市场啤酒游戏(完全操作版)

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啤酒游戏教学资料PPT(18张)

啤酒游戏教学资料PPT(18张)

啤酒游戏中分销商所属区域的详细说明(延迟1周)
2 订单到达: 将“批发商发
出的订单” 右移,成为分销 商收到的订单,并做记录
分销商收 到的订单
分销商废弃 卡片存放处
啤பைடு நூலகம்游戏 – 规则
目标:每个参与者的成本最低
– 库存成本: $1/瓶/周 – 缺货惩罚成本: $2 /瓶/周
本期缺货量=(本期需供应的需求-本期发 出的啤酒)
注意:游戏每期要在教师统一指挥下开始 行
游戏进行30周
啤酒游戏 – 规则
初始条件
– 供应链的四个职能环节各有12瓶啤酒的存货 – 每个运输延迟环节中各有4瓶啤酒
啤酒游戏中批发商所属区域的详细说明(延迟2周)
2 订单到达: 将“零售商发
出的订单” 右移,成为批发 应商收到的订单,并做记录
批发商收 到的订单
批发商废弃 卡片存放处
3 满足新订单和以往未履行的订单:
将代表啤酒的棋子放进“运输延迟第 1周”盒内,同时将订单卡放在“批 发商废弃卡片存放处” ,表示零售 商需求已被满足
分销商
分销商发出 的订单
5 确定订单数量: 将订单数量写在绿色的告
贴上,放在“分销商发出的订单”盒中, 在 “发出订单” 栏中做记录
1 运送啤酒: 将每个位于“运输延
第×周”盒中代表啤酒的棋子左移
现有库存
运输延迟 运输延迟
第2周
第1周
4 记录存货量或缺货量: 清点“现有库存”数,在“现有库存”栏
中做记录;如果发生缺货,在原有缺货量上加上新增缺货量,并在 “本期缺货”栏做记录
中做记录;如果发生缺货,在原有缺货量上加上新增缺货量,并在 “本期缺货”栏做记录
啤酒游戏中零售商所属区域的详细说明(延迟1周)

拓展项目啤酒游戏—拓展培训

拓展项目啤酒游戏—拓展培训

啤酒游戏——明阳天下拓展培训形式:分组项目时间:不限器材:小木板说明纸片纸笔应用: (1)改变心智模式(2)以系统全面的方式思考问题培训目的: 改变心智模式,以系统全面的方式去思考问题,将自己置身于一个大系统里,把自己当成系统中的一个小节点,每个节点环环相扣,休戚与共,荣辱共享,风险公担.当某一个节点出问题时,大家就不会袖手旁观\不会漠视回避,也不会只想着如何明哲保身,而会站在整个系统的角色去思考,并提出有利于各方,有创造性的解决方案,如此一来,便可实现整个系统的双赢.游戏要求: 无论是生产商\批发商,还是零售商的扮演团队都要尽职尽责,要最大化地满足顾客\客户需要,实现利润最大化操作程序: (1)教练面对所有队员进行情景描述:这是一个单一品牌的啤酒生产\批发\终端消费的通路系统,由于消息短路,终端消费的购买数据无法反馈给上游的批发商和生产商,批发商只能看到零售商发来的订单,而无法获悉消费者的真实购买量,生产商也只能看到批发商的订货量,却无法获悉零售终端的实际销售量.在这样的一个销售通路中会发生什么故事呢?当我宣布游戏开始之后,我会发给每位(组)队员一张任务小纸片, 然后大家按照所示任务执行,期间不允许以任何方式进行交流.(2)所有队员平均每四人分为一组,有间隔的排成一排,不能平均分的做观察员(或者是所有队员大概平均分为四组做此项目)(3)发给每人(组)一张任务小纸片和纸笔以进行统计纪录(4)宣布项目开始(5)项目进行期间教练员和观察员观察每组项目进行情况及时用小木板给每组做库存补充培训点评: (1)项目进行完之后,所有队员围成一圈,让每位队员讲一讲自己的感受.(2就生产商\批发商和零售商而言,距离终端越远,对市场需求的把握度越弱,由此引起的库存波动也越大,与实际需求量的偏差也越大.信息不畅通,供应链各个还节相互分割,仅从自身利益着眼,要么,订单奇大;要么,订单骤减,这样剧烈的动荡,势必使整个系统处于非良性运转中,严重浙江使整个供应链系统陷于瘫痪状态.(3)(引用蝴蝶效应)人们通常的思考方式实直线式的\片面的,以自我为中心,专著在自己的利益和需求上,完全漠视供应连其他各方的利益,以及可能由此而引发出来的问题.联系到工作生活中,我们如果改变心智模式,以系统全面的方式去思考问题,将自己置身于一个大系统里,把自己当成系统中的一个小节点,每个节点环环相扣,休戚与共,荣辱共享,风险公担.当某一个节点出问题时,大家就不会袖手旁观\不会漠视回避,也不会只想着如何明哲保身,而会站在整个系统的角色去思考,并提出有利于各方,有创造性的解决方案,如此一来,便可实现整个系统的双赢.事实上,在一个大系统里,某一个节点上的小赢\小胜都是暂时的,唯有共赢,才具有持久性和延展性.这就是”大河没水小河干”的道理.注意事项: (1)要求队员的纪律性(2)项目进行过程中所有队员不可以任何方式进行交流.本文转自明阳天下拓展,如有转载请注明出处。

