国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—召唤

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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—中立

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—中立

—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。 技能:闪击(1CD)—可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-6)毒伤害并使 其中毒,被攻击生物无法反击。 狼:等级2 领导力需求30 攻击力10 防御力6(防御后+2) 主动性5 移动 力3 致命一击率10% 伤害3-6(物) 生命值24 价格60 抗性:火-10% 天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;狂犬病—有20%的机 率通过攻击让对手发狂。 技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人 类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动。 沙蛇:等级2 领导力需求30 攻击力14 防御力8(防御后+2) 主动性5 移 动力2 致命一击率15% 伤害3-6(物) 生命值30 价格70 抗性:毒50% 天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性。 技能:闪击(1CD)可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-7)物理伤害并使 其眩晕,被攻击生物无法反击。 火蜘蛛:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力12(防御后+3) 主动性 6 移动力3 致命一击率20% 伤害4-5(火) 生命值30 价格60 抗性:毒50% 火25% 天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰 的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;引燃—被攻击 的非火免生物就会被灼烧。 技能:蛛网(2次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。 野蛮人:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力8(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害4-6(物) 生命值30 价格60 抗性:无 天赋:抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作 战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一 击。 技能:狂战士(1次)—野蛮人陷入狂化并持续3回合,期间其主动性、 攻击力以及致命一击机率会提高100%,但同时防御力会下降50%并且无法 控制。 狂战士:等级2 领导力需求35 攻击力20 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率28% 伤害4-6(物) 生命值30 价格70 抗性:无 天赋:狂暴—总是处于狂化状态,因此无法控制并对精神类魔法免疫;

《国王的恩赐:戎装公主》全秘籍代码一览

《国王的恩赐:戎装公主》全秘籍代码一览

《国王的恩赐:戎装公主》全秘籍代码一览在游戏中按“Shift+~”开启输入框:money 数字—增加或减少玩家金钱数量。

boat —召唤船只。

canfly —拥有飞马,可以飞翔。

name 名字—对英雄重命名。

doublearmy 1~5 —将相应栏位部队的数量加倍,数字缺省则全部5栏均加倍。

levelup 数字—提升英雄等级,数字缺省则提升1级。

magicbook —英雄习得所有魔法(1级),并增加魔法卷轴各7张。

crystal 数字—给予相应数量的魔法水晶。

rune 数字—给予相应数量的3系技能符石。

mana 数字—增加魔法最大值至相应值,数字缺省则回满魔法值。

rage 数字—增加狂怒最大值至相应值,数字缺省则回满狂怒值。

fps —在左上角显示fps。

item 物品代码—添加装备或物品(物品代码可在loc_ses.kfs文件包的rus_items.lng文件中查找)。

pet 数字—提升宠物龙等级。

leadership 数字—增加英雄的领导力。

头盔battlemage_helm=战法之盔cat_band=猫耳箍clay_plate=土盆commander_helm=指挥官之盔concentration_bandage=专注头带dwarf_helm=矿工罩盔full_helm=全铠盔guard_helm=卫士之盔horn_helm=角盔nomad_helm=游牧民盔pandemonik_mask=魔鬼面具prismatic_helm=棱晶头盔simple_helm=头盔straw_hat=草帽tournament_helm=骑士盔warrior_helm=武士盔wizard_hat=法师帽young_mask=演说家面具black_helm=暗黑之盔blackthorn_crown=黑棘花环elf_crown=精灵王冠undertaking_mask=丧葬面具pandemonik_face=憎恶面具武器alebarda_pirates=海盗戟assassin_dagger=刺客匕首battle_axe=战斧battle_hammer=战锤crag_axe=狂战士斧disciple_staff=学徒手杖drill=螺旋钻elconium=研修之杖elven_bow=精灵弓fire_crossbow=绯炎十字弩kerus_sword=斩魔剑knight_sword=骑士剑long_spear=丈八矛mechanic_sword=万用刀moon_sword=银月剑pain_blade_=痛苦之刃rage_spear=狂怒之矛ritual_spear=祭祀之矛road_staff=旅行手杖scull_smasher=碎颅者sentence_dagger=裁决之刃shtopir=剔骨刀silver_rapier=银啸剑simple_sword=长剑sling_=投石索sloe_hammer=黑棘木锤thunder_musket=轰雷火枪titan_pick=泰坦镐whip_isshara=折虐之鞭yew_bow=紫杉弓bloodsucker_sword=血饮剑equilibrium_sword=平衡剑hammer_kingtorn=王者之锤insanity_staff=狂乱法杖ogre_club=食人魔棒sword_dragonslayer=屠龙剑thousand_soul_sword=萦魂弓adept_staff=术者法杖arbator=连弩blood_scream_dagger=吟唱匕首druid_staff=德鲁伊法杖dwarf_arbaleth=连射弩king_axe_d13=暴风战斧. 级别 IIIking_axe_d23=冰霜战斧. 级别 III king_axe_d33=雷霆战斧. 级别 III ktahu_claws=卡塔胡的利爪master_bow=大师弓rune_sword=符文剑simple_training_sword=训练用剑arhmage_staff=大法师杖dark_sword=黑暗剑greatdruid_staff=大德鲁伊杖inquisitor_sword=圣裁剑light_sword=光明剑demetrios1=凶魔戟. 等级 Irage_blade=角斗士剑necromancer_adept_staff=招魂法杖护盾barbarian_shield=野蛮人盾battle_shield=战盾berserker_shield=狂战士盾big_shield=大盾dragonslayer_shield=猎龙盾giant_shield=塔盾guard_shield=卫士之盾horseman_shield=骑兵盾knight_shield=骑士盾round_shield=小圆盾scaly_shield=龙鳞盾shield=盾牌shield_mifril=秘银盾skarsh_shield=虫族盾paladin_shield=圣骑士盾mirror_shield=守护之镜rahha_shield=龙魂盾铠甲armor=精钢甲chain=锁子甲charmed_armor=牧师外套easy_armor=轻甲hunter_armor=猎人外套knight_armor=骑士甲leather_armor=皮甲scaly_armor=鱼鳞甲shadow_cloac=阴影斗篷silver_armor=银锁甲sun_cloak=太阳斗篷werewolf_skin=人狼披风wizard_cloak=巫师斗篷dwarf_armor=蒸汽装甲dragon_cloak=魔龙斗篷wizard_cape=巫师披风wizard_mantle=巫师法袍腰带champion_belt=冠军饰带chief_belt=首领腰带luck_belt=幸运腰带monk_belt=修士腰带nephrite_belt=玉带ogr_belt=食人魔腰带rune_belt=符文饰带silber_chain=银链simple_belt=腰带snake_belt=蛇皮腰带steel_band=钢环steel_belt=钢腰带mage_belt=腰带 "魔井"靴子boots=靴子graceful_boots=精品靴high_boots=长靴kerian_boots=耐火靴knightly_boots=骑士靴light_boots=晶莹之靴mifril_boots=铜靴mystic_boots=神秘之靴ogr_sandal=食人魔便鞋old_boots=破鞋palmer_boots=朝圣靴princess_shoes=公主鞋silver_shoes=银鞋snake_boots=蛇皮靴steel_boots=钢靴thorn_boots=刺靴white_slippers=白拖鞋wing_wind=飞翼便鞋hunter_boots=猎人之靴jackboots=长统靴excellent_shoes=无垢鞋golden_boots=金靴王权标志blood_band=血带engineer_adjuster=机师徽章gryphon_banner=狮鹫旗gryphon_feather=金色羽毛heroism_banner=英勇之旗iron_karaklum=铁坠子officer_baton=士官权杖salamander_banner=火蜥旗valor_sign=勇气徽章silver_horn=白银号角colonel_baton=军尉权杖dark_soul=黑暗碎片diploma_antimage=抗魔学证书diploma_botanic_=植物学证书diploma_lizardology=蜥蜴学证书doc_searcher=公文general_baton=将军权杖marshal_baton=元帅权杖piret_flag=海盗旗shark_teant=鲨鱼牙齿uho_orka=兽人耳朵demon_tongue=恶魔舌头rage_sign=愤怒徽章true_belief_banner=真信之旗diplomat_sign=外交徽章宝物ale_barrel=啤酒桶army_drum=军鼓battle_talmud=战斗法典beast_rage_book=野性之书bronze_ring=青铜戒指copper_flute=铜笛dead_amulet=亡者护符draconix=龙骑项链faith_guard_amulet=信仰守护符fisher_net=渔网flame_necklace=火焰项链inkpot=墨水瓶king_borg_horn=矮人王号角moneylender_ring=次贷扳指picture_griffin_king=狮鹫王画像picture_magic=冰后画像picture_terror=巨龙画像rage_predator=狂怒吞噬者scroll_bag=匣子snake_ring=蛇戒storm_eye=暴风之眼tactical_manual=将军纪略telescopic_sight=瞄准镜travel_bag=旅行袋vampire_ring=吸血鬼戒指walnut_mandolin=桃木曼陀林young_ring=青春之戒ring_angi=总督之戒skull_karrah=萨满头骨dead_skull=亡者头骨gold_ring=黄金戒指necklace_dragon_power=龙牙项链picture_inspirit=骑士画像silver_ring=白银戒指storm_necklace=火风暴项链trap=捕兽夹power_ring=力量之戒royal_snake_ring=王蛇之戒ancient_amulet=远古护符cyclop_eye=独眼巨人之眼divine_blood=女神之血intellect_ring1=思想之戒. 等级 2. iron_will_necklace=钢铁意志坠饰pain_skull=痛苦头骨virgin_ring=纯洁之戒pictures_book=召唤绘本手套battle_gloves=战斗手套guard_braces=防护手镯horseman_gloves=骑兵手套hunter_gloves=捕猎手套scaly_braces=龙鳞手镯warm_gloves=保暖手套necropolis_hand=坟场护臂rage_braces=狂怒手镯衣服ball_dress=舞会礼服black_widow_dress=黑寡妇裙leather_dress=皮服novice_dress=学徒服walking_dress=旅行服fee_dress=仙子羽衣adviser_dress=导师袍magess_dress=巫女法袍princess_dress=公主袍小部分含等级的装备自己改代码的数字即可。

