国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—中立
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—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。 技能:闪击(1CD)—可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-6)毒伤害并使 其中毒,被攻击生物无法反击。 狼:等级2 领导力需求30 攻击力10 防御力6(防御后+2) 主动性5 移动 力3 致命一击率10% 伤害3-6(物) 生命值24 价格60 抗性:火-10% 天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;狂犬病—有20%的机 率通过攻击让对手发狂。 技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人 类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动。 沙蛇:等级2 领导力需求30 攻击力14 防御力8(防御后+2) 主动性5 移 动力2 致命一击率15% 伤害3-6(物) 生命值30 价格70 抗性:毒50% 天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性。 技能:闪击(1CD)可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-7)物理伤害并使 其眩晕,被攻击生物无法反击。 火蜘蛛:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力12(防御后+3) 主动性 6 移动力3 致命一击率20% 伤害4-5(火) 生命值30 价格60 抗性:毒50% 火25% 天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰 的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;引燃—被攻击 的非火免生物就会被灼烧。 技能:蛛网(2次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。 野蛮人:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力8(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害4-6(物) 生命值30 价格60 抗性:无 天赋:抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作 战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一 击。 技能:狂战士(1次)—野蛮人陷入狂化并持续3回合,期间其主动性、 攻击力以及致命一击机率会提高100%,但同时防御力会下降50%并且无法 控制。 狂战士:等级2 领导力需求35 攻击力20 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率28% 伤害4-6(物) 生命值30 价格70 抗性:无 天赋:狂暴—总是处于狂化状态,因此无法控制并对精神类魔法免疫;
国王的恩赐攻略
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《国王的恩赐》单贴查询提示《国王的恩赐》图文支线攻略: 第一大陆0-4楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 兽人大陆5楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 恶魔大陆6楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 亡灵大陆7楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 精灵大陆【文字版】8楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 矮人大陆【文字版】9楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 自由群岛【文字版】10楼《国王的恩赐之传奇》国王的恩赐修改小技巧11楼《国王的恩赐》KB 显示字体大小修改方法12楼《国王的恩赐》通关完成,魔法大全13楼《国王的恩赐》前期心得14楼《国王的恩赐之传奇》人物的修改发现15楼《国王的恩赐之传奇》老婆孩子一览图16楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 第一大陆第一大陆:Grinvort:为神殿捐赠:城堡内教堂接的,需到沼泽地的死灵神殿才能完成。
坠落的飞艇:城堡内的矮人处接的,到Arlan寻找失落的飞艇旁边的黑盒子就可以了!前面有独眼巨人守护,小心点!入侵的食人花:挺简单的一个任务,在城堡外的村里找村长接的!技术性不高,fs可以用火炎之箭,战士可学会2级兵种加强的技能,让弓箭手学会火箭也行!另外一种方法:1、接任务后找食人花2、和食人花对话了解入侵原因(注意不要进入战斗)3、回来和农夫解释,然后买头牛(购买地点:农夫边上的屋子,就是接打扫菜园的任务房间)4、回去找食人花,送牛5、交任务,交差。
这样完成会得到食人花大王好感,开启商店功能,他提供100个种子,海量各类食人花磨坊的困境&强盗的朋友的任务:村长处接的,需完成上一个任务,再与磨坊主交谈,注意选项,选错了与之战斗会导致任务失败!通过提示来到西北森林的贼窝,同时接的强盗的朋友的任务,完成可以娶僵尸MM,注意此处和僵尸MM的对话,并身上要预留1000金币,获得戒指,会魔法塔询问,按提示控制戒指,与驻守部队战斗,OK了!再回磨坊告知,最后到村长那里交托任务!返回贼窝,交托任务!此时可以选择是否娶僵尸MM,如果娶的话身上必需预留5000金币!打扫蔬菜园:同村的房屋内可接!超简单!猎狼人:延村门向前走,在猎人的房屋内接的,笑面前面的狼人就行了!逃跑的熊&饲养zloboglazov:没技巧的两个任务,来回跑路就行了捕鱼许可&抓捕工具:地图上方的海边可以接的,任务是连续的第一个没啥难度,第二个注意对话选择,否则会失败!失落的文卷:在魔法塔处接的,要到沼泽地才能完成!该贴在2008年06月12日01:44:21 被o跑跑o 修改过!o跑跑o[更换头像] [站内信使][用户信息] [社区指南] ·时间: 2008-06-1200:39:15·修改·删除·引用回复·举报该贴第1楼 Top接上贴魔法结界:从陆地进入Arlan第一眼可看到一个战士,与之对话便可接的,结界内的敌人异常强大,请各位斟酌而定,最好是到第二大陆后在完成!身份: 17173平民等级:发贴: 11122积分: 16243性别:加入: 2007-08-19被迷惑的爱&拯救青蛙:此任务实在Arlan的城堡内接的,关系到第二个新娘青蛙MM,如何完成自行而定!另外两个任务是交叉的,对话也影响结果!文字攻略如下:1.去Arlanii的城堡(主城东面地图)接任务-----此城主是情敌2.与青蛙mm说话,注意选项,如果青蛙mm消失了,那她就变成那城主的了。
《国王的恩赐:戎装公主》全秘籍代码一览

《国王的恩赐:戎装公主》全秘籍代码一览在游戏中按“Shift+~”开启输入框:money 数字—增加或减少玩家金钱数量。
boat —召唤船只。
canfly —拥有飞马,可以飞翔。
name 名字—对英雄重命名。
doublearmy 1~5 —将相应栏位部队的数量加倍,数字缺省则全部5栏均加倍。
levelup 数字—提升英雄等级,数字缺省则提升1级。
magicbook —英雄习得所有魔法(1级),并增加魔法卷轴各7张。
crystal 数字—给予相应数量的魔法水晶。
rune 数字—给予相应数量的3系技能符石。
mana 数字—增加魔法最大值至相应值,数字缺省则回满魔法值。
rage 数字—增加狂怒最大值至相应值,数字缺省则回满狂怒值。
fps —在左上角显示fps。
item 物品代码—添加装备或物品(物品代码可在loc_ses.kfs文件包的rus_items.lng文件中查找)。
pet 数字—提升宠物龙等级。
leadership 数字—增加英雄的领导力。
