JOF设计模式(很实用的)
23种设计模式详解ppt课件

眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
设计模式分类
Creational patterns 帮助我们更好地组织创建 对象的代码。增强弹性,以应付在不同情况下 创建和初始化对象的代码变更。 Structural patterns 增强代码重用,优化对象结 构,使其职责分明、粒度合适,以松耦合的体 系结构来减低代码的rippling效应。 Behavioral patterns 更好地定义对象间的协作 关系,使复杂的程序流程变得清晰。
由上述我们不难引出Abstract Factory的定义,就是 用于创建Factory的Factory。其设计思想和Factory的完 全一致,不过是一种特殊的Factory而已。
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实际上,EJB容器将所有资源(JMS Factory、EJB Home等)的Factory全绑定到了目录服务中,使用这 些Factory的时候都是由目录服务获取,因此目录服务 是所有资源Factory的Abstract Factory。
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其核心思想是将可重用的解决方案总 结出来,并分门别类。从而指导设计,减 少代码重复和优化体系结构。
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采用设计模式的益处
重用,避免代码重复冗余 优化体系结构 提升系统的可维护性和弹性 代码更加容易测试,利于测试驱动 为性能优化提供便利 使软件质量更加有保证 增强代码可读性,便于团队交流 有助于整体提升团队水平
《Java设计模式大全》

《Java设计模式大全》Java语言是当今非常流行的编程语言,在Web开发、大数据处理、机器学习等领域都有广泛的应用。
Java设计模式是Java开发中非常重要的一部分,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。
本文将为大家介绍Java设计模式的各种类型,以及如何在实际开发中应用这些设计模式。
一、什么是设计模式设计模式是指在软件设计过程中经过反复验证,被广泛应用并被认同的一种解决特定问题的方案。
设计模式是对软件设计经验的总结和提炼,它可以指导开发者在特定情境下进行面向对象的软件设计和编程。
设计模式在软件开发中的作用是非常重要的,它可以提高软件的可扩展性、可维护性和可复用性,减少软件开发过程中的重复工作,同时还可以让开发者更好地进行沟通和协作。
二、Java设计模式的分类Java设计模式按照其目的和形式可以分为以下三种类型。
1、创建型模式创建型模式是一种用于创建对象的模式,它主要是处理对象的实例化、初始化和组合等问题。
这种模式在需要对对象的具体实现进行隔离时非常有用,它可以让代码更加灵活和可维护。
常见的创建型模式有:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。
2、结构型模式结构型模式是一种用于描述对象之间组合方式的模式,它关注的是对象的组合和协作方式。
结构型模式可以允许开发者通过某些方式,将对象组织起来以满足特定需求。
常见的结构型模式有:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。
3、行为型模式行为型模式是一种用于描述对象之间消息传递和流程控制的模式,它关注的是对象之间的交互方式和协作机制。
行为型模式可以帮助开发者构建一个有机的、高度可扩展的软件系统。
常见的行为型模式有:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
三、Java设计模式的应用Java设计模式是一种非常实用的开发技巧,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高软件的可重用性和可维护性,同时也可以让团队进行更加高效的协作和沟通。
GOF的23种设计模式

GOF的23种设计模式一、创建型模式Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
Builder:将一个复杂对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表述。
Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。
Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
二、结构型模式Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
Composite:将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。
Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。
Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
三、行为型模式Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接受者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
Interpreter:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
设计模式的书籍

