常用人声后期处理知识及参数
人声频率表及各频段的处理方式
人声频率表及各频段的处理方式01class人声频率范围实际人声频率男:低音82~392Hz,基准音区64~523Hz男中音123~493Hz,男高音164~698Hz女:低音82~392Hz,基准音区160~1200Hz女低音123~493Hz,女高音220~1.1KHz录音时各频率效果男歌声150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。
女歌声1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。
语音800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞”沙哑声提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。
喉音重衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善鼻音重衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。
齿音重6KHz过高会产生严重齿音。
咳音重4KHz过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)02class乐器重要频率范围表:贝司:低音吉它:频响在700~1KHz之间,提高拨弦音为60~80Hz电贝司:低音在80~250Hz,拨弦力度在700~1KHz吉他:电吉它:65~1.7KHz,响度在2.5KHz,饱满度在240Hz木吉它:低音弦:80~120Hz,琴箱声:250Hz,清晰度:2.5KHz、3.75KHz、5KHz鼓:低音鼓:27~146Hz,低音:60~80Hz,敲击声:2.5KHz小鼓:饱满度:240Hz,响度:2KHz通通鼓:丰满度:240Hz,硬度:8KHz地筒鼓:丰满度:80~120Hz 吊钗:130~2.6KHz,金属声:200Hz,尖锐声:7.5~10KHz,镲边声:12KHz手风琴:饱满度:240Hz钢琴:低音在80~120Hz,临场感2.5~8KHz,声音随频率的升高而变单薄Trumpet(小号):146~2.6KHz,丰满度:120~240Hz,临场感:5~7.5KHz小提琴:174~3.1KHz,丰满度:240~400Hz,拨弦声:1~2KHz,明亮度:7.5~10KHz大提琴:61~2.6KHz,丰满度:300~500Hz中提琴:123~2.6KHz琵琶:110~1.2KHz,丰满度:600~800Hz二胡:293~1318HzFlute(笛子):220~2.3KPiccolo(短笛):494~4.1KHzOboe(双簧管):220~2.6KHzClarinet(单簧管):146~2.6KHzBassoon(巴松管、低音管):55~2.6KHzFrench Horn(法国号):73~2.8KHzTrombone(长号):65~2.6KHzTuba(低音号):43~2.6KHz小提琴200Hz~400Hz影响音色的丰满度;1~2KHz是拨弦声频带;6~10KHz是音色明亮度。
基本的人声后期处理步骤
基本的人声后期处理步骤进行每一步效果处理时都要用鼠标选中要处理的小节,选中后波形背景是变成白色.(1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.(3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。
开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要*大家去感觉,最后确定.(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要*自己的耳朵去感觉.(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要*大家以后自己去摸索。
录音后人声处理效果器使用绝对完美
录⾳后⼈声处理效果器使⽤绝对完美⽐较完整的⼈声处理论述之--常⽤效果器解析常⽤效果器的应⽤常⽤效果器的应⽤⼀.Delay延迟效果器。
延迟效果器能够在声⾳播放间隔⼀定时间后,再次播放同样的声⾳,以产⽣拖延和重复感。
它⼀般有以下⼏个参数:1.⼲声输出(dry out):是指原来的声⾳输出的⾳量⼤⼩。
2.延迟输出(delay out):是指声⾳再次回放时的⾳量⼤⼩。
3.延迟时间(delay time):是指原来的声⾳和回放时的声⾳之间的时间间隔。
4.衰减时间(decay time):是指声⾳从原始声⾳后的第⼀次回声开始,回声的⾳量依次减弱,直到最后⼀次回声的完全消失所⽤的时间。
时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。
⼆.Chorus 合唱效果器。
合唱效果器是指在原来的声⾳基础上叠加⼀些由计算机产⽣的类似的声⾳样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器⼀样,更有层次感。
合唱效果器⼀般有以下⼏个参数:1. Input gain(输⼊增益):⽤来控制输⼊⾳量的⼤⼩。
输⼊增益越⼤,合唱的效果越明显;输⼊增益越⼩,合唱的效果越不明显。
2. Dry out (⼲声输出):⽤来调节原来的声⾳输出的⾳量⼤⼩。
最⼤调节可以保持原来声⾳的⾯貌。
3. Chorus out(合唱输出):⽤来调节产⽣的合唱效果的⾳量⼤⼩。
也就是调节在原来声⾳基础上产⽣的新的声⾳样本的⾳量⼤⼩。
4. Chorus size(合唱空间):⽤来控制合唱空间的⼤⼩。
空间越⼤,共鸣越强,合唱效果就越明显。
5. Feedback(声⾳反馈):是⽤来调节产⽣声⾳的反馈长短。
如果加⼤这个值,可以明显地听出原有⼲声基础上的合唱声⾳变长了。
如果再加⼤这个值,就能听到明显的⾦属共鸣声。
6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声⾳播放后,再次播放产⽣的新声⾳所间隔的时间。
通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就⾮常明显了。
歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点
人声后期精细效果处理的方法与要点在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。
此种调音方式的不足十分明显:(1) 寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。
(2) 较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
(3) 不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。
发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。
效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。
当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。
因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。
这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。
但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。
频率均衡很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。
除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。
为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。
多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。
当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。
所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。
实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。
人声EQ调整相关频段知识
人声EQ调整相关频段知识注意啦,录制人声请尽可能在混音前,确保人声干净1.超低频通常,你可以过滤掉人声最低的频段。
在录音时,可以打开话筒上的低切滤波器,切除低频的隆隆声。
通常,可以设置在75Hz附近。
混音时,可以滤掉更多。
当然,这要根据歌手的声音来定,但我通常是80Hz。
这里需要严肃的监听,因为你不想削减歌手的声音特征,特别是拥有优秀低音的歌手。
2.厚度:150Hz要把人声做得厚重和饱满,我会在150 Hz附近进行探索。
有些歌手声音很单薄,鼻音重,你可以在这个范围内做一些提升,让人声更有力。
3.发闷:4-500 Hz如果你的人声缺少辨析度,听起来很闷,可以在这个区域里扫动一下,最高甚至可以到800Hz。
记住,切除时,你需要有很小的Q值,因为你是在尝试修复录音,切得太宽,会打破声音的自然。
4.鼻音:1KHz如果人声听起来很冰冷,那么你可以切除1 kHz附近的区域。
这个区域的内容会让声音变得糟糕,听起来很冰冷,所以,请谨慎地处理。
5.靠前:5 kHz如果歌手的声音不能在混音中凸显,那么你可以提升5kHz附近的频段。
这样做会让轨道更加靠前,给歌手的声音更多存在感。
6.齿音:7 kHz有些人的齿音会比较多。
“S”的声音会比其他辅音更有能量。
如果歌手的“S”音太多,你可以尝试在7 kHz附近做一些削减。
这样会让“S”不再明显。
如果可能,可以插入一个de-esser或只针对“S”区域的压缩器。
男声的齿音主要在3-7k Hz附近,女声的齿音通常在5-9k Hz附近,所以,你可以多做实验,找找烦人的“S”声。
二、人声EQ调整常用方法技巧1.去除不需要的频率:低切(让录制的声音更加干净)高切(使歌曲整体声音达到平衡)2.调整EQ改变声音的位置和温暖感(音色):通过衰减一些高频可以让声音获得些距离感,这样可以让整首乐曲更加富有层次感。
试着突出中频可以让你的声音更加靠前并且富有温暖感,当然并不要做过多低频段的衰减,这样会使声音变的单薄无力。
音乐消人声后期处理方法
人声的后期处理(Ghoul讲解,luis记录)
原创歌曲原创音乐群:136157
处理的过程:音量->PAN->动态->EQ->混响->压缩->自己的创意
1.动态处理,压缩用BLUE TUBE, 也可以用W A VES的压缩: C1或者RCop
2.EQ用waves的W A VES Q10
男声常用模式:
女声常用模式:
3.混响: 用W A VES的RVER
PREDELAY,这个设置为3MS到5MS一般就是一个小型到重型的录音室了,如果是10ms就大点了,
TIME一般不用那么长的,一般1S前后就可以了;
SIZE这个以耳朵为准. DIFFUSION 建议50到86,其他的要自己听了,DECAY,可以不动了. TIME包含了DEcay,DECAY是TIME的一部分;
EARL Y REF是早反射;REVEB是混响中的音量
4.最后再加一次压缩,BLUE TUBE,最后的压缩是用来限制加入混响以后的声音不置于过大
一般情况下,我有的时候会这样做:
两个压缩,一个是PEAK压缩,一个是RMS压缩;
如果是PEAK压缩的话,只是针对一些比较大的声音,来压缩,流出更多空间做其他的东西RMS压缩是对整个人声,真正做到声音均匀的压缩
Tc的混响
shape 是环境;DIFFUSE是密度,COLOR是频率截至;FACTOR是两段均衡;MIX是干湿比;LEVELS是输入输出量, PERDELAYS是早反射,第二个是预反射,第三个是混响的时间。
歌曲人声后期精细效果处理的方法与
人声后期精细效果处理的方法与要点在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。
此种调音方式的不足十分明显:(1) 寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。
(2) 较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