头盔battlemage_helm=战法之盔cat_band=猫耳箍clay_plate=土盆commander_helm=指挥官之盔concentration_bandage=专注头带dwarf_helm=矿工罩盔full_helm=全铠盔guard_helm=卫士之盔horn_helm=角盔nomad_helm=游牧民盔pandemonik_mask=魔鬼面具prismatic_helm=棱晶头盔simple_helm=头盔straw_hat=草帽tournament_helm=骑士盔warrior_helm=武士盔wizard_hat=法师帽young_mask=演说家面具black_helm=暗黑之盔blackthorn_crown=黑棘花环elf_crown=精灵王冠undertaking_mask=丧葬面具pandemonik_face=憎恶面具武器alebarda_pirates=海盗戟assassin_dagger=刺客匕首battle_axe=战斧battle_hammer=战锤crag_axe=狂战士斧disciple_staff=学徒手杖drill=螺旋钻elconium=研修之杖elven_bow=精灵弓fire_crossbow=绯炎十字弩kerus_sword=斩魔剑knight_sword=骑士剑long_spear=丈八矛mechanic_sword=万用刀moon_sword=银月剑pain_blade_=痛苦之刃rage_spear=狂怒之矛ritual_spear=祭祀之矛road_staff=旅行手杖scull_smasher=碎颅者sentence_dagger=裁决之刃shtopir=剔骨刀silver_rapier=银啸剑simple_sword=长剑sling_=投石索sloe_hammer=黑棘木锤thunder_musket=轰雷火枪titan_pick=泰坦镐whip_isshara=折虐之鞭yew_bow=紫杉弓bloodsucker_sword=血饮剑equilibrium_sword=平衡剑hammer_kingtorn=王者之锤insanity_staff=狂乱法杖ogre_club=食人魔棒sword_dragonslayer=屠龙剑thousand_soul_sword=萦魂弓adept_staff=术者法杖arbator=连弩blood_scream_dagger=吟唱匕首druid_staff=德鲁伊法杖dwarf_arbaleth=连射弩king_axe_d13=暴风战斧. 级别 IIIking_axe_d23=冰霜战斧. 级别 III king_axe_d33=雷霆战斧. 级别 III ktahu_claws=卡塔胡的利爪master_bow=大师弓rune_sword=符文剑simple_training_sword=训练用剑arhmage_staff=大法师杖dark_sword=黑暗剑greatdruid_staff=大德鲁伊杖inquisitor_sword=圣裁剑light_sword=光明剑demetrios1=凶魔戟. 等级 Irage_blade=角斗士剑necromancer_adept_staff=招魂法杖护盾barbarian_shield=野蛮人盾battle_shield=战盾berserker_shield=狂战士盾big_shield=大盾dragonslayer_shield=猎龙盾giant_shield=塔盾guard_shield=卫士之盾horseman_shield=骑兵盾knight_shield=骑士盾round_shield=小圆盾scaly_shield=龙鳞盾shield=盾牌shield_mifril=秘银盾skarsh_shield=虫族盾paladin_shield=圣骑士盾mirror_shield=守护之镜rahha_shield=龙魂盾铠甲armor=精钢甲chain=锁子甲charmed_armor=牧师外套easy_armor=轻甲hunter_armor=猎人外套knight_armor=骑士甲leather_armor=皮甲scaly_armor=鱼鳞甲shadow_cloac=阴影斗篷silver_armor=银锁甲sun_cloak=太阳斗篷werewolf_skin=人狼披风wizard_cloak=巫师斗篷dwarf_armor=蒸汽装甲dragon_cloak=魔龙斗篷wizard_cape=巫师披风wizard_mantle=巫师法袍腰带champion_belt=冠军饰带chief_belt=首领腰带luck_belt=幸运腰带monk_belt=修士腰带nephrite_belt=玉带ogr_belt=食人魔腰带rune_belt=符文饰带silber_chain=银链simple_belt=腰带snake_belt=蛇皮腰带steel_band=钢环steel_belt=钢腰带mage_belt=腰带 "魔井"靴子boots=靴子graceful_boots=精品靴high_boots=长靴kerian_boots=耐火靴knightly_boots=骑士靴light_boots=晶莹之靴mifril_boots=铜靴mystic_boots=神秘之靴ogr_sandal=食人魔便鞋old_boots=破鞋palmer_boots=朝圣靴princess_shoes=公主鞋silver_shoes=银鞋snake_boots=蛇皮靴steel_boots=钢靴thorn_boots=刺靴white_slippers=白拖鞋wing_wind=飞翼便鞋hunter_boots=猎人之靴jackboots=长统靴excellent_shoes=无垢鞋golden_boots=金靴王权标志blood_band=血带engineer_adjuster=机师徽章gryphon_banner=狮鹫旗gryphon_feather=金色羽毛heroism_banner=英勇之旗iron_karaklum=铁坠子officer_baton=士官权杖salamander_banner=火蜥旗valor_sign=勇气徽章silver_horn=白银号角colonel_baton=军尉权杖dark_soul=黑暗碎片diploma_antimage=抗魔学证书diploma_botanic_=植物学证书diploma_lizardology=蜥蜴学证书doc_searcher=公文general_baton=将军权杖marshal_baton=元帅权杖piret_flag=海盗旗shark_teant=鲨鱼牙齿uho_orka=兽人耳朵demon_tongue=恶魔舌头rage_sign=愤怒徽章true_belief_banner=真信之旗diplomat_sign=外交徽章宝物ale_barrel=啤酒桶army_drum=军鼓battle_talmud=战斗法典beast_rage_book=野性之书bronze_ring=青铜戒指copper_flute=铜笛dead_amulet=亡者护符draconix=龙骑项链faith_guard_amulet=信仰守护符fisher_net=渔网flame_necklace=火焰项链inkpot=墨水瓶king_borg_horn=矮人王号角moneylender_ring=次贷扳指picture_griffin_king=狮鹫王画像picture_magic=冰后画像picture_terror=巨龙画像rage_predator=狂怒吞噬者scroll_bag=匣子snake_ring=蛇戒storm_eye=暴风之眼tactical_manual=将军纪略telescopic_sight=瞄准镜travel_bag=旅行袋vampire_ring=吸血鬼戒指walnut_mandolin=桃木曼陀林young_ring=青春之戒ring_angi=总督之戒skull_karrah=萨满头骨dead_skull=亡者头骨gold_ring=黄金戒指necklace_dragon_power=龙牙项链picture_inspirit=骑士画像silver_ring=白银戒指storm_necklace=火风暴项链trap=捕兽夹power_ring=力量之戒royal_snake_ring=王蛇之戒ancient_amulet=远古护符cyclop_eye=独眼巨人之眼divine_blood=女神之血intellect_ring1=思想之戒. 等级 2. iron_will_necklace=钢铁意志坠饰pain_skull=痛苦头骨virgin_ring=纯洁之戒pictures_book=召唤绘本手套battle_gloves=战斗手套guard_braces=防护手镯horseman_gloves=骑兵手套hunter_gloves=捕猎手套scaly_braces=龙鳞手镯warm_gloves=保暖手套necropolis_hand=坟场护臂rage_braces=狂怒手镯衣服ball_dress=舞会礼服black_widow_dress=黑寡妇裙leather_dress=皮服novice_dress=学徒服walking_dress=旅行服fee_dress=仙子羽衣adviser_dress=导师袍magess_dress=巫女法袍princess_dress=公主袍小部分含等级的装备自己改代码的数字即可。
《国王的恩赐》魔法全览

AP魔法全览游戏中共有三系战场魔法(19种秩序魔法、22种扭曲魔法和19种混乱魔法)和11种冒险魔法。
秩序魔法:也被看作圣系魔法,源于神恩,能影响身体和精神。
可以用来治疗、保护以及给予部队神秘的能力。