《国王的恩赐》魔法全览

《国王的恩赐》魔法全览

AP魔法全览游戏中共有三系战场魔法(19种秩序魔法、22种扭曲魔法和19种混乱魔法)和11种冒险魔法。

秩序魔法:也被看作圣系魔法,源于神恩,能影响身体和精神。

可以用来治疗、保护以及给予部队神秘的能力。

驱散:魔法等级:1 价格:400 AI可使用1级:移除一队友军身上的所有效果MP耗费5 学习水晶12级:移除一队友军或敌军身上的所有效果MP耗费5 学习水晶23级:移除一队友军身上的所有负面效果或一队敌军身上的所有正面效果MP耗费5 学习水晶5破防:魔法等级:1 价格:500 AI可使用1级:单队敌军的防御力降低30%,持续3回合MP耗费2 学习水晶12级:单队敌军的防御力降低45%,持续4回合MP耗费4 学习水晶23级:单队敌军的防御力降低60%,持续5回合MP耗费6 学习水晶4疗伤:魔法等级:1 价格:700 AI可使用1级:回复一队友军的生命力或伤害一队亡灵,对恶魔、植物、机械生物无效(基础值50)MP耗费3 学习水晶12级:回复一队友军的生命力或伤害一队亡灵,对恶魔、植物、机械生物无效(基础值150)MP耗费2 学习水晶23级:回复一队友军的生命力(同时解除其中毒、虚弱及瘟疫效果)或伤害一队亡灵,对恶魔、植物、机械生物无效(基础值250)MP耗费1 学习水晶3注:魔法治疗/伤害=基础值×(1+知识×0.05)×(1+技能“光明魔法”加成)祝福术:魔法等级:2 价格:1800 AI可使用1级:一队友军普通攻击伤害达到最大值,持续(2+知识÷20)回MP耗费10 学习水晶3 2级:一队友军普通攻击伤害达到最大值,持续(3+知识÷20)回MP耗费10 学习水晶3 3级:所有友军普通攻击伤害达到最大值,持续(3+知识÷20)回MP耗费20 学习水晶10 注:覆盖“虚弱化”魔法,技能“光明魔法”的加成总为1回合龙箭:魔法等级:2 价格:2300 AI不可使用1级:给予(1+知识÷20但不超过5)支无视距离、目标抗力和目标30%防御的龙箭MP 耗费4 学习水晶22级:给予(2+知识÷20但不超过5)支无视距离、目标抗力和目标30%防御的龙箭MP 耗费4 学习水晶33级:给予(3+知识÷20但不超过5)支无视距离、目标抗力和目标30%防御的龙箭MP 耗费4 学习水晶4自然召唤:魔法等级:1 价格:2500 AI可使用1级:临时召唤一队基础领导力300的1-2级友军MP耗费20 学习水晶42级:临时召唤一队基础领导力700的1-3级友军MP耗费30 学习水晶83级:临时召唤一队基础领导力1500的1-4级友军MP耗费40 学习水晶12注:召唤总领导力=基础领导力×(1+知识×0.05)×(1+技能“召唤术”加成+装备“召唤绘本”加成)魔法飞斧:魔法等级:2 价格:2500 AI可使用1级:1把飞斧对单队敌军造成物理伤害,基础伤害100 MP耗费5 学习水晶22级:2把飞斧对单队敌军造成物理伤害,基础伤害200 MP耗费10 学习水晶43级:3把飞斧对单队敌军造成物理伤害,基础伤害300 MP耗费15 学习水晶6注:魔法伤害=基础伤害×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“毁灭者”加成+装备“棱晶头盔”、“狂乱法杖”、“魔龙斗篷”加成)战斗号角:魔法等级:2 价格:2800 AI可使用1级:所有友军主动+1,持续(2+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:所有友军主动+2,持续(3+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶123级:所有友军主动+3,持续(3+知识÷20)回合MP耗费15 学习水晶20和平主义:魔法等级:3 价格:2800 AI不可使用1级:伤害-30%,生命值+30%,持续(3+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:伤害-30%,生命值+40%,持续(4+知识÷20)回合MP耗费7 学习水晶33级:伤害-30%,生命值+50%,持续(5+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶3注:装备“外交徽章”可使该魔法额外增加10%生命值复仇天使:魔法等级:2 价格:2500 AI不可使用1级:对所保护部队的攻击(包括远程和魔法)都会遭到魔法伤害的反击,基础伤害80-120,持续4回合(反击1次持续回合数-1)MP耗费15 学习水晶72级:对所保护部队的攻击(包括远程和魔法)都会遭到魔法伤害的反击,基础伤害144-216,持续5回合(反击1次持续回合数-1)MP耗费20 学习水晶103级:对所保护部队的攻击(包括远程和魔法)都会遭到魔法伤害的反击,基础伤害208-312,持续6回合(反击1次持续回合数-1)MP耗费25 学习水晶15注:魔法伤害=基础伤害×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“光明魔法”加成+装备“术者法杖”、“大法师杖”、“雷霆战斧”加成)活力:魔法等级:3 价格:3500 AI可使用1级:增加单队友军1点行动点数,可再度行动MP耗费20 学习水晶62级:增加单队友军2点行动点数,可再度行动MP耗费20 学习水晶63级:增加单队友军3点行动点数,可再度行动MP耗费20 学习水晶6注:行动顺序延后,技能冷却不会减少,相当于等待屠龙:魔法等级:3 价格:5000 AI不可使用1级:一队友军对龙类的伤害增加(20+知识÷2)%(不超过70%),持续(3+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:一队友军对龙类的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶33级:所有友军对龙类的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费25 学习水晶25召唤凤凰:魔法等级:3 价格:7000 AI可使用1级:临时召唤一只幼年凤凰(不能重复拥有)MP耗费20 学习水晶42级:临时召唤一只成年凤凰(不能重复拥有)MP耗费25 学习水晶83级:临时召唤一只远古凤凰(不能重复拥有)MP耗费30 学习水晶12狂怒转换:魔法等级:3 价格:7500 AI不可使用1级:吸收最多(35)怒值,给予最多(15)MP(基础转换率3/7)MP耗费1(实际为0)学习水晶152级:吸收最多(45)怒值,给予最多(20)MP(基础转换率4/9)MP耗费1(实际为0)学习水晶203级:吸收最多(55)怒值,给予最多(25)MP(基础转换率5/11)MP耗费1(实际为0)学习水晶30转换率=基础转换率×(1+知识÷100)神圣装甲:魔法等级:4 价格:9000 AI可使用1级:一队友军(对亡灵无效)基础抗性+20%,持续2回合MP耗费15 学习水晶82级:一队友军(对亡灵无效)基础抗性+25%,持续3回合MP耗费20 学习水晶123级:一队友军(对亡灵无效)基础抗性+30%,持续4回合MP耗费30 学习水晶20 注:原有抗性与给予抗性取较大者而非叠加,给予抗性=基础抗性×(1+技能“光明魔法”加成)+(知识÷3)%,但不超过70%屠魔:魔法等级:4 价格:9000 AI不可使用1级:一队友军对恶魔的伤害增加(20+知识÷2)%(不超过70%),持续(3+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:一队友军对恶魔的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶33级:所有友军对恶魔的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费25 学习水晶25复活术:魔法等级:5 价格:12000 AI可使用1级:复活一队1-2级生物中死去的单位,对亡灵、植物和机械生物无效(基础值200)MP 耗费10 学习水晶42级:复活一队1-3级生物中死去的单位,对亡灵、植物和机械生物无效(基础值400)MP 耗费20 学习水晶83级:复活一队1-4级生物中死去的单位,对亡灵、植物和机械生物无效(基础值600)MP 耗费30 学习水晶16注:存在BUG,对恶魔也无效;复活生命值=基础值×(1+知识÷20)×(1+技能“光明魔法”加成)闪电术:魔法等级:4 价格:17000 AI可使用1级:对单队敌军造成魔法伤害,基础伤害100-200,麻痹概率(15+知识÷2)% MP耗费15 学习水晶72级:对目标及临近部队造成连锁递减的魔法伤害,基础伤害170-340,麻痹概率(30+知识÷2)% MP耗费25 学习水晶103级:对目标及临近部队造成连锁递减的魔法伤害,基础伤害240-480,麻痹概率(45+知识÷2)% MP耗费35 学习水晶20注:魔法伤害=基础伤害×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“毁灭者”加成+装备“棱晶头盔”、“狂乱法杖”、“魔龙斗篷”、“术者法杖”、“大法师杖”、“雷霆战斧”加成)生命之光:魔法等级:5 价格:50000 AI不可使用1级:对范围(7格)内的亡灵生物造成魔法伤害并将其驱开1格,对恶魔和机械生物无效,对其他族类的生物产生治疗效果(基础值150)MP耗费10 学习水晶42级:对范围(7格)内的亡灵生物造成魔法伤害并将其驱开1格,对恶魔和机械生物无效,对其他族类的生物产生治疗效果(基础值285)MP耗费20 学习水晶83级:对范围(7格)内的亡灵生物造成魔法伤害并将其驱开1格,对恶魔和机械生物无效,对其他族类的生物产生治疗效果(基础值420)MP耗费30 学习水晶16注:魔法治疗/伤害=基础值×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“光明魔法”加成+装备“棱晶头盔”、“狂乱法杖”、“魔龙斗篷”加成)扭曲魔法:这系魔法改变周围的环境,并影响事物的认识观念,让它们变得面目全非。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—恶魔

