计算机图形学开题报告
计算机图形学报告华北电力大学

课程设计(综合实验)报告( 2015 -- 2016 年度第一学期)名称:计算机图形学题目:课内综合实验院系:计算机系班级:计科1203班学号:学生姓名:指导教师:姜丽梅实验学时:成绩:日期:2015年5月6日一、实验目的与要求1.掌握计算机图形学及交互式计算机图形学的定义,了解OpenGL的功能及工作流程,掌握基于OpenGL Glut库的程序框架。
2.掌握基本的二维线画图元的绘制算法及属性,掌握OpenGL基本图元的绘制。
3.理解二维、三维图形的绘制流程,掌握二维图形和三维图形的图形变换。
4.了解形体的真实感表示的内容,包括消隐技术、简单光照明模型、多边形的明暗绘制技术以及纹理映射技术。
5.要求使用OpenGL及GLUT库在Visual C++环境下编写图形绘制程序实现基本图元绘制。
6.要求对绘制的简单场景综合利用几何变换或gluLookAt函数实现交互式三维观察程序。
二、实验内容1、OpenGL基本图元绘制实验在两个具有不同属性的窗口中分别显示一个旋转的矩形来演示单缓存和双缓存,在旋转过程中不断改变图形的颜色,利用鼠标或菜单可终止/启动图形旋转。
明确程序包括哪些函数,各个函数的功能以及整个流程,从而为进一步做综合性的图形绘制实验奠定基础。
依赖项关系图可以清楚地表达出各函数之间的关系,如下:实验方法与步骤:1、正确配置相关文件;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GLC:\WINDOWS\system32C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib2、编辑源程序并进行调试;3、进行运行测试,并结合情况进行调整;通过改变各个函数参数值,观察图形变化,说明产生相应结果的原因,从而进一步了解函数的作用。
4、对运行结果进行保存。
实验代码:#include <stdlib.h>#include <gl/glut.h>#include < stdio.h >#include <math.h>#define DEG_TO_RAD 0.017453static GLfloat theta = 0.0;GLfloat r = 0.0; //设置矩形的初始颜色GLfloat g = 0.0;GLfloat b = 0.0;int singleb,doubleb;void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色的缓冲,颜色渐变r = r - 0.0002;g = g + 0.0002;b = b + 0.0001;if(r < 0.0001){ r = 1.0;g = 0.0;b = 0.0;}glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(cos(DEG_TO_RAD*theta), sin(DEG_TO_RAD*theta));glColor3f(r, 0,0);glVertex2f(cos(DEG_TO_RAD*(theta+90)), sin(DEG_TO_RAD*(theta+90)));glColor3f(0, 0,b);glVertex2f(cos(DEG_TO_RAD*(theta+180)), sin(DEG_TO_RAD*(theta+180)));glColor3f(0, g,0);glVertex2f(cos(DEG_TO_RAD*(theta+270)), sin(DEG_TO_RAD*(theta+270)));glColor3f(r, g,b);glEnd();glutSwapBuffers();}void spinDisplay (void) //转动弧度设置{theta = theta +0.09;if (theta > 360.0)theta = theta - 360.0;glutSetWindow(singleb);glutPostWindowRedisplay(singleb);glutSetWindow(doubleb);glutPostWindowRedisplay(doubleb);}void spinDisplay1(void){glutPostRedisplay();}void myReshape(int w, int h){glViewport(0, 0, w, h); //指定平面上一个矩形裁剪区域,glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if (w <= h)gluOrtho2D(-1.,1.,-1.*(GLfloat)h/(GLfloat)w,1.*(GLfloat)h/(GLfloat)w);elsegluOrtho2D(-1.*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1., 1.); }void mouse(int button,int state,int x,int y) //鼠标定义{ switch(button){case GLUT_LEFT_BUTTON:if(state == GLUT_DOWN ){ glutIdleFunc(spinDisplay1);}break;case GLUT_RIGHT_BUTTON:if(state == GLUT_DOWN)glutIdleFunc(spinDisplay);break;default:}}void main(int argc, char** argv) //主函数{glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(500, 500);singleb=glutCreateWindow("spinning square");glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);glutDisplayFunc(display);glutReshapeFunc(myReshape);glutIdleFunc(spinDisplay);glutMouseFunc(mouse);glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);glutInitWindowPosition(600, 100);glutInitWindowSize(500, 500);doubleb=glutCreateWindow("spinning square");glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);glutDisplayFunc(display);glutReshapeFunc(myReshape);glutIdleFunc(spinDisplay);glutMouseFunc(mouse);glutMainLoop();}2、OpenGL三维观察综合实验对于绘制的立方体(也可以自己拟定)通过键盘移动视点,利用鼠标或键盘控制立方体的旋转方向,从不同角度观察各面颜色不同的立方体,通过本实验加深理解计算机图形学中的三维图形绘制流程的工作原理和OpenGL三维观察流程及相应的函数实现。
基于OpenGL技术的三维几何画板设计与开发的开题报告

基于OpenGL技术的三维几何画板设计与开发的开题报告一、研究的目的和意义随着计算机图形学的发展,越来越多的三维几何模型被应用于工程、设计、游戏等领域。
基于OpenGL技术的三维几何画板可以帮助用户进行三维几何模型的创建、编辑、展示等操作,从而提高工作效率和效果。
本论文旨在探讨如何使用OpenGL开发一款三维几何画板,并通过实现实际功能验证其可行性。
二、研究内容和方法1. 研究内容(1)OpenGL基础知识:学习OpenGL的绘制和渲染原理,包括视角投影、光照、阴影、纹理等。
(2)三维几何处理:学习三维几何基础知识和常用算法,包括坐标系转换、对象变换、世界坐标系、局部坐标系、剖分、压缩等。
(3)软件设计与开发:使用Visual Studio等开发工具进行软件开发,采用C++编程语言,设计数据结构和算法实现绘图板的基本功能,如几何体的创建、编辑、删除、旋转、缩放、平移等。
2. 研究方法(1)文献调研:调研现有的三维几何画板技术和设计理念,总结优缺点,为开发提供理论依据和经验指导。
(2)设计与开发:按照需求分析的结果设计和实现三维几何画板的基本功能模块和算法模块,采用模块化编程,不断地进行调试、测试和优化,保证软件的可靠性和稳定性。
(3)实验与评估:利用多种测试用例对开发的三维几何画板进行评估,并通过用户调查和反馈分析软件的可用性、易用性和可扩展性。
三、预计的研究成果和创新性预计研究完成一个基于OpenGL技术的三维几何画板,实现几何体的创建、编辑、删除、旋转、缩放、平移等功能,为用户提供高效、便捷的三维几何模型设计工具。
该软件具有如下创新性:(1)优化图形绘制效率,提高绘图板的运行速度和稳定性。
(2)实现真实的阴影和光照效果,增强几何模型的立体感。
(3)支持多种几何模型的导入和导出,满足用户需求。
四、论文的进度安排1. 第一周:进行调研,并写出开题报告。
2. 第二周:熟悉OpenGL基础知识,并进行实验验证。
基于可编程GPU的体绘制技术的开题报告

