软件设计模式的选择与实现_邹娟 (1)
《软件工程设计模式》课件
定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们 可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。
模板方法模式
定义了一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中 实现。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下 重定义算法的某些步骤。
观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖关系,这样一来,当一个对 象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自 动更新。
容而无法协同工作的类能够一起工作。
装饰器模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责, 就增加功能来说,装饰器模式相比生成子
类更为灵活。
桥接模式
将抽象与实现解耦,使得两者可以独立变 化。
外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界 面,此模式定义了一个高层接口,这个接 口使得这一子系统更加容易使用。
行为型模式
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设计模式的目的和意义
目的
设计模式的目的是提高软件的可重用性、可维护性和可扩展性,同时降低软件开发的复 杂度。
意义
设计模式有助于提高软件工程师的设计水平和编码能力,使软件设计更加规范、高效和 可靠。
设计模式的起源与发展
起源
设计模式的概念最早可以追溯到1970年代,当时建筑师Christopher Alexander等人提出了“模式语言”的概念 ,用于描述建筑设计和城市规划中的问题。
最少知识原 则
开闭原则
在软件中,如果S是T的子类型,则程序中使用T类型 的对象可以用S类型的对象来替换,而不会改变程序
的行为。
里氏替换原 则
软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。也就是说, 软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改 已有的代码。
设计模式的实现步骤
软件设计模式在实践中的应用
软件设计模式在实践中的应用在当今数字化时代,软件的开发和设计变得日益复杂和多样化。
为了提高软件的质量、可维护性和可扩展性,软件设计模式应运而生。
软件设计模式是软件开发人员在长期实践中总结出来的一套可复用的解决方案,它们为解决常见的软件设计问题提供了有效的思路和方法。
本文将探讨软件设计模式在实践中的应用,通过具体的案例分析,展示其在提高软件性能和开发效率方面的重要作用。
一、软件设计模式的分类软件设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式主要用于对象的创建过程,确保系统具有良好的灵活性和可扩展性。
例如,单例模式确保一个类只有一个实例存在,适用于需要全局唯一的资源管理场景;工厂模式则将对象的创建与使用分离,提高了代码的封装性和可维护性。
结构型模式关注的是如何组合不同的类和对象,以形成更大的结构。
比如,代理模式通过一个代理对象来控制对真实对象的访问,常用于实现权限控制和远程访问;装饰器模式能够动态地为对象添加额外的功能,增强了对象的灵活性。
行为型模式侧重于对象之间的通信和职责分配。
观察者模式实现了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新;责任链模式则将请求的处理过程构建成一个责任链,每个节点都有机会处理请求,提高了系统的灵活性和可扩展性。
二、软件设计模式在实际项目中的应用(一)电商平台的订单处理系统在一个电商平台中,订单处理是一个关键的业务流程。
为了提高订单处理的效率和准确性,可以应用多种设计模式。
1、策略模式在订单的支付环节,可能有多种支付方式,如在线支付、货到付款、银行转账等。
可以使用策略模式来定义不同的支付策略。
每种支付方式作为一个具体的策略类,实现统一的支付接口。
这样,在处理订单支付时,可以根据用户的选择动态地切换支付策略,提高了系统的灵活性和可扩展性。
2、责任链模式订单处理可能涉及多个环节,如订单确认、库存检查、支付处理、发货安排等。
设计模式在文件交换系统资源管理中的应用
国家水 体污 染控制 与 治理科 技重 大专项“ 辽河流
域水 环境 风 险评 估 与预警 平 台建设及 示范研 究” 课题 的数据 交换平 台的文 件交换系统 资源 管理 中,由于 系 统处理 的文件数量众 多 ,文件类 型复杂 ,交换 的数据
量 巨大 ,这些 因素不 仅增加 了系统 的复杂性 ,也不可
随着 软件规模 的膨胀 ,人们不仅关心程序 的功 能
计 出稳 定的软件 ,使得 软件 既能适应新 的需求 ,又 不 必对软件 做大量 的修改 ,甚至不必修 改,即设计 的软
与效率 ,更加关心 软件的后期维护 。一个 公认的事 实
就是 :用户对 软件功 能 的需求 可能随 时变 化,而且这 些变化 不可能在软 件开发期 间全部知 晓,这使得软件
得很有 意义 。
业务之 间,仍然存在着紧密 的耦 合关系 ,如果一个业 务模块有所 改变 ,就有 可能会 导致 多个模块 的改变 。 本文所要 开发的文件交换系 统资源 管理部分对业
务层重新 设计 ,采用代理模式 、简单工厂模式 、访 问
者模式 、双 重分派 、策略模式 ,实现 了业务层功能组 件 和资源 处理算法模块之 间相互分 离,使得功能组件 的增加或版本 升级 ,或资源处理算法 的减少、增加或 修改 , 不会 对其它模块或系统其它部分产生任何影 响, 满 足了软件设计“ 修改关闭, 扩展开放” 的基本准 对 对 则, 这在 一定程度 上实现 了 O P原则 。其用例 图如下 C
o e C oe r c l o P,eu i e yt S o pi ces e e sblyo ess m mo ue, n p n- lsd i i e( c )rd c gt s m’cu l gt i rae uait fh yt d l adt Pnp n hs e n on h t r i t e s o
软件开发过程中的设计与实现模型研究
软件开发过程中的设计与实现模型研究在软件开发过程中,设计与实现模型是非常关键的一步。
设计与实现模型是一种根据需求将软件架构、数据结构和算法进行抽象和组织的方法。
它能够确保软件开发过程中的正确性、安全性、可靠性和可扩展性。
本文将介绍软件开发过程中的设计与实现模型研究。
一、设计与实现模型的分类设计与实现模型根据不同的标准,可以被分为不同的分类。
