《与键盘交朋友》说课稿(新)

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川教版小学信息技术三年级上册第八课 《与电脑键盘交朋友》优质课说课课件

川教版小学信息技术三年级上册第八课 《与电脑键盘交朋友》优质课说课课件


教法学法
教法 学法
教法
1 情境创设法
用充满挑战性与吸引力的游戏情境串起各教
学环节,学生在游戏中轻松、快乐地学习。
2 任务驱动法
用阶梯式任务激发学生学习动力,通过主动尝
试、观察、交流、分享掌握技能。
教法 学法
学法
1 尝试探究法
学生发挥学习主动性,在尝试探究中观察、分析,发现新的问 题、探索出新的规律。
主键盘区
编辑键区
教学 过程
2.尝试探究,学习新知(10分钟)
教学 过程
3.巩固强化,拓展提升(20分钟)
课外拓展
再攀高峰 游戏闯关
让学有余力的学生得到不 同层次的提升
熟悉主键盘区的布局 掌握各键的用法
教学 过程
3.巩固强化,拓展提升(20分钟)
游 戏 闯 关
教学 过程
3.巩固强化,拓展提升(20分钟)
2 合作分享法
利用学生差异资源,通过小组互帮互助、全班交流分享的方式 解决学习中遇到的问题。

教学过程
教学 过程
创设情境, 游戏引入
(5分钟)
尝试探究, 学习新知
(10分钟)
巩固强化, 提炼方法, 拓展提升 延伸课外
(20分钟)
(5分钟)
教学 过程
1.创设情境,游戏引入(5分钟)
功能键区
小键盘键区
再 攀 高 峰
教学 过程
4.提炼方法,延伸课外(5分钟)

板书设计
板书设计

交朋友
旧知 尝试 求助
经验 观察 ……

本课看点
教学 过程
1.形式有趣与结果有效相结合
游戏情境串联全课

小学综合实践活动教案与键盘交朋友

小学综合实践活动教案与键盘交朋友

小学综合实践活动教案与键盘交朋友标题:小学生综合实践活动教案:培养健康键盘友谊导言:随着科技的不断进步和互联网的普及,键盘已经成为了我们日常生活中不可或缺的工具之一。

然而,对于小学生而言,正确使用键盘、享受数字化世界的同时,也需要培养健康和谐的键盘友谊。

本教案将通过综合实践活动,帮助小学生学会正确、安全地与键盘交朋友,保护自己的信息安全,增强互联网素养。

一、教学目标:1.了解键盘的基本结构和功能,掌握键盘的正确使用方法;2.培养学生正确使用键盘的习惯,提升打字技能;3.掌握与键盘交互时的安全常识,了解如何保护个人信息安全;4.提高学生的互联网素养,倡导健康的键盘友谊。

二、教学过程:1.原则上,将本综合实践活动作为课程的一部分,与信息技术课程相结合。

对于非信息技术课程教师,可以将该活动融入到综合实践课或班会活动中。

2.教师提前准备:键盘、打字练习软件(或在线网页)。

3.活动一:键盘的基本结构和功能a.教师简要介绍键盘的基本结构,如字母键、数字键、功能键等,并讲解各键的功能和作用。

b.让学生观察自己的电脑键盘,指导学生逐个认识键盘上的各个键,快速熟悉键盘布局。

4.活动二:正确使用键盘a.指导学生正确使用手指敲击键盘,并提醒保持正确的坐姿。

b.选择适当的打字练习软件(或在线网页),让学生进行打字练习,提高打字速度和准确度。

c.设置打字比赛,激发学生的学习积极性。

可以设立小奖品以增加趣味性。

5.活动三:保护个人信息安全a.讲解网络安全常识,如不随意泄露个人信息、不在陌生网站上留下个人信息等。

b.引导学生了解密码的重要性,并指导学生制定强密码的方法。

c.组织学生小组讨论,列举在键盘交友中可能面临的风险,并提出防范措施。

6.活动四:健康的键盘友谊a.引导学生分享他们与键盘交朋友的经验和感受。

b.组织学生小组以“健康的键盘友谊”为主题,创作口头表达、绘画、海报等形式的作品。

c.展示学生的作品,促进同学们之间的交流和分享,形成良好的学习氛围。

小学信息技术《与键盘交朋友》教案分析

小学信息技术《与键盘交朋友》教案分析

小学信息技术《与键盘交朋友》教案分析小学信息技术《与键盘交朋友》教案分析第一课与键盘交朋友一、教学要求:1、了解键盘的发展和种类;2、学会键盘的正确操作;3、愿意接受规范的按键操作。

二、教学重点和难点:1、正确按键的方法;2、组合键的正确使用。

三、教学过程:(一)导入师:计算机是怎么知道人们下达的命令的呢?通过前面的学习,我们知道了利用小小的鼠标,就可以指挥计算机“干活”。

但是,还有些指令只能通过键盘输入给计算机。

键盘和鼠标是计算机不可缺少的设备,它们就像是计算机的眼睛和耳朵。

如果没有键盘和鼠标,计算机就变成了瞎子和聋子,那多不方便呀!(二)新授1、出示键盘略图。

2、介绍键盘的发展。

师:最初的键盘只有86个键,后来人们常用的几个键和数字键分了出来,键盘的键一下子增加了15个,这就是101键标准键盘,出现了Windws95操作系统后,在键盘上又多了三位成员,变成了104键标准键盘。

Windows98 出现后,键盘又多了5个,变成了109键键盘,从86到109键,键盘的功能真是越来越强了。

3、键盘的种类师:在计算机发展的初始阶段,尽管有各种不同的品牌,可是键盘的外形几乎是一模一样的。

计算机的发展,不仅使键盘的键数增加了,也使键盘的外形变化了很多。

下面就向大家介绍几种有趣的键盘:A无线键盘:这种键盘不需要用电缆和计算机连接。

B带托键盘:这种键盘上有一个托架,击键时托架托住手腕,就不会感到手酸。

C多功能键盘:利用这种键盘可以直接控制光盘驱动器,播放CDVCD或者上网。

4、键盘的分区A主键区;(主键区里又分为字母键、数字键、运算符号键、特定功能符号键)B功能键区;C数字小键盘区。

5、基准键的认识及正确的打字姿势:基准键:ASDFJKL;(两手的8个手指要随时放在 ASDFJKL;这8个基本键的位置上打字姿势的口诀:身体保持平直和放松,腰背不要弯曲,手指保持自然垂直。