(3) 不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。
发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。
效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。
当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。
因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。
这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。
但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。
频率均衡很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。
除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。
为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。
多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。
当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。
所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。
实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。
13个人声处理技巧,让声音具有唱片般的品质
13个人声处理技巧,让声音具有唱片般的品质如果你已经知道怎么进行EQ处理、怎么选择话筒、怎么让歌手的声音变得更加平滑…可是还想知道更多、更好、更厉害的知识。
那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会。
用一轨人声做Double(叠合)你想要叠合人声部分,于是就在多条轨道上重复录制了人声,想要从里面选出较好的部分来建立两条人声。
不幸的是,某一乐句只有一次录音是出色的——另一个可能有瑕疵,或歌手在录音时爆音了。
这时候不要着急:把出色的部分拷贝到另一轨上,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。
细调混响的扩散(Diffusion)好的人声当然需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数。
这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。
高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。
对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。
但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。
细调混响衰减时间很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。
为了防止与中频乐器过多的竞争,可以在低频的地方使用低的衰减时间,在高频的地方使用高的衰减时间,这样可以给人声增加“空气感”,同时也能加强唇齿音,让人声更加生动。
最后调整交叉点的位置,让人声达到较好的效果。
声像自动化(Automation)对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。
比如,在声场里有背景人声,我通常会把它放在中间。
如果不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,不使之成为焦点。
简单来说:用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。
令人竖起汗毛的人声记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌,然后插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。
你可能不需要太多粉噪的高频。
声音的后期处理
声音的后期处理音色的调节在对人声的美化、修饰上,可以通过调音台上面的输入通道中的四段均衡器,对音色进行频率处理,来提高音色的艺术表现力。
调音台中的四段均衡器分为的4个频段,根据德车柏林音乐研究所资料介绍,它们是:HF:6-16 kHz,影响音色的表现力、解析力。
MID HF:600Hz~6 kHz,影响音色的明亮度、清晰度。
MID HF:200~600Hz,影响音色和力茺和结实度。
LF:20~200Hz,影响音色的混厚度和丰满度。
如果高频段频率过弱,其音色就变得色彩、韵味、个性的失落;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。
如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。
如果中低频段的频率过弱,音色会变得空虚、无力、软绵绵的;如果中低频段的频率过强,音色会变得生硬、失去活力。
如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。
要使音色有美感,就要泛音丰富、有层次,使歌声有音响美,听众听起来悦耳动听,提升量不易过强。
LF(低音)过量,声音混浊不清;HF (高音)过量,声音尖噪刺耳。
提升某一频段后,还工考虑对其他频段的影响,要总体地考虑歌声的清晰度和丰满度。
1、对普通人的调音有一些歌唱爱好者和业余歌手,也有一些人仅是娱乐消遗,他们多为自己演唱。
其中有的人没有受过基本专业训练,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不会使用话筒的人,其中,男声易出现喉音和沙哑,女声易出现气息噪音和声带噪声。
