国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人

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魔兽争霸兵种资料(全)-兽族(2)

魔兽争霸兵种资料(全)-兽族(2)
射程 生命 魔法 白天视野 单位级别
255/60/4 18 50 1000 140 4
状态
攻击类型 对空攻击 护甲类型 生命恢复 魔法恢复 晚上视野 训练快捷键
穿刺 18
无甲(1) 总是 80 K
攻击方式 攻击间隔 移动速度 训练地点 训练时间
需求
远程对空 1.44
慢(220) 兽栏 30 -
简介
魔法技能
吞噬 (Devour): 吃掉一个单位,被吞噬单位会受到每秒 5 点伤害。如果在这其间科多兽被杀的话,被吞掉的 单位会跳出来重新出现在战场上(快捷键 D)。
持续 间隔 魔法 距离
-
-
50
10
作用范围 一个单位
作同目标 地面、不包括英雄、敌人
效果 吞噬一个单位
哨岗守卫介绍 哨岗守卫可以存在 10 分钟!并且巫医一训练出来就具有这个技能,所以最快的训练一个巫医让他去泉水, 敌人基地,地图的各个路口还有自己的基地附近都放上哨岗守卫。如果你很头疼暗夜精灵野外的隐身,还 有剑圣的疾风步的话,那么使用哨岗守卫是最好的选择。 对抗哨岗守卫。 用可以显示隐形单位的方法发现哨岗守卫并摧毁它们。
魔法技能
压碎 (Pulverize): 让牛头人在攻击时有 25%的机率给周围的敌方单位带来额外伤害。(被动技能)。
研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间
100/250
牛头人图滕
-
40 秒
持续 立即
间隔 -

作用范
距离
作同目标


效果
地面、敌 给 25 范围内的敌人造成 60 点伤害,35 范围的敌
研究费用(金/木) 200/275

魔法世界全种族及兵种图文详解一览

魔法世界全种族及兵种图文详解一览
灰精灵(Grey Elves) 介绍:一千年前,高精灵就打算返回到森林的根源地带。一部分的高 精灵渴望返回到林中的空地,这儿是他们祖先的栖息地。这股欲望他们的 镀金城市,而另外一部分却想去征服自然。这个分裂的社会最终成为了大 家熟悉的灰精灵。 尽管如此,渴望住得更贴近大自然的精灵将他们自己的皮肤变成更能
文 化 : 高 地 人 在 《 魔 法 世 界 》 当 中 深 受 To l k i e n - e s k 的 影 响 。 他 们 有 高 度结构化的文化,这反应在他们的作战单位和建筑物当中。 他们的城市宏伟而庄严,而他们的军队是受过高强度的训练以及装备 精良。他们被视为最“平衡”的种族。 作战单位简介:高地人军队由长矛并和强力的守卫、牧师所组成,作 战单位之间有着紧密合作的关系。他们的作战单位是可以雇佣的,因此高 人的作战单位的职位是比较平均的。 建筑物简介:高地人的建筑物比较巨大而且令人印象深刻。他们的艺 术主题传达着他们是强大的帝国这一概念。他们提供更多的建筑物选择, 因此在建筑物上,高人建筑物也是最平衡的种族。 优点:擅长建造、坚韧的团队单位、没有明显弱点 缺点:缺乏特长、没有进攻符文单位
人闻风丧胆。虽然矮人拥有强大的武力,但他们还是更希望活在和平之 中,只是他们经常都未雨绸缪准备好战争的降临。 矮人的制作和战斗技能都非常出名,所以他们受到其他种族的尊重。 文化:矮人的文化是《魔法世界》当中最具代表之一。他们的人们在 山中获得欢乐的生活,他们拥有对金子、宝石的厚爱,而且他们喜欢在熔 炉上制作道具。魔法符文是矮人的神秘技能,并且依靠着符文能够增强矮 人军队的实力。 作战单位简介:矮人作战单位移动速度比较慢,而且配备了装型装 甲。他们注重存活多过注重输出伤害。他们的魔法作战单位会使用符文和 神圣力量,而且他们最强力的作战队伍都是有符文所覆盖。 建筑物简介:矮人建筑物都是由混凝土和巨型石头而建成。他们将符 文覆盖在建筑物上,这些符文都包含了矮人的一些历史。他们最珍重的宝 石用来点缀他们建筑物的美感。 优点:非常高的产量输出、坚韧强大单位 缺点:薄弱的人又增长、缓慢的单位

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—中立

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—中立

—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。 技能:闪击(1CD)—可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-6)毒伤害并使 其中毒,被攻击生物无法反击。 狼:等级2 领导力需求30 攻击力10 防御力6(防御后+2) 主动性5 移动 力3 致命一击率10% 伤害3-6(物) 生命值24 价格60 抗性:火-10% 天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;狂犬病—有20%的机 率通过攻击让对手发狂。 技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人 类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动。 沙蛇:等级2 领导力需求30 攻击力14 防御力8(防御后+2) 主动性5 移 动力2 致命一击率15% 伤害3-6(物) 生命值30 价格70 抗性:毒50% 天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性。 技能:闪击(1CD)可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-7)物理伤害并使 其眩晕,被攻击生物无法反击。 火蜘蛛:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力12(防御后+3) 主动性 6 移动力3 致命一击率20% 伤害4-5(火) 生命值30 价格60 抗性:毒50% 火25% 天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰 的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;引燃—被攻击 的非火免生物就会被灼烧。 技能:蛛网(2次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。 野蛮人:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力8(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害4-6(物) 生命值30 价格60 抗性:无 天赋:抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作 战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一 击。 技能:狂战士(1次)—野蛮人陷入狂化并持续3回合,期间其主动性、 攻击力以及致命一击机率会提高100%,但同时防御力会下降50%并且无法 控制。 狂战士:等级2 领导力需求35 攻击力20 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率28% 伤害4-6(物) 生命值30 价格70 抗性:无 天赋:狂暴—总是处于狂化状态,因此无法控制并对精神类魔法免疫;

《国王的恩赐:戎装公主》通关攻略

《国王的恩赐:戎装公主》通关攻略

前言以前从未玩过英雄无敌类的游戏(战棋只玩过风色幻想),初上手便欲罢不能,却又因不知天高地厚选择了史诗难度而玩得泪流满面,血压暴走。

上网求方丈告师太,到处找攻略,无奈要么写的太烂,要么写的太好(看不懂啊(⊙﹏⊙))。

于是下定决心,通关后自己一定要写一篇。

第一次写攻略,写的不好,求金砖砸来。

本攻略主要针对法师玩家和史诗难度(即传奇难度),内容非常详尽,对初始存档和装备选择无任何要求,适合新手和菜鸟参考,高手们也不妨看看(然后扔扔鸡蛋)。

本攻略重在交流与分享,目的只有一个:成为你熟悉游戏和顺利通关的宝典。

那些整天叫嚣着“全程无损无压力,BOSS随便虐无悬念”的骨灰们请自重。

目录:(下文将用AP代表本游戏的名称)一.游戏特色二.心得汇总三.天赋推荐四. 实用魔法技能一览五.勋章修炼技巧六.兵种和士气详解七.简单通关流程八.各大BOSS详细打法九.感慨+吐槽一,游戏特色1.这是一款典型的战棋类RPG游戏:即时制的冒险加上回合制的战斗。

