多媒体作品中的声音
多媒体技术知识点
高中信息技术多媒体技术模块知识点第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。
计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。
(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:高分辨率,提高显示质量高速度化,缩短处理时间简单化,便于操作高度思维化,促进理解和思维智能化,提高信息识别能力标准化,便于信息交换和资源共享2、多媒体应用各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。
《第一单元采集多媒体素材1录制与处理声音》教案
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了声音素材采集与处理的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对声音录制与处理的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活和多媒体制作中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
2.创新思维:激发学生在声音采集与处理过程中的创新意识,鼓励尝试不同声音效果组合,培养创新思维。
3.团队协作:通过小组合作完成声音采集与处理任务,提高学生沟通协调能力和团队协作精神。
4.实践操作:加强学生对声音处理软件的实操练习,提高实际操作能力,培养解决实际问题的能力。
5.美育素养:引导学生发现和欣赏声音的美,提升审美能力,将美育融入信息技术教学。
3.声音素材的运用:探讨声音素材在多媒体作品中的应用,如PPT、微电影等。
4.声音文件的保存与分享:掌握声音文件的保存格式和压缩方法,了解如何分享声音素材。
本节课将结合实际操作,使学生掌握声音采集与处理的基本技能,提高他们在多媒体制作中的素材应用能力。
二、核心素养目标
1.信息素养:培养学生采集、处理和运用声音素材的能力,提高学生对多媒体信息技术的应用水平。
《第一单元采集多媒体素材1录制与处理声音》教案
一、教学内容
本节课选自《信息技术》第一单元《采集多媒体素材》中的第1课《录制与处理声音》。教学内容主要包括:
1.声音素材的采集:介绍使用麦克风录制声音的方法,用:学习使用Audacity等声音处理软件进行声音的剪辑、降噪、混音等操作。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调声音采集的正确方法和声音处理软件的基本操作这两个重点。对于难点部分,如声音剪辑和降噪,我会通过举例和逐步操作来帮助大家理解。
多媒体作品中的声音
多媒体作品中的声音多媒体作品中的声音1·引言●背景介绍:随着科技的发展,多媒体作品已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
而在多媒体作品中,声音是其中不可忽视的一个重要组成部分,它能够为人们带来更加丰富、立体的体验。
●目的和范围:本文档旨在详细介绍多媒体作品中的声音,包括声音的类型、声音的应用、声音的处理技术等方面的内容。
2·声音的类型●自然声音:例如鸟鸣、海浪声等。
●人工声音:例如乐器演奏、人声等。
●合成声音:通过技术手段合成的声音,例如电子音乐中的合成器音色。
●特效声音:通过特殊处理手段产生的声音,例如爆炸声、魔法声等。
3·声音在多媒体作品中的应用●电影和电视剧:声音在电影和电视剧中扮演着重要的角色,能够增强情节的紧张感、表现角色的情绪等。
●游戏:通过音效的运用可以营造出游戏场景的真实感,增加游戏的互动性和趣味性。
●广告和宣传片:声音可以引起观众的共鸣,增强广告的记忆性和吸引力。
●网络视频和短视频:声音在网络视频和短视频中起到很大的作用,能够增强观众的沉浸感,提升内容的质量。
4·声音的处理技术●录音:包括麦克风的选择和位置调整等。
●声音剪辑:对录音素材进行剪辑,去除噪音、调整音量等。
●音效制作:通过特殊效果处理软件对声音进行加工,达到预期的效果。
●声音混合:将多个声音轨道进行合并,形成一个整体的声音效果。
5·本文档涉及附件●附件1:声音处理软件推荐列表。
●附件2:声音处理技术示例视频。
6·法律名词及注释●版权:指对一个创作的独占使用权,包括声音作品的使用权。
●知识产权:指人们创造出的有独立知识创造性的产品所负有的特定权利。
●侵权:指未经许可使用他人创作物的行为,包括未经授权使用他人声音作品的行为。
声光色影名词解释
声光色影名词解释
一、声
“声”在多媒体艺术与技术领域中,主要指声音或音频效果。
它是人类感知世界的重要途径之一,涵盖了从人声、自然音响到音乐、特殊音效等各种形态的声音元素。
在电影、电视、舞台剧、广播剧以及现代数字媒体作品中,声音不仅仅是对视觉信息的补充,更是情感表达、氛围营造和剧情推进的关键手段。
二、光
“光”在视觉艺术中具有举足轻重的地位,它既是指自然界中的光线,也是指人为设计的灯光效果。
在摄影、电影、舞台美术等领域,光的应用能塑造物体的空间感、立体感,烘托场景气氛,表达主题情感,甚至直接影响作品的艺术风格和审美价值。
此外,在光学科技中,光也包括了激光、光纤等高级应用形式。
三、色
“色”即色彩,是视觉艺术的基本构成元素之一。
色彩能够直观地传达情绪、象征意义和文化内涵,不同的色彩搭配可以创造出各异的视觉效果。
在绘画、设计、影视制作等领域,通过巧妙运用色彩对比、和谐、过渡等手法,艺术家可以有力地强化作品的表现力和感染力。
四、影
“影”在视觉艺术中通常指影像或者光影效果。
在摄影、电影、动画等视觉媒介中,影像承载着具体的内容信息和美学追求;而光影则用于创造空间深度、凸显主体、渲染气氛,是构建视觉叙事和表现艺术意境的重要工具。
此外,“影”在舞台艺术如皮影戏、剪影表演中,则是一种独特的艺术表现形式。
总结来说,声光色影作为艺术创作的四大基本元素,各自发挥着独特的作用,相互交织又相得益彰,共同构建起丰富多彩的艺术世界。
多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音
多媒体技术\3\1 多媒体作品中的声音【正文】3\1 多媒体作品中的声音声音是多媒体作品中不可或缺的元素之一。