设计模式的书籍设计模式是软件工程中的一种重要思想,它是指在软件开发过程中,针对特定问题的解决方案,通过经验总结和实践验证,形成的一套可复用的解决方案。
设计模式的出现,不仅可以提高软件开发的效率和质量,还可以使代码更易于维护和扩展。
因此,设计模式的学习和应用对于软件开发人员来说是非常重要的。
设计模式的书籍是学习和应用设计模式的重要资源。
下面我将介绍几本经典的设计模式书籍。
1.《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书是设计模式领域的经典之作,由四位著名的软件工程师所著。
书中详细介绍了23种常用的设计模式,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。
每种模式都有详细的解释、示例代码和应用场景。
此外,书中还介绍了一些设计原则和技巧,帮助读者更好地理解和应用设计模式。
这本书是学习设计模式的入门必读之作。
2.《Head First设计模式》这本书是一本非常有趣的设计模式入门书籍。
书中采用了大量的图表、漫画和实例来讲解设计模式,使得读者可以轻松地理解和记忆设计模式。
书中介绍了23种常用的设计模式,每种模式都有详细的解释、示例代码和应用场景。
此外,书中还介绍了一些设计原则和技巧,帮助读者更好地理解和应用设计模式。
这本书适合初学者和有一定编程基础的读者。
3.《深入浅出设计模式》这本书是一本非常实用的设计模式书籍。
书中介绍了23种常用的设计模式,每种模式都有详细的解释、示例代码和应用场景。
此外,书中还介绍了一些设计原则和技巧,帮助读者更好地理解和应用设计模式。
与其他设计模式书籍不同的是,这本书还介绍了一些实际项目中的设计模式应用,帮助读者更好地理解设计模式的实际应用。
这本书适合有一定编程基础的读者。
4.《设计模式之禅》这本书是一本非常有深度的设计模式书籍。
书中介绍了23种常用的设计模式,每种模式都有详细的解释、示例代码和应用场景。
此外,书中还介绍了一些设计原则和技巧,帮助读者更好地理解和应用设计模式。
与其他设计模式书籍不同的是,这本书还介绍了一些设计模式的哲学思考和实践经验,帮助读者更好地理解设计模式的本质和价值。
valueof设计模式

valueof设计模式
ValueOf设计模式是一种创建对象的设计模式,它可以将一个对象转
换为另一个对象。
这种设计模式通常用于将一个对象转换为另一个对象,以便在不同的上下文中使用。
ValueOf设计模式可以帮助我们更
好地管理对象之间的关系,使代码更加简洁和易于维护。
ValueOf设计模式的核心思想是将一个对象转换为另一个对象。
这种
转换通常是通过一个静态方法来实现的,这个静态方法通常被称为valueOf()方法。
这个方法接受一个参数,这个参数是需要转换的对象,然后返回一个新的对象,这个新的对象是根据需要转换的对象创建的。
ValueOf设计模式的优点是它可以帮助我们更好地管理对象之间的关系。
通过使用ValueOf设计模式,我们可以将一个对象转换为另一个
对象,以便在不同的上下文中使用。
这种转换可以帮助我们更好地组
织代码,使代码更加简洁和易于维护。
ValueOf设计模式的缺点是它可能会导致代码的复杂性增加。
如果我
们过度使用ValueOf设计模式,可能会导致代码变得难以理解和维护。
因此,在使用ValueOf设计模式时,我们应该谨慎使用,只在必要的
情况下使用。
总之,ValueOf设计模式是一种非常有用的设计模式,它可以帮助我们更好地管理对象之间的关系,使代码更加简洁和易于维护。
但是,我们应该谨慎使用它,只在必要的情况下使用,以避免代码的复杂性增加。
常用设计模式和应用场景

常用设计模式和应用场景
常用设计模式和应用场景
1、工厂模式
工厂模式是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
应用场景:通常需要创建多种不同类型的对象,并且希望客户端不需要知道对象的具体类型,可以使用工厂模式。
2、策略模式
策略模式(Strategy Pattern)定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以互换。
策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式。
应用场景:当一个对象的行为或算法可能有多种实现时,可以使用策略模式,将每一种算法封装成一个类,从而使得算法可以相互替换。
3、观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)定义对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
应用场景:当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,可以使用观察者模式。
4、单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象
的最佳方式。
应用场景:当需要保证一个类只有一个实例存在时,可以使用单例模式。
23种设计模式范文