四、上机练习。

教师指导:转换大小写:CapsLock(大小写锁定键)退格:Backspace(退格键)换行:Enter(回车键)上机内容:小写字母输入五遍:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 大写字母输入五遍:ABCDEFGHIJKLMNOPARSTUVWXYZ 数学算式输入五遍:8+518+557*683-4230/。

小学信息技术《 与电脑键盘交朋友》教学设计

小学信息技术《 与电脑键盘交朋友》教学设计
一、认识键盘—键盘分区
强调要求,巡视指导。
评价反馈。
引导学生识记分区名称及每个区域中的键盘特征。
二:探秘键盘—主键盘区
演示:启动记事本程序
强调要求,巡视指导
小结:
1.字母键:输入的是小写字母:
qwertyuiop
2.数字与符号建:输入的是下排的字符:1234567890-=
强调要求,巡视指导
小结:
1.空格键:留出一个字符的空格
探究
问题
盘点学习成果:你今天的学习成功吗?给自己打打分吧!
应用
作业
任务一:教材P47第三题
挑战一:打字游戏—装扮圣诞树
文化
阅读
查阅电脑键盘前身、为什么电脑键盘字母没有按照字母顺序排列
学习
重难点
重点:1.熟记“主键盘区”常用键的键名及作用;
2.如何在主键盘区输入字母、数字和符号。
难点:常用功能键Enter、BackSpace和空格键的作用和用法。
对自己的学习作一个全面的评价
板书
设计
键盘区、编辑键区
二、主键盘区常用键
字母键、数字与符号键、功能键
教学
后记
3、知道Enter、BackSpace和空格键的作用并会使用;
4、能在“记事本”中输入字符。
过程与方法:
1、利用实物和演示课件,了解键盘的分区。
2、通过观察——感受——发现——实践层层递进,从外观到功能全面认识主键盘区。
情感态度与价值观:
1、在观察、学习的过程中培养学生协作学习的意识;
2、培养学生良好的键盘操作习惯,形成对信息技术浓厚的学习兴趣。
3.你能把发现告诉你的小组成员吗?
(二)试一试接着敲出下面这些键

小学信息技术教案第八课与电脑键盘交朋友

小学信息技术教案第八课与电脑键盘交朋友

小学信息技术教案第八课与电脑键盘交朋友随着科技的飞速发展,电脑已经成为人们工作和生活中必不可少的工具。

为了帮助学生更好地了解电脑键盘并掌握基本的操作技能,小学信息技术教案的第八课提出了一个有趣的主题:与电脑键盘交朋友。

通过这堂课,学生将学会正确地使用电脑键盘,了解其基本排列和功能,并能够熟练地进行打字操作。

此外,还会培养学生对电脑键盘的兴趣,增强他们的动手能力和注意力集中能力。

接下来,我们将详细介绍这堂课的内容和教学方法。

一、教案内容1. 了解电脑键盘的基本概念和排列- 学生将学会识别电脑键盘上的各个按键,并了解它们的基本功能。

老师可以使用教具或图片帮助学生认识各个按键的名称和位置。

2. 学习打字技巧- 学生将通过实践学习打字技巧,例如正确的手指位置、按键顺序和速度控制等。

老师可以利用一些游戏或练习软件,帮助学生逐步提高打字速度和准确性。

3. 进行键盘练习- 学生将进行一系列的键盘练习,以巩固所学知识。

例如,可以设计一些打字练习题,要求学生根据屏幕上的提示,快速准确地输入正确的字母、数字或符号。

4. 发挥创造力- 学生将有机会在键盘上发挥创造力,通过键盘艺术、编程等方式创作一些有趣的作品。

让学生在实践中体会到电脑键盘的乐趣,进一步提高他们对信息技术的兴趣和创造力。

二、教学方法1. 直观教学法- 在教学过程中,通过图片、图表或实物等直观的教具,帮助学生更好地理解电脑键盘的基本概念和排列。

例如,可以给学生展示电脑键盘的实物,并逐个介绍各个按键的名称和功能。

2. 操作演示法- 老师可以通过实际操作电脑键盘,给学生展示正确的打字方法和技巧。

同时,要引导学生观察老师的手指位置和按键顺序,帮助他们更好地理解和模仿。

3. 游戏练习法- 利用一些有趣的打字游戏或练习软件,让学生在玩游戏的同时提高打字能力。

例如,可以设计一些打字比赛或团队合作的游戏,激发学生的竞争意识和合作精神。

4. 创意活动法- 在教学过程中,引导学生通过键盘艺术或编程等创意活动,让他们发挥想象力和创造力。

《与键盘交朋友》说课稿(新)

《与键盘交朋友》说课稿(新)

《与键盘交朋友》说课稿各位老师,大家好。

今天我要说的是:粤教版小学信息技术教材第一册(下)第1课《与键盘交朋友》。

下面我将从说教材、说教法学法、说教学过程、说设计理念四个方面来实行说课。

首先我说一下教材——一、教材分析:小学信息技术教材第一册(下)的内容包括“学会英文打字”和“用计算机写作文”两个单元。

第1课《与键盘交朋友》是第一单元的基础知识课,它是小学阶段键盘理解和指法学习的开门篇,也是今后学习中英文输入的基础。

俗话说“好的开始是成功的一半”,因些它占有非常重要的地位。

2、教学内容本课共分三小节,“第一小节理解键盘”和“第二小节在记事本中体验键盘输入”是教学的重点,“第三小节了解击键要领”既是本课的难点也是整章书的重点。

课文通过介绍键盘在计算机应用中的作用来激发学生学习、使用键盘的兴趣;再通过介绍键盘布局,使学生了解键盘分区及其主要功能,并引导学生发现空格键、回车键、退格键、光标移动键等几个主要功能键的位置和作用;最后在此基础上,通过学生操作快慢不一的现象引出规范操作的重要性和基本要求。