通过声音的运用,可以有效地增强作品的表现力和感染力。
本章将介绍多媒体作品中声音的应用技术和注意事项。
3\1\1 声音的种类声音可以分为以下几种不同的类型:1\语音:指人类的语言发音,可以传递信息和情感。
在多媒体作品中,语音常用于讲解、对话和情感表达等方面。
2\音乐:通过乐器演奏或人声演唱产生的有节奏和和谐的声音组合。
音乐在多媒体作品中可以用来烘托气氛、引起情感共鸣等。
3\环境声:指现实世界中各种声音,如风声、雨声、汽车喇叭声等。
环境声可以增强作品的真实感和代入感。
4\音效:特定的声音效果,用于表达特定的动作、情感或场景,如拍摄枪声、爆炸声、笑声等。
在多媒体作品中,以上不同类型的声音可以根据需要进行组合和运用,以达到预期的效果。
3\1\2 声音的获取和处理多媒体作品中的声音可以通过以下方式获取和处理:1\录音:利用麦克风或其他录音设备,将真实的声音进行录制。
录音可以在现场进行,也可以通过后期制作来获取。
2\音频文件:利用专业音频设备或软件,制作和编辑音频文件。
音频文件常用的格式有MP3、WAV等。
3\配乐:选择已经存在的音乐作品,作为多媒体作品中的背景音乐。
在使用配乐时,需要遵循版权相关的法律规定。
4\音效库:引用包含了各种音效资源的音效库,选择合适的音效来进行多媒体作品中的声音设计。
对于获取到的声音,还可以通过软件进行后期处理,如剪辑、混音、降噪等,以达到更好的效果。
3\1\3 声音的运用技巧在多媒体作品中,合理运用声音可以达到更好的效果。
以下是一些常用的声音运用技巧:1\音量控制:通过调整声音的音量大小来营造不同的氛围。
声音可以响亮、柔和或者静音,根据情境进行合理的调整。
2\混音:将不同的声音元素进行混合,加强整体效果。
混音可以使声音更加立体、丰满,提升观众的听觉体验。
3\音效配合:根据作品的内容和节奏,选择适当的音效进行配合。
多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音
多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音一、引言多媒体是指结合了文字、图像、声音、动画等多种媒体形式的技术和作品。
在多媒体作品中,声音是一个重要的组成部分,它能够增强作品的表现力和沉浸感。
本文将详细介绍多媒体作品中声音的应用和相关技术。
二、声音的基本原理1.声音的产生原理声音是由物体的振动产生的,当物体振动时,会使周围的空气也产生振动,从而形成声波传播。
声音可以通过传达信息的方式,引起人的听觉感知。
2.声音的频率与音调声音的频率决定了其音调的高低,频率越高,音调越高。
常见的频率单位是赫兹(Hz)。
3.声音的强度与音量声音的强度决定了其音量的大小,强度越大,音量越大。
常见的强度单位是分贝(dB)。
三、多媒体作品中声音的应用1.声音的背景音乐背景音乐能够为多媒体作品增加情感和氛围。
在多媒体作品中,可以根据场景的需要选择不同的背景音乐,并调整音量和音调来营造出理想的效果。
2.声音的配音和解说配音和解说能够为多媒体作品提供文字无法表达的信息。
通过配音可以为角色赋予声音,使得角色更加生动和具有个性;解说可以解释和说明作品中的内容,增加观众的理解力。
3.声音的特效和音效特效和音效可以为多媒体作品增加动感和真实感。
例如在动画作品中,通过声音的特效可以模拟爆炸、风吹、车辆行驶等效果;在游戏作品中,通过音效可以模拟枪声、爆炸声等。
四、多媒体作品中声音的制作和编辑技术1.音频录制技术音频可以通过专业录音设备进行录制,也可以通过软件录制。
在录制过程中需要注意噪音的干扰和声音的清晰度。
2.音频剪辑和处理技术音频剪辑可以对录制好的音频进行裁剪、重排和合并等操作,使得音频更加符合作品的需求。
音频处理可以调整音量、加入特效和音效等。
3.音频文件格式常见的音频文件格式有MP3、WAV、FLAC等。
在选择音频文件格式时需要考虑音质和文件大小的平衡。
五、本文涉及附件本文涉及以下附件,提供了一些示例多媒体作品中的声音文件和相关工具的。
3DMAX中的声音和声音效果制作技术
3DMAX中的声音和声音效果制作技术3DMAX中的声音和声音效果制作技术随着科技的不断发展和进步,多媒体制作的需求也越来越高。
在现代的电影、游戏和动画中,声音和声音效果扮演着至关重要的角色。
对于3D建模软件3DMAX来说,声音和声音效果的制作同样是至关重要的。
本文将介绍如何在3DMAX中制作声音和声音效果,以及一些常用的技术和技巧。
一、声音的导入和编辑在3DMAX中,我们可以将外部音频文件导入到场景中,并对其进行编辑和处理。
首先,我们需要选择一个音频文件,并将其导入到3DMAX的资源浏览器中。
然后,在场景中选择需要添加声音的对象或时间轴,右键点击并选择“属性编辑器”。
在属性编辑器中,我们可以选择导入的音频文件,并对其进行一些基本的编辑,如调整音量、剪辑和重复播放等。
同时,3DMAX还提供了一些音频特效工具,如均衡器、混响和延迟等。
这些工具可以对导入的音频文件进行进一步的处理,以达到更加理想的声音效果。
二、3D声音的定位和移动在3DMAX中,我们可以实现声音的立体声效果,通过定位和移动声音来更好地呈现场景的真实感和立体感。
为了实现这一效果,我们需要在场景中设置一个声音源,并调整其位置、方向和距离。
通过设置声音源的参数,如位置坐标、角度和音量大小,我们可以在场景中模拟出来自不同方向和距离的声音效果。
此外,我们还可以通过移动声音源的位置来模拟声音的移动效果。
比如,我们可以将一个声音源设置在场景中的一个点,并设置一个路径动画,让声音源沿着路径移动。
这样一来,我们就可以实现声音的移动效果,增加了场景的动感和真实感。
三、声音效果的制作和应用除了基本的声音编辑和定位技术,3DMAX还提供了一些高级的声音效果制作和应用技术。
其中,最常用的技术包括回声、环绕声和音频剪辑。
回声效果可以为声音添加一种反射和混响的效果,使其听起来更加真实和立体。
通过调整回声的参数,如尺寸、时间间隔和混响时间,我们可以控制回声效果的强度和延迟。
多媒体技术(判断题)
五制作多媒体作品1.多媒体作品必须包括文本、声音、图片、视频、动画等素材。
答案:02.一部电视剧就是一个多媒体作品。
答案:0 (无交互性)3.利用计算机可以直接将以模拟信号保存的素材制作成多媒体作品。