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—恶魔

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—恶魔 恶魔 魔婴:等级2领导⼒需求40攻击⼒16防御⼒12(防御后+3)主动性5移动⼒4致命⼀击率12%伤害3-6(物)⽣命值32价格80 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击。

技能:投⽕(2次)—向敌⼈投掷⽕球,对⽬标和邻近单位造成(3-6)⽕伤害,30%机率使其灼烧。

魔童:等级2领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒16(防御后+4)主动性6移动⼒3致命⼀击率12%伤害4-7(物)⽣命值52价格120 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击。

技能:投⽕(2次)—向敌⼈投掷⽕球,对⽬标和邻近单位造成(4-7)⽕伤害,30%机率使其灼烧;嘲讽(4C D)—嘲讽尚未⾏动的1-4级单队敌军,该队愤怒的敌军会⽴刻想要⼲掉嘲讽者。

地狱三头⽝:等级3领导⼒需求90攻击⼒18防御⼒18(防御后+3)主动性5移动⼒4致命⼀击率15%伤害9-11(物)⽣命值90价格210 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;三头攻击—同时攻击前⽅三个⽬标。

技能:奔袭(1次)—若与敌军处于⼀直线,地狱三头⽝⼀回合即可移动到其⾝前进⾏啃咬。

魅魔:等级4领导⼒需求160攻击⼒26防御⼒24(防御后+4)主动性6移动⼒2致命⼀击率15%伤害10-18(物)⽣命值100价格500 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;美⼈—男性⼈形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜⽽失⼿。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽⼈ 兽⼈ 地精:等级2领导⼒需求35攻击⼒16防御⼒10(防御后+2)主动性5移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-4(物)射程4近⾝2-4(物)⽣命值26价格50 抗性:⽆ 天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进⾏下次射击都会更精确些,提升基础攻击⼒30%。

技能:⽆ 狂暴地精:等级2领导⼒需求40攻击⼒14防御⼒14(防御后+3)主动性8移动⼒3致命⼀击率20%伤害3-7(物)⽣命值42价格60 抗性:⽆ 天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点⾏动⼒,持续2回合,随时刷新。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

兽⼈步兵:等级3领导⼒需求75攻击⼒16防御⼒17(防御后+4)主动性4移动⼒2致命⼀击率12%伤害7-10(物)⽣命值70价格190 抗性:物10% 天赋:⽆ 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

地精投⽯⼿:等级3领导⼒需求120攻击⼒23防御⼒15(防御后+3)主动性4移动⼒2致命⼀击率10%伤害6-11(物)射程5近⾝7-7(物)⽣命值80价格180 抗性:⽕-50% 天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏⽕—⽕焰造成150%伤害。

技能:⽕焰弹(2C D)—使⽤点燃的⽕⽯攻击,对⽬标及其邻近⽣物造成(8-13)⽕伤害,并有50%机率使其灼烧.。

兽⼈⽼兵:等级4领导⼒需求140攻击⼒26防御⼒26(防御后+6)主动性6移动⼒3致命⼀击率14%伤害13-16(物)⽣命值130价格380 抗性:物10% 天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽⼈就会再攻击该部队⼀次,对不反击的⽣物和具“暴戾”天赋的⽣物均⽆效。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

萨满:等级4领导⼒需求200攻击⼒24防御⼒32(防御后+5)主动性5移动⼒3致命⼀击率10%伤害15-18(物)⽣命值180价格600 抗性:⽆ 天赋:⽆ 技能:斧轮舞(2C D)——唤出幻影之斧,造成(20-25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,⽤于回复友军的⽣命值;⽣命图腾(3C D)—萨满安放了⽣命图腾,使范围内的1-4级友军防御⼒提升20%,且每回合治疗(7)点⽣命值,范围2格,图腾⽣命值(7);死亡图腾(3C D)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1-4级敌⼈⾏动⼒变慢1点,且每回合进⾏攻击,造成(5-8)伤害,范围2格,图腾⽣命值(10)。

戎装公主 装备

戎装公主 装备

套装恶魔套装.恶魔(折虐之鞭狂怒手套恶魔面罩火蜥旗)-5防御力,+1500领导力+20狂怒值,10%致命一击机率骑士套装.人类(骑士甲骑士盾骑士剑骑士靴骑士盔)-20%剑士,卫士,骑兵,骑士,和圣骑士的领导力需求食人魔套装.兽人(食人魔棒食人魔腰带食人魔鞋)+2500领导力狂怒套装.中立(狂怒之矛愤怒之章狂怒吞噬者)+25狂怒值狂人套装.恶魔(狂乱法仗龙魂盾黑寡妇裙白拖鞋)-2知识,-1000领导力,+40狂怒值,+20%致命一击机率刺客套装.人类(阴影斗篷审判匕首)+20%英雄基础攻击力吸血鬼套装.亡灵(血饮剑吸血鬼戒指)+10吸血鬼攻击力萨满套装.兽人(丧葬面具碎颅骨萨满颅骨)+5亡灵和兽人攻击力和防御力,+7%亡灵和兽人致命一击机率,+8魔法卷轴携带数量圣女套装.精灵(纯洁之戒金靴青春之戒)+7攻击力,+7防御力,+3士气于人类和精灵精灵男性兵种圣裁官套装.人类(圣裁剑信仰守护符真信之旗)+3人类士气,+5魔法卷轴携带数量鳞甲套装.中立(龙鳞手镯龙鳞盾鱼鳞甲)+20%的物理伤害抵抗猎人套装.人类(猎人外套捕猎手套猎人之靴)-30%熊类,狼类和浪人黑暗套装.亡灵(黑暗之盔黑暗碎片)+2亡灵士气亡者套装.亡灵(王者护符王者骨头坟场护臂)+1亡灵主动性和行动力公主套装人类(公主鞋公主袍猫耳砸)+10攻击力,+7防御力,+2知识,+3士气于女性兵种阻击套装.矮人(啤酒桶瞄准镜)-3攻击力,+20%射手(枪炮箭矢)致命一击机率森林卫士套装.精灵(精灵王冠白银号角精灵弓银锁甲)+9知识贵重装备宝物龙骑项链.中立.5级.150`000.-20%红龙的领导力需求龙牙项链.中立.5级.101`000.+3攻击力+2防御力+1知识纯洁之戒.精灵.4级.100`000.+20%魔法值,+3仙子和树妖的士气,-3魔族的士气.使用回复魔法亡者头骨.亡灵.5级.95`000.+5攻击力,+5知识总督之戒.人类.4级.88`000.+400领导力,+1海盗们的行动力,+3海盗们的攻击力防御力主动性士气.士气装备火风暴项链.恶魔.5级77`000.+30%火魔法威力武器卡塔胡的利爪.蜥蜴.5级.110`000.+7攻击力,+1蜥蜴的士气和主动性雷霆战斧III.矮人.5级.100`000.+5攻击力,+10%致命一击机率,+20%"闪电"魔法威力冰霜战斧III.矮人.5级.100`000.+7防御力,1-3级矮人攻击时不受反击,+10%矮人物理抗性暴风战斧III.矮人.5级.100`000.+5攻击力,+5攻击力,+1矮人主动性和行动力光明剑.中立.5级.90`000.+5攻击力(+10白昼攻击力)-20%魔族和亡灵的防御力.士气装备黑暗剑.中立.5级.80`000.+5攻击力(+10夜晚攻击力)-20%精灵和人类的防御力.士气装备吟歌匕首.蜥蜴.5级.77'000.+5攻击力+15狂怒值+15%蜥蜴伤害+20%对卡塔胡的伤害大法师杖.人类.5级.76`000.+5智力,+20%闪电伤害(包括大法师伤害).士气装备裁决之刃.人类.5级.37`000.+20%致命一击机率王者之锤.矮人.5级.72`000+5攻击力-15%矮人领导力需求.士气装备招魂法杖.亡灵.4级.66`600.+4知识,-15%亡灵的领导力需求.招魂数量30%.使用,以损失一半为代价将农民转换为骷髅兵.士气装备手套狂怒手镯.恶魔.5级.106`000.+15狂怒值,+20%火抗性,+10%恶魔致命一击机率.士气装备靴子金靴.人族.4级.90`000.+2防御力,+20%战后所得金钱,+30%致命一击无垢靴.精灵.4级.70`000.+30魔法值公主鞋.人类.4级.53`000.+2攻击力,+15狂怒值铠甲蒸汽装甲.矮人.5级.85`000.+30%防御力,+30%攻击力-1行动力.士气装备阴影斗篷.亡灵.4级.55`000.-15%敌军攻击力(-30%夜晚和黄昏的攻击力)护盾秘银盾.矮人.5级.80`000.+8防御力龙魂盾.中立.4级.60`000.+2防御力,-50%敌龙族攻击力.使用从盾中召唤龙虫族盾.中立.4级.52`000.+9蜘蛛的攻击力和防御力,+1蜘蛛的士气和行动力,蜘蛛总是造成致命一击王权标志元帅权杖.人类.5级.65`000.+1000领导力,+人类的士气真信之旗.人类.4级.55`000.+10狂怒值,+20%圣骑士的致命一击机率.使用给与10意志符石头盔憎恶面具.恶魔.5级.60`000.+15狂怒值,-1敌军主动性.士气装备棱晶头盔.精灵.4级.50`000.+10魔法值,+10%战斗魔法威力衣服公主袍.人类.4级.57`000.+1知识,=1000领导力。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—人类

