矩阵的基本运算
数学矩阵的基本运算
数学矩阵的基本运算引言:在数学中,矩阵是一种非常重要的工具,它在多个学科和领域都有广泛的应用。
矩阵不仅可以表示线性方程组,还可以描述向量空间的变换。
矩阵的基本运算是我们学习矩阵的第一步,掌握了这些基本运算,我们才能在后续的学习中更好地应用矩阵解决问题。
本次教案将系统地介绍数学矩阵的基本运算,包括加法、减法、数乘和乘法,并结合具体的例子进行解释和演示。
第一节加法运算1.1 矩阵加法的定义矩阵加法是指将两个具有相同行数和列数的矩阵对应位置上的元素相加,得到一个新的矩阵。
例如,对于两个3行2列的矩阵A和B,它们的加法运算可以表示为:C=A+B。
C矩阵中的每个元素c(i,j)等于矩阵A中元素a(i,j)和矩阵B中元素b(i,j)的和。
1.2 矩阵加法的性质矩阵加法具有以下性质:- 结合律:(A+B)+C=A+(B+C),即矩阵加法满足结合律。
- 交换律:A+B=B+A,即矩阵加法满足交换律。
- 零矩阵:对于任意的矩阵A,都有A+O=A,其中O是全零矩阵。
1.3 矩阵加法的例子考虑以下两个矩阵:A = [1 2 34 5 6]B = [7 8 910 11 12]它们的加法运算为:C = A + B = [8 10 1214 16 18]解释:C矩阵中的第一个元素c(1,1)等于矩阵A中元素a(1,1)和矩阵B中元素b(1,1)的和,即1+7=8,以此类推。
第二节减法运算2.1 矩阵减法的定义矩阵减法是指将两个具有相同行数和列数的矩阵对应位置上的元素相减,得到一个新的矩阵。
例如,对于两个3行2列的矩阵A和B,它们的减法运算可以表示为:C=A-B。
C矩阵中的每个元素c(i,j)等于矩阵A中元素a(i,j)和矩阵B中元素b(i,j)的差。
2.2 矩阵减法的性质矩阵减法具有以下性质:- 结合律:(A-B)-C=A-(B-C),即矩阵减法满足结合律。
- 零矩阵:对于任意的矩阵A,都有A-O=A,其中O是全零矩阵。
矩阵的基本概念与运算
矩阵的基本概念与运算矩阵是线性代数中的重要概念之一,在数学和计算机科学中广泛运用。
它是由数个数按矩形排列而成的矩形阵列,可以表示向量、方程组以及线性变换等。
一、矩阵的基本概念矩阵由m行n列的数按一定顺序排列而成,通常用大写字母表示。
例如,一个3行2列的矩阵可以表示为:A = [a11, a12;a21, a22;a31, a32]其中的aij表示矩阵A中第i行第j列的元素。
矩阵的行数m和列数n分别称为其维度,m×n为矩阵的规模。
二、矩阵的运算1. 矩阵的加法若矩阵A和B的维度相等(均为m行n列),则它们可以相加。
矩阵相加的结果为一个新的维度相同的矩阵C,其元素由对应位置的矩阵A和B的元素相加得到。
即:C = A + B = [a11 + b11, a12 + b12;a21 + b21, a22 + b22;a31 + b31, a32 + b32]2. 矩阵的减法矩阵的减法与加法类似,只需将相应位置上的元素相减即可。
例如:C = A - B = [a11 - b11, a12 - b12;a21 - b21, a22 - b22;a31 - b31, a32 - b32]3. 矩阵的数乘矩阵的数乘指的是将矩阵的每个元素乘以一个常数k。
结果仍为同一维度的矩阵。
记为:C = kA = [ka11, ka12;ka21, ka22;ka31, ka32]4. 矩阵的乘法矩阵的乘法是指将一个m行n列的矩阵A与一个n行p列的矩阵B相乘得到一个m行p列的矩阵C。
矩阵乘法的运算规则如下:C = AB = [c11, c12, ..., c1p;c21, c22, ..., c2p;...cm1, cm2, ..., cmp]其中,cij表示矩阵C中第i行第j列的元素,计算公式为:cij = a1i * b1j + a2i * b2j + ... + ani * bnj5. 矩阵的转置矩阵的转置是指将矩阵的行与列对调。
矩阵的基本运算
如果 AT A 则矩阵A称为反对称矩阵.
由此可知,反对称矩阵旳对角元必为零,即 aii = 0
0 5 4
例如
B
5
0 1 是3阶反对称矩阵.
4 1 0
例 设列矩阵 X x1, x2 , , xn T 满足 X T X 1,
E为n阶单位矩阵, H E 2XX T , 证明 H是对称矩阵, 且HH T E.
(i 1, 2, m; j 1, 2, , n)
把此乘积记作 C AB
例如
C 2 1
4 2
222 3
4
16
?
32
622 8 16 22
1 0
例
若
A
1
1
0 5
求AB.
1 3 1
2
0
4
0
B
1
3
1
3 2 1 2
4
1
1
1
解
因
A
aij
,B
34
bij
证 因为 H T (E 2 XX T )T ET 2( XX T )T E 2XX T H
所以H 是对称矩阵. HH T H 2 (E 2 XX T )2
E 4XX T 4( XX T )( XX T ) E 4XX T 4X ( X T X )X T E 4XX T 4XX T E
(3) (AB)( A)B A(B) (其中为常数)
(4) AE EA A
注 矩阵乘法不满足互换律,即 AB BA
例如
设
A
1
1
,
B
1
1
1 1
1 1
两个非零矩阵旳 乘积可能是零矩阵
则
矩阵知识点总结
矩阵知识点总结矩阵是线性代数中重要的概念和工具之一,广泛应用于数学、物理、工程、计算机科学等领域。
下面将对矩阵的基本知识点进行总结。
1. 矩阵的定义:矩阵是一个按照长和宽排列的矩形数组,其中的元素可以是任意类型的数值。
一个矩阵由行和列组成,通常记作A=[a_ij]。
2. 矩阵的运算:(1) 矩阵的加法和减法:对应元素相加或相减。
(2) 矩阵的乘法:矩阵乘法是一种非交换运算,两个矩阵相乘的结果是第一个矩阵的行乘以第二个矩阵的列。
(3) 矩阵的转置:将矩阵的行和列交换位置得到的新矩阵。
(4) 矩阵的数量乘法:将矩阵的每个元素同一个实数相乘得到的新矩阵。
3. 矩阵的特殊类型:(1) 方阵:行数和列数相等的矩阵。
(2) 零矩阵:所有元素都为零的矩阵。
(3) 对角矩阵:除了对角线上的元素外,其他元素都为零的矩阵。
(4) 单位矩阵:对角线上的元素都为1,其他元素都为零的矩阵。
(5) 上三角矩阵:下三角(低三角)矩阵:除了对角线及其以上的元素外,其他元素都为零的矩阵。
4. 矩阵的性质:(1) 矩阵的加法和乘法满足结合律和分配律,但不满足交换律。
(2) 矩阵乘法的转置性质:(AB)^T = B^T A^T。
(3) 矩阵的逆:如果矩阵A的逆存在,记作A^(-1),则A和A^(-1)的乘积等于单位矩阵:A A^(-1) = I。
(4) 矩阵的秩:矩阵的秩是指矩阵中非零行的最大线性无关组数。
5. 矩阵的应用:(1) 线性方程组的解:通过矩阵的运算和逆矩阵可以解决线性方程组的求解问题。
(2) 向量空间的表示:矩阵可以表示向量空间内的线性变换和线性组合。
(3) 特征值和特征向量:矩阵的特征值和特征向量可以用于描述矩阵的性质和变换规律。
(4) 数据处理和机器学习:矩阵在数据处理和机器学习中广泛应用,用于存储和处理大量数据。
总的来说,矩阵是一种重要的数学工具,它的运算性质和特殊类型有助于解决线性方程组、描述线性变换和计算大量数据等问题。
矩阵的基本运算
例如
1 3 5
2 2 8
19316
6 0
8 不存在. 1
乘积AB 维的关系
A
B
m n
n s
C ms
=
A
8
注 两个矩阵相乘, 乘积有可能是一个数.