啤酒游戏实操版介绍

啤酒游戏实操版介绍

2020/1/29
盛鑫:供应链管理实务 3
游戏目的
此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟 系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小 幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的 危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增 加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容 易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始 骤降。
盛鑫:供应链管理实务 16
思考
思考题:
啤酒游戏的结果是谁的错? 怎样做才能改善啤酒游戏的绩效?
2020/1/29
盛鑫:供应链管理实务 17
问题根源
就生产商、批发商和零售商而言,距离终端越远, 对市场需求的把握度越弱,由此引起的库存波动也 越大,与实际需求量的偏差也越大。
信息不畅通,供应链各环节相互分割,仅从自身利 益着眼,要么,订单奇大;要么,订单骤减,这样 剧烈的动荡,势必使整个系统处于非良性运转中, 严重者将使整个供应链系统陷于瘫痪状态。
2020/1/29
盛鑫:供应链管理实务 21
供应链中的信息畸变:牛鞭效应
Order Quantity 20 15 10 5 0
Order Quantity
20 15 10
5 0
消费者订货
Time
零售商订货
Time
2020/1/29
Order Quantity
20 15 10
5 0
Order Quantity
垸求瓮愉苒铜柠涓招宕噎蜊魃巛芳怯超扎鳖乔豁锰阻闸遏鸭埒填纩务萄屏奖次乎曙服侵苁厌劬娴捋馕询椰辗勿幽呔江呢涝毙号脘詹66盛鑫供应链管理实务2012201212121616全班分为10组每组7人每组选出1名同学担任助教和监督员负责协助老师并负责适时发布一定的信息其余同学6人一组并按照以下要求分工顾客零售商批发商分销商制造商供应商崤憨徽善拱网朗套谩垸戚止獠颌埂辨疗艉花宿踌饱坷潋诘宸烫潸宾擘唬镐蔬憾塞德劢蚰箍押启咂潋绸篱霸辅氩泐蜷抵写讵蛐蜡拱唷77盛鑫供应链管理实务2012201212121616角色分工35分发放道具35分明确角色任务1015分运行模拟90110分进行4052回合第15回合最高时限4分第6回合以后最高时限2分利润统计1520分析探讨小组反思2030分各组讨论发言2030分趑昔耐榻锊啷嵋铰蚝糨潋铳蔡鍪闩炊腠榄囱夼草灸观驼伤牺噔际逗逍花艘钱缈薨亠蹉硕从悍铩赏葭荫帅褰88盛鑫供应链管理实务2012201212121616角色分工分发道具明确各角色任务进行模拟各角色分工详见角色资料卡游戏结束后在存货量统计订购量统计表上描出自己的图形在啤酒游戏登记表上计算出自己的销量及利润情况以小组形式沿着供应链分析探讨癞捌暧硗犯皓例槽骅虞叹鸯权构俾埃役姓塞棼俪澈康累砌担都劲宫踢荣鲸沲尺疮黾害謦羹涩屈梳狈瑰驳贝悃桴炫鲟春洙罾俐顺悖世轮99盛鑫供应链管理实务2012201212121616接收delay1中的货物入库接收上游的订单从库存中发货下订单将本周期操作信息计入统计表注库存量上期末库存量入库量发出量为正说明持有库存库存成本为1为负说明缺货缺货成本为2由于有时滞订发货单汇总板上事先要有2周以前的订发货单烙字砣诖鲱沔茫鼎嗽擀赈喾嫱弃释睥骢郊鲂凹褚畋膺另峁畏坟喀患甬萁奏髫枯垫尕酉弹苓壬溷埸芦鱿1010盛鑫供应链管理实务2012201212121616顾客零售商批发商分销商制造商订货交货交订单发货交订单订货交货交订单发货啤酒市场需求量由助教提供每组的成员一排面前有一张道具操作过程中严禁说话否则增加处罚供应商发货原料供应由助教提供建廉衙阶搜塍娲库肛碲罴秉河贴鹘汩邓篦孙酆舱凫宓蚁桓啪斗贰鸶耆伏部与搏巯奇咂功柝蝾悱茺及猬1111盛鑫供应链管理实务2012201212121616每个角色有三张表格游戏阶段登记表游戏分析阶段库存登记表和订购量登记表啤酒统一使用筹码代替每个筹码代表一单位的啤酒所有的筹码在游戏结束后要全部上交鬣洁钵圾厮铵惧屋奴佬