为消除以上现象采用如下具体处理手段。
(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。
(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。
(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度,业余歌手动态范围不大,勿用自动音量控制。
常用人声后期处理知识及参数
人声闷:调节EQ,适当衰减低频增益高频。
人声太远想调近:1:调节EQ,适当增益中高频。
2:使用BBE适当激励中高频。
但是此法容易产生大的噪音。
3:使用WAVES的RVOX加大压缩。
(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL他可以。
4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。
调节人声的左右:1: Surrounded (调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)2:直接调声像对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1. EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。
可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。
2. 激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。
不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。
所以很多人常常不做激励处理。
3. 压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。
说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始音量,按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。
经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。
4. 混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。
除噪常用的方法有以下几种:1. 噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。
人声录音后期制作调音小常识
Байду номын сангаас
首先对于近距离拾音的动圈式话筒录制的人声,我们应该在100Hz频段衰减3~6dB以避免近讲效应,在200~300Hz频段提升3~6dB以补充基音,1~2kHz频段提升3~6dB增加音色的透明度,提高人声清晰度。另外如果演唱者有明显的鼻音,可以对64~100Hz频段进行大的衰减;如果是鼻子发出的哼声可以对100~200Hz频段进行衰减。而如同喷一股风在话筒上的所谓“喷口”间,可以浓度对60~200Hz左右频段进行大的衰减来调整。但要记住,对于这些需要衰减的特殊声音,您应该选中声音所在的一小部分再打开图形均衡器来进行调整,没有必要对整个音频文件进行调节。
此外,我们还可以根据演唱者的特点进行调节。如果是男声,那么首先应该考虑提升250~330Hz频段,这是男声基音的主要频段,提升此频段可以增加基音的力度。其次可以考虑对1kHz左右频段做小幅度提升,增加音色的明亮度。如果需要增加一些男低音的浑厚感可以小幅度提升64~100Hz频段。如果调节女声,首先应该考虑提升250~523Hz频段,增加基音的力度和丰满度。其次可以考虑对1kHz以上频率给予小幅度的提升,可以增加音色的明亮度。但如果演唱的女声声音单薄,高音范围窄,那么1kHz频段则不应提升,4kHz频段和10kHz频段需要进行衰减,消除中高频和高频噪音。另外可以考虑对250~330Hz频段给予大幅度的提升,增加音色的浑厚度。�
中后期人声处理解释及常见效果器插件应用
1。
均衡(EQ)均衡器是人声处理中最常用最重要的效果器,主要的用途是弥补人声录制时的一些频率,从而对音色有所调整和修饰。
比如对中频的适当提升,可以增加人声的亲切感;对高频的适当提升,可以增加泛音,使得听起来穿透力和清晰度更强等等。
另外,我们还经常通过均衡效果器,对人声进行滤波。
值得注意的是:均衡器的使用要顾及到歌手的音色特点、录音环境条件、伴奏音乐的频率特性来调整,不能一味的盲目调节。
比如某个歌手的嗓音穿透力超强,高频泛音很足,那么后期就没必要在泛音频点上再作提升,否则会显得声音很“炸”,让听者觉得刺耳;有时候你的录音话筒受频响范围所限(尤其是一些非专业的动圈麦克风),拾取的人声会有频率缺失,这时候后期调整均衡,就要根据这个录音条件的特点来进行适当的补偿;有时候伴奏音乐的低频很强,如果人声的低频部分与其重叠,很容易造成歌曲整体的低音过多而产生混浊的感觉,也起不到突出人声的效果,这时候则需要对人声的低频部分进行一些电平衰减。
通过均衡,还可以去除一些演唱中的杂音,比如女歌手的音频通常在7--10KHZ衰减大约3个dB,可消除咝音。
另外,对于鼻音,齿音过重,曝麦声等等,都可以通过均衡器进行修饰和润化。
要说明的一点:提升或衰减某个频段的电平,肯定会对其他频段产生或多或少的影响。
所以做均衡的时候一定要整体的去考虑,不能头疼医头,脚疼治脚。
软件推荐:Waves出品的Q-10插件,Ultrafunk的equalizer插件等,它们都属于参数均衡器。
2。
激励(Exciter)激励器是在音频信号中加入特定的泛音成分,也就是我们常说的“谐波”,增加声音回放时的细腻度及清晰度,让声音更清晰好听,更温暖有力,也更有层次感。
有时候我们给一个比较差的歌手录音的时候,可以给他(她)的话筒后接一个激励器,能让歌声泛音丰富,改善一定的音色,同时能让歌手增加自信心;而在录制乐队现场演出的时候,使用激励器,可以增加现场感和各声部的清晰度,更好的还原真实的环境;另外在合理的运用下,激励器还可以起到扩宽声场的作用。
人声处理
1K Hz~2KHz 透亮. 2800 Hz 附近明亮感影响
最大.