以下是一些常见的分类:1. 结构式模型结构式模型主要关注软件的结构设计。
它可以将软件分为多个模块,每个模块有自己的功能,通过模块之间的调用和协作完成整个软件的功能。
结构式模型有很多种,如层次结构模型、数据流模型、数据字典模型等。
其中最常用的是层次结构模型。
2. 行为式模型行为式模型主要关注软件的行为设计。
它可以将软件的功能分解为多个事件,每个事件有自己的输入、输出和行为。
通过事件之间的调用和协作完成整个软件的功能。
行为式模型有很多种,如状态转换模型、Petri网模型、实体关系模型等。
其中最常用的是状态转换模型。
3. 对象式模型对象式模型主要关注软件的对象设计。
它将软件中的所有事物都看作是一个个对象,每个对象有自己的属性和方法。
通过对象之间的消息传递和协作完成整个软件的功能。
对象式模型有很多种,如面向对象模型、UML模型、COM模型等。
其中最常用的是面向对象模型。
二、设计与实现模型的选择在软件开发过程中,选择一个合适的设计与实现模型非常重要。
以下是一些选择模型的建议:1. 根据软件的特点选择模型不同的软件有不同的特点,需要选择不同的设计与实现模型。
例如,对于数据处理类的软件,可以选择数据流模型;对于用户交互类的软件,可以选择面向对象模型。
2. 根据团队的特点选择模型不同的团队成员有不同的专业技能,需要选择适合的设计与实现模型。
例如,对于具有算法专业背景的团队,可以选择状态转换模型;对于具有面向对象编程背景的团队,可以选择面向对象模型。
3. 根据项目的特点选择模型不同的项目有不同的特点,需要选择适合的设计与实现模型。
软件开发中的常见设计模式和实现方法
软件开发中的常见设计模式和实现方法在软件开发中,设计模式可以被视为一种重要的工具,用于解决开发过程中的各种问题。
设计模式是在程序设计中长期积累下来的一些经验和最佳实践的总结。
经验来源于在实践中反复尝试并逐步完善,而最佳实践则意味着设计模式经受得住时间和环境的考验,有足够的适应性和灵活性。
在本篇论文中,将讨论常见的设计模式及其实现方法,以期为读者提供一些思路和启示。
一、设计模式的分类在过去三十多年中,许多优秀的程序员和软件工程师一直在为设计模式的广泛应用而奋斗。
设计模式通常被分为三类:创建型模式,结构型模式和行为型模式。
1.创建型模式创建型模式关注于对象的创建过程,通常提供了简单的创建方法。
创建型模式通常会将对象创建相互解耦,从而避免了紧密耦合造成的不便。
a.工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,提供了一个接口来创建对象,但是决定实例化哪个类是子类。
这种模式使得类的实例化过程延迟到子类中进行。
工厂模式常用于创建对象的时候,具有良好的封装和扩展性。
工厂模式可以被用于多态实现,可以替代简单工厂模式,是一种经典的设计模式之一。
b.单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供了全局访问点。
单例模式对于管理内存和确保整个系统中只有一个共享资源非常有用。
在访问控制时,尤其是在多线程环境中,单例也是非常有用的。
c.建造者模式(Builder Pattern)建造者模式是一种创建型模式,它可以使用相同的构建过程来创建不同的对象。
在使用建造者模式创建它时,一个模板提供了一个对象的创建流程,而使用不同的Builder类,可以创建不同的具有不同特点的对象。
2.结构型模式结构型模式关注于对象的组成方式,使得更大的组件能够通过更小、更简单的对象进行组装。
常用的结构型模式包括代理模式、适配器模式等。
a.适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式,它允许你将一个类的接口转换为另一个类的接口。
软件工程设计模式
提高了类的复用性,使 得原本由于接口不兼容 而无法协同工作的类能 够一起工作。
增加了系统的复杂性, 需要额外编写适配器类 。
桥接模式
定义
将抽象与实现解耦,使它们可以独立变化。
适用场景
当抽象和实现部分经常需要独立变化时。
实现方式
创建一个抽象接口,该接口定义了抽象部分的方法;然后创建多个实现类,每个实现类实 现了抽象接口并提供了具体的实现。客户端通过抽象接口来访问实现类,从而实现了抽象 和实现的解耦。
单例模式
定义
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一 个实例,并提供一个全局访问点。
优势
单例模式可以减少系统中的对象数量,降低内存占用和 提高性能。
ABCD
适用场景
当你需要确保某个类只有一个实例,并且需要频繁地访 问该实例时,可以使用单例模式。
实现方式
通过在类中维护一个静态的唯一实例,并提供一个公共 的静态方法来获取该实例。
优势
观察者模式可以降低耦合度,使得主题和观察者 之间解耦,主题只需要发布状态改变事件,而不 需要关心具体有哪些观察者以及如何更新它们。
适用场景
当一个对象的改变需要同时更新其他多个对象时 ,可以使用观察者模式。
示例
在GUI编程中,当某个按钮被点击时,可能需要 同时触发多个事件,如更新UI、发送网络请求等 。
建造者模式
定义
建造者模式是一种创建型设计模式,它提供了一种构建对 象的最佳方式。
适用场景
当你需要构建复杂的对象时,可以使用建造者模式。
优势
建造者模式可以将构建对象的复杂过程分解成多个简单的 步骤,使得代码更加清晰易懂。
实现方式
通过定义一个抽象的建造者接口和多个具体的建造者类来 实现不同的构建逻辑。客户端代码只需要使用相应的建造 者类来构建对象即可。
软件工程中的设计模式
软件工程中的设计模式设计模式在软件工程领域中扮演着重要的角色。
它是一套被广泛接受和应用的解决问题的方法论,能够帮助开发人员更加高效地开发和维护软件系统。
本文将深入探讨软件工程中的设计模式,介绍常见的设计模式及其应用场景。
一、设计模式的概念及作用设计模式是对软件设计中普遍存在的问题所提出的解决方案的总结和提炼,它能够帮助开发人员解决各种软件设计过程中的困难和挑战。
设计模式能够提高软件系统的可维护性、可拓展性和可重用性,使得软件系统更加稳定、灵活和易于理解。
二、常见的设计模式及其应用场景1. 创建型模式创建型模式主要用于对象的实例化过程,它涉及到创建对象的方式和时间,旨在通过使用合适的方式来创建对象,使系统更加灵活和可扩展。
常见的创建型模式包括:(1) 单例模式:用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
(2) 工厂模式:用于根据不同的条件创建不同的对象。
(3) 原型模式:用于通过复制已有对象来创建新对象。
2. 结构型模式结构型模式关注的是类和对象的组合,以达到设计出灵活和可复用的结构的目的。
常见的结构型模式包括:(1) 适配器模式:用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
