MFC应用程序结构
mfc mvc结构
mfc mvc结构MFC MVC结构是一种常见的软件架构模式,它将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。
MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一组C++类库,用于开发Windows应用程序。
MVC是Model-View-Controller的缩写,是一种软件架构模式,用于将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。
MFC是一种基于对象的编程模型,它提供了一组C++类库,用于开发Windows应用程序。
MFC提供了许多类,包括窗口类、控件类、消息处理类等。
MFC的核心是CWnd类,它是所有窗口类的基类。
MFC还提供了一些辅助类,如CString类、CArray类、CList类等,用于简化开发过程。
MVC是一种软件架构模式,用于将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。
模型是应用程序的核心部分,它包含应用程序的数据和业务逻辑。
视图是用户界面,它显示模型中的数据。
控制器是用户界面和模型之间的桥梁,它处理用户输入并更新模型中的数据。
MFC MVC结构将MVC模式应用于MFC框架中。
在MFC MVC结构中,模型、视图和控制器分别对应于CDocument类、CView类和CFrameWnd类。
CDocument类表示应用程序的数据和业务逻辑,CView类表示用户界面,CFrameWnd类表示应用程序的主窗口。
控制器通常是由消息处理函数实现的。
MFC MVC结构的优点是它将应用程序分为三个部分,使得应用程序更易于维护和扩展。
模型、视图和控制器之间的分离使得应用程序的不同部分可以独立开发和测试。
此外,MFC MVC结构还提供了一些方便的类和函数,如CWinApp类、AfxMessageBox函数等,用于简化开发过程。
MFC MVC结构是一种常见的软件架构模式,它将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。
MFC MVC结构的优点是它将应用程序分离为不同的部分,使得应用程序更易于维护和扩展。
MFC原理结构说明
MFC原理结构说明MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种在Windows平台上开发图形用户界面(GUI)的框架。
MFC提供了一组类、函数和宏,用于简化Windows应用程序开发过程。
本文将对MFC的原理和结构进行详细说明。
一、MFC的原理1. 类与对象:MFC使用面向对象的编程模型,所有的窗口、控件、消息处理程序等都是通过类来定义和创建的。
每个MFC应用程序都包含一个CWinApp类的对象,这个对象是整个应用程序的入口点。
2. 消息映射机制:在MFC中,消息是Windows事件的一种表示。
MFC使用消息映射机制来处理这些消息。
消息映射机制是程序员在类中定义的一种技术,它将特定消息与对应的消息处理函数关联起来。
当收到消息时,MFC会自动调用相应的消息处理函数进行处理。
3. 消息与事件:在MFC中,消息是Windows事件的抽象表示,而事件是用户界面中的交互行为。
MFC提供了一系列预定义的消息类型,如鼠标点击、按键、窗口关闭等,程序员只需要在类中覆盖对应的消息处理函数,就可以处理这些消息。
4. 窗口类和控件类:在MFC中,窗口类和控件类是界面元素的基础。
MFC提供了一组窗口类(如CWnd、CFrameWnd)和控件类(如CButton、CEdit),程序员可以通过继承这些类来创建自定义的窗口和控件。
5. 文档视图模型:MFC中引入了文档视图模型(Document-View Model)的概念,用于实现应用程序的数据和界面的分离。
文档类(CDocument)管理应用程序的数据,视图类(CView)用于显示数据,而框架窗口类(CFrameWnd)则用于协调文档和视图之间的交互。
二、MFC的结构1. 应用程序类(CWinApp):应用程序类是MFC应用程序的入口点,它派生自CWinApp类。
应用程序类负责初始化应用程序的环境,包括注册窗口类、创建主窗口、加载并运行消息循环等。
MFC原理结构说明
MFC原理结构说明MFC(Microsoft Foundation Class)是 Microsoft(微软)为Windows 系统提供的一套程序库,用于开发基于 Windows 操作系统的图形用户界面(GUI)应用程序。
本文将从原理和结构两个方面对 MFC 进行详细说明,以帮助读者更好地理解和应用 MFC 框架。
##一、MFC原理MFC 基于面向对象的思想,将应用程序开发过程中常用的功能封装成类,开发人员可以通过继承这些类并重写相应的函数来实现自定义的功能。
MFC 的核心是由一组 C++ 类组成的库,这些类封装了 Windows API 的复杂性,并提供了大量的应用程序开发工具和框架,简化了 Windows 应用程序的开发过程。
MFC 架构的核心是 CWinApp 类,它是整个应用程序的主类。
CWinApp 类集成了应用程序的生命周期管理、消息处理机制等功能,是 MFC 框架的入口点。