23种设计模式范文设计模式是软件开发中常用的解决方案模式,它们代表了在面对特定问题时的最佳实践和经验总结。
设计模式可以帮助我们更好地组织和设计代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
在本文中,我们将介绍23种常用的设计模式,并分别讨论它们的实现原理和在实际开发中的应用场景。
1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是最简单的设计模式之一,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在实现上,可以通过将构造函数私有化,然后提供一个静态方法返回实例来实现单例。
应用场景:在需要实现全局唯一访问点的场景下,比如线程池、配置管理器等。
2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是用来创建对象的一种模式,它将对象的创建和实现分离,使得代码更易于维护和扩展。
工厂模式有简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式等几种不同的变体。
应用场景:在需要根据不同条件创建不同对象的场景下,比如数据库连接、日志记录等。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式是工厂模式的一种扩展,它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定实际的类。
抽象工厂模式将一组工厂类封装起来,使其可以交换或者替换。
应用场景:在需要创建一组相关对象(如界面主题、操作系统等)并且需要保持一致性的场景下。
4. 建造者模式(Builder Pattern)建造者模式是用来生成复杂对象的一种模式,它将对象的构建与其表现分离,采用逐步构建的方式生成对象,可以让客户端不需要知道具体的构建细节。
应用场景:在构造过程比较复杂,需要多个组件协同工作的场景下,比如构建复杂的UI界面。
5. 原型模式(Prototype Pattern)原型模式是用来克隆对象的一种模式,它通过复制已有对象的原型来创建新的对象,避免了通过构造函数创建对象和初始化成员变量的重复过程。
应用场景:在需要创建大量相似对象或者初始化成本较高的对象时,可以使用原型模式。
软件设计模式(Java版)

第1章 软件设计模式基础
内容简介
• 本章教学目标: 了解软件设计模式的产生背景; 掌握软件设计模式的概念、意义和基本要素; 明白GoF的23种设计模式的分类与特点; 理解UML类之间的关系,并学会类图的画法; 正确理解面向对象的七种设计原则。 • 本章重点内容: GoF的23种设计模式的分类与特点; UML中的类之间的关系; UML中的类图的画法; 面向对象的七种设计原则。
• 1.2.3 类之间的关系 2.关联(Association)关系 关联关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类 对象之间的联系,如老师和学生、师傅和徒弟、丈夫和妻子等。关联关 系分为一般关联关系、聚合关系和组合关系,我们先介绍一般关联。关 联可以是双向的,也可以是单向的。
软件设计模式(Java版)、
软件设计模式(Java版)、
1.1 软件设计模式概述(续)
• 1.1.2 软件设计模式的概念与意义 1.什么是软件设计模式? 软件设计模式(Software Design pattern ),又称设计模式, 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验 的总结。 2.学习设计模式的意义 ⑴ 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。 ⑵ 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发 效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。 ⑶ 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、 可维护性强。
软件设计模式(Java版)、
23种设计模式及案例整理分享

23种设计模式及案例整理分享创建型模式⼯⼚模式⼯⼚模式(Factory Pattern)是 Java 中最常⽤的设计模式之⼀。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式。
在⼯⼚模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使⽤⼀个共同的接⼝来指向新创建的对象。
介绍意图:定义⼀个创建对象的接⼝,让其⼦类⾃⼰决定实例化哪⼀个⼯⼚类,⼯⼚模式使其创建过程延迟到⼦类进⾏。
主要解决:主要解决接⼝选择的问题。
何时使⽤:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其⼦类实现⼯⼚接⼝,返回的也是⼀个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其⼦类执⾏。
应⽤实例: 1、您需要⼀辆汽车,可以直接从⼯⼚⾥⾯提货,⽽不⽤去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车⾥⾯的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换⽅⾔和驱动就可以。
优点: 1、⼀个调⽤者想创建⼀个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性⾼,如果想增加⼀个产品,只要扩展⼀个⼯⼚类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调⽤者只关⼼产品的接⼝。
缺点:每次增加⼀个产品时,都需要增加⼀个具体类和对象实现⼯⼚,使得系统中类的个数成倍增加,在⼀定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
这并不是什么好事。
使⽤场景: 1、⽇志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,⽤户可以选择记录⽇志到什么地⽅。
2、数据库访问,当⽤户不知道最后系统采⽤哪⼀类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计⼀个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现⼀个接⼝。
注意事项:作为⼀种创建类模式,在任何需要⽣成复杂对象的地⽅,都可以使⽤⼯⼚⽅法模式。
有⼀点需要注意的地⽅就是复杂对象适合使⽤⼯⼚模式,⽽简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,⽆需使⽤⼯⼚模式。
23种设计模式的经典运用