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—人类

冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。 牧师:等级2 领导力需求50 攻击力10 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率5% 伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔) 生命值32 价格100 抗性:魔10% 天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成 更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵 抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。 技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对 友军生物使用则让其伤害最大化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回 合。 卫士:等级3 领导力需求50 攻击力15 防御力17(防御后+5) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害6-8(物) 生命值50 价格120 抗性:物20% 天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有 30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1. 技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。 圣裁官:等级3 领导力需求100 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动 性5 移动力2 致命一击率10% 伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔) 生命值70 价 格300 抗性:魔10% 天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成 更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵 抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。 技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡 灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗 亡灵和恶魔,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点 狂怒值。 骑士:等级4 领导力需求160 攻击力27 防御力27(防御后+8) 主动性5 移动力2 致命一击率12% 伤害16-18(物) 生命值160 价格1000 抗性:物30% 火30% 天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士 能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛— 由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗. 技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。 枪骑兵:等级4 领导力需求180 攻击力29 防御力25(防御后+4) 主动 性7 移动力5 致命一击率12% 伤害14-18(物) 生命值150 价格1100 抗性:物20% 火20%

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵

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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵 精灵 湖仙⼦:等级1领导⼒需求7攻击⼒3防御⼒3(防御后+1)主动性7移动⼒5致命⼀击率12%伤害1-2(魔)⽣命值8价格16 抗性:魔25% 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;仙粉—攻击时有30%机率对⽬标施加“虚弱化”魔法1回合。

技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎⼿符记,使射⼿的攻击总能造成致命⼀击。

林仙⼦:等级1领导⼒需求9攻击⼒4防御⼒2(防御后+1)主动性5移动⼒4致命⼀击率8%伤害1-3(魔)⽣命值9价格20 抗性:魔25%⽕-50% 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;畏⽕—⽕焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。

技能:驱散(1次)—消除⽬标⾝上附加的所有技能和魔法效果。

树妖:等级2领导⼒需求20攻击⼒4防御⼒12(防御后+3)主动性4移动⼒3致命⼀击率3%伤害1-3(魔)⽣命值25价格50 抗性:⽆ 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;美⼈—男性⼈形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜⽽失⼿;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性⼈形部队,使其为树妖⼀⽅战⽃2回合;树仙⼦—部队中的树精及⾷⼈花⼠⽓+1;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。

技能:召唤⾷⼈花(2C D)—召唤总领导⼒为(8-10)的⾷⼈花来为树妖战⽃,直⾄其死亡或战⽃结束;催眠曲(3C D)—树妖⽤动⼈的哼唱催眠等级为1-3的⽣物1回合⽆法⾏动,对精神魔法免疫的⽣物⽆效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。

狼⼈:等级3领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒16(防御后+3)主动性5移动⼒2致命⼀击率18%伤害7-9(物)⽣命值55价格160 抗性:⽆ 天赋:利刃—狼⼈锋利的⽖刃会造成严重的创伤,当回合降低⽬标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击⼒上升50%;再⽣—每回合⾏动时将⽣命值恢复到最⼤;容忍—容忍部队中亡灵⽣物的存在,⽽不受⼠⽓惩罚。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵 亡灵 骷髅兵:等级1领导⼒需求12攻击⼒3防御⼒2(防御后+2)主动性3移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-3(物)⽣命值14价格20 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;⾻架—只受到30%远程物理伤害。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

骷髅射⼿:等级1领导⼒需求14攻击⼒3防御⼒2(防御后+1)主动性4移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-3(物)射程5近⾝1-2(物)⽣命值10价格24 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⾻架—只受到30%远程物理伤害。

技能:毒箭(1次)—射出⼀⽀毒箭,造成(2-3)毒伤害并使其中毒;⿊箭(1次)—射出⼀⽀⿊箭,造成(3-4)魔法伤害,并移除⽬标⾝上的有益魔法.。

死灵蜘蛛:等级1领导⼒需求13攻击⼒4防御⼒2(防御后+1)主动性6移动⼒3致命⼀击率10%伤害2-3(毒)⽣命值13价格15 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;诅咒—攻击时有50%的机率使敌⼈被诅咒。

技能:⽆ 僵⼫:等级2领导⼒需求30攻击⼒9防御⼒13(防御后+3)主动性2移动⼒2致命⼀击率10%伤害3-4(物)⽣命值36价格60 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫。

《国王的恩赐:戎装公主》通关攻略

《国王的恩赐:戎装公主》通关攻略

前言以前从未玩过英雄无敌类的游戏(战棋只玩过风色幻想),初上手便欲罢不能,却又因不知天高地厚选择了史诗难度而玩得泪流满面,血压暴走。

上网求方丈告师太,到处找攻略,无奈要么写的太烂,要么写的太好(看不懂啊(⊙﹏⊙))。

于是下定决心,通关后自己一定要写一篇。

第一次写攻略,写的不好,求金砖砸来。

本攻略主要针对法师玩家和史诗难度(即传奇难度),内容非常详尽,对初始存档和装备选择无任何要求,适合新手和菜鸟参考,高手们也不妨看看(然后扔扔鸡蛋)。

本攻略重在交流与分享,目的只有一个:成为你熟悉游戏和顺利通关的宝典。

那些整天叫嚣着“全程无损无压力,BOSS随便虐无悬念”的骨灰们请自重。

目录:(下文将用AP代表本游戏的名称)一.游戏特色二.心得汇总三.天赋推荐四. 实用魔法技能一览五.勋章修炼技巧六.兵种和士气详解七.简单通关流程八.各大BOSS详细打法九.感慨+吐槽一,游戏特色1.这是一款典型的战棋类RPG游戏:即时制的冒险加上回合制的战斗。