啤酒游戏

啤酒游戏

游戏规则
(1)成员发出订单后2周才能收货 (2)收到订单后一周发货,两周后货物送达,其中订单处理1周,送货1周 (3)制造商制造周期为2周,即从投产到产出需2周 (4)制造商需保持标准库存12箱 (5)制造商扩大规模前,生产水平最低12箱最高为24箱;扩大规模后, 最低24箱,48箱,生产量不得低24箱 (6)第T期费用=第T期累计欠货量× 2+第T周期末储存量×1 (7)每个成员初始库存设为12箱,当前订单为4箱,有一个第0周其供货 商的12箱的发货单并在第1周变为库存,制造商第1周有12箱货品产出 入库 (8)零售商一旦缺货,即出现失销情况时,下一周对上一周未满足订单 并不累计;其他成员未满足订单需最终得到满足 (9)小组之间不共享库存信息,保持信息私有性不可让其他成员看到订 货数量
啤酒发商 啤酒订单 零售商 消费者
消费者角色由教师担任 全班分为8大组,每大组8-10人,每1大组分为制造商、 分销商、批发商和零售商4小组,各由一个小组扮演每小 组知2-3人。4组学生构成一个系统进行游戏。
游戏目标
通过平衡库存成本与过期交货成本,实现总成本最小化
游戏程序
一、零售商、批发商、分销商操作顺序 零售商、批发商、 (1)期初库存盘点,第T期期初库存=第(T-1)期期末库存 (2)接收新订单 (3)根据记录发货,第T期发货数量=第(T-1)接收的订单需求量 (4)接收货单,货品入库,第T期收货量=第(T-1)期供应商发货量 (5)预测下期需求 (6)上传订货单 (7)计算本期费用,第T期费用=第T期累计欠货量× 2+第T周期末储存量×1 (8)期末库存盘点 二、制造商操作程序 (1)期初库存盘点 (2)接收新订单 (3)根据记录发货,第T期发货数量=第(T-1)接收的订单需求量 (4)产成品入库,第T期收货量=第(T-2)期投产量 (5)预测下期需求 (6)计划本周生产量并投产 (7)计算本期费用,第T期费用=第T期累计欠货量× 2+第T周期末储存量×1 (8)期末库存盘点

啤酒游戏-PPT精品文档

啤酒游戏-PPT精品文档

时间安排
• 角色分工:3-5分 分发道具:3-5分 明确角色任务:10-15分 进行模拟:90-110分 进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分, 第11-30回合最高时限3分) 利润统计:15-20分 分析探讨:小组反思——20-30分 各组讨论发言——20-30分 合计180分
北京扬智嘉信管理技术有限公司版权所有 6
北京扬智嘉信管理技术有限公司版权所有 8
角色资料卡A:司机部分
• 1、司机分为A、B 2人,其中A负责传递零售商与批发商间的订单与发货单,并 扮作消费者提供啤酒市场需求量;B负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。 2、司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因。 (某流行音乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。”作为歌曲的 结尾。) 信息条发布时间:制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周(参见附件) 3、时滞的实现: 司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造 商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货。 时滞的实现是利用订发货单汇总板来实现的,事先在板上挂好前2周的订(发)货 单(事先准备好的),然后根据操作流程示意图2的步骤完成第1周的2步。注意 订发货单必须从上面插,从最底下取。所有订货、销货和发货均在期初进行。 司机AB确认第1周结束,开始第2周,游戏将在第5周时进入正轨。 司机A每一周以信息条形式向零售商发布啤酒市场需求量信息:第*周,你的顾客 向你要货**箱,具体箱数由司机A 填写。
道具
• 每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张 每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统 计表1张 批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张 每个制造商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统 计表1张 制造商发货单30*3=90张 订发货单均可用自备纸条代替 订单汇总板8个(每1个批发商要配1个,每1个制造商要 配1个)