世界观宏大,场景丰富,画面精美。

其天赋系统、魔法技能系统、宠物系统、勋章系统、随从系统、以及战斗模式都非常优秀,是同类游戏中不可多得的佳作。

详细情况游戏里有教程说明,多说无益,自己进游戏去感受吧!下面提几点重要的:2.本游戏采用伪随机系统。

不同的玩家能够买到的装备和雇佣兵,以及能学到的魔法技能都不一样。

创建好初始存档后,所有商店可以购买的装备、雇佣兵和魔法卷轴,以及宝箱里出什么宝物等,都是固定好了的(只是你看不到而已)。

所以,每一个玩家的游戏体验都不尽相同。

不过大可不必为初始存档而纠结郁闷----没有通不了关的存档。

也完全不用担心买不到想要的雇佣兵:游戏进入中期,地图全开后,所有兵种都可以买到。

3.本游戏不刷怪,不过满地图的敌人不会让你寂寞的。

商店里的货物也一样(除了主城会固定的刷新几次)4.参加战斗的只有雇佣兵,公主本人负责看戏+丢技能。

但雇佣兵的能力是受公主的属性加成的。

《国王的恩赐》魔法全览

《国王的恩赐》魔法全览

AP魔法全览游戏中共有三系战场魔法(19种秩序魔法、22种扭曲魔法和19种混乱魔法)和11种冒险魔法。

秩序魔法:也被看作圣系魔法,源于神恩,能影响身体和精神。

可以用来治疗、保护以及给予部队神秘的能力。

驱散:魔法等级:1 价格:400 AI可使用1级:移除一队友军身上的所有效果MP耗费5 学习水晶12级:移除一队友军或敌军身上的所有效果MP耗费5 学习水晶23级:移除一队友军身上的所有负面效果或一队敌军身上的所有正面效果MP耗费5 学习水晶5破防:魔法等级:1 价格:500 AI可使用1级:单队敌军的防御力降低30%,持续3回合MP耗费2 学习水晶12级:单队敌军的防御力降低45%,持续4回合MP耗费4 学习水晶23级:单队敌军的防御力降低60%,持续5回合MP耗费6 学习水晶4疗伤:魔法等级:1 价格:700 AI可使用1级:回复一队友军的生命力或伤害一队亡灵,对恶魔、植物、机械生物无效(基础值50)MP耗费3 学习水晶12级:回复一队友军的生命力或伤害一队亡灵,对恶魔、植物、机械生物无效(基础值150)MP耗费2 学习水晶23级:回复一队友军的生命力(同时解除其中毒、虚弱及瘟疫效果)或伤害一队亡灵,对恶魔、植物、机械生物无效(基础值250)MP耗费1 学习水晶3注:魔法治疗/伤害=基础值×(1+知识×0.05)×(1+技能“光明魔法”加成)祝福术:魔法等级:2 价格:1800 AI可使用1级:一队友军普通攻击伤害达到最大值,持续(2+知识÷20)回MP耗费10 学习水晶3 2级:一队友军普通攻击伤害达到最大值,持续(3+知识÷20)回MP耗费10 学习水晶3 3级:所有友军普通攻击伤害达到最大值,持续(3+知识÷20)回MP耗费20 学习水晶10 注:覆盖“虚弱化”魔法,技能“光明魔法”的加成总为1回合龙箭:魔法等级:2 价格:2300 AI不可使用1级:给予(1+知识÷20但不超过5)支无视距离、目标抗力和目标30%防御的龙箭MP 耗费4 学习水晶22级:给予(2+知识÷20但不超过5)支无视距离、目标抗力和目标30%防御的龙箭MP 耗费4 学习水晶33级:给予(3+知识÷20但不超过5)支无视距离、目标抗力和目标30%防御的龙箭MP 耗费4 学习水晶4自然召唤:魔法等级:1 价格:2500 AI可使用1级:临时召唤一队基础领导力300的1-2级友军MP耗费20 学习水晶42级:临时召唤一队基础领导力700的1-3级友军MP耗费30 学习水晶83级:临时召唤一队基础领导力1500的1-4级友军MP耗费40 学习水晶12注:召唤总领导力=基础领导力×(1+知识×0.05)×(1+技能“召唤术”加成+装备“召唤绘本”加成)魔法飞斧:魔法等级:2 价格:2500 AI可使用1级:1把飞斧对单队敌军造成物理伤害,基础伤害100 MP耗费5 学习水晶22级:2把飞斧对单队敌军造成物理伤害,基础伤害200 MP耗费10 学习水晶43级:3把飞斧对单队敌军造成物理伤害,基础伤害300 MP耗费15 学习水晶6注:魔法伤害=基础伤害×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“毁灭者”加成+装备“棱晶头盔”、“狂乱法杖”、“魔龙斗篷”加成)战斗号角:魔法等级:2 价格:2800 AI可使用1级:所有友军主动+1,持续(2+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:所有友军主动+2,持续(3+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶123级:所有友军主动+3,持续(3+知识÷20)回合MP耗费15 学习水晶20和平主义:魔法等级:3 价格:2800 AI不可使用1级:伤害-30%,生命值+30%,持续(3+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:伤害-30%,生命值+40%,持续(4+知识÷20)回合MP耗费7 学习水晶33级:伤害-30%,生命值+50%,持续(5+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶3注:装备“外交徽章”可使该魔法额外增加10%生命值复仇天使:魔法等级:2 价格:2500 AI不可使用1级:对所保护部队的攻击(包括远程和魔法)都会遭到魔法伤害的反击,基础伤害80-120,持续4回合(反击1次持续回合数-1)MP耗费15 学习水晶72级:对所保护部队的攻击(包括远程和魔法)都会遭到魔法伤害的反击,基础伤害144-216,持续5回合(反击1次持续回合数-1)MP耗费20 学习水晶103级:对所保护部队的攻击(包括远程和魔法)都会遭到魔法伤害的反击,基础伤害208-312,持续6回合(反击1次持续回合数-1)MP耗费25 学习水晶15注:魔法伤害=基础伤害×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“光明魔法”加成+装备“术者法杖”、“大法师杖”、“雷霆战斧”加成)活力:魔法等级:3 价格:3500 AI可使用1级:增加单队友军1点行动点数,可再度行动MP耗费20 学习水晶62级:增加单队友军2点行动点数,可再度行动MP耗费20 学习水晶63级:增加单队友军3点行动点数,可再度行动MP耗费20 学习水晶6注:行动顺序延后,技能冷却不会减少,相当于等待屠龙:魔法等级:3 价格:5000 AI不可使用1级:一队友军对龙类的伤害增加(20+知识÷2)%(不超过70%),持续(3+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:一队友军对龙类的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶33级:所有友军对龙类的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费25 学习水晶25召唤凤凰:魔法等级:3 价格:7000 AI可使用1级:临时召唤一只幼年凤凰(不能重复拥有)MP耗费20 学习水晶42级:临时召唤一只成年凤凰(不能重复拥有)MP耗费25 学习水晶83级:临时召唤一只远古凤凰(不能重复拥有)MP耗费30 学习水晶12狂怒转换:魔法等级:3 价格:7500 AI不可使用1级:吸收最多(35)怒值,给予最多(15)MP(基础转换率3/7)MP耗费1(实际为0)学习水晶152级:吸收最多(45)怒值,给予最多(20)MP(基础转换率4/9)MP耗费1(实际为0)学习水晶203级:吸收最多(55)怒值,给予最多(25)MP(基础转换率5/11)MP耗费1(实际为0)学习水晶30转换率=基础转换率×(1+知识÷100)神圣装甲:魔法等级:4 价格:9000 AI可使用1级:一队友军(对亡灵无效)基础抗性+20%,持续2回合MP耗费15 学习水晶82级:一队友军(对亡灵无效)基础抗性+25%,持续3回合MP耗费20 学习水晶123级:一队友军(对亡灵无效)基础抗性+30%,持续4回合MP耗费30 学习水晶20 注:原有抗性与给予抗性取较大者而非叠加,给予抗性=基础抗性×(1+技能“光明魔法”加成)+(知识÷3)%,但不超过70%屠魔:魔法等级:4 价格:9000 AI不可使用1级:一队友军对恶魔的伤害增加(20+知识÷2)%(不超过70%),持续(3+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:一队友军对恶魔的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶33级:所有友军对恶魔的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费25 学习水晶25复活术:魔法等级:5 价格:12000 AI可使用1级:复活一队1-2级生物中死去的单位,对亡灵、植物和机械生物无效(基础值200)MP 耗费10 学习水晶42级:复活一队1-3级生物中死去的单位,对亡灵、植物和机械生物无效(基础值400)MP 耗费20 学习水晶83级:复活一队1-4级生物中死去的单位,对亡灵、植物和机械生物无效(基础值600)MP 耗费30 学习水晶16注:存在BUG,对恶魔也无效;复活生命值=基础值×(1+知识÷20)×(1+技能“光明魔法”加成)闪电术:魔法等级:4 价格:17000 AI可使用1级:对单队敌军造成魔法伤害,基础伤害100-200,麻痹概率(15+知识÷2)% MP耗费15 学习水晶72级:对目标及临近部队造成连锁递减的魔法伤害,基础伤害170-340,麻痹概率(30+知识÷2)% MP耗费25 学习水晶103级:对目标及临近部队造成连锁递减的魔法伤害,基础伤害240-480,麻痹概率(45+知识÷2)% MP耗费35 学习水晶20注:魔法伤害=基础伤害×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“毁灭者”加成+装备“棱晶头盔”、“狂乱法杖”、“魔龙斗篷”、“术者法杖”、“大法师杖”、“雷霆战斧”加成)生命之光:魔法等级:5 价格:50000 AI不可使用1级:对范围(7格)内的亡灵生物造成魔法伤害并将其驱开1格,对恶魔和机械生物无效,对其他族类的生物产生治疗效果(基础值150)MP耗费10 学习水晶42级:对范围(7格)内的亡灵生物造成魔法伤害并将其驱开1格,对恶魔和机械生物无效,对其他族类的生物产生治疗效果(基础值285)MP耗费20 学习水晶83级:对范围(7格)内的亡灵生物造成魔法伤害并将其驱开1格,对恶魔和机械生物无效,对其他族类的生物产生治疗效果(基础值420)MP耗费30 学习水晶16注:魔法治疗/伤害=基础值×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“光明魔法”加成+装备“棱晶头盔”、“狂乱法杖”、“魔龙斗篷”加成)扭曲魔法:这系魔法改变周围的环境,并影响事物的认识观念,让它们变得面目全非。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—恶魔

