三维CG插画创作过程中通道的应用技巧
通道的高级运用技巧
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通道的高级运用技巧我们已经知道了通道的三种类型(颜色通道、专有通道、Alpha通道),下面我们学习下其他方面的运用技巧。
通道举例(蒙板):打开两张图片,美女和材质钉板,点美女,Ctrl+A→Ctrl+C→点钉板→点套索工具→点多边形套索工具→点钉板中间的小方块四个边→点编辑菜单→点粘入(不是粘贴)→美女就可以在钉板的中间方块上移动了→这叫做图层蒙板。
两个图片,将其一粘贴在另一个图片上.事先在目的图片上做好选区,然后编辑==贴入(快捷键为ctrl+shift+v),其实这就叫做图层蒙板,在图层条板中就有了一个图层蒙板缩略图,在通道条板也会显示,它其实就是一个临时通道了。
我们把历史记录放在背景层上(钉板)→再把通道条板拽出来→就可以看到有三个颜色通道→点图层1→就会看到下面还有一个图层1蒙板→说明这是一个临时通道(通道只在后台运行→黑社会属性)即:图层蒙板实际上是通道的一个变种.图层蒙板一般用来控制图层的显示范围。
如果直接地把美女层拽到钉板上,也产生一个图层,用橡皮擦擦去周围多余部分,也可以产生上面同样的效果,让美女显示出来)那蒙板还有什么用呢?历史记录只能记录二十多步操作,关闭后记录也不存在了。
对于很片子也许过后我们还要处理,这就麻烦了,是否是PS高手,主要看他素材原片是不是破坏得少,能不能具有团队合作精神,因为往往一个片子需要很多人完成,所以尽量用蒙板来做,两张片子都没有破坏,过后我们还可以再修改处理模板。
→设计是一个反复修正和反复调改的过程。
一般这种情况下我们采取图层遮挡来实现。
正确方法:点美女图片→Ctrl+A→Ctrl+C→钉板→Ctrl+V→图层菜单→图层蒙板→显示全部→白色蒙板(和通道联系起来,白色代表选区,完全显示,而黑色代表非选区,意味着遮挡,完全不显示)。
蒙板通道只有黑白两个位置吗?不是的,有256个位置,有灰度值在里面——灰度调有些象羽化,记录半透明的遮挡。
我们怎么来修改蒙板呢?我们要注意一个细节,图层中→选择蒙板(双连框→只有黑白灰三色)→选一种前景色红色→蒙板前景色没有变化(因为黑社会不穿化色,临时通道没有红色,而如果选图层,就可以前景换成红色→可以演示下)多数情况下我们可以选择画笔工具来处理蒙板:画笔工具(前白后黑)→黑色→画(遮挡)要选择正常模式→笔尖选一个比较虚化的(羽化值50)→(X是前/背景色的切换)→绘制出来(只中间方块露出美女,如不小心把脸给画掉了,切换下再把画没的画回来)→如想画出干净的边缘→把羽化值去掉→再画出来是比较税利的边缘。
三维动画设计制作方法与技巧
![三维动画设计制作方法与技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/aacbbc24f02d2af90242a8956bec0975f465a431.png)
三维动画设计制作方法与技巧三维动画设计制作方法与技巧观看动画的人越来越多,这就把动画设计行业推得越来越受人欢迎,动画设计很讲究制作的方法和技巧的,那怎样才能制作出一部好动画呢?一部优秀的动画要达到怎样的要求呢?下面我们就来学习三维动画设计制作的方法和技巧。
三维动画设计制作方法与技巧的前期:在正式制作的时候,将动画片进行规划和设计,它主要的内容包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计和场景设计。
三维动画设计制作的方法与技巧第二步:动画片的基础是动画美术设计,它要求了要将文字表述视觉化,即为剧本所描述的内容可以用画面来表现的方式,不包括视觉特点的说法。
动画片的文学剧本的形式多种多样,要求的内容既有故事性又有实感性,这样才使得动画的内容更加的丰富多彩。
三维动画设计制作的方法与技巧第三步:分镜头剧本制作,把文字视觉化的重要一点是根据文学剧本再进行创作,这体现了导演的创作技巧和艺术丰韵。