当应用程序启动时,会初始化 CWinApp 类的实例,然后调用它的 InitInstance 函数进行初始化操作,接着进入应用程序的消息循环过程。
消息循环过程中,CWinApp 类会接收并处理系统发送的各种消息,并根据消息的类型调用相应的函数进行处理。
在应用程序退出时,CWinApp 类会调用 ExitInstance 函数进行资源清理操作。
除了 CWinApp 类,MFC 还提供了一系列的窗口类(如 CFrameWnd、CDialog、CWnd等)用于创建和管理窗口。
这些类封装了窗口的创建、显示、响应用户输入等功能,开发人员只需通过继承这些类并重写相应的函数,就可以快速创建和管理窗口。
MFC 还提供了一些扩展类库,如 Doc/View 架构、多文件支持、打印和预览等功能。
Doc/View 架构是 MFC 应用程序中常用的一种架构,它将应用程序的逻辑数据(文档)和用户界面(视图)分离开来,开发人员可以将不同的文档类型和视图类型相互组合,实现复杂的应用程序。
VC++6.0使用MFC创建应用程序框架操作步骤
图 为套接字类添加响应消息的事件处理成员函数
(3)为套接字类添加一般的成员函数和成员变量 •在VC++的界面中,在工作区窗口选择ClassView卡,用右键 单 击 CMySocket 类 , 会 弹 出 快 捷 菜 单 , 选 择 其 中 的 Add Member Function 可 以 为 该 类 添 加 成 员 函 数 ; 选 择 Add Member Variable可以为该类添加成员变量。
m_listRecetved
Control
CListBox
定义了一个枚举变量IDD,值 , 定义了一个枚举变量 为IDD_TALKC_DIALOG。 。 这个对话框类就是通过这个 IDD和对话框资源建立了联系。 和对话框资源建立了联系。 和对话框资源建立了联系
CTalkcDlg类的 类的 构造函数
类CMySocket的定义 的定义
CMySocket的构造函数 的构造函数 CMySocket的析构函数 的析构函数
(2)利用类向导ClassWizard为这个套接字类添加 响应消息的事件处理成员函数。 •点菜单View/ClassWizard...,进入类向导对话框, 选择Message Maps(消息映射)卡,确认Class name是CMySocket,从Messages(消息)栏中选 择事件消息,然后点击Add Function按钮,就会看 到在Member Function栏中添加了相应的事件处理 函数。 •如图所示,此程序中需要添加OnConnect, OnClose和OnReceive三个函数。这一步会在 CMySocket类的MySocket.h中自动生成这些函数的 声明,在MySocket.cpp中生成这些函数的框架,以 及消息映射的相关代码。可参看后面的程序清单。
MFC类库的基本类
MFC类库是一个层次结构,主要有CObject类、应用程序类、可视对象类、绘图和打印类、通用类、数据库类、Internet和网络类、OLE类。
(1)CObject类CObject类是MFC的抽象基类,MFC中的大多数类是从CObject类派生出来的。
它是MFC 中多数类和用户自定义的根类,该类为程序员提供了希望融入所编写程序的许多公共操作,包括对象的建立和删除、串行化支持、对象诊断输出、运行时信息以及集合类的兼容等。
CObject类的声明在Afx.h中。
(2)应用程序结构类该类主要用于构造框架应用程序的结构,提供了多数应用程序公用的功能.编写程序的任务是填充框架,添加应用程序专有的功能。
1.应用程序和线程支持类CWinThread类是所有线程的基类,窗口应用程序类CWinApp类就是从该类中派生来的。
每个应用程序有且只有一个应用程序对象,在运行程序中该对象和其他对象相互协调,该对象从CWinApp中派生出来。
该类封装了初始化、运行、终止应用程序的代码。
2.命令相关类CCmdTarget类是CObject的子类,它是MFC所有具有消息映射属性的基类。
消息映射规定了当一对象接收到消息命令时,应调用哪个函数对该消息进行处理。
程序员很少需要从CCmdTarget类中直接派生出新类,往往都是从它的子类中派生出新类。
如窗口类(CWnd)、应用程序类(CWinApp)、文档模板类(CDocTemplate)、视类(CView)及框架窗口类(CFrameWnd)等。
3.文档类文档对象由文档对象模板创建,用于管理应用程序的数据。
视图对象表示一个窗口的客户区,用于显示文档数据并允许读者与之交互。
有关文档/视结构的类如下:①CDocTemplate类:文档模板的基类。
文档模板用于协调文档、视图和框架窗口的创建。
②CSingleDocTemplate类:单文档界面(SDI)的文档模板。
③CMultiDocTemplate类:多文档界面(MDI)的文档模板。
MFC使用教程范文
MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为Windows操作系统开发的一套面向对象的应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发过程。
MFC提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些类和函数来创建、管理和控制Windows应用程序。
本文将为您介绍MFC的基本使用方法和步骤。