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—恶魔

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—恶魔 恶魔 魔婴:等级2领导⼒需求40攻击⼒16防御⼒12(防御后+3)主动性5移动⼒4致命⼀击率12%伤害3-6(物)⽣命值32价格80 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击。

技能:投⽕(2次)—向敌⼈投掷⽕球,对⽬标和邻近单位造成(3-6)⽕伤害,30%机率使其灼烧。

魔童:等级2领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒16(防御后+4)主动性6移动⼒3致命⼀击率12%伤害4-7(物)⽣命值52价格120 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击。

技能:投⽕(2次)—向敌⼈投掷⽕球,对⽬标和邻近单位造成(4-7)⽕伤害,30%机率使其灼烧;嘲讽(4C D)—嘲讽尚未⾏动的1-4级单队敌军,该队愤怒的敌军会⽴刻想要⼲掉嘲讽者。

地狱三头⽝:等级3领导⼒需求90攻击⼒18防御⼒18(防御后+3)主动性5移动⼒4致命⼀击率15%伤害9-11(物)⽣命值90价格210 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;三头攻击—同时攻击前⽅三个⽬标。

技能:奔袭(1次)—若与敌军处于⼀直线,地狱三头⽝⼀回合即可移动到其⾝前进⾏啃咬。

魅魔:等级4领导⼒需求160攻击⼒26防御⼒24(防御后+4)主动性6移动⼒2致命⼀击率15%伤害10-18(物)⽣命值100价格500 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;美⼈—男性⼈形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜⽽失⼿。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—人类

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—人类

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;无敌冲锋—直线上每经过一 个格子伤害增加10%;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。 技能:无 大法师:等级4 领导力需求200 攻击力20 防御力24(防御后+4) 主动 性6 移动力2 致命一击率7% 伤害5-8(魔)近身6-6(物) 生命值140 价格900 抗性:魔50% 天赋:闪电攻击—用闪电攻击任何距离的目标,造成魔法伤害并有机 率麻痹目标;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;精神魔法免疫—生物不受 精神类魔法及效果的影响。 技能:魔法护盾(1CD)—给予目标魔法护盾,任何伤害抵消1/2,持续3 回合;聚能一击(2CD)—大法师全身心地投入战斗2回合,伤害、麻痹和致 命一击的机率上升100%,自身防御力降低 50%,此技能持续时无法使用 其他技能;心灵传动(1次)—将友军或敌军向其周围任意方向移送一格。 圣骑士:等级4 领导力需求220 攻击力30 防御力36(防御后+8) 主动 性3 移动力2 致命一击率10% 伤害16-20(物) 生命值200 价格1500 抗性:物30% 魔30% 火10% 天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士 能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);献身光 明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;圣武士—受 到众神眷顾的战士,用所赐的神圣之光来对抗邪恶,防护魔法伤害,且对 恶魔和亡灵会造成更大的伤害。 技能:祈祷(1次)—回复自身和相邻友军(24)点生命值并可复活,但周身的 亡灵和恶魔则会受到(14-16)魔法伤害并因恐惧而移开,无法复活植物、机 械和阵亡部队,对 1-4 级生物有效;活力新生(2CD)—通过鼓励而使总领导 力不超过(660)的1-4级部队再次行动,不耗费圣骑士的行动力,对亡灵无 效。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵 亡灵 骷髅兵:等级1领导⼒需求12攻击⼒3防御⼒2(防御后+2)主动性3移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-3(物)⽣命值14价格20 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;⾻架—只受到30%远程物理伤害。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

骷髅射⼿:等级1领导⼒需求14攻击⼒3防御⼒2(防御后+1)主动性4移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-3(物)射程5近⾝1-2(物)⽣命值10价格24 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⾻架—只受到30%远程物理伤害。

技能:毒箭(1次)—射出⼀⽀毒箭,造成(2-3)毒伤害并使其中毒;⿊箭(1次)—射出⼀⽀⿊箭,造成(3-4)魔法伤害,并移除⽬标⾝上的有益魔法.。

死灵蜘蛛:等级1领导⼒需求13攻击⼒4防御⼒2(防御后+1)主动性6移动⼒3致命⼀击率10%伤害2-3(毒)⽣命值13价格15 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;诅咒—攻击时有50%的机率使敌⼈被诅咒。

技能:⽆ 僵⼫:等级2领导⼒需求30攻击⼒9防御⼒13(防御后+3)主动性2移动⼒2致命⼀击率10%伤害3-4(物)⽣命值36价格60 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫。

国王的恩赐:黑暗面史诗难度无损兵种与技能搭配心得分享

国王的恩赐:黑暗面史诗难度无损兵种与技能搭配心得分享

国王的恩赐:⿊暗⾯史诗难度⽆损兵种与技能搭配⼼得分享《国王的恩赐:⿊暗⾯》中很多玩家对史诗难度下的⽆损兵种与技能搭配不是很了解,下⾯为⼤家介绍的是玩家WOLF分享的《国王的恩赐:⿊暗⾯》史诗难度⽆损兵种与技能搭配⼼得,感兴趣的玩家⼀起来看看吧。