驱散:魔法等级:1 价格:400 AI可使用1级:移除一队友军身上的所有效果MP耗费5 学习水晶12级:移除一队友军或敌军身上的所有效果MP耗费5 学习水晶23级:移除一队友军身上的所有负面效果或一队敌军身上的所有正面效果MP耗费5 学习水晶5破防:魔法等级:1 价格:500 AI可使用1级:单队敌军的防御力降低30%,持续3回合MP耗费2 学习水晶12级:单队敌军的防御力降低45%,持续4回合MP耗费4 学习水晶23级:单队敌军的防御力降低60%,持续5回合MP耗费6 学习水晶4疗伤:魔法等级:1 价格:700 AI可使用1级:回复一队友军的生命力或伤害一队亡灵,对恶魔、植物、机械生物无效(基础值50)MP耗费3 学习水晶12级:回复一队友军的生命力或伤害一队亡灵,对恶魔、植物、机械生物无效(基础值150)MP耗费2 学习水晶23级:回复一队友军的生命力(同时解除其中毒、虚弱及瘟疫效果)或伤害一队亡灵,对恶魔、植物、机械生物无效(基础值250)MP耗费1 学习水晶3注:魔法治疗/伤害=基础值×(1+知识×0.05)×(1+技能“光明魔法”加成)祝福术:魔法等级:2 价格:1800 AI可使用1级:一队友军普通攻击伤害达到最大值,持续(2+知识÷20)回MP耗费10 学习水晶3 2级:一队友军普通攻击伤害达到最大值,持续(3+知识÷20)回MP耗费10 学习水晶3 3级:所有友军普通攻击伤害达到最大值,持续(3+知识÷20)回MP耗费20 学习水晶10 注:覆盖“虚弱化”魔法,技能“光明魔法”的加成总为1回合龙箭:魔法等级:2 价格:2300 AI不可使用1级:给予(1+知识÷20但不超过5)支无视距离、目标抗力和目标30%防御的龙箭MP 耗费4 学习水晶22级:给予(2+知识÷20但不超过5)支无视距离、目标抗力和目标30%防御的龙箭MP 耗费4 学习水晶33级:给予(3+知识÷20但不超过5)支无视距离、目标抗力和目标30%防御的龙箭MP 耗费4 学习水晶4自然召唤:魔法等级:1 价格:2500 AI可使用1级:临时召唤一队基础领导力300的1-2级友军MP耗费20 学习水晶42级:临时召唤一队基础领导力700的1-3级友军MP耗费30 学习水晶83级:临时召唤一队基础领导力1500的1-4级友军MP耗费40 学习水晶12注:召唤总领导力=基础领导力×(1+知识×0.05)×(1+技能“召唤术”加成+装备“召唤绘本”加成)魔法飞斧:魔法等级:2 价格:2500 AI可使用1级:1把飞斧对单队敌军造成物理伤害,基础伤害100 MP耗费5 学习水晶22级:2把飞斧对单队敌军造成物理伤害,基础伤害200 MP耗费10 学习水晶43级:3把飞斧对单队敌军造成物理伤害,基础伤害300 MP耗费15 学习水晶6注:魔法伤害=基础伤害×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“毁灭者”加成+装备“棱晶头盔”、“狂乱法杖”、“魔龙斗篷”加成)战斗号角:魔法等级:2 价格:2800 AI可使用1级:所有友军主动+1,持续(2+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:所有友军主动+2,持续(3+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶123级:所有友军主动+3,持续(3+知识÷20)回合MP耗费15 学习水晶20和平主义:魔法等级:3 价格:2800 AI不可使用1级:伤害-30%,生命值+30%,持续(3+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:伤害-30%,生命值+40%,持续(4+知识÷20)回合MP耗费7 学习水晶33级:伤害-30%,生命值+50%,持续(5+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶3注:装备“外交徽章”可使该魔法额外增加10%生命值复仇天使:魔法等级:2 价格:2500 AI不可使用1级:对所保护部队的攻击(包括远程和魔法)都会遭到魔法伤害的反击,基础伤害80-120,持续4回合(反击1次持续回合数-1)MP耗费15 学习水晶72级:对所保护部队的攻击(包括远程和魔法)都会遭到魔法伤害的反击,基础伤害144-216,持续5回合(反击1次持续回合数-1)MP耗费20 学习水晶103级:对所保护部队的攻击(包括远程和魔法)都会遭到魔法伤害的反击,基础伤害208-312,持续6回合(反击1次持续回合数-1)MP耗费25 学习水晶15注:魔法伤害=基础伤害×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“光明魔法”加成+装备“术者法杖”、“大法师杖”、“雷霆战斧”加成)活力:魔法等级:3 价格:3500 AI可使用1级:增加单队友军1点行动点数,可再度行动MP耗费20 学习水晶62级:增加单队友军2点行动点数,可再度行动MP耗费20 学习水晶63级:增加单队友军3点行动点数,可再度行动MP耗费20 学习水晶6注:行动顺序延后,技能冷却不会减少,相当于等待屠龙:魔法等级:3 价格:5000 AI不可使用1级:一队友军对龙类的伤害增加(20+知识÷2)%(不超过70%),持续(3+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:一队友军对龙类的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶33级:所有友军对龙类的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费25 学习水晶25召唤凤凰:魔法等级:3 价格:7000 AI可使用1级:临时召唤一只幼年凤凰(不能重复拥有)MP耗费20 学习水晶42级:临时召唤一只成年凤凰(不能重复拥有)MP耗费25 学习水晶83级:临时召唤一只远古凤凰(不能重复拥有)MP耗费30 学习水晶12狂怒转换:魔法等级:3 价格:7500 AI不可使用1级:吸收最多(35)怒值,给予最多(15)MP(基础转换率3/7)MP耗费1(实际为0)学习水晶152级:吸收最多(45)怒值,给予最多(20)MP(基础转换率4/9)MP耗费1(实际为0)学习水晶203级:吸收最多(55)怒值,给予最多(25)MP(基础转换率5/11)MP耗费1(实际为0)学习水晶30转换率=基础转换率×(1+知识÷100)神圣装甲:魔法等级:4 价格:9000 AI可使用1级:一队友军(对亡灵无效)基础抗性+20%,持续2回合MP耗费15 学习水晶82级:一队友军(对亡灵无效)基础抗性+25%,持续3回合MP耗费20 学习水晶123级:一队友军(对亡灵无效)基础抗性+30%,持续4回合MP耗费30 学习水晶20 注:原有抗性与给予抗性取较大者而非叠加,给予抗性=基础抗性×(1+技能“光明魔法”加成)+(知识÷3)%,但不超过70%屠魔:魔法等级:4 价格:9000 AI不可使用1级:一队友军对恶魔的伤害增加(20+知识÷2)%(不超过70%),持续(3+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:一队友军对恶魔的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶33级:所有友军对恶魔的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费25 学习水晶25复活术:魔法等级:5 价格:12000 AI可使用1级:复活一队1-2级生物中死去的单位,对亡灵、植物和机械生物无效(基础值200)MP 耗费10 学习水晶42级:复活一队1-3级生物中死去的单位,对亡灵、植物和机械生物无效(基础值400)MP 耗费20 学习水晶83级:复活一队1-4级生物中死去的单位,对亡灵、植物和机械生物无效(基础值600)MP 耗费30 学习水晶16注:存在BUG,对恶魔也无效;复活生命值=基础值×(1+知识÷20)×(1+技能“光明魔法”加成)闪电术:魔法等级:4 价格:17000 AI可使用1级:对单队敌军造成魔法伤害,基础伤害100-200,麻痹概率(15+知识÷2)% MP耗费15 学习水晶72级:对目标及临近部队造成连锁递减的魔法伤害,基础伤害170-340,麻痹概率(30+知识÷2)% MP耗费25 学习水晶103级:对目标及临近部队造成连锁递减的魔法伤害,基础伤害240-480,麻痹概率(45+知识÷2)% MP耗费35 学习水晶20注:魔法伤害=基础伤害×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“毁灭者”加成+装备“棱晶头盔”、“狂乱法杖”、“魔龙斗篷”、“术者法杖”、“大法师杖”、“雷霆战斧”加成)生命之光:魔法等级:5 价格:50000 AI不可使用1级:对范围(7格)内的亡灵生物造成魔法伤害并将其驱开1格,对恶魔和机械生物无效,对其他族类的生物产生治疗效果(基础值150)MP耗费10 学习水晶42级:对范围(7格)内的亡灵生物造成魔法伤害并将其驱开1格,对恶魔和机械生物无效,对其他族类的生物产生治疗效果(基础值285)MP耗费20 学习水晶83级:对范围(7格)内的亡灵生物造成魔法伤害并将其驱开1格,对恶魔和机械生物无效,对其他族类的生物产生治疗效果(基础值420)MP耗费30 学习水晶16注:魔法治疗/伤害=基础值×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“光明魔法”加成+装备“棱晶头盔”、“狂乱法杖”、“魔龙斗篷”加成)扭曲魔法:这系魔法改变周围的环境,并影响事物的认识观念,让它们变得面目全非。
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—恶魔
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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—恶魔 恶魔 魔婴:等级2领导⼒需求40攻击⼒16防御⼒12(防御后+3)主动性5移动⼒4致命⼀击率12%伤害3-6(物)⽣命值32价格80 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击。
技能:投⽕(2次)—向敌⼈投掷⽕球,对⽬标和邻近单位造成(3-6)⽕伤害,30%机率使其灼烧。
魔童:等级2领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒16(防御后+4)主动性6移动⼒3致命⼀击率12%伤害4-7(物)⽣命值52价格120 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击。
技能:投⽕(2次)—向敌⼈投掷⽕球,对⽬标和邻近单位造成(4-7)⽕伤害,30%机率使其灼烧;嘲讽(4C D)—嘲讽尚未⾏动的1-4级单队敌军,该队愤怒的敌军会⽴刻想要⼲掉嘲讽者。