1
2
3
3 2
1 3 2 2 3 1 10.
1
练习 计算下列矩阵的乘积,并观察结果.
1
1 2 1 4 1 2 1 4
1
5
8
0
2
5
8
0
2
13310 1 3 734 10 1 3 7 34
1
1 2 1 4
5
10
8 1
0 3
2 734
1
1
A
1
144
5 10
2 8
1
1 0 3
4
2
7
9
34
1
2
a11 a12 L a1s
a21
a22
L
a2s
O M M M M
nnnan1
an2
L
2an2
L na1n
L
na2n
M M
L
nann
nn
A
11
a1
b1
a2
b2
O
O
an nn
bn nn
a1b1
a2b2 O
anbn nn
结论 两个n 阶对角阵之积仍为n 阶对角阵.
结论 两个n阶上(下)三角阵A之积仍为n阶上(下)三角阵12 .
❖矩阵乘法的运算规律 (1 )结 合 律 :(A B )C A (B C )
矩阵的计算方法总结
矩阵的计算方法总结矩阵是线性代数中的重要概念,广泛应用于各个科学领域。
矩阵的计算方法主要包括矩阵的基本运算、矩阵的乘法、矩阵的逆以及特殊矩阵的计算等。
本文将对这些计算方法进行详细的总结。
首先,矩阵的基本运算包括矩阵的加法和减法。
矩阵的加法和减法都是对应位置上的元素进行相加或相减的操作。
具体而言,对于两个相同大小的矩阵A和B,矩阵的加法计算公式为C = A + B,其中C的第i行第j列的元素等于A的第i行第j列的元素加上B的第i行第j列的元素。
矩阵的减法同样遵循相同的规则。
接下来,矩阵的乘法是比较复杂的计算方法。
矩阵的乘法不遵循交换律,即AB不一定等于BA。
矩阵的乘法计算公式为C= AB,其中A是m×n矩阵,B是n×p矩阵,C是m×p矩阵。
具体来说,在矩阵乘法中,C的第i行第j列的元素等于A的第i行的元素与B的第j列的元素进行内积运算得到的结果。
在进行矩阵乘法计算时,需要注意两个矩阵的维度是否满足相乘的条件。
若A的列数不等于B的行数,则无法进行矩阵乘法运算。
矩阵的逆是指对于一个n阶方阵A,通过运算求解另一个方阵B,使得AB = BA = I,其中I为单位矩阵。
矩阵的逆是在求解线性方程组和矩阵方程时经常使用的工具。
具体来说,对于一个n阶非奇异矩阵A,如果存在一个矩阵B,使得AB = BA = I,那么矩阵B就是矩阵A的逆矩阵,记作A^-1。
逆矩阵的计算可以使用高斯-约旦消元法、伴随矩阵法等多种方法,其中伴随矩阵法是逆矩阵计算的一种常用方法。
此外,还有一些特殊矩阵的计算方法。
例如,对称矩阵是指矩阵的转置等于它本身的矩阵。
对称矩阵的特殊性质使得其在计算中有着很多便利,例如,对称矩阵一定可以对角化,即可以通过相似变换变为对角矩阵。
对角矩阵是指非对角线上的元素都为0的矩阵,对角线上的元素可以相同也可以不同。
对角矩阵的计算相对简单,只需要对角线上的元素进行相应的运算即可。
综上所述,矩阵的计算方法包括矩阵的基本运算、矩阵的乘法、矩阵的逆以及特殊矩阵的计算等。
矩阵的运算与性质
矩阵的运算与性质矩阵是线性代数中的基本概念,广泛应用于各个学科领域。
本文将介绍矩阵的运算及其性质,探讨在不同情况下矩阵的特点和应用。
一、矩阵的定义与分类1. 矩阵的定义:矩阵是一个按照矩形排列的数表,由m行n列的数构成,通常用大写字母表示,如A、B等。
2. 矩阵的分类:根据行数和列数的不同,矩阵可以分为行矩阵、列矩阵、方阵、零矩阵等。
二、矩阵的基本运算1. 矩阵的加法:对应位置元素相加,要求两个矩阵的行数和列数相等。
2. 矩阵的数乘:一个矩阵的所有元素乘以一个常数。
3. 矩阵的乘法:矩阵乘法不满足交换律,要求左边矩阵的列数等于右边矩阵的行数。
4. 矩阵的转置:将矩阵的行和列互换得到的新矩阵,记作A^T。
三、矩阵的性质和特点1. 矩阵的单位矩阵:对角线上元素为1,其余元素为0的方阵。
2. 矩阵的逆矩阵:若矩阵A存在逆矩阵A^-1,满足A·A^-1 = A^-1·A = I,其中I为单位矩阵。
3. 矩阵的行列式:方阵A经过运算得到的一个标量值,记作det(A)或|A|,用于判断矩阵是否可逆及求解线性方程组等。
4. 矩阵的秩:矩阵中线性无关的行或列的最大个数。
5. 矩阵的特征值与特征向量:对于方阵A,存在数值λ和非零向量x,使得A·x = λ·x,λ为A的特征值,x为对应的特征向量。
四、矩阵的应用1. 线性方程组的求解:通过矩阵的运算和性质,可以将线性方程组表示为矩阵的形式,从而求解出方程组的解。
2. 矩阵在图像处理中的应用:利用矩阵的运算,可以对图像进行变换、旋转、缩放等操作。
3. 矩阵在经济学中的应用:使用矩阵可以模拟经济系统,进行量化分析、预测等。
总结:矩阵作为线性代数中的基本概念,具有丰富的运算规则和性质。
通过矩阵的加法、数乘、乘法、转置等基本运算,可以推导出矩阵的逆矩阵、行列式、秩、特征值等重要概念。
矩阵在不同学科领域有着广泛的应用,如线性方程组求解、图像处理、经济学分析等。
矩阵的简单运算公式
矩阵的简单运算公式矩阵是数学中一个非常重要的概念,它在众多领域都有着广泛的应用,比如物理学、计算机科学、统计学等等。
要理解和运用矩阵,掌握其基本的运算公式是必不可少的。
接下来,让我们一起来了解一下矩阵的一些简单运算公式。
首先,矩阵的加法和减法相对来说比较直观。
如果有两个矩阵 A 和B,它们的行数和列数都相同,那么矩阵 A 与矩阵 B 的和(差)就是将它们对应位置的元素相加(减)得到的新矩阵。
例如,如果矩阵 A= a₁₁ a₁₂; a₂₁ a₂₂,矩阵 B = b₁₁ b₁₂; b₂₁ b₂₂,那么 A+ B = a₁₁+ b₁₁ a₁₂+ b₁₂; a₂₁+ b₂₁ a₂₂+ b₂₂,A B= a₁₁ b₁₁ a₁₂ b₁₂; a₂₁ b₂₁ a₂₂ b₂₂。
接下来是矩阵的数乘运算。
如果有一个矩阵 A 和一个实数 k,那么数 k 与矩阵 A 的乘积,就是将矩阵 A 中的每一个元素都乘以 k。
比如,矩阵 A = a₁₁ a₁₂; a₂₁ a₂₂,kA = ka₁₁ ka₁₂; ka₂₁ ka₂₂。
矩阵的乘法运算相对复杂一些。
当矩阵 A 的列数等于矩阵 B 的行数时,矩阵 A 和矩阵 B 才能相乘。
假设矩阵 A 是 m×n 的矩阵,矩阵B 是 n×p 的矩阵,那么它们的乘积C = AB 是一个 m×p 的矩阵。
C 中的元素 cᵢⱼ等于矩阵 A 的第 i 行与矩阵 B 的第 j 列对应元素乘积的和。
例如,矩阵 A = a₁₁ a₁₂; a₂₁ a₂₂,矩阵 B = b₁₁ b₁₂; b₂₁b₂₂,那么 AB = a₁₁b₁₁+ a₁₂b₂₁ a₁₁b₁₂+ a₁₂b₂₂;a₂₁b₁₁+ a₂₂b₂₁ a₂₁b₁₂+ a₂₂b₂₂。
需要注意的是,矩阵的乘法一般不满足交换律,也就是说 AB 不一定等于 BA。
但是矩阵的乘法满足结合律和分配律。
结合律:(AB)C = A(BC);分配律:A(B + C) = AB + AC。
矩阵常见运算
矩阵的基本运算公式加法,减法,数乘,转置,共轭和共轭转置。