2K Hz~4KHz 尖锐. 6800Hz容易形成尖啸,锐
利的感觉.
4K Hz~8KHz清脆. 3400Hz易引起听觉疲劳.
5KHz以上(高音)声音纤细,圆润而不尖锐
刺耳.
8K Hz~16KHz纤细. 超过7500Hz音感纤细.
达到最好效果.
我们通常使用的是Equalizer R3,它是一个很好的
均衡器.通过点击菜单栏中的"效果"→"DirectX"
→"Ultrafunkfx"→"Equalizer R3",可以打开Equalizer
R3均衡处理器.
12,简述均衡器六个节点的使用方法.
答:
在Equalizer R3均衡处理器的界面上有 "1,2,
金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨;过度提升会
使声音不自然,易烧毁高频单元.
16,试详述各不同频率的音感征.
答:
频率的音感特征:
30 Hz~60Hz 沉闷. 如没有相当大的响度,人耳
很难感觉.
60 Hz~100Hz 沉重. 80HzБайду номын сангаас近能产生极强的
"重感"效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,但
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,
层次清晰圆润悦耳;频响多峰谷时:声音粗糙混浊,
高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫.
17,声音频率特性有哪些值得注意的地方
答;
25
1.20 Hz~40 Hz这个频段大部分是松软的低音.
人声录音及处理
人声录音及处理1、对男歌手的音色频率调节男声基音频率在64-523Hz左右,泛音可扩展到7-9kHz。
要求男歌手的声音要坚实,音色要有力度,但又不至于造成模糊不清。
1、对男歌手的音色频率调节男声基音频率在64-523Hz左右,泛音可扩展到7-9kHz。
要求男歌手的声音要坚实,音色要有力度,但又不至于造成模糊不清。
因此,对男歌手音色频率调节要求在4个频率段进行处理,根据男声的泛音结构,依频谱曲线为据,对男歌手在4个频率段进行加工处理的手法是:(1)对64-100Hz做小的提升,其目的是为了增加一些浑厚感,也是男低音的音域;(2)在250-330Hz做大的提升,因为男声基音的主要频率在这个区域,提升此频段可增加基音的力度;(3)对1kHz左右频段做小的提升,这样可保证泛音的频率表现,增加音色的明亮度,这个频段可延续至3-8KHz;(4)10kHz以上频段可做平直处理。
2、对女歌手的音色频率调节女声基音频率在160Hz-1.2kHz左右,泛音可扩展到9-10kHz。
因此,要使女声得到较佳音色表现,应在4个频率上进行处理,女声音色表现为圆润、清晰、明亮。
女声歌手的4个频率加工处理的手法是:(1)160Hz以上,频率低于女声音域,做不提升处理;(2)250-523Hz音区是女声主要音域,做提升处理,以增加基音的力度和丰满度,是女声的低中音区;(3)对1-3kHz频段进行提升,其目的是为了使音色结构的泛音表现出良好的频率导通特性,使音色更加出色,同时可增加音色的明亮度;(4)10kHz以上频率给予小的提升,目的是为了使音色的色彩有足够的表现力,可对音色微小,细腻的部分加以表现。
3、对鼻音严重的音色处理鼻音产生的原因有2个:一是生理上的原因,生理机体有缺陷;二是发声方法或者训练方法不正确,而造成鼻间共鸣过强。
改善鼻音严重和方法应在四频段均衡器上进行频率处理,(1)对64-100Hz频段进行大的衰减,以消除鼻音严重频带;(2)对100-200Hz进行衰减,以消除鼻音哼声;(3)250-330Hz频段略做提升,以增加语音的力度;(4)3.3kHz左右频段做较大的提升,以增加音色的明亮度、清晰度,(5)对10kHz频段做小的提升,为的是加强高频泛音的频带表现。
第四讲 后期人声 上
第四讲后期人声上一、声学基础知识1、声音的产生——振动2、声音的本质——能量波1)能量—振幅—声音强度(大小)2)波—频率—声音高低3、声音的传播——介质介质决定波速。
频率、波速决定波长。
传播时的能量损失。
4、声波的叠加和相减不同频率不同振幅的波可以叠加、相减。
5、声波的反射早期反射二、AA窗口中波形的辨识1、左右声道2、高低音3、超限三、常用插件介绍在菜单的位置和主要用途1、TC Native Bundle v2.0(混响)2、ULTRFUNK 3.0Compressor压限器Equalizer均衡器Multiband分频段压缩Modulator合唱效果器3、waves5.0Rvox声音压缩器S1-stereoImager声场4、激励器BBe Sonic Maximizer5、麦克风模拟效果器Antares Microphone Modeler DX PlugIn v1.026、暖声管Antares Tube DX v1.02-OxYGeN四、人声处理1、降噪—采样降噪(4.1.mp3)原理从整体波形中减去一定频率(采样噪音频率)的波(噪音)1)调整振幅一般默认是百分比格式,如果要用分贝格式的也有。
窗口右边的标尺可以做一个百分比和分贝的转换。
0分贝就是100%。
我们看波形差别不太大时选择将声波放到60%。
2)采样2)降噪先将2处的数字输入为30,你可以看到上图。
1处是波形状况,从左到右从低频到高频,红色代表噪音,绿色代表需要留下的声音。
我们处理时尽量让绿色少出现在这个框里。
下面一个框是分频段降噪,不需要用,有兴趣的可以自己研究下。
2处是降噪比例,降噪要少量多次进行。
在我们把需要的声音放到平均60%时,如果噪音部分不超过-60db,我们可以一次50%、60%做掉;如果噪音部分在-51左右,我们要用不超过30%做,可以多做几次,做到-60;如果在-51以上,就需要10%的慢慢降。