世界观宏大,场景丰富,画面精美。

其天赋系统、魔法技能系统、宠物系统、勋章系统、随从系统、以及战斗模式都非常优秀,是同类游戏中不可多得的佳作。

详细情况游戏里有教程说明,多说无益,自己进游戏去感受吧!下面提几点重要的:2.本游戏采用伪随机系统。

不同的玩家能够买到的装备和雇佣兵,以及能学到的魔法技能都不一样。

创建好初始存档后,所有商店可以购买的装备、雇佣兵和魔法卷轴,以及宝箱里出什么宝物等,都是固定好了的(只是你看不到而已)。

所以,每一个玩家的游戏体验都不尽相同。

不过大可不必为初始存档而纠结郁闷----没有通不了关的存档。

也完全不用担心买不到想要的雇佣兵:游戏进入中期,地图全开后,所有兵种都可以买到。

3.本游戏不刷怪,不过满地图的敌人不会让你寂寞的。

商店里的货物也一样(除了主城会固定的刷新几次)4.参加战斗的只有雇佣兵,公主本人负责看戏+丢技能。

但雇佣兵的能力是受公主的属性加成的。

国王的恩赐:戎装公主秘籍大全

国王的恩赐:戎装公主秘籍大全

国王的恩赐:戎装公主秘籍大全大家的英文好,我就不多做介绍了。

大家别改前面的英文,就该= 后面的数字就可以了。

(其中army=bowman|3|footman|5|bear|2是你带的兵。

army=后面是你的第一个兵种名字|数量,然后是你第二个兵种名字|数量,最后是你是你第三个兵种名字|数量)兵种数量,你可以吧后面的。

2,5,2改成888或者999.。

当然你也可以直接改兵种的名字。

比如把bowman(弓箭手)改成blackdragon(黑龙)想黑龙这种高级兵种的数量别改太多。

如果你的领导力不够,他们不听你指挥。

到了打架的时候,他会自己打自己人,你就哭了。

所以大家如果想爽爽的话,可以改改黑龙,但是前提是,你把的领导力先改成几百万在说。

以此类推,hero_paladin就是骑士英雄的初始化文件hero_mage就是法师英雄的初始化文件人类兵peasant=农民peasant=农民robber=强盗robber=强盗robber2=掠夺者robber2=掠夺者bowman=弓箭手bowman=弓箭手footman=步兵footman=步兵footman2=卫兵footman2=卫兵priest=牧师priest=牧师priest2=圣裁官priest2=圣裁官griffin=狮鹫griffin=狮鹫horseman=枪骑兵horseman=枪骑兵knight=重剑骑士knight=重剑骑士archmage=大法师archmage=大法师knight2=圣堂武士knight2=圣堂武士// ***************************************** 精灵sprite=林仙子sprite=林仙子sprite_lake=水仙子sprite_lake=水仙子elf=精灵射手elf=精灵射手elf2=精灵神射手elf2=精灵神射手dryad=树妖dryad=树妖werewolf=人狼werewolf=人狼wolf=人狼(狼形态)wolf=人狼(狼形态)druid=德鲁伊druid=德鲁伊unicorn=独角兽unicorn=独角兽unicorn2=黑色独角兽unicorn2=黑色独角兽ent=树精ent=树精ent2=远古树精ent2=远古树精unicorn3=圣洁独角兽unicorn3=圣洁独角兽// ***************************************** 矮人miner=矿工miner=矿工dwarf=矮人战士dwarf=矮人战士cannoner=矮人炮手cannoner=矮人炮手alchemist=炼金士alchemist=炼金士giant=巨人giant=巨人// ***************************************** 兽人goblin=地精goblin=地精goblin2=狂暴地精goblin2=狂暴地精orc=兽人orc=兽人orc2=兽人老兵orc2=兽人老兵catapult=地精投石手catapult=地精投石手hyena=土狼hyena=土狼ogre=食人魔ogre=食人魔shaman=萨满shaman=萨满// ***************************************** 亡灵skeleton=骷髅兵skeleton=骷髅兵archer=骷髅射手archer=骷髅射手zombie=僵尸zombie=僵尸zombie2=丧尸zombie2=丧尸ghost=幽灵ghost=幽灵ghost2=诅灵ghost2=诅灵vampire=吸血鬼vampire=吸血鬼bat=吸血鬼(蝙蝠形态) bat=吸血鬼(蝙蝠形态)vampire2=吸血鬼王vampire2=吸血鬼王bat2=吸血鬼王(蝙蝠形态) bat2=吸血鬼王(蝙蝠形态)blackknight=黑骑士blackknight=黑骑士necromant=亡灵巫师necromant=亡灵巫师bonedragon=骨龙bonedragon=骨龙blackknight2=恐怖骑士blackknight2=恐怖骑士// ***************************************** 恶魔imp=魔婴imp=魔婴imp2=魔童imp2=魔童demoness=魅魔demoness=魅魔cerberus=地狱三头犬cerberus=地狱三头犬demon=恶魔demon=恶魔archdemon=大恶魔archdemon=大恶魔// ***************************************** 中立pirat=海盗pirat=海盗pirat2=资深海盗pirat2=资深海盗devilfish=灯笼鱼devilfish=灯笼鱼barbarian=野蛮人barbarian=野蛮人barbarian2=狂战士barbarian2=狂战士thorn=食人花thorn=食人花kingthorn=食人花王kingthorn=食人花王thorn_warrior=食人花战士thorn_warrior=食人花战士dragonfly_lake=水龙蝇dragonfly_lake=水龙蝇dragonfly_fire=火龙蝇dragonfly_fire=火龙蝇snake_green=青蛇snake_green=青蛇snake=沙蛇snake=沙蛇snake_royal=王蛇snake_royal=王蛇spider=蜘蛛spider=蜘蛛spider_venom=毒蜘蛛spider_venom=毒蜘蛛spider_undead=死灵蜘蛛spider_undead=死灵蜘蛛spider_fire=火蜘蛛spider_fire=火蜘蛛graywolf=灰狼graywolf=灰狼bear=棕熊bear=棕熊bear_white=白熊bear_white=白熊bear2=黑熊bear2=黑熊beholder=眼魔beholder=眼魔beholder2=赤眼魔beholder2=赤眼魔cyclop=独眼巨人cyclop=独眼巨人greendragon=绿龙greendragon=绿龙reddragon=红龙reddragon=红龙blackdragon=黑龙凡是游戏就必定有秘籍的,KB也不例外(这些只限于1.6以上)先按“Shift+~”,然后输入下面的秘籍(请把+号换成空格)money+数字——增加角色金钱boat——召唤船只name+名字——角色重命名doublearmy+数字(1至5)——和输入数字相同数字部队列的兵种数量翻倍levelup+数字——增加角色级数leadership+数字——增加角色领导力magicbook——角色习得所有魔法,并增加每种魔法卷轴7张crystal+数字——角色增加水晶clearwife——从妻子身上去掉所有婴儿rune+数字——增加角色所有符石数量spirit+数字——增加愤怒之灵等级,最高30mana+数字——增加角色魔法总量rage+数字——增加角色愤怒值总量点安装后的游戏目录G:\King's Bounty - Armored Princess\sessions\addon 里面的ses.KFS文件用WINRAR打开就可以了(注意是打开,不是解压缩),会发现这个文件里面有很多文件,你找到hero.TXT这个就是你3种英雄,初始化的文件了。

国王的恩赐凤凰、圣骑士、刺客的召唤详解

国王的恩赐凤凰、圣骑士、刺客的召唤详解

国王的恩赐凤凰、圣骑⼠、刺客的召唤详解
对于⼀款从进游戏就固定了兵种、敌⼈、装备的游戏来说,是否会觉得⽆趣呢,其实这也是游戏最有趣的的地⽅,因为每次开始游戏都会有不⼀样的感受,国王的恩赐正式如此。

凤凰、圣骑⼠、刺客的召唤详解
⾸先第⼀个说凤凰吧,凤凰是没有地⽅买的,只能在战⽃中召唤。

但是基本⽐较废柴,前期还不错,⼀打三⾯,但是后期⾯⼀只凤凰对成千的敌军,只能是⼈家嘴中的⾁。

所以总体来说凤凰基本没⽤。

圣骑⼠⼀般都是在⼈族⼤陆出。

前期运⽓好的话会在红枫岛出⼏个,然后做完德⽐岛的项链任务,出⽣点旁边的法师塔会10个左右的圣骑⼠。

刺客也是在⼈族⼤陆出,具体哪个都是随机的。

分的技能需要先在⼈族和矮⼈⼤陆之间的桥那⾥接恋爱之⽯的任务,然后⼲掉矮⼈⼤陆最中间的那个城堡。

估计也等到30左右才能打,总的来说这个城在30级以前是不好打的。

攻下来之后回到接任务的地⽅交任务,然后就可以飞了,尽情的偷图吧。

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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—矮人

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—矮人

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—矮⼈ 矮⼈ 矿⼯:等级2领导⼒需求20攻击⼒8防御⼒8(防御后+3)主动性3移动⼒2致命⼀击率8%伤害3-4(物)⽣命值22价格40 抗性:⽆ 天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒;罢⼯(1次)—2回合内矿⼯拒绝战⽃!⾃⾝防御增加100%且驱除所有状态,此时矿⼯⽆法反击,所有⼯头处于“烦躁”状态(提升主动性和⾏动⼒且必出致命⼀击)。

矮⼈战⼠:等级3领导⼒需求80攻击⼒20防御⼒16(防御后+4)主动性4移动⼒2致命⼀击率14%伤害8-12(物)⽣命值80价格220 抗性:⽆ 天赋:破釜沉⾈—当本队失去50%后总是造成致命⼀击。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

机械⼯兵:等级3领导⼒需求80攻击⼒10防御⼒25(防御后+7)主动性4移动⼒5致命⼀击率5%伤害6-8(物)射程5近⾝10-10(物)⽣命值64价格250 抗性:物20%毒80%魔-50% 天赋:飞⾏—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;机械⽣物—机械⽣物没有思维和⽣命,它们具有以下特点:⼠⽓总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你⽆法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗⼒;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物。

技能:修复(3C D)—修复机械⽣物所受伤害,恢复(44)⽣命值。

机械守卫:等级4领导⼒需求120攻击⼒25防御⼒25(防御后+7)主动性6移动⼒3致命⼀击率15%伤害12-12(物)⽣命值100价格300 抗性:物20%毒80%魔-50% 天赋:电击—攻击时有30%的机率使敌军⿇痹,其主动性和⾏动⼒降为1;机械⽣物—机械⽣物没有思维和⽣命,它们具有以下特点:⼠⽓总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你⽆法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗⼒;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—蜥蜴

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—蜥蜴

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—蜥蜴 蜥蜴 幼蛆:等级1领导⼒需求15攻击⼒7防御⼒1(防御后+1)主动性7移动⼒3致命⼀击率16%伤害1-3(物)近⾝1-2(物)⽣命值6价格15 抗性:物-10%毒10%⽕-10% 天赋:地⾏—在地底移动,⽆视障碍,远程攻击,钻出地⾯攻击⽬标并返回原地;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物;精神魔法免疫—⽣物不受精神类魔法及效果的影响。