1、矩阵的加法满足A+B=B+A;(A+B)+C=A+(B+C)。
在两个数的加法运算中,在从左往右计算的顺序,两个加数相加,交换加数的位置,和不变。
A+B+C=A+C+B。
加法定理一个是指概率的加法定理,讲的是互不相容事件或对立事件甚至任意事件的概率计算方面的公式;另一个是指三角函数的加法定理。
2、把矩阵A的行和列互相交换所产生的矩阵称为A的转置矩阵,这一过程称为矩阵的转置。
设A为m×n阶矩阵(即m行n列),第i 行j 列的元素是a(i,j),即:A=a(i,j)定义A的转置为这样一个n×m阶矩阵B,满足B=b(j,i),即a(i,j)=b (j,i)(B的第i行第j列元素是A的第j 行第i列元素),记A'=B。
3、矩阵乘法是一种根据两个矩阵得到第三个矩阵的二元运算。
二元运算属于数学运算的一种。
二元运算需要三个元素:二元运算符以及该运算符作用的两个变量。
如四则运算的加、减、乘、除均属于二元运算。
如在运算1 + 2之中,二元运算符为“+”,而该运算符作用的操作数分别为1与2。
二元运算只是二元函数的一种,由于它被广泛应用于各个领域,因此受到比其它函数更高的重视。
矩阵计算方法
矩阵计算方法矩阵是线性代数中的重要概念,它在各个领域都有着广泛的应用。
矩阵的运算方法也是学习线性代数的重点之一。
本文将介绍矩阵的基本运算方法,包括矩阵的加法、减法、数乘、矩阵乘法、转置和逆矩阵等内容。
首先,我们来看矩阵的加法和减法。
对于两个相同大小的矩阵,它们的加法和减法运算都是逐个对应元素相加或相减。
例如,对于矩阵A和矩阵B,它们的加法运算为A + B = C,其中矩阵C的每个元素c_ij = a_ij + b_ij。
减法运算同理。
其次,矩阵的数乘运算也是很常见的。
对于一个矩阵A和一个标量k,它们的数乘运算为kA,即将矩阵A的每个元素都乘以k。
这在实际问题中经常用到,可以用来对矩阵进行缩放或者调整。
接下来是矩阵的乘法运算。
矩阵的乘法不同于加法和减法,它需要满足一定的条件才能进行。
具体来说,对于一个m×n的矩阵A和一个n×p的矩阵B,它们的乘积AB是一个m×p的矩阵C,其中矩阵C的每个元素c_ij等于矩阵A的第i行与矩阵B的第j列对应元素的乘积之和。
矩阵乘法在计算机图形学、神经网络等领域有着广泛的应用。
此外,矩阵的转置也是一个重要的运算。
对于一个m×n的矩阵A,它的转置记作A^T,即将矩阵A的行列互换得到的n×m矩阵。
转置运算在矩阵的运算和求解中经常用到。
最后,我们来谈谈矩阵的逆矩阵。
对于一个可逆的n×n矩阵A,它的逆矩阵记作A^-1,满足AA^-1 = A^-1A = I,其中I是n阶单位矩阵。
逆矩阵在线性方程组的求解和矩阵方程的求解中扮演着重要的角色。
总之,矩阵的运算方法是线性代数中的重要内容,它们在各个领域都有着广泛的应用。
通过学习矩阵的运算方法,我们可以更好地理解和应用线性代数的知识,为实际问题的求解提供有力的工具。
希望本文对您有所帮助。
矩阵的计算方式
矩阵的计算方式矩阵在数学和计算领域中起着重要的作用。
它们是由一组数值排列成的矩形阵列,用于表示和处理数据。
矩阵的计算方式包括加法、减法、乘法和求逆等操作,下面将逐一介绍这些计算方式。
一、矩阵的加法矩阵的加法是指将两个相同维度的矩阵按元素进行相加。
具体而言,对应位置的元素相加得到的结果组成了一个新的矩阵。
例如,给定矩阵A和矩阵B,它们的加法运算可以表示为:C = A + B二、矩阵的减法矩阵的减法与加法类似,也是按元素进行操作。
即对应位置的元素相减得到的结果组成了一个新的矩阵。
例如,给定矩阵A和矩阵B,它们的减法运算可以表示为:C = A - B三、矩阵的乘法矩阵的乘法是指将两个不同维度的矩阵进行运算。
具体而言,乘法是通过将矩阵的行与另一个矩阵的列相乘并求和得到结果的。
例如,给定矩阵A和矩阵B,它们的乘法运算可以表示为:C = A * B四、矩阵的求逆矩阵的求逆是指找到一个与原矩阵相乘等于单位矩阵的逆矩阵。
逆矩阵可以用来解线性方程组和求解矩阵方程等。
例如,给定矩阵A,它的逆矩阵可以表示为:A^-1矩阵的计算方式在数学和计算机领域中广泛应用。
它们在线性代数、图像处理、机器学习和人工智能等领域都有重要的应用。
通过矩阵的计算方式,我们可以对数据进行处理、分析和建模,从而得到有用的信息和结论。
除了基本的矩阵计算方式,还有一些特殊的矩阵计算方式,如转置、特征值和特征向量、奇异值分解等。
转置是将矩阵的行和列进行互换的操作,特征值和特征向量是矩阵在线性变换中的重要概念,奇异值分解是将矩阵分解为三个矩阵的乘积的操作。
总结起来,矩阵的计算方式包括加法、减法、乘法和求逆等操作。
它们在数学和计算领域中具有重要的应用价值。
通过矩阵的计算方式,我们可以对数据进行处理和分析,从而得到有用的信息和结论。
矩阵的计算方式是现代数学和计算机科学的基础,对于解决各种实际问题具有重要的作用。
矩阵运算规则
矩阵运算规则在数学中,矩阵是一个非常常见且重要的概念。
矩阵运算规则是指在矩阵之间进行各种数学运算时需要遵循的规则和原则。
本文将详细介绍矩阵的基本运算规则,包括矩阵的加法、减法、乘法以及转置等。
1. 矩阵的加法和减法矩阵的加法和减法都是按照对应位置上的元素进行运算的。
即对于两个相同大小的矩阵A和B,它们的和C和差D分别为:C = A + B,D = A - B。
加法运算的规则是,对应位置上的元素相加。
例如,如果A = [1 2;3 4],B = [5 6; 7 8],则矩阵C的元素为:C = [1+5 2+6; 3+7 4+8] = [6 8; 10 12]。
减法运算的规则与加法类似,也是对应位置上的元素相减。
2. 矩阵的乘法矩阵的乘法是一种较为复杂的运算,需要满足一定的规则。
具体来说,对于两个矩阵A和B进行乘法运算(记为C = AB),要求A的列数等于B的行数。
乘法运算的规则是,矩阵C的第i行第j列的元素等于矩阵A的第i 行与矩阵B的第j列对应元素的乘积之和。
换句话说,C的第i行第j列的元素等于A的第i行的元素与B的第j列的元素对应相乘后再求和。
例如,如果A = [1 2; 3 4],B = [5 6; 7 8],则矩阵C的元素为:C = [1*5+2*7 1*6+2*8; 3*5+4*7 3*6+4*8] = [19 22; 43 50]。
需要注意的是,矩阵乘法不满足交换律,即AB不一定等于BA。
3. 矩阵的转置矩阵的转置是指将矩阵的行和列互换得到的新矩阵。
对于一个矩阵A,它的转置矩阵记为AT。
转置的规则是,A的第i行第j列的元素等于AT的第j行第i列的元素。
换句话说,转置后矩阵的行变为原矩阵的列,列变为原矩阵的行。
例如,如果A = [1 2 3; 4 5 6],则矩阵AT为:AT = [1 4; 2 5; 3 6]。
矩阵的转置有一些常见的性质,如(AB)T = BTAT,(A + B)T = AT + BT等。
线性代数矩阵论——矩阵的基本运算——加、减、取负、乘、数乘、转置 - 6DAN - 博客园
