设计模式客观题
2022年设计模式期末复习

2022年设计模式期末复习设计模式期末复习题1、以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象:()2、要针对接口编程,不要针对实现编程是()原则的一种表述。
A.里氏代换B.依赖倒转C.接口隔离D.迪米特3、“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述A.开闭B.里氏代换C.合成复用D.迪米特4、关于继承表述错误的是:()A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类5、当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用()设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。
B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。
C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。
D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。
而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。
E.此题没有正确答案。
7、Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式A.观察者(Oberver)模式B.迭代器(Iterator)模式C.职责链(ChainofReponibility)模式D.策略(Strategy)模式8、()不是桥接模式所适用的场景A.一个可以跨平台并支持多种格式的文件编辑器B.一个支持多数据源的报表生成工具,可以以不同图形方式显示报表信息C.一个可动态选择排序算法的数据操作工具D.一个可以支持多种编程语言的跨平台开发工具9、下图描述了一种设计模式,该模式不可以()A.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求B.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合D.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求1ClientHandler+handleRequet()-ucceor1ConcreateHandlerA+handlerRequet()ConcreateHandlerB+handle Requet()10、在()时无须使用命令模式A.实现撤消操作和恢复操作B.将请求的发送者和接收者解耦C.不改变聚合类的前提下定义作用于聚合中元素的新操作D.在不同的时刻指定请求,并将请求排队11.中介者模式中通过中介者来将同事类解耦,这是()的具体应用。
设计模式题库以及答案
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一、选择题(20分,20个)二、简答题(30分,6个)1、框架的定义是框架就是一组相互协作的类,对于特定的一类软件,框架构成了一种可重用的设计。
2、架构是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。
架构包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)3、架构的目标:可靠性、安全性、可拓展性、可定制化、可维护性、客户体验、市场时机4、架构分成三种:逻辑架构、物理架构、系统架构5、架构的两要素:元件划分、设计决定6、设计模式是一系列在实践中总结出来的可复用的面向对象的软件设计方法7、划分三种不同层次的模式:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、成例(Idiom)。
成例有时称为代码模式(Coding Pattern)。
8、创建型设计模式,如工厂方法(Factory Method)模式、抽象工厂(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、单例(Singleton)模式,建造(Builder)模式9、结构型设计模式,如合成(Composite)模式、装饰(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、门面(Facade)模式、桥梁(Bridge)模式10、架构模式描述软件系统里的基本的结构组织或纲要11、常见的架构模式:分层模式、黑板模式、中介模式、分散过程模式、微核模式12、框架与架构之间的关系:架构确定了系统整体结构、层次划分,不同部分之间的协作等设计考虑。
框架比架构更具体。
更偏重于技术涉嫌。
确定框架后,软件体系结构也随之确定,而对于同一软件体系结构(比如Web开发中的MVC),可以通过多种框架来实现13、框架与设计模式之间的关系:设计模式研究的是一个设计问题的解决方法,一个模式可应用于不同的框架和被不同的语言所实现;而框架则是一个应用的体系结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体虽然它们有所不同,但却共同致力于使人们的设计可以被重用,在思想上存在着统一性的特点,因而设计模式的思想可以在框架设计中进行应用14、框架和设计模式存在着显著的区别:应用领域(前者单一解决方案可在不同框架上用)、内容(模式单纯设计、框架式设计与代码的混合体)15、设计模式比框架更容易移植16、类之间的关系:关联(自身关联、单向、双向实线箭头)、聚合(空心箭头)/组合<包容>(实心箭头)、依赖(虚线箭头)、泛华(继承,实线三角形)、实现(虚线三角形)17、基本元素符:类、包、接口18、开闭(OCP)原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