技能:分裂(1次)—幼蛆钻⼊地下进⾏繁殖并增加到双倍数量,其后从地⾯的任⼀空位钻出(当本队只有初始值⼀半时激活)。

⾍蛆:等级2领导⼒需求15攻击⼒11防御⼒4(防御后+1)主动性6移动⼒3致命⼀击率18%伤害1-4(物)近⾝2-3(物)⽣命值8价格- 抗性:物-10%毒10%⽕-10% 天赋:地⾏—在地底移动,⽆视障碍,远程攻击,钻出地⾯攻击⽬标并返回原地;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌⼈中毒,持续3回合;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物;精神魔法免疫—⽣物不受精神类魔法及效果的影响。

技能:⽆ 鬣蜥:等级3领导⼒需求70攻击⼒20防御⼒16(防御后+3)主动性7移动⼒3致命⼀击率17%伤害5-7(物)⽣命值70价格180 抗性:物10%毒20%⽕-10% 天赋:长⽭—能同时刺击前⽅两格的⽬标,不会作⽤于友军;坚硬鳞甲—⾮魔法类远程攻击只能造成⼀半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击⼒和防御⼒,但是总的加成不超过基础攻击⼒和防御⼒;嗜⾎—杀死⼀⽀部队后,有50%机率可以再度⾏动。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒;⾎腥狂怒(1次)—狂怒湮没了鬣蜥的理智,它会⽤旋风劈对周⾝的单位进⾏⽆差别攻击,造成(6-8)物理伤害,并由斩⽭造成本回合流⾎(当本队只有初始值⼀半时激活)。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—召唤

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—召唤

抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:标准魔法—使用较弱的攻击魔法和削弱魔法;魔法免疫—生物对 魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受 精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到 双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法; 吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于200的1-4级友军单位并达到 饱和,得到2项随机魔法。 邪恶之书II:等级4 领导力需求1 攻击力30 防御力25(防御后+3) 主动 性4 移动力2 致命一击率20% 伤害30-75(物) 生命值400 价格 抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:强力魔法—使用较强的攻击魔法和削弱、诅咒魔法;魔法免疫— 生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生 物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点 —受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生 物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法; 吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于400的1-4级友军单位并达到 饱和,得到2项随机魔法。 邪恶之书III:等级5 领导力需求1 攻击力40 防御力35(防御后+3) 主 动性5 移动力2 致命一击率25% 伤害50-120(物) 生命值600 价格 抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:超强魔法—使用极强的攻击魔法和削弱魔法,也会使用精神类 扭曲魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影 响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生 物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法 免疫,并能感知隐形生物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬 (1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于600的1-4级友军单位并达到饱 和,得到2项随机魔法。

国王的恩赐兵种战术思路

国王的恩赐兵种战术思路

国王的恩赐-兵种战术思路 国王的恩赐是北⽅勇⼠最新的⼀部资料⽚,这部资料⽚中加⼊了很多⼼的兵种和怪物,⽽且全新的地图也将给玩家带来全新的体验,下⾯是冰与⽕兵种战术思路分享,新⼿玩家可以学习学习。

兵种战术思路 ⾁搏:追求⽆损的我表⽰这种思路不能接受……⽤战⼠的时候我也没试过。

⼼灵:⽤各种控制敌⼈、让敌⼈狂乱的技能,前期很爽,后期敌⼈领导⼒永远⼤于你能控制的上限,不能在⼀开局就⽤的技能不是好技能。

射⼿:⽤各种限制恶⼼敌⼈,然后射⼿不断输出。

我很多时候喜欢这么打。

召唤:召唤⼀堆召唤物顶在前⾯,感觉这种⽅法最稳但是每场战⽃最慢。

单兵:就靠技能输出,不过后期感觉魔法⽤完了输出都不够。

森林族 本⼈刚去了⼀趟地图南边的精灵岛,发现冰与⽕的任务和之前很不⼀样,多了⼀条主线但是之前有很多任务触发不了了,不知道是不是还得去完冰与⽕的新地图才能触发。

森林族的兵种有:3花,2⼤树,4湖仙⼦(冰与⽕新增了1种),2精灵射⼿,还有狼⼈,德鲁伊,⼀个能催眠能惊梦的射⼿, 冰与⽕增加了森林族的种族天赋,每场战⽃获得⼀种随机增益。

(随机对⾃⼰⼀般没⽤,对敌⼈⼀般都能恶⼼到我) 感觉森林族是召唤最多的种族,我组了⼀个召唤流。

D r y a d:能召唤花,能给全体加主动,能催眠。

这是核⼼兵种,缺点是太脆,等级太低。

德鲁伊:能召唤熊,能控制对⼿动物。

红⾊的⾷⼈花:能召唤花,⾃⼰远程,输出不低。

太阳仙⼦:能放魔法之泉,带她主要是因为需要⼀个⾼主动的兵,⽽且可以回复魔法 最后带⼀个射⼿,带那个能催眠的最好,它还能治疗植物。

宝物有让湖仙⼦⼠⽓+3的,有好多让森林族全体加成的(可惜这次都没遇到)。

打法特简单,废掉对⾯射⼿(失明,恐惧,默念“打我召唤物”)。

然后利⽤⾷⼈花超⾼机动⼒(4),去恶⼼对⾯。

近战的死了,远程的还可以在它们的⼫体上再召唤。

⽽且这些兵⾃⼰的召唤技能都是C D类的,过2个回合又能⽤了。

如此往复…… 维京族 北⽅勇⼠的初始种族。

国王的恩赐:戎装公主——modap勋章修改大全

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max1=10 等级一所要达成的次数 max2=30 等级二所要达成的次数 max3=50 等级三所要达成的次数 order=1 param=0 var=clear_wins 达成条件 } 假设我改好1级+250,2级+700,3级+1300 改了以上的数值后,增加的能力就会有,但是显示上不会正确 还是未修改前的,所以 再开启rus_rewards.lng 找到关于那个无损勋章的说明 从这里改 reward_strategist_1=+200 领导力 reward_strategist_2=+500 领导力 reward_strategist_3=+1000 领导力 改成 reward_strategist_1=+250 领导力 reward_strategist_2=+700 领导力 reward_strategist_3=+1300 领导力 下面再示范一个额外增加的奖励 比如,屠龙勇士 mods { sp_addexp_spirit=count,10 } propbits=medal params { max1=1