线性代数矩阵论——矩阵的基本运算——加、减、取负、乘、数乘、转置- 6DAN - 博客园线性代数矩阵论——矩阵的基本运算——加、减、取负、乘、数乘、转置1. 矩阵加法前提条件:同型矩阵操作数:两个m*n矩阵A=[aij],B=[bij]基本动作:元素对应相加2. 矩阵减法前提条件:同型矩阵操作数:两个m*n矩阵A=[aij],B=[bij]基本动作:元素对应相减3. 矩阵取负前提条件:无操作数:任意一个m*n矩阵A=[aij]基本动作:元素对应取负4. 矩阵乘法前提条件:左矩阵A的列数与右矩阵B的行数相等操作数:m*n矩阵A=[aij],n*m矩阵B=[bij],A是具有m行的行矩阵,,B是具有n列的列矩阵,基本动作:行列积5. 矩阵数乘前提条件:无操作数:任意一个m*n矩阵A=[aij],数k基本动作:数k乘以每一个元素6. 矩阵转置前提条件:无,任意一个m*n矩阵A=[aij]基本动作:行列互换,第i行第j列的元素换为第j行第i列的元素,m*n的矩阵转置后为n*m矩阵,矩阵运算不满足交换律和消去率Matlab实现<table class="MsoNormalTable"style="border-collapse:collapse;border:none;mso-border-a lt:solid black .5pt;mso-yfti-tbllook:1184;mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-border-insideh:.5pt solid black;mso-border-insidev:.5pt solid black" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">矩阵运算<td style="width:40.9pt;border:solid black 1.0pt;border-left:none;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="55">算符<td style="width:71.75pt;border:solid black 1.0pt;border-left:none;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">形式<td style="width:62.0pt;border:solid black 1.0pt;border-top:none;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="83">矩阵加法<td style="width:40.9pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="55">+<td style="width:71.75pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solidblack .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">A+B<td style="width:62.0pt;border:solid black 1.0pt;border-top:none;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="83">矩阵减法<td style="width:40.9pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="55">-<td style="width:71.75pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solidblack .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">A-B<td style="width:62.0pt;border:solid black 1.0pt;border-top:none;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="83">矩阵取负<td style="width:40.9pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="55">-<td style="width:71.75pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solidblack .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">-A<td style="width:62.0pt;border:solid black 1.0pt;border-top:none;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="83">矩阵乘法<td style="width:40.9pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="55">*<td style="width:71.75pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solidblack .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">A*B<td style="width:62.0pt;border:solid black 1.0pt;border-top:none;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="83">矩阵数乘<td style="width:40.9pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="55">*<td style="width:71.75pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solidblack .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">A*k或k*A<td style="width:62.0pt;border:solid black 1.0pt;border-top:none;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="83">矩阵转置<td style="width:40.9pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="55">’<td style="width:71.75pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solidblack .