基于可编程GPU的体绘制技术的开题报告一、选题背景随着科技的发展,计算机图形学技术已经应用到了许多领域中,其中体绘制技术也是其中之一。
体绘制技术可以将三维体数据转化为可视化的图像,在医学、工程等领域有着广泛的应用。
然而,由于传统的CPU处理速度较慢,不能很好地满足实际需要,因此开发一种基于GPU的可编程体绘制技术成为了研究的热点。
本文将研究基于可编程GPU的体绘制技术,并探讨其在实际应用中的优势和局限性。
二、研究内容1. GPU基础知识本文将从基本GPU结构和原理入手,介绍GPU的发展历程、其特点与优势,以及在计算机图形学领域中的应用。
2. 体绘制技术本文将针对三维体数据的特点,介绍传统的体绘制方法,包括直接体绘制、隐式体绘制和表面提取等技术,并详细探讨体绘制技术的原理。
3. 基于可编程GPU的体绘制技术本文将重点研究基于可编程GPU的体绘制技术,介绍当前最先进的方法,使用CUDA和OpenGL等工具进行开发和实现。
同时,本文将分析可编程GPU技术在体绘制中所带来的优势和局限性。
4. 实验分析本文将开展一系列实验,分别利用常用的三维体数据集,对比传统的CPU体绘制方法和基于GPU的方法,分析两种方法的效率和性能,并给出合理的调优策略。
三、研究意义本文利用可编程GPU技术的特点和优势,结合体绘制技术的原理,研究出了一种基于可编程GPU的体绘制技术。
相比传统的CPU体绘制方法,该技术具有更高的绘制速度和更好的绘制效果,可以更好地满足现代医学、工程等科学领域的需求,使得体绘制技术成为了更加高效和可靠的可视化方式。
四、研究计划1. 第一周 - 第二周:了解GPU基本知识,阅读相关论文,研究现有的体绘制技术。
2. 第三周 - 第四周:研究可编程GPU技术,了解主流的GPU开发工具和技术,并尝试开发简单的GPU程序。
3. 第五周 - 第六周:学习基于可编程GPU的体绘制技术,并理解其实现原理。
4. 第七周 - 第八周:尝试使用CUDA和OpenGL等工具开发基于可编程GPU的体绘制程序。
计算机图形学报告

计算机图形学总结报告学院:计算机与通信工程学院班级:计算机12-01学号:姓名:指导教师:计算机图形学总结报告一:课程总结通过一个学期的学习,了解了什么是计算机图形学、什么是图形API、为什么需要计算机图形学以及计算机图形学在各个领域的应用。
在学习过程中我们也通过实验课真正的了解和尝试的制作某些比较简单的图形学案例,比如一些基本的画笔与画刷、用鼠标交互式画图的算法、菜单编辑、一些基本的图形算法等等,其中我还以金刚石图案算法作为了我的特色程序设计。
计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,研究的是应用计算机产生图像的所有工作,不管图像是静态的还是动态的,可交互的还是固定的,等等。
图形API是允许程序员开发包含交互式计算机图形操作的应用而不需要关注图形操作细节或任务系统细节的工具集。
计算机图形学有着广泛的应用领域,包括物理、航天、电影、电视、游戏、艺术、广告、通信、天气预报等几乎所有领域都用到了计算机图形学的知识,这些领域通过计算机图形学将几何模型生成图像,将问题可视化从而为各领域更好的服务。
计算机图形学利用计算机产生让人赏心悦目的视觉效果,必须建立描述图形的几何模型还有光照模型,再加上视角、颜色、纹理等属性,再经过模型变换、视图变换、投影操作等,通过这些步骤从而实现一个完整的OpenGL程序效果。
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植。
计算机图形学通过应用OpenGL的功能,使得生成的图形效果具有高度真实感。
学习计算机图形学的重点是掌握OpenGL在图形学程序中的使用方法。
21世纪是信息的时代,在日新月异的科技更新中相信计算机会发挥越来越重要的作用,计算机图形学也会在更多的领域所应用,虽然我国在这方面还比较薄弱,但相信会有越来越好的时候的。
二:特色程序设计——金刚石图案算法(一):知识要点●在Visual C++ 6.0环境下创建MFC AppWizard(exe)。
计算机科学技术毕业设计开题报告