23种设计模式的经典运用介绍设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。
本文将介绍23种经典的设计模式,并给出它们在实际开发中的应用示例。
通过学习这些设计模式,您将增加对软件设计的理解,并能够更好地解决问题。
创建型设计模式1.工厂方法模式(F a c t o r y M e t h o d)工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化具体类。
这种方法可以延迟实例化过程,具有更高的灵活性和可扩展性。
应用场景:-在一个系统中,希望客户端与具体类的实例化解耦。
-希望通过增加具体类的扩展来增加系统的灵活性。
2.抽象工厂模式(A b s t r a c t F a c t o r y)抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象组。
这种模式将对象的实例化推迟到子类中,从而实现了解耦。
应用场景:-当一个系统独立于其产品的创建、组合和表示时。
-当需要一个系列的相互依赖的对象而无需指定其具体类时。
3.单例模式(S i n gl e t o n)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这种模式常用于控制对资源的访问,例如数据库连接或日志文件。
应用场景:-当需要一个类的唯一实例,并且该实例需要被多个客户端共享时。
-当需要限制系统中特定类的实例数量时。
4.原型模式(P r o to t y p e)原型模式通过复制现有对象来创建新对象。
这种模式对于创建需要消耗大量资源的对象非常有用,可以通过克隆现有对象来提高性能。
应用场景:-当一个系统的某些对象的创建比较昂贵时。
-当需要避免构造函数调用,而直接通过复制现有对象来创建新对象时。
5.建造者模式(B ui l d e r)建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表现分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表现。
应用场景:-当想要构建一些复杂对象时,如生成器。
-当需要创建对象的过程具有多个步骤,并且每个步骤都可以按需选择或省略时。
结构型设计模式6.适配器模式(A da p t e r)适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。
在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧JavaWeb开发中,设计模式是必不可少的一部分,设计模式是指在特定情境中重复出现的问题所提供的通用解决方案。
好的设计模式可以让我们更高效地进行开发,有助于开发出可重用、易于维护、可扩展性强的应用程序。
本文将介绍JavaWeb中常用的10种设计模式,希望能够对JavaWeb 开发者提高编程技巧有所帮助。
1. 工厂模式工厂模式是一种创建类的模式,它提供了一种创建对象的最佳方法。
在Java Web开发中,工厂模式被广泛应用。
通过工厂模式,我们可以将对象的创建与具体的类相分离,使得代码更加灵活且具有扩展性。
例如,我们可以使用工厂模式来创建数据库连接对象,这样可以解决数据库连接的管理和使用问题。
2. 单例模式单例模式是一种创建类的模式,它保证一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。
在Java Web开发中,单例模式用于创建全局对象或全局状态。
例如,我们可以使用单例模式来缓存静态数据或共享资源对象。
3. 适配器模式适配器模式是一种结构模式,它用于将一个类的接口转换为另一个类的接口。
在Java Web开发中,适配器模式常用于将不同版本的类或不同厂商的类进行接口标准化。
例如,我们可以使用适配器模式将不同的Java数据库API(如JDBC和Hibernate)进行接口标准化,以便于在应用程序中进行快速切换。
4. 桥接模式桥接模式是一种结构模式,它将接口和实现分离以便于它们可以各自独立地变化。
在Java Web开发中,桥接模式常用于减少类的复杂度并提高类的可维护性。
例如,我们可以使用桥接模式将一个大类分解成多个小类,这样可以使得各个小类之间的耦合度降低。
5. 建造者模式建造者模式是一种创建模式,它在复杂对象的构建过程中提供了分步骤的控制。
在JavaWeb开发中,建造者模式常用于构建复杂的数据结构或对象。
例如,我们可以使用建造者模式构建一个HTTP请求对象,这样可以使得其构建过程更加灵活且易于描述。
java的学习心得体会