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">A’<td style="width:62.0pt;border:solid black 1.0pt;border-top:none;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="83">矩阵乘方<td style="width:40.9pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="55">^<td style="width:71.75pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solidblack .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">A^N<td style="width:62.0pt;border:solid black 1.0pt;border-top:none;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="83">数组加法<td style="width:40.9pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="55">+<td style="width:71.75pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solidblack .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">X+Y<td style="width:62.0pt;border:solid black 1.0pt;border-top:none;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="83">数组减法<td style="width:40.9pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="55">-<td style="width:71.75pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solidblack .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">X-Y<td style="width:62.0pt;border:solid black 1.0pt;border-top:none;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="83">数组乘法<td style="width:40.9pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="55"><td style="width:71.75pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solidblack .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">X.*Y<td style="width:62.0pt;border:solid black 1.0pt;border-top:none;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="83">数组除法<td style="width:40.9pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top"width="55">./或.\<td style="width:71.75pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solidblack .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">X./Y或X.\Y<td style="width:62.0pt;border:solid black 1.0pt;border-top:none;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="83">数组乘方<td style="width:40.9pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solid black .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="55">.^<td style="width:71.75pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid black1.0pt;border-right:solid black 1.0pt;mso-border-top-alt:solidblack .5pt;mso-border-left-alt:solid black .5pt;mso-border-alt:solid black .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" valign="top" width="96">X.^N。
矩阵的基本运算与性质知识点
矩阵的基本运算与性质知识点矩阵是线性代数中重要的概念之一,广泛应用于数学、物理、计算机科学等领域。
本文将介绍矩阵的基本运算与性质知识点,包括矩阵的定义、加法、数乘、乘法、转置、逆矩阵等内容。
一、矩阵的定义矩阵是由m行n列数字组成的一个矩形数组,通常用大写字母表示。
其中,m表示矩阵的行数,n表示矩阵的列数。
例如,一个3行2列的矩阵可以表示为:A = [a11 a12a21 a22a31 a32]其中a11, a12, a21等表示矩阵中的元素。
二、矩阵的加法对于两个同型矩阵A和B,即行数和列数相等的矩阵,可以进行加法运算。
加法的结果是一个同型矩阵C,其每个元素等于相应位置的两个矩阵元素之和。
例如,对于两个3行2列的矩阵A和B,其加法C可以表示为:C = A + B = [a11 + b11 a12 + b12a21 + b21 a22 + b22a31 + b31 a32 + b32]三、矩阵的数乘矩阵的数乘是指将一个数与矩阵的每个元素相乘。
结果是一个与原矩阵同型的矩阵。