通关了3个种族的史诗难度,总体来说这个版本不错,⽐起前两个版本在兵种搭配上⾃由很多。

没有上个版本圣骑+骑⼠+法师⼀直打到吐为⽌的问题。

3个种族都可以有⾃由的兵种搭配,⽽且换起来也很简单,这个设计的很好。

⾸先是兵种搭配,3个种族前期都可以⽤同样搭配:这个版本的bug兵种恶魔的⾎祭祀⼀定要带上,牺牲这个技能很⽆敌。

最好⽤的是亡灵巫师了,AOE攻击,增加怒⽓很爽,很多⼈前期喜欢⽤恶魔的⼩⿁,但是⼩⿁放完两次⽕球之后就歇菜了。

另外⼀个必备的兵种是⼤恶魔,亡灵这个职业⼤恶魔太重要了。

⼤恶魔在波特兰的地下通道陵墓,然后去亚特兰蒂斯,然后有⼀个⼊⼝,忘记名字了,哪个地图的特点是⼀个⼤五⾓星的。

可以找到⼤恶魔。

恶魔的⽕⼭仇恨值是很⾼的,整⼀个在另外两个位置就随便了,我⽐较喜欢恶魔哪个蓝⾊的⽜,⽆限反击,冲前⾯就可以很多怒⽓了。

另外⼀个是⾷⼈花,他的作⽤是增加⼩兵,然后⾎祭祀可以⽤牺牲给其他兵种增加兵。

另外怒⽓的诱惑技能是神技,要合理使⽤。

建议给对⽅兵最多,或者⾎量⾼的⼈使⽤。

基本敌军就不会打你的了。

⾸先说下吸⾎⿁(法师):法师在前⾯⼏个版本很弱,关键在于法师的领导⼒是最低的,攻击⼒(暴击)和宠物攻击也⾮常的低。

法术技能如果不⽤外挂的话很难搞到好技能,很多时候通关了都不见,像地泉,死亡,时间倒流等。

另外⼀个就是攻击魔法在后期兵多的时候很⽆⼒。

这个版本有⼀个每级增加智⼒的天赋很不错,可以让智⼒⼀直保持⾼⽔平。

法师在这个版本有个法术很变态,召唤技能,这个技能可以考虑满,动物召唤就可以了。

容易上⼿⽽且召唤出来的动物很强。

另外要配合这个技能的话有个天赋增加召唤的天赋也要满。

基本就是⽆敌了。

国王的恩赐:戎装公主秘籍大全

国王的恩赐:戎装公主秘籍大全

国王的恩赐:戎装公主秘籍大全大家的英文好,我就不多做介绍了。

大家别改前面的英文,就该= 后面的数字就可以了。

(其中army=bowman|3|footman|5|bear|2是你带的兵。

army=后面是你的第一个兵种名字|数量,然后是你第二个兵种名字|数量,最后是你是你第三个兵种名字|数量)兵种数量,你可以吧后面的。

2,5,2改成888或者999.。

当然你也可以直接改兵种的名字。

比如把bowman(弓箭手)改成blackdragon(黑龙)想黑龙这种高级兵种的数量别改太多。

如果你的领导力不够,他们不听你指挥。

到了打架的时候,他会自己打自己人,你就哭了。

所以大家如果想爽爽的话,可以改改黑龙,但是前提是,你把的领导力先改成几百万在说。

以此类推,hero_paladin就是骑士英雄的初始化文件hero_mage就是法师英雄的初始化文件人类兵peasant=农民peasant=农民robber=强盗robber=强盗robber2=掠夺者robber2=掠夺者bowman=弓箭手bowman=弓箭手footman=步兵footman=步兵footman2=卫兵footman2=卫兵priest=牧师priest=牧师priest2=圣裁官priest2=圣裁官griffin=狮鹫griffin=狮鹫horseman=枪骑兵horseman=枪骑兵knight=重剑骑士knight=重剑骑士archmage=大法师archmage=大法师knight2=圣堂武士knight2=圣堂武士// ***************************************** 精灵sprite=林仙子sprite=林仙子sprite_lake=水仙子sprite_lake=水仙子elf=精灵射手elf=精灵射手elf2=精灵神射手elf2=精灵神射手dryad=树妖dryad=树妖werewolf=人狼werewolf=人狼wolf=人狼(狼形态)wolf=人狼(狼形态)druid=德鲁伊druid=德鲁伊unicorn=独角兽unicorn=独角兽unicorn2=黑色独角兽unicorn2=黑色独角兽ent=树精ent=树精ent2=远古树精ent2=远古树精unicorn3=圣洁独角兽unicorn3=圣洁独角兽// ***************************************** 矮人miner=矿工miner=矿工dwarf=矮人战士dwarf=矮人战士cannoner=矮人炮手cannoner=矮人炮手alchemist=炼金士alchemist=炼金士giant=巨人giant=巨人// ***************************************** 兽人goblin=地精goblin=地精goblin2=狂暴地精goblin2=狂暴地精orc=兽人orc=兽人orc2=兽人老兵orc2=兽人老兵catapult=地精投石手catapult=地精投石手hyena=土狼hyena=土狼ogre=食人魔ogre=食人魔shaman=萨满shaman=萨满// ***************************************** 亡灵skeleton=骷髅兵skeleton=骷髅兵archer=骷髅射手archer=骷髅射手zombie=僵尸zombie=僵尸zombie2=丧尸zombie2=丧尸ghost=幽灵ghost=幽灵ghost2=诅灵ghost2=诅灵vampire=吸血鬼vampire=吸血鬼bat=吸血鬼(蝙蝠形态) bat=吸血鬼(蝙蝠形态)vampire2=吸血鬼王vampire2=吸血鬼王bat2=吸血鬼王(蝙蝠形态) bat2=吸血鬼王(蝙蝠形态)blackknight=黑骑士blackknight=黑骑士necromant=亡灵巫师necromant=亡灵巫师bonedragon=骨龙bonedragon=骨龙blackknight2=恐怖骑士blackknight2=恐怖骑士// ***************************************** 恶魔imp=魔婴imp=魔婴imp2=魔童imp2=魔童demoness=魅魔demoness=魅魔cerberus=地狱三头犬cerberus=地狱三头犬demon=恶魔demon=恶魔archdemon=大恶魔archdemon=大恶魔// ***************************************** 中立pirat=海盗pirat=海盗pirat2=资深海盗pirat2=资深海盗devilfish=灯笼鱼devilfish=灯笼鱼barbarian=野蛮人barbarian=野蛮人barbarian2=狂战士barbarian2=狂战士thorn=食人花thorn=食人花kingthorn=食人花王kingthorn=食人花王thorn_warrior=食人花战士thorn_warrior=食人花战士dragonfly_lake=水龙蝇dragonfly_lake=水龙蝇dragonfly_fire=火龙蝇dragonfly_fire=火龙蝇snake_green=青蛇snake_green=青蛇snake=沙蛇snake=沙蛇snake_royal=王蛇snake_royal=王蛇spider=蜘蛛spider=蜘蛛spider_venom=毒蜘蛛spider_venom=毒蜘蛛spider_undead=死灵蜘蛛spider_undead=死灵蜘蛛spider_fire=火蜘蛛spider_fire=火蜘蛛graywolf=灰狼graywolf=灰狼bear=棕熊bear=棕熊bear_white=白熊bear_white=白熊bear2=黑熊bear2=黑熊beholder=眼魔beholder=眼魔beholder2=赤眼魔beholder2=赤眼魔cyclop=独眼巨人cyclop=独眼巨人greendragon=绿龙greendragon=绿龙reddragon=红龙reddragon=红龙blackdragon=黑龙凡是游戏就必定有秘籍的,KB也不例外(这些只限于1.6以上)先按“Shift+~”,然后输入下面的秘籍(请把+号换成空格)money+数字——增加角色金钱boat——召唤船只name+名字——角色重命名doublearmy+数字(1至5)——和输入数字相同数字部队列的兵种数量翻倍levelup+数字——增加角色级数leadership+数字——增加角色领导力magicbook——角色习得所有魔法,并增加每种魔法卷轴7张crystal+数字——角色增加水晶clearwife——从妻子身上去掉所有婴儿rune+数字——增加角色所有符石数量spirit+数字——增加愤怒之灵等级,最高30mana+数字——增加角色魔法总量rage+数字——增加角色愤怒值总量点安装后的游戏目录G:\King's Bounty - Armored Princess\sessions\addon 里面的ses.KFS文件用WINRAR打开就可以了(注意是打开,不是解压缩),会发现这个文件里面有很多文件,你找到hero.TXT这个就是你3种英雄,初始化的文件了。