这里的多次是需要反复采样的!一般来说我们以声音不受损为标准。
人声后期处理的步骤,声卡效果,可以参照添加插件
人声后期处理的步骤,声卡效果,可以参照添加插件/s/blog_4ddc30040102v31a.html总引:第一步降噪第二步音量的平衡第三步美化人声1、高频激励效果器2、电子管模拟器第四步重中之重 EQ均衡器第五步模拟效果的添加 1、延迟2、混响第六步母带处理第七步导出第一步降噪在录音开始前呢,我们一般情况下,在歌手进入录音室是第一遍让歌手听音乐什么都不要做,也不要唱歌,听一段伴奏在歌手听伴奏的时候,录音师要做的就是录个5~10秒的录音室环境噪音一集软件设备连接造成的噪音,以便我们降噪时作为采样。
点击保存保存采样后点击右下角确定。
之后选中所有波形打开降噪器载入保存的采样试试调节处理程度切记不要降噪太多只要不要把人声原有的东西给降就OK了第二步音量的平衡 1.压缩器compressor压限器这个就是我们所说的压缩器了,作用呢,就是均衡人声的大小,现在仔细说一下每个的作用按照图文里的标记来说滤波器:指压限过后的声音圆滑度,也就是指穿透力度,数越大,就越圆滑阀值:压限作用阀值指的是控制人声大小的数值,简单来说就是把大小不一的声音放在一个点上,比率:这个是压缩的比率,这是和前面的阀值相互作用的,就像水龙头的开关一样,一点一点的开启,如果将这个开到6:1的时候,就好像一个水库,有6米高,只存着1米的水这样是极其不协调的,但是如果小于1的时候,就变成了水位超过储存量,这样就变成了扩散器了,所以调的时候一般就大于1的数值入:输入的电平信号出:压限过后人声的大小启奏:这里是指起始缓冲,就是声音超过压限作用阀值的时候在多长的时间开始发挥压限功能释放:结束缓冲,声音低于压限作用阀值在多长的时间里取消压限功能现在我将通常用到的参数说出来:男声:阀值-23 比率6:1 ③30启奏0.1 释放70 女声:阀值-26 比率6:1 ③20启奏3.0 释放300 这个只是个参考值,所有完美的效果都是靠大家的双耳所以加油喽经过这一道的压限再听一下声音,会明显感觉到舒服了很多,像先前那样声音大小不一的感觉也好了许多, 2音量平衡的精细的加工通过调节快速编辑点处理字词间的音量平衡第三步美化人声降噪讲完,平衡讲完,接下来,对之后美化人声有一定效果的效果器说明一下,不过请大家不要误解后期能把声音做得多么好听,后期只是将人的声音适当美化而已,如果干声部分不好的话,做出来的效果完全不像自己的了,那样也就没有意思了,1。
对人声的调音技巧
对人声的调音技巧调音技巧是指对人声进行音频处理的一系列技术。
在音频制作中,人声调音是非常重要的一环,它能够帮助改善人声的质量和逼真度,使其更好地融入音频作品中。
本文将介绍一些常用的人声调音技巧。
1.去除噪音和杂音:在录制人声时,常常会存在一些噪音和杂音,如电流噪声、电脑风扇声等。
使用去噪工具或者进行各种滤波处理可以有效地去除这些噪音和杂音。
2.噪音门限:通过设置恰当的噪音门限,可以使人声在停止的情况下不被录制到,从而避免无意义的背景噪音被录入。
3.去除嘶嘶声:有些人的口腔中含有过多的唾液,容易产生嘶嘶声。
通过使用均衡器或者去除滤波器等工具,可以一定程度上去除这一问题。
4.喷射气流音的平滑:录制人声时,如果离麦克风过近或者喷射气流导致爆音,可以采用限幅器等工具进行处理。
5.EQ处理:通过使用均衡器,可以调整人声的频率响应。
一般来说,男性声音的频率范围较低,女性声音的频率范围较高。
因此,可以根据人声的性别和音色调整均衡器来改善人声的质量。
6.压缩和限制:通过使用压缩器和限制器等工具,可以调整人声的动态范围,使其更加平滑和一致。
这有助于确保人声在整个录音中的可听性和舒适度。
7.延迟和混响:通过添加一些延迟和混响效果,可以改善人声的宽度和深度。
这使得人声在音频中更加立体感,更具吸引力。
8.唇齿音的控制:一些人在说话时会产生强烈的唇齿音,这会影响人声的质量。
使用均衡器和压缩器等工具,可以控制唇齿音的强度,从而改善人声的品质。
10.分离和制作双声道:根据需要,可以使用立体声技术将人声从伴奏音乐中分离出来,或者制作出一些立体声效果,以增加音频的吸引力。
总之,人声调音技巧对于音频制作来说非常重要。
通过使用合适的工具和技术,可以使人声更加清晰、自然,融入到音频作品中,提升整体质量。
不同的音频素材和需求可能需要不同的处理方法,因此在操作中灵活运用各种调音技巧是很重要的。
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人声闷:调节EQ,适当衰减低频增益高频。
人声太远想调近:1:调节EQ,适当增益中高频。
2:使用BBE适当激励中高频。
但是此法容易产生大的噪音。
3:使用WAVES的RVOX加大压缩。
(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL他可以。
4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。
调节人声的左右:1: Surrounded (调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)2:直接调声像对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1. EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。
可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。