根据对教学内容的分析,我制定了以下的教学目标——二、教学目标:1、知识与技能:⑴了解键盘各分区的名称及主要功能。

⑵知道光标及其作用,知道空格键、回车键、退格键和光标移动键的功能。

⑶会在“记事本”程序中输入英文字母,并准确“保存文件”。

⑷了解击键要领。

2、过程与方法:通过尝试、观察、思考和判断,发现常用功能键的作用。

3、情感、态度与价值观了解键盘在计算机应用中的作用,激发学生学习键盘输入的浓厚兴趣;大胆尝试,体验按键的感觉,培养学生的信息素养。

三、教学重点、难点教学重点:理解键盘,了解字母键的位置,体验输入感觉。

教学难点:理解击键要领。

四、学情分析本课的教学对象是刚接触信息技术课的三年级学生。

学生经过一个学期的学习,已经初步了解了计算机的特点和应用,熟练了鼠标的操作,为本节课的学习打下了良好基础;但对键盘的准确使用尚无直接经验,了解不全面,使用不规范,更不知道键盘输入的重要性。

2022年 《与电脑键盘交朋友》参考优秀教案

2022年 《与电脑键盘交朋友》参考优秀教案
2021
能在记事本窗口中输入主键盘区的字符
40分
100分:优秀80分:良好60分及以下:需努力
我今天的表现属于〔〕级
小结:操作计算机时鼠标可以输入指令,而要输入字符必须使用键盘。
请同学们齐读课题。
强调要求,巡视指导。
评价反应。
引导学生识记分区名称。
演示:启动记事本程序,输入“主键盘区〞的字符。
指名学生演示说明,引导其它学生仔细观察并进行评价。
与电脑键盘交朋友
教材分析
本课是省版信息技术教材三年级上册第八课,属于计算机根底知识内容,是键盘操作学习的开端。
学情分析
学生已经掌握了鼠标的根本操作,对键盘的操作可以说是一无所知,它们之间也没有必然联系,所以教学过程中既要学生识记键盘上键的分布及排列又要学生自己感知常用键的输入指法。
学习目标
1、知道键盘的作用,熟记键盘的四个分区。
2、熟记“主键盘区〞常用键的键名及作用。
3、初步感知“主键盘区〞常用键的输入指法。
4、培养学生对键盘操作的兴趣。
学习重点
熟记“主键盘区〞常用键的键名及作用。
学习难点
“主键盘区〞常用键的键名及作用。
学习过程
学生活动
教师活动
课前5分钟指法训练
学习任务一:引入课题
1、想一想,说一说:为什么我们和鼠标交上了朋友,还要和键盘交朋友?
启动“记事本〞程序,在窗口中输入以下字符,并根据自己输入时的感觉填写下表。
练习中常使用的手指
练习中不常使用的手指
输入F、J使用的手指
输入G、H使用的手指
盘点学习成果
你今天的学习成功吗?给自己打打分吧!
项 目 要 求
分值
能熟练指认键盘的四个分区及名称

《与电脑键盘交朋友》教学设计

《与电脑键盘交朋友》教学设计
备注:
多媒体教学环境包括:
1.简易多媒体教学环境(由多媒体计算机、投影机、电视机等构成,以呈现数字教育资源为主);
2.交互多媒体教学环境(主要由多媒体计算机、交互式电子白板、触控电视等构成,在支持数字教育资源呈现的同时还能实、IPAD等)。
课名
《与电脑键盘交朋友》
省份

区/县
单位全称
教师姓名
学科
信息技术
学科(版本)
信息技术(人教版)
章节
第八课
学时
1学时
年级
三年级
学习者分析
三年级的学生年龄较小,自我控制能力较弱,要让他们而对这些枯燥的知识就只有在趣味上下功夫,尽量将知识生动化、形象化.新课程的理念就是要让学生深刻掌握知识就必须让他们主动参与到知识的寻求中来,自己亲自探寻出的知识掌握才深刻牢固,相对传统单一灌输式教学而言效果将是不言而喻的.故应采用学生喜欢的方式,可将知识化整为零,将知识点融入到一系列的活动当中,让学生参与活动的过程中自然而然的地内化知识.当他们在轻松愉悦的和谐氛围中享受掌握知识带来的乐趣,当就达到了对整个
学生尝试操作探寻,小议后得出结论。
1、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。
2、学会使用常用的数字控制键(回车键、空格键、退格键),能在“记事本”中输入字符。
3、学会使用常用的数字符号键,能在“记事本”中输入字符。
4、学会使用常用的控制键(回车键、空格键),能在“记事本”中输入字符。
2、学会使用常用的控制键(退格键),能在“记事本”中输入字符并使用退格键。
教学内容
活动设计
活动目标
媒体使用及分析
第一环节
引入部分
说说学过的鼠标精灵的用处,再认识一个新朋友“键盘”先生。

第1课 与键盘交朋友教学设计

第1课 与键盘交朋友教学设计
➢ 保存文件上交作业。
➢ 手指分工合作,动作要协调。
第1课 与键盘交朋友
在“记事本”中体验键盘输入
开始——程序——记事本 输入“键盘字母图” 光标:编辑区内会出现一个一闪一闪的小竖条, 它是文本输入状态的提示光标。光标在哪里,输 入的字符就会在哪里出现
第1课 与键盘交朋友
课堂作业:
➢ 使用八个基本键位,输入“键盘字母图”, 发挥你的创意摆出有趣的图案,可以参考 课本第八页
辅助键区:方 便单手快速输 入的按键。
第1课 与键盘交朋友
认识键盘——主键区、编辑区
26个英文字母、0-9十个数字以及各 种常用的标点符号、运算符等符号按 键,它们都有特定的名称和作用
Backspace:退格键、删除键 Enter:回车键 空格键 上、下、左、右移动键
第1课 与键盘交朋友
第1课 与键盘交朋友
第1课 与键盘交朋友
认识键盘——作用
➢ 输入资料 ➢ 输入命令,指挥计算机工作 ➢ 输入对话,协助网上交谈 ➢ ……
第1课 与键盘交朋友
认识键盘——布局
功能键区:有 特定功能的按 键。
状态指示区:提Biblioteka 键 盘的使用状态。主键区:日常输入 和控制的主要按键。
编辑键区:控制光标 位置和编辑字符的按 键。
了解击键要领
➢ 坐姿要规范
眼睛略高 于屏幕中 心
双脚平 放地上
身体平直、放松, 正对空格键,距屏 幕60厘米左右
第1课 与键盘交朋友
了解击键要领
➢ 指尖击键的力度要适中、轻快,指尖自然垂直向下击键, 并迅速抬起。不要按住不放或者大力敲打键盘。
➢ 食指分别放在英文字母F、J按键上,其它手指向后延伸, 分别对应按键A、S、D、F、J、K、L、;