java的学习心得体会1、我感觉学习java应该是循环渐进,有始有终,按部就班,脚踏实地。
java是一门有着阶梯性的一们语言,如果要学习它。
我觉得最好还是按照java的学习体系,先学习什么,在学习什么,只有这样,我们在学习中才会遇到更少的麻烦。
java是一门更倾向于网络的语言。
不要上来就学习JSP,这样不好,因为这没有基础。
在以后的学习中很可能遇到很多的麻烦,这就不好了。
2、信心,恒心,毅力是最重要的。
这是我们必须具备的心理素质。
要是学习这门语言开始的时候很有兴趣,遇到苦难就退缩,这样最终会放弃学习java,没有经历风雨怎么见彩虹。
编程就是有的时候就是那么这么人。
会遇到很多的困惑。
但是一旦你弄懂了,或者是你把问题解决了,你会感到很兴奋,编程的快乐就在此了。
呵呵^^3、多看看一些资料,多多的向高手请教,这样才好。
要学会总结和领会,当然,学习java一个人有一个人的想法,也有自己的独特学习方法。
总之适合自己的就是最好的。
作为一名软件工程的学生,学习java是我学习的重中之重,在长达一年的学习过程中,我也对java也有新的认识。
我在漫长的学习java的岁月中,遇到了许多大大小小的困难。
首先,在学习java开始中,老师往往会布置很多代码题进行实操或者书写在作业本上。
在刚刚开始的几次作业中,我往往因为自己的浮躁与不耐烦,直接向同学要他们的代码把作业上交,但渐渐的发现,课堂跟不上,成绩不佳,我陷入了迷惘中……后来,意识到自己学习java的态度与方式是不对的,经过调整,也有了自己的一份学习java的心得体会。
java的学习需要理解代码的思路。
在写代码与学习java知识点时,往往对于每句代码都应该理解透彻,在以后的代码书写中,自己才能写出正确的代码,甚至于找出自己的代码错误。
这对于代码的理解透彻,就需要自己在上课时,好好理解老师的代码思维,自己也需要多看看关于代码的书,加深理解。
在这一年的学习中,我对于java有了初步的认识与了解,我知道自己真正掌握java还需要一段时间的学习,但我相信我自己只要有颗想学习好java的心,对于以后的困难是不惧怕的,我相信在学习java中,自己是在此过程中不断成长的,进步的。
《《设计模式》》

《《设计模式》》
《设计模式》一书是23个经典设计模式的总结和讲解,被誉为软件工程领域的经典之作。
该书由埃里希·伽马、理查德·海尔姆、拉尔夫·约翰逊和约翰·威利斯四位作者合作编写,在出版后迅速获得巨大的影响力,深受广大软件开发者的喜爱和追捧。
该书总结了23个常用的设计模式,涵盖了创建型模式、结构型模式和行为型模式三个方面。
其中,创建型模式主要包括工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式;结构型模式主要包括适配器模式、桥接模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和组合模式;行为型模式主要包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式和职责链模式。
这些设计模式是在实际的软件开发工作中总结出来的,具有很强的实用性和可操作性。
对于软件开发人员来说,熟练掌握这些设计模式可以提高软件开发的效率和质量,降低软件的开发和维护成本。
在具体的软件开发工作中,使用设计模式需要根据具体的业务需求和技术实现情况来选择。
不同的设计模式适用于不同的场景和问题,需要根据实际情况进行灵活运用。
在选择设计模式时,需要综合考虑实现难度、代码
复杂度、可维护性等多个因素,遵循简单、清晰、易维护的设计原则。
总的来说,《设计模式》一书是一本值得软件开发人员深入研读和学习的经典之作。
它不仅可以帮助开发者提高软件开发的水平和能力,还能够使得软件更加规范、高效、可靠。
设计模式(Design Patterns)可复用面向对象软件的基础

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
用一个图片来整体描述一下:二、设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
设计模式及其应用场景