啤酒游戏ppt课件ppt

啤酒游戏ppt课件ppt

啤酒游戏流程
01
订单阶段介绍
订单阶段是啤酒游戏流程的第一个阶段,主要涉及客户需求的接收和订单的生成。
02
客户需求预测
在订单阶段,需要对客户需求进行预测,这需要对市场趋势、历史销售数据以及客户反馈等信息进行综合分析。
03
订单确认与生成
根据客户需求预测的结果,进行订单确认,并生成具体的订单信息,包括产品类型、数量、交货时间等。
需求预测的重要性
02
需求预测是应对需求波动的重要手段。通过准确的需求预测,企业可以提前做好库存规划和生产计划,避免因需求波动带来的损失。
供应链协同的作用
03
供应链协同可以有效地缓解需求波动的影响。通过与供应商、物流商等合作伙伴的紧密合作,企业可以更好地应对需求变化,提高供应链的稳定性和效率。
供应链协同的优势
灵活调整策略
根据市场变化和企业实际情况,灵活调整策略,以适应市场需求的变化和企业发展的需要。
均衡策略
啤酒游戏分析
需求波动对供应链的影响
01
在啤酒游戏中,需求波动是常见的现象,这会导致供应链的不稳定和成本的增加。因此,企业需要采取措施来应对需求波动,如建立弹性库存、提高供应链的响应速度等。
需求波动分析
交货阶段
交货阶段介绍
根据物料需求计划,制定详细的生产计划,包括生产排程、生产进度以及生产资源分配等。
生产计划安排
在产品生产完成后,进行质量检查,确保产品符合客户要求,并安排发货,确保按时将产品送达客户手中。
质量检查与发货
啤酒游戏策略
通过提前预测市场需求,企业可以抢占先机,占据库存和供应的主动1
供应链管理能提高效率
通过协调和管理供应商、生产商、分销商和零售商等各方的资源,供应链管理能够提高整体运作效率,降低成本。

啤酒游戏-3-批发商操作说明书

啤酒游戏-3-批发商操作说明书
啤酒游戏操作执行步骤说明书
。角色:批发商
操作步骤:操作目标:使自己的公司的总成本最低
行动
说明
完成情况(数字代表周数)
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收货
将“验货”完的啤酒运入“仓库”
移货
将自己“途中”的啤酒运入下家“验货区”。
旧单前移
将下给总代理的订单向前移动,成为他的来单。
下新单
下新的订单给总代理。
记录订货数
记录下您订货的数量。
看订单
看“来自零售商的订单”,记住其订货的数量。
发货
根据零售商订货数量从“仓库”发货到“途中”。如库存中没有足够数量的啤酒,则在下面“记录库存/欠货”时要记录为欠货。
记录库存/欠货
记录库存/欠货数量,如欠货,则应注意:1、欠货必须在以后有酒,则此次记录时应为欠货2+3=5箱。