我和键盘交朋友(教案)

我和键盘交朋友(教案)

《认识键盘》教学设计一、谜语导入,激发兴趣师:大家喜欢猜谜语吗?生:喜欢师:今天老师给大家带来了一则谜语,想猜吗?生:回答师:看来同学们已经准备好了,现在就请你认真听我说。

有户人家真奇怪,房子区域分四块。

有的面积大,有的面积小;有的成员多,有的成员少。

别看它们不起眼,少了它们还真麻烦。

(打一电脑组件)(课件出示)师:指名回答师:大家同意吗?对,谜底就是键盘。

下面就让我们一起来认识这位新朋友吧!(出课题)二、自主探索,熟悉键盘(一)触摸键盘,整体感知。

师:同学们现在我们就一起和键盘来一次亲密接触!下面请大家把自己的键盘轻轻地拉出来,数数看你的键盘上一共有多少个键?(学生数)有答案的请举手。

(104个)师:对了,我们的标准键盘有104个键。

你们数得真仔细。

我刚才发现这个小朋友数得很认真,而且他好像还按照一定的顺序来数的。

你能给大家说说你是怎么数的吗?师:嗯,你的思维很有条理性!其实这位小朋友在数的过程中已经自觉把键盘上的键分成了几个区域来数的,对吗?(大屏幕出示键盘分区图)师:小朋友观察一下,原来键盘上的键是按照他们的功能分成了四个区域。

(课件)老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?(师引导学生找出主键盘区、光标控制区、小键盘区、功能键区所处的位置)师:请同桌的两个小朋友互相指着自己的键盘说说四个分区的位置和名称。

(二)学习坐姿,打好基础。

师:同学们我们对键盘好朋友的外观有了初步了解,要想操作好键盘,还得有良好的坐姿和正确的手指摆放,谁能熟练正确的掌握键盘操作,键盘就喜欢和谁交朋友,还能帮你做想做的事,否则,它才不愿意和你做朋友听你的指挥呢?现在老师看看谁有自信,相信自己能和键盘成为好朋友,成为它的指挥官。

师:恩不错,都很带劲,想做键盘指挥官简单,首先操作要有派头,听我的指令,老师说你们做,看谁最有派。

—1—打字姿势歌身正脚平肩放松,上臂双手自然弓。

手放键盘基准键,眼离屏幕半米远。

视线落在屏幕上,不要低头盯着键盘看。

川教版小学信息技术三年级上册第八课 《与电脑键盘交朋友》说课搞

川教版小学信息技术三年级上册第八课 《与电脑键盘交朋友》说课搞

《与电脑键盘交朋友》说课稿尊敬的各位专家、各位老师:大家好!今天我说课的题目是《与电脑键盘交朋友》,我将从这几个要点进行说课。

一,教材分析。

本课选自四川省教育科学研究所编写的《信息技术》教材三年级上册第八课《与电脑键盘交朋友》,是在学习了鼠标、电脑操作系统、键盘分区之后,认识键盘的第二课时。

小学三年级是学习信息技术的起点,键盘作为计算机最基本的输入设备,熟练操作键盘是学生进一步学习信息技术的重要基础。

为准确把握学情,找准教学起点。

课前,我设计了一份前测问卷,请本地老师帮助我调查了解三年级学习的学习状况,我进行了统计分析,并以此为依据,设计了我的教学。

基于以上学情分析,我确定本节课的教学目标有:知识目标,熟悉主键盘区的布局及字母、数字、符号的输入,了解回车键、空格键、退格键的功能与用法,这也是本课教学重点。

能力目标,学会字母及数字符号的输入,基本学会使用回车键、空格键、退格键,这也是本课教学难点。

情感目标,通过尝试、观察、交流、合作,培养学生自主探究的意识与能力,找到自主学习的方法,形成团队互助、共享的意识,在挑战中感受成功,体验学习的快乐。

教法学法。

根据三年级学生身心发展特点,本课采用的教法有:情境创设法、任务驱动法。

为了让学生站在课堂的中央,成为课堂的主人,本课采用的教法是:尝试探究法,合作分享法。

在进行本课教学时,我设计了以下四个环节:1、创设情境,游戏引入。

我创设情境复习键盘四大分区,设计三个虚拟游戏人物,通过三个角色的语音对话,让学生满怀期待地进入本课的学习,激发学生的学习兴趣。

2、尝试探究,学习新知。

修炼本领,将本课知识点带入三个精心设计的趣味练习中,让学生选择角色,尝试、探究、总结出本课应学知识点。

然后通过生生、师生互动,分享交流,内化于行。

3、巩固强化,拓展提升。

我设置“游戏闯关”加“再攀高峰”驱动学生巩固本节课所学知识点,提升学生操作键盘的能力。

“游戏闯关”共有5关,学生四人为一小组合作完成后才能操作下一关。

小学信息技术教案与键盘交朋友

小学信息技术教案与键盘交朋友

小学信息技术教案与键盘交朋友信息技术在当今社会的发展中扮演着重要的角色,其应用范围涵盖了各个行业和领域。

作为小学生,了解和掌握信息技术是必不可少的一项能力。

因此,在小学信息技术教育中,教师需要设计一些富有趣味性和实用性的教学内容,以提高学生对信息技术的兴趣和学习动力。

本文将针对任务名称给出一份小学信息技术教案,主题为“键盘交朋友”。

一、教学目标1.了解键盘的基本构造和功能。

2.掌握键盘的正确使用姿势和敲击技巧。

3.培养键盘操作的敏捷性和准确性。

4.通过键盘操作提高学生的逻辑思维和问题解决能力。

二、教学内容及过程1.导入通过展示一张键盘的图片,询问学生,这是什么东西?学生进行回答后,教师进一步问道,你们在使用电脑时用到过键盘吗?为什么键盘在使用电脑时非常重要?2.知识讲解向学生介绍键盘的基本构造和每个按键的功能,重点介绍字母键、数字键和功能键。