设计模式习题及参考答案
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设计模式习题及参考答案《设计模式》复习题⼀、单选题1.不同级别的⽤户对同⼀对象拥有不同的访问权利或某个客户端不能直接操作到某个对象,但⼜必须和那个对象有所互动,这种情况最好使⽤什么设计模式( )A. Bridge模式B. Facade模式C. Adapter模式D. Proxy模式2.模式常⽤的基本设计模式可分为( )A.创建型、结构型和⾏为型B.对象型、结构型和⾏为型C.过程型、结构型和⾏为型D.抽象型、接⼝型和实现型3.以下哪个模式是利⽤⼀个对象,快速地⽣成⼀批对象( )A. 抽象⼯⼚(Abstract Factory)模式B. 合成(Composite)模式C. 原型(Prototype)模式D. 桥接(Bridge)模式4.以下不属于结构型模式是( )A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下意图那个是⽤来描述ABSTRACT FACTORY(抽象⼯⼚)模式( ) 。
A.提供⼀个创建⼀系列相关或相互依赖对象的接⼝,⽽⽆需指定它们具体的类。
B.定义⼀个⽤于创建对象的接⼝,让⼦类决定实例化哪⼀个类。
C.将⼀个类的接⼝转换成客户希望的另外⼀个接⼝。
D.表⽰⼀个作⽤于某对象结构中的各元素的操作。
6.设计模式的两⼤主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复⽤与系统扩展7.外观模式的作⽤是()A.当不能采⽤⽣成⼦类的⽅法进⾏扩充时,动态地给⼀个对象添加⼀些额外的功能。
B.为了系统中的⼀组功能调⽤提供⼀个⼀致的接⼝,这个接⼝使得这⼀⼦系统更加容易使⽤。
C.保证⼀个类仅有⼀个实例,并提供⼀个访问他的全局访问点。
D.在⽅法中定义算法的框架,⽽将算法中的⼀些操作步骤延迟到⼦类中实现某软件公司欲设计⼀款图像处理软件,帮助⽤户对拍摄的照⽚进⾏后期处理。
在软件需求分析阶段,公司的系统分析师识别出了如下3个关键需求:图像处理软件需要记录⽤户在处理照⽚时所有动作,并能够⽀持⽤户动作的撤销与重做等⾏为。
23种设计模式考题
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23种设计模式考题设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它们提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发者更好地组织和设计代码。
下面是23种常见的设计模式的考题及其回答:1. 单例模式:问,请解释什么是单例模式,并说明它的优缺点。
答,单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
其优点是可以节省系统资源,提高性能;缺点是可能引入全局状态,使代码难以调试和测试。
2. 工厂模式:问,请解释什么是工厂模式,并列举其主要类型。
答,工厂模式是一种创建型设计模式,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中。
主要类型包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
3. 抽象工厂模式:问,请解释什么是抽象工厂模式,并说明它与工厂方法模式的区别。
答,抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象的家族。
与工厂方法模式不同的是,抽象工厂模式强调创建一系列相关对象,而不是一个对象。
4. 建造者模式:问,请解释什么是建造者模式,并说明它的优势。
答,建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤,并通过一个指导者类来控制构建过程。
其优势是可以灵活地构建不同的产品,同时隐藏了产品的内部结构。
5. 原型模式:问,请解释什么是原型模式,并说明它的适用场景。
答,原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。
适用场景包括需要创建大量相似对象、对象的创建过程复杂或耗时等情况。
6. 适配器模式:问,请解释什么是适配器模式,并说明它的作用。
答,适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
它的作用是使原本不兼容的接口能够协同工作。
7. 桥接模式:问,请解释什么是桥接模式,并说明它与适配器模式的区别。
答,桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
软件设计模式试题集(含答案)
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3. 设计模式中一般都遵循的原则有什么?
开-闭原则,根据场景进行设计原则,优先组合原则,包容变化原则。
4. 四人团针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?