一、MFC的基本概念和组成MFC是建立在Windows API之上的一层封装,它提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些封装好的类和函数来开发Windows应用程序。
MFC的组成包括:应用程序类、窗口类、对话框类和视图类。
1.应用程序类:MFC的应用程序类是整个应用程序的入口点,它包含了应用程序的初始化和销毁过程,以及主消息循环。
2.窗口类:窗口类用于创建和管理应用程序中的窗口,包括主窗口、子窗口和对话框等。
3.对话框类:对话框类用于创建和管理应用程序中的对话框,对话框是一种特殊的窗口,用于和用户进行交互。
4.视图类:视图类用于创建和管理应用程序中的视图,视图是应用程序中显示数据的区域。
二、MFC应用程序的创建步骤下面将介绍MFC应用程序的创建步骤。
1. 打开Visual Studio IDE,并选择"创建新项目"。
2.在"创建新项目"对话框中,选择"C++"->"MFC",点击"下一步"。
3.在"应用程序信息"对话框中,填写应用程序的名称和位置等信息,点击"完成"。
4. Visual Studio将自动创建一个MFC应用程序模板,并打开主窗口的代码和界面文件。
5.在主窗口的代码文件中,可以编写处理消息和事件的代码。
6.在主窗口的界面文件中,可以通过拖拽控件来设计应用程序的界面。
7.编译并运行应用程序,查看效果。
三、MFC应用程序的消息处理MFC应用程序中的消息处理是通过重载消息处理函数来实现的。
基于MFC的应用程序框架分析幻灯片PPT
2、视图类
视图类是由CView类派生的,它负责显示文档 类的数据,可以显示在屏幕上,也可以输出 在打印机和其他设备上。在屏幕上,这个类 管理客户窗口。 例:在实现一个图形系统时,屏幕上显示、 打印机绘图的工作都是由视图类完成的。
基于MFC的应用程序框架分析幻 灯片PPT
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一、什么是MFC?
1、概述 微软基础类库(MFC:Microsoft Foundation Class)
是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的 Windows编程接口,它大大简化了Windows编程工作。 使用MFC类库的好处是:首先,MFC提供了一个标准化 的结构,这样开发人员不必从头设计创建和管理一个 标准Windows应用程序所需的程序,而是“站在巨人 肩膀上”,从一个比较高的起点编程,故节省了大量 的时间;其次,它提供了大量的代码,指导用户编程 时实现某些技术和功能。 2、MFC类库的概念及组成 (1) 类库是一个可以在应用中使用的相互关联的C++类 的集合。
化.如果失败,则调用应用类的ExitInstance ()函数,转至5)。 4)调用应用类的Run()函数,其功能主要是 进行消息循环,
不断获取消息和处理消息。一直到用户关闭应用程序的窗口, 产生WM_QUIT消息,调用ExitInstance ()函数,准备退出。
5)进行应用程序的收尾工作,比如删除注册 的窗口类等。 6)返回。
CDrawView* pView=(CDrawView *)GetActiveView( ); 3、获得应用类对象的指针 例:CDrawApp* pWinApp=(CDrawApp*)AfxGetApp(); 4、从应用类对象中获得主框架类对象的指针
MFC系列教程1
函数:
InitInstance( ) 初始化函数。
Run( )
消息处理循环。
ExitTnstance( ) 清理工作,释放GDI 及内存。 29
2.程序框架中各个类的作用综述 ① 文档类创建的对象负责管理工作,单文档程序中只有一个 分文稿,只需创建一个文档对象负责文稿的管理。 ② 视图类的作用是将文档类中的内容进行显示,单文档 只有一个文档类对象,一个视图类对象。对象把文档内容显示 出来。多文档时多个窗口,一份文稿可以创建多个视图对象。 ③ 框架类的对象负责窗口管理工作,框架分主框架与子框架, 单文档框架中,主框架管理一个窗口,多文档中,主框架对象可 以有多个窗口,每个窗口交与子框架管理。 ④ 应用程序类创建一个对象,负责建立启动这个工作环境, 并建立起文档、视图、框架之间的互相联系。
10
具有一个浮动的工具条 具有可初始化的状态条 具有打印及打印预览功能 具有上下文帮助功能 (3D控件) 是否使用消息 API 支持网络编程
最近文件数
11
Windows 风格 对源程序加入注释
共享动态连接库 *.exe 可发送执行
12
13
14
编译连接 编译连接源代码、生成执行文件、运行文件可得一个Windows 界面。包含一个标题,图标,主菜单、一个工具条、一个状态条。
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3.程序框架中各个类对象的相互调用关系
消息
CprogramApp 处理消息,分配
CprogramView
CMainFrame
CprogramDoc
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4. 怎样在函数OnDraw中添加显示内容
// DrawView.cpp void CDrawView::OnDraw(CDC * pDc)