3.观摩模仿教师可以模仿键盘敲击的动作,让学生观看并模仿。

4.分组讨论将学生分为小组,让每个组根据给定的话题,利用键盘交流和讨论,例如“假设你是一只小猫,你最喜欢吃的食物是什么?”或者“如果你是一位著名的作家,你希望写一本什么样的书?”等。

组员之间可以利用键盘交流想法和观点。

5.键盘练习让学生进行键盘练习,以提高他们的动手能力和准确性。

可以设计一些有趣的练习题,例如打字游戏、键盘迷宫等。

6.问题解决设计一些与键盘相关的问题,让学生运用键盘操作和搜索技巧寻找答案。

例如,“你知道键盘上的Ctrl键有什么作用吗?”或者“你如何通过键盘切换输入法?”7.文本编辑引导学生使用键盘编写一篇简单的文章,可以是他们的日记、一篇自述或者对某个话题的观点表达。

鼓励学生完善文章,并让他们感受到键盘操作在文本编辑中的重要性。

8.展示与分享让学生互相交流和分享自己编写的文章,增加学生之间的互动和合作意识。

9.总结对整个教学过程进行总结,强调键盘技能的重要性,并鼓励学生在日常生活中应用键盘技能。

《第1课 与键盘交朋友》名师教案

《第1课 与键盘交朋友》名师教案

课题名称:与键盘交朋友(一)教学内容分析本课共分三小节,第二小节“在‘记事本’中体验键盘输入”是教学的重点,第三小节“了解击键要领”既是本课的难点也是整个单元的重点。

课文通过介绍键盘在计算机应用中的作用来激发学生学习、使用计算机键盘的兴趣。

再通过介绍键盘布局,使学生了解键盘分区及其主要功能。

为了加深学生理解,教材除了“设计字符图”等体验活动和巩固性的输入练习外,还设计了探究活动,引导学生通过自主操作发现空格键、回车键、退格键、光标移动键几个主要功能键的位置和作用。

最后在此基础上,通过学生操作快慢不一这一现象引出规范操作的重要性和基本要求。

(二)教学对象分析学生经过一个学期的学习,对计算机已有了一定的认识,但只限于鼠标的学习,对键盘的正确使用尚无直接经验,相关的了解还不全面,使用更不规范,更不知道键盘输入的重要性。

因应学生活泼好动,持续注意力不高的年龄特,点,教学过程中要注意松弛有度,可以通过交流、游戏等方式,让学生在轻松的氛围下体验学习使用键盘的乐趣,建立起想学习键盘输入的兴趣和决心。

(三)教学目标设计1.知识与技能(1)知道键盘各个分区的名称,了解各分区的主要功能。

(2)知道什么是光标及其作用,知道各字母键、空格键、回车键、退格键、光标移动键,了解它们的主要功能。

(3)学会启动“记事本”程序,能在其中输入英文字母,并正确“保存文件”。

(4)了解正确的击键要领。

2.过程与方法通过观察操作和分析、思考,发现常用功能键的作用。

3.情感、态度与价值观大胆尝试并积极体险键盘输入,激发学生键盘输入的兴趣。

(四)教学重点、难点教学重点:初识键盘,体验输入感觉。

教学难点:理解击键要领:理解空格键、回车键、退格键、光标移动键的作用。

(五)教学方法本课可采用观察法、讲授法、演示法、练习法等方法相结合进行教学。

(六)教学过程(七)板书设计第1课与键盘交朋友一、键盘布局功能键区、状态指示区、主键区、编辑键区、辅助键区二、击键要领1.坐姿要规范。

第1课 与键盘交朋友

第1课 与键盘交朋友

第1课与键盘交朋友一、【教学内容】第1课《与键盘交朋友》属于本单元的基础知识课,教材首先通过介绍键盘在计算机应用中的作用来激发学生学习,使用计算机键盘的兴趣。

再通过介绍键盘布局,使学生了解键盘分区及其主要功能。

为了加深学生理解,教材设计了探究活动让学生通过自主操作发现空格键,回车键,退格键,光标移动键的主要功能和各字母键的位置。

最后在此基础上,通过学生操作快慢不一这一现象引出规范操作的重要性和基本要求。

二、【学生分析】对于计算机,四年级的学生已不是很陌生了,在这之前学生已经对计算机了有一定的了解,他们认识电脑鼠标、键盘等硬件设备,还掌握了一些常用的应用软件操作。

但孩子们对打字还不是很熟。

通过本节课学习孩子们将进一步掌握打字的技巧。

这个年龄段的学生对电脑有着很强的好奇心,并且对学习电脑有很大的兴趣。

三、【设计思想】本课的教学对象为小学四年级学生。

他们年龄小,注意力不能持久集中。

我紧紧抓好常规教学环节。

在环节中,我更多的是抓住他们的心理和感兴趣的事物,利用他们爱听故事、好动和好玩的特点,通过玩中学、学中玩,让他们动脑思考和动手操作,开发智力,发掘潜能,寓教于乐。