《国王的恩赐:戎装公主》简单流程

《国王的恩赐:戎装公主》简单流程

《国王的恩赐:戎装公主》简单流程 A P最⼤的改动,也是和原版最⼤的区别就是状态魔法持续时间的巨⼤变化所有的状态效果⽆论正⾯还是负⾯(祝福,减速,灼烧,中毒等等所有),以及所有的技能C D,只有在单位⾸次⾏动时耗光所有⾏动⼒的时候才会减少(如防御,攻击或是移动最⼤距离)⽽如果选择等待,所有的⼀切都会停滞 这个问题在1.0⾥存在正⾯和负⾯的影响都很⼤ 好处是,使⽤⾁盾牵制的打法轻松了许多,不需要频繁释放重复性魔法(⽬标化,⽯头⽪肤等等) 坏处是,利⽤技能+⾛位进⾏H I T&R U N充分发挥攻击⼒的战术极⼤地被削弱了⽐如王蛇的3格内⾃由远近输出,绿龙的捕获+魔⼒源泉现在是要么H I T要么R U N-_______- 正常情况来说,对于法师⽽⾔可以节省⼀些魔法值,但对于战⼠和骑⼠的影响就不只是那么简单,这⽆疑使得法师的控制能⼒和多次施法没有任何优势可⾔相信在以后的版本会进⾏更合理的修正 另外公主中各个兵种⾎量基本都在增加⽽伤害却没有提⾼,可以感受到游戏⼀个鲜明的特点就是在削弱进攻,敌⼈的数量加强也使得中后期的战⽃很少像原版那样可以三五回合结束,⽆损战⽃相对也更耗点时间 另外⼀个特点就是⼤幅度加强⾼级兵种,龙箭⼏乎废掉(只忽略30%防御),低级部队⾯对⾼级部队更加⽆⼒,(想想第三个岛⾥仅仅是1个独眼就那么费劲)当然仅就我⽅⽽⾔~~~想⽆损的话低级兵种越来越上不了台⾯,是个敌⼈英雄见⾯就地泉,B O S S的群攻更夸张,到后⾯⽆损基本都要靠单兵 简单流程 我的档初始⼀开始的岛屿上有远古护符--但是相当长⼀段时间买不起啊,不过圣骑⼠旗帜和狂怒之剑到最后都没有~~~ 法师初期还是先争取把混沌魔法加出来A P和原版不⼀样,魔法值要靠技能增加,初期领导⼒也少很多,法师⾮常依赖⾃带的⽕球和⽕焰之箭,基本总要等魔法值恢复才能保证⽆损 龙我选的是+1智⼒的,智⼒并不重要,重要的是上来就有挖宝技能⽽且只需要4点怒,这就意味着每场战⽃⾄少多⼀个箱⼦运⽓好还能挖到符⽯⽔晶等等 即使龙的挖宝升级也没关系,下⼀个群岛有卖⽼⿏⼲,吃完刚刚好7怒 ⼀开始还是⽼套路,僧侣+圣裁+⾷⼈花+⼸箭⼿剩下⼀个位置有条件还是王蛇吧初期王蛇64的H P也没那么容易死,利⽤僧侣的加⾎和圣裁的复活,⽆损倒也不⿇烦 需要注意的是公主⾥中毒和燃烧的效果⾮常夸张,直接按兵种数量的百分⽐扣⾎(后期效果尤其明显,光是燃烧+毒⼀回合甚⾄能消灭近50的4级部队)我⽅的⼸⼿⾃带燃烧箭,看哪队⼈多就打哪个 如果敌⼈有⼸⼿也要多加⼩⼼,⼀旦中招除了驱散别⽆他法,⽽驱散也不⼀定每次都来得及,所以还是尽量⽤魔法提前灭之 不远处的招募地似乎固定有4个花王,我后来重开了⼏次都是这样努⼒攒够领导⼒招吧 打两个任务英雄的时候⾷⼈花就不要上场了实在太容易死⽽且还没法复活(除⾮在第⼆个岛屿招到神⿁师,但也很没效率),⽽且敌⼈多半会⽕箭,双倍效果啊== %{p a g e-b r e a k|1|p a g e-b r e a k}% 出海⼀到另外两个岛敌⼈那兵⼒真是够吓⼈的,我这⾥招到了4个神⿁师(很长⼀段时间只有那4个),直接分队召唤,哪怕只有1个也是能招出1个恶魔 恶魔初期也算⽐较⾁,配合⼸⼿的减速,花王的召唤,必要时神⿁师的复活还能救救急⽆损也还算⽐较问题,敌⼈的组成依然重要~~~ 新兵种刺客可以取代王蛇的位置(当然我这个档⼀开始买到了蛇靴,所以还是继续⽤王蛇了),这俩兵种的特点⼏乎⼀样~~~但刺客作为敌⼈的时候就很烦,早早派个召唤部队耗掉他的背刺吧,要不没法⽆损的 打敌⼈英雄的时候⽆损需要R P花王不能重燃烧(⽆论⽕箭,⽕球还是凤凰的攻击)这⾥尽量多保存花王召唤出的⾷⼈花⼤队,3-4个哪怕数量很少但只要聚在⼀起,敌⼈英雄基本就不会找我⽅本队的⿇烦 这⾥的重点是加出部队死亡后回魔的技能消灭⼀⽀敌⼈部队就回4点我⽅部队被消灭则是2点(这⾥的英⽂机翻和后来的中⽂翻译都有误)有神⿁师的恶魔提供第⼀轮⼫体,花王召唤出的⾷⼈花部队是⽆穷⽆尽的,也就意味着魔法会⽐较充裕~~多⽤⽕箭⽕球来拿到增加魔法值上限或者陷阱威⼒的勋章吧 到这⾥敌⼈基本还是以近战部队居多,偶有眼魔等远程部队⼀般数量也不是特别多,魔法+远程⽕⼒集中灭之,野蛮⼈岛屿B O L O如果能招到独眼的话,也可以加个⽯头⽪肤做下⾁盾对敌⼈的近战部队通过减速+各种召唤堵路,除⾮数量特别特别夸张,⼀般还是拿得下的海图的守卫也可以⼀战 英雄技能⽅⾯,我建议先出魔⼒精炼回魔神⿁莫测⼀开始真是排不上什么⽤处其他符⽯把骑⼠的荣耀加满,然后出绝对平衡(路过技能有加经验和钱) 等到了中央⼤陆V E R N O A,各种远程部队频繁出现,所以除⾮有⽬标化,否则⽆损太不现实这⾥我强烈推荐先拿到去精灵⼤陆E L O N A的海图(我所有海图只有这⼀个是偷的==70多⾚眼魔+20多5级⽯魔,⽆损没个打)不为别的,就是------------树妖 扭曲魔法技能到这⾥可以考虑升满了,现在才要从纯召唤流转变成半⽬标化半召唤的打法 ⾄于⾁盾最好还是⽤5级兵,原因⽆它-----⾎多 后来⼀想,这⼀阶段或许是整个游戏最⼤的⼀个瓶颈,没有好兵种,输出和⾁盾都不强⽽摆脱尴尬境地的办法其实很简单就是冒险魔法卷轴中的风之歌和降临 风之歌(W I N D O F S O N G)是直接召唤英雄领导⼒数量的低空飞⾏部队(虽然这么写的但却能找出海盗来,诡异)可以出吸⾎⿁,仙⼥这种部队 ⽽降临(S U M M O N O F T H E G I A N T)则是5级部队很明显我们的⽬标就是红龙只有红龙抗性中等,重点是有攻击技能并可以加⾎ 如果召出的不是想要的部队怎么办?很简单,换个地图重新召,每个地图召唤出的单位都不⼀样,但如果是在召不出,还是多去扶⽼奶奶过马路吧~~~ 当拿到树妖及其他部队后,在回V E R N O A扫荡就容易多了,这⾥建议不要带太多⽀部队,有⼀队输出就够了,遇到全低级兵的组合直接分4队树妖⽆限睡,数量再多也只是E X P 另外树妖也能提供⼤量的⾷⼈花也就是⽆限的魔法练勋章还是升级都⽅便建议这⾥多⽤⽯头⽪肤造出天使防护勋章增加抗性我这⾥没怎么练导致后来狂补~~ %{p a g e-b r e a k|2|p a g e-b r e a k}% 不过即使这样,过桥后在矮⼈⼤陆遇到不吃睡眠的如沙⾍等还是没辄 遇到增加抗性的宝物⼀定要优先买下,如20%魔抗的盾牌,5%所有抗性的⾐服我这⾥靠装备红龙的魔抗基本可以满这样去亡灵⼤陆就容易得多 因为有死灵法师这个误伤之王来帮忙--+活⽤减速使得红龙回合结束时站在其他部队旁边,亡灵巫师打红龙不怎么掉⾎,但吸⾎⿁僵⼫之流可是要被活活溅死 我上亡灵⼤陆的时候只有3条红龙+4条绿龙,但⼏乎清光了所有野怪,除了⼀个20独眼的~~~ 到现在法师基本也就成型并开始爽快的单兵⽆损之旅了,看看⾃⼰的魔法,隐⾝回流末⽇要齐全精炼魔⼒最好加满,每回合8M P基本很充⾜战术龙的回魔也有炼⾦术可以加满,在升级末⽇和回流这种魔法的时候能省下⽆数⽔晶 O K和原版本⼀样的战术,单红龙末⽇--回流中途战术龙差不多能补2次魔看情况是第⼆轮末⽇或者直接⽯头⽪肤+魔⼒源泉 如果遇到敌⼈数量太夸张,⽐如30多绿龙,那么第⼀回合隐⾝⽤⽕箭+下毒耗到敌⼈的数量在可以接受的范围内再正式末⽇,最多的战⽃也就是30个回合毕竟保证了⽆损,全兵这时候反⽽不⽅便 末⽇虽然不能2连,但实际上由于燃烧伤害的⼤幅度加强,末⽇的100%燃烧效果实际上⾮常强悍不过遇到会驱散的敌⼈英雄有时候会⽐较尴尬 另外最⿇烦的就是遇到超多的沙⾍,他召唤出的⾍⼦攻击时有中毒效果⽽且还反隐== 我打得最恶⼼的⼀仗是带了2队81花王,200个沙⾍⽽且狂⽤驱散的⼀个敌⼈英雄,末⽇这个时候只能打死10⼏个,基本要靠燃烧⽽⼀旦⽯头⽪肤别驱散掉红龙真是⽴扑,何况还有中毒的⾍⼦后来发现如果敌⼈的花王有燃烧状态,敌⼈英雄不会优先驱散红龙的状态于是每回合⽤⽕焰之箭耗啊耗的花王就那么没了⽆损过的那⼀次还真不太困难 最后剩下的就是⼏个B O S S了基本就是红龙+⽯头⽪肤然后硬抗如果天使防护勋章⾼的话更好加⾎--魔⼒源泉--抽空各种攻击魔法也可以利⽤B O S S的召唤⽣物让红龙间接攻击B O S S打蜘蛛的时候由于他乱跑,所以必要时给红龙隐⾝ 真正⿇烦的2战也就是蜥蜴⼤陆的B O S S和最终B O S S,⽽最终B O S S⽐蜥蜴B O S S还好点,毕竟不会乱跑 这⾥必须要提⼀点关于状态魔法的持续时间问题我虽然不认为是B U G,但在B O S S战⾥,如果部队在隐⾝状态下等待后攻击B O S S,隐⾝状态不消失!!这个多少还算是个B U G吧~~ 利⽤这⼀点可以⽐较轻松地造成和B O S S单挑拼⾎的局⾯,⽆损要轻松⼀些,当然即使不⽤这个⽅法的话,打蜥蜴和蜘蛛B O S S的时候就要多⽤传送魔法了 %{p a g e-b r e a k|3|p a g e-b r e a k}% 蜥蜴B O S S见⾯4-6K伤害5级兵没法复活不可能⽆损所以可带的⽐较稳妥的兵种也就剩下物抗达到30%的重剑骑⼠了 30%+闪耀之靴15%+全抗⾐服5%+天使防护2级勋章5%+⽯头⽪肤40%刚好95% 这样B O S S的每轮伤害⼤概在200-600还是很可以接受的 隐⾝之后各种状态加满⽯头⽪肤--魔⼒源泉--地狱之息40%⽕伤害值得⼀提的是单挑必备魔法--------天使复仇 ⼀开始觉得这魔法实在很差劲,伤害不⾼还是次数限制,智⼒不加持续回合数不过当升满之后,40多智⼒平均伤害在2K⽽且持续6回合,也就是说25的魔法可以造成1W2的伤害⽐最经济的⽕箭总伤害都要值全打在⼀个⼈⾝上效果更佳⽐如B O S S ⽽且效果也不错谁打我就遭雷劈啊哦活活=V=(其实就是升级宝物时魔法塔的攻击效果) 另外需要注意的是,B O S S战虽然不能⽤战术龙,但只要你杀死任意⼀⽀部队怒值都是直接满,然后⽤狂怒转换转成魔法,魔⼒源泉快补不过来的时候赶紧⽤攻击魔法消灭⼀⽀部队就⽴刻可以补充了~~⼤不了耗死B O S S后留2队远程敌⼈魔⼒源泉回魔就是了 打最终B O S S的时候由于拿到了“驱魔”,对恶魔和召唤⽣物造成双倍打击,50知识的时候3级耗30魔法,基本必秒B A A L招出的任何⼀⽀部队很多时候20魔法就够⽤了⽽我吃了卷轴后怒值有94必赚啊-- 最后打B A A L的时候保住友军B I L L的重剑加个⽯头⽪肤就好,⼈家装备很不错直接就95%让这队去消耗杂兵,只要他⼀直在输出就能为我⽅创造⽆限的怒值,也就是⽆限的魔法 我⽅的重剑⽤驱魔清出道路天使复仇+屠魔+地狱之息和B O S S拼⾎我这⾥虽然只有150个重剑英雄的攻击也只有10但平砍可以近3K,外加暴击和天使愤怒平均⼀回合能打个6K左右吧最后收拾杂兵外加复活冒险卷轴⼀⽤果然轻松不少 单兵末⽇流还是操作简单轻松不伤脑啊。