答案:0 (无视频采集卡)4.课堂教学中常用的课件就是用多媒体技术加工而成的。
答案:15.多媒体技术要求各种媒体素材都必须数字化。
答案:16.电子出版物是多媒体技术实际应用的具体表现之一。
答案:17.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,才能由计算机处理。
答案:18.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。
答案:09.电子出版物只能集成文本和图像信息。
答案:010.用多媒体计算机加工出来的作品都是多媒体作品。
答案:011.没有交互性的作品就一定不是多媒体作品。
答案:112.集成性和实时性是多媒体技术的两个主要特性。
答案:013.利用多媒体技术将文字图形图像声音视频和动画等信息集成起来,表达不同主题且有集成性(交互性)的作品,称为多媒体作品。
答案:014.数字化处理就是将“数字(模拟)信号”转化成“模拟(数字)信号”,也称之为“A/D 转换”。
答案:015.模拟音频和数字音频可以互相转换。
答案:116.模拟声音不必进行模数转换就可以输入到计算机中。
×17.波形文件主要用于长(短)时间的记录声音。
答案:018.用Windows自带的录音机软件处理声音时,插入声音和混入声音的效果是不同的。
答案:119.多媒体计算机能够输出模拟(数字)音频。
答案:020.多媒体作品中的声音文件是数字音频。
答案:121. Windows 里有一个强大的“媒体播放器”程序,它不仅可以播放一般的声音文件*.wav,还可以播放MIDI 音乐 VCD 影碟等。
答案:122. 我们只能通过Windows 的“录音机”程序来获取声音素材。
答案:023. Windows 自带的录音软件在默认状态下一次性最多只能录制60 秒钟的wav文件。
音效的概念
音效的概念音效,是指在影视、广播、游戏等多媒体制作中利用声音效果来创造特定的声音效果,并增强或强调视觉图像的表现力,给人们带来听觉上的沉浸感和观众的情感共鸣。
音效包括环境音、情感音、操作音和特效音等多种类型,通过对音色、音调、音量、音频效果等方面的处理,来达到视听的协调与完整。
音效在多媒体制作中扮演着重要的角色,它能够通过声音的变化、强度和音色表现出物体的质地、形态、时空位置、动态变化等属性,增强作品的真实感和可信度。
音效所创造的声音氛围能够引导观众的情感和思维,帮助观众更好地感受到剧情的起伏和人物之间的关系,提供更加丰富的观影体验。
音效的应用范围非常广泛,不仅包括电影、电视剧、广告等娱乐领域,也包括游戏、虚拟现实、舞台表演和商业广播等领域。
音效的设计和制作涉及几个方面的内容。
首先是声音的创造。
音效设计师需要根据剧情和视觉效果的需要,用声音的方式来表现出特定的场景、事件、物体等,比如雨声、风声、枪声、汽车引擎声等。
这需要音效设计师具备一定的音乐和声学知识,能够灵活运用各种音效工具和设备,通过录音、混音、合成等手段来制作出符合要求的音效。
其次是音效的编辑和后期制作。
音效设计并不仅仅是创造声音,还需要将声音与影像相结合,使声音与画面完美融合,达到最佳效果。
音效设计师需要在音频软件中进行声音的剪辑、加工和混音,使得音效符合画面的需要,提供理想的听觉体验。
在后期制作中,音效设计师还需要与其他后期制作人员密切合作,如音乐制作师、配乐师、影片剪辑师等,共同完成整个音频的制作工作。
最后是音效的应用和落地。
音效的应用需要考虑到播放环境和设备的不同,以及观众的感受和需求。
音效设计师需要根据不同媒体平台和播放设备的特性,对音效进行调整和匹配,保证音效在不同环境和设备下都能发挥最佳效果。
同时,音效设计师还需要根据剧情设置和观众需求,合理地运用音效,使得音效与影像、剧情相结合,完美地呈现出来。
然而,音效不仅仅是声音的表现,更是一种艺术形式。
初二信息技术试题大全
初二信息技术试题答案及解析1.在PowerPoint演示文稿播放过程中,只能使用鼠标控制幻灯片的播放,不能使用键盘。
()【答案】×2.当利用Photoshop选取图像中的一部分时,应使用的工具是()A.缩放B.裁剪C.移动D.画笔【答案】B3.利用百度搜索,我们经常在搜索时使用组合关键词来提高检索的效率,下列表达式中,具有相同搜索效果的是( )①天安门夜景②天安门 OR 夜景③天安门 - 夜景④天安门 + 夜景A.②③B.①②C.①④D.②④【答案】C4.在多媒体作品中,声音被广泛应用于解说、背景音乐、旁白、特殊音频等方面,这些声音素材的获取途径主要有()A.从CD或VCD上B.其他三项均可C.网上下载D.直接录制截取【答案】B5.“分辨率”指的是一英寸或者一厘米所含像素的数量,分辨率越小,图像越清晰。
()【答案】错6.要按文件字节的大小顺序显示文件夹中的文件,应在“查看”菜单的“排列图标”选项中选择()命令。
A.按修改时间B.按类型C.按大小D.按名称【答案】C7. PowerPoint 2003中新建一个演示文稿时第一张幻灯片的默认版式是()。
A.标题幻灯片B.空白C.两栏文本D.项目清单【答案】A8.用筛选条件“数学>85与总分>300”对成绩数据表进行筛选后,在筛选结果中都是()A.数学分>85的记录B.数学分>85且总分>300的记录C.总分>300的记录D.数学分>85或总分>300的记录【答案】B9.分析题:(每空2分,共20分)下表是“2009年世界十大保险公司保费统计表”,如图所示,读图回答问题。
(1)李亮要为所有保费设置1位小数,使用千分位分隔符,在下图选项卡中,他应该选择选项卡。
(2)李亮将单元格A15:D15合并单元格并居中显示标题,则他应该选择(填序号)。
①②③④(3)在C28单元格中存有公式“=Average(C18:C27),”先将其复制到D28单元格中,则D28单元格中的公式将显示为。
多媒体作品中的声音
多媒体作品中的声音多媒体作品中的声音引言在多媒体作品中,声音扮演着至关重要的角色。
通过合理运用声音元素,可以为作品增添情感、氛围和情节的张力。
本文将探讨多媒体作品中声音的种类、功能和运用技巧。
声音的种类多媒体作品中的声音可以分为以下几类:1. 语音:包括角色的台词、解说词和旁白等。
语音可以通过演员或配音员的表演将角色的个性和情感传达给观众,使观众更易于理解和参与故事情节。
2. 音效:用于模拟现实世界中的声音,如汽车引擎声、风吹树叶声等。