地狱三头⽝:等级3领导⼒需求90攻击⼒18防御⼒18(防御后+3)主动性5移动⼒4致命⼀击率15%伤害9-11(物)⽣命值90价格210 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;三头攻击—同时攻击前⽅三个⽬标。
技能:奔袭(1次)—若与敌军处于⼀直线,地狱三头⽝⼀回合即可移动到其⾝前进⾏啃咬。
魅魔:等级4领导⼒需求160攻击⼒26防御⼒24(防御后+4)主动性6移动⼒2致命⼀击率15%伤害10-18(物)⽣命值100价格500 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;美⼈—男性⼈形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜⽽失⼿。
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽⼈ 兽⼈ 地精:等级2领导⼒需求35攻击⼒16防御⼒10(防御后+2)主动性5移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-4(物)射程4近⾝2-4(物)⽣命值26价格50 抗性:⽆ 天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进⾏下次射击都会更精确些,提升基础攻击⼒30%。
技能:⽆ 狂暴地精:等级2领导⼒需求40攻击⼒14防御⼒14(防御后+3)主动性8移动⼒3致命⼀击率20%伤害3-7(物)⽣命值42价格60 抗性:⽆ 天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点⾏动⼒,持续2回合,随时刷新。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。
兽⼈步兵:等级3领导⼒需求75攻击⼒16防御⼒17(防御后+4)主动性4移动⼒2致命⼀击率12%伤害7-10(物)⽣命值70价格190 抗性:物10% 天赋:⽆ 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。
地精投⽯⼿:等级3领导⼒需求120攻击⼒23防御⼒15(防御后+3)主动性4移动⼒2致命⼀击率10%伤害6-11(物)射程5近⾝7-7(物)⽣命值80价格180 抗性:⽕-50% 天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏⽕—⽕焰造成150%伤害。
技能:⽕焰弹(2C D)—使⽤点燃的⽕⽯攻击,对⽬标及其邻近⽣物造成(8-13)⽕伤害,并有50%机率使其灼烧.。
兽⼈⽼兵:等级4领导⼒需求140攻击⼒26防御⼒26(防御后+6)主动性6移动⼒3致命⼀击率14%伤害13-16(物)⽣命值130价格380 抗性:物10% 天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽⼈就会再攻击该部队⼀次,对不反击的⽣物和具“暴戾”天赋的⽣物均⽆效。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。
萨满:等级4领导⼒需求200攻击⼒24防御⼒32(防御后+5)主动性5移动⼒3致命⼀击率10%伤害15-18(物)⽣命值180价格600 抗性:⽆ 天赋:⽆ 技能:斧轮舞(2C D)——唤出幻影之斧,造成(20-25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,⽤于回复友军的⽣命值;⽣命图腾(3C D)—萨满安放了⽣命图腾,使范围内的1-4级友军防御⼒提升20%,且每回合治疗(7)点⽣命值,范围2格,图腾⽣命值(7);死亡图腾(3C D)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1-4级敌⼈⾏动⼒变慢1点,且每回合进⾏攻击,造成(5-8)伤害,范围2格,图腾⽣命值(10)。
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵 精灵 湖仙⼦:等级1领导⼒需求7攻击⼒3防御⼒3(防御后+1)主动性7移动⼒5致命⼀击率12%伤害1-2(魔)⽣命值8价格16 抗性:魔25% 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;仙粉—攻击时有30%机率对⽬标施加“虚弱化”魔法1回合。
技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎⼿符记,使射⼿的攻击总能造成致命⼀击。
林仙⼦:等级1领导⼒需求9攻击⼒4防御⼒2(防御后+1)主动性5移动⼒4致命⼀击率8%伤害1-3(魔)⽣命值9价格20 抗性:魔25%⽕-50% 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;畏⽕—⽕焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。
技能:驱散(1次)—消除⽬标⾝上附加的所有技能和魔法效果。
树妖:等级2领导⼒需求20攻击⼒4防御⼒12(防御后+3)主动性4移动⼒3致命⼀击率3%伤害1-3(魔)⽣命值25价格50 抗性:⽆ 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;美⼈—男性⼈形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜⽽失⼿;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性⼈形部队,使其为树妖⼀⽅战⽃2回合;树仙⼦—部队中的树精及⾷⼈花⼠⽓+1;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。
技能:召唤⾷⼈花(2C D)—召唤总领导⼒为(8-10)的⾷⼈花来为树妖战⽃,直⾄其死亡或战⽃结束;催眠曲(3C D)—树妖⽤动⼈的哼唱催眠等级为1-3的⽣物1回合⽆法⾏动,对精神魔法免疫的⽣物⽆效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。
狼⼈:等级3领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒16(防御后+3)主动性5移动⼒2致命⼀击率18%伤害7-9(物)⽣命值55价格160 抗性:⽆ 天赋:利刃—狼⼈锋利的⽖刃会造成严重的创伤,当回合降低⽬标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击⼒上升50%;再⽣—每回合⾏动时将⽣命值恢复到最⼤;容忍—容忍部队中亡灵⽣物的存在,⽽不受⼠⽓惩罚。
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—人类

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;无敌冲锋—直线上每经过一 个格子伤害增加10%;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。 技能:无 大法师:等级4 领导力需求200 攻击力20 防御力24(防御后+4) 主动 性6 移动力2 致命一击率7% 伤害5-8(魔)近身6-6(物) 生命值140 价格900 抗性:魔50% 天赋:闪电攻击—用闪电攻击任何距离的目标,造成魔法伤害并有机 率麻痹目标;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;精神魔法免疫—生物不受 精神类魔法及效果的影响。 技能:魔法护盾(1CD)—给予目标魔法护盾,任何伤害抵消1/2,持续3 回合;聚能一击(2CD)—大法师全身心地投入战斗2回合,伤害、麻痹和致 命一击的机率上升100%,自身防御力降低 50%,此技能持续时无法使用 其他技能;心灵传动(1次)—将友军或敌军向其周围任意方向移送一格。 圣骑士:等级4 领导力需求220 攻击力30 防御力36(防御后+8) 主动 性3 移动力2 致命一击率10% 伤害16-20(物) 生命值200 价格1500 抗性:物30% 魔30% 火10% 天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士 能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);献身光 明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;圣武士—受 到众神眷顾的战士,用所赐的神圣之光来对抗邪恶,防护魔法伤害,且对 恶魔和亡灵会造成更大的伤害。 技能:祈祷(1次)—回复自身和相邻友军(24)点生命值并可复活,但周身的 亡灵和恶魔则会受到(14-16)魔法伤害并因恐惧而移开,无法复活植物、机 械和阵亡部队,对 1-4 级生物有效;活力新生(2CD)—通过鼓励而使总领导 力不超过(660)的1-4级部队再次行动,不耗费圣骑士的行动力,对亡灵无 效。
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵
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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵 亡灵 骷髅兵:等级1领导⼒需求12攻击⼒3防御⼒2(防御后+2)主动性3移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-3(物)⽣命值14价格20 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;⾻架—只受到30%远程物理伤害。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。
骷髅射⼿:等级1领导⼒需求14攻击⼒3防御⼒2(防御后+1)主动性4移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-3(物)射程5近⾝1-2(物)⽣命值10价格24 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⾻架—只受到30%远程物理伤害。
技能:毒箭(1次)—射出⼀⽀毒箭,造成(2-3)毒伤害并使其中毒;⿊箭(1次)—射出⼀⽀⿊箭,造成(3-4)魔法伤害,并移除⽬标⾝上的有益魔法.。
死灵蜘蛛:等级1领导⼒需求13攻击⼒4防御⼒2(防御后+1)主动性6移动⼒3致命⼀击率10%伤害2-3(毒)⽣命值13价格15 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;诅咒—攻击时有50%的机率使敌⼈被诅咒。
技能:⽆ 僵⼫:等级2领导⼒需求30攻击⼒9防御⼒13(防御后+3)主动性2移动⼒2致命⼀击率10%伤害3-4(物)⽣命值36价格60 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫。
《国王的恩赐传奇》兵种战术搭配和技能分析—1

《国王的恩赐传奇》兵种战术搭配和技能分析—1《国王的恩赐传奇》兵种战术搭配和技能分析—1 KB的兵种搭配分析KB内兵种虽然总体数量比不上H5,但是也至少在50种左右。
而相比较H系列,他对兵种搭配的要求更加开放,除某些特定种族、部队之外,都可轻松混编,这一点是相当有趣味的。
鉴于KB兵种混编的开放性,其实我们可以抛开传统的搭配观念而换一种思路。
我上一贴说过通过一种集换式卡牌组牌的方法来考虑兵力的搭配,尝试了这么多天下来,感觉还是非常有效的。
(越玩越觉得这游戏在搭配的时候很像苍穹霸主….囧,把卡牌对战和回合策略融合的游戏。
后来制作了H5的公司做的。
)首先在兵力的搭配上应该有明确的思路。
比如强攻、速攻、远程压制、魔法压制等等。
(而这些也都是混合存在的。
)在确定了你的主攻思路之后,要考虑你的天赋和魔法支持。
比如如果魔法压制你是否有足够的MP?或者强攻、速推的时候你部队的速度是否能够保证第一时间投入战场?其次根据现有宝物对以上两条进行完善,利用宝物弥补其中的一些不足之处。
最后就根据地图上商店能提供的生物来实施你的搭配。
三个职业不考虑跨职兼修,带兵数量是战士〉骑士〉法师,而魔法能力则完全相反。
混兵效率方面则是骑士最好。
说到种族混合不得不说KB的士气设定,KB的士气不会引发队伍额外出手或者不出手,而是带来攻防及伤害上面的百分比加成和降低,幅度为每一个士气等级10%左右。
为了伤害能力最大化,还是要考虑的。
在实施你的兵力搭配计划过程中,也就是选择你的部队成员时,应当从主动、被动技能中挑选最合适的。
而攻防指数虽然重要,但是在某些特技的支持下能够弥补其中的差距(当然是在同等级)。
快攻:强调第一、二回合的强力杀伤,典型代表队伍是那些速度较好或者有奔跑机能的兵种。
在战士天赋2级战术和3级快速进攻的支持下能够保证每个角色第一轮都能攻击到对手。
而3级混乱魔法也是很必要的,它带给我们的群体加速(10mp,所有部队速度+2)能够保证第一轮的强力输出。
《国王的恩赐:戎装公主》通关攻略

前言以前从未玩过英雄无敌类的游戏(战棋只玩过风色幻想),初上手便欲罢不能,却又因不知天高地厚选择了史诗难度而玩得泪流满面,血压暴走。
上网求方丈告师太,到处找攻略,无奈要么写的太烂,要么写的太好(看不懂啊(⊙﹏⊙))。
于是下定决心,通关后自己一定要写一篇。
第一次写攻略,写的不好,求金砖砸来。
本攻略主要针对法师玩家和史诗难度(即传奇难度),内容非常详尽,对初始存档和装备选择无任何要求,适合新手和菜鸟参考,高手们也不妨看看(然后扔扔鸡蛋)。
本攻略重在交流与分享,目的只有一个:成为你熟悉游戏和顺利通关的宝典。
那些整天叫嚣着“全程无损无压力,BOSS随便虐无悬念”的骨灰们请自重。
目录:(下文将用AP代表本游戏的名称)一.游戏特色二.心得汇总三.天赋推荐四. 实用魔法技能一览五.勋章修炼技巧六.兵种和士气详解七.简单通关流程八.各大BOSS详细打法九.感慨+吐槽一,游戏特色1.这是一款典型的战棋类RPG游戏:即时制的冒险加上回合制的战斗。
世界观宏大,场景丰富,画面精美。
其天赋系统、魔法技能系统、宠物系统、勋章系统、随从系统、以及战斗模式都非常优秀,是同类游戏中不可多得的佳作。
详细情况游戏里有教程说明,多说无益,自己进游戏去感受吧!下面提几点重要的:2.本游戏采用伪随机系统。
不同的玩家能够买到的装备和雇佣兵,以及能学到的魔法技能都不一样。
创建好初始存档后,所有商店可以购买的装备、雇佣兵和魔法卷轴,以及宝箱里出什么宝物等,都是固定好了的(只是你看不到而已)。
所以,每一个玩家的游戏体验都不尽相同。
不过大可不必为初始存档而纠结郁闷----没有通不了关的存档。
也完全不用担心买不到想要的雇佣兵:游戏进入中期,地图全开后,所有兵种都可以买到。
3.本游戏不刷怪,不过满地图的敌人不会让你寂寞的。
商店里的货物也一样(除了主城会固定的刷新几次)4.参加战斗的只有雇佣兵,公主本人负责看戏+丢技能。
但雇佣兵的能力是受公主的属性加成的。
国王的恩赐:戎装公主秘籍大全

国王的恩赐:戎装公主秘籍大全大家的英文好,我就不多做介绍了。
大家别改前面的英文,就该= 后面的数字就可以了。
(其中army=bowman|3|footman|5|bear|2是你带的兵。
army=后面是你的第一个兵种名字|数量,然后是你第二个兵种名字|数量,最后是你是你第三个兵种名字|数量)兵种数量,你可以吧后面的。
2,5,2改成888或者999.。
当然你也可以直接改兵种的名字。
比如把bowman(弓箭手)改成blackdragon(黑龙)想黑龙这种高级兵种的数量别改太多。
如果你的领导力不够,他们不听你指挥。
到了打架的时候,他会自己打自己人,你就哭了。
所以大家如果想爽爽的话,可以改改黑龙,但是前提是,你把的领导力先改成几百万在说。
以此类推,hero_paladin就是骑士英雄的初始化文件hero_mage就是法师英雄的初始化文件人类兵peasant=农民peasant=农民robber=强盗robber=强盗robber2=掠夺者robber2=掠夺者bowman=弓箭手bowman=弓箭手footman=步兵footman=步兵footman2=卫兵footman2=卫兵priest=牧师priest=牧师priest2=圣裁官priest2=圣裁官griffin=狮鹫griffin=狮鹫horseman=枪骑兵horseman=枪骑兵knight=重剑骑士knight=重剑骑士archmage=大法师archmage=大法师knight2=圣堂武士knight2=圣堂武士// ***************************************** 精灵sprite=林仙子sprite=林仙子sprite_lake=水仙子sprite_lake=水仙子elf=精灵射手elf=精灵射手elf2=精灵神射手elf2=精灵神射手dryad=树妖dryad=树妖werewolf=人狼werewolf=人狼wolf=人狼(狼形态)wolf=人狼(狼形态)druid=德鲁伊druid=德鲁伊unicorn=独角兽unicorn=独角兽unicorn2=黑色独角兽unicorn2=黑色独角兽ent=树精ent=树精ent2=远古树精ent2=远古树精unicorn3=圣洁独角兽unicorn3=圣洁独角兽// ***************************************** 矮人miner=矿工miner=矿工dwarf=矮人战士dwarf=矮人战士cannoner=矮人炮手cannoner=矮人炮手alchemist=炼金士alchemist=炼金士giant=巨人giant=巨人// ***************************************** 兽人goblin=地精goblin=地精goblin2=狂暴地精goblin2=狂暴地精orc=兽人orc=兽人orc2=兽人老兵orc2=兽人老兵catapult=地精投石手catapult=地精投石手hyena=土狼hyena=土狼ogre=食人魔ogre=食人魔shaman=萨满shaman=萨满// ***************************************** 亡灵skeleton=骷髅兵skeleton=骷髅兵archer=骷髅射手archer=骷髅射手zombie=僵尸zombie=僵尸zombie2=丧尸zombie2=丧尸ghost=幽灵ghost=幽灵ghost2=诅灵ghost2=诅灵vampire=吸血鬼vampire=吸血鬼bat=吸血鬼(蝙蝠形态) bat=吸血鬼(蝙蝠形态)vampire2=吸血鬼王vampire2=吸血鬼王bat2=吸血鬼王(蝙蝠形态) bat2=吸血鬼王(蝙蝠形态)blackknight=黑骑士blackknight=黑骑士necromant=亡灵巫师necromant=亡灵巫师bonedragon=骨龙bonedragon=骨龙blackknight2=恐怖骑士blackknight2=恐怖骑士// ***************************************** 