(2) 装饰器模式:用于在不改变原始对象的基础上,动态地扩展其功能。
(3) 代理模式:用于控制对另一个对象的访问。
3. 行为型模式行为型模式主要关注对象之间的通信方式和协作关系,以及彼此之间的责任划分和处理方式。
常见的行为型模式包括:(1) 观察者模式:用于定义对象之间的一对多依赖关系,并支持动态地将消息发送给依赖对象。
(2) 命令模式:用于将请求封装成一个对象,从而可以进行参数化处理和日志记录。
(3) 状态模式:用于封装对象的状态以及与状态相关的行为,并通过改变状态来改变对象的行为。
三、设计模式的应用实例设计模式在实际的软件工程项目中有广泛的应用。
下面以一个在线购物系统的实现为例,介绍设计模式的应用实例。
在这个购物系统中,我们可以使用单例模式来确保购物车只有一个实例,并提供一个全局可访问的入口。
面向对象软件设计中的设计模式分析
面向对象软件设计中的设计模式分析随着科技的不断进步,软件开发已经成为了我们日常工作中不可或缺的一部分。
而在软件的开发过程中,设计模式的使用则是非常重要的一环。
设计模式可以让我们在项目的开发中更好的掌控代码结构,从而使代码更加可读、可维护、可重用。
本文将会在此基础上对面向对象软件设计中的设计模式进行分析。
一、设计模式的定义设计模式(Design Patten)是一种针对软件设计问题的通用解决方案。
它是一种软件设计的体系,通过抽象出一组常见问题的通用解决方案,为软件设计提供了一种基础形式。
设计模式分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式主要用于实例化对象,提供了更好的实例化方法,从而解决了对象的实例化问题。
结构型模式则主要用于将对象组合成更大的结构,以形成更复杂的功能。
行为型模式则主要用于描述程序的运行时流程,简化了代码的控制流程,增强了代码的灵活性。
二、创建型模式分析1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型模式,它保证在一个程序运行时的某一时刻,只有一个实例对象存在。
这种设计模式主要用于系统中有且只有一个指定对象的需求,例如全局配置文件、数据库连接池等。
2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,它使用工厂方法来处理对象的实例化工作。
这种模式可以使代码更加灵活,同时增强了代码的可读性和可维护性。
工厂模式一般分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种接口,可以用于创建各种对象,其中每个工厂都可以生产一组相关的对象。
这种模式可以使得对象的创建更加符合开放-封闭原则,同时增强了代码的可拓展性。
三、结构型模式分析1. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式。
它通过适配器来使客户端能够正常调用不同接口的方法,其中适配器可以是类或对象。
软件设计模式的概念和实现方法
软件设计模式的概念和实现方法软件设计模式是指在软件开发过程中,经过多次实践的总结,抽象出来的可重用的设计方式,它可以有效地提高软件开发的效率,降低软件维护的成本。
一般来说,软件设计模式可以从四个方面来划分:创建型模式、结构型模式、行为型模式和J2EE模式。
1.创建型模式:创建型模式主要是解决对象实例化的问题,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
单例模式是指保证一个类只有唯一的一个实例,可以用于保存全局状态,比如配置文件对象、线程池对象等等。
工厂模式主要是通过一个工厂来创建对象,可以简化客户端的操作,提供更好的封装性。
抽象工厂模式是对工厂模式的补充,它是一种提供接口来创建一系列相关对象的方式,可以方便地进行对象间的组合。
建造者模式主要是通过一个指挥者来协调各个部件的构造,使得对象的构造过程更加灵活和可控。
原型模式主要是通过克隆现有的对象来创建新的对象,可以避免耗时的初始化过程。
2.结构型模式:结构型模式主要是解决类与类之间的关系问题,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。
适配器模式是指将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以合作。
装饰器模式是指在不改变原有对象的基础上,通过包装对象来增强对象的功能或者增加行为。
代理模式是指在访问对象时引入一定程度的间接性,以便更好地控制访问的过程和结果。
外观模式是指为一组复杂的子系统提供一个简单的入口,以便客户端能够更方便地访问这些子系统。
桥接模式是指将抽象部分与实现部分分离,以便二者可以独立地变化。
组合模式是指将对象组合成树形结构以表示整体-部分的层次结构,使得客户端可以统一地处理单个对象和组合对象。
享元模式是指通过共享来减少对象的创建,以便降低系统的内存开销。
3.行为型模式:行为型模式主要解决对象之间的通信问题,包括观察者模式、模板方法模式、命令模式、职责链模式、策略模式、状态模式和访问者模式。
软件工程中的设计模式
软件工程中的设计模式设计模式是在软件工程中,为了应对常见的设计问题,而提出的一系列可重用的解决方案。
设计模式可以帮助我们提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。
设计模式主要分为三类:创建型、结构型和行为型。
一、创建型模式创建型模式主要关注对象的创建过程,主要有以下五种模式:1.单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2.工厂方法模式(Factory Method):定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。
3.抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
4.建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5.原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过构造函数创建。
二、结构型模式结构型模式主要关注类和对象之间的组合,主要有以下七种模式:1.适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。
2.桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
3.组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户可以统一使用单个对象和组合对象。
4.装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。