针对接口编程,优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 第 6 章 facade(外观)模式
一.选择
1. 外观模式的作用是()。A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些
Façade 向客户展现使用现有系统的一个新的接口。如何实现:定义一个(或一组)新的类来封装所需的接口。 让新的类使用现有的系统。
2. 请简要说明在一个复杂系统中应用 Façade(外观)模式的优点。 当拥有一个复杂的系统时,Façade(外观)模 式使我们只需要使用它的一部分功能。最终我们将得到一个更简
假设有一个 Client 对象,这个对象必须处理 Database、Model、Element 类的对象。Client 必须首先通过 Database 对象打开数据库,以得到一个对 Model 对象的引用,然后再向 Model 对象请求一个 Element 对象,最后向 Element 对象查询所需的信息。而如果能创建一个 DatabaseFacade 类,让 Client 对象向它发出请求,那么上面的过程可能 就会变得简单一些。 2. 请举例说明 Facade 模式和 Adapter 模式使用场景的差异,并说明它们的解决方案及表现的特点。
包容类与需要的接口相匹配,并调用被包容类的方法。 4.
请简要说明在软件设计中设计模式的作用?
软件设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了适应需求变化、可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
政治客观题的解题技巧、方法
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政治题如何解答,必须有一套科学的方法和清晰的思路。
政治主客观题的答题技巧和方法是不一样的,各有侧重,客观题也就是选择题的答题方法有很多种,包括排除法、因果法、归类法、意义法、发散法等。
主观题在审题思路、解题步骤、组织答案等方面也是有规律可循的。
为了更好地强调和着重练习这两类题型,笔者将对二者进行分析,以提高学生政治答题的准确率。
下面,笔者将对以上几种题型的解题技巧和方法做一归纳,希望能够与广大教育同仁共勉。
一、选择题1.排除法排除法就是说将错误的答案排除出局,然后,选出符合题意的答案。
换个角度来说,就是直选法,即直接将符合题意的答案选出来。
这是一种基本的方法,因为在各类选择题中,要么是排除,要么是选择,二者必居其一。
2.因果法在选择题中,有一种通常用“其原因是”或者“其结果是”设问形式设问的,便是属于这种形式,这时,可以运用“因果法”。
应该注意的是,由于因果关系的顺序性有两种情况:由结果找原因和由原因找结果,因此,解题的方法也就存在两种,前者,我们叫做“执果索因”,相反,后者,我们便叫做“执因索果”。
3.归类法在政治选择题中,有一类是以“……是”“……是指”设问方式将题干与题枝连结起来的,这种类型,可以运用归类法去选择,也就是说,从“属性”上将它们归入相应的类别中去。
4.意义法这类选择题在政治选择中占有很大的比重,通常是用“有利于”“其意义是”等设问将题干与题枝连结起来。
由于事物的意义往往是多方面的,因此,解答时,关键在于确定与题干要求相符的意义。
5.发散法发散性思维是一种弹性思维,对于一个事物,它可以从多方面多角度多层次进行思维,而这对于政治选择题而言,是一种非常有用的方法。
然而,必须注意的是,发散的同时,要注意聚合。
下面例举政治选择题常见的五种典型设计模式和对应的解题技巧:第一,题肢本身表述错误者不选,但逆向选择题除外。
在做选择题、特别是复合选择题过程中可以先看选项,先排除错误的选项,再看题目和材料,这样能够达到节约时间、降低难度的目的。
设计模式复习题
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三、题目预测填空题:1.请从外观、组合、工厂方法、模板方法、观察者、单件、抽象工厂、命令、迭代器、代理、适配器模式中选择7种填入下列的空缺中。
P6101) 工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。
2) 抽象工厂模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。
3) 单件模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。
4) 组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
5) 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化了一群类的接口。
6) 观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。