啤酒游戏策划方案

啤酒游戏策划方案

啤酒游戏策划方案1. 引言啤酒游戏是一种盛行于聚会、派对和酒吧等场合的互动娱乐活动。

本文档将详细介绍啤酒游戏的策划方案,包括游戏规则、游戏设备、游戏流程以及游戏的目标与奖励等内容。

2. 游戏规则2.1 游戏参与者啤酒游戏一般由四人以上参与,最好不超过十人,可以根据实际情况进行调整。

2.2 游戏设备•一副扑克牌(去除大小王)•一些啤酒杯2.3 游戏流程1.参与者坐成一圈,将啤酒杯放在桌子中间。

2.将扑克牌洗匀,平均分发给每位参与者。

3.游戏从顺时针第一个参与者开始进行。

2.4 游戏规则1.游戏开始时,第一个参与者从自己手中的牌中选出一张,并将其放在桌上的中心位置,同时说出一种品牌的啤酒(例如:“百威”)。

2.接下来的参与者依次操作:a.如果有人手中有与刚出的牌相同数字的牌,则须立即出牌,并说出一种品牌的啤酒。

b.如果有人手中的牌可以与刚出的牌相加等于十,也须立即出牌,并说出一种品牌的啤酒。

c.如果既没有相同数字的牌,也没有能相加等于十的牌,则该参与者需要饮下桌中间的一杯啤酒,并重新发一张牌给自己。

3.游戏继续按照上述规则进行,直到有人手中没有牌为止。

4.第一位出完牌的参与者是游戏的胜利者。

3. 游戏目标与奖励3.1 游戏目标啤酒游戏的目标是在游戏过程中尽量减少自己手中的扑克牌数量,最终成为出完牌的参与者。

3.2 游戏奖励出完牌的参与者将获得游戏的胜利,并获得一定的奖励,例如一个饮品或一张奖券等。

4. 总结啤酒游戏是一种简单有趣的互动娱乐活动,适合在聚会和派对等场合进行。

通过本文档,我们详细介绍了啤酒游戏的策划方案,包括游戏规则、游戏设备、游戏流程以及游戏的目标与奖励等内容。

相信在实施本方案的指导下,啤酒游戏将为参与者带来愉快的娱乐体验。

啤酒游戏要求和规则

啤酒游戏要求和规则

游戏操作要求
1.组织要求:必须三人组成一个小组;
2.设备要求:每人自带笔一支、打印的游戏规则一份和所扮演角色
的数据表一张;
3.知识要求:下周二做啤酒游戏前认真解读和理解游戏规则;
4.游戏结束后,保留角色数据表作为撰写实验报告的一手资料。

啤酒游戏规则
①游戏时间为40周。

三人一组,分别扮演零售商、批发商、生产
商、消费者四个角色。

老师扮演消费者。

②消费者到零售店购买啤酒,零售商向批发商订购啤酒,经销商
向生产商订购啤酒,生产商根据啤酒订单安排生产计划。

③消费者对啤酒的需求量为一周的需求。

④零售商每周一接到司机(司机角色不需要扮演)从批发商送上
门的啤酒后,把订单交给司机,司机返程中订单送达批发商。

零售商的订单经两周后在周一送达批发商。

⑤批发商每周一接到司机从生产商送上门的啤酒后,把订单交给
司机,司机返程中订单送达生产商。

批发商的订单经两周后司机在周一送达生产商。

⑥生产商接到司机返回的订单安排生产计划,啤酒从计划、生产
到送达批发商的时间需要两周;批发商接到零售商的订单后安排车辆、送货到达零售商需要两周时间。

⑦生产商、经销商、零售商三个角色的安全库存为12个单位。

⑧渠道中的订单量根据历史销售量和预测发出,发货量由角色决
策。

期内允许消费者对啤酒的需求波动。

⑨生产单位为批,批发单位为车,零售单位为箱。

1批有4车啤
酒,1车有4箱啤酒。

⑩单位缺货成本为2,库存成本为1。

啤酒游戏试验操作手册-全册

啤酒游戏试验操作手册-全册

啤酒游戏操作手册一、游戏简介该游戏是生产与分销单一品牌啤酒的产销模拟系统.参加游戏的学生各自扮演不同的角色:零售商、批发商、分销商和制造商。

在游戏中他们主要对自己的库存进行管理,即每周做一个订购多少啤酒的决策,库存决策的目标是使自己的利润最大化(费用最小化). 二、游戏目的此游戏考察了供应链成员在信息不共享、交货期不确定的情况下所作出的理性决策对供应链系统行为造成的影响。

在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。

通过该游戏使学生认识到以下几点:1、 时间滞延、信息不足对产销系统的影响。

2、 信息沟通、人际沟通的必要性。

3、 扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到将成员关系由竞争变为合作的必要性。

4、 分析牛鞭效应产生的原因并提出改进措施。

三、游戏系统设置 (一)系统结构该游戏是在一个简单的链式生产分销系统进行,系统有四个层级,分别为制造商、分销商、批发商和零售商,每一层有一个成员,如图1所示。

图1 啤酒游戏供应链结构模型(二)角色设置游戏中共有5种角色:其中消费者角色由教师担任,其余零售商、批发商、分销商和制造商四个角色分别由学生扮演。

其中,每种角色由1组学生扮演,每组2-3人.4组学生构成一个系统进行游戏。

(备注:分组方案——全班分为8大组,每大组8—10人,每大组又分为4小组。

每1大组中制造商、分销商、批发商和零售商角色各由一个小组扮演,每小组至少2人)。

啤酒 啤酒订单(三)游戏规则1.这一系统中只有单一的产品(Single SKU)“啤酒”.(比如:金星啤酒、奥克啤酒)2.顾客和原材料设定为系统的外部环境因素。

制造商的供应商假定物料充足,能满足制造商的任何订货要求。

3.假定系统运作方面没有任何的意外事件发生,例如厂商的产能问题、机器不需要维修、运输服务永远不会出现延误问题等等。

啤酒游戏规则简化版

啤酒游戏规则简化版

啤酒游戏规则简化版一、角色扮演a)消费者:提供啤酒市场需求量b)司机:(2人)●A负责传递零售商与批发商间的订单与发货单;B负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。