计算机科学技术毕业设计开题报告我是XXX,计算机科学与技术专业的本科生,现在提交我的毕业设计开题报告,希望得到您的指导和支持。
一、选题背景随着信息技术的飞速发展,计算机科学与技术已经成为了一个不可或缺的领域。
作为一名计算机科学与技术专业的学生,我深深理解到了这一点。
因此,在毕业设计选题时,我选择了“基于深度学习的图像识别技术”的研究。
二、选题意义图像识别技术已经成为了一项非常重要的技术,它广泛应用于人脸识别、图像搜索、自动驾驶等领域。
而深度学习技术则是目前最为先进的图像识别技术之一。
因此,本次毕业设计的意义在于探究基于深度学习的图像识别技术,并在此基础上研发出一款高效、准确的图像识别系统。
三、研究内容和方法本次毕业设计将采用卷积神经网络(CNN)作为主要的深度学习技术,并以MNIST手写数字数据集为实验样本。
具体研究内容包括:1. CNN的原理及应用2. 图像预处理技术3. CNN的模型结构设计4. CNN的训练与优化技术5. 实现基于CNN的手写数字识别系统四、预期成果本次毕业设计的预期成果包括:1. 一个高效、准确的基于CNN的手写数字识别系统2. 一篇毕业论文,包括图像识别技术的研究、实验设计及结果分析等内容五、可行性分析本次毕业设计的可行性分析如下:1. 数据采集方面,MNIST手写数字数据集已经广泛应用于图像识别领域,因此数据的可获得性和可信度得到了保障。
2. 研究方法方面,CNN在图像识别中具有较高的准确率和鲁棒性,因此选用CNN作为主要研究方法较为可行。
3. 技术实现方面,三年的计算机科学与技术专业学习经历使我具备设计和实现基于CNN的图像识别系统的能力。
六、时间安排本次毕业设计时间安排如下:1. 2022年3月:提交毕业设计开题报告2. 2022年4月-6月:深入研究CNN技术,设计系统框架3. 2022年7月-8月:数据采集和预处理4. 2022年9月-12月:CNN模型的设计、训练和优化5. 2023年1月-2月:系统性能测试和优化6. 2023年3月:撰写毕业论文七、参考文献1. Lecun Y, Bottou L, Bengio Y, et al. Gradient-based learning applied to document recognition[J]. Proceedings of the IEEE, 1998, 86(11): 2278-2324.2. Simard P Y, Steinkraus D, Platt J C. Best Practices for Convolutional Neural Networks Applied to Visual Document Analysis[J]. Proceedings of the Seventh International Conference on Document Analysis and Recognition, 2003.3. Krizhevsky A, Sutskever I, Hinton G E. Imagenet classification with deep convolutional neural networks[J]. Advances in neural information processing systems, 2012, 25(2): 1097-1105.以上是本次毕业设计的开题报告,请评委老师批准。
【毕业设计】开题报告(绘图软件的设计)

开题报告书
题目
绘图软件பைடு நூலகம்设计
学院
专业
计算机科学与技术
姓名
学号
指导教师
年月
课题来源
随着多媒体技术的普及和发展,绘图软件在生活工作中的使用越来越频繁。现在各类绘图软件数不胜数,但大多要么功能太简单,不能满足画图需要,要么设计太复杂,功能累赘,缺乏易用性。Windows自带的画图软件(开始—附件—画图),是一款简单,易用的画图软件,能满足一些画点、画线、画矩形、画圆等的简单功能。在此,参照Windows自带的画图软件,设计一个满足大部分用户需求,简单易用的画图软件。
指导教师意见
指导教师(签名):年月日
系意见
系主任(签名):年月日
科学依据
(1)国内外研究概况及其发展趋势
计算机图形技术是随着计算机技术在图形处理领域中的应用而发展起来的一门新技术,是伴随着电子计算机及其外围设备的发展而产生的,现已成为计算机应用科学中的一个重要分支,在许多行业中起着越来越大的作用。计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得图形学的各个研究方向得到充分发展,大量价格低、简单易用的图形应用程序促使具有图形处理功能的计算机进入家庭。图形学已广泛应用于计算机辅助设计与制造、计算机动画、科学计算可视化、虚拟现实、影视娱乐等各个领域。这必然促使计算机专业人员、广大非计算机专业的应用人员,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究和开发计算机图形的生成技术及软件。
(1)基本实现windows系统画图软件的所有功能。
(2)可以为左右键分别指定颜色,同时使用两种颜色画图。
(3)具有基本的图形绘制功能,例如:矩形、圆形、点、线等。
(4)可添加坐标轴及刻度,可以绘制简单贝塞尔曲线,可控制各图形的精准位置和尺寸。
计算机图形学实验开题报告

课题:三维水晶模型软流水线演示(开题报告)
小组成员:
杨秀隆23020092204185
魏陈强23020092204168
实验背景:
计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。
为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。
实验思路和预期功能:
应用本学期学到的图形学方面的知识,构造出一个简单的3D水晶模型,其中性质、材质、颜色等属性可以自定义,模型包括线框模、单点双点光强插值模型、真实感光照模型等。
软流水线示意图如下:
未消隐水晶消隐水晶线多光源真实感功能包括如下几点:
(1)通过菜单控制显示未消隐水晶线框透视模型、消隐水晶线框透视模型、多光源真实感水晶模型。
(2)通过菜单控制播放水晶旋转动画。
(3)使用键盘方向键旋转水晶。
(4)使用鼠标滚轮放大或者缩小水晶。
计算机图形学教学实验辅助系统的设计与实现的开题报告

计算机图形学教学实验辅助系统的设计与实现的开题报告一、选题背景和意义随着计算机图形学的快速发展,成为了计算机科学中的一个重要分支,应用范围异常广泛,比如计算机游戏、动画制作、虚拟现实等等。
因此,计算机图形学教学也越来越具有重要意义。
但是,传统的图形学教学方式存在一些问题,如课堂时间不够充分、学生缺乏实践机会、缺少系统性的教学资料等等。
为了解决这些问题,实现更加高效、全面的计算机图形学教学,需要设计一套计算机图形学教学实验辅助系统。
二、研究内容本课题旨在设计并实现一套计算机图形学教学实验辅助系统,主要包括以下内容:1. 系统架构设计:根据计算机图形学的教学内容,设计系统结构,包括前端数据展示、后端数据处理和存储。
2. 实验模块设计:根据计算机图形学的教学计划,设计对应的实验模块,如光线跟踪、三维建模、动画制作等等。
3. 实验数据处理:实验数据的预处理和后处理,在进行实验时,需要对数据进行一些预处理,比如图像处理、数据传输等,实验完成后,还需要进行数据存储、处理、分析等。
4. 实时性保障:实验过程需要保证实时性,避免实验时间过长或者实验结果出现延迟,影响用户使用体验。
5. 用户界面设计:设计直观友好的用户界面,提高用户使用体验。
三、预期目标和成果本课题的预期目标是:1. 实现一套基于Web端的计算机图形学教学实验辅助系统,该系统可以满足计算机图形学教学的需求,提供具有多样性的实验模块,方便用户进行实验。
2. 设计对应的实验数据处理功能,能够对实验数据进行预处理和后处理,保存实验结果。
3. 实验过程中保证实时性,保证实验流畅进行。
4. 设计直观友好的用户界面,提升用户使用体验。
通过本课题的研究,可以为计算机图形学的教学提供一种新的解决方案,提高教学效率和教学质量,同时也有助于促进计算机图形学的研究与发展。
四、研究方法和技术路线本课题主要采用如下研究方法和技术路线:1. 需求分析和系统设计:通过对计算机图形学教学实验的需求分析,根据用户需求设计系统结构和实验模块。
《计算机图形学》实验报告