7) 模板模MVC模型式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
8) 迭代器模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
9) 代理模式包装对象,以控制对比对象的访问。
10) 适配器模式封装对象,并提供不同的接口。
2.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型。
3.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。
其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。
4.设计模式的基本要素有(名字),(意图),(问题),(解决方案),(参与者与协作者),(实现),(一般性结构)。
5.MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式6.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(依赖倒转),(迪米特法则)(接口隔离)。
7.当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(命令)模式。
8.当我们想封装不同算法并使它们可相互替换时,可以使用(策略)模式。
设计模式客观题
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设计模式客观题一、单选题(本大题共5小题,每题2分,共10 分,请将答案填写在该题后指定位置)1、当需要合理设计对象之间的交互,合理为对象分配职责,使得设计富有弹性,易维护,易复用,可以使用()模式。
A 创建型B 结构型C行为型 D 以上都可以2、下面()图元哪个一个表示依赖关系。
A BC D3、下列模式中,属于创建性模式的是( )A.工厂模式 B观察者模式C桥接器模式D 以上都是4、()动态低给对象添加一些额外的职责,其比生成子类更加灵活。
A 装饰模式B 适配器模式C原型模式 D 命令模式5、C++中将一个对象赋值给另外一个创建的对象,如下面的代码(注A代表一个类):A a;A b=a;一定会使用到A类中什么函数是( )。
A. 析构函数 B 拷贝构造函数C. 赋值函数D. 友元函数答案填写处:1 C ;2 B ;3 A ;4 A ;5 B 。
二、填空题(本大题10个空,每题2分,共20分)1、面向对象的三大基本特征:抽象、封装、多态。
2、项目初期需要了解用户的需求,主要用到UML图是中用例图。
3、方法复用最常用的两种技术是____类继承__________、________对象组合_________。
4、Java中编程使用package 关键字表示包名,C++中通过extern 关键字使用其他文件中定义的全局变量。
5、观察者模式按照接收者接收数据的方式可以分为两种方式:推数据方式、拉数据方式。
三、判断题(本大题10个小题,每题1分,共10分,正确的请打√,错误的打×)1、框架和模式是一回事。
(×)2、装饰模式包括抽象组件、具体组件、装饰、具体装饰。
(√)3、类A的对象是类B中的成员对象,A与B的关系关联关系。
(√)4UML中表示实现关系。
(×)5、高内聚是指程序中模块与模块间的关联性小。
(×)6、可以使用单例模式实现一个类有且只有一个实例的想法。
(√)7、默认情况下,C++ 中使用拷贝构造函数创建对象实质是深拷贝。
(完整word版)设计模式的题库(word文档良心出品)
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1.设计模式的原理? (C)A. 面对实现编程B. 面向对象编程C. 面向接口编程D. 面向组合编程2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫"开-闭"原则C. 对修改关闭: 是其原则之一D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一3.以下不属于创建型模式是? (A)A.PROXY(代理)B.BUILDER(生成器)C. PROTOTYPE(原型)D.SINGLETON(单件)4.以下不属于结构型模式是? (D)A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下不属于行为型模式是? (D )A. COMMAND(命令)B. STRATEGY(策略)C. MEMENTO(备忘录)D. BRIDGE(桥接)/*23模式意图*/6.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
7.以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)A.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类B.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