MFC概述
1.MFC概述1.MFC是一个编程框架MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。
因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。
Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。
1.封装构成MFC框架的是MFC类库。
MFC类库是C++类库。
这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。
(1)对Win32应用程序编程接口的封装用一个C++ Object来包装一个Windows Object。
例如:classCWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ windowobject的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。
(2)对应用程序概念的封装使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。
MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。
另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。
文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。
(3)对COM/OLE特性的封装OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。
MFC基础知识概述
MFC基础知识概述MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的基于C++的类库,用于Windows操作系统下的图形用户界面(GUI)应用程序开发。
MFC是Windows的主要开发框架,提供了一系列的类和函数,可以用于创建窗口、控件、对话框、菜单等。
本文将对MFC的基础知识进行概述,包括MFC的结构、类层次结构、消息和事件处理、资源管理等内容。
一、MFC的结构MFC的结构主要由四个层次构成:应用程序对象、窗口对象、视图对象和文档对象。
应用程序对象继承自CWinApp类,用于创建和初始化应用程序的整个过程。
窗口对象继承自CWnd类,用于创建和管理窗口。
视图对象继承自CView类,用于显示和处理用户界面上的一部分,通常与窗口对象对应。
文档对象继承自CDocument类,用于管理应用程序中的数据。
二、MFC的类层次结构MFC提供了众多的类和函数,可以用于创建各种窗口、控件、对话框等。
类层次结构是指这些类的继承关系。
MFC的类层次结构非常庞大,以CObject类为基类,派生出众多的中间类,再由这些中间类派生出更具体的类。
例如,CObject派生出CWnd,CWnd派生出CFrameWnd,CFrameWnd派生出CView,CView派生出CScrollView和CFormView等。
通过这种类层次结构,可以方便地创建和管理各种类型的窗口和控件。
三、消息和事件处理在MFC中,消息是用于实现窗口和控件之间通信的机制。
当用户操作窗口或控件时,会产生消息,应用程序可以通过消息处理函数来处理这些消息。
MFC提供了一些宏,如DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP,可以简化消息处理函数的定义和注册。
消息处理函数需要通过ON_MESSAGE或ON_COMMAND宏来注册,以告诉MFC在何时何地调用该函数。
事件是消息的一个特殊形式,一般是指用户操作控件时触发的消息。
mfc框架的基本运行原理
MFC框架的基本运行原理一、概述MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的基于C++的框架库,用于开发Windows应用程序。
MFC框架的基本运行原理是通过提供一系列的类和函数,封装了Windows操作系统的API,使开发者能够更加方便地创建、管理和操作Windows应用程序的各种界面元素。
二、MFC框架结构MFC框架的结构可以分为以下几个主要部分:1. 应用程序类MFC应用程序类(CWinApp)是MFC框架的入口点,一个MFC应用程序只能有一个应用程序类的实例。
应用程序类负责初始化MFC框架,创建主窗口,处理消息循环等。
2. 窗口类MFC窗口类(CWnd)是应用程序中各个窗口的基类,包括主窗口、对话框等。
窗口类负责创建和管理窗口对象,并处理窗口消息。
3. 控件类MFC控件类(CButton、CEdit、CListCtrl等)是MFC框架提供的一系列封装了Windows操作系统控件的类。
通过使用控件类,开发者可以快速创建和使用各种常见的窗口控件。
4. 文档视图模型类MFC文档视图模型类(CDocument、CView)是MFC框架中用于实现文档视图模型的基类。
文档类负责处理文件的读写和数据的保存,视图类负责显示数据并响应用户输入。
三、MFC消息循环MFC框架是事件驱动的,通过消息循环来处理用户输入和系统消息。