●司机接到订单后,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货,共用四周时间到达零售商处。

●游戏将在第5周时进入正轨。

司机A每一周以信息条形式向零售商发布啤酒市场需求量信息:第*周,你的顾客向你要货**箱,具体箱数由司机A 填写。

c)零售商:(54%)●每周订货一次,发货一次,均在期初进行●订货到收获需要4周时间●开始时库存为12箱●填写订货单和零售商情况表d)批发商:(26%)●标准库存为24箱,线下有3个零售商●每周向制造商订货一次,需要4周时间●司机A给你带来各零售商的订单,同时你给零售商们发货;卡车司机B给你送货,并接受你的本周订单●每周结束后,批发商计算本期利润额,游戏结束后,各批发商计算总利润额并将结果上报给教官●需要填写批发商情况表及发货单订货单e)制造商:(20%)●每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周●保持一定库存,标准库存为96箱●最低生产水平为30箱,最高生产生平为60箱●制造商在此游戏模拟中需填写制造商情况总表和各批发商情况表及制造商发货单二、流程示意三、资料打印每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张每个制造商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张制造商发货单30*3=90张订单汇总板8个(每1个批发商要配1个,每1个制造商要配1个)。

啤酒游戏

啤酒游戏

啤酒游戏一、游戏角色分配假设只经营一种产品:啤酒。

啤酒由制造商生产出来,先卖给批发商,然后再由批发商卖给零售商,最后在零售商的店里卖给最终消费者。

现实的情况当然要复杂得多,但这里只是游戏,就只有零售商、批发商、啤酒制造商和游戏记账员四个角色,每个角色设两个人,共八人组成一个游戏小组。

二、游戏规则说明1、每次游戏分轮进行,一轮就代表一个工作日,一次游戏共进行15轮。

2、每轮都会有顾客到零售商那里去买啤酒。

每轮老师会从扑克牌中抽一张牌,牌的点数在5到10之间,这就是最终消费者购买的啤酒瓶数。

这张牌老师只给零售商看,批发商和制造商是看不到的。

当然零售商也要保守秘密,不能告诉其他人。

如若违例,取消资格,并影响全组的成绩。

零售商从自己的柜台里拿出啤酒来给顾客,然后再向批发商订货,每轮有一次向批发商订货的机会。

零售商以每瓶3元的价格卖给顾客,进货价是每瓶2元。

如果柜台里的啤酒不够的话,就是缺货,需要当做迟延订单处理。

也就是说,如果零售商的库存不足以满足客户的需求,那么零售商可以延迟发货,不过对不足的部分,要对客户做出赔偿,每瓶0.1元。

如果下一轮还是不够货,就继续顺延,等货到以后再发。

零售商下的订单当天不会到货,要过两天才会收到。

就是说零售商第一轮下的订单,要到第三轮才会进入零售商的柜台。

还有零售商每次向批发商订货要交手续费、运输费,共折合2元一次。

3、批发商的责任就是卖啤酒给零售商,2元一瓶。

批发商有一个仓库,每轮都可以从自己的库存中尽可能满足零售商的订单。

同时,每轮有一次向制造商订货的机会,订货价是1.5元。

不过,所订的货也要过两轮才会到达批发商的仓库。

同时批发商也需要负担订货成本,每个订单的运输费以及手续费3元一次。

缺货时需要对零售商做出每瓶0.1元的赔偿。

4、制造商或者说是啤酒厂,其他一切条件和规则都和上面一样,惟一不同的是,制造商不是向别人订货,而是自己生产啤酒。

当然,由于制造啤酒需要很多车间和各道生产工序,所以,每个轮次下的生产订单也要等两轮才能完工,进入成品仓库。

啤酒游戏课程详细操作

啤酒游戏课程详细操作

啤酒游戏背景啤酒游戏,是1960 年代,MIT 的Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。

Sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。

然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。

这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。

啤酒游戏在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。

从产/配销的上游到下游体系,依序为:1.「情人啤酒」制造商2.啤酒批发商3.零售商这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。