《计算机图形学》实验报告一、实验目的计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的学科。
通过本次实验,旨在深入理解计算机图形学的基本原理和算法,掌握图形的生成、变换、渲染等技术,并能够运用所学知识解决实际问题,提高对图形学的应用能力和编程实践能力。
二、实验环境本次实验使用的编程语言为 Python,使用的图形库为 Pygame。
开发环境为 PyCharm。
三、实验内容1、直线的生成算法DDA 算法(Digital Differential Analyzer)Bresenham 算法DDA 算法是通过计算直线的斜率来确定每个像素点的位置。
它的基本思想是根据直线的斜率和起始点的坐标,逐步计算出直线上的每个像素点的坐标。
Bresenham 算法则是一种基于误差的直线生成算法。
它通过比较误差值来决定下一个像素点的位置,从而减少了计算量,提高了效率。
在实验中,我们分别实现了这两种算法,并比较了它们的性能和效果。
2、圆的生成算法中点画圆算法中点画圆算法的核心思想是通过判断中点的位置来确定圆上的像素点。
通过不断迭代计算中点的位置,逐步生成整个圆。
在实现过程中,需要注意边界条件的处理和误差的计算。
3、图形的变换平移变换旋转变换缩放变换平移变换是将图形在平面上沿着指定的方向移动一定的距离。
旋转变换是围绕一个中心点将图形旋转一定的角度。
缩放变换则是改变图形的大小。
通过矩阵运算来实现这些变换,可以方便地对图形进行各种操作。
4、图形的填充种子填充算法扫描线填充算法种子填充算法是从指定的种子点开始,将相邻的具有相同颜色或属性的像素点填充为指定的颜色。
扫描线填充算法则是通过扫描图形的每一行,确定需要填充的区间,然后进行填充。
在实验中,我们对不同形状的图形进行了填充,并比较了两种算法的适用情况。
四、实验步骤1、直线生成算法的实现定义直线的起点和终点坐标。
根据所选的算法(DDA 或Bresenham)计算直线上的像素点坐标。
计算机图形学课程设计报告报告

一、设计容与要求1.1、设计题目算法实现时钟运动1.2、总体目标和要求(1)目标:以图形学算法为目标,深入研究。
继而策划、设计并实现一个能够表现计算机图形学算法原理的或完整过程的演示系统,并能从某些方面作出评价和改进意见。
通过完成一个完整程序,经历策划、设计、开发、测试、总结和验收各阶段,达到巩固和实践计算机图形学课程中的理论和算法;学习表现计算机图形学算法的技巧;培养认真学习、积极探索的精神。
(2)总体要求:策划、设计并实现一个能够充分表现图形学算法的演示系统,界面要求美观大方,能清楚地演示算法执行的每一个步骤。
(3)开发环境:Viusal C++ 6.01.3、设计要求容:(1)掌握动画基本原理;(2)实现平面几何变换;功能要求:(1)显示时钟三个时针,实现三根时针间的相互关系;(2)通过右键菜单切换时钟背景与时针颜色;1.4设计方案通过使用OpenGL提供的标准库函数,综合图形学Bresenham 画线和画圆的算法,OpenGL颜色模型中颜色表示模式等实现指针式时钟运动,并通过点击右键菜单实习时钟背景与时针颜色的转换。
根据Bresenham画线和画圆的算法,画出时钟的指针和表盘。
再根据OpenGL颜色模型定义当前颜色。
设置当时钟运行时交换的菜单,运行程序时可变换时钟背景与时针的颜色。
最后再设置一个恢复菜单恢复开始时表盘与指针的颜色。
二、总体设计2.1、过程流程图2.2、椭圆的中点生成算法1、椭圆对称性质原理:(1)圆是满足x 轴对称的,这样只需要计算原来的1/2点的位置;(2)圆是满足y 轴对称的,这样只需要计算原来的1/2点的位置;通过上面分析可以得到实际上我们计算椭圆生成时候,只需要计算1/4个椭圆就可以实现对于所有点的生成了。
2、中点椭圆算法容:(1)输入椭圆的两个半径r1和r2,并且输入椭圆的圆心。
设置初始点(x0,y0)的位置为(0,r2);(2)计算区域1中央决策参数的初始值p = ry*ry - rx*rx*ry + 1/4*(rx*rx);(3)在区域1中的每个Xn为止,从n = 0 开始,直到|K|(斜率)小于-1时后结束;<1>如果p < 0 ,绘制下一个点(x+1,y),并且计算p = p + r2*r2*(3+2*x);<2>如果P >=0 ,绘制下一个点(x+1,y-1),并且计算p = p + r2*r2*(3+2*point.x) - 2*r1*r1*(y-1)(4)设置新的参数初始值;p = ry*ry(X0+1/2)*(X0+1/2) + rx*rx*(Y0-1) - rx*rx*ry*ry; (5)在区域2中的每个Yn为止,从n = 0开始,直到y = 0时结束。
图形对象变形算法的研究的开题报告

图形对象变形算法的研究的开题报告一、选题背景图形变形是计算机图形学中的一项重要研究领域,其中包括了对图形对象进行缩放、旋转、移动、扭曲等变换操作。
图形变形技术在计算机图形学、计算机辅助设计、电影特效、虚拟现实等领域都有重要应用,因此对图形变形算法的研究具有极大的实用价值和学术价值。
二、选题意义在当前数字化快速发展的浪潮下,计算机图形学已成为众多领域不可或缺的学科。
然而,在图形对象的处理与应用中,灵活多变的变形操作在图像合成、三维建模、动画制作等领域都有很大的应用。
因此,图形变形算法成为计算机图形学中一个很重要的研究方向。
在图形对象变形算法的研究中,图像处理的技术给出了很好的解决方案。
近年来,图形省计算机的迅速发展,使得图形变形算法得到了很大的发展。
图形变形算法用于图像、几何体表面、空间曲面、空间网格等对象处理中,具有广泛的应用前景。
三、研究内容和方法本文将从图形变形的基础概念入手,阐述基本的数学基础,并介绍了调整和优化算法的方法。
同时,本文还将介绍现代计算机图形学中常用的变形技术,包括缩放、旋转、扭曲、拉伸等常用变形方式,以及变形关键技术分析,包括变形网格、关键轮廓的确定与处理、纹理编号、关键帧等。
另外,为了更好地实现变形,本文还将介绍如何利用实例来模拟最优变形结果。
四、研究预期结果本文预计能够介绍图形变形中各种基本算法和实现技术,深入分析其实现原理以及优缺点。
本文针对变形中的关键问题给出了优化建议,使本文得出的算法和技术更加适用于实际图形变形任务,结果将能够满足图形变形任务的实际需求,为计算机图形学领域的发展提供有力的支持。
五、研究进度安排本文的预期目标是在一年内完成。
研究安排如下:第一阶段:对计算机图形学中图形变形算法的研究,梳理相关文献,深入了解变形算法的各种实现技术。
(完成时间:1个月)第二阶段:针对图形变形算法优缺点进行研究,考虑如何优化重点问题,提出改进方案。
(完成时间:3个月)第三阶段:针对算法实现技术,设计并实现一个可行的图形变形系统,包括基本的图形变形和关键技术(比如变形网格、关键轮廓、纹理编号、关键帧)实现。
工作报告之计算机图形学实验报告