消息循环是一个无限循环,等待用户输入和系统消息的到来,然后将消息分发给相应的窗口进行处理。
消息循环的基本流程如下:1.调用消息循环函数,如AfxWinMain。
2.接收并分发消息,包括用户输入和系统消息。
3.若消息为退出消息,则退出消息循环;否则,将消息发送给相应的窗口进行处理。
4.窗口处理消息,并根据消息类型执行相应的操作。
MFC框架通过封装Windows操作系统的消息机制,使开发者能够以面向对象的方式处理消息,并将消息与具体的窗口对象关联起来。
四、MFC的事件处理机制MFC框架提供了一种基于消息映射的事件处理机制,通过事件处理函数来响应用户输入和系统消息。
第4章应用程序基本框架
4.1.1 MFC的特点
MFC类库提供了自动消息处理功能。MFC类库消除了最 易产生错误的来源,即Windows API的消息循环。MFC类 库将自动处理每一个Windows消息,以代替API中使用的 switch case结构,且每一条Windows消息被直接映射到一 个进行处理的成员函数上。
4.1.1 MFC的特点
4.3 MFC应用程序向导
4.3.1 应用程序框架类型
MFC的应用程序向导AppWizard为用户提供了许 多应用程序框架,这些框架能使用户快速、高效 地建立自己所需要的应用程序,用户在此基础上 添加代码就能够实现功能丰富且具有许多 Windows最新特性的应用软件。
4.3.2 利用AppWizard生成应用程序框架
MFC的消息处理方式是采用映射的方式,一条消 息对应一个处理函数,这个处理函数应在 CFrameWnd类或其派生类中。
4.1.9 MFC默认消息映射与消息处理
采用默认的消息映射和处理函数后,消息处理流 程如下:
4.2 MFC中的全局函数与全局变量
在MFC中提供的所有函数及成员变量中,以Afx开 头的函数除数据库类函数和DDX(Dialog Data Exchange)函数外,在目前的版本中,都表示为 一个全局函数。而以Afx为前缀的变量,都是全局 变量。这些函数与变量可以在任何地方、任何 MFC应用程序中调用。
第4章 应用程序基本框架
本章要点: MFC基础知识和类库的组织结构。 简单MFC应用程序框架。 MFC的消息映射和消息处理函数。 MFC的AppWizard生成的应用程序基本框架结构。
4.1 MFC概述
MFC是Microsoft Foundation Class的缩写,即微 软基础类库,是Visual C++软件的一部分。它是 用来编写Windows应用程序的C++类集,该类集 以层次结构组织起来,其中封装了大部分 Windows API函数和Windows控件,它所包含的 功能涉及到整个Windows操作系统。MFC不仅为 用户提供了Windows图形环境下应用程序的框架, 而且还提供了创建应用程序的组件。使用MFC类 库和Visual C++提供的可视化程序开发工具,可 使应用程序开发变得更加简单,缩短开发周期, 提高代码的可靠性和可重用性。
MFC的结构范文
MFC的结构范文MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一种在Windows平台上使用的C++类库。
MFC提供了一个面向对象的程序开发框架,使得开发者能够更容易地创建Windows应用程序。
1. 基类(CObject):MFC的基类是CObject类,它提供了一些基本的功能,如内存管理、运行时类型信息以及对象的串行化等。
其他的MFC类都继承自CObject类。
2. 应用程序类(CWinApp):应用程序类是MFC 应用程序的入口点,它负责处理程序的初始化和退出等操作。
在应用程序类中,开发者需要重写一些函数来实现自定义的初始化和退出操作。
3. 窗口类(CWnd):窗口类是MFC中最重要的类之一,它封装了Windows API中的窗口和消息处理等功能。
开发者可以通过窗口类来创建、显示和管理窗口。
4. 对话框类(CDialog):对话框类是MFC中常用的一种窗口类型,主要用于实现用户界面交互。
对话框类提供了一些常用的控件,如按钮、文本框、列表框等,方便开发者创建交互界面。
5.消息映射机制:MFC中的消息映射机制是其核心之一、通过消息映射机制,开发者可以将窗口中的消息与相应的处理函数关联起来。
当窗口接收到特定的消息时,相应的处理函数会被调用。
6.文档视图架构:MFC还提供了一种文档视图架构,用于实现文档/视图/框架三者之间的交互。
文档类管理文档的数据和操作,视图类负责显示文档的内容,框架类提供了窗口和菜单等框架功能。
除了上述的基本结构之外,MFC还提供了大量的类和函数,用于处理各种任务,如绘图、文件操作、网络编程等。
开发者可以根据自己的需求使用这些类和函数。
总的来说,MFC的结构是一个层次清晰、功能完善的框架,它使得开发者能够更加方便地开发Windows应用程序。
开发者只需要关注自己需要实现的功能,而不需要关心Windows API的细节。
MFC的类库和设计模式的使用使得代码更加模块化、易读性更强,进而提高了开发效率和代码质量。
MFC应用简介
MFC应用简介1徐鹏程32初阳杨永祥摘要:MFC提供了一个Windows应用程序开发模式,对程序的控制主要是由MFC框架完成的,而且MFC也完成了大部分的功能,预定义或实现了许多事件和消息处理等等。
应用MFC的VIEW类结合C++面向对象程序设计语言,通过SetTimer启动定时器和刷新函数Invalidate()来实现CDC类画出图形的运动,建立类向导可以利用键盘按键来触发函数运行。