音效可以为作品带来真实感和沉浸感,使观众更加身临其境。
3. 音乐:多媒体作品中的音乐可以作为背景音乐或配乐出现,以营造氛围、增强情感或突出重要场景。
音乐的节奏、音调和选材都可以对观众的情绪产生深远的影响。
4. 采样声音:从现实世界中采集的声音,可以用于表达特定情感或状况。
例如,采样自大海风声的声音可以在多媒体作品中与海洋场景相结合,营造出一种宁静而恢弘的氛围。
声音的功能声音在多媒体作品中发挥着不同的功能,下面了一些常见的功能:1. 信息传递:通过语音可以传达剧情文本,让观众更好地理解故事情节;而音效可以传递环境信息,使观众更贴近作品的设置。
2. 情感表达:音乐和语音可以直接触动观众的情感,并传递作品中角色的情绪和心境。
3. 氛围营造:通过合理运用音效和音乐,可以营造出适宜的氛围,使观众更容易投入到作品中。
4. 引导注意力:音效的使用可以引导观众在场景中关注特定的物体或事件。
5. 提示暗示:某些声音可以提供暗示或线索,引导观众思考或推理。
声音的运用技巧下面介绍一些声音在多媒体作品中的运用技巧:1. 静音:合理运用静音可以营造出紧张或悬疑的氛围,使观众更加专注于视觉元素。
2. 声音的淡入淡出:运用声音的淡入淡出可以使过渡更加平滑自然,避免突兀的感觉。
3. 音乐与场景的呼应:选择适合的音乐与场景相搭配,以强化情感、衬托氛围或凸显情节的重要性。
4. 运用立体声效果:通过左右声道的运用,可以让声音更加生动立体,增加观众的参与感和沉浸感。
声音媒体在多媒体课件中的运用
关键 词: 多媒体技术 ; 声音媒体 ; 多媒体课件 多媒体课 件是具有 一定教 育教学功 能的计算 机软件 ,课件 的 必须 与课件 的内容相符 , 不可喧宾夺主 。背景音乐一般采用主题音 作用主要是模 拟实验场 景 、 直观显示教学 内容和 以人机交互式 的教 乐 , 即一段 内容 表达相对完整 的旋律 , 它可 以独立存在。 选择背景音 学形式辅助课 堂教学。 声音作为一种重要 的媒体是多媒体应用程序 乐前先要分析教学 内容 ,掌握知识信 息对 声音 媒体呈现的要 求 , 选 中必不可少的表现手段 , 在多媒体课件 中占据 了重要的位置。 择适合表现教学 内容的声音媒体 ; 每一章的教学 内容都应有一首与 1声音媒体在 多媒课件 中的表现力 之适配 的主题旋律 , 同章( ) 不 = 的基凋可以有所 不同 , 但整个课件各 多媒课件借助于声 音较强 的感染力 , 当地运用 声音 ,可大大 章节 的旋律要彼此胁凋 , 恰 形成统一 的音乐 曲式 。主题音乐主要起 的 地增强课件的生动性 、 可观赏性 、 实用性 和使用效率 , 而影 响学习 是陪衬 的作用 , 以烘托 教学内容 , 从 用 也可 以用来延伸文本 内容 的意 者的学习主动性和学习质量 , 主要表现在以下三个方 面 : 境或者营造无法用语言 、 文字表达 的气氛 。多媒体课件 的知识点主 1 . 1提供语音 的标准示范 要是文本信息和解说词 ,如果音乐的精彩程度 盖过了其 他内容 , 学 在语言类 的课 程教学 中 , 语音 的示 范是必不 可少的 , 这类课 件 习者 的注意力就会集 中到音乐而不是 知识 , 多媒体课件就达不到它 中声音媒 体的运用 最为 广泛 。例如学 习外语 时 , 相关 的多媒体课件 的教学 目的。 在技术层 面 , 运用背景音乐必须注 意几个细节的问题 : 中加入 由专业 的外籍 老师录制 的标准示范 阅读 和对话 , 使学 习者 能 课件首页一般为主标题 ,显示教学 的主要 内容框架 和教 学 目标 , 且 学习到标准的发音 , 熟悉外语的对话环境 ; 再如 , 在语文古诗词教 学 常在 鼠标点击后才更 换 , 故以循环播放为宜 ; 尾页 主要 用来 介绍制 中, 因为不 同诗 词表达 的意境 不同 , 以朗读时 的语音 、 所 语气 、 调 作人员名单和制作单位 , 以滚动方式 , 语 或 或以换 屏方 式 , 但一般能预 都应 不同。 初学者对 阅读 时的语音语调 、 神情把握不准 , 对诗 词中所 测其播 放时间 , 故可选与播放 长度相等的音乐 , 其节奏最好 与界面 表达 的意境 就很难体会 , 而课件 中的示范性 阅读 , 能正 确地传达古 变 动速度同步 ; 当界面上 出现 主菜单或子菜单 时 , 不仅等待 时间不 诗词所要表达的意境 , 使学生更好理解掌握古诗 , 并学会正确阅读。 能预知 , 而且经常会通过 “ 回” 返 按钮使界面不断重复 出现 。为 了保 1 . 2创设情境 , 提供 声音 的真 实体验 证背景音乐的完整性 ,不至于因为互动操作 而将其弄得支 离破碎 , 提供声音 的真实体验是声音媒 体在多媒体课 件 中的基 本教学 因此 可以尽量缩短 主题音 乐 , 采用 循环播放方式 , 必要 时还 可增加 功能之一。 人类认识世界万物 , 视听觉 发挥 了主要 的功能 , 过视觉 个 “ 通 静音 ” 按钮 , 将背景音乐关掉 。 感知形象 , 过听觉感知声音,才能形成对事物 的完 整知识 。如在 通 22 解 说 词 . 课 堂教学 中教 师要 给学生提供某种 自然界声音 的直 观感受 , 但又受 对于不 同类型 的课件 , 解说词 的运用方式有所不 同。常用的有 环境和地域 的的限制 , 不能让学生 亲临现场去体 验 , 师可 以录制 两种形 式 : 教 一是 配合文本 的解说词 , 这是 教学 中普遍采用 的一种形 保存 , 或运用共享 的信息资源库 , 把声音媒体运用到课件 中 , 使学生 式 , 用范围最为广泛 。 适 在演示型课件 中 , 与文本配合 的解说词 的运 跨越 时空 的限制 , 加深对 自然现象 的感 知 , 拓展视野 。另外 , 在多媒 用主要是对呈现的教材 内容前言 、 每章和每节的概述或者某个知识 体课件 中 , 根据教学 内容 , 声音媒体能创设一定 的知识情景 , 使课堂 点 的简要介绍等 , 一般都加文字说明 , 并且配合全文通读 的解说词 , 教学 达到 良好 的效果 。例如教师在讲解《 咏柳 》 这首古诗 时 , 课件 中 或者是通 过解说词画龙点 睛 , 介绍 要点或关键词 , 这样有利 于帮助 以古典 的琵琶曲作为背景音乐创设情景 , 能更 深层 表现诗歌所蕴藏 学习者理 解文本 内容 ; 自主学 习型课 件中 , 在 当画面上只呈现几 个 的意境 。 