国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人

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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽⼈

兽⼈

地精:等级2领导⼒需求35攻击⼒16防御⼒10(防御后+2)主动性5移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-4(物)射程4近⾝2-4(物)⽣命值26价格50 抗性:⽆

天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进⾏下次射击都会更精确些,提升基础攻击⼒30%。

技能:⽆

狂暴地精:等级2领导⼒需求40攻击⼒14防御⼒14(防御后+3)主动性8移动⼒3致命⼀击率20%伤害3-7(物)⽣命值42价格60

抗性:⽆

天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点⾏动⼒,持续2回合,随时刷新。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

兽⼈步兵:等级3领导⼒需求75攻击⼒16防御⼒17(防御后+4)主动性4移动⼒2致命⼀击率12%伤害7-10(物)⽣命值70价格190

抗性:物10%

天赋:⽆

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

地精投⽯⼿:等级3领导⼒需求120攻击⼒23防御⼒15(防御后+3)主动性4移动⼒2致命⼀击率10%伤害6-11(物)射程5近⾝7-7(物)⽣命值80价格180

抗性:⽕-50%

天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏⽕—⽕焰造成150%伤害。

技能:⽕焰弹(2C D)—使⽤点燃的⽕⽯攻击,对⽬标及其邻近⽣物造成(8-13)⽕伤害,并有50%机率使其灼烧.。

兽⼈⽼兵:等级4领导⼒需求140攻击⼒26防御⼒26(防御后+6)主动性6移动⼒3致命⼀击率14%伤害13-16(物)⽣命值130价格380

抗性:物10%

天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽⼈就会再攻击该部队⼀次,对不反击的⽣物和具“暴戾”天赋的⽣物均⽆效。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

萨满:等级4领导⼒需求200攻击⼒24防御⼒32(防御后+5)主动性5移动⼒3致命⼀击率10%伤害15-18(物)⽣命值180价格600

抗性:⽆

天赋:⽆

技能:斧轮舞(2C D)——唤出幻影之斧,造成(20-25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,⽤于回复友军的⽣命值;⽣命图腾(3C D)—萨满安放了⽣命图腾,使范围内的1-4级友军防御⼒提升20%,且每回合治疗(7)点⽣命值,范围2格,图腾⽣命值(7);死亡图腾(3C D)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1-4级敌⼈⾏动⼒变慢1点,且每回合进⾏攻击,造成(5-8)伤害,范围2格,图腾⽣命值(10)。

⾷⼈魔:等级5领导⼒需求1000攻击⼒37防御⼒47(防御后+7)主动性6移动⼒2致命⼀击率15%伤害50-60(物)⽣命值680价格3000

抗性:物10%毒10%⽕10%

天赋:兽⼈指挥官—兽⼈、地精和萨满⼠⽓+1。

技能:⾷⼈魔之怒(3C D)—⾷⼈魔进⼊战争狂怒,得到1点⾏动⼒,且攻击⼒上升100%,持续2回合;吸收(1次)—使⽤萨满附魔的⼤棒中的魔法,吸取敌军⼀⽀部队的⾏动⼒加于⼰⾝。

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