《国王的恩赐:交错世界》兽人物品全解析

《国王的恩赐:交错世界》兽人物品全解析

《国王的恩赐:交错世界》兽人物品全解析《国王的恩赐:交错世界》兽人物品全解析头盔battlemage_helm战法之盔明亮的皮制头盔,有魔法符记装饰.+1 防御力+3 知识类型: 头盔 (等级 3)种族: 人类black_band黑色饰带一条长而厚的布带.-5 友军射手攻击力+25% 友军射手致命一击几率特殊: 宝物胜利者腰带的一部分.类型: 头盔 (等级 3)种族: 精灵black_helm暗黑头盔惩戒军团指挥官的头盔.+3 防御力-20% 黑骑士领导力需求规律:初始士气:50,重新控制:100成长:绝不.损失:每战后-2.类型: 头盔 (等级 3)种族: 亡灵士气: 普通 (50)暗黑套装+2 亡灵士气- 暗黑头盔- 黑暗碎片blackthorn_crown黑棘花环用有生命的黑色刺花所制的花环.+50% 战后狂怒值持续时间+100% 所有友军食人花伤害规律:初始士气:50,重新控制:50成长:每战后+2.损失:敌军有植物时-22.类型: 头盔 (等级 2)种族: 中立士气: 普通 (50)cat_band猫耳箍受到上流社会追捧的头饰.+100 领导力+1 女性兵种主动性类型: 头盔 (等级 2)种族: 人类公主套装+10 攻击力,+7 防御力,+2 主动性,+3 士气于女性兵种- 公主鞋- 公主袍- 猫耳箍chaos_crown混乱皇冠一顶发出奇怪的黑色光亮的皇冠.+5 魔法值+5 狂怒值+50% 魔法和星伤害抗性特殊: 宝物毁灭者手套的一部分.类型: 头盔 (等级 4)种族: 亡灵clay_plate土盆用黏土烧制的普通盆子.+5 魔法值-1 知识类型: 头盔 (等级 1)种族: 中立commander_helm指挥官之盔装有彩色羽饰的轻型头盔.+1 防御力+200 领导力类型: 头盔 (等级 2)种族: 人类concentration_bandage专注头带镶有一块水晶的丝质头带.+1 知识类型: 头盔 (等级 1)种族: 中立dwarf_helm矿工罩盔装有大功率照明灯的矿工罩盔.+500 领导力+20% 部队夜战攻击力类型: 头盔 (等级 3)种族: 矮人elf_crown精灵王冠用贵金属所制成的雅致王冠.+1000 领导力+1 精灵士气规律:初始士气:30,重新控制:100成长:每战后+1.损失:敌军有精灵时-8,佣兵是亡灵英雄时-4. 类型: 头盔 (等级 3)种族: 精灵士气: 低迷 (30)森林卫士套装+9 知识- 精灵王冠- 白银号角- 精灵弓- 银锁甲full_helm全铠盔带有护面罩的坚固钢盔.+4 防御力类型: 头盔 (等级 3)种族: 中立guard_helm卫士头盔完美保护头部和颈部的重型头盔.+4 防御力-1 攻击力类型: 头盔 (等级 1)种族: 人类horn_helm角盔普通的金属头盔.+2 防御力类型: 头盔 (等级 2)种族: 中立invisible_helm隐形帽一顶不错的帽子,虽然它是无形的.+2 防御力类型: 头盔 (等级 2)种族: 人类无形套装敌人在前两个回合无法进行反击.- 幽魂甲- 幽魂剑- 隐形帽joker_hat愚人之帽一顶小丑的帽子,上面有银色的铃铛.+3 知识+1 所有人类士气类型: 头盔 (等级 3)种族: 人类幸运套装+20% 部队造成致命一击几率.- 骰子- 愚人之帽- 愉快短剑lightning_helm触角头盔(幼龙玩偶)一顶轻型头盔,顶部有金属触角.-1 等级为3-5的友军主动性特殊: 增强宠物龙的技能闪电球:+1 闪电蓄能+30% 麻痹几率碎片: 宝物幼龙玩偶的一部分.类型: 头盔 (等级 3)种族: 矮人metamorph_1多变的阿克瑟尔(后面修改1-7对应+4知识+4 攻击力 +4 防御力 +4 防御力+20 魔法值 +1 行动力 +2000 领导力)一个意想之外的物体.+4 知识使用: 改变奖励.特殊: 可以装备在任何宝物槽.类型: ***种族: 中立nomad_helm游牧民盔著名的旅行家和北部岛屿征服者的头盔.+1 攻击力+1 防御力+300 领导力类型: 头盔 (等级 3)种族: 中立pandemonik_face憎恶面具这副雕刻精美的面具看上去栩栩如生! 它散发着憎恨与愤怒的波动.+15 狂怒值-1 敌军主动性规律:初始士气:30,重新控制:100成长:绝不.损失:每战后下降3-7.类型: 头盔 (等级 5)种族: 恶魔士气: 低迷 (30)- 魔鬼面具恶魔套装-5 防御力,+9 攻击力,+1500 领导力,+20 狂怒值,+10% 致命一击机率- 折虐之鞭- 狂怒手镯- 憎恶面具pandemonik_mask魔鬼面具面具上是一个魔鬼讥笑的造型.+10 狂怒值类型: 头盔 (等级 3)种族: 恶魔- 魔鬼面具- 憎恶面具prismatic_helm棱晶头盔形状怪异的头盔,用透明的水晶蚀刻而成. +10 魔法值+10% 战斗魔法威力类型: 头盔 (等级 4)种族: 精灵simple_helm头盔普通的金属头盔.+1 防御力类型: 头盔 (等级 1)种族: 中立straw_hat草帽朴素的农民草帽.+20 领导力类型: 头盔 (等级 1)种族: 人类tournament_helm骑士盔带有护面罩和鲜艳羽饰的全铠盔.+3 防御力+400 领导力类型: 头盔 (等级 3)种族: 人类-20% 剑士,卫士,骑兵,骑士和圣骑士的领导力需求- 骑士甲- 骑士盾- 骑士剑- 骑士靴- 骑士盔undertaking_mask丧葬面具用头骨制作的丧葬用面具.+2 防御力-20% 僵尸领导力需求规律:初始士气:1,重新控制:100成长:绝不.损失:每战后-1.类型: 头盔 (等级 4)种族: 兽人士气: 极坏! (1)萨满套装+5 亡灵和兽人攻击力和防御力,+7% 亡灵和兽人部队致命一击机率,+8 魔法卷轴携带数量- 丧葬面具- 碎颅者- 萨满头骨warrior_helm武士盔加有金属嵌片的皮制帽盔.+1 防御力类型: 头盔 (等级 1)种族: 中立wizard_hat法师帽法师及驱魔师惯常所戴的普通帽子.类型: 头盔 (等级 2)种族: 中立young_mask演说家面具用金银制作的面具,还施予了特殊的符咒. +600 领导力类型: 头盔 (等级 3)种族: 中立[pagesplitxx]武器adept_staff术者法杖饰有符文的术者法杖.+2 知识+10% 闪电伤害(包含大法师的伤害)类型: 武器 (等级 2)种族: 人类- 学徒手杖- 术者法杖- 大法师杖alebarda_pirates海盗戟海盗饰有符文的白刃战武器.+3 攻击力+5% 战后所得金钱类型: 武器 (等级 3)种族: 人类arbator连弩新一代的武器,自动装填的十字弩.+20% 射手物理伤害+1 射手士气类型: 武器 (等级 4)- 连射弩- 连弩arhmage_staff大法师杖用蓝色水晶所制作的法杖,满溢的魔法能量闪着微光. +5 知识+20% 闪电伤害(包括大法师伤害).规律:初始士气:80,重新控制后:100成长:绝不.损失:敌军部队有大法师时-5.类型: 武器 (等级 5)种族: 人类士气: 良好 (80)- 学徒手杖- 术者法杖- 大法师杖assassin_dagger刺客匕首刃上带毒的狭长匕首.+1 毒素伤害+30% 刺客致命一击机率类型: 武器 (等级 2)种族: 中立astral_bow星云弓一把强大的由软钢所制成的弓.-2 攻击力+1 弓箭手,木精灵和猎人星伤害类型: 武器 (等级 3)种族: 矮人battle_axe战斧矮人宽大的双刃斧.+20% 使用冷兵器部队的伤害类型: 武器 (等级 3)种族: 矮人battle_hammer战锤由矮人所制造的重型锤.+3 攻击力+3 矮人攻击力类型: 武器 (等级 2)种族: 矮人blood_scream_dagger吟唱匕首大蛇神殿祭祀用的匕首. +5 攻击力+15 狂怒值+15% 友军蜥蜴伤害+20% 对卡塔胡的伤害类型: 武器 (等级 5)种族: 蜥蜴bloodsucker_sword血饮剑曾为暗黑王子所持有的剑.+4 攻击力+2 吸血鬼主动性和行动力规律:初始士气:50,重新控制后:100成长:绝不.损失:每战后-1.类型: 武器 (等级 4)种族: 亡灵士气: 普通 (50)吸血鬼套装+10 吸血鬼攻击力- 血饮剑- 吸血鬼戒指crag_axe狂战士斧狂暴的战斧. 只要还有一个敌人活着就绝不停歇.+3 攻击力+30% 使斧部队的致命一击机率类型: 武器 (等级 3)种族: 中立dark_sword黑暗剑只能折射出星光的黑刃长剑.+5 攻击力(+10 夜晚和黄昏的攻击力)-20% 人类和精灵的防御力规律:初始士气:50成长:敌军部队有人类和精灵时+5.