2. 激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。
不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。
所以很多人常常不做激励处理。
3. 压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。
说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始音量,按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。
经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。
4. 混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。
除噪常用的方法有以下几种:1. 噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。
信噪比高的话信号强噪音越听不明显,所以信噪比高的声音素材不需要再除噪。
WAVE插件中的RVOX就是这么一个噪声门的效果器。
参数调多少合适?一般在-50〜-40dB左右,实际背景底噪的大小是不一定的,自己试吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。
2. 采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。
这种除噪的优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。
经过这种除噪后的声音金属味很浓。
3. 其他除噪方法:用频谱分析噪音所在的频段,通过对EQ的调整,衰减底噪所在的频段信号电平。
这对原始人声这频段的信号也衰减了,形成新的问题,也用的比较少。
[推荐]Ultrafunk R3之Reverb参数释疑1.输入电平( input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。
2.低频切点&高频切点( LouCut&HighCut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉部份。
只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。
3.早反射时间( Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。
有以下几个特点:空间越大,P redelay越长;反之越短空间越宽广,P redelay越长;反之越短。
4.空间xx( Roomsize):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠、八前。
5.扩散程度( diffusion ):传统上是叫做Early reflections diffusion (早反射的散射度)。
我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。
这些反射声的相互接近程度,就是diffusion。
墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。
6.低混比率( Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。
空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。
只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。
7.分频点( Crossover):8.残响时间( Decaytime):也就是整个混响的总长度。
不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:八、、•空间越大,decay越长;反之越短空间越空旷,decay越长;反之越短。
9.高频衰点( HighDamping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。
空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。
只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。
但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
10.原始干声( Dry):dry out 是指原始声音。
在混响中,要想使声音听起来更远,就把dry out 拉小11.早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小12.混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。
有以下几个特点:wetout 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
13.声场宽度(Width ):适合做立体声效果。
14.输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。
15.尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。
通过这个选项你可以给声音加上尾巴”,将混响扩展。