5.门面模式(Facade):为一组复杂的子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。
6.享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7.代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
三、行为型模式行为型模式主要关注对象之间的通信,主要有以下十一种模式:1.职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求发送者和接收者之间的耦合关系。
软件工程师中的常见设计模式
软件工程师中的常见设计模式设计模式是软件开发中经验丰富的工程师在解决特定问题时总结出的一种模式或思想,它可以提供一套解决方案,帮助开发人员降低系统的复杂性,并增加代码的可读性和可维护性。
在软件工程师的日常开发过程中,熟悉和掌握常见的设计模式是非常重要的。
本文将介绍一些常见的设计模式,以帮助软件工程师更好地应用设计模式。
一、单例模式单例模式是一种创建型的设计模式,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在软件开发中,我们常常需要保证某个类的实例只有一个,比如数据库连接池、线程池等。
使用单例模式可以有效地避免资源的浪费和冲突。
单例模式的实现方式有多种,其中最常见的是饿汉式和懒汉式。
饿汉式是在类加载时就创建实例,而懒汉式是在首次使用时才创建实例。
二、工厂模式工厂模式是一种创建型的设计模式,它的主要目的是将具体对象的创建和客户端的使用相分离。
工厂模式通过一个工厂类来负责创建对象,客户端只需要调用工厂类的方法即可获取所需的对象,而不需要关心具体对象的创建过程。
工厂模式有三种常见的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
简单工厂模式通过一个工厂类来创建所有的对象,工厂方法模式通过一个工厂接口和多个具体工厂类来创建对象,抽象工厂模式通过多个工厂接口和多个具体工厂类来创建对象。
三、观察者模式观察者模式是一种行为型的设计模式,它的主要目的是定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,其他依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
观察者模式由两个核心角色组成:观察者和被观察者。
其中被观察者维护着一个观察者列表,并提供注册和注销观察者的方法,而观察者通过接收被观察者的通知并执行相应的操作。
四、策略模式策略模式是一种行为型的设计模式,它的主要目的是定义了一系列的算法,并将其封装成独立的对象,使得这些算法可以互相替换。
通过使用策略模式,可以使得算法和客户端解耦,客户端无需关心具体的算法实现细节。
软件设计模式的研究及其应用
软件设计模式的研究及其应用随着互联网技术的不断发展,软件系统的建设和开发也越来越复杂。
在面对日益复杂的软件开发问题时,设计模式成为了一种重要的解决方案。
软件设计模式是指在对软件开发过程中常见的问题进行分类和总结后,得出的一种通用的解决方案,可供开发者进行参考和应用。
在本文中,我们将探讨软件设计模式的研究及其应用。
一、软件设计模式的基础软件设计模式的基础来源于面向对象程序设计。
面向对象程序设计是一种程序设计方法,其中数据和操作被组合在一起,形成了一个称之为“对象”的单元。
而软件设计模式则是一种解决问题的通用方法,它提供了一种不同于传统方法的思路和思维方式。
软件设计模式通常分为23种不同的类型,这些类型分为三大类:1. 创建型模式:这类模式主要处理对象的创建方式,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等。
2. 行为型模式:这类模式主要处理对象之间的交互,包括观察者模式、责任链模式、命令模式等。
3. 结构型模式:这类模式主要处理对象之间的组织关系,包括适配器模式、代理模式、桥接模式等。
二、软件设计模式的应用软件设计模式的应用可以帮助我们更加有效地解决开发过程中出现的问题。
例如:1. 单例模式:当我们需要确保系统中只存在一个实例时,单例模式就是最好的选择。
例如在应用程序中,一个类只有实例化一次,我们就可以使用单例模式。
2. 观察者模式:当对象之间的状态发生改变需要对其它对象进行通知时,观察者模式就是最好的选择。
例如,在一个多线程应用程序中,我们需要实现对象之间的通信和协作,就可以使用观察者模式。
3. 适配器模式:当我们需要将一个类的接口转换成另一个类的接口时,适配器模式就是最好的选择。
例如,在一个多线程并发控制应用程序中,我们需要将一个对象的接口转换为另一个对象的接口,就可以使用适配器模式。
三、软件设计模式的优点软件设计模式的优点主要体现在以下几个方面:1. 可扩展性:用软件设计模式开发的软件系统具有很好的可扩展性,能够支持增加新的功能,适应新的需求。
软件工程的程序设计方法与流程
软件工程的程序设计方法与流程软件工程是指对软件开发过程的规范化管理和控制,以及应用工程原理、方法和工具的技术体系。
在软件工程中,程序设计是其中非常重要的环节,它涵盖了程序逻辑的设计、编码实现和测试验证等方面。
在本文中,我们将探讨软件工程的程序设计方法与流程,以期为软件开发人员提供一些参考和指导。
一、程序设计方法的选择在软件工程中,选择合适的程序设计方法是非常关键的,不同的程序设计方法适用于不同的开发场景和需求。
常见的程序设计方法包括结构化程序设计、面向对象程序设计、面向服务程序设计等。
1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种基于模块化设计思想的方法,通过划分功能模块、确定模块之间的调用关系,从而实现整个程序的设计与实现。
结构化程序设计具有模块化、可维护性强等特点,适用于需求稳定、功能模块明确的项目。
2. 面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种将现实世界的实体抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现程序设计的方法。
面向对象程序设计具有封装性、继承性、多态性等特点,适用于需求易变、功能复杂的项目。
3. 面向服务程序设计面向服务程序设计(Service-Oriented Programming,简称SOP)是一种以服务为中心的程序设计方法,它将功能模块封装成独立的服务,通过服务之间的调用与组合来完成目标功能。
面向服务程序设计具有松耦合、可重用性强等特点,适用于需要实现多个服务集成的项目。
二、程序设计流程的规划除了选择适合的程序设计方法外,合理规划程序设计流程也是软件工程中的重要一环。