这样就可以利用MFC编写简单的小游戏了。
关键字:MFC CWinAPP类宏与全局变量MFC简介1.1 MFC概述顾名思意,MFC应用程序框架是以MFC作为框架基础的,以此程序框架模式搭建起来的应用程序在程序结构组织上是完全不同于以前的Win32 SDK编程方式的。
自20世纪90年代初问世以来,MFC一直试图把Windows API函数封装到类库中个各个逻辑类中。
MFC中所有的类都来源于一个基类:CObject。
MFC之所以被命名为微软基础类库,它的不断发展给予Windows操作系统的研发人员最好支持的基础类结构,MFC内所有的类分层结构和功能的伸缩性,使得MFC始终跟得上时代发展的潮流,并且在不断地发展当中,保持了良好的程序向下兼容性。
1.2 MFC发展历史(1)1992年4月,MFC的第一个版本MFC1.0与MicrosoftC/C++7.0一起发布,MFC1.0主要有两个类型的类:一种是用于应用程序中非图形部分的类和用于应用程序图形用户界面的Windows相关类。
(2)1993年12月,MFC与Visual C++1.0一起发布,这一版本MFC添加了新的构造类,用于组织和构造应用程序。
(3)1993年12月,MFC2.0与Visual C++1.5一起发布,其中添加了ODBC数据库类,这一版本MFC全面支持OLE众多性能。
(4)1994年9月,MFC3.0发布,不同以往的是,这一次,它是作为Visual C++的一部分发布,MFC增添了对开发32位应用程序的支持,可以使用户设定更丰富的界面风格,MFC3.0将MFC的影响扩展至应用程序的深层核心结构。
MFC的基本组成及程序模式类型
MFC的基本组成及程序模式类型MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Microsoft Windows平台应用程序的编程框架,它提供了一套可重用的类库,使开发人员可以更轻松地创建Windows应用程序。
1. 控件(Controls):MFC提供了很多常用的控件,如按钮、文本框、列表框、组合框等,开发人员可以直接使用这些控件来构建用户界面。
2. 对话框(Dialogs):MFC支持对话框的创建和管理,开发人员可以通过对话框来实现复杂的用户交互。
3. 文档视图架构(Document-View Architecture):MFC提供了文档视图架构,使开发人员可以更方便地实现文档和视图的交互,以及与用户的交互。
4. 消息映射(Message Mapping):MFC通过消息映射机制来处理事件,开发人员可以通过添加消息映射函数来响应用户的输入或其他事件。
5. 消息循环(Message Loop):MFC提供了消息循环机制,用于处理窗口消息,并将其传递给适当的窗口进行处理。
6. 应用程序类(Application Class):MFC的应用程序类是一个派生自CWinApp的类,它提供了应用程序的初始化和运行控制。
MFC的程序模式类型主要有以下几种:1. 单文档(SDI,Single Document Interface)模式:在单文档模式下,应用程序只能打开一个文档,并在主窗口中显示该文档。
用户可以通过菜单或工具栏命令来操作文档。
2. 多文档(MDI,Multiple Document Interface)模式:在多文档模式下,应用程序可以同时打开多个文档,并在子窗口中显示这些文档。
用户可以通过菜单或工具栏命令在不同的子窗口之间切换。
3. 对话框(Dialog)模式:在对话框模式下,应用程序的主窗口是一个对话框。
用户可以通过对话框上的控件进行操作,以实现与应用程序的交互。
chapter04—应用程序基本框架
4.2.4 通用类
此类提供了许多通用服务,例如文件I/O、诊断和异常处理等, 此外还包括如数组和列表等存放数据集的类 1.文件类:CFile类和CArchive类 2.异常类:CException类
用以编写输入输出处理函数
是所有异常情况的基类。不能直接建立 CException对象,只能建立派生类的对 象,用派生类来捕获指定的异常情况
3.模板收集类
这些类可以将多种对象存放到数组、列表和“ 映射” 中。但这些收集类是模板,它们的参数确定了存放在 集合中的对象类型。
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4.2.5 OLE类
普通类 对象连接与嵌入子 层次结构为支持OLE 提供了9个类 COleDocuemnt COleItem COleException COleClientDoc COleClientItem COleServer COleTemplate COleServerDoc COleServerItem
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主要函数介绍
InitInstance: Windows允许用户运行同一应用程序