EQ处理人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3 个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
频率均衡可以大致地将这3 部分频谱分离出来。
用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80――150HZ均衡带宽为4个倍频程。
列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度, 均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。
由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。
由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。
这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3 个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。
倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。
为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。
(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。
(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。
(3)卷舌齿音的音感尖肃,嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。
对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。
应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。
一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“ G”示,均衡频率调节钮用来表示,均衡带宽调节钮用“或“ Q”标识。
详细的调试法总结如下:听音评价术语含义1、声音发破(劈):谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%2、声音发硬:有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%3、声音发炸:高频或xx 高频过多,存在两种畸变。
4、声音发沙:中高频畸变有瞬太互调畸变。
5、声音发燥:有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
6、声音发闷:高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
7、声音发浑:瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
8、声音宽厚:频带宽;中频低;低频好;混响适度。
9、有层次:瞬态好;频率特性平坦;混响适度。
10、声音扎实:中低频好;混响适度;响应足够。
11、声音发散:中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。
12、声音狭窄:频率特性狭窄(只有150~4KHz。
)13、金属声(铝皮声):中高频个别点突出高,畸变严重。
14、声音圆润:频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
15、有水分:中高频及高频好,混响适度。
16、声音明亮:中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。
17、声音尖刺:高频及xx 高频过多。
18、高音虚(飘):缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐20、声音发干:缺乏混响,缺乏中高频。
21、声音发暗:缺乏高频及xx 高频。
22、声音发直(木):有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
23、平衡式谐和:频率特性好,畸变小。
24、轰鸣:扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
25、清晰度好:中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。
26、透明感:高频及xx 高频适度,畸变小,瞬态好。
27、有立体感(指单声道):频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
28、现场感或临场感:频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
29、丰满:频带宽,中低频好,混响适度。
30、柔和:低频及xx 低频适量,畸变小。
31、有气势:响度足,混响好,低频及xx 低频好。
各音源的频率范围表音源歌声(男)150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。
歌声(女)1.6~3.6KHZ影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。