设计模式及其应用场景设计模式(Design Pattern)是也是一种行之有效的软件开发方法,它主要是用来解决特定本土环境中重复出现的软件设计问题的快速和可靠的解决方案。
设计模式的应用可以帮助开发人员把注意力集中到舞台中央事件和复杂操作上,而不是重复性和低级设计细节。
总的来说,设计模式可以分为三大类:1. 创建型模式:主要用于控制对象的实例化过程。
该类模式主要有单例模式,抽象工厂模式,建造者模式,工厂模式,原型模式等;2. 结构型模式:主要用于对象或类之间的组合关系,结构型模式主要有适配器模式,代理模式,组合模式,桥接模式,装饰器模式,享元模式等;3. 行为型模式:主要用于对象之间的职责分配、解耦之后的有效通信。
行为型模式主要有模板方法模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,观察者模式,状态模式,中介者模式等。
设计模式的应用场景是非常广泛的,下面通过几个实例讲解设计模式在不同场景下的应用:(1)单例模式:当系统中某个类的实例只有一个的时候,例如系统中的日志文件记录,缓存管理类,都可以使用单例模式。
(2)建造者模式:主要用来组合复杂对象,例如电脑、家具等,建造者模式把它们拆分成几个部分,然后用不同的组件去构建,最后合并成完整的对象。
(3)装饰器模式:当需要动态创建对象时,通常可以使用装饰器模式,例如网页头部和尾部的装饰,就可以使用装饰模式来动态加载不同的装饰组件。
(4)迭代器模式:当需要循环遍历一个集合里的元素时,可以使用迭代器模式,可以避免集合类型的直接依赖问题,并且可以动态的获取集合的元素。
(5)工厂方法模式:当需要对对象的创建过程抽象时,可以使用工厂方法模式,可以根据不同参数动态创建不同的对象。
(6)外观模式:当需要将一些复杂的操作封装起来,供外部调用时,可以使用外观模式,把复杂的操作隐藏起来,只向外提供一个简单的接口。
总之,设计模式的应用场景非常多,只要我们在开发过程中,能够找到应用场景,并且使用适当的设计模式,就能够让软件编程更加轻松,更具有弹性。
盘点GoF的23种设计模式

盘点GoF的23种设计模式前⾔设计模式最初并⾮出于软件设计中,⽽是⽤于建筑领域的设计中。
1995年,四位作者将建筑设计的基本模式融合到软件开发中,合作出版了《设计模式:可复⽤的⾯向对象软件的基础》,⼀共收录了23个设计模式,这是设计模式领域⾥程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。
所以这四位作者在软件开发领域耦以四⼈帮(Gang Of Four)匿名著称,简称GoF。
⼀、设计模式的分类设计模式按照⽬的来划分的话可以划分为三种类型,分别为创建型模式、结构型模式和⾏为型模式1.1、创建型模式⽤于描述“怎样创建对象”,主要特点是将对象的创建和使⽤进⾏分离。
对象使⽤者不需要关⼼对象的创建细节,可以降低创建对象和使⽤对象之间的耦合度。
主要有单例模式、原型模式、⼯⼚⽅法模式、抽象⼯⼚模式和建造者模式等五种设计模式1.2、结构型模式⽤于描述如何将类或对象按某种布局组成更⼤的结构主要有代理模式、适配器模式、桥接模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和组合模式等七种设计模式1.3、⾏为型模式⽤于描述类或对象之间怎样协作共同完成单个对象都⽆法单独完成的任务以及如何分配各个对象的职责分配主要有模版⽅法模式、策略模式、命令模式、责任链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式和解释器模式等⼗⼀中设计模式⼆、创建型设计模式2.1、单例模式(Singleton)定义:某个类只能⽣成⼀个实例,该类需要提供⼀个全局访问点供外部获取该类的全局唯⼀实例单例模式的类需要满⾜以下三个要求:1.单例类只有⼀个实例对象2.单例对象必须由单例类⾃⾏创建3.单例类需要对外提供⼀个获取单例对象的全局访问点优缺点:1、保证内存中仅有⼀个实例,减少内存开销2、不易扩展,需求发⽣改变需要修改单例类,会违背开闭原则应⽤场景:1、需要频繁创建和销毁某个类的实例时;2、某个类的实例具有唯⼀性时3、类的创建实例的过程⾮常消耗资源时4、对象需要被全局共享时可参考⽂章:2.2、原型模式(Prototype)定义:将⼀个对象作为原型,通过对其复制从⽽克隆出多个和原型类似的新的实例优缺点:1、采⽤clone的⽅式⽐new⼀个对象性能更好,因为是直接基于内存⼆进制流的复制2、深克隆时需要每⼀层的对象都需要实现cloneable接⼝原型模式在Java中的实现依赖于cloneable接⼝,原型实现cloneable接⼝,需要根据原型创建新对象时,直接调⽤原型对象的clone⽅法进⾏复制即可应⽤场景:1、对象之间相同或相似时,⽆需通过new创建2、创建对象成本⼤,⽐如⽐较消耗CPU或⽹络资源等3、系统中⼤量使⽤该类对象,且各个调⽤者都需要给它的属性重写赋值时,⽐如状态等属性案例如下:业务场景⽃地主游戏有3⼈⽃地主和4⼈⽃地主,每种模式还分为新⼿房和⾼⼿房,此时可以抽象出游戏房间的类,并初始化各种类型的房间原型,每当有玩家进⼊对应模式的房间时就通过原型直接复制出⼀个房间即可。
设计模式精解-GOF23种设计模式解析(VS2012重写实现包含Linux Makefile) 代码和原文档已插入本文档