工作报告之计算机图形学实验报告计算机图形学实验报告【篇一:计算机图形学实验报告及代码】第1 章概述一、教学目标通过本章的学习,使学生能够了解计算机图形学的基本概念、研究内容;当前的发展概况;本门课程的特点和应用。
二、教学要求1. 了解计算机图形学的概念和研究内容;2. 了解本门课程的发展概况。
三、教学内容提要1. 计算机图形学的研究内容2. 计算机图形学发展概况3. 计算机图形学特点和应用4. 计算机图形学当前研究的课题5. 计算机图形生成和输出的流水线四、教学重点、难点及解决方法本章将主要围绕计算机图形学的基本概念进行介绍,介绍研究内容;当前的发展概况;本门课程的特点和应用等等。
五、课时安排2学时六、教学设备多媒体七、检测教学目标实现程度的具体措施和要求通过课堂提问的方式来检测学生对基本概念的掌握程度。
八、教学内容1.1 计算机图形学的研究内容计算机图形学(computer graphics): 研究通过计算机将数据转换为图形,并在专用显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
计算机图形表现形式(1).线条式(线框架图)用线段来表现图形,容易反映客观实体的内部结构,如各类工程技术中结构图的表示,机械设计中零件结构图及电路设计中的电路原理图等。
具有面模型、色彩、浓淡和明暗层次效应,适合表现客观实体的外形或外貌,如汽车、飞机、轮船等的外形设计以及各种艺术品造型设计等。
(2).真实感面模型图形跑车靓照计算机图形分类(空间)(1).二维图形(2d):在平面坐标系中定义的图形(2).三维图形(3d):在三维坐标系中定义的图形计算机图形产生方法(1).矢量法(短折线法)任何形状的曲线都用许多首尾相连的短直线(矢量)逼近。
(2).描点法(像素点串接法)每一曲线都是由一定大小的像素点组成计算机绘图方式:(1)交互式绘图允许操作者以某种方式(对话方式或命令方式)来控制和操纵图形生成过程,使得图形可以边生成、边显示、边修改,直至符合要求为止。
计算机图形研究报告范文

计算机图形研究报告范文引言计算机图形学是一门研究计算机生成和处理图形的学科,它广泛应用于计算机游戏、动画制作、虚拟现实等领域。
本研究报告旨在介绍计算机图形学的基本概念、研究方法和应用领域,以及展望未来的发展趋势。
一、计算机图形学的基本概念计算机图形学是一门综合性学科,涉及到数学、物理学、计算机科学等多个领域。
它主要研究如何使用计算机生成和处理图形,并且使之具有真实感和交互性。
计算机图形学的基本概念包括:1.坐标系统:计算机图形学使用三维坐标系统来表示和处理图形。
常用的坐标系统有笛卡尔坐标系统和极坐标系统。
2.图形表示:计算机图形学使用数学模型来表示和描述图形。
常用的图形表示方法有点、线段、多边形等。
3.图形生成:计算机图形学通过算法和计算方法来生成图形。
常用的图形生成技术有光线跟踪、光栅化等。
4.图形处理:计算机图形学使用各种技术和方法对图形进行处理,以改变图形的外观和行为。
常用的图形处理技术有变换、纹理映射、阴影等。
二、计算机图形学的研究方法计算机图形学的研究方法包括理论研究和实验研究两种。
1.理论研究:理论研究是计算机图形学研究的重要方法之一。
它包括对图形学基本概念的深入分析和推导,以及对图形生成和处理算法的理论研究和优化。
2.实验研究:实验研究是计算机图形学研究的另一种重要方法。
它通过设计和实施实验来验证和评估图形生成和处理算法的效果和性能。
实验研究还可以通过观察和分析实际图形系统的工作原理和性能来获取实践经验。
三、计算机图形学的应用领域计算机图形学在许多领域都有广泛的应用。
以下是一些常见的应用领域:1.计算机游戏:计算机图形学在计算机游戏中发挥着重要作用。
它可以实现逼真的场景渲染、人物建模和动画效果,提供更好的用户体验。
2.动画制作:计算机图形学在动画制作中也有广泛的应用。
通过计算机图形学技术,可以实现高质量的特效、模拟物理效果和人物动作。
3.虚拟现实:计算机图形学是虚拟现实技术的基础。
计算机图形学算法可视化教学研究与实现的开题报告

计算机图形学算法可视化教学研究与实现的开题报告一、研究背景计算机图形学是计算机科学的一个分支领域,主要涉及计算机生成图像以及图形渲染等方面。
在计算机图形学领域中,算法是非常重要的一部分。
但是,对于普通的学生来说,特别是初学者,对这些算法的理解和掌握存在一定难度。
因此,通过可视化教学的方式,将抽象的算法转化为图形形式,能够帮助学生更加深入地了解、掌握和应用这些算法,提高他们的学习效果和兴趣。
二、研究目的本研究的目的是探究计算机图形学算法可视化教学的可行性,并实现一个具有一定实用性的教学软件,以方便学生学习计算机图形学算法。
三、研究内容(1)对现有的计算机图形学算法可视化教学研究进行综述,并总结目前的研究成果和存在问题。
(2)开发一个基于计算机图形学算法可视化教学的软件,该软件可以对计算机图形学中一些常用的算法进行可视化操作。
(3)评估软件的实用性和效果,并进行调整和改进,以提高软件的可行性和实用性。
四、研究方法(1)文献综述分析法。
通过文献综述的方式,了解国内外相关研究的现状和研究成果,进而为本研究提供理论基础。
(2)软件开发方法。
采用软件开发的流程,包括需求调研、设计、实现、测试和维护等环节,开发一个基于计算机图形学算法可视化教学的软件。
(3)实证研究法。
通过实验和用户调查等方法,评估软件的实用性和效果,并进行调整和改进,以提高软件的可行性和实用性。
五、预期结果通过本研究,预期达到以下几个方面的成果:(1)对现有的计算机图形学算法可视化教学研究进行综述,提出新的研究思路和方法。
(2)开发一个基于计算机图形学算法可视化教学的软件,包括图形学算法的实现和可视化展示。
(3)评估软件的实用性和效果,并进行调整和改进,提高软件的可行性和实用性。
六、论文结构本研究论文的结构安排如下:第一章绪论1.1 研究背景1.2 研究目的1.3 研究内容1.4 研究方法1.5 预期结果1.6 论文结构第二章相关研究综述2.1 可视化教学研究概述2.2 计算机图形学教学研究概述2.3 计算机图形学算法可视化教学研究综述第三章设计与实现3.1 需求分析3.2 软件架构设计3.3 系统实现3.4 可视化算法实现第四章系统评估4.1 评估指标设计4.2 评估实验设计4.3 评估结果分析第五章结论与展望5.1 结论5.2 展望参考文献。
计算机图形学实验报告