恶魔imp=魔婴imp=魔婴imp2=魔童imp2=魔童demoness=魅魔demoness=魅魔cerberus=地狱三头犬cerberus=地狱三头犬demon=恶魔demon=恶魔archdemon=大恶魔archdemon=大恶魔// ***************************************** 中立pirat=海盗pirat=海盗pirat2=资深海盗pirat2=资深海盗devilfish=灯笼鱼devilfish=灯笼鱼barbarian=野蛮人barbarian=野蛮人barbarian2=狂战士barbarian2=狂战士thorn=食人花thorn=食人花kingthorn=食人花王kingthorn=食人花王thorn_warrior=食人花战士thorn_warrior=食人花战士dragonfly_lake=水龙蝇dragonfly_lake=水龙蝇dragonfly_fire=火龙蝇dragonfly_fire=火龙蝇snake_green=青蛇snake_green=青蛇snake=沙蛇snake=沙蛇snake_royal=王蛇snake_royal=王蛇spider=蜘蛛spider=蜘蛛spider_venom=毒蜘蛛spider_venom=毒蜘蛛spider_undead=死灵蜘蛛spider_undead=死灵蜘蛛spider_fire=火蜘蛛spider_fire=火蜘蛛graywolf=灰狼graywolf=灰狼bear=棕熊bear=棕熊bear_white=白熊bear_white=白熊bear2=黑熊bear2=黑熊beholder=眼魔beholder=眼魔beholder2=赤眼魔beholder2=赤眼魔cyclop=独眼巨人cyclop=独眼巨人greendragon=绿龙greendragon=绿龙reddragon=红龙reddragon=红龙blackdragon=黑龙凡是游戏就必定有秘籍的,KB也不例外(这些只限于1.6以上)先按“Shift+~”,然后输入下面的秘籍(请把+号换成空格)money+数字——增加角色金钱boat——召唤船只name+名字——角色重命名doublearmy+数字(1至5)——和输入数字相同数字部队列的兵种数量翻倍levelup+数字——增加角色级数leadership+数字——增加角色领导力magicbook——角色习得所有魔法,并增加每种魔法卷轴7张crystal+数字——角色增加水晶clearwife——从妻子身上去掉所有婴儿rune+数字——增加角色所有符石数量spirit+数字——增加愤怒之灵等级,最高30mana+数字——增加角色魔法总量rage+数字——增加角色愤怒值总量点安装后的游戏目录G:\King's Bounty - Armored Princess\sessions\addon 里面的ses.KFS文件用WINRAR打开就可以了(注意是打开,不是解压缩),会发现这个文件里面有很多文件,你找到hero.TXT这个就是你3种英雄,初始化的文件了。
国王的恩赐:戎装公主——shooterdeck分析

国王的恩赐:戎装公主——shooter deck分析 职业:法师 装备:精灵套装(精灵王冠+精灵⼸+银甲+银⾓)/处⼥套装(处⼥戒指+⾦鞋⼦+青春戒指)/机弩/瞄准镜/钢甲/闪耀靴/愤怒⼿套 随从:J i m K r a u d 队伍:精灵神射⼿/精灵射⼿/⼈类⼸⼿/圣骑⼠/⽔仙⼦ 看下d p s数据(仅装备加成⽆天赋/勋章/祭坛): 精灵神射⼿75a t k34d e f23.8%c r i t 13-14(0.1)17-19(0.134)24-27(0.19) 精灵射⼿62a t k30d e f18.2%c r i t 6-7(0.089)8-9(0.116)11-12(0.157) ⼈类⼸⼿48a t k24d e f18.2%c r i t 5-6(0.12)6-8(0.153)8-11(0.21) *下⾯为伤害数据,括号内为d p l,第⼀格为普通伤害,第⼆为加50%精准射击.第三为加⽕焰⽓息. 看起来⼈类⼸⼿d p l⾼于精灵神射⼿,不过加上攻击修正后精灵神射⼿还是胜出⼀筹的(75-48=27/30=0.9e l f2=0.134*3=0.4b o w m a n=0.153*2.1=0.32). 攻守相当平衡的组合,3射⼿输出,圣骑⼠做⾁盾+奶妈,放弃了暴击套装靠⽔仙⼦新技能猎⼈印记来⾼输出伤害,⽔仙⼦补⼑+捡箱⼦. 更新⼀个 D e a d d e c k 职业:战⼠ 装备:恶魔套装(i s s h a r a之鞭+愤怒⼿套+恶魔⾯罩+⽕蜥蜴旗帜)/⿊暗套装(⿊盔+暗魂)/刺客套装(阴影⽃篷+审判⼔⾸)/战斧/死亡头⾻/钢甲/闪耀靴 随从:M o r o n D a r k 队伍:⿊骑⼠/⾻龙/骷髅射⼿/魅魔/⿁神师 ⿊骑⼠62a t k(夜晚76a t k)34d e f63%c r i t(愤怒累积78%) 16-21(0.214)愤怒累积31-36(0.387)⽕焰⽓息43-50(0.537) 55%p h y s i c a l50%p o i s o n40%fir e ⾻龙85a t k(夜晚111a t k)75d e f56%c r i t 51-81(0.065)⽕焰⽓息71-113(0.126) 骷髅射⼿20a t k(夜晚21a t k)5d e f56%c r i t 3-4(0.32)⽕焰⽓息4-5(0.41) 极其强⼒的队伍,在⿊骑⼠极强的被动技能加装备的⽀撑下⿊骑⼠的输出超过了恶魔不少,机动队伍我选择了⾻龙,3m o r a l下的⾻龙得到极⼤的加强, 强⼒的a o e+d o t伤害也是不错的开局选择,远程骷髅射⼿提供⼀定的⽕⼒⽀援,魅魔第⼀时间输送⿊骑⼠到第⼀线,利⽤i s s h a r a之鞭也能有不错的伤害. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—矮人

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—矮⼈ 矮⼈ 矿⼯:等级2领导⼒需求20攻击⼒8防御⼒8(防御后+3)主动性3移动⼒2致命⼀击率8%伤害3-4(物)⽣命值22价格40 抗性:⽆ 天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒;罢⼯(1次)—2回合内矿⼯拒绝战⽃!⾃⾝防御增加100%且驱除所有状态,此时矿⼯⽆法反击,所有⼯头处于“烦躁”状态(提升主动性和⾏动⼒且必出致命⼀击)。
矮⼈战⼠:等级3领导⼒需求80攻击⼒20防御⼒16(防御后+4)主动性4移动⼒2致命⼀击率14%伤害8-12(物)⽣命值80价格220 抗性:⽆ 天赋:破釜沉⾈—当本队失去50%后总是造成致命⼀击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。
机械⼯兵:等级3领导⼒需求80攻击⼒10防御⼒25(防御后+7)主动性4移动⼒5致命⼀击率5%伤害6-8(物)射程5近⾝10-10(物)⽣命值64价格250 抗性:物20%毒80%魔-50% 天赋:飞⾏—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;机械⽣物—机械⽣物没有思维和⽣命,它们具有以下特点:⼠⽓总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你⽆法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗⼒;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物。
技能:修复(3C D)—修复机械⽣物所受伤害,恢复(44)⽣命值。
机械守卫:等级4领导⼒需求120攻击⼒25防御⼒25(防御后+7)主动性6移动⼒3致命⼀击率15%伤害12-12(物)⽣命值100价格300 抗性:物20%毒80%魔-50% 天赋:电击—攻击时有30%的机率使敌军⿇痹,其主动性和⾏动⼒降为1;机械⽣物—机械⽣物没有思维和⽣命,它们具有以下特点:⼠⽓总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你⽆法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗⼒;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物。
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—蜥蜴

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—蜥蜴 蜥蜴 幼蛆:等级1领导⼒需求15攻击⼒7防御⼒1(防御后+1)主动性7移动⼒3致命⼀击率16%伤害1-3(物)近⾝1-2(物)⽣命值6价格15 抗性:物-10%毒10%⽕-10% 天赋:地⾏—在地底移动,⽆视障碍,远程攻击,钻出地⾯攻击⽬标并返回原地;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物;精神魔法免疫—⽣物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:分裂(1次)—幼蛆钻⼊地下进⾏繁殖并增加到双倍数量,其后从地⾯的任⼀空位钻出(当本队只有初始值⼀半时激活)。
