三维游戏场景的设计与研究
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三维游戏场景的设计与研究
作者:彭勃
来源:《文艺生活·文海艺苑》2013年第10期
摘要:三维游戏场景制作的意义在于对一个虚拟的三维娱乐世界的创造。一个制作细腻、精美的游戏场景能起到烘托整体游戏气氛,将玩家带入到游戏剧情中的作用,使游戏参与者能感悟到游戏策划者想向玩家传递的游戏内涵与游戏文化。好的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题,它能够使游戏的效果更加饱满。恰当的场景设计更能为游戏的宣传作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
关键词:三维;游戏场景设计
中图分类号:J05 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)30-0188-01
一、三维游戏场景的设计思路
(一)整体上把握作品主题与基调
场景总体设计的切入点在于把握整个游戏作品的主题,场景的总体设计必须围绕主题进行,主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据进行设计。要更好的表现场景的视觉形象,就必须找出游戏作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调,或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。
(二)营造恰当的气氛
气氛的营造是游戏场景设计的第一位。白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异等不同的环境和色彩能给玩家带来不同的感受。然后就是真实感的实现。这种真实不一定是现实中的真实,结合年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,可以营造出一个游戏中小社会的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一和平衡。游戏世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,这种真实感可以说是来自于人类社会却比人类社会更有趣。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,构成了游戏的世界。
(三)场景空间的表现
游戏场景的空间要素主要包括物质要素(景观、建筑、道具、人物、装饰等)、效果要素(外观、颜色、光源等)。利用这些要素可以塑造出想要的空间效果。由于游戏场景制作手段多元化,使用数字造型动画软件可以方便的创造出超现实、奇幻的内容。最恰当的动漫游戏场
景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果作用下,沉浸其中,娱乐其中。
二、三维游戏场景的具体表现
(一)游戏场景中模型的实现
所谓游戏场景,就是必须要给每一位游戏的玩家以真实感。比如“梦幻岛”这款游戏中一些模型就是运用Maya自带的各种初始模型来做的。就着这款游戏来谈三维游戏场景的具体表现。
在该游戏场景设计中主要采用Maya的polygons建模方式,使用长方体、圆柱以及圆锥进行墙体构建,在基本几何体的基础上再使用调整UV编辑点或在Animatian下使用CreateDveformere—lattice晶格命令调整场景元素的造型。由于“梦幻岛”这款游戏作品本身是Q 版的主题风格,所以场景造型必须较之现实场景要有所改进,比例尤为重要,既要满足小巧可爱的美观需求又要相应的比例逻辑,所以比例的拿捏是整个场景建模的重点。
(二)游戏场景中的UV映射
在Maya中对模型的uv展开方式有五种,一般场景设计中主要使用平面映射和柱状映射。使用命令Window-uvTexture Editor打开uv面板,调整uv并且使用uv快照将其导出为512*512大的Tga 格式图片。根据设计效果及不同物体的不同物理特性对模型进行材质的赋予。
(三)游戏场景中模型贴图的绘制
打开平面绘图软件photshop,导入在maya中导出的tag映射纹理文件。使用选框、渐变、画笔等基本绘图工具配合涂抹、加深、减淡以及滤镜等工具绘制贴图。绘制完成后保存.psd源文件并且存储为.jpg图片文件备用。
(四)游戏场景中灯光摄像机的设定及效果图渲染
给场景赋予贴图后使用命令Create-Lights-Point Light为场景添加灯光效果,主要使用泛光灯和聚光灯提亮场景。添加环境图片,使用摄像机确定好要渲染的镜头,摄像机的架位注意画面的空间感,主要有平行和垂直两种架位方式,最后点击渲染按钮渲染成图。
(五)后期效果的细节处理及最终欣赏
将渲染出的效果图导入到photshop中,添加辅助元素如:人物、云彩,雾气,花草点缀等,最后对于其中细节等进行相关处理,完成最后效果图和动画的输出。
三、小结
游戏场景设计不仅仅是绘景,更是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动漫游戏的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,才能营造出最佳的总体效果。