国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵
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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵
精灵
湖仙⼦:等级1领导⼒需求7攻击⼒3防御⼒3(防御后+1)主动性7移动⼒5致命⼀击率12%伤害1-2(魔)⽣命值8价格16
抗性:魔25%
天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;仙粉—攻击时有30%机率对⽬标施加“虚弱化”魔法1回合。
技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎⼿符记,使射⼿的攻击总能造成致命⼀击。
林仙⼦:等级1领导⼒需求9攻击⼒4防御⼒2(防御后+1)主动性5移动⼒4致命⼀击率8%伤害1-3(魔)⽣命值9价格20
抗性:魔25%⽕-50%
天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;畏⽕—⽕焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。
技能:驱散(1次)—消除⽬标⾝上附加的所有技能和魔法效果。
树妖:等级2领导⼒需求20攻击⼒4防御⼒12(防御后+3)主动性4移动⼒3致命⼀击率3%伤害1-3(魔)⽣命值25价格50
抗性:⽆
天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;美⼈—男性⼈形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜⽽失⼿;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性⼈形部队,使其为树妖⼀⽅战⽃2回合;树仙⼦—部队中的树精及⾷⼈花⼠⽓+1;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。
技能:召唤⾷⼈花(2C D)—召唤总领导⼒为(8-10)的⾷⼈花来为树妖战⽃,直⾄其死亡或战⽃结束;催眠曲(3C D)—树妖⽤动⼈的哼唱催眠等级为1-3的⽣物1回合⽆法⾏动,对精神魔法免疫的⽣物⽆效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。
狼⼈:等级3领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒16(防御后+3)主动性5移动⼒2致命⼀击率18%伤害7-9(物)⽣命值55价格160
抗性:⽆
天赋:利刃—狼⼈锋利的⽖刃会造成严重的创伤,当回合降低⽬标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击⼒上升50%;再⽣—每回合⾏动时将⽣命值恢复到最⼤;容忍—容忍部队中亡灵⽣物的存在,⽽不受⼠⽓惩罚。 技能:⼈狼化(2C D)—由⼈形变成狼,⽝⽛制造的伤害虽然⽐利⽖有所减少,但狼可以跑得⽐⼈形状态更快,并且可以使⽤技能“狼嚎”。
⼈狼:等级3领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒10(防御后+2)主动性5移动⼒4致命⼀击率14%伤害5-8(物)⽣命值55价格-
抗性:⽆
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击⼒上升50%;狂⽝病—有20%的机率通过攻击让对⼿发狂;再⽣—每回合⾏动时将⽣命值恢复到最⼤;容忍—容忍部队中亡灵⽣物的存在,⽽不受⼠⽓惩罚;狼化病—咬死精灵或者⼈类(包括海盗、野蛮⼈和刺客)后有30%的机率使死亡总数的25%加⼊本队,晚上和地下作战时的数量翻倍,狼化病⽆法作⽤于德鲁伊、⼤法师、牧师和圣裁官。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌⽅⼈类、精灵和矮⼈感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束⾏动;狼⼈化(2C D)—由狼变成⼈形,处于⼈形外表后变得不再迅捷,但却拥有更⾼的防御⼒和伤害,并能通过利⽖使敌军流⾎不⽌。
精灵射⼿:等级3领导⼒需求80攻击⼒21防御⼒15(防御后+3)主动性5移动⼒2致命⼀击率10%伤害4-5(物)近⾝4-5(物)⽣命值60价格270 抗性:⽆
天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;狙击—远程攻击⽆射程限制;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:双箭齐发(2C D)—⼀次性射出两枝箭,造成(8-10)伤害。
德鲁伊:等级3领导⼒需求100攻击⼒16防御⼒22(防御后+3)主动性2移动⼒2致命⼀击率5%伤害4-8(魔)射程6近⾝2-4(物)⽣命值100价格240
抗性:魔25%
天赋:森林之⼒—⽤魔法弹进⾏远程攻击,伤害⽬标及其周⾝的敌军;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;和谐光环—部队中所有的精灵⼠⽓+1。
技能:召唤熊(2C D)—召唤总领导⼒为(20-25)的熊来为德鲁伊战⽃,直⾄死亡或战⽃结束;驯兽(1次)—使得敌军等级为1-3,总领导⼒不超过(80)的动物部队倒向⼰⽅,持续2回合。
独⾓兽:等级3领导⼒需求130攻击⼒23防御⼒20(防御后+4)主动性7移动⼒5致命⼀击率10%伤害10-17(物)⽣命值120价格550
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;光之⾓—对亡灵和恶魔⽣物额外造成30%的魔法伤害;护花使者—树妖和仙⼦的⼠⽓+2。
技能:⽆
⿊独⾓:等级4领导⼒需求150攻击⼒27防御⼒24(防御后+5)主动性5移动⼒4致命⼀击率12%伤害12-21(物)⽣命值140价格750
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;光之⾓—对亡灵和恶魔⽣物额外造成30%的魔法伤害;容忍——容忍部队中亡灵⽣物的存在,⽽不受⼠⽓惩罚;⾎债⾎偿—反击对象不是精灵时必定致命⼀击。
技能:⽆
猎⼿:等级4领导⼒需求150攻击⼒27防御⼒18(防御后+5)主动性6移动⼒2致命⼀击率14%伤害9-10(物)近⾝8-10(物)⽣命值110价格700 抗性:⽆
天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;狙击—远程攻击⽆射程限制;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;猎兽者对动物造成150%的伤害。
技能:⽆
树精:等级4领导⼒需求260攻击⼒30防御⼒36(防御后+8)主动性2移动⼒2致命⼀击率10%伤害25-30(物)⽣命值260价格800
抗性:物10%毒50%⽕-100%
天赋:植物—植物没有思维和⽣命,它们具有以下特点:⽕弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌⼈,将其⾏动⼒降为1。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒;蜂群(1C D)—倾泻出⼀群黄蜂蜇刺单队敌军,对⽬标造成(12-15)物理伤害和(12-15)毒伤害。
远古树精:等级5领导⼒需求1200攻击⼒50防御⼒60(防御后+10)主动性1移动⼒1致命⼀击率14%伤害100-140(物)⽣命值1400价格3600
抗性:物10%毒50%⽕-100%
天赋:植物—植物没有思维和⽣命,它们具有以下特点:⽕弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌⼈,将其⾏动⼒降为1。
技能:蜂群(1次)—倾泻出⼀群黄蜂蜇刺单队敌军,对⽬标造成(50-90)物理伤害和(50-90)毒伤害;召唤蜂群(1C D)—召唤新的蜂群,以待倾泻⽽出攻击敌军。