了!(四围=初始属性=资质) 性格是次要的,我们怎么挑选武将呢? 资质决定命运:能对上性格更好,对不上也没宽系的! 刚出⽣的武将18点资质,这18点分成4份(四围),将来的总和是固定的,所以推荐以下挑选⽅法! 最佳的是很难遇见的`遇见就不要错过哈。

以下依次是攻击.防御.敏捷.体⼒ 步将3834最佳3735优秀 ⼸将4383最佳5373优秀 骑将8343最佳7353优秀 车将3438最佳3537优秀 炮将9333最佳8343优秀 勇⼠其中有8最佳有7优秀 先不要评价`还有 以上1~10级俩6.5的武将~每⼀级的对⽐!成长完全是按资质上升`! 武将问题解决了。

下⾯我研究的是布⼊新区⼤家关注的和【我所推荐的】排兵布阵问题! 说到阵的问题⼤家都会知道: ⼸步⼸步⼸ ⼸车⼸车⼸ 步炮步炮步 ⼸步炮步⼸```等等好⽤的阵`但是有了好阵有了好英雄杀伤⼒却不⼤这个问题挺困惑的。

R M B解释这对⾮的新⼿来说是很正常的。

因为这个游戏兵种的技能完全要⽐兵的数量好⽤的多了。

我只能保持⼀种兵的技能达到满级! 所以本⼈以下【建议出单⼀兵种】把⼀种兵的【技能优先点满】。

分城改建后能提高多少战斗力七雄争霸

分城改建后能提高多少战斗力七雄争霸

分城改建后能提⾼多少战⽃⼒七雄争霸(此贴送给那些正在头疼到底草包改军镇不好改军镇的玩家.个⼈建议还是拆吧,毕竟要为以后考虑虽然现在感觉提升战⽃⼒就那么多但是长久打算多的就不是⼀点两点了,选择4军镇的朋友我建议你最好有2-4个⽺号或者更多,否则后期资源不⾜只能痛哭流涕了!此贴是我搜索别⼈的帖⼦希望给⼤家点帮助吧!)⼀、【军镇】先从军镇讲起,军镇⾥对战⽃⼒产⽣影响的建筑只有两个:【司马署】和【操练场】。

【司马署】每升1级可以提⾼1点君主武⼒,【操练场】每升1级可以提⾼20武将统率,以楼主⽬前的11级城25级官府来说,如果分城改建,再花⼀定时间,将多拥有1个25级【司马署】和【操练场】,意味着将增加25点君主武⼒和500的武将统率,25和500,会对战⽃⼒产⽣什么影响?⼆、【25点君主武⼒】君主武⼒,最主要影响的就是武将没有任何装备宝⽯加成的4维属性(统率之外的4个属性,下⽂以S1代替),25点君主武⼒,提升的武将属性就是S1X0.25.下边顺便提出⼀个武将裸装时属性计算的公式,这个是从⽹上查到的,经过楼主印证⽆误,在此先感谢下这位不知道姓名的兄弟。

【武将属性计算公式】攻击+防御+体⼒+敏捷=(等级-1)×武⼒加成×成长+武⼒加成×(初始能⼒×武将阶级),以楼主为例,君主武⼒为197,【步将楚飞霞】:等级96,成长25,武将阶级3(精锐步将),初始属性18,则裸装属性和S1=(96-1)X2.97X25+2.97X18X3=7214,楼主此武将的实际裸妆属性和为7220,偏差的6点是由于初始属性18含有⼩数点,可能是18.1,在招募武将时会四舍五⼊显⽰为18.由武将属性计算公式,则提升25点君主武⼒后将武将属性为S1=(96-1)X3.22X25+3.22X18X3=7821,单个武将提升的属性为607,五个武将提升的属性为3035,如果说⽬前你的武将已经插满了2级宝⽯,那么这607的属性提升等于⾝上12个宝⽯换成了3级宝⽯,换算到5个武将就是60个3级宝⽯=3*2*60=360元R M B.从上⾯我们知道了分城改建提升君主武⼒对武将属性的提升,那么武将属性又对战⼒有什么影响呢?三、【500统率、武将属性与兵种属性】经过楼主的分析和验证,武将属性对战⽃⼒的影响是与武将统率和兵种属性联合产⽣的(拍砖~⽤后脑勺想都知道~茼),这⾥关键是提出⼀个精确的数值关系,也就是战⽃⼒的计算公式。

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七雄争霸武将四维属性及成长分析
七雄争霸武将与战力之间的关系,主要在于其四维属性之合,换算关系为1战力=6点四维
属性,以下是120级武将四维属性值的预期值(略有偏差,该偏差属相对保守的预计)。

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根据本人目前武将四维属性值及成长增加值进行的分析
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