例如,将一个3行2列的矩阵A乘以一个数k,得到的结果可以表示为:C = kA = [ka11 ka12ka21 ka22ka31 ka32]四、矩阵的乘法矩阵的乘法是指将一个m行n列的矩阵A与一个n行p列的矩阵B 相乘,得到一个m行p列的矩阵C。
矩阵乘法的定义是,C的第i行第j列的元素等于A的第i行与B的第j列对应元素的乘积之和。
例如,对于一个2行3列的矩阵A和一个3行2列的矩阵B,其乘法C可以表示为:C = AB = [a11b11 + a12b21 + a13b31 a11b12 + a12b22 + a13b32a21b11 + a22b21 + a23b31 a21b12 + a22b22 + a23b32]五、矩阵的转置矩阵的转置是指将矩阵的行与列对换得到的新矩阵。
如果原矩阵为A,转置后的矩阵表示为A^T。
例如,对于一个3行2列的矩阵A,其转置矩阵表示为:A^T = [a11 a21 a31a12 a22 a32]六、逆矩阵对于一个n阶矩阵A,如果存在一个n阶矩阵B,使得AB=BA=I,其中I为单位矩阵,则称矩阵A可逆,矩阵B称为矩阵A的逆矩阵,记作A^-1。
矩阵和行列式知识要点
矩阵和行列式知识要点一、矩阵的定义与基本运算:1.矩阵的定义:矩阵是一个按照矩阵元素排列形成的矩形阵列。
通常用大写字母表示,如A。
2.矩阵的元素:矩阵中的每个数称为矩阵的元素,用小写字母表示,如a。
3.矩阵的维数:矩阵的行数和列数称为矩阵的维数。
若一个矩阵有m 行n列,称为m×n阶矩阵。
4.矩阵的运算:a.矩阵的加法:如果两个矩阵A和B的维数相同,则它们可以相加,A+B的结果是一个与A和B维数相同的矩阵,即对应元素相加。
b.矩阵的数乘:如果一个矩阵A乘以一个数k,那么结果是一个与A 维数相同的矩阵,即将A的每个元素乘以k。
c.矩阵的乘法:如果两个矩阵A和B可以相乘,那么它们的乘积AB 的结果是一个新的矩阵,其行数等于A的行数,列数等于B的列数。
矩阵乘法不满足交换律。
二、行列式的定义与性质:1.行列式的定义:对于一个n×n的矩阵,将它的元素按照一定的规则排列成一个方阵,方阵元素的排列称为一个排列,用行列式表示。
行列式实际上是对矩阵的一种性质的一种数学描述。
2.行列式的计算:a.二阶行列式:二阶行列式即2×2阶矩阵的行列式。
b. 三阶行列式:三阶行列式即3×3阶矩阵的行列式。
可以利用“Sarrus法则”进行计算。
c. n阶行列式:n阶行列式可以利用定义展开、代数余子式、Laplace定理等方法进行计算。
3.行列式的性质:a.行列式的性质1:行列式与它的转置行列式相等。
b.行列式的性质2:互换行列式的两行(两列),行列式变号。
c.行列式的性质3:若行(列)中有零元素,则行列式的值为0。
d.行列式的性质4:若行(列)的其中一元素可被另一行(列)的元素表示,则行列式的值为0。
e.行列式的性质5:行列式中有两行(两列)完全相同,则行列式的值为0。
三、逆矩阵与可逆矩阵:1.逆矩阵的定义:对于一个n×n的矩阵A,如果存在一个n×n的矩阵B,使得AB=BA=I(单位矩阵),则A称为可逆矩阵,B称为A的逆矩阵,且B=A^(-1)。
矩阵的基本运算
矩阵的基本运算矩阵是线性代数中的重要概念之一,被广泛应用于数学、工程、物理等领域。
矩阵的基本运算包括矩阵的加法、减法、乘法以及数量乘法等,本文将从这四个方面分析并论述矩阵的基本运算。
1. 矩阵的加法矩阵的加法是指两个矩阵进行逐元素相加的运算。
假设有两个矩阵A和B,它们的维度相同(即行数和列数相等),那么它们的加法定义如下:C = A + B,其中矩阵C的第(i, j)个元素等于矩阵A和B对应元素的和。
2. 矩阵的减法矩阵的减法与加法类似,也是逐元素进行运算。
与加法不同的是,减法是将第二个矩阵的每个元素从第一个矩阵的对应元素中减去。
设两个矩阵A和B,它们的维度相同,那么它们的减法定义如下:C = A - B,其中矩阵C的第(i, j)个元素等于矩阵A和B对应元素的差。
3. 矩阵的乘法矩阵的乘法是指两个矩阵按照一定规则进行运算,得到一个新的矩阵。
设两个矩阵A和B,它们的乘法定义如下:C = A * B,其中矩阵C的第(i, j)个元素等于矩阵A的第i行与矩阵B的第j列的乘积之和。
矩阵A的列数必须与矩阵B的行数相等,否则乘法无法进行。
4. 矩阵的数量乘法矩阵的数量乘法是指将矩阵的每个元素与一个常数相乘得到的新矩阵。
设矩阵A和一个常数k,那么矩阵A的数量乘法定义如下:B = kA,其中矩阵B的第(i, j)个元素等于矩阵A的第(i, j)个元素与常数k的乘积。
综上所述,矩阵的基本运算包括加法、减法、乘法和数量乘法。
通过这些运算,我们可以进行复杂的矩阵计算,如求解线性方程组、矩阵的逆运算等。
熟练掌握矩阵的基本运算对于理解线性代数及其应用至关重要。
通过学习矩阵的基本运算,我们可以更好地理解矩阵的性质及其在实际问题中的应用。
矩阵运算在计算机科学、人工智能等领域也发挥着重要作用,如图像处理、模式识别等。
因此,对于矩阵的基本运算的深入理解和掌握对于我们的学习和工作都具有重要意义。
总而言之,矩阵的基本运算包括加法、减法、乘法和数量乘法,这些运算为我们应用线性代数解决实际问题提供了有力工具。
矩阵的运算法则
矩阵的运算法则矩阵是线性代数中一个重要的概念,它在各个领域中都有广泛的应用。
在进行矩阵运算时,我们需要遵循一些基本的法则,以确保运算的正确性和有效性。
本文将介绍矩阵的基本运算法则,包括矩阵的加法、减法、乘法以及转置运算。
矩阵的加法法则两个矩阵进行加法运算的法则如下:对应位置上的元素相加,得到一个新的矩阵,也称为元素级别(element-wise)的加法。
例如,给定两个矩阵A和B,它们的加法运算可以表示为:A = [[a11, a12], [a21, a22]]B = [[b11, b12], [b21, b22]]A +B = [[a11+b11, a12+b12], [a21+b21, a22+b22]]矩阵的减法法则两个矩阵进行减法运算的法则与加法相似,也是对应位置上的元素相减,得到一个新的矩阵,即元素级别的减法。
例如,给定两个矩阵A和B,它们的减法运算可以表示为:A = [[a11, a12], [a21, a22]]B = [[b11, b12], [b21, b22]]A -B = [[a11-b11, a12-b12], [a21-b21, a22-b22]]矩阵的乘法法则矩阵的乘法是矩阵运算中的一个重要操作,它的法则较为复杂。
矩阵乘法符合结合律,但不满足交换律,即两个矩阵的乘法的顺序会影响结果。
给定两个矩阵A和B,它们的乘法运算可以表示为:A = [[a11, a12], [a21, a22]]B = [[b11, b12], [b21, b22]]A *B = [[(a11*b11+a12*b21), (a11*b12+a12*b22)], [(a21*b11+a22*b21), (a 21*b12+a22*b22)]]需要注意的是,只有当矩阵A的列数与矩阵B的行数相等时,乘法运算才是可行的。
矩阵的转置运算矩阵的转置是指将矩阵的行变为列,列变为行,得到一个新的矩阵。