国王的恩赐:戎装公主作弊码大全

国王的恩赐:戎装公主作弊码大全

国王的恩赐:戎装公主作弊码大全在游戏中按“Shift+~”开启输入框:money 数字—增加或减少玩家款项数量。

boat —召唤船只。

canfly —拥有飞马,可以飞翔。

name 名字—对英雄重命名。

doublearmy 1~5 —将相应栏位部队的数量加倍,数字缺省则全部5栏均加倍。

levelup 数字—提拔英雄等级,数字缺省则提拔1级。

magicbook —英雄习得全部魔法(1级),并增加魔法卷轴各7张。

game是发生在未来天下的六个差别的星球之间的,这些星球拥有差别的大小和差别的地形,而控制这个天下的是两个壮大不过又相互敌对的阵营——自由联盟和幻影联盟,两个阵营都装备了壮大的未来科技的战争工具像坦克,轰炸机和战舰等。

rune 数字—给予相应数量的3系技能符石。

mana 数字—增加魔法最大值至相应值,数字缺省则回满魔法值。

rage 数字—增加狂怒最大值至相应值,数字缺省则回满狂怒值。

fps —在左上角显示fps国王的恩赐:戎装公主。

item 物品代码—添加装备或物品(物品代码可在loc_ses.kfs文件包的rus_items.lng文件中查找)。

pet 数字—提拔宠物龙等级。

leadership 数字—增加英雄的领导力头盔battlemage_helm=战法之盔cat_band=猫耳箍clay_plate=土盆commander_helm=指挥官之盔concentration_bandage=专注头带dwarf_helm=矿工罩盔full_helm=全铠盔guard_helm=卫士之盔horn_helm=角盔nomad_helm=游牧民盔pandemonik_mask=魔鬼面具prismatic_helm=棱晶头盔simple_helm=头盔straw_hat=草帽tournament_helm=骑士盔warrior_helm=军人盔wizard_hat=法师帽young_mask=演说家面具black_helm=暗黑之盔blackthorn_crown=黑棘花环elf_crown=精灵王冠undertaking_mask=丧葬面具pandemonik_face=憎恶面具铠甲armor=精钢甲chain=锁子甲charmed_armor=牧师外套easy_armor=轻甲hunter_armor=猎人外套knight_armor=骑士甲leather_armor=皮甲scaly_armor=鱼鳞甲shadow_cloac=阴影斗篷silver_armor=银锁甲sun_cloak=太阳斗篷werewolf_skin=人狼披风wizard_cloak=巫师斗篷dwarf_armor=蒸汽装甲dragon_cloak=魔龙斗篷wizard_cape=巫师披风wizard_mantle=巫效法袍腰带champion_belt=冠军饰带chief_belt=首领腰带luck_belt=幸运腰带monk_belt=修士腰带nephrite_belt=玉带ogr_belt=食人魔腰带rune_belt=符文饰带silber_chain=银链simple_belt=腰带snake_belt=蛇皮腰带steel_band=钢环steel_belt=钢腰带mage_belt=腰带 "魔井"靴子boots=靴子graceful_boots=精品靴high_boots=长靴kerian_boots=耐火靴knightly_boots=骑士靴light_boots=晶莹之靴mifril_boots=铜靴mystic_boots=神秘之靴ogr_sandal=食人魔便鞋old_boots=破鞋palmer_boots=朝圣靴princess_shoes=公主鞋silver_shoes=银鞋snake_boots=蛇皮靴steel_boots=钢靴thorn_boots=刺靴white_slippers=白拖鞋wing_wind=飞翼便鞋hunter_boots=猎人之靴jackboots=长统靴excellent_shoes=无垢鞋golden_boots=金靴手套battle_gloves=战斗手套guard_braces=防护手镯horseman_gloves=骑兵手套hunter_gloves=捕猎手套scaly_braces=龙鳞手镯warm_gloves=保暖手套necropolis_hand=坟场护臂rage_braces=狂怒手镯衣服ball_dress=舞会礼服black_widow_dress=黑寡妇裙leather_dress=皮服novice_dress=学徒服walking_dress=旅行服fee_dress=仙子羽衣adviser_dress=导师袍magess_dress=巫女法袍princess_dress=公主袍。

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抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:标准魔法—使用较弱的攻击魔法和削弱魔法;魔法免疫—生物对 魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受 精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到 双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法; 吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于200的1-4级友军单位并达到 饱和,得到2项随机魔法。 邪恶之书II:等级4 领导力需求1 攻击力30 防御力25(防御后+3) 主动 性4 移动力2 致命一击率20% 伤害30-75(物) 生命值400 价格 抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:强力魔法—使用较强的攻击魔法和削弱、诅咒魔法;魔法免疫— 生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生 物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点 —受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生 物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法; 吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于400的1-4级友军单位并达到 饱和,得到2项随机魔法。 邪恶之书III:等级5 领导力需求1 攻击力40 防御力35(防御后+3) 主 动性5 移动力2 致命一击率25% 伤害50-120(物) 生命值600 价格 抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:超强魔法—使用极强的攻击魔法和削弱魔法,也会使用精神类 扭曲魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影 响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生 物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法 免疫,并能感知隐形生物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬 (1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于600的1-4级友军单位并达到饱 和,得到2项随机魔法。
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—召唤
召唤 护天卫:等级3 领导力需求60 攻击力20 防御力15(防御后+5) 主动性 6 移动力5 致命一击率10% 伤害4-7(物) 生命值33 价格 抗性:物50% 魔25% 火-10% 天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;虚 形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;魔法排 斥—不受状态魔法及效果影响,具有25%魔法抗性。 技能:无 幼年凤凰:等级3 领导力需求1 攻击力15 防御力10(防御后+3) 主动 性5 移动力5 致命一击率20% 伤害40-60(火) 生命值200 价格 抗性:魔80% 火80% 天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火 焰攻击前方三个目标,并有70%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有 80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性, 并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。 技能:无 成年凤凰:等级4 领导力需求1 攻击力40 防御力30(防御后+4) 主动 性6 移动力6 致命一击率30% 伤害70-100(火) 生命值400 价格 抗性:魔80% 火80% 天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火 焰攻击前方三个目标,并有80%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有 80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性, 并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。 技能:无 远古凤凰:等级5 领导力需求1 攻击力60 防御力50(防御后+5) 主动 性7 移动力7 致命一击率40% 伤害140-240(火) 生命值800 价格 抗性:魔80% 火80% 天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火 焰攻击前方三个目标,并有100%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害 有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗 性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。 技能:无 邪恶之书I:等级3 领导力需求1 攻击力20 防御力20(防御后+3) 主动 性3 移动力2 致命一击率10% 伤害20-50(物) 生命值200 价格-
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