一个好的程序设计流程可以提高开发效率、降低错误率,从而保证项目的顺利进行。
1. 需求分析在程序设计之前,首先需要进行需求分析,明确软件的功能需求和性能需求。
通过与客户或需求方的沟通,了解用户的真实需求,并进行需求调研和需求文档的编写。
2. 系统设计系统设计是根据需求分析的结果,对系统进行整体的设计和规划。
软件工程中的软件模式和设计模式
软件工程中的软件模式和设计模式软件工程是一门将工程学的原则和方法应用于软件开发过程的学科,它包括了软件需求分析、设计、编码、测试和维护等多个阶段。
在软件开发过程中,软件模式和设计模式被广泛应用,以帮助开发人员有效地组织和管理复杂的软件系统。
软件模式是对软件开发过程中的共享经验和最佳实践的总结。
它们是在各个开发领域中广泛被接受的一系列解决方案。
通过使用软件模式,开发人员可以避免重复发明轮子,提高开发效率和质量。
在软件工程中,有许多不同的软件模式,如迭代开发模式、瀑布模式、敏捷开发模式等。
下面将详细介绍其中几种常用的软件模式。
迭代开发模式是一种将软件开发过程划分为多个迭代周期的模式。
每个迭代周期都包括软件开发的各个阶段,如需求分析、设计、编码、测试等。
迭代开发模式的优点是可以快速响应变化的需求,并在每个迭代周期结束后提供可工作的软件产品。
它适用于需求不稳定或复杂度较高的项目。
瀑布模式是一种基于阶段划分的软件开发模式。
它包括需求分析、设计、编码、测试和维护等一系列严格按顺序进行的阶段。
每个阶段的输出都是下一个阶段的输入。
瀑布模式的优点是适用于需求稳定、项目较小的情况。
它提供了清晰的项目计划和进度控制。
敏捷开发模式是一种注重灵活性和快速响应变化的软件开发模式。
它强调团队协作、迭代开发和快速交付可工作的软件产品。
敏捷开发模式的核心理念是将需求分解为小的可迭代的任务,并在每个迭代周期内完成部分功能。
敏捷开发模式适用于需求不断变化和团队成员之间协作紧密的项目。
与软件模式相对应的是设计模式。
设计模式是在软件设计过程中用于解决常见设计问题的可复用解决方案。
它们是从实践中总结出的一系列设计模板,可以用于提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。
在软件工程中,常用的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。
单例模式是一种保证类只有一个实例的设计模式。
它常用于需要共享资源或控制全局操作的场景。
单例模式通过限制类的实例化次数和提供全局访问点,确保只有一个实例被创建。
软件设计模式ppt课件
*
* @author Administrator
*
*/
精选ppt
42
创建型模式之一(工厂方法模式)
package com.demo.factory;
import com.demo.factory.itf.ISwordFactory; import com.demo.factory.model.AbstractSword; import com.demo.factory.model.object.QixingSword;
实例二(多文档)
精选ppt
25
接口的作用
接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种 协定,一种约束(安全性).
方便统一管理.另一个是方便调用
提高模块内的内聚性,降低模块间的耦合性.
扩展性
使用方便,可读性强,结构清晰的特点。
interface IBark { void Bark(); }
够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须 是static final的,不过在 interface中一般不定义 数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
abstract class和interface所反映出的设计理念不
同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,
精选ppt
精选ppt
3
设计模式的基本概念-软件危 机
软件危机的产生原因
✓ 与软件本身的特点有关。软件不同于硬件,它是计算机 系统中的逻辑部件而不是物理部件;软件不会因使用时 间过长而“老化”或“用坏”;在写出程序代码并在计 算机上试运行之前,软件开发过程的进展情况较难衡量, 软件质量也较难评价,因此管理和控制软件开发过程十 分困难;软件质量不是根据大量制造的相同实体的质量 来度量,而是与每一个组成部分的不同实体的质量紧密 相关,因此,在运行时所出现的软件错误几乎都是在开 发时期就存在而一直未被发现的,改正这类错误通常意 味着改正或修改原来的设计,这就在客观上使得软件维 护远比硬件维护困难;软件是一种信息产品,具有可延 展性,属于精柔选p性pt 生产,与通用性强的硬件相比,软件更 4
《软件设计模式》课件
优点: 降低耦合度、提高可维护性和可扩展性、支持多种数据库访问技术。
应用场景: 适用于需要管理对象生命周期的系统,如数据库访问、对象池管理等。
事件处理与通知
设计模式的总结与展望
提高软件设计质量
设计模式是经过实践验证的最佳实践,可以提高软件设计的质量和稳定性。
要点一
要点二
减少代码冗余
设计模式有助于减少重复的代码,提高代码复用性,降低维护成本。
适用场景
当需要创建多个相似或相关的对象时,或者当对象的创建与使用耦合度较高时。
实现方式
定义一个抽象工厂接口和多个具体工厂实现类,每个具体工厂实现类负责创建特定类型的对象。
总结词:定义对象之间的依赖关系,当一个对象改变状态时,其相关依赖对象都会收到通知并自动更新。
设计模式的最佳实践
单一职责原则
提高开发效率:使用设计模式可以加速软件设计和开发过程,提高开发效率。
学习曲线陡峭
设计模式需要深入理解,学习曲线较陡峭,需要投入大量时间和精力。
不适用于小型项目
对于小型项目,过度使用设计模式可能导致过度设计和代码复杂化。
难以适应需求变化
设计模式往往针对特定问题设计,难以适应不断变化的需求。
微服务架构的兴起
总结词
单例模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在单例模式中,一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种设计模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
详细描述
当需要频繁创建和销毁同一对象时,或者当一个类只能有一个实例时。
随着微服务架构的兴起,设计模式在服务间通信、服务治理等方面将发挥更大作用。
软件工程中的设计原则和模式
软件工程中的设计原则和模式在软件工程中,设计是非常重要的一环。
设计的好坏决定了软件系统整体的质量。
为了保证软件系统的可维护性、可扩展性以及高内聚低耦合等特点,设计原则和模式成为了极为重要的部分。