关键词或 提示 句时 , 往往是利用解说词 进行详细说 明, 通过声 画搭 1 - 3强化教学信息 , 激发学 习者 的兴趣 配将概念 的要点或难点讲清楚 。 二是在一些交互性较强 的助教和助 当声音和 相应 的界 面在空 间和时间上相 互接 近时,能使 学 习 学型课件 中, 通过交互功能来控制解说词 , 达到理想 的教学效果 。 如 者对 声音 和界面做 出恰 当的联 系,学 习者 能 以最小 的视觉 范围恰 在课件 中经常会运用到结构 图或原 理图 ,为 了保证 画面的简 洁明 当地把声音表征 的信息和界面表征的信息联系起来 。 在多媒体课件 了, 一般在 图形 的关键 部位设置 热 区 , 当鼠标移 到( 点击) 或 该热 区 中 , 同的信息用 画面和声音同时呈现,同样 可 以达到 强化 教学信 时 , 相 界面上便有相应的文字说明 , 同时配以相应 的解说词 。 这种声音 息 的作用 。 在呈现文本信息时 , 同时配 以解说词 , 使学习者能在视觉 媒体 的运用形式是最能体现多媒 体课件优越性 的方式。 和听觉两方面 同时感受教学信息 , 加深学 习者对教 学内容的理解和 不论是哪 种形式 的界面解说词 , 解说 词的语音 、 语调要 与教 学 记忆 。心理学研究证 明, 习者长时 间接受单一的信息刺激, 学 容易疲 对象和界 面内容相适应 , 如幼儿读物 的语调应该活泼 、 亲切 、 速度 放 劳, 失去学 习兴趣 , 课件 中声音媒体不但 可以提供 各种语音 、 音乐 、 慢 , 以女音为好。文学作品要有 朗诵 的基础 , 注意语音的抑扬顿挫 , 音响等刺激,还可通 过变换节奏来改变刺激 , 这种视听结合 的方 式 不同的领域教材 , 其语调都 有不同 的要求 , 一般还应设 置“ 静音 ” 按 更易调动学生学习 的积极性。此外 , 多媒体课件强 大的音 响交互 功 键 , 以保证教师仅用界面内容进行讲授 。 能使学习者直接参与到教学 中来对声音 进行操作控制 , 如借 助于课 23 音 响 . 件中的交互图标 , 习者学 习的 自主性 , 学 主动性得到充分的发挥 , 学 音 响能使 画面具 有现场感 , 各种不 同音 响能体 现出不同 的地域 习 由被动变为主动 , 从而改变对学习 的态度。 和事 物面貌 , 赋予画面活力 , 声源在 运动时随着位置 的变化 而引起 2声音媒体在 多媒体课件 中运用的主要形式 的音量和音调上 的变化 , 又能使画面充满一种运动感 。如展现城市 声音媒体在 多媒体课件 中的运用主要通过 三种形式 :背景 音 特征 的汽车声 、 马路上人流川息的声音 , 而猪牛羊 的叫声 , 鸟鸣等音 乐、 解说词和音响效果 。 响则是乡村 的象征 多媒体课件 中同样可 以将音 响加 以处理 , 以艺 21背 景音乐 . 术 的手段表现事物 。 比如在 自然声 的基础上加混响 , 增大音量 , 以响 音乐本身 就是一种语言 , 在多媒体课 件 中, 运用音 乐不仅要 满 度强调细节和引起学习者的注意 。 而那些为 了增强艺术效果而配置 足于悦耳动听的外界感受 , 更重要的是应该深入领会它所表现 的内 的音响 , 虽然 与生活 中不尽相同 , 有时甚至相差很远 , 由于它符合 但 容, 与课件呈现 的信息相得益彰 , 达到强化教学效果的作用 。 因此课 人 的听觉习惯和心理需 求 , 以不 仅能被学 习者接受 , 所 而且 比真实 件 中运用 背景音乐 , 要注意两方 面的问题 : 一在选择背 景音乐方 面 的音 响效果更能吸引注意力 。 如在多媒体课件 中,
多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音
多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音多媒体作品中的声音是其中一项非常重要的组成部分,它可以为作品增添生动的氛围,并且提升用户的体验。
本文将详细介绍多媒体作品中声音的相关知识和技术。
第一章声音的基础知识1.1 声音的产生原理1.2 声音的物理特性1.3 声音的频率和振幅1.4 声音的传播方式1.5 声音的捕捉与录制技术第二章声音的处理与编辑2.1 声音的编码与解码2.2 声音的格式转换2.3 声音的剪辑与合成2.4 声音的特效处理2.5 声音的混音和立体声效果第三章声音在多媒体作品中的应用3.1 游戏中的声音设计3.1.1 游戏背景音乐设计3.1.2 游戏音效设计3.1.3 游戏对话和配音设计3.2 动画中的声音设计3.2.1 动画片配乐设计3.2.2 动画音效设计3.3 影视作品中的声音设计3.3.1 电影配乐设计3.3.2 电影音效设计3.3.3 电影对白和配音设计附件:1、声音格式转换工具2、声音剪辑软件3、声音特效处理插件4、声音混音软件法律名词及注释:1、作品:指根据著作权法的规定,具有独创性并可以以某种形式复制的表达思想的文学、艺术和科学作品。
2、著作权:指对作品的独立署名权、发表权、修改权、保护作品完整权、变更作品名称权和保护作品尊严权等权利。
3、版权:指著作权人依法对作品享有的专有权利,包括复制、发行、出租、展览、表演、放映、广播、信息网络传播等权利。
4、知识产权:指人们在思维活动中所产生的各种智力成果的总称,包括著作权、专利权、商标权、植物新品种权等。
5、涉及音乐作品的使用需要遵守相关音乐著作权法律法规,包括版权使用许可和相关费用支付等权利和义务。
多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音
电 压
7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
电 压
7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
采 样
t/ms
图3-3 模拟音频信号的采样过程
t/ms
图3-4 采样离散化
【3-1-2 声音的数字化】
电 压
7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
电 压
量 化
t/ms
111 110 101 100 011 010 001 000
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
t/ms
图3-5 采样离散化
图3-6 量化过程