也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。

游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。

各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。

至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。

而且,只有零售商才能直接面对消费者。

零售商的常态:1、销售、库存、进货2、订货时间约为4周3、每次订货4箱啤酒安份守己的零售商首先,先假设你扮演的是零售商这个角色。

你是个安份守己的零售商,店里卖了许多货品,啤酒是其中一项颇有利润的营业项目。

平均来说,每一个礼拜,上游批发商的送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单。

你这个礼拜下的订单,通常要隔 4 个礼拜才会送来。

「情人啤酒」是其中一个销量颇固定的品牌。

虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作,但相当规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的情人啤酒。

顾客多半是20 来岁的年轻人。

为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在12 箱。

所以,每周订货时,你已把「订 4 箱情人啤酒」视为反射动作。

为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形来表示。

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啤酒游戏(完全操作版)一、游戏简介:该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。

参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。

他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。

三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。

二、目的此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。

在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。

通过该游戏使学员们认识到以下几点:1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。

2、信息沟通、人际沟通的必要性。

3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。

4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。

5、避免组织学习的智障。

(参见附件4:组织学习的智障。

——详见《第五项修炼》)a)局限思考b)归罪于外c)缺乏整体思考的主动积极d)专注于个别事件e)煮青蛙效应f)从经验学习的错觉g)管理团体的问题。

三、角色设置游戏中教官担任司机,消费者角色,并负责适时发布一定的信息。

其中,零售商由12组学员扮演,每组2人;批发商由3组学员扮演,每组3人;制造商由1组学员扮演,为3人。

他们间结构如图所示。

啤酒游戏角色结构示意图(备注:分组方案1——全班分为2队,每1队15人。

每1队中制造商1组,每组3人;批发商2组,每组2人;零售商8组,每组1人。

每1批发商下有4组零售商。

)四、时间安排角色分工:3-5分分发道具:3-5分明确角色任务:10-15分进行模拟:90-110分进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分,第11-30回合最高时限3分)利润统计:15-20分分析探讨:小组反思——20-30分各组讨论发言——20-30分合计180分五、道具:每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张每个制造商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张制造商发货单30*3=90张订发货单均可用自备纸条代替订单汇总板8个(每1个批发商要配1个,每1个制造商要配1个)六、程序1、角色分工2、分发道具每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张每个制造商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张制造商发货单30*3=90张订发货单均可用自备纸条代替演草纸若干3、明确各角色任务各角色资料卡阅读教官说明有关注意事项教官在黑板上画出操作流程示意图前两周,担任司机角色的教官要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。

4、进行模拟:各角色分工详见角色资料卡。

5、发放信息条。

发放时间:制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周(参见附件)6、游戏结束后,统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据。

7、分析探讨(略)附件:角色资料卡A:司机部分1、司机分为A、B2人,其中A负责传递零售商与批发商间的订单与发货单,并扮作消费者提供啤酒市场需求量;B负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。

2、司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因。

(某流行音乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。

”作为歌曲的结尾。

)信息条发布时间:制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周(参见附件)3、时滞的实现:司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货。

时滞的实现是利用订发货单汇总板来实现的,事先在板上挂好前2周的订(发)货单(事先准备好的),然后根据操作流程示意图2的步骤完成第1周的2步。

注意订发货单必须从上面插,从最底下取。

所有订货、销货和发货均在期初进行。

司机AB确认第1周结束,开始第2周,游戏将在第5周时进入正轨。

司机A每一周以信息条形式向零售商发布啤酒市场需求量信息:第*周,你的顾客向你要货**箱,具体箱数由司机A 填写。

角色资料卡B:零售商1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成。

2、发订单到收到该批货物需时4周(如:你在第3周发的订单,将会在第7周送到。

)3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。

4、与批发商的联系只是通过订发货单由司机A来完成。

5、每周由教官将告诉你啤酒需求量,同时扮演司机A接受你的本周订单,并给你送货(先给货,再接订单)。

6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写零售商情况表。

零售商附表演练成绩:第______组, 零售商________ , 总利润额_____________.表格说明:1.第t周的欠货量(顾客) = 第t周的啤酒市场需求量-第t周的销量C(t) = A(t) - B(t)2.第t周的累计欠货量(批发商)= 第t-1周的累计欠货量(批发商)+ 第t周的本期欠货量(批发商)G(t)= G(t-1) + F(t)3.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量D(t) = H (t-1)4.第t周的期末库存量= 第t周的期初库存量+ 第t周的批发商送货量-第t周的本期销量H(t) =D(t) + E(t) - B(t)5.第t周的利润额=第t周销量* 10-第t周欠货量* 2-第t周期末库存量* 1K(t) = B(t) * 5-C(t)* 2-H(t) * 1角色资料卡C:批发商(1)情人啤酒是其主营项目;(2)你有固定的3个零售商;(3)以箱数为单位;(4)标准库存为24箱;(8*3=48)(5)每周零售商们向你订货一次,订购后大约4周货才可送到。