转置运算可以表示为A^T,其中A为原始矩阵。
矩阵的基本运算法则
矩阵的基本运算法则1、矩阵的加法矩阵加法满足下列运算规律(设A 、B 、C 都是m n ⨯矩阵,其中m 和n 均为已知的正整数):(1)交换律:+=+A B B A(2)结合律:()()++++A B C =A B C注意:只有当两个矩阵为同型矩阵(两个矩阵的行数和列数分别相等)时,这两个矩阵才能进行加法运算。
2、数与矩阵相乘数乘矩阵满足下列运算规律(设A 、B 是m n ⨯矩阵,λ和μ为数):(1)结合律:()λμλμ=A A(2)分配律:()λμλμ+=+A A A(3)分配律:()λλλ+=+A B A B注意:矩阵相加与数乘矩阵合起来,统称为矩阵的线性运算。
3、矩阵与矩阵相乘矩阵与矩阵的乘法不满足交换律、但是满足结合律和分配率(假设运算都是可行的):(1)交换律:≠AB BA (不满足)(2)结合律:()()=AB C A BC(3)结合律:()()()λλλλ==其中为数AB A B A B(4)分配律:()(),+=++=+A B C AB AC B C A BA CA4、矩阵的转置矩阵的转置满足下述运算规律(假设运算都是可行的,符号()T g 表示转置):(1)()T T =A A(2)()T T T +=+A B A B(3)()TT λλ=A A(4)()T T T =AB B A 5、方阵的行列式由A 确定A 这个运算满足下述运算法则(设A 、B 是n 阶方阵,λ为数):(1)T =A A(2)n λλ=A A(3)=AB A B6、共轭矩阵共轭矩阵满足下述运算法则(设A 、B 是复矩阵,λ为复数,且运算都是可行的):(1)+=+A B A B(2)λλ=A A(3)=AB AB7、逆矩阵方阵的逆矩阵满足下述运算规律:(1)若A 可逆,则1-A 亦可逆,且()11--=A A(2)若A 可逆,数0λ≠,则λA 可逆,且()111λλ--=A A(3)若A 、B 为同阶矩阵且均可逆,则AB 亦可逆,且()111---=AB B A参考文献:【1】线性代数(第五版),同济大学。
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矩阵的基本运算(摘自:华东师范大学数学系;/)§3.1 加和减§3.2矩阵乘法§3.2.1 矩阵的普通乘法§3.2.2 矩阵的Kronecker乘法§3.3 矩阵除法§3.4矩阵乘方§3.5 矩阵的超越函数§3.6数组运算§3.6.1数组的加和减§3.6.2数组的乘和除§3.6.3 数组乘方§3.7 矩阵函数§3.7.1三角分解§3.7.2正交变换§3.7.3奇异值分解§3.7.4 特征值分解§3.7.5秩§3.1 加和减如矩阵A和B的维数相同,则A+B与A-B表示矩阵A与B的和与差.如果矩阵A和B的维数不匹配,Matlab会给出相应的错误提示信息.如:A= B=1 2 3 1 4 74 5 6 2 5 87 8 0 3 6 0C =A+B返回:C =2 6 106 10 1410 14 0如果运算对象是个标量(即1×1矩阵),可和其它矩阵进行加减运算.例如:x= -1 y=x-1= -20 -12 1§3.2矩阵乘法Matlab中的矩阵乘法有通常意义上的矩阵乘法,也有Kronecker乘法,以下分别介绍.§3.2.1 矩阵的普通乘法矩阵乘法用“ * ”符号表示,当A矩阵列数与B矩阵的行数相等时,二者可以进行乘法运算,否则是错误的.计算方法和线性代数中所介绍的完全相同.如:A=[1 2 ; 3 4]; B=[5 6 ; 7 8]; C=A*B,结果为C=×==即Matlab返回:C =19 2243 50如果A或B是标量,则A*B返回标量A(或B)乘上矩阵B(或A)的每一个元素所得的矩阵.§3.2.2 矩阵的Kronecker乘法对n×m阶矩阵A和p×q阶矩阵B,A和B的Kronecher乘法运算可定义为:由上面的式子可以看出,Kronecker乘积A B表示矩阵A的所有元素与B之间的乘积组合而成的较大的矩阵,B A则完全类似.A B和B A均为np ×mq矩阵,但一般情况下A B B A.和普通矩阵的乘法不同,Kronecker乘法并不要求两个被乘矩阵满足任何维数匹配方面的要求.Kronecker乘法的Matlab命令为C=kron(A,B),例如给定两个矩阵A和B:A= B=则由以下命令可以求出A和B的Kronecker乘积C:A=[1 2; 3 4]; B=[1 3 2; 2 4 6]; C=kron(A,B)C =1 32 2 6 42 4 6 4 8 123 9 64 12 86 12 18 8 16 24作为比较,可以计算B和A的Kronecker乘积D,可以看出C、D是不同的:A=[1 2; 3 4]; B=[1 3 2; 2 4 6]; D=kron(B,A)D =1 2 3 6 2 43 4 9 12 6 82 4 4 8 6 126 8 12 16 18 24§3.3 矩阵除法在Matlab中有两种矩阵除法符号:“\”即左除和“/”即右除.如果A矩阵是非奇异方阵,则A\B是A的逆矩阵乘B,即inv(A)*B;而B/A是B乘A的逆矩阵,即B*inv(A).具体计算时可不用逆矩阵而直接计算.通常:x=A\B就是A*x=B的解;x=B/A就是x*A=B的解.当B与A矩阵行数相等可进行左除.如果A是方阵,用高斯消元法分解因数.解方程:A*x(:, j)=B(:, j),式中的(:, j)表示B矩阵的第j列,返回的结果x 具有与B矩阵相同的阶数,如果A是奇异矩阵将给出警告信息.如果A矩阵不是方阵,可由以列为基准的Householder正交分解法分解,这种分解法可以解决在最小二乘法中的欠定方程或超定方程,结果是m×n的x矩阵.m是A矩阵的列数,n是B矩阵的列数.每个矩阵的列向量最多有k个非零元素,k 是A的有效秩.右除B/A可由B/A=(A'\B')'左除来实现.§3.4矩阵乘方A^P意思是A的P次方.如果A是一个方阵,P是一个大于1的整数,则A^P 表示A的P次幂,即A自乘P次.如果P不是整数,计算涉及到特征值和特征向量的问题,如已经求得:[V,D]=eig(A),则:A^P=V*D.^P/V(注:这里的.^表示数组乘方,或点乘方,参见后面的有关介绍)如果B是方阵, a是标量,a^B就是一个按特征值与特征向量的升幂排列的B次方程阵.如果a和B都是矩阵,则a^B是错误的.§3.5 矩阵的超越函数在Matlab中解释exp(A)和sqrt(A)时曾涉及到级数运算,此运算定义在A的单个元素上.Matlab可以计算矩阵的超越函数,如矩阵指数、矩阵对数等.一个超越函数可以作为矩阵函数来解释,例如将“m”加在函数名的后边而成expm(A)和sqrtm(A),当Matlab运行时,有下列三种函数定义:expm 矩阵指数logm 矩阵对数sqrtm 矩阵开方所列各项可以加在多种m文件中或使用funm.请见应用库中sqrtm.m,1ogm.m,funm.m文件和命令手册.§3.6数组运算数组运算由线性代数的矩阵运算符“*”、“/”、“\”、“^”前加一点来表示,即为“.