【3-1-2 声音的数字化】
电 压
111 110 101 100 011 010 001 000
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3-1
多媒体作品中的识二进制
2
声音的数字化表示
声音的数字化 MIDI音乐
【教学目标】
1、理解音频数字化的过程 2、了解MIDI音乐的采集与回放
【3-1-1 声音表达信息的特点】 • 方便
• 直接
• 有效
【3-1-2 声音的数字化】
3-1-2-1
初识二进制
编 码
t/ms
000 011 110 111 101 010 000 001 010 101 001
图3-6 量化过程
图3-7 编码结果
【3-1-2 声音的数字化】
采样
采样频率(f)
声音数字化的关键技术
量化
量化位数(N)
【3-1-2 声音的数字化】
信息技术练习题-八年级下
、在演示文稿中,插入超级裢接中所裢接的目标不能是()。
、另一个演示文稿 B、同一个演示文稿的某一张幻灯片
、其他应用程序 D、幻灯片中的某个对象
、在PowerPoint中,改变某一张幻灯片的模板时,
)
、所有幻灯片均采用新模板 B、只有当前幻灯片采用新模板
文件→发送 B. 文件→打包 C. 幻灯片放映→设置幻灯片放映 D. 复制
、VCD光盘中的视频文件通常存放在( )文件夹中。
B. MPEGAV C. Segment D. Ved
、在PowerPoint的"常用工具栏"中, 按钮的功能是( )。
插入一张新的幻灯片 B. 打开幻灯片文件
数字音频不利用长久保存
模拟音频便于进行编辑和特效处理
数字音频不能在互联网上传输
模拟音频可以转换为数字音频
、视频是由多幅连续的画面构成,这些画面以一定的速率连续播放,使观察者具有图象连续
)帧之间。
~14 B. 14~18 C. 18~22 D. 24~30
、下列文件格式都是矢量图的是( )。
、多媒体技术是基于计算机技术的综合技术,下列选项中不属于多媒体技术的是( )
、图形、图像处理技术 B、视频处理技术C、内存扩充技术 D、音频处理技术
、在使用多媒体课件学习的过程中,你可以反复做尚不熟练的题目,反复问还不懂的问题,
"会不厌其烦地纠正你的错误,解答你的疑难问题。这一事例主要体现了多媒
、在PowerPoint中,将演示文稿创建成视频时会丢失幻灯片中的
)
、动画 B、图片 C、链接 D、切换方式
、在PowerPoint中,将演示文稿保存为视频的缺点是( )。
多媒体作品中的声音 ppt课件
1、方便 2、直接 3、有效
声音的特点使它有了许多应用
声音在电影中的应用
• 无声电影和有声电影 • 无声电影定义:又称“默片”。早期电影只有画面,影片
本身不发出声音,剧中人物的说白通过动作、姿态以及插 入字幕间接表达。 • 无声电影时期,诞生了一大批电影艺术大师,梅里爱、格 里菲斯、卓别林、爱森斯坦、勒内·克莱尔、茂瑙等,他 们在电影创作实践中已经积累和完善了一套成熟的影像蒙 太奇艺术。
制作古典或纯人声音乐 比较 生硬
很多播放软件不能播放手机 不能普遍支持
(2)量化
将模拟音频信号的电压幅值范围划分为 2个N
级数,每个级数对应一个二进制数字,将各个 采样结果提升或下降到级数值,形成一组二进 制数字序列。其中,N 被称为量化位数(单位
名称为比特bit), 被2N称为量化级。
数字音频的编码技术
编码: 数字音频的数据量是相当大的。我们需要借助
编码技术将数字音频序列按 一定的格式记录下来 。这样就 减少了数据量,更方便,顺利地利用信息技术存储、处理和 传输数字音频。
3.1.3 数字化声音与我们的生活
在计算机的发展过程中,人们一直努力探索了利用计算机 进行声音处理,尤其多媒体计算机产生以后,数字化声音的 应用得到了空前的发展和广泛的应用。
在我们的日常生活中,经常会接触到数字音频,数字音频 为我们的生活增添了许多的色彩。音乐是一种神奇的东西.心 情不好时,它是一曲快乐调子;无聊时,它给你充实;疲劳时,它给 你一搂清香,心旷神怡.
常见的声音格式:
音频 格式
WAV
特点
局限性
通过记录声音的波形而成、具有CD音质; 文件极大 适合制作人声时使用;一部分手机支持;
MP3
论文:多媒体音频论文
论文:多媒体音频论文在当今数字化的时代,多媒体技术的发展日新月异,其中音频作为多媒体的重要组成部分,发挥着不可或缺的作用。
多媒体音频涵盖了广泛的领域,从音乐制作到影视配音,从在线教育到虚拟现实体验,它无处不在,深刻影响着我们的生活和工作。
多媒体音频的基础是声音的采集和处理。
声音的采集需要依靠各种类型的麦克风,不同的麦克风在灵敏度、频率响应等方面存在差异,这会直接影响到采集到的声音质量。
在采集到原始声音后,数字信号处理技术就派上了用场。
通过滤波、降噪、均衡等操作,可以对声音进行优化,去除不必要的噪声和干扰,突出有用的音频信息。
音频编码是多媒体音频中的关键环节。
常见的音频编码格式如MP3、AAC 等,它们通过对音频数据进行压缩,在保证一定音质的前提下,大大减少了存储空间和传输带宽的需求。
这种压缩算法通常基于心理声学模型,利用人耳对不同频率声音的敏感度差异,去除那些不易被感知的音频细节,从而实现高效压缩。
在音频的后期制作中,混音和特效处理是常见的操作。
混音可以将多个音频轨道融合在一起,实现声音的平衡和协调。
例如,在音乐制作中,要将主唱、乐器、和声等不同的音频元素恰到好处地组合,营造出丰富而和谐的音乐效果。
特效处理则可以为音频增添特殊的效果,如回声、变调、失真等,以满足不同的创意需求。
多媒体音频在影视制作中扮演着重要的角色。
合适的背景音乐和音效能够极大地增强影片的氛围和情感表达。
比如,在恐怖片中,阴森的背景音乐和突如其来的音效能够让观众毛骨悚然;而在浪漫的爱情片中,轻柔舒缓的音乐则有助于营造温馨的氛围。
此外,精准的配音也是不可或缺的,它能够让角色更加生动鲜活,使观众更好地理解和代入剧情。
在游戏领域,多媒体音频同样具有重要意义。
游戏中的背景音乐和音效能够为玩家带来沉浸式的体验。
例如,在动作游戏中,激烈的战斗音效能够提升玩家的紧张感和兴奋度;在冒险游戏中,神秘的环境音效则可以激发玩家的探索欲望。
而且,随着虚拟现实和增强现实技术的发展,三维音效的应用使得玩家能够更加真实地感受到声音的方向和距离,进一步增强了游戏的沉浸感。
多媒体技术、Word及PPT习题二