D.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
8.以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?(C)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
设计模式习题
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设计模式的思想根源是(answer)基本原则的宏观运用,本 质上是没有任何模式 的, 发 是开闭基本原则 现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个 工匠
填空题
门面模式是(answer)法则的典型运用
迪米特法则
其中类的适配器采用的是(answer)关系,而对象 适配器采用的是(继承)关系,对象适配器采用的是( 适配器采用的是(answer)关系"
问答题
使用Java语言实现一个双向适配器实例,使得猫可以学 狗叫,狗可以学猫抓老鼠。绘制相应类图并使用代码编 程模拟(电子考试可以暂不画类图)
问答题
宝马(BMW)工厂制造宝马汽车,奔驰(Benz)工厂制造奔 驰汽车。使用工厂方法模式模拟该场景,绘制相应类图 并使用代码编程模拟
建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。
一个软件系统应该对开展时开放的,对修改时关闭的。
因为单例模式中的单例是一个类,一个类就具有成员变量及方法,而一个变量不能有方法的,所以单例模式不能简单地用一个静态全局变量
不可以。工厂方法模式是创建模式,工厂方法的用意就是对对象创建过程的封装。虽然工厂方法不一定每一次都返还一个新的对象,但是工 的都应当是在工厂角色中被实例化的对象。
填空题
工厂模式分为(answer),(answer),(answer)三种类型
简单工厂,工厂方法,抽象工厂
创建一个新的抽象类C,作为两个具 体类的超类 将A 和B 共同的行为 将B到A的继承关系改组成委派关 移动到C 中 从而解决A和B 行为 系。 不完全一致的问题。
教学设计复习纲要
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教学设计复习纲要客观题部分:1.迪克-凯里系统设计模式:(1)确定教学目的(2)进行教学分析(3)编写教学目标(4)确定起点行为(5)开发教学策略(6)开发或选择教学材料(7)评价2.教学设计四要素(肯普):学习者、方法、具体目标、评价3.加涅的五种学习结果:言语信息、智力技能、认知策略、动作技能、态度4.梅里尔的业绩-内容矩阵分类:业绩维包括:记忆、应用、发现内容维分为:事实、概念、程序、原理5.布卢姆的认知目标新分类:知识维度分类:(1)事实性知识(2)概念性知识(3)程序性知识(4)元认知知识认知过程维度分类:记忆、理解、应用、分析、评价、创造6.豪恩斯坦教育目标四个领域:认知目标、情感目标、心理动作目标、行为意义:(1)将教育目标置于完整的教学系统中加以考虑,从教学过程中贯彻落实教育目标。
(2)按照新的分类规则来进行分类。
(3)用新增设的行为领域来以统筹(4)教育目标新分类对推动教学设计理论的发展也是有益的(5)教育目标新分类对我国新课程改革也有借鉴作用7.教学任务分析的作用:(1)教学任务分析能够帮助我们更细致的考虑三个方面的教学决策——教学规划、教学传递和教学诊断(2)明确了先决知识技能,有助于实施教学开始时的预评估(3)教学分析安排教学策略也有帮助(4)有利于作出教学诊断任务分析的类型:归类分析、程序分析、层级分析8.陈述性知识学习的外部条件:(1)帮助学习者注意新信息(2)帮助学习者激活原有知识(3)帮助学习者编码信息:支持生成学习(4)帮助学习者编码信息:支持组织9.程序性知识的一般学习过程:(1)程序性知识表征(2)掌握程序性知识的阶段10.教学评价的目的:(1)确定已有水平(2)测评教学效果(3)调整教学过程(4)促进学生学习11. 教学评价的类型:(1)教学前评价(2)形成性评价(3)总结性评价(4)诊断性评价12.常模参照评价:以学习者的业绩在某个特定群体中的相对位置衡量其学习效果的评价方式称为常模参照评价,只是一种相对的评价。
设计模式考试

,填空1.设计模式元素包括名称、问题、方案、效果。
2.设计模式中效果有应用效果、使用模式两方面。
3.观察者模式包含的角色有主题、观察者、具体主题、具体观察者。
4.适配器模式包含的角色有目标、被适配者、适配器。
5.外观模式包含的角色有子系统、外观。
6.工厂方法模式包含的角色有抽象产品、构造者、具体产品、具体构造者。
7.抽象工厂模式包含的角色有抽象产品、抽象工厂、具体产品、具体工厂。
8.模板方法模式包含的角色有抽象模板、具体模板。
9.代理模式包含的角色有抽象主题、真实主题、代理主题。