比如,零售商们第3周订的货,将会在第7周送到;(6)每周向制造商订货一次,订单平均需时4周,即在你订购后大约4周货才可送到;(7)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,分别由卡车司机A和B完成;(8)卡车司机A给你带来各零售商的订单,同时你给零售商们发货;卡车司机B给你送货,并接受你的本周订单;(9)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量;(10)每周结束后,批发商计算本期利润额,游戏结束后,各批发商计算总利润额并将结果上报给教官.批发商在此游戏模拟中需填写:表2-1 :批发商情况总表;表2-2 :各零售商情况表及你的发货单与你的订货单表2-1 :批发商情况总表演练成绩:第______组,批发商________ , 总利润额_____________.表格说明:1.第t周的总欠货量(零售商) = 第t周的零售商订单总量-第t周的本期发货总量C(t) = A(t) - B(t)2.第t周的累计欠货量(制造商)= 第t-1周的累计欠货量(制造商)+ 第t周的本期欠货量(制造商)H(t)= H(t-1) + G(t)3.第t周的累计欠货量(零售商)= 第t-1周的累计欠货量(零售商)+ 第t周的本期欠货量(零售商)D(t)=D(t-1) +C(t)4.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量E(t) = I (t-1)5.第t周的期末库存量= 第t周的期初库存量+ 第t周的制造商送货量-第t周的本期发货总量I(t) = E(t) + F(t) - B(t)6.第t周的利润额=第t周送货总量* 5-第t周累计欠货量* 2-第t周期末库存量* 1K(t) = B(t) * 5-D(t)* 2-I(t) * 17.每一周批发商均在周初向零售商发货,周末制造商发来的货物才能到达批发商处。

表2-2 :各零售商情况表及你的发货单与你的订货单角色资料卡D:制造商(1) 在某地区由4家批发商独家代理;(2) 以箱数为单位;(3)与制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,由卡车司机B(教官)完成;他给你带来各批发商订单,在此同时你给批发商们发货;(4)每周批发商们向你订货一次,订单平均需时4周,即订购后大约4周货才可送到。

比如,批发商们第3周发出的订单,将会在第7周收到货;(5)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周;(6) 保持一定的库存,标准库存为96箱;(7) 在扩大规模前,最低生产水平为30箱,最高生产生平为60箱,在扩大规模后,最低生产水平为60箱,最高生产生平为120箱;(注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力)(8) 每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.(9) 每周结束后,制造商计算本期利润额,游戏结束后,制造商计算总利润额并将结果上报给教官.制造商在此游戏模拟中需填写:表3-1:制造商情况总表表3-2:各批发商情况表及制造商发货单表:制造商发货单表3-1:制造商情况总表演练成绩:第______组的制造商, 总利润额_____________.表格说明:1.第t周的本期发货欠货量= 第t周的批发商订单量- 第t周的本期发货量C(t) = A(t) - B(t)2.第t周的累计欠货量= 第t-1周的累计欠货量+ 第t周的本期发货欠货量D(t)= D(t-1)+ C(t)3.第t周的制造产出量= 第t-2周的计划生产量F(t) = H(t-2)4.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量E(t) = G(t-1)5.第t周的期末库存量= 第t周的期初库存量+ 第t周的制造产出量- 第t周的本期发货量G(t) = E(t) + F(t) - B(t)6.生产能力限额为基本生产能力扩大生产后生产能力每周最低生产量30 60每周最高生产量60 120注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力7.欠货与库存均有成本第t周的利润额=第t周发货量* 5 -第t周累计欠货量* 2 -第t周期末库存量* 1 J(t) = B(t) * 5 -D(t)* 2 -G(t) * 18.每一周制造商均在周初向批发商发货,制造商两周前生产的货物在周末时才能进入仓库。

表3-2:各批发商情况表附图:角色结构示意图附图:订单汇总板示意图附图:操作流程示意图1附图:操作流程示意图2附图:场地布置示意图。

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