多媒体技术、Word及PPT习题二本套题共95道,每题1分。
姓名:I填空题]*1、在Word中,可以更改PDF文档中的文字内容。
[判断题I*对错(正确答案)2、给视频添加背景声音,可以增加作品的表现力。
[判断题]*对(正确答案)错3、多媒体技术是信息技术的一部分。
[判断题]*对(正确答案)错4、常见的视频文件格式为AVI、MPEG、WAV、FLV O[判断题]*对错(正确答案)5、在利用幻灯片母版制作的演示文稿中,所有幻灯片上主题文字、版面风格都一样。
[判断题]*对(正确答案)错6、打印Word文档时,可以只打印选定的部分页面。
[判断题]对(正确答案)错7、在GoldWave中,制作背景音乐时,背景音乐要求声音轻柔,音量略小,不影响主音频的朗诵效果。
[判断题]*对(正确答案)错8、视频又称为运动图像或活动图像,可分为模拟视频和数字视频两大类。
[判断题]*对(正确答案)错9、GoldWave是一款音频播放器,能播放声音,但不能编辑和录制声音。
[判断题]*对错(正确答案)10、利用声卡及软件进行录制和编辑可以获取计算机音频文件。
[判断题I*对(正确答案)错11、在影音制作中导入素材时,我们可以导入视频与图片,但是不能将所有素材合成一个影片。
[判断题]*对错正确答案)12、在GoldWave中,录制的声音文件如果有噪音只能通过调小音量的方式处理,没有办法消除。
[判断题]*对错(正确答案)13、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。
I判断题I*对错正确答案)14、利用计算机上的麦克风录制的声音文件是波形文件。
[判断题]*对(正确答案)错15、课堂教学中常用的课件就是用多媒体技术加工而成的。
[判断题]*对(正确答案)错16、电子出版物只能集成文本和图像信息。
[判断题]*对错正确答案)17、利用多媒体技术将文字、图形、图像、声音、视频和动画等信息集成起来,共同表达一个主题且具有交互性的作品,称为多媒体作品。
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多媒体作品中的声音第三章声音多媒体作品中的声音第一课时[教学目标]知识与技能1.理解信息表达中对声音的需求,感受声音在人类表达、交流中的重要作用。
2.理解声音对信息表达的意义。
3.了解声音的信息表达特点和利用声音表达信息的方法,了解获取数字化声音的两种方式及基本原理。
过程与方法掌握使用麦克风录制声音的方法,体验声音的数字化过程。
情感态度与价值观体验声音在表达信息中的特点以及在现实生活中的重要作用,感受不同格式声音的差异,感受人类在利用技术实现信息表达时体现的才智和不断探索的精神。
[教材内容分析]本节内容分为二个部分,“声音表达信息的特点”主要通过一些贴近自己生活的例子使学生充分认识声音在信息表达中的作用;“声音的数字化”部分内容较为枯燥,但可以通过图像的采集与声音的相似性来学习。
[教学方法及策略]本节课理论性较强,主要采用启发式教学,任务驱动,实践体验,启发学生逐渐完成知识的建构。
[教学重点、难点]声音的采集方法及声音的数字化表示重点:声音表达信息的特点难点:声意的采集方法声音的数字化表示[课时安排]1课时[教学过程]一、导课屏幕播放一段photoshop视频教程(将“音量控制”设置为“静音”),学生观看并思考:缺少了点什么呢?MTV怎么样?看懂了没有,这段MTV:感觉这段1问题.多媒体作品中的声音声音第三章生:缺少声音——引出本节主题(声音),不知道在播放什么,感觉特难受。
问题2:声音恢复后,对这段MTV有什么感想?有声音真好,一下子就知道视频播放的内容。
二、新授(一)声音表达信息的特点(自主学习,阅读p43面资料)归纳:从电影的发展历程充分证明了声音对信息表达的重要性。
师生小结:声音表达信息的特点:方便、直接、有效。
问题3:通过观看photoshop视频教程,同学们受到什么启发?学生:将声音与其他媒体组合,使信息的传递更加直接和有效,这应该是有声电影产生的最重要原因。
正因为声音表达式信息的方便、有效、直接等特点,人们希望在看电影的同时听到与情节有关的声间,从而促进了有声电影的产生。
(二)音频信息的采集和声音的数字化表示1.音频信息的采集(实践体验)有一位语文老师要制作一个配乐诗朗诵《雨巷》,诗文和背景音乐磁我已经准备好,下面请大家帮这位老师完成这个任务:利用WINDOWS自带的“录音机”软件,用话筒将诗朗读录制下来,并保存成声音文件。
要求:相邻5个同学为一组,互相协作完成任务;录制的声音音色要清晰、圆润,人声醇厚,发音准确。
在录制过程中思考下面问题:★声音在空气中的存在形式是怎样的?★话筒的作用是什么?★在计算机网络中,声音信号的存储和传递形式是什么?学生完成任务,通过麦克风把朗诵录制到电脑中。
引导学生回答以上三个问题。
生:声音在空气中的存在形式是——模拟信息话筒的作用是——将模拟信息转换成电信号(模拟音频信号)在计算机网络中,声音信号的存储和传递形式是——二进制数字序列作品抽评:多媒体作品中的声音声音第三章师:通过刚才的声音录制,我们已经体验了声音获取的一个重要途径,即通过录音设备录制数字声音——(1)将声音数字化还知道其他的数字声音的获取途径吗?你生:学生列举其他的获取途径:例如:将光盘中的文件存储到计算机中;从网络下载;利用录音机将磁带中的内容录制到计算机中。
(2)利用midi设备输入或用计算机软件(音乐大师)编写midi音乐。
2.声音的数字化表示为什么计算机、mp3、手机等能录制和播放声音呢?——声卡:主要作用是对声音信息进行录制与回放,在这个过程中采样的位数和采样频率决定了声音采集的质量。
◆声音的数字化(自主学习,阅读p45)声音的数字化,是通过模拟/数字转换器,对来自话筒或音响设备的模拟音频信号进行采样、量化,转换成由二进制序列表示的数字音频声音的采集与图像的采集过程相类似,主要包括采样——量化——编码,图像采样过程主要涉及两个重要参数——分辨率、色彩浓度。
而在声音的(采样——量化)中主要涉采样频率:指录音设备在采样位数:可以理解为声卡处及采样频率——量化位数理声音的解析度。
数值越大,一秒内对声音信号的采样解析度就越高,录制和回放的次数,采样频率越高,声声音就越真实。
音的还原就越真实自然。
采样和量化是数字化音频系统中的两个基本技术。
采样频率和量化位数的增加会使数字音频的质量更有保证。