10.工厂设计模式分为简单工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法模式。
11.设计模式的两大主题对象组合、类继承的讨论12.设计的基本原则开-闭原则、单一职责原则、依赖倒转原则、迪米特法则(LOD)。
13.工厂方法模式的特点:只能有一个抽象产品类,这个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
单选题1.静态工厂的核心角色是什么a)抽象产品角色具体产品角色工厂角色2.设计模式中抽象工厂模式的定义a)提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类3.当将一个类的接口转化成客户希望的另一个接口,使用哪种设计模式a)适配器模式4.适配器模式干什么的a)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作5.常见的设计模式有哪些(分成几种类型)a)创建型、行为型、结构型6.工厂方法模式的主要功能是什么a)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
7.设计模式的基本原则a)开-闭原则、单一职责原则、依赖倒转原则、迪米特法则(LOD)简答题1.抽象工厂模式如何用一系列工厂方法模式来实现抽象工厂模式的关键是在一个抽象类或接口中定义若干抽象方法,这些抽象方法分别返回某个类的实例,该抽象类或者接口让其子类或实现该接口的类的重写,这些抽象方法为用户提供一系列相关的对象。
设计模式考点
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设计模式考点设计模式题库--⾃编版选择题1、设计模式具有()的优点。
A、提⾼系统性能B、降低软件规模和复杂度C、减少代码开发⼯作量D、提升软件设计的质量2、在⾯向对象软件的开发中,采⽤设计模式()。
A、可以减少在设计和过程中需要创建的实例对象的数量B、可以保证程序的运⾏速度达到最优值C、可以复⽤相似问题的相同解决⽅案D、允许在⾮⾯向对象程序设计语⾔中使⽤⾯向对象的概念3、()都是⾏为型设计模式。
A、组合模式、适配者模式和代理模式B、观察者模式、职责链模式和策略模式C、原型模式、建造者模式和单例模式D、迭代器模式、命令模式和桥接模式4.开闭原则是⾯向对象的可复⽤设计的基⽯,开闭原则是指⼀个软件实体应当对()开放,对()关闭;⾥⽒代换原则是指任何()可以出现的地⽅,()⼀定可以出现;依赖倒置原则就是依赖于(),⽽不要依赖于(),或者说要针对接⼝编程,不要针对实现编程。
①A、修改B、扩展C、分析D、设计②A、修改B、扩展C、分析D、设计③A、变量B、常量C、基类对象D、⼦类对象④A、变量B、常量C、基类对象D、⼦类对象⑤A、程序设计语⾔ B、建模语⾔C、实现D、抽象⑥A、程序设计语⾔ B、建模语⾔C、实现D、抽象5.关于单⼀责原则,以下叙述错误的是()。
A、⼀个雷只负责⼀个功能领域中的相应职责。
B、就⼀个类⽽⾔,应该有且仅有⼀个引起它变化的原因。
C、⼀个类承担的职责越多,越容易复⽤,被复⽤的可能性越⼤。
D、当⼀个类承担的职责过多时,需要将职责进⾏分离,将不同的职责封装在不同的类中。
6.以下关于⾯向对象设计的的叙述中,错误的是()。
A、⾼层模块不应该依赖于低层模块。
B、抽象不应该依赖于细节。
C、细节可以依赖于抽象。
D、⾼层模块⽆法不依赖于低层模块。
7.在系统设计中应⽤迪⽶特法则,以下叙述有误的是()。
A、在类的划上,⼀个尽量创建松耦合的类,类的耦合度越低,复⽤越容易。
B、如果两个类之间不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发⽣直接的相互作⽤。
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一、单选题(本大题共5小题,每题2分,共10 分,请将答案填写在该题后指定位置)1、当需要合理设计对象之间的交互,合理为对象分配职责,使得设计富有弹性,易维护,易复用,可以使用()模式。
A 创建型B 结构型C行为型 D 以上都可以2、下面()图元哪个一个表示依赖关系。
A BC D3、下列模式中,属于创建性模式的是( )A.工厂模式 B观察者模式C桥接器模式D 以上都是4、()动态低给对象添加一些额外的职责,其比生成子类更加灵活。
A 装饰模式B 适配器模式C原型模式 D 命令模式5、C++中将一个对象赋值给另外一个创建的对象,如下面的代码(注A代表一个类):A a;A b=a;一定会使用到A类中什么函数是( )。
A. 析构函数 B 拷贝构造函数C. 赋值函数D. 友元函数答案填写处:1 C ;2 B ;3 A ;4 A ;5 B 。
二、填空题(本大题10个空,每题2分,共20分)1、面向对象的三大基本特征:抽象、封装、多态。
2、项目初期需要了解用户的需求,主要用到UML图是中用例图。
3、方法复用最常用的两种技术是____类继承__________、________对象组合_________。