雇佣英雄是亡灵或恶魔时+2损失:敌军部队有亡灵和恶魔时-5.雇佣英雄是人类或精灵时-2.当降至0时变为平衡剑类型: 武器 (等级 5)种族: 中立士气: 普通 (50)- 黑暗剑- 平衡剑- 光明剑demetrios1凶魔戟. 等级 I红铜制造的怪异三叉戟,上面镶着五芒星. +2 攻击力-5% 恶魔的领导力需求卷轴: 恶魔之门数量: 1类型: 武器 (等级 3)种族: 恶魔- 凶魔戟. 等级 I- 凶魔戟. 等级 II- 凶魔戟. 等级 IIIdemetrios2凶魔戟. 等级 II红铜制造的怪异三叉戟,上面镶着五芒星. +3 攻击力-10% 恶魔的领导力需求卷轴: 恶魔之门数量: 2类型: 武器 (等级 4)种族: 恶魔- 凶魔戟. 等级 I- 凶魔戟. 等级 II- 凶魔戟. 等级 IIIdemetrios3凶魔戟. 等级 III红铜制造的怪异三叉戟,上面镶着五芒星. +4 攻击力-20% 恶魔的领导力需求卷轴: 恶魔之门数量: 4类型: 武器 (等级 5)种族: 恶魔- 凶魔戟. 等级 I- 凶魔戟. 等级 II- 凶魔戟. 等级 IIIdisciple_staff学徒手杖魔法学徒简约的木杖.+1 知识类型: 武器 (等级 1)种族: 人类- 学徒手杖- 术者法杖- 大法师杖drill螺旋钻由矮人制造的奇妙器械.+25% 物理伤害-1 主动性.(仅作用于近战持械部队.)类型: 武器 (等级 3)种族: 矮人druid_staff德鲁伊法杖刻有符文徽记的橡木曲杖.+2 知识类型: 武器 (等级 2)种族: 精灵- 旅行手杖- 德鲁伊法杖- 大德鲁伊杖dwarf_arbaleth连射弩能够自动装填的机械式十字弩. +10% 射手物理伤害+1 射手士气类型: 武器 (等级 3)种族: 矮人- 连射弩- 连弩elconium研修之杖顶着一颗魔法水晶的华丽法杖.-3 攻击力+30 魔法值类型: 武器 (等级 4)种族: 精灵elemental_sword元素之剑一把由冰霜和烈火共同铸造出的长剑.+2 攻击力+7% 火魔法伤害+7%"冰蟒","地泉冲击"和"闪电"魔法的伤害使用: 转换为烈火风暴之剑.类型: 武器 (等级 3)种族: 精灵elven_bow精灵弓一柄弯曲的精灵长弓.+3 友军射手攻击力+15% 友军射手物理伤害类型: 武器 (等级 2)种族: 精灵森林卫士套装+9 知识- 精灵王冠- 白银号角- 精灵弓- 银锁甲equilibrium_sword平衡剑烟灰色剑刃毫不泛光的奇怪长剑.+5 攻击力规律:初始士气:50成长:敌军部队有亡灵和恶魔时+5.到达100后变成光明剑.损失:敌军部队有人类和精灵时-5.降为0后变成黑暗剑.类型: 武器 (等级 4)种族: 中立士气: 普通 (50)- 黑暗剑- 平衡剑fire_crossbow绯炎十字弩部分镀金的轻便金属弩.+1 射手火焰伤害+50% 火焰箭魔法效果类型: 武器 (等级 4)种族: 矮人fire_sword烈火风暴之剑这把元素之剑含有烈火的力量.+3 攻击力+10% 火魔法伤害使用: 转化为冰霜风暴之剑.类型: 武器 (等级 3)种族: 精灵ghost_sword幽魂剑一把魔法之剑,它的剑刃是由阴影所打造.-50% 敌军物理抗性.类型: 武器 (等级 4)种族: 人类士气: 低迷 (35)无形套装敌人在前两个回合无法进行反击.- 幽魂甲- 幽魂剑- 隐形帽greatdruid_staff大德鲁伊杖由葡萄藤所制的双轴木杖,杖顶塑有猫头鹰的小雕像. +4 知识+50% 动物攻击力规律:初始士气: 50,重新控制后: 100损失: 每战后-1.敌方部队有动物时-3.类型: 武器 (等级 4)种族: 精灵士气: 普通 (50)- 旅行手杖- 德鲁伊法杖- 大德鲁伊杖hammer_kingtorn王者之锤矮人王备用的战锤.+5 攻击力-15% 所有矮人领导力需求规律:初始士气:100,重新控制后:100成长:绝不.损失:敌军部队有矮人时-7.类型: 武器 (等级 5)种族: 矮人士气: 极好! (100)ice_sword冰霜风暴之剑这把元素之剑含有冰霜的力量.+3 知识+15% "冰蟒","地泉冲击"和"闪电"魔法的伤害使用: 转化为元素之剑.类型: 武器 (等级 3)种族: 精灵inquisitor_sword圣裁剑属于圣骑士托马斯 - 拖库的圣剑.+3 攻击力-20% 牧师,圣裁官和圣骑士的领导力需求规律:初始士气:10,重新控制后:100成长:每战后+1,敌军部队有亡灵时+2.损失:敌军部队有人类和精灵时-4,敌军英雄是正义时-3.类型: 武器 (等级 4)种族: 人类士气: 低下 (10)圣裁官套装+3 人类士气,+5 魔法卷轴携带数量- 圣裁剑- 信仰守护者- 真信之旗insanity_staff狂乱法杖一柄战斗法师的魔杖.+3 攻击力+10% 战斗魔法威力规律:初始士气:20,重新控制后:100成长:绝不.损失:每战后下降1-4.类型: 武器 (等级 4)种族: 人类士气: 低下 (20)狂人套装-2 知识,-1000 领导力,+40 狂怒值,+20% 致命一击机率- 狂乱法杖- 龙魂盾- 黑寡妇裙- 白拖鞋jolly_roger愉快短剑一把魔法短剑.+2 攻击力+20% 致命一击额外伤害类型: 武器 (等级 3)种族: 中立幸运套装+20% 部队造成致命一击几率.- 骰子- 愚人之帽- 愉快短剑kerus_sword斩魔剑为消灭恶魔而制造出来的魔法剑.+3 攻击力+30% 对恶魔的攻击力类型: 武器 (等级 4)种族: 人类king_axe_d00元素之斧等待着命运挈领它前往元素祭坛的斧子.+1 攻击力特殊: 通过访问三王方尖碑,斧子会吸收元素的神力并发生变化. 类型: 武器 (等级 2)种族: 矮人- 元素之斧- 暴风战斧. 级别 I- 冰霜战斧. 级别 I- 雷霆战斧. 级别 Iking_axe_d11暴风战斧. 级别 I灌注风之元素的斧子. 等待吸收第二座方尖碑的元素.+2 攻击力+1 行动力给1-3级矮人类型: 武器 (等级 3)种族: 矮人- 元素之斧- 暴风战斧. 级别 I- 暴风战斧. 级别 II- 暴风战斧. 级别 IIIking_axe_d12暴风战斧. 级别 II灌注风之元素的斧子.等待吸收第三座方尖碑的元素.+3 攻击力+1 行动力给1-4级矮人类型: 武器 (等级 4)种族: 矮人- 元素之斧- 暴风战斧. 级别 I- 暴风战斧. 级别 II- 暴风战斧. 级别 IIIking_axe_d13暴风战斧. 级别 III拥有完美风之元素的轻便之斧.+5 攻击力+1 所有矮人主动性和行动力类型: 武器 (等级 5)种族: 矮人- 元素之斧- 暴风战斧. 级别 I- 暴风战斧. 级别 II- 暴风战斧. 级别 IIIking_axe_d21冰霜战斧. 级别 I灌注冰之元素的斧子. 等待吸收第二座方尖碑的元素. +3 防御力1-2级矮人攻击时不受反击类型: 武器 (等级 3)- 元素之斧- 冰霜战斧. 级别 I- 冰霜战斧. 级别 II- 冰霜战斧. 级别 IIIking_axe_d22冰霜战斧. 级别 II灌注冰之元素的斧子. 等待吸收第三座方尖碑的元素. +5 防御力1-3级矮人攻击时不受反击类型: 武器 (等级 4)种族: 矮人- 元素之斧- 冰霜战斧. 级别 I- 冰霜战斧. 级别 II- 冰霜战斧. 级别 IIIking_axe_d23冰霜战斧. 级别 III拥有完美冰之元素的寒冷之斧.+7 防御力1-3级矮人攻击时不受反击+10% 所有矮人物理伤害抗性类型: 武器 (等级 5)种族: 矮人- 元素之斧- 冰霜战斧. 级别 I- 冰霜战斧. 级别 II- 冰霜战斧. 级别 IIIking_axe_d31雷霆战斧. 级别 I灌注雷之元素的斧子. 等待吸收第二座方尖碑的元素. +2 攻击力+5% 致命一击机率+10% "闪电" 魔法威力类型: 武器 (等级 3)- 元素之斧- 雷霆战斧. 级别 I- 雷霆战斧. 级别 II- 雷霆战斧. 级别 IIIking_axe_d32雷霆战斧. 级别 II灌注雷之元素的斧子.等待吸收第三座方尖碑的元素. +3 攻击力+7% 致命一击机率+15% "闪电" 魔法威力类型: 武器 (等级 4)种族: 矮人- 元素之斧- 雷霆战斧. 级别 I- 雷霆战斧. 级别 II- 雷霆战斧. 级别 IIIking_axe_d33雷霆战斧. 级别 III拥有完美雷之元素的狂怒之斧.+5 攻击力+10% 致命一击机率+20% "闪电"魔法威力类型: 武器 (等级 5)种族: 矮人- 元素之斧。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵

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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵 精灵 湖仙⼦:等级1领导⼒需求7攻击⼒3防御⼒3(防御后+1)主动性7移动⼒5致命⼀击率12%伤害1-2(魔)⽣命值8价格16 抗性:魔25% 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;仙粉—攻击时有30%机率对⽬标施加“虚弱化”魔法1回合。

技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎⼿符记,使射⼿的攻击总能造成致命⼀击。

林仙⼦:等级1领导⼒需求9攻击⼒4防御⼒2(防御后+1)主动性5移动⼒4致命⼀击率8%伤害1-3(魔)⽣命值9价格20 抗性:魔25%⽕-50% 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;畏⽕—⽕焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。

技能:驱散(1次)—消除⽬标⾝上附加的所有技能和魔法效果。

树妖:等级2领导⼒需求20攻击⼒4防御⼒12(防御后+3)主动性4移动⼒3致命⼀击率3%伤害1-3(魔)⽣命值25价格50 抗性:⽆ 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;美⼈—男性⼈形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜⽽失⼿;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性⼈形部队,使其为树妖⼀⽅战⽃2回合;树仙⼦—部队中的树精及⾷⼈花⼠⽓+1;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。

技能:召唤⾷⼈花(2C D)—召唤总领导⼒为(8-10)的⾷⼈花来为树妖战⽃,直⾄其死亡或战⽃结束;催眠曲(3C D)—树妖⽤动⼈的哼唱催眠等级为1-3的⽣物1回合⽆法⾏动,对精神魔法免疫的⽣物⽆效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。

狼⼈:等级3领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒16(防御后+3)主动性5移动⼒2致命⼀击率18%伤害7-9(物)⽣命值55价格160 抗性:⽆ 天赋:利刃—狼⼈锋利的⽖刃会造成严重的创伤,当回合降低⽬标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击⼒上升50%;再⽣—每回合⾏动时将⽣命值恢复到最⼤;容忍—容忍部队中亡灵⽣物的存在,⽽不受⼠⽓惩罚。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—矮人

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—矮人

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—矮⼈ 矮⼈ 矿⼯:等级2领导⼒需求20攻击⼒8防御⼒8(防御后+3)主动性3移动⼒2致命⼀击率8%伤害3-4(物)⽣命值22价格40 抗性:⽆ 天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒;罢⼯(1次)—2回合内矿⼯拒绝战⽃!⾃⾝防御增加100%且驱除所有状态,此时矿⼯⽆法反击,所有⼯头处于“烦躁”状态(提升主动性和⾏动⼒且必出致命⼀击)。

矮⼈战⼠:等级3领导⼒需求80攻击⼒20防御⼒16(防御后+4)主动性4移动⼒2致命⼀击率14%伤害8-12(物)⽣命值80价格220 抗性:⽆ 天赋:破釜沉⾈—当本队失去50%后总是造成致命⼀击。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

机械⼯兵:等级3领导⼒需求80攻击⼒10防御⼒25(防御后+7)主动性4移动⼒5致命⼀击率5%伤害6-8(物)射程5近⾝10-10(物)⽣命值64价格250 抗性:物20%毒80%魔-50% 天赋:飞⾏—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;机械⽣物—机械⽣物没有思维和⽣命,它们具有以下特点:⼠⽓总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你⽆法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗⼒;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物。

技能:修复(3C D)—修复机械⽣物所受伤害,恢复(44)⽣命值。

机械守卫:等级4领导⼒需求120攻击⼒25防御⼒25(防御后+7)主动性6移动⼒3致命⼀击率15%伤害12-12(物)⽣命值100价格300 抗性:物20%毒80%魔-50% 天赋:电击—攻击时有30%的机率使敌军⿇痹,其主动性和⾏动⼒降为1;机械⽣物—机械⽣物没有思维和⽣命,它们具有以下特点:⼠⽓总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你⽆法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗⼒;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物。

《国王的恩赐:阴暗面》兵种搭配及实用性心得

《国王的恩赐:阴暗面》兵种搭配及实用性心得

《国王的恩赐:阴暗面》兵种搭配及实用性心得首先,挺喜欢黑暗面的剧情的,各种黑化猥琐,玩惯了高大上剧情的有种耳目一新之感,只是繁多的BUG,和恶心的支线让我等强迫症玩家烦不胜烦话不多说,谈谈兵种搭配兵种搭配眼魔+双小鬼+骨弓+瘟疫僵尸这应该是刚到波特兰的最佳配置了眼魔可以在第一个小屋买眼魔强控低级兵,对1级兵的昏睡率是100% ,2级75%,3级50%,4级25%双小鬼输出+集怒,僵尸再动,骨弓稳定远程输出可以横扫1岛除黑龙之外的所有部队红龙+黑龙+大恶魔单兵大恶魔(黑恶魔,红恶魔也行)过波特兰黑龙之后,可以买到红龙和黑龙5级兵的辉煌时刻,在英雄装备,魔法没有成型的情况下,高级兵高攻高防高血(其实按照领导力来算,高级兵很脆)可以轻松无损面对战场上的各种状况,比如敌方英雄放伤害性魔法盒升级宝物等再次提个观点,法师更适合红龙,战士更适合黑龙,红龙可以贴BUFF,黑龙有威压-1敌方主动,是神级天赋大法,圣裁,人弓,骑兵,重剑人类叛军联盟。

在主线推倒因岛女王后,之后敌人强度跨度猛然增大,5级兵补充是个问题,伤害不足已经体现。

再梦魇称号-15%,暮光徽章-20%,人类叛军报纸-10%的搭配下,人类叛军就是此时最强的兵种组合之一。

记得刚到30级就用这组合上龙岛,1W5左右的领导力,骑兵一冲锋暴击双倍捅死34条绿龙。

大法拉拽一对龙,重剑传送到中间,一横扫全灭,弓箭手补刀,轻轻松松双仙子+骨弓+树妖+投石其实核心就是树妖+投石+3DPS海量低级兵队伍,这是我个人认为战士后期最强的配置树妖+投石+人弓+精弓+骨弓射手队其实也是一个道理,双仙子不受反击其实和射手队没啥区别。

在战术排列和群体加速的支持下,第一回合也能下底。

伤害输出更加爆炸。

在毒匕首,火鞭子,双兽人棒,称号和女性徽章的支持下,黑水仙子一暴击双倍打出20W是常事在此,特别提一下树妖树妖公主的MVP兵种当之无愧的圣骑交错的世界MVP应该给兽人军团在本作中,个人认为MVP兵种是树妖原因有二,一是本作几乎取消了BOSS战。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—蜥蜴

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—蜥蜴

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—蜥蜴 蜥蜴 幼蛆:等级1领导⼒需求15攻击⼒7防御⼒1(防御后+1)主动性7移动⼒3致命⼀击率16%伤害1-3(物)近⾝1-2(物)⽣命值6价格15 抗性:物-10%毒10%⽕-10% 天赋:地⾏—在地底移动,⽆视障碍,远程攻击,钻出地⾯攻击⽬标并返回原地;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物;精神魔法免疫—⽣物不受精神类魔法及效果的影响。

技能:分裂(1次)—幼蛆钻⼊地下进⾏繁殖并增加到双倍数量,其后从地⾯的任⼀空位钻出(当本队只有初始值⼀半时激活)。

⾍蛆:等级2领导⼒需求15攻击⼒11防御⼒4(防御后+1)主动性6移动⼒3致命⼀击率18%伤害1-4(物)近⾝2-3(物)⽣命值8价格- 抗性:物-10%毒10%⽕-10% 天赋:地⾏—在地底移动,⽆视障碍,远程攻击,钻出地⾯攻击⽬标并返回原地;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌⼈中毒,持续3回合;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物;精神魔法免疫—⽣物不受精神类魔法及效果的影响。