下面,就让我们来了解一下软件工程中的设计原则和模式吧。
设计原则设计原则是指在软件系统设计时遵循的一组规则,它们可以提供指导和指引,从而帮助设计师编写出优质的代码。
下面我们就来介绍几个常用的设计原则。
1. SRP原则SRP(Single Responsibility Principle)原则是指一个类只负责一项职责。
这样可以使得类易于维护,降低耦合性。
如一个类既要负责保存数据,又要负责数据处理,这样显然就不符合SRP规则。
当这个类需要修改时,就可能会牵扯到其他类的修改,扩展也变得很难。
2. OCP原则OCP(Open Closed Principle)原则是指一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
这意味着我们要避免修改已有的代码,而是应该通过扩展来实现功能增强。
这样的好处是,当新的需求出现时,我们可以通过添加代码来扩展已有的功能,而不会影响到原有的代码。
3. LSP原则LSP(Liskov Substitution Principle)原则是指子类应该能够替换掉其父类,并且程序仍然可以正常运行。
这个原则非常重要,因为它保证了高层模块的无需关心底层模块的实现细节。
如果子类无法完全替换掉其父类,那么在程序运行时就会出现很多问题。
4. ISP原则ISP(Interface Segregation Principle)原则是指将大接口拆分成小的接口,客户端不应该依赖于它不需要的接口。
这个原则非常实用,在实际开发中,我们有时候并不需要使用很多的方法和属性,但是因为类的接口太大,导致我们不得不引入很多不必要的代码。
5. DIP原则DIP(Dependency Inversion Principle)原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。
面向对象程序设计中的设计模式与实现方法
面向对象程序设计中的设计模式与实现方法设计模式和实现方法是面向对象程序设计中非常重要的概念。
设计模式是一种被广泛使用的、经过实践证明的软件设计思想,它能够帮助程序员们更好地设计出易于维护、可扩展性强的代码,使代码的复用性更强。
而实现方法则是将设计模式应用于具体的代码实现中,是将设计模式具体化的过程。
本文将从设计模式和实现方法两个方面出发讨论它们的概念、特点及应用。
一、设计模式1.概念设计模式,指的是经过设计者验证、被广泛应用且重复使用的方案,是一种被广泛接受的、经过实践证明的软件设计思想,是对软件开发中的共性问题提出的通用解决方案。
设计模式可以被视为是解决特定问题的模板,可重用于不同的应用。
设计模式不是一段可直接编译的代码,而是一种解决软件设计问题的经验总结。
2.特点设计模式具有以下特点:(1)重复使用性:设计模式是经过验证的、被广泛应用的,重复使用性高,可以提供软件开发的效率。
(2)解决特定问题:每个设计模式都是为了解决特定问题而设计的,它们都有特点,适合特定的场景使用。
(3)类比模板:设计模式就像是一个模板,在应用到不同场合时可以进行修改,但基本的结构和操作流程是相同的。
(4)有名字:设计模式一般都有它们自己的名字,使用者可以通过名字来查找合适的设计模式。
3.分类根据使用场景和使用目标,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。
(1)创建型模式:负责对象的创建,可以隐藏创建对象的细节,提高系统的可维护性和可扩展性。
其中,那个工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、单例模式、原型模式。
(2)结构型模式:描述如何将类或对象按某种方式组合成更大的结构,可以提高系统的可维护性和可扩展性。
其中,桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式。
(3)行为型模式:描述对象间如何协作完成单个对象无法完成的任务,以及如何避免对象间的紧耦合。
其中,职责链模式、命令模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。
软件工程设计模式与实现技术研究
软件工程设计模式与实现技术研究引言在软件开发领域,软件设计模式和实现技术是非常重要的概念。
设计模式提供了一些被验证过的最佳实践,以帮助解决软件设计和开发过程中的问题。
同时,实现技术则提供了实现设计模式的工具和技巧,使得设计模式可以在实际应用中得以落地。
本文将从软件工程角度出发,探讨软件设计模式与实现技术在软件开发中的作用及应用。
一、软件设计模式软件设计模式是指被广泛接受并已成为软件开发中最佳实践的一些方法和模式。
这些模式通常被认为是上下文无关的,并且可以在各种编程语言和软件开发环境中使用。
除此之外,软件设计模式还可以帮助软件开发者更好地组织代码并增强代码的可读性、可重用性和可维护性。
在软件设计模式的分类中,有三类模式:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式创建型模式是指处理对象创建机制的模式,封装了对象的创建和对象的实现过程。
常见的创建型模式包括工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式和建造者模式等。
结构型模式结构型模式是指处理类或对象之间关系的模式,可以帮助开发人员更好地管理和组织对象。
常见的结构型模式包括适配器模式、桥接模式、装饰者模式、外观模式、组合模式和享元模式。
行为型模式行为型模式是指处理对象之间的责任和协作的模式。
常见的行为型模式包括模板方法模式、策略模式、命令模式、备忘录模式、访问者模式、解释器模式、中介者模式和观察者模式等。
二、实现技术实现技术是指实现软件设计模式的工具和技巧。
在软件开发过程中,选择正确的实现技术可以帮助提升软件开发效率,同时也可以保证软件的质量和可维护性。
以下是一些常用的软件实现技术:依赖注入依赖注入是指将程序中某些对象之间的依赖关系交给外部的容器处理。
通过依赖注入技术,开发者可以将类的实例化以及类之间的依赖关系外置,使得代码更加灵活、可测试、可重用和可维护。
常用的依赖注入框架包括Spring和Guice等。
注解注解是一种元编程技术,可以帮助程序员将信息附加到程序代码中。
EDA+BB让数电教学更丰富
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邹娟
【期刊名称】《电脑知识与技术》
【年(卷),期】2010(006)036
【摘要】<数字电子技术>是电子、通信、计算机等工科电类专业的专业基础课,是一门实践性较强的课程.将理论教学与实验教学无缝街接一直是电子技术教学过程中需要着重解决的问题.该文通过修改课程理论教学体系,利用现代多媒体与板书结合的教学方式,并将EDA软件引入其理论教学中,借助BB网络教学平台,激发了学生的学习兴趣,从而提高了教学效果.