4、Java中编程使用package 关键字表示包名,C++中通过extern 关键字使用其他文件中定义的全局变量。
5、观察者模式按照接收者接收数据的方式可以分为两种方式:推数据方式、拉数据方式。
三、判断题(本大题10个小题,每题1分,共10分,正确的请打√,错误的打×)1、框架和模式是一回事。
(×)2、装饰模式包括抽象组件、具体组件、装饰、具体装饰。
(√)3、类A的对象是类B中的成员对象,A与B的关系关联关系。
(√)4UML中表示实现关系。
(×)5、高内聚是指程序中模块与模块间的关联性小。
(×)6、可以使用单例模式实现一个类有且只有一个实例的想法。
(√)7、默认情况下,C++ 中使用拷贝构造函数创建对象实质是深拷贝。
(×)8、一个类的静态函数不可以调用类内的非静态函数。
(√)9、面向对象编程,是指设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口。
(√)10、接口中可以有成员变量。
(×)一、单选题(本大题共5小题,每题2分,共10 分,请将答案填写在该题后指定位置)1、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。
A 创建型B 结构型C行为型D 以上都可以2、下面()图元哪个一个表示关联关系。
A BC D3、下列模式中,属于行为模式的是( )A.工厂模式 B观察者模式C桥接器模式D 以上都是4、()将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。
A 代理模式B 适配器模式C原型模式 D 命令模式5、C++中将一个对象赋值给另外一个创建的对象,如下面的代码(注A代表一个类):A a;A b=a;一定会使用到A类中什么函数是( )。
A. 析构函数 B 拷贝构造函数C. 赋值函数D. 友元函数答案填写处:1 A ;2 B ;3 B ;4 D ;5 B 。
二、填空题(本大题10个空,每空2分,共20分,请将答案填写在该题后指定位置)1、所谓开闭原则具体是指设计对扩展开放、____对修改关闭_________。
2的问题。
3、工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂三种类型。
4、程序设计中追求的两个最基本的原则是高内聚、______低耦合_______。
5、C# 编程使用namespace 关键字表示命名空间,C++中通过extern 关键字使用其他文件中定义的全局变量。
三、判断题(本大题10个小题,每题1分,共10分,正确的请打√,错误的打×)1、框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。
(X )2、一个设计模式有四个基本要素:名称、问题、方案、角色。
(X )3、类A的对象是类B中某个函数的参数,A与B的关系是依赖关系。
(V )4、UML中图元表示泛化关系。
(V )5、低耦合是指程序中模块与模块间的关联性小。
(V )6、可以使用代理模式实现一个类有且只有一个实例的想法。
(X )7、默认情况下,C++ 中使用拷贝构造函数创建对象实质是浅拷贝。
(V )8、一个类的静态函数可以调用类内的非静态函数。
(X )9、面向对象编程,是指设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口。
(V )10、接口中的方法访问权限一般为公有。
(V )一、单选题(本大题共5小题,每题2分,共10 分)1、设计模式的基本要素包括:名称、()、效果和方案。
A. 框架B. 问题C. 方法D. 就三个要素2、编程中应用设计模式带来的好处是()。
A.适应需求变化 B.程序易于理解C.减少开发过程中的代码开发工作量 D.简化软件系统的设计3、设计模式一般用来解决什么样的问题( )。
A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C. 不同问题的不同表相D.以上都不是4、某些类型由于自身的逻辑,具有两个或多个维度的变化,为了应对这种“多维度的变化”,应该采用()。
A. 代理模式B. 适配器模式C原型模式 D. 组合模式5、C++中将一个对象赋值给另外一个创建的对象,如下面的代码(注A代表一个类):A a; A b; b =a;一定会使用到A类中的函数是(B )。
A. 析构函数 B 拷贝构造函数C. 赋值函数D. 友元函数二、填空题(本大题20个空,每空1分,共20分)1、最常用的UML图包括:、_____________、___________、___________。
2、面向对象编程的基本特征有:、_____________、______________。
3、UML图中元素之间的基本关系有:_____________、_____________、______________。
4、观察者模式有四种角色、_______、______________、_________________。
5、程序设计中追求的两个最基本的原则是、_____________。