⾍蛆:等级2领导⼒需求15攻击⼒11防御⼒4(防御后+1)主动性6移动⼒3致命⼀击率18%伤害1-4(物)近⾝2-3(物)⽣命值8价格- 抗性:物-10%毒10%⽕-10% 天赋:地⾏—在地底移动,⽆视障碍,远程攻击,钻出地⾯攻击⽬标并返回原地;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌⼈中毒,持续3回合;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物;精神魔法免疫—⽣物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:⽆ 鬣蜥:等级3领导⼒需求70攻击⼒20防御⼒16(防御后+3)主动性7移动⼒3致命⼀击率17%伤害5-7(物)⽣命值70价格180 抗性:物10%毒20%⽕-10% 天赋:长⽭—能同时刺击前⽅两格的⽬标,不会作⽤于友军;坚硬鳞甲—⾮魔法类远程攻击只能造成⼀半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击⼒和防御⼒,但是总的加成不超过基础攻击⼒和防御⼒;嗜⾎—杀死⼀⽀部队后,有50%机率可以再度⾏动。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒;⾎腥狂怒(1次)—狂怒湮没了鬣蜥的理智,它会⽤旋风劈对周⾝的单位进⾏⽆差别攻击,造成(6-8)物理伤害,并由斩⽭造成本回合流⾎(当本队只有初始值⼀半时激活)。
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—召唤

抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:标准魔法—使用较弱的攻击魔法和削弱魔法;魔法免疫—生物对 魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受 精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到 双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法; 吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于200的1-4级友军单位并达到 饱和,得到2项随机魔法。 邪恶之书II:等级4 领导力需求1 攻击力30 防御力25(防御后+3) 主动 性4 移动力2 致命一击率20% 伤害30-75(物) 生命值400 价格 抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:强力魔法—使用较强的攻击魔法和削弱、诅咒魔法;魔法免疫— 生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生 物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点 —受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生 物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法; 吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于400的1-4级友军单位并达到 饱和,得到2项随机魔法。 邪恶之书III:等级5 领导力需求1 攻击力40 防御力35(防御后+3) 主 动性5 移动力2 致命一击率25% 伤害50-120(物) 生命值600 价格 抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:超强魔法—使用极强的攻击魔法和削弱魔法,也会使用精神类 扭曲魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影 响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生 物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法 免疫,并能感知隐形生物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬 (1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于600的1-4级友军单位并达到饱 和,得到2项随机魔法。
国王的恩赐兵种战术思路

国王的恩赐-兵种战术思路 国王的恩赐是北⽅勇⼠最新的⼀部资料⽚,这部资料⽚中加⼊了很多⼼的兵种和怪物,⽽且全新的地图也将给玩家带来全新的体验,下⾯是冰与⽕兵种战术思路分享,新⼿玩家可以学习学习。
兵种战术思路 ⾁搏:追求⽆损的我表⽰这种思路不能接受……⽤战⼠的时候我也没试过。
⼼灵:⽤各种控制敌⼈、让敌⼈狂乱的技能,前期很爽,后期敌⼈领导⼒永远⼤于你能控制的上限,不能在⼀开局就⽤的技能不是好技能。
射⼿:⽤各种限制恶⼼敌⼈,然后射⼿不断输出。
我很多时候喜欢这么打。
召唤:召唤⼀堆召唤物顶在前⾯,感觉这种⽅法最稳但是每场战⽃最慢。
单兵:就靠技能输出,不过后期感觉魔法⽤完了输出都不够。
森林族 本⼈刚去了⼀趟地图南边的精灵岛,发现冰与⽕的任务和之前很不⼀样,多了⼀条主线但是之前有很多任务触发不了了,不知道是不是还得去完冰与⽕的新地图才能触发。
森林族的兵种有:3花,2⼤树,4湖仙⼦(冰与⽕新增了1种),2精灵射⼿,还有狼⼈,德鲁伊,⼀个能催眠能惊梦的射⼿, 冰与⽕增加了森林族的种族天赋,每场战⽃获得⼀种随机增益。
(随机对⾃⼰⼀般没⽤,对敌⼈⼀般都能恶⼼到我) 感觉森林族是召唤最多的种族,我组了⼀个召唤流。
D r y a d:能召唤花,能给全体加主动,能催眠。
这是核⼼兵种,缺点是太脆,等级太低。
德鲁伊:能召唤熊,能控制对⼿动物。
红⾊的⾷⼈花:能召唤花,⾃⼰远程,输出不低。
太阳仙⼦:能放魔法之泉,带她主要是因为需要⼀个⾼主动的兵,⽽且可以回复魔法 最后带⼀个射⼿,带那个能催眠的最好,它还能治疗植物。
宝物有让湖仙⼦⼠⽓+3的,有好多让森林族全体加成的(可惜这次都没遇到)。
打法特简单,废掉对⾯射⼿(失明,恐惧,默念“打我召唤物”)。
然后利⽤⾷⼈花超⾼机动⼒(4),去恶⼼对⾯。
近战的死了,远程的还可以在它们的⼫体上再召唤。
⽽且这些兵⾃⼰的召唤技能都是C D类的,过2个回合又能⽤了。
如此往复…… 维京族 北⽅勇⼠的初始种族。
国王的恩赐游戏攻略
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国王的恩赐—戎装公主任务全书小贴士:整个游戏采取的是半随机的方式,有随机部分也有固定部分,在本文中随机部分为与你作战的任何部队兵种组成和兵力数量等,固定部分为与你作战的英雄的能力、BOSS的血量以及必定获得的宝物等……另本文中所采取的游戏难度为最高的难度“史诗”。
恩多利亚世界小贴士:上次战争中被打倒的第六屋檐的恶魔君主—阿罕迪姆•巴尔(现在简称巴尔)在地狱深处获得新的力量而开始入侵恩多利亚世界。
截止到目前为止只有达瑞昂首都卡戎博格附近的一小块地区因王国法师的法术防御阵未被恶魔糟蹋,但已到了法术防御阵的极限……前往蒂尼世界小贴士:这个任务是个叙述前作和本作间关系的“线形任务”,注意对于所有任务而言有个共通点是若在任务对话到一半时你关闭了对话框则视为你自己放弃任务,这样的话任务就会停着不动且永远也无法完成了。
1)同宫廷法师西瓦列斯谈谈;2)把时之沙漏交给法师西瓦列斯;时之沙漏描述: 这件强大的宝物是“收割者”—时间神殿的第十三个守卫亲自交给你的,他说这个时之沙漏会派上大用处。
使用后:你不知道如何来使用这件物品。
小贴士:游戏开始你有两样东西:一是这个“时之沙漏”、二是“骑士画像”。
3)穿越时空门去另外一个世界;(完成)任务背景:渴望着复仇的大恶魔巴尔已经攻打到达瑞昂首都卡戎博格的城门口。
必须不计一切代价阻止他,让恩多利亚世界恢复和平。
蒂尼世界神石与预言小贴士:这是游戏中第二个也是最后一个主线任务,它也是贯穿游戏始终的主线任务。
1)勇气之石:在德比岛的统治者弗雷德里克王手里;小贴士:这块神石一到蒂尼世界,弗雷德里克王就会给你,一点力气也不要花,所以它加的领导力最少。
1)希望之石:保存于德比岛的希望神殿内;小贴士:这块神石在完成了“洞悉项链”任务后由德比岛希望神殿的女牧师给你。
1)喜悦之石:保存于乌扎岛的喜悦神殿内;小贴士:这块神石在完成了“喜悦神殿的力量”任务后从乌扎岛喜悦神殿年轻的地精首领拉库什手上抢来。
国王的恩赐:戎装公主——modap勋章修改大全

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maxcount=0 level=1 race=human use {} mods { sp_addexp_spirit=count,50 sp_lead_dragon=count,10 sp_attack_dragon=count,20 } propbits=medal params { max1=1 max2=10 max3=100 max4=200 order=4 param=0 改完后再改rus_rewards.lng的说明,增加一行对4级的说明 reward_dragon_slayer_1=+10% 宠物龙经验值 reward_dragon_slayer_2=+30% 宠物龙经验值 reward_dragon_slayer_3=+50% 宠物龙经验值 reward_dragon_slayer_4=+50% 宠物龙经验值,龙领导-10%,对龙 的杀伤+20% 还没完,再开启rus_items.docx,一样增加对4级的说明 //==== medal_dragon_slayer_4 itm_medal_dragon_slayer_4_name=屠龙勇者 itm_medal_dragon_slayer_4_hint=^?^[medal] itm_medal_dragon_slayeห้องสมุดไป่ตู้_4_info=^?^ itm_medal_dragon_slayer_4_mhint=^?^