设计模式笔记(C++)一、创建型Factory:工厂1、定义创建对象的接口,封装了对象的创建2、使得具体化类的工作延迟到了子类中3、Factory模式正如我在相应的文档中分析的是为一类对象提供创建接口或者延迟对象的创建到子类中实现。
AbstractFactory:抽象工厂1、创建一组相关或者相互依赖的对象2、AbstractFactory模式是为创建一组(有多类)相关或者依赖的对象提供创建接口3、AbstractFactory模式通常都是使用Factory模式实现(ConcreateFactroy)Singleton:单例1、Singleton模式保证一个类仅有一个对象,并提供一个访问它的全局访问点。
2、全局变量不能防止实例化多个对象。
3、全局变量将使得对象在无论是否用到都要被创建。
Builder:创建者1、Builder模式的意图是非常容易理解、间接的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使用同样的构建过程可以创建不同的表示(在示例代码中可以通过传入不同的参数实现这一点)。
Builder模式和AbstractFactory模式在功能上很相似,因为都是创建大的复杂的对象,它们的区别是:Builder模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创建过程可以获得不同的结果对象,一般来说Builder模式中对象不是直接返回的。
而在AbstractFactory 模式中对象是直接返回的,AbstractFactory模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个同一的接口。
Prototype:原型1、Prototype模式通过复制原型(Prototype)而获得新对象创建的功能,这里Prototype本身就是“对象工厂”(因为能够生产对象),实际上Prototype 模式和Builder模式、AbstractFactory模式都是通过一个类(对象实例)来专门负责对象的创建工作(工厂对象),它们之间的区别是:Builder模式重在复杂对象的一步步创建(并不直接返回对象),AbstractFactory模式重在产生多个相互依赖的对象,而Prototype模式重在从自身复制自己创建新类。
JavaScript设计模式之一Interface接口