6、C++编程中如果想使用文件外部变量,可以使用解决,但如果其他文件中没有对应变量定义,最终会在阶段报错。
7、模式允许对象在内部状态改变时改变自身的行为,对象看起来好像修改了它的类。
8、模式是在不必改变原类的情况下,动态的扩展一个对象的功能。
一、单选题(本大题共5小题,每题2分,共10 分)1、设计模式的基本要素包括:名称、问题、效果和(C )。
A. 框架B. 代码C. 方案D. 就三个要素2、实现Open-Close原则的关键是( A )。
A. 应当对扩展开放,对修改关闭B.将系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法C. 应当对继承开放,对修改关闭D. 以上都不对3、(B)定义了一种一对多的依赖关系,让多个对象同时监听某一个主题对象,当主题对象在状态上发生变化时,会通知所有监听对象,让他们能够自动更新自己。
A. 命令模式B. 观察者模式C原型模式 D. 代理模式4、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A. 使用B. 继承C创建 D. 以上都不对二、填空题(本大题20个空,每空1分,共20分)1、迭代器模式四种角色:集合、____具体集合______、_______迭代器_____、____具体迭代器_______。
2、面向对象编程的基本特征有:抽象、______封装_____、____多态_______。
3、UML图中元素之间的基本关系有:_______泛化___、____关联___、_____实现____。
4、命令模式有四种角色接收者、___命令____、___具体命令____、___请求者_____。
5、高内聚是指模块内代码密切相关,低耦合指模块间联系少。
6、C++ 源文件中函数定义(或声明)默认有效范围是外部函数(或者项目内文件),变量定义(或声明)默认有效范围是当前文件内。
7、设计模式的两大主题是系统复用、_____系统扩展________。
一、单选题(本大题共5小题,每题2分,共10 分)1、设计模式具有的优点()。
A.适应需求变化 B.程序易于理解C.减少开发过程中的代码开发工作量 D.简化软件系统的设计2、设计模式一般用来解决什么样的问题( )。
A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是3、设计模式的两大主题是( )。
A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展4、以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决()。
A)指定对象的接口B)针对接口编程C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化5、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( )关系实现复用。
A.使用B.继承C创建 D.以上都不对二、填空题(本大题5个小题,每题4分,共20分)1、记录一个设计模式需要四个基本要素:、_____________、____、_________________。
2、所谓开闭原则就是让设计对开放,对_____________关闭。
3、方法复用最常用的两种技术是______________、_________________。
4、迭代器模式四种角色:、_____________、_____、_________________。
5、高内聚的定义: ,低耦合的定义。
一、单选题(本大题共5小题,每题2分,共10 分)1、设计模式一般用来解决什么样的问题( )A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、O pen-Close原则的含义是一个软件实体( )A.应当对扩展开放,对修改关闭B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对3、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。
A.结构型B.创建型C行为型D.以上都可以4、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( )关系实现复用。
A.使用B.继承C创建 D.以上都不对5、设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展二、填空题(本大题5个小题,每题4分,共20分)1、记录一个设计模式需要四个基本要素:、_____________、______________、_________________。
2、接口中只可以有权限的方法,不能有非方法。
3、方法复用最常用的两种技术是______________、_________________。
4、命令模式有四种角色、_____________、______________、_________________。