技能:⽆ 鬣蜥:等级3领导⼒需求70攻击⼒20防御⼒16(防御后+3)主动性7移动⼒3致命⼀击率17%伤害5-7(物)⽣命值70价格180 抗性:物10%毒20%⽕-10% 天赋:长⽭—能同时刺击前⽅两格的⽬标,不会作⽤于友军;坚硬鳞甲—⾮魔法类远程攻击只能造成⼀半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击⼒和防御⼒,但是总的加成不超过基础攻击⼒和防御⼒;嗜⾎—杀死⼀⽀部队后,有50%机率可以再度⾏动。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒;⾎腥狂怒(1次)—狂怒湮没了鬣蜥的理智,它会⽤旋风劈对周⾝的单位进⾏⽆差别攻击,造成(6-8)物理伤害,并由斩⽭造成本回合流⾎(当本队只有初始值⼀半时激活)。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—召唤

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—召唤

抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:标准魔法—使用较弱的攻击魔法和削弱魔法;魔法免疫—生物对 魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受 精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到 双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法; 吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于200的1-4级友军单位并达到 饱和,得到2项随机魔法。 邪恶之书II:等级4 领导力需求1 攻击力30 防御力25(防御后+3) 主动 性4 移动力2 致命一击率20% 伤害30-75(物) 生命值400 价格 抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:强力魔法—使用较强的攻击魔法和削弱、诅咒魔法;魔法免疫— 生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生 物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点 —受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生 物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法; 吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于400的1-4级友军单位并达到 饱和,得到2项随机魔法。 邪恶之书III:等级5 领导力需求1 攻击力40 防御力35(防御后+3) 主 动性5 移动力2 致命一击率25% 伤害50-120(物) 生命值600 价格 抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:超强魔法—使用极强的攻击魔法和削弱魔法,也会使用精神类 扭曲魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影 响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生 物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法 免疫,并能感知隐形生物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬 (1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于600的1-4级友军单位并达到饱 和,得到2项随机魔法。

国王的恩赐兵种战术思路

国王的恩赐兵种战术思路

国王的恩赐-兵种战术思路 国王的恩赐是北⽅勇⼠最新的⼀部资料⽚,这部资料⽚中加⼊了很多⼼的兵种和怪物,⽽且全新的地图也将给玩家带来全新的体验,下⾯是冰与⽕兵种战术思路分享,新⼿玩家可以学习学习。

兵种战术思路 ⾁搏:追求⽆损的我表⽰这种思路不能接受……⽤战⼠的时候我也没试过。

⼼灵:⽤各种控制敌⼈、让敌⼈狂乱的技能,前期很爽,后期敌⼈领导⼒永远⼤于你能控制的上限,不能在⼀开局就⽤的技能不是好技能。

射⼿:⽤各种限制恶⼼敌⼈,然后射⼿不断输出。

我很多时候喜欢这么打。

召唤:召唤⼀堆召唤物顶在前⾯,感觉这种⽅法最稳但是每场战⽃最慢。

单兵:就靠技能输出,不过后期感觉魔法⽤完了输出都不够。

森林族 本⼈刚去了⼀趟地图南边的精灵岛,发现冰与⽕的任务和之前很不⼀样,多了⼀条主线但是之前有很多任务触发不了了,不知道是不是还得去完冰与⽕的新地图才能触发。

森林族的兵种有:3花,2⼤树,4湖仙⼦(冰与⽕新增了1种),2精灵射⼿,还有狼⼈,德鲁伊,⼀个能催眠能惊梦的射⼿, 冰与⽕增加了森林族的种族天赋,每场战⽃获得⼀种随机增益。

(随机对⾃⼰⼀般没⽤,对敌⼈⼀般都能恶⼼到我) 感觉森林族是召唤最多的种族,我组了⼀个召唤流。

D r y a d:能召唤花,能给全体加主动,能催眠。

这是核⼼兵种,缺点是太脆,等级太低。

德鲁伊:能召唤熊,能控制对⼿动物。

红⾊的⾷⼈花:能召唤花,⾃⼰远程,输出不低。

太阳仙⼦:能放魔法之泉,带她主要是因为需要⼀个⾼主动的兵,⽽且可以回复魔法 最后带⼀个射⼿,带那个能催眠的最好,它还能治疗植物。

宝物有让湖仙⼦⼠⽓+3的,有好多让森林族全体加成的(可惜这次都没遇到)。

打法特简单,废掉对⾯射⼿(失明,恐惧,默念“打我召唤物”)。

然后利⽤⾷⼈花超⾼机动⼒(4),去恶⼼对⾯。

近战的死了,远程的还可以在它们的⼫体上再召唤。

⽽且这些兵⾃⼰的召唤技能都是C D类的,过2个回合又能⽤了。

如此往复…… 维京族 北⽅勇⼠的初始种族。

国王的恩赐:戎装公主——modap勋章修改大全

国王的恩赐:戎装公主——modap勋章修改大全

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max1=10 等级一所要达成的次数 max2=30 等级二所要达成的次数 max3=50 等级三所要达成的次数 order=1 param=0 var=clear_wins 达成条件 } 假设我改好1级+250,2级+700,3级+1300 改了以上的数值后,增加的能力就会有,但是显示上不会正确 还是未修改前的,所以 再开启rus_rewards.lng 找到关于那个无损勋章的说明 从这里改 reward_strategist_1=+200 领导力 reward_strategist_2=+500 领导力 reward_strategist_3=+1000 领导力 改成 reward_strategist_1=+250 领导力 reward_strategist_2=+700 领导力 reward_strategist_3=+1300 领导力 下面再示范一个额外增加的奖励 比如,屠龙勇士 mods { sp_addexp_spirit=count,10 } propbits=medal params { max1=1
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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽⼈
兽⼈
地精:等级2领导⼒需求35攻击⼒16防御⼒10(防御后+2)主动性5移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-4(物)射程4近⾝2-4(物)⽣命值26价格50 抗性:⽆
天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进⾏下次射击都会更精确些,提升基础攻击⼒30%。

技能:⽆
狂暴地精:等级2领导⼒需求40攻击⼒14防御⼒14(防御后+3)主动性8移动⼒3致命⼀击率20%伤害3-7(物)⽣命值42价格60
抗性:⽆
天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点⾏动⼒,持续2回合,随时刷新。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

兽⼈步兵:等级3领导⼒需求75攻击⼒16防御⼒17(防御后+4)主动性4移动⼒2致命⼀击率12%伤害7-10(物)⽣命值70价格190
抗性:物10%
天赋:⽆
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

地精投⽯⼿:等级3领导⼒需求120攻击⼒23防御⼒15(防御后+3)主动性4移动⼒2致命⼀击率10%伤害6-11(物)射程5近⾝7-7(物)⽣命值80价格180
抗性:⽕-50%
天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏⽕—⽕焰造成150%伤害。

技能:⽕焰弹(2C D)—使⽤点燃的⽕⽯攻击,对⽬标及其邻近⽣物造成(8-13)⽕伤害,并有50%机率使其灼烧.。

兽⼈⽼兵:等级4领导⼒需求140攻击⼒26防御⼒26(防御后+6)主动性6移动⼒3致命⼀击率14%伤害13-16(物)⽣命值130价格380
抗性:物10%
天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽⼈就会再攻击该部队⼀次,对不反击的⽣物和具“暴戾”天赋的⽣物均⽆效。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

萨满:等级4领导⼒需求200攻击⼒24防御⼒32(防御后+5)主动性5移动⼒3致命⼀击率10%伤害15-18(物)⽣命值180价格600
抗性:⽆
天赋:⽆
技能:斧轮舞(2C D)——唤出幻影之斧,造成(20-25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,⽤于回复友军的⽣命值;⽣命图腾(3C D)—萨满安放了⽣命图腾,使范围内的1-4级友军防御⼒提升20%,且每回合治疗(7)点⽣命值,范围2格,图腾⽣命值(7);死亡图腾(3C D)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1-4级敌⼈⾏动⼒变慢1点,且每回合进⾏攻击,造成(5-8)伤害,范围2格,图腾⽣命值(10)。

⾷⼈魔:等级5领导⼒需求1000攻击⼒37防御⼒47(防御后+7)主动性6移动⼒2致命⼀击率15%伤害50-60(物)⽣命值680价格3000
抗性:物10%毒10%⽕10%
天赋:兽⼈指挥官—兽⼈、地精和萨满⼠⽓+1。

技能:⾷⼈魔之怒(3C D)—⾷⼈魔进⼊战争狂怒,得到1点⾏动⼒,且攻击⼒上升100%,持续2回合;吸收(1次)—使⽤萨满附魔的⼤棒中的魔法,吸取敌军⼀⽀部队的⾏动⼒加于⼰⾝。

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