JavaScript设计模式之⼀Interface接⼝如何⽤⾯向对象的思想来写JavaScript,对于初学者应该是⽐较难的,我们经常⽤的JQuery其实也是⽤⾯向对象的思想去封装的,今天我们来看看如何在Javascript中⽤Interface,在C#还是JAVA中都应该⾯向接⼝设计我们的程序,在C#和Java中都Interface这样的关键字,但是JavaScript中没有相应的机制,但是Javascript很灵活,我们可以⽤它的特性去模仿Interface,但是我们需要加⼊⼀些methods来做check的动作。
我们来看下⼀个Interface的作⽤:继承了这个Interface就必须要实现这个Interface中定义的⽅法(⽅法签名)//JavaScript 现在还做不到⽅法的签名的约束var Interface = function (name, methods) {if (arguments.length != 2) {throw new Error("the interface length is bigger than 2");} = name;this.Method = [];for (var i = 0; i < methods.length; i++) {if(typeof methods[i]!== 'string') {throw new Error("the method name is not string");}this.Method.push(methods[i]);}}/*static method in interface*/Interface.ensureImplement = function (object) {if (arguments.length < 2) {throw new Error("there is not Interface or the instance");}for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {var interface1 = arguments[i];if (interface1.constructor !== Interface) {throw new Error("the argument is not interface");}for (var j = 0; j < interface1.Method.length; j++) {var method = interface1.Method[j];if (!object[method] || typeof object[method] !== 'function') {throw new Error("you instance doesn't implement the interface");}}}}我们来分析⼀下code,我们现在的做法是⽤来⽐较⼀个Instance中的⽅法名在接⼝中是否定义了。
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设计模式之Factory工厂模式定义:提供创建对象的接口.为何使用?工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。
为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
我们以类Sample为例,如果我们要创建Sample的实例对象:Sample sample=new Sample();可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值查询数据库等。
首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成:Sample sample=new Sample(参数);但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要Refactor重整)。
为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。
在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。
这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。
还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下:Sample mysample=new MySample();Sample hissample=new HisSample();随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的.但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了.工厂方法你会建立一个专门生产Sample实例的工厂:public class Factory{public static Sample creator(int which){//getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
if (which==1)return new SampleA();else if (which==2)return new SampleB();}}那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用Sample sampleA=Factory.creator(1);这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵.使用工厂方法要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的Sample,产品接口下有Sample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个factory类,用来生成产品Sample,如下图,最右边是生产的对象Sample:进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类concreteFactory了。
抽象工厂工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory).这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。
如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2.这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂:public abstract class Factory{public abstract Sample creator();public abstract Sample2 creator(String name);}public class SimpleFactory extends Factory{public Sample creator(){.........return new SampleA}public Sample2 creator(String name){.........return new Sample2A}}public class BombFactory extends Factory{public Sample creator(){......return new SampleB}public Sample2 creator(String name){......return new Sample2B}}从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2?抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。
在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用,举例我们以Jive的ForumFactory为例,这个例子在前面的Singleton模式中我们讨论过,现在再讨论其工厂模式:public abstract class ForumFactory {private static Object initLock = new Object();private static String className ="com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory";private static ForumFactory factory = null;public static ForumFactory getInstance(Authorization authorization) {//If no valid authorization passed in, return null.if (authorization == null) {return null;}//以下使用了Singleton 单态模式if (factory == null) {synchronized(initLock) {if (factory == null) {......try {//动态转载类Class c = Class.forName(className);factory = (ForumFactory)c.newInstance();}catch (Exception e) {return null;}}}}//Now, 返回 proxy.用来限制授权对forum的访问return new ForumFactoryProxy(authorization, factory,factory.getPermissions(authorization));}//真正创建forum的方法由继承forumfactory的子类去完成.public abstract Forum createForum(String name, String description) throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException;....}因为现在的Jive是通过数据库系统存放论坛帖子等内容数据,如果希望更改为通过文件系统实现,这个工厂方法ForumFactory就提供了提供动态接口:private static String className ="com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory";你可以使用自己开发的创建forum的方法代替com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory就可以.在上面的一段代码中一共用了三种模式,除了工厂模式外,还有Singleton单态模式,以及proxy模式,proxy模式主要用来授权用户对forum的访问,因为访问forum有两种人:一个是注册用户一个是游客guest,那么那么相应的权限就不一样,而且这个权限是贯穿整个系统的,因此建立一个proxy,类似网关的概念,可以很好的达到这个效果.看看Java宠物店中的CatalogDAOFactory:public class CatalogDAOFactory {/*** 本方法制定一个特别的子类来实现DAO模式。
* 具体子类定义是在J2EE的部署描述器中。
*/public static CatalogDAO getDAO() throws CatalogDAOSysException { CatalogDAO catDao = null;try {InitialContext ic = new InitialContext();//动态装入CATALOG_DAO_CLASS//可以定义自己的CATALOG_DAO_CLASS,从而在无需变更太多代码//的前提下,完成系统的巨大变更。
String className =(String)ic.lookup(JNDINames.CATALOG_DAO_CLASS);catDao = (CatalogDAO)Class.forName(className).newInstance();} catch (NamingException ne) {throw new CatalogDAOSysException("CatalogDAOFactory.getDAO: NamingException whilegetting DAO type : \n" + ne.getMessage());} catch (Exception se) {throw new CatalogDAOSysException("CatalogDAOFactory.getDAO: Exception while gettingDAO type : \n" + se.getMessage());}return catDao;}}CatalogDAOFactory是典型的工厂方法,catDao是通过动态类装入器className 获得CatalogDAOFactory具体实现子类,这个实现子类在Java宠物店是用来操作catalog数据库,用户可以根据数据库的类型不同,定制自己的具体实现子类,将自己的子类名给与CATALOG_DAO_CLASS变量就可以。