这样做既符合他们的年龄特点,又集中了学生的注意力。

四、【教学目标】1、知识目标了解键盘的作用和布局,知道键盘各分区的主要功能。

知道什么是光标及其作用,知道各字母键,空格键,回车键,退格键,光标移动键,Shift键和Caps Lock键的位置,了解它们的主要功能。

理解正确的击键过程包括:规范的坐姿,恰当的力度和准确的指法,盲打既是指法训练的学习目标,也是它的学习方法。

知道基本键的键位组成,基本键在盲打中的定位作用;知道各手指负责的键位,掌握正确的击键指法和击键要领。

熟练地通过"开始"菜单启动程序,并能够在"记事本"中输入英文字符。

学会借助打字学习软件,选择其中课程和功能开展指法训练,了解自身的打字水平和学习特点。

小学信息技术《与电脑键盘交朋友》教案

小学信息技术《与电脑键盘交朋友》教案

第八课与电脑键盘交朋友一、教材分析本课教学内容是小学信息技术四川省义务教育课程改革实验教科书三年级上册的第八课。

本课是在学习鼠标的使用后,接触键盘的第一课,是键盘的基础知识,旨在让学生熟悉键盘,为后面的键盘操作练习打好基础。

本课属于计算机基础知识,内容较为枯燥,所以增加了一些小练习,保持学生的学习热情,同时提供了拓展学习资料,收集了键盘相关知识,扩充了学生的知识面。

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,用户通过按键向计算机输入信息。

本课介绍了键盘的四个分区,其中主键盘区的分布和使用本课的学习重点,要让学生通过练习掌握几个常用功能键的作用并初步识记字母键位。

二、学情分析由于电脑的普及,三年级的学生大部分已经接触过电脑,对键盘有一定的了解,但他们并没有系统地认识、学习过键盘的相关知识,更没有听说过分区。

在本课的学习中,要充分保持学生的学习热情和兴趣,同时注意培养学生养成良好的键盘操作、使用的习惯。

在教学中充分尊重学生存在的差异,适当采取分层教学,合理安排全体学生的学习进度。

三、教学目标知识与技能:1、了解键盘的分区以及各分区的用途;2、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的分布规律;3、知道Enter、BackSpace和空格键的作用并会使用;4、能在“记事本”中输入字符。

过程与方法:1、利用实物和演示课件,了解键盘的分区。

2、通过观察——感受——发现——实践层层递进,从外观到功能全面认识主键盘区。

情感、态度价值观:1、在观察、学习的过程中培养学生协作学习的意识;2、通过眼睛看、动手做和用嘴说,培养学生学习信息技术的良好习惯。

四、教学重点如何在主键盘区输入字母、数字和符号。

五、教学难点常用功能键Enter、BackSpace和空格键的作用和用法。

六、教学策略1、采用启发式、讨论式、探究式、互动式等多种教学方法,启发和引导学生的学习活动,充分发挥学生的主体作用。

2、提倡学生自主学习、协作学习、研究性学习,鼓励学习方法的多样性。

与电脑键盘交朋友

与电脑键盘交朋友

《与电脑键盘交朋友》说课稿白米中心校:李永奎一、说教材:1、说教学内容及教学作用与地位《与电脑键盘交朋友》是四川教育出版社的《信息技术》教材三年级上册的第8课内容,教学对象是小学三年级的学生。

这节课是小学阶段键盘认识和指法学习的开门篇,也是今后学习汉字录入的基础。

俗话说“好的开端是成功的一半”,因此它占有非常重要的地位。

2、说教学目标:本节内容主要是让学生在实践中熟悉键盘的分布:即主键盘区、功能区、编辑区、数字键区和指示灯。

并在体验中掌握击键要领。

同时,让学生养成良好的坐姿习惯。

3、说教学重点、难点:重点:学会正确使用主键盘区:Caps Lock(大小写转换)、Shift(换档键)、Back Space(退格键)、Enter(回车键)。

难点:字符输入过程中各功能键的灵活使用。

二、说学情:在此之前,学生已经初步了解了计算机的特点和应用,熟悉了鼠标操作,为本节课的学习打下了良好的基础。

实践表明,大多数学生对枯燥的键盘认识不感兴趣,因此,我在课堂上将理论与实践相结合,让学生体验收获,培养学生的信息素养。

针对本班有部分学生对计算机基本操作已比较熟练,因此,在教学中应尊重学生由于基础不同而存在的差异,让每个学生在原有的基础上,在不同的起点上获得最优发展。

调动学生的积极性,对班上的学困生进行帮助与指导,以达到分层教学、分层指导之目的。

三、说教学策略:1、说教法这节课采用的主要方法是:引导法、讲授法、实践法和交流讨论法,引导学生自主探索,让学生直观感受键盘的分区及其功能。

本节课知识点对于三年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对键盘认识感到很枯燥。

因此,在教法上我创设情境,激情导入,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望。

2、说学法在学法上,我根据本班学生发展不均衡的特点,对学生施行分层指导,分层教学。

学法上主要采用自主探究、尝试操作、讨论交流等学习方式。

四、说教学过程:一、谈话设疑,揭示课题师:我今天要给大家介绍一位新朋友,其实你们每次上课的时候都会接触它,你们猜一猜,它是谁?有户人家真奇怪,房子区域分几块。

三年级上册信息技术《与电脑键盘交朋友》教学设计

三年级上册信息技术《与电脑键盘交朋友》教学设计

三年级上册信息技术《与电脑键盘交朋友》教学设计三年级上册信息技术《与电脑键盘交朋友》教学设计《与电脑键盘交朋友》教学设计教学目标:1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;2、学会使用几个常用的控制键,能在写字板中输入字符;3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。

教学重点:认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace和空格键。

教学难点:认识 Backspace 键的作用。

教学准备:课件,键盘实物和键盘图。

教学过程:一、激趣引入,揭示课题师:老师以前给同学们介绍了一个叫精灵鼠小弟的朋友,大家很快就喜欢上他了,已经能够用他来熟练控制电脑了。

但是大家知道吗,老师还认识一位叫无敌大海龟的朋友,他也能帮助我们向方脑壳朋友电脑输送数据、发布命令,并且做很多精灵鼠小弟不能完做的事情呢,大家想认识他吗?他就是我们的新朋友无敌大海龟键盘先生。

从今天起我们就来和无敌大海龟键盘先生做朋友吧!(板书:第八课与电脑键盘交朋友)二、欣赏我们新朋友的漂亮外套,认识四区。

(出示一幅带有卡通海龟背景的键盘分区图)师:同学们,刚才老师给大家介绍了我们的新朋友无敌大海龟键盘先生,他今天是第一次和大家见面,就穿上了自己最独特和最漂亮的外套来和大家见面,现在就请同学们和老师一起来欣赏一下我们新朋友的漂亮外套吧!请同学们看看我们新朋友的外套是由几部分组成的?生:四个部分。