【总页数】2页(P10432-10433)
【作者】邹娟
【作者单位】西安欧亚学院信息工程学院,陕西西安,710065
【正文语种】中文
【中图分类】G642
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软件业的发展不仅要求软件有更高的生产率和可靠性,而且对软件的可重用性和可维护性也提出了更高的要求。
设计模式以文档的形式把面向对象的软件设计经验记录下来,并予以系统的命名、解释和评价,使开发人员在进行系统的设计与开发时,可以使用别人的成功经验而不必为普通的、重复的问题重新设计解决方案,使设计者更容易理解其设计思路,能为自己的问题找到更合适的解决办法,帮助设计者更快更好地完成系统设计。
设计模式的种类日益增多,相对于于Gang of Four (GoF)年提出的种通用的设计模式,设计模式的数量已经大大199523增加了。
要从如此多的模式中选择适合自己系统的模式并非易事,选择正确、恰当的模式成为人们使用模式的瓶颈,尤其是对于模式不够熟悉的用户。
因此,寻找一种简易有效的模式选择方法对于使用模式的用户来说非常重要。
设计模式概述1 设计模式是针对面向对象系统中重复出现的问题而提出来的。
有经验的面向对象专家在解决问题时,通常先考虑以前解决过的相似问题,并重用其解法的精华来解决问题,这个不断被引用的解法就是通常说的设计模式。
设计模式的历程并不长,但它已日渐成为软件工程研究的重要方向,是软件学科中的一个新领域。
模式最早出自建筑大师的关于城市规划和建筑设计的著作中。
Christopher Alexander 目前,设计模式还没有统一的定义,大多数都采用建筑大师对模式的定义,他曾在其著作中指出:Christopher Alexander “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。
这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。
”该定义的核心在于提供一个相关问题的解决方案,使人们避免了不必要的重复劳动。
在软件设计中,也会有不断重复出现的问题,因此该思想同样适用于软件行业。
可以简单地认为,设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法。
每个设计模式都有统一的描述,以利于其他人使用,实现资源共享。
模式的描述形式通常分为两类:一类是经典的自然语言结合框图的非形式化描述形式,一类是形式化描述。
OO 目前通常采用的非形式化描述形式,包括标题和详述。
一GoF 个模式描述通常要求包括如下信息:模式名称:每个模式都有唯一的名称,用于简述模式的本质。
(1)人们通过模式名称来鉴别模式;意图:描述设计模式解决什么样的特定设计问题及其基本原(2) 理;解决方案:这是设计模式的核心。
描述模式在自己出现的情境(3)中怎样提供一个解决方案;参与者:即模式包括的实体,指模式中的类或对象及其各自的(4)职责;协作:模式的参与者之间如何协调完成他们的职责;(5)效果:使用模式的优点和存在的不足;(6)实现:指怎样实现模式,是模式的具体表现形式,实现同一模(7)式的方法通常会有很多种;相关模式:与模式紧密相关的其他模式,它们可能在很大程度(8)上有相似之处,或者可以相互补充。
模式是良好设计方案的总结,然而在设计中也会发现一些不好的设计方法,这就是反模式。
反模式表示的是不可行方案或用到错误情境中的方案。
尽快表示错误有利于减少项目的风险,因此了解反模式对于每个设计人员也非常重要,它有助于防止在自己的设计中犯同样的错误。
设计模式的选择与实现2 设计模式选择方法2.1 使用设计模式能给设计人员带来很多好处,而要得到这样的好处,需要根据实际情况,进行正确的模式选择。
选择模式的方法很多,特别是随着对设计模式研究的广泛开展,越来越多的模式被发现,人们也开始寻找自动获取模式的方法,但还不成熟。
在目前的实际工作当中,人们仍然采用传统的模式选择方法,主要凭借对设计模式功能的理解和自身的设计经验。
这要求设计人员对所有设计模式都有较深的理解和掌握。
然软件设计模式的选择与实现邹娟,田玉敏(西安电子科技大学计算机外部设备研究所,西安)710071摘要: 设计模式是人们在实践过程中总结出来的成功设计范例,它的正确选择和使用是发挥模式作用的关键。
该文从模式的基本概念入手,详细讨论了选择设计模式的正确方法,并结合实例讨论了模式选择方法在计划追踪系统中的具体实现。
关键词:设计模式;模式选择;计划追踪系统Selection and Realization for Software Design PatternsZOU Juan, TIAN Yumin( Research Institute of Peripherals, Xidian University, Xi'an 710071)【】Abstract Design patterns are successful design examples which people summarized in practice. How to correctly select and use these patterns is important to bring them into play. This paper, beginning with basic conception of mode, discusses in detail how to correctly select method to design pattern . It also discusses the implementation of pattern selecting in the plan-track system as an example. 【】Key words Design pattern; Pattern selecting; Plan-track system第30卷 第10期Vol.30 № 10计 算 机 工 程Computer Engineering2004年5月May 2004・ 软件技术与数据库・中图分类号:TP 311文章编号:1000—3428(2004)10 —0079—03文献标识码:A而,对于模式选择方法的介绍,大多是基于单个方法的,并没有对方法间的联系加以阐述,容易导致人们孤立地看待问题,不便于使用。