实验内容:通 过实验掌握光 照模型的原理 和实现方法, 了解不同光照 模型对物体表 面光照效果的
影响。
纹理映射
定义:将纹理图像映射到三维物 体表面的过程
方法:根据物体表面的几何形状, 将纹理图像按照一定的规则和算 法进行拉伸、扭曲和拼接等操作, 最终覆盖在物体表面
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
提高编程能力
熟练使用相关编程语言和工 具
掌握计算机图形学的基本原 理和算法
学会分析和解决图形学中的 问题
提高编程技巧和解决问题的 能力
02
实验内容
图形渲染流程
加载场景和模型 设置相机和光源 几何着色器处理顶点数据 光栅化着色器生成像素数据
OpenGL基本操作
创建窗口:使用OpenGL创建 窗口,设置渲染上下文
熟悉图形渲染流程
了解图形渲染的 基本原理和流程
掌握图形渲染的 关键技术和技巧
熟悉图形渲染的 应用场景和优势
Hale Waihona Puke 掌握图形渲染的 未来发展方向和 趋势
掌握OpenGL的使用
学习OpenGL的基本概念和原理 掌握OpenGL的编程接口和开发流程 理解OpenGL在计算机图形学中的应用和优势 学会使用OpenGL进行基本的图形渲染和交互操作
目的:增加物体的表面细节和真 实感
应用:游戏开发、电影制作、虚 拟现实等领域
03
实验过程
实验环境搭建
安装操作系统: 选择适合的操
作系统,如 Windows或
Linux
安装开发工具: 安装所需的集
成开发环境 (IDE)和编
译器
安装图形库: 安装OpenGL、
DirectX或其 他的图形库
计算机图形学报告

else if((c[0]==b[0])&&(c[1]==b[1])&&(c[2]==b[2])&&(c[3]==b[3]))
{
setcolor(0);
setlinestyle(0,0,3);
setwritemode(0);
line(x2,y2,x11,y11);
x2=x11;y2=y11;
getcode(x11,y11,b);
专业班级
学号
学生姓名
实验日期
2010年5月28日
成绩
课程名称
图形学
实验名称
实验四VC++图形程序设计
一、实验目的:
1.掌握VC++进行图形程序设计的基本方法;
2.了解VC++的图形功能,了解常见的图形库函数,请读者参见VC++帮助;
3.能设计较复杂的动、静态图形。
二、实验环境:
普通PC386以上微机; VC++语言程序设计环境。
}
else if(c[2]==1)
{
x11=(int)((x2-x1)*(bottom-y1)/(y2-y1)+x1);
y11=bottom;
}
else if(c[3]==1)
{
x11=(int)((x2-x1)*(top-y1)/(y2-y1)+x1);
y11=top;
} /*3:求交运算结束*/
{
e=d*(1+*cos(8*a));
f=e*(1+sin(16*a));
x1=150+f*cos(a);
x2=150+f*cos(a+pi/16);
三维实时场景绘制算法的研究与应用的开题报告

三维实时场景绘制算法的研究与应用的开题报告一、题目背景:随着计算机科学技术的不断发展,计算机图形学的研究和应用也越来越广泛,已成为计算机科学领域中重要的研究方向。
三维场景绘制技术是计算机图形学中一个重要的领域,其应用范围涵盖了游戏开发、虚拟现实、建筑渲染等多个领域。
如何快速、高效地绘制真实的三维场景,提高场景绘制效率和质量是这一领域亟待解决的问题。
二、研究目的:本研究旨在探索基于实时绘制技术的三维场景绘制算法,研究实时绘制技术在三维场景绘制中的应用和优化。
通过对现有的三维场景绘制算法进行分析和比较,提出一种新的绘制算法,提高三维场景绘制效率和质量,实现真实感十足的三维场景绘制。
三、研究内容:1.研究三维场景绘制的基本理论和算法,比较不同算法的优缺点。
2.探索实时绘制技术在三维场景绘制中的应用和优化,研究传统算法与实时绘制算法的异同。
3.设计一种适用于实时绘制的三维场景绘制算法,提高场景绘制的效率和质量。
4.实现设计出的算法,并进行实验验证,评估其优劣及效果。
四、研究意义:本研究的意义在于:1.探索不同的三维场景绘制算法,并比较各算法的优缺点,为后续的三维场景绘制研究提供参考。
2.研究实时绘制技术在三维场景绘制中的应用和优化,尝试提高场景绘制效率和质量。
3.设计新的三维场景绘制算法,并结合实时绘制技术进行优化,实现更加真实的三维场景绘制。
4.实现设计出的算法,并进行实验验证,评估其优劣及效果,为三维场景绘制技术的发展提供更加科学的依据。
五、研究方法:本研究采用文献调研和实验研究的方法,主要包括以下几个步骤:1.对三维场景绘制的基本理论和算法进行广泛的文献调研和分析,包括传统算法和实时绘制算法。
2.根据调研结果结合实时绘制技术,设计适用于实时绘制的三维场景绘制算法。
3.在计算机中实现设计出的算法,并进行实验验证,评估其效果和优劣。
4.根据实验结果进行数据分析,总结算法的优缺点,提出改进策略和展望。
六、论文结构:第1章绪论1.1 研究背景1.2 研究目的1.3 研究内容1.4 研究意义1.5 研究方法和论文结构第2章相关理论和技术综述2.1 三维场景绘制技术相关理论2.2 传统三维场景绘制算法2.3 实时绘制技术在三维场景绘制中的应用第3章实时三维场景绘制算法设计3.1 实时绘制技术在三维场景绘制中的优化3.2 基于实时绘制技术的三维场景绘制算法设计第4章算法实现及实验验证4.1 算法实现4.2 实验环境和实验结果4.3 数据分析和算法评估第5章结果分析和展望5.1 算法效果分析5.2 算法局限性和改进策略5.3 未来发展方向和展望第6章总结参考文献。
全方位图像展开算法改进的研究与实现的开题报告