师:同学们观赏得真仔细,现在老师就来给大家说说这件独特的外套的几个部分的名字吧!请同学们听着名字找位置哟!师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。

(指名说)生1:主键盘区;生2:小键盘区;生3:功能键区;生4:光标控制区。

师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌合作认识四区的位置和名称。

并继续激趣:现在大家只是欣赏到了新朋友外套的外观,可是我们这位新朋友的外套比魔术师的外套还要神奇,在他的外套上面还隐藏着很多秘密,大家想继续探寻吗?三、动手尝试,探寻主键盘区的秘密。

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《与键盘交朋友》说课稿各位老师,大家好。

今天我要说的是:粤教版小学信息技术教材第一册(下)第1课《与键盘交朋友》。

下面我将从说教材、说教法学法、说教学过程、说设计理念四个方面来进行说课。

首先我说一下教材——一、教材分析:1、教材地位小学信息技术教材第一册(下)的内容包括“学会英文打字”和“用计算机写作文”两个单元。

第1课《与键盘交朋友》是第一单元的基础知识课,它是小学阶段键盘认识和指法学习的开门篇,也是今后学习中英文输入的基础。

俗话说“好的开始是成功的一半”,因些它占有非常重要的地位。

2、教学内容本课共分三小节,“第一小节认识键盘”和“第二小节在记事本中体验键盘输入”是教学的重点,“第三小节了解击键要领”既是本课的难点也是整章书的重点。

课文通过介绍键盘在计算机应用中的作用来激发学生学习、使用键盘的兴趣;再通过介绍键盘布局,使学生了解键盘分区及其主要功能,并引导学生发现空格键、回车键、退格键、光标移动键等几个主要功能键的位置和作用;最后在此基础上,通过学生操作快慢不一的现象引出规范操作的重要性和基本要求。

根据对教学内容的分析,我制定了以下的教学目标——二、教学目标:1、知识与技能:⑴了解键盘各分区的名称及主要功能。

⑵知道光标及其作用,知道空格键、回车键、退格键和光标移动键的功能。

⑶会在“记事本”程序中输入英文字母,并正确“保存文件”。

⑷了解击键要领。

2、过程与方法:通过尝试、观察、思考和判断,发现常用功能键的作用。

3、情感、态度与价值观了解键盘在计算机应用中的作用,激发学生学习键盘输入的浓厚兴趣;大胆尝试,体验按键的感觉,培养学生的信息素养。

三、教学重点、难点教学重点:认识键盘,了解字母键的位置,体验输入感觉。

教学难点:理解击键要领。

四、学情分析本课的教学对象是刚接触信息技术课的三年级学生。

学生经过一个学期的学习,已经初步了解了计算机的特点和应用,熟练了鼠标的操作,为本节课的学习打下了良好基础;但对键盘的正确使用尚无直接经验,了解不全面,使用不规范,更不知道键盘输入的重要性。

信息技术课是一门综合实践课程,它为每个学生提供了上机实践操作的机会,因此相对于其它课程,学生们偏爱这门学科。

但确切点说,他们喜欢操作计算机胜于听老师讲课。

作为信息技术老师,如何在课堂上采取必要的、有效的教学方法来引导学生学习显得尤为重要。

根据学生活泼好动、持续注意力不高的年龄特点,教学过程要注意松弛有度,可以通过互动交流、比赛游戏等方式让学生在轻松的氛围下,自主探索,体验学习。

五、教法、学法:针对本课教学内容零碎、知识点多的特点以及学生的年龄特点、知识水平,我采用了以下三个教学策略:1、演示与观察相结合。

2、示范与动手操作相结合。

3、教师引导与自主探索、小组合作相结合。

充分体现“以学生为主体、教师为主导”的新课程理念。

六、教学过程:根据以上理念,我设计教学流程如下:(一)创设情境,激趣导入:本课的知识点对于三年级的学生来说并不是太难,但在学习过程中学生容易对键盘认识感到很枯燥。

因此,在教法上我创设情境,激趣导入,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望。

上课伊始,我请来了学生们喜欢的卡通形象——喜羊羊,【课件:喜羊羊:“嗨,同学们!羊村的伙伴们知道我要来和大家一起学习,托我带来我们在信息技术课上创作的卡片送给大家(出示用字符拼成的美丽图案)。

喜欢吗?考考你们:知道我们是怎样画出来的吗?”】喜羊羊的出现马上吸引了学生们的注意力,而为了答出喜羊羊的问题,学生们都仔细观察,很快发现这些美丽的图案都是通过键盘输入数字、字母、符号等字符拼成的。

我适时抛出问题:你们想学吗?这节课就让我们来认识键盘,和键盘交朋友吧。

(出示课题)这样的设计能充分调动学生的学习积极性和主动性,为学生接下来的自主学习创造愉悦的心理氛围。

(二)自主探索,快乐学习信息技术教学大纲明确提出:知识技能的传授应以典型“任务”为主。

因此本课采用建构主义理论指导下的主体教学模式,通过给学生创设一个学习的情境,设置一个个任务,让学生展开研究式、探索式学习,再通过学生交流、教师引领的方式,逐步揭示学习内容,从而获得真正的知识和能力。

本环节的教学内容分为以下三大板块——板块㈠认识键盘——这是本课的教学重点之一。

1、键盘的作用使用计算机常离不开键盘,键盘是目前广泛使用的输入设备。

借助键盘,人们可以完成许多工作。

我首先请学生说说学习、工作中可以用键盘做什么。

大部分学生马上就联想到“打字”,于是我接着让他们具体讲讲:“什么时候用到键盘打字?”他们说:QQ聊天、发电子邮件、百度搜索、写作文……这时学生的回答可踊跃了,因为这些都是他们在日常生活里见过的或亲身体验过的,当他们发现自己的生活经验有用武之地时,别提多兴奋了!也有个别学生回答说:玩游戏时会用到键盘。

这时老师可千万别觉得这是“不务正业”而否定了学生。

我告诉他:在这学期的学习中,老师会介绍好玩的打字游戏给大家,让我们与键盘边做游戏边练本领。

听了我的回答,这个别的学生也显得信心满满的。

2、键盘的布局:(摸,看,说,听,玩)在这种积极的学习状态下,我紧接着问:“键盘的用处这么大,你们认识它吗?请你先摸一摸键盘,再仔细观察,然后说一说你对键盘的了解。