的多个副本或实例。每当启动新的应用程序实例时, WinMain函数都要调用InitInstance。 应用程序结构不同,InitInstance的缺省内容也不同。 可根据需要在此函数中添加专门的初始化代码。 SetDialogBkColor ( RGB( 255,0,0 ) ); Run:初始化完成后,WinMain函数调用此函数来 处理消息循环。 OnIdle: WinMain函数调用此函数来做空闲时的处 理工作。缺省时,该成员函数将更新用户界面对象 的状态,并完成在运行过程中所创建的临时对象的 清理工作。 ExitInstance:每当要终止应用程序的某一副本时, 都要调用此函数。如要做专门的清理工作,可重载 此函数。 29
MFC应用程序编写实例—完整版(原创)
MFC应⽤程序编写实例—完整版(原创)前段时间,将近花了⼀周⾄两周上班和上班后的闲余时间,做了⼀个⽤于调试和测试⼯作项⽬的应⽤软件,下⾯将实现软件的重要步骤及主要功能讲解⼀遍,⽅便⽇后查阅。
程序开始后,提⽰登录框,输⼊⽤户名,密码后,登录进去主窗体,效果图如下:下⾯将主要实现的功能函数要点进⾏描述,具体实现如下:⼀、设置主窗体⼤⼩1、进⼊⼯程窗体初始化函数,OnInitDialog()中,在CDialog::OnInitDialog() 下⾯添加函数语句如下:SetWindowPos(NULL,0,0,600,400,SWP_NOMOVE); ////设置主窗体⼤⼩,长为600,⾼为400⼆、为主窗体添加背景图⽚:1、⾸先,在⼯程头⽂件中,声明画刷变量如:CBrush m_brBk;2、在⼯程OnInitDialog()中,添加如下代码:CBitmap bmp1;bmp1.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp1);3、添加消息函数OnCtlColor,代码如下所⽰:HBRUSH CDebugDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor){HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);// if (pWnd == this)//// {//// return m_brBk;//// }return(HBRUSH) m_brBk;}三、调⽤模态对话框和⾮模态对话框(以菜单⼊⼝为例)如菜单所属的主窗体类名为CDebugDlg,调⽤对话框的类名为CPing实现调⽤⾮模态对话框⽅法:选择调⽤菜单⼊⼝后,点击添加消息处理函数,在函数体内添中如下代码:CPing *dlg = new CPing();dlg->Create(IDD_DIALOG_PING); //创建⼀个⾮模态对话框dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显⽰⾮模态对话框 实现调⽤模态对话框⽅法:Cping dlg;dlg.DoModal();四、调⽤外部应⽤程序⽅法:1、调⽤外部应⽤程序可采⽤WinExec函数例如,调⽤⼀个Tcpview.exe外部程序,可在消息处理函数中添加如下代码:WinExec(".\\dll\\TCPview\\Tcpview.exe",SW_SHOW); // 其中.代表当前路径,此时需要⽤到\\来区分路径。
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5.利用fstream类操作文件
操作举例:文件复制 void MyCopy(CString strSource, CString strTarget) { fstream fs, ft; CString str; char cs[200]; fs.open(strSource, ios::in) ; ft.open(strTarget, ios::out) ; while(! fs.eof() ) { fs.getline(cs,sizeof(cs)); str=cs; ft<<str<<endl;; } fs.close(); ft.close(); }
3. 文档视图结构 文档与视图的交互过程 1.CView类的GetDocument()函数 视图类CView的GetDocument()函数返回的是一个 CDocument或其派生类的指针。可用得到的文档指针来 访问文档中的数据。 从而在视图类中,实现文档类的数据与视图类的数据 进行交换。 2. CDocument类的UpdateAllViews()函数 当文档的数据发生了变化后,文档也要通知视图当 前的变化,以让视图能够及时更新,忠于文档的数据。 这样的一件工作是通过文档类中的UpdateAllViews()函 数来实现的。
MFC应用程序结构及开发实例 MFC
1. 创建一个MFC应用程序
1. 创建一个MFC应用程序
1. 创建一个MFC应用程序
2. 运行MFC应用程序
3. 文档视图结构
3. 文档视图结构
文档类继承于CDocument类,它描述了应用的数 据。抽象地说,文档是一个应用程序数据基本元素 的集合,它构成应用程序所使用的数据单元,文档 负责管理和维护应用的数据。 具体一点来说,文档是一种数据源,数据源有很 多种,最常见的是磁盘文件,但是文档不必非要是 一个磁盘文件,文档的数据源也可以来自串行口或 并行口的输入数据。文档对象负责来自所有数据源 的数据的管理。