*”、“./”、“.\”、“.^”.注意没有“.+”、“.-”运算.§3.6.1数组的加和减对于数组的加和减运算与矩阵运算相同,所以“+”、“-”既可被矩阵接受又可被数组接受.§3.6.2数组的乘和除数组的乘用符号.*表示,如果A与B矩阵具有相同阶数,则A.*B表示A和B 单个元素之间的对应相乘.例如 x=[1 2 3]; y=[ 4 5 6];计算z=x.*y结果z=4 10 18数组的左除(.\)与数组的右除(./),由读者自行举例加以体会.§3.6.3 数组乘方数组乘方用符号.^表示.例如:键入:x=[ 1 2 3]y=[ 4 5 6]则z=x.^y=[1^4 2^5 3^6]=[1 32 729](1) 如指数是个标量,例如x.^2,x同上,则:z=x.^2=[1^2 2^2 3^2]=[ 1 4 9](2) 如底是标量,例如2 .^[x y] ,x、y同上,则:z=2 .^[xy]=[2^1 2^2 2^3 2^4 2^5 2^6]=[2 4 8 16 32 64]从此例可以看出Matlab算法的微妙特性,虽然看上去与其它乘方没什么不同,但在2和“.”之间的空格很重要,如果不这样做,解释程序会把“.”看成是2的小数点.Matlab看到符号“^”时,就会当做矩阵的幂来运算,这种情况就会出错,因为指数矩阵不是方阵.§3.7 矩阵函数Matlab的数学能力大部分是从它的矩阵函数派生出来的,其中一部分装入Matlab本身处理中,它从外部的Matlab建立的M文件库中得到,还有一些由个别的用户为其自己的特殊的用途加进去的.其它功能函数在求助程序或命令手册中都可找到.手册中备有为Matlab提供数学基础的LINPACK和EISPACK软件包,提供了下面四种情况的分解函数或变换函数:(1)三角分解;(2)正交变换;(3) 特征值变换;(4)奇异值分解.§3.7.1三角分解最基本的分解为“LU”分解,矩阵分解为两个基本三角矩阵形成的方阵,三角矩阵有上三角矩阵和下三角矩阵.计算算法用高斯变量消去法.从lu函数中可以得到分解出的上三角与下三角矩阵,函数inv得到矩阵的逆矩阵,det得到矩阵的行列式.解线性方程组的结果由方阵的“\”和“/”矩阵除法来得到.例如:A=[ 1 2 34 5 67 8 0]LU分解,用Matlab的多重赋值语句[L,U]=lu(A)得出L =U =注:L是下三角矩阵的置换,U是上三角矩阵的正交变换,分解作如下运算,检测计算结果只需计算L*U即可.求逆由下式给出: x=inv(A)x =从LU分解得到的行列式的值是精确的,d=det(U)*det(L)的值可由下式给出:d=det(A)d =27直接由三角分解计算行列式:d=det(L)*det(U)d =27.0000为什么两种d的显示格式不一样呢? 当Matlab做det(A)运算时,所有A的元素都是整数,所以结果为整数.但是用LU分解计算d时,L、U的元素是实数,所以Matlab产生的d也是实数.例如:线性联立方程取 b=[ 135]解Ax=b方程,用Matlab矩阵除得到x=A\b结果x=0.33330.33330.0000由于A=L*U,所以x也可以有以下两个式子计算:y=L\b,x=U\y.得到相同的x值,中间值y为:y =5.00000.28570.0000Matlab中与此相关的函数还有rcond、chol和rref.其基本算法与LU分解密切相关.chol函数对正定矩阵进行Cholesky分解,产生一个上三角矩阵,以使R'*R=X.rref用具有部分主元的高斯-约当消去法产生矩阵A的化简梯形形式.虽然计算量很少,但它是很有趣的理论线性代数.为了教学的要求,也包括在Matlab中.§3.7.2正交变换“QR”分解用于矩阵的正交-三角分解.它将矩阵分解为实正交矩阵或复酉矩阵与上三角矩阵的积,对方阵和长方阵都很有用.例如A=[ 1 2 34 5 67 8 910 11 12]是一个降秩矩阵,中间列是其它二列的平均,我们对它进行QR分解:[Q,R]=qr(A)Q =R =可以验证Q*R就是原来的A矩阵.由R的下三角都给出0,并且R(3,3)=0.0000,说明矩阵R与原来矩阵A都不是满秩的.下面尝试利用QR分解来求超定和降秩的线性方程组的解.例如:b=[ 1357]讨论线性方程组Ax=b,我们可以知道方程组是超定的,采用最小二乘法的最好结果是计算x=A\b.结果为:Warning: Rank deficient, rank = 2 tol = 1.4594e-014x =0.50000.1667我们得到了缺秩的警告.用QR分解法计算此方程组分二个步骤:y=Q'*bx=R\y求出的y值为y =x的结果为Warning: Rank deficient, rank = 2 tol = 1.4594e-014x =0.50000.1667用A*x来验证计算结果,我们会发现在允许的误差范围内结果等于b.这告诉我们虽然联立方程Ax=b是超定和降秩的,但两种求解方法的结果是一致的.显然x向量的解有无穷多个,而“QR”分解仅仅找出了其中之一.§3.7.3奇异值分解在Matlab中三重赋值语句[U,S,V]=svd(A)在奇异值分解中产生三个因数:A=U*S*V 'U矩阵和V矩阵是正交矩阵,S矩阵是对角矩阵,svd(A)函数恰好返回S的对角元素,而且就是A的奇异值(其定义为:矩阵A'*A的特征值的算术平方根).注意到A矩阵可以不是方的矩阵.奇异值分解可被其它几种函数使用,包括广义逆矩阵pinv(A)、秩rank(A)、欧几里德矩阵范数norm(A,2)和条件数cond(A).§3.7.4 特征值分解如果A是n×n矩阵,若λ满足Ax=λx,则称λ为A的特征值,x为相应的特征向量.函数eig(A)返回特征值列向量,如果A是实对称的,特征值为实数.特征值也可能为复数,例如:A=[ 0 1-1 0]eig(A)产生结果ans =0 + 1.0000i0 - 1.0000i如果还要求求出特征向量,则可以用eig(A)函数的第二个返回值得到:[x,D]=eig(A)D的对角元素是特征值.x的列是相应的特征向量,以使A*x=x*D.计算特征值的中间结果有两种形式:Hessenberg形式为hess(A),Schur形式为schur(A).schur形式用来计算矩阵的超越函数,诸如sqrtm(A)和logm(A).如果A和B是方阵,函数eig(A,B)返回一个包含一般特征值的向量来解方程Ax= Bx双赋值获得特征向量[X,D]=eig(A,B)产生特征值为对角矩阵D.满秩矩阵X的列相应于特征向量,使A*X=B*X*D,中间结果由qz(A,B)提供.§3.7.5秩Matlab计算矩阵A的秩的函数为rank(A),与秩的计算相关的函数还有:rref(A)、orth(A)、null(A)和广义逆矩阵pinv(A)等.利用rref(A),A的秩为非0行的个数.rref方法是几个定秩算法中最快的一个,但结果上并不可靠和完善.pinv(A)是基于奇异值的算法.该算法消耗时间多,但比较可靠.其它函数的详细用法可利用Help求助.。