max1=10 等级一所要达成的次数 max2=30 等级二所要达成的次数 max3=50 等级三所要达成的次数 order=1 param=0 var=clear_wins 达成条件 } 假设我改好1级+250,2级+700,3级+1300 改了以上的数值后,增加的能力就会有,但是显示上不会正确 还是未修改前的,所以 再开启rus_rewards.lng 找到关于那个无损勋章的说明 从这里改 reward_strategist_1=+200 领导力 reward_strategist_2=+500 领导力 reward_strategist_3=+1000 领导力 改成 reward_strategist_1=+250 领导力 reward_strategist_2=+700 领导力 reward_strategist_3=+1300 领导力 下面再示范一个额外增加的奖励 比如,屠龙勇士 mods { sp_addexp_spirit=count,10 } propbits=medal params { max1=1
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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵
精灵
湖仙⼦:等级1领导⼒需求7攻击⼒3防御⼒3(防御后+1)主动性7移动⼒5致命⼀击率12%伤害1-2(魔)⽣命值8价格16
抗性:魔25%
天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;仙粉—攻击时有30%机率对⽬标施加“虚弱化”魔法1回合。
技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎⼿符记,使射⼿的攻击总能造成致命⼀击。
林仙⼦:等级1领导⼒需求9攻击⼒4防御⼒2(防御后+1)主动性5移动⼒4致命⼀击率8%伤害1-3(魔)⽣命值9价格20
抗性:魔25%⽕-50%
天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;畏⽕—⽕焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。
技能:驱散(1次)—消除⽬标⾝上附加的所有技能和魔法效果。
树妖:等级2领导⼒需求20攻击⼒4防御⼒12(防御后+3)主动性4移动⼒3致命⼀击率3%伤害1-3(魔)⽣命值25价格50
抗性:⽆
天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;美⼈—男性⼈形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜⽽失⼿;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性⼈形部队,使其为树妖⼀⽅战⽃2回合;树仙⼦—部队中的树精及⾷⼈花⼠⽓+1;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。
技能:召唤⾷⼈花(2C D)—召唤总领导⼒为(8-10)的⾷⼈花来为树妖战⽃,直⾄其死亡或战⽃结束;催眠曲(3C D)—树妖⽤动⼈的哼唱催眠等级为1-3的⽣物1回合⽆法⾏动,对精神魔法免疫的⽣物⽆效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。
狼⼈:等级3领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒16(防御后+3)主动性5移动⼒2致命⼀击率18%伤害7-9(物)⽣命值55价格160
抗性:⽆
天赋:利刃—狼⼈锋利的⽖刃会造成严重的创伤,当回合降低⽬标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击⼒上升50%;再⽣—每回合⾏动时将⽣命值恢复到最⼤;容忍—容忍部队中亡灵⽣物的存在,⽽不受⼠⽓惩罚。
技能:⼈狼化(2C D)—由⼈形变成狼,⽝⽛制造的伤害虽然⽐利⽖有所减少,但狼可以跑得⽐⼈形状态更快,并且可以使⽤技能“狼嚎”。
⼈狼:等级3领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒10(防御后+2)主动性5移动⼒4致命⼀击率14%伤害5-8(物)⽣命值55价格-
抗性:⽆
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击⼒上升50%;狂⽝病—有20%的机率通过攻击让对⼿发狂;再⽣—每回合⾏动时将⽣命值恢复到最⼤;容忍—容忍部队中亡灵⽣物的存在,⽽不受⼠⽓惩罚;狼化病—咬死精灵或者⼈类(包括海盗、野蛮⼈和刺客)后有30%的机率使死亡总数的25%加⼊本队,晚上和地下作战时的数量翻倍,狼化病⽆法作⽤于德鲁伊、⼤法师、牧师和圣裁官。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌⽅⼈类、精灵和矮⼈感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束⾏动;狼⼈化(2C D)—由狼变成⼈形,处于⼈形外表后变得不再迅捷,但却拥有更⾼的防御⼒和伤害,并能通过利⽖使敌军流⾎不⽌。
精灵射⼿:等级3领导⼒需求80攻击⼒21防御⼒15(防御后+3)主动性5移动⼒2致命⼀击率10%伤害4-5(物)近⾝4-5(物)⽣命值60价格270 抗性:⽆
天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;狙击—远程攻击⽆射程限制;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:双箭齐发(2C D)—⼀次性射出两枝箭,造成(8-10)伤害。
德鲁伊:等级3领导⼒需求100攻击⼒16防御⼒22(防御后+3)主动性2移动⼒2致命⼀击率5%伤害4-8(魔)射程6近⾝2-4(物)⽣命值100价格240
抗性:魔25%
天赋:森林之⼒—⽤魔法弹进⾏远程攻击,伤害⽬标及其周⾝的敌军;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;和谐光环—部队中所有的精灵⼠⽓+1。
技能:召唤熊(2C D)—召唤总领导⼒为(20-25)的熊来为德鲁伊战⽃,直⾄死亡或战⽃结束;驯兽(1次)—使得敌军等级为1-3,总领导⼒不超过(80)的动物部队倒向⼰⽅,持续2回合。
独⾓兽:等级3领导⼒需求130攻击⼒23防御⼒20(防御后+4)主动性7移动⼒5致命⼀击率10%伤害10-17(物)⽣命值120价格550
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;光之⾓—对亡灵和恶魔⽣物额外造成30%的魔法伤害;护花使者—树妖和仙⼦的⼠⽓+2。
技能:⽆
⿊独⾓:等级4领导⼒需求150攻击⼒27防御⼒24(防御后+5)主动性5移动⼒4致命⼀击率12%伤害12-21(物)⽣命值140价格750
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;光之⾓—对亡灵和恶魔⽣物额外造成30%的魔法伤害;容忍——容忍部队中亡灵⽣物的存在,⽽不受⼠⽓惩罚;⾎债⾎偿—反击对象不是精灵时必定致命⼀击。
技能:⽆
猎⼿:等级4领导⼒需求150攻击⼒27防御⼒18(防御后+5)主动性6移动⼒2致命⼀击率14%伤害9-10(物)近⾝8-10(物)⽣命值110价格700 抗性:⽆
天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;狙击—远程攻击⽆射程限制;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;猎兽者对动物造成150%的伤害。
技能:⽆
树精:等级4领导⼒需求260攻击⼒30防御⼒36(防御后+8)主动性2移动⼒2致命⼀击率10%伤害25-30(物)⽣命值260价格800
抗性:物10%毒50%⽕-100%
天赋:植物—植物没有思维和⽣命,它们具有以下特点:⽕弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌⼈,将其⾏动⼒降为1。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒;蜂群(1C D)—倾泻出⼀群黄蜂蜇刺单队敌军,对⽬标造成(12-15)物理伤害和(12-15)毒伤害。
远古树精:等级5领导⼒需求1200攻击⼒50防御⼒60(防御后+10)主动性1移动⼒1致命⼀击率14%伤害100-140(物)⽣命值1400价格3600
抗性:物10%毒50%⽕-100%
天赋:植物—植物没有思维和⽣命,它们具有以下特点:⽕弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌⼈,将其⾏动⼒降为1。
技能:蜂群(1次)—倾泻出⼀群黄蜂蜇刺单队敌军,对⽬标造成(50-90)物理伤害和(50-90)毒伤害;召唤蜂群(1C D)—召唤新的蜂群,以待倾泻⽽出攻击敌军。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。