4.利用CFile类操作文件 文件打开/关闭( 文件打开 关闭(Open/Close) 关闭 1. CFile类一般通过成员函数 类一般通过成员函数Open来打开文件 类一般通过成员函数 来打开文件 BOOL Open(LPCTSTR lpzsFileName,UINT nOpenFlag); 其中:lpzsFileName:为欲打开的文件名,可包含路经名; nOpenFlag: 用于设置访问模式,例如: Cfile f; f.Open(“D:\\My.TXT”, CFile::modeRead); 表示以读方式打开“D:\\My.TXT”文件。 2. 关闭文件函数 关闭文件函数Close Close()函数用于关闭由Open()函数打开的文件。例如 f.Close();
5.利用fstream类操作文件 文件的读写(getline/<<) 文件的读写 1. fstream类提供了getline ()函数用于读取一行数据 getline( char* pch, int nCount, char delim = '\n' ); getline()函数读取一行数据到pch变量中。 2. fstream类提供了<<操作符用于写入文件 如:FileStream<<str<<endl;。
3. 文档视图结构
视图类则继承于视类CView,它是一个基于 视类的窗口。 视图是数据的用户窗口,为用户提供了文 档的可视的数据显示,它把文档的部分或全部 内容在窗口中显示出来,视图给用户提供了一 个同文件中的数据进行交互的界面,它把用户 的输入转化为对文档中数据的操作。
3. 文档视图结构 文档与视图的关系 文档用来保存数据,视图用来显示数据, 视图是显示出的文档。一个文档可以有多个 不同的视图。文档与视图的关系,可用下图 来描述。
4.利用CFile类操作文件
利用CFile类操作文件的步骤如下:
① 创建CFile类对象: CFile f; ② 打开文件: ③ 读/写文件: ④ 关闭文件: f.Open(……) f.Read(……)/f.Write(……) f.close()
4.利用CFile类操作文件 CFile是MFC文件类的基类,它直接提供二进制文件 的输入/输出操作,并通过派生类支持文本文件和内存文 件。该类与其派生类的层次关系让程序通过各种CFile接 口使各种文件操作一致化。不论是内存文件、磁盘文件、 二进制文件,还是文本文件都可以使用几乎相同的函数 来操作,使程序更简单。CFile类的主要成员函数如下表 所示。
5.利用fstream类操作文件
包含的头文件必须包括: #include "fstream.h"
6. 菜单编辑及其命令响应7. 数据输入源自数据更新8. 按钮及其相应
9. 课后作业
1. 理解文档视图结构 2. 开发一个基于对话框的MFC应用程序实例,并 在该实例中添加数据输入、显示及按钮命令; 3. 利用fstream类实现文本文件的读取。
4.利用CFile类操作文件 文件的读写(Read/Write) 文件的读写 1. CFile类提供了Read()函数用于读入文件 UINT Read(void *lpBuf,UINT nCount) Read()函数返回值是传输到缓冲区的字节数。 2. CFile类提供了Write()函数用于写入文件 void Write(void *lpBuf,UINT nCount) ; Write()函数的参数与Read()函数的参数类似。
4.利用CFile类操作文件
文件操作举例:文件复制 void MyCopy(CString strSource, CString strTarget) { CFile fs, ft; int nCount; fs.Open(strSource, CFile::modeRead) ); ft.Open(strTarget, CFile::modeWrite) ; nCount = fs.Read(&s, sizeof(CString)); while( nCount ) { ft.Write(&s, sizeof(CString)); nCount = fs.Read(&s, sizeof(CString)); } fs.Close(); ft.Close(); }
5.利用fstream类操作文件 fstream是C++提供文件流操作类,对于操作文本类 数据文件非常方便。
成员函数 open close 功 能 打开磁盘文件 关闭打开的文件 成员函数 getline << 功 能 从文件中读取一行数据 向文件中写入数据
5.利用fstream类操作文件 文件打开/关闭(Open/Close) 1. fstream类一般通过成员函数Open来打开文件 void open( const char* szName, int nMode, int nProt = filebuf::openprot ); 其中: const char* szName:为欲打开的文件名,可包含 路经名; int nMode: 用于设置访问模式,例如: fstream f; f.open(“D:\\My.TXT”, ios::in); 表示以读方式打开“D:\\My.TXT”文件。 2. 关闭文件函数close f.close()函数用于关闭由open()函数打开的文件。
成员函数 Open Close Seek Remove SetStatus 功 能 打开磁盘文件 关闭打开的文件 文件指针定位 删除指定的文件 设置文件状态信息 成员函数 Read Write GetLength Rename GetStatus 功 能 从打开的文件中读取数据 将数据存储在打开的文件中 获取文件长度信息 更改指定文件名 获取文件状态信息