但是,采样频率和量化位数提高的同时,会使数字音频存储所占用的空间加大。
体验:完成p46实践题音频数据长度(字节byte)=采样频率(赫兹hz)*采样精度(bit)*/8*通道数*时间(秒)(1)44.1*16/8*2*4*60=42336Byte/1024=41.3MB(2)48*16/8*2*4*60=46080Byte/1024=45MB(3)96*16/8*2*4*60=92160Byte/1024=90MB由上实践可知,数字音频的数据量相当的大。
为了减少数据量,方便、顺利地利用信息技术存储、处理和传输数字音频,需要采取一定的策略即数字音频的——编码数字音频常用的编码有:波形编码将数字音频序列按照一为何定的格式记录下来,这学生自主学习了解就是数字音频的编码技术。
.多媒体作品中的声音声音第三章参数编码混合编码由于编码方法的不同,因此产生了许多不同格式的音频文件。
在应用音频的时候,播放音频的工具软件对音频格式的兼容性及具体工作方式对音频效果、文件大小的要求也不同。
实践体验:利用网络查找收集各种不同格式的数字音频。
三、课堂小结声音表达信息的特点利用MID设备输入或用软件编写数字声音的采集方法(声音的数字化MIDI音乐)编码)(采样频率数字转换)样化位数声音的数字化表示(模拟/MIDI音乐MIDI的主要设备及作用MIDI的采集与回放过程四、知训拓展1.比较磁带随身听与数字随身听(如cd宝、mp3等)的异同。
MIDI音乐。
2.利用网络进一步了解五、教学后记本节课是本章的第一节课,理论性的知识比较多,在教学中学生会感到乏味无趣,为了激发学生的学习热情,在教学构思时我作了如下设计:1.导课,引用了同学们喜欢的且是我们上章刚学习过的知识点——photoshop视频教程,屏闭了声音让学生欣赏,提出问题1,通过学生的思考回答引出了本章课题(声音),紧接着又放开声音让学生欣赏,在欣赏的同时让同学们说说对这段视频的感受,在谈论中归纳出了声音表达信息的特点。
2.在讲本节的重点难点“声音的数字化”表示时,先设计了一个实践体验题——声音的采集,学生在完成任务的同时提出了3个问题;通过这样的教学,学生们的学习热情很高,对老师提出的问题学生们认真思考,对实践任务能主动去完成,从这节课的教学实施可以看出,这个教学设计是可行的。
遗憾的是我们的多媒教学设备还不完成,有些实践无法进行实施,只能是纸上谈兵,希望以后能有所改进。
多媒体作品中的声音第二课时教学目标:知识与技能MIDI音乐的合成设备及流程。
.了解1.了解生活中应用数字音频的实例。
23.了解各种数字音频文件的格式。
过程与方法.多媒体作品中的声音第三章声音使用“作曲大师”编制MIDI音乐,体验MIDI作曲的过程。
情感态度与价值观体验声音在表达信息中的特点以及在现实生活中的重要作用,感受不同格式声音的差异。
教材内容分析:主要利用课件向学生展示各种MIDI设备,加深对MIDI的理解。
教学方法及策略:本节课理论性较强,主要采用启发式教学,充分利用和不断推进最近发展区,启发学生逐渐完成知识的建构。
MIDI的采集与回放过程MIDI教学重点:音乐的概念难点:MIDI的采集与回放过程教学安排:1课时教学过程:一、导课:通过上节课的学习,我们知道由于数字音频的编码的不同,产生了许多不同格式的音频文件,你的mp3能播放哪些格式的音频文件呢?生:思考回答问题:WAV、mp3、WMA、RM、CD、MID。
师:Mp3不仅可以播放音乐,还可以作为移动的计算机存储器,可为什么其它存储器却不能播放音乐面Mp3却能呢?学生思考、互相交流、讨论:生:mp3播放机将计算机声音播放软件固化成硬件,因此,mp3可以播放音乐。
屏幕展示《童话》这首歌的几种不同格式的音频文件:童话.mid6.07KB952KB童话.wav查看其长度958KB童话.mp3625KBwma童话.师:哪个文件最大?哪个文件最小?分别演示播放这些文件,让学生注意聆听,有何区别?并观察分别以什么播放软件启动这些音频文件的。
师归纳:wav虽然很大,但它的兼容性最好(几乎所有的软件都能识别它),保真度最高。
但是同学们听这些音乐除了MIDI音乐其他的好像都一样,没有什么区别,这比较专业化,常人很难听得出来,而且要想听到高保真的音乐,还必须有一个高保真的音箱,这种音箱显然不是。
二、新授(一)MIDI音乐音乐是另外一种数字化声音的获取途径。
MIDI.概念:1.多媒体作品中的声音声音第三章1982(乐器数字接口)的缩写,是Interface Instrument Digital MIDI是Musical年建立的数字音乐的国际标准。
用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。
接口与外部乐器传递数据,MIDI凡符合多媒体计算机标准的多媒体计算机都能够通过文件演奏音乐。
MIDI并能够利用上节课我们学习过的声音获取的途径之一是借助录音设备把各种乐器演奏的音乐进行录制,使用这种方法进行声音数字化有一些弊端或者说难以避免的问题,大家想一想,会有哪些问题呢?学生思考噪音是其中一个最常见的问题,还有演奏者水平或者乐器的质量都可能会影响到我们获取声音的质量。
音乐能避免这些问题,为什么呢?生思考:MIDI音乐有关知识,邻机互相讨论、交流,归纳:自主学习,阅读课本MIDI接口将演奏的乐曲、键名、力度、时音乐是利用电子乐器演奏乐曲,通过MIDIMIDI软件)输入电脑,音序器对音乐信息进行记录、存储、编辑,再由MIDI值等信息(MIDI中的音乐进行整理、加工,其中记录着所要演奏的乐曲信息。
最后再由合成器解释MIDI信息,将其与音源中的样本合成,并通过扬声器还原为乐器声音。
的采集与回放过程,此过程用图示如下: 2.MIDI师:同学们上述即是序器合音源控制MIDI成器音音信号MID模拟音频消息MID师:在此过程中MIDI本身不能产生音乐,但它包含有如何产生音乐所需的指令,例如用什么乐器,演奏什么音符,演奏多快,演奏的力度多强等。
由此可知MIDI音乐能避免上述问题。
3.MIDI的主要设备及作用屏幕展示MIDI设备图片,激发学生求知欲,加深对MIDI的了解。
设备的作用MIDI了解2—3表p47生:游览.多媒体作品中的声音第三章声音由负责MIDI设备之间、MIDIMIDI接口设备与计算机之间的连接及信号的传输。
MIDI负责把MIDI控制器传递来信号记录下来,并的MIDI音序器信号的编辑、完成对MIDI组合等操作。