”调动学生的多种感官共同参与学习。

由于学生在上学期的学习和日常生活中已经接触过键盘,他们能介绍出诸如:键盘上有字母、有数字,或是有空格键,甚至有些能准确说出“回车键”、“退格键”的名称或作用,对此,我都及时予以肯定和表扬。

但要真正地认识键盘,光有这已有的点滴经验是远远不够的,于是我告诉学生:“要学会用键盘,首先要了解键盘的各个分区。

”然后请出喜羊羊作介绍。

【课件演示:介绍键盘各个分区的名称和主要功能;并介绍课本P8“长见识”。

】为了及时巩固这部分知识,了解学生的认知情况,我设计了一个Flash小游戏【课件:】,让学生在电脑上完成,以“找朋友”的游戏方式,激起学生的兴趣,加深学生对键盘分区和对“回车键”等常用功能键的认知。

这样的设计可以使学生感受到知识与他们已有生活经验的密切联系,消除孩子们对电脑的神秘感。

通过课件中喜羊羊的介绍和小游戏的操作,可以让学生愉快地掌握对键盘的认识。

板块㈡在“记事本”中体验键盘输入——这是本课的另一个教学重点。

实践表明,在有竞争的情况下,人们往往能激发出斗志,更好地发挥出自己的能力和水平。

小学生注意力容易分散,且意志力不坚定,往往会由于操作复杂做到一半就不做了。

为了使全班学生都积极参与,我采用比赛的方式。

【课件:喜羊羊:“同学们,认识了键盘,让我们来一场键盘输入比赛吧!”】我问学生:大家敢接受挑战吗?1、理解输入条件这时学生都跃跃欲试,于是我让学生直接上机输入,学生们很快就发现了问题:为什么按下键后却输不出相应的内容呢?我适时讲解:字符按键要在相应的输入状态下才能被有效输入,否则即使按了键,计算机也不会响应。

这样就自然地让学生理解了“输入条件”。

2、启动“记事本”程序,讲解“光标”及其作用那么我们可以在哪里练习输入呢?【课件:喜羊羊指定比赛地点:“让我们到‘记事本’中比赛吧!”】我引导学生运用知识迁徙打开“记事本”:“‘记事本’和我们上学期认识的“画图”程序是邻居,它们都是Windows自带的程序。

你们能试着打开它吗?”先请一名学生上台演示;然后学生们在学生机上启动“记事本”。

这样的设计,沟通了新旧知识的联系。

接下来在“记事本”窗口中,我向学生讲解“光标”及其作用,并示范输入,指出:正常情况下,虽然键位上标示的都是英文大写字母,但按下字母键后,屏幕上显示的是该键位的小写字母。

3、自主体验键盘输入作为一门实践课,信息技术课重视学生的实践操作能力——要求每项操作都需由学生自己在计算机上实践操作,才可以把知识巩固,因此,课上除教师讲解占用的时间外,应多留时间给学生自己去操作实践。

于是,我出示自主学习指引:①在“记事本”中尝试输入“键盘字母图”。

②保存文件。

(提示:“记事本”保存文件的方法与“画图”相同。

)③小组合作:结合P5“试一试”,借助学习软件,自主探究体验回车键、空格键、退格键、光标移动键的作用。

【课件:⑴出示自主学习指引;⑵呈现学习软件。

】这部分是本课的重点,在教学中,学生通过解决问题,掌握知识点。

这样,在问题驱动下,通过学生的自主实践、合作学习,难以理解的有关功能键的知识也就更容易被学生消化吸收了。

4、字符输入竞赛:进一步感知26个字母键的位置和回车键、空格键、退格键等的作用。

在学生初步了解26个字母的键位和有关功能键的知识基础上,与喜羊羊的比赛正式开始了:按字母表顺序输入26个字母,要求:准而快。

【课件:将喜羊羊完成打字的时间设定为1分钟,准确率为100%。

】在这里,我提出的要求是“准而快”,而不是“快而准”,使学生在潜移默化中感受到准确输入比追求输入速度更为重要,这也为学生今后学习正确的打字方法做好铺垫。

而将喜羊羊完成比赛的时间设定为1分钟,一是为了让学生有挑战成功的可能性,从而树立学好键盘输入的信心;二是为了引发学生思考:怎样才能打得又准又快?从而引出“击键要领”的学习。

板块㈢理解击键要领——这是本课的教学难点。

比赛结束,有不少同学输给了喜羊羊,很不服气,我问学生:“你们知道喜羊羊为什么能打得又准又快吗?”学生有的说:“要记住26个字母键的位置”,也有的说:“要知道怎么按键”……这说明学生已经意识到自己知识、技能上的不足。

我抓住时机,告诉他们:“想要打字又准又快,就要先掌握正确的操作方法。

如果打字姿势不正确,就不能快速输入,也容易疲劳。

”那怎样做才正确呢?请喜羊羊告诉我们吧!【课件:喜羊羊讲解分析击键要领(指导观察P7插图)击键要领——1、坐姿要规范。

2、指尖力度要适中。

3、手指分工合作,动作要协调。

】通过喜羊羊的讲解,使学生明确规范的做法是怎样的,并试着做。

㈣自由创作:接下来我让学生综合运用本课所探索的知识和初步掌握的键盘输入技能,创作字符图案送给羊村的卡通朋友们。

这一环节,为学生提供了发挥想象力、创造力的空间,学生们大显身手,在实践中感受成功带来的快乐。

在学生的创作过程中,我进行巡视,个别辅导;同时提醒学生要注意击键要领,养成规范操作的良好击键习惯。

(三)归纳评价,收获快乐为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须。

于是,在新课接近尾声时,我与学生一起回顾本节内容,利用P9的“小盘点”【课件:点亮星星榜】,帮助学生梳理知识;引导学生畅谈自己的收获和不足,交流学习心得。

然后再让学生猜一猜:后面我们将学习有关键盘输入的哪些知识?形成学生学习后续知识的积极心态和美好期待。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。

因此本课教学巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移与融合。

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