我们通过对已有的模式选择方法加以总结、归纳、简化并把它们联系起来,发现在选择模式时基本可以遵循以下的步骤和原则:理解问题需求:需求是模式选择的基础,通过对需求的分析可(1)以找到多个模式,形成模式组;研究组内模式:需求分析得出的组内模式有一些共性,但是每(2)种模式都有其特殊的意图、使用动机和使用条件,因此需要对组内模式进行研究;考虑设计模式如何解决设计问题:在此过程中,主要考虑设计(3)模式在设计中所支持的可变化因素,即确定改变什么而不需重新设计,根据这一点可以找到所需的设计模式。
此外考虑与其相关的设计模式。
根据以上步的筛选就能选出符合需求的设计模式。
通过3在计划追踪系统的设计开发中的应用,说明这是一个行之有效的模式选择方法。
设计模式选择方法的使用2.2任意一个需求,都有可能牵涉到多个特定的问题领域,而每一种设计模式都有其特定的意图和目的,因此一个实际的应用通常需要使用多种模式。
计划追踪系统是系统的一个子ERP系统,主要给用户提供计划信息的维护,对计划的执行情况进行跟踪和对计划进行考核等功能。
为了提高系统的可扩展性和可维护性,我们在系统中使用了单例模式、(Singleton)工厂方法、代理模式、(Factory Method)(Proxy)DAO(Data、命令模式等大量的设计模式,每种Access Object)(Command)设计模式都通过相关的筛选而获得。
下面以选择命令模式为例来说明如何根据实际问题选择正确的模式。
理解问题需求2.2.1通常,一个具体应用按大的层次来分,可以分为“客户端”和“服务端”两大层。
在一个系统中,“客户端”的作用是接收客户的请求,并把请求传给“服务端”进行处理。
实际上这是一个事件驱动模型,客户的每个请求都是一个事件,通过“客户端”把请求传入“服务端”,至于具体怎么传递,应该是一个动态的过程,客户无须知晓。
据经验分析,目前用于“客户端”处理请求的主要模式是职责链模式(Chain of 和命令模式。
这样,就从众多的模式Responsibility)(Command)中找出了可能符合系统需求的模式组。
在这里组内只有这两种模式。
组内模式研究2.2.2从模式的分类角度看,职责链模式和命令模式都属于对象的行为模式,它们之间有一些共性:它们都提供请求的发送(1)者和接收者之间解耦合的功能;二者都可以在编译时刻或运(2)行时刻改变相应请求。
但是二者的意图即所要解决的设计问(题和使用条件各不相同:)从意图来讲,职责链模式解决的是使多个对象都有机会处理请(1)求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系;而命令模式是将一个请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排列或记录请求日志以及支持可撤销的操作。
从使用条件来讲,职责链模式通常适用于以下条件:多个对(2)1)象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求由运行时刻自动决定;2)在不明确指定接受者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求;可处理一个请求的对象集合被动态指定。
而命令模式通常在以下条3)件使用:使用命令模式作为“回呼”面向对象系统中的替代;在1)2)不同的时刻制定、排列和执行请求;支持取消操作;支持修改日3)4)志;用构建在原语操作上的高层操作构造一个子系统。
5)同时两种模式各有其优缺点:在职责链模式中,由于有多个对象处理同一个请求,每个对象仅需要一个后继对象的引用而不是所有候选者的引用,从而减少了对象的相互连接,具体处理请求的对象由运行时刻或根据上下文来决定,这样处理增加了系统处理的灵活性,但是每个请求发出后,需在一批已提供的处理者中逐个挑选出合适的处理者进行处理,这样大大降低了系统的性能。
而命令模式通过把请求封装成一个对象,请求的发送者对象是对命令对象进行引用而不是对接收者对象的引用,请求方不必知道接收方的接口,也不必知道接收方的具体实现,从而减少了请求发送者和接收者对象之间的耦合,但是在命令模式中由于对每个具体请求都要进行封装,可能会导致系统中有很多的具体命令类。
对模式解决涉及问题2.2.3的考虑从以上分析可以看出,职责链模式和命令模式都提供了为请求的发送者和接收者之间的解耦功能,但是两者的处理方式截然不同:职责链模式将多个对象连成一条链,请求在多个对象中传递,具体被谁处理请求,发送者无法知道而由运行时刻决定,此模式所支持的变化是系统中可以增加多个满足一个请求的对象。
而命令模式把请求封装成一个对象,把请求操作的对象和执行操作的对象分离,它能支持的变化是可以很容易地增加一个新的对象来满足新的请求,而不会影响对已有请求的处理。