全方位图像展开算法改进的研究与实现的开题报告一、选题背景和意义在计算机图形学领域中,全方位图像展开是一项非常重要的技术,它可以将一个球面上的图像展开成为一个平面上的平铺图像,从而实现对球面图像的全方位观测。
全方位图像展开广泛应用于虚拟现实、计算机游戏、电影动画等领域,因此在相关行业中具有非常广泛的应用前景。
但是当前的全方位图像展开算法仍然存在一些不足,比如在图像变形和图像处理方面存在瓶颈。
因此,开展全方位图像展开算法改进的研究与实现,可以进一步提升全方位图像展开的效率和质量,推动相关领域的发展。
二、研究思路和方法本课题将研究和实现一种新的全方位图像展开算法,主要从以下几个方面展开研究:1.基于局部映射的全方位图像展开算法传统的全方位图像展开算法常常采用球体参数化映射,然而球体映射存在扭曲、拉伸等问题,因此不适用于一些情况。
本课题将探究基于局部映射的全方位图像展开算法,它将图像分为多个局部区域进行映射,从而避免全局映射中出现的问题。
我们将通过实验验证在一些采用球体映射达不到很好效果的情况下,局部映射的效果是否更优秀。
2.基于数据分析的图像展开算法由于球体参数化映射存在一定的缺陷,因此我们将探究基于数据分析的图像展开算法。
该算法将不同形状的图像以及相应的特征点作为输入,通过数据挖掘和分析,得到一种适用于该图像的全方位展开映射方式。
该算法可以更好地适应不同的图像形状,降低映射效果的扭曲程度,具有更好的应用前景。
3.基于深度学习的图像展开算法深度学习是一种非常强大的机器学习方法,已经在计算机视觉、自然语言处理等领域得到广泛应用。
本课题将探究基于深度学习的全方位图像展开算法,利用卷积神经网络等技术对图像进行特征提取和学习,从而得到适合于该图像的全方位展开映射方式。
该方法可以更好地适应不同的图像形状和特点,具有更好的图像展开效果。
三、预期成果和进展计划本课题将实现基于局部映射、基于数据分析和基于深度学习的三种全方位图像展开算法,并通过实验验证其效果和应用性。
论计算机图形图像的艺术特征及其创新空间的开题报告

论计算机图形图像的艺术特征及其创新空间的开题报告1. 研究背景随着科技进步和计算机技术的飞速发展,计算机图形图像的应用范围也在不断扩大。
计算机图形图像可以模拟自然界的景象,可以呈现出丰富多彩的表现形式。
同时,计算机图形图像也成为了近年来数字艺术作品的主要方式之一。
计算机图形图像有其独特的艺术特征,其中,数字艺术创作已经引起越来越多人的关注。
数字艺术家使用计算机图形图像技术,通过图像、音乐、动态和交互等手段,创作出的数字艺术作品已经在世界范围内的展览中展示出了其强大的生命力和表现力。
因此,研究计算机图形图像的艺术特征和其创新空间,具有重要的研究价值和应用前景。
2. 研究内容和目标本论文的研究内容主要包括以下两个方面:(1)计算机图形图像的艺术特征。
通过对计算机图形图像的特征、表现形式和艺术表达等方面进行研究,探讨计算机图形图像的艺术特征及其表现手段。
(2)计算机图形图像的创新空间。
基于计算机图形图像的艺术特征,研究计算机图形图像在创意过程中的应用,探讨计算机图形图像在数字艺术领域中的创新空间和实践方法。
本论文的研究目标主要包括:(1)深入了解计算机图形图像的艺术特征,探讨其在数字艺术领域中的应用价值。
(2)研究计算机图形图像的创新空间,探讨数字艺术创作中计算机图形图像技术的应用方式和可能性。
(3)为数字艺术的发展提供研究参考和实践借鉴。
3. 研究方法本论文采用文献综述法和实践研究相结合的研究方法。
(1)文献综述法。
通过查阅相关文献和资料,对计算机图形图像的艺术特征和其在数字艺术领域中的应用进行综合和分析。
(2)实践研究。
通过实践研究,探讨计算机图形图像技术在数字艺术创作中的应用方式和可能性,丰富论文的研究内容。
4. 预期研究成果本论文将探讨计算机图形图像的艺术特征及其在数字艺术领域中的创新空间,预期研究成果包括:(1)深入了解计算机图形图像的艺术特征,探讨其在数字艺术领域中的应用价值。
(2)研究计算机图形图像的创新空间,阐述数字艺术创作中计算机图形图像技术的应用方式和可能性。
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计算机图形学开题报告
题目:
学院:系
专业:
班级:
学号:
姓名:
指导教师:
填表日期:年月日
一、计算机图形学的国际标准化组织(ISO)定义:
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示原理、方法和技术的学科。
它是建立在传统的图学理论、应用数学和计算机科学基础上的一门边缘学
科。
二、研究内容:
计算机图形学的核心技术是如何建立所处理对象的模型并生成该对象的图形。
计算机图形学的研究内容包括图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实、几何模型构造技术、图形生成技术、动画技术、人机交互及用户的接口技术、图形输出设备与输出技术、图形与图形软件包的研究开发、图形操作与处理方法以及图形信息的存贮、检索与交换技术等等,其所涉及的范围非常广泛。
三、历史:
1950年,美国麻省理工学院(MIT)林肯实验室主持研制的SAGE空中警戒雷达系统,成功地把雷达波形转换成图形在显示器上显示出来。
这个系统可以说是交互式计算机图形系统的雏形,它预示着交互式图形生成技术的诞生。
1962年,美国麻省理工学院的Iven Sutherland发表了题目为“Sketchpad:一个人机通信的图形系统”的博士论文,在论文中他首次使用了“计算机图形学”(Computer Graphics)这个术语,它标志着计算机图形学的正式诞生,从而确立了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的地位。
与此同时,在计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)中,一些相关的科研项目、商品化产品纷纷出现。
但是,由于图形硬件设备非常昂贵,并且基于图形技术的应用相对较少,所以直到80年代初,图形学仍然是一个较小的专业化学科。
随后,由于大规模集成电路技术的快速发展,计算机硬件性能不断提高,体积缩小,价格降低,特别是廉价的图形输入输出设备和大容量存储介质的出现,使得以小型机、微机、图形工作站为基础的图形系统进入市场并成为主流,如IBM-PC、苹果机等微机和Apollo、Sun等工作站。
80年代,计算机图形软件功能开始部分地由硬件实现,尤其是微机的大面积推广,进一步拓宽了图形学的研究和应用,三维计算机图形学的国际标准PHIGS和GKS-3D的颁布,为研制通用的图形系统提供了良好的基础。
此时是计算机图形系统迅速推广应用的年代。
90年代,作为计算机图形系统的一个重要组成部分——图形显示器,随着计算机图形学的确立和发展也经历了从矢量显示器、存储管显示器到光栅显示器的发展过程。
图形输入设备也在发展,出现了:拇指轮、操作杆、跟踪球、光笔、鼠标、触摸屏、数据手套、数字化仪、扫描仪等输入设备。
和图形硬件一样,图形软件也得到很大的发展,各种图形算法、图形标准、图形数据结构等逐渐成熟并投入使用,使计算机图形学成为一门成熟的学科。
四、应用:
1、图形用户界面
2、计算机铺助设计与制造——工业领域
1)CAD/CAM是CG在工业界最广泛、最活跃的应用领域
2)飞机、汽车、船舶、机电、轻工、服装的外形设计
3)集成电路、印刷电路板的设计
4)建筑设计
5)基于工程图纸的三维形体重建
如,在飞机工业中,美国波音飞机公司已用有关的CAD系统实现波音777大型客机的整体设计和模拟,其中包括飞机外型、内部零部件的安装和检验。
使其设计制造成本下降30%以上。
3、计算机动画——商业领域
1)广告设计
2)电脑游戏
3)影视特技
4)卡通动画片
4、影视制作
注:计算机动画技术被广泛用于电影电视中的特技镜头的制作,产生以假乱真而又惊险的特技效果,如模拟大楼被炸、桥梁坍塌等。
如,影片《珍珠港》剧照中由电脑制作出的灾难景象。
5、计算机艺术——艺术领域
1)计算机平面绘画艺术
2)计算机绘画(Computer Painting)
3)计算机平面合成艺术
4)计算机数字图像合成艺术(Computer Image Editing and Montage Art)
5)近期广泛应用于手绘动画和漫画创作
6)广泛应用于影视后期和多媒体创作
注:“计算机艺术是科学与艺术相结合的一门新兴的交叉学科,是计算机应用的一个崭新、富有时代气息的领域。
6、非真实感绘制
7、过程控制
1)石油化工、金属冶炼、电网控制
2)机场、铁路的调度
8、系统环境模拟
1)飞行模拟舱
如,用光栅扫描器产生驾驶员在驾驶舱中预期所能看到的景象,对飞行员进行单飞前的地面训练和飞机格斗训练等。
9、事务和商务数据的图形显示
1)绘制表示经济信息的各类二、三维统计管理图表
2)信息可视化:信息流量,商业统计数据,股市行情
10、地形地貌和自然资源的图形显示
1)地理信息系统(GIS)
2)数字地球,地形数据作为载体,(70%)全球信息化.
3)军事,政府决策,旅游,资源调查
4)地理图、地形图、矿藏分布图、气象气流图、植物分布图
11、科学计算的可视化
如,可应用于气象预报、(CT)医学图象重建、流场、湍流、激波、石油地质勘探、环境保护、核爆炸模拟、计算流体力学、天体物理、分子生物学、有限元分析等许多领域。
12、元分析虚拟手术仿真
如,将医用CT扫描的数据转化为三维图象,并通过一定的技术生成在人体内漫游的图象,使得医生能够看到并准确地判别病人的体内的患处,然后通过碰撞检测一类的技术实现手术效果的反馈,帮助医生成功完成手术。
13、多媒体应用
1)CAI,教学娱乐
2)在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信
3)计算机处理的常见媒体:文本、图形、图像、语音、音频、视频、动画
五、发展现状、当前热点:
计算机图形学经过将近40年的发展,已进入了较为成熟的发展期。
目前,其主要应用领域包括计算机辅助设计与加工,影视动漫,军事仿真,医学图像处理,气象、地质、财经和电磁等的科学可视化等。
由于计算机图形学在这些领域的成功运用,特别是在迅猛发展的动漫产业中,带来了可观的经济效益。
动漫产业是目前各国优先发展的绿色产业,具有高科技、高投入与高产出等特点。
由于这些领域应用的推动,也给计算机图形学的发展提供了新的发展机遇与挑战。
近10年来,基于GPU的图形硬件技术得以发展迅速,已经能在一个GPU芯片上采用64nm工艺集成上千个采用SIMD(单指令多数据流)架构的通用计算核心。
而2009年底,主流图形硬件商nVidia和AMD以及Intel还会推出基于MIMD(多指令多数据流)计算核心的GPU芯片用于图形加速绘制,以支持DirectX 11以及OpenGL 3.0图形标准。
最新的图形学研究,采用GPU技术可以充分利用计算指令和数据的并行性,已可在单个工作站上实现百倍于基于CPU方法的渲染速度。
还有交互式计算机图形学有了引人瞩目的发展,它已经广泛应用于计算机铺助设计、电视广告、动画和仿真、科学计算、事务管理等许多领域并发挥重要作用。
六、发展趋势:
从计算机图形学目前学科发展来看,有以下几个发展趋:第一,与图形硬件的发展紧密结合,突破实时高真实感、高分辨率渲染的技术难点;第二,研究和谐自然的三维模型建模方法;第三,利用日益增长的计算性能,实现具有高度物理真实的动态仿真;第四,研究多种高精度数据获取与处理技术,增强图形技术的表现;第五,计算机图形学与图像视频处理技术的结合;第六,从追求绝对的真实感向追求与强调图形的表意性转变。
参考文献。