分镜头剧本的结构为:①图画配有文字②表达的内容包括了镜头的类别、运动、构图、光影、运动方式、时间、音乐与音效等,其中一个图画是代表一个镜头的,文字呢,是用来表明镜头的长度。
三维动画设计制作的方法与技巧第四步:造型设计的格式相较严谨,其中包括了标准的造型、转面图、结构图、比例图,并且要附以文字的说明来达到实现。
三维动画设计制作的方法与技巧第五步:整个动画片中景物和环境的来源是场景设计,相对严格的场景设计包括了平面图、结构分解图、色彩气氛图等等,常常会用一幅图来进行表达。
三维动画设计制作的方法与技巧第六步:动画片段制作:根据前期的设计,在计算机中使用相联的制作软件制作出每一个动画片段,制作流程均为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这就是制作三维动画的特色。
下面我们将进行一步步讲解制作三维动画特色:制作三维动画特色第一方面:建模是动画设计师根据前期的造型设计,经过三维建模软件在计算机中绘制出的角色模型。
这个工作是三维动画中很繁重的,需要出场的角色和物体都要进行建模。
三维技术在插画绘制中的应用研究
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三维技术在插画绘制中的应用研究一、三维技术概述三维技术是指用数学方法对三维空间中的物体进行建模和处理的技术,它可以将现实世界中的景物以三维的方式呈现出来。
在计算机图形学领域,三维技术广泛应用于影视动画、游戏开发、工程建模等领域,其包括三维建模、渲染、动画等多个方面。
在插画绘制中,三维技术也可以起到重要的作用,帮助艺术家们创作出更加生动、丰富的作品。
二、三维技术在插画绘制中的应用1. 三维建模三维建模是三维技术的基础,它可以将现实世界中的物体以三维的形式呈现出来。
在插画绘制中,三维建模可以帮助艺术家们创作出更加精确、逼真的角色、场景等元素。
艺术家们可以使用三维建模软件来设计各种角色形象、场景布置等,然后将这些三维模型导入到绘画软件中进行进一步的渲染和描绘。
相比于传统的二维绘画,三维建模可以提供更多的细节和更加生动的效果,有利于艺术家们表达出更加丰富的想象和创意。
2. 三维渲染三维渲染是指将三维场景中的物体进行光照、材质等方面的处理,以产生逼真的效果。
在插画绘制中,艺术家们可以利用三维渲染技术来为他们的作品增添更加生动的光影效果,使作品看起来更加逼真。
通过三维渲染,艺术家们可以模拟出各种不同的光照环境,从而为他们的作品赋予不同的氛围和情感。
三维渲染也可以帮助艺术家们更好地控制绘画中的细节和整体效果,使作品更加完美。
3. 三维动画三维动画是指利用三维技术来制作动态影像的技术,它可以为插画绘制带来更加生动的效果和更加丰富的表现形式。
在插画绘制中,艺术家们可以利用三维动画技术来制作各种动态场景和角色动作,增加作品的趣味性和可视化效果。
通过三维动画,艺术家们可以创作出更加具有表现力的作品,为观众带来更加震撼和愉悦的视觉体验。
三、实际案例分析1. 电影动画插画近年来,越来越多的动画电影利用三维技术进行绘制,这些电影作品中的插画绘制往往采用三维建模、渲染和动画技术,以呈现更加逼真、生动的效果。
例如迪士尼的《冰雪奇缘》系列电影就采用了大量的三维技术来制作场景和角色,使得整个电影的画面更加绚丽、细腻,取得了广泛的好评和票房成绩。
3dsMax常用贴图通道介绍
![3dsMax常用贴图通道介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/172638baf424ccbff121dd36a32d7375a417c60b.png)
3dsMax常用贴图通道介绍3ds Max常用贴图通道介绍材质表面的各种纹理都是通过贴图产生的,使用时不仅可以像贴图一样进行简单的纹理涂绘,还可以按各种不同的材质属性进行贴图。
下面就介绍一些比较常用的贴图通道。
一、漫反射颜色贴图通道,用于表现材质的纹理效果,例如为墙壁指定砖墙的纹理图案,就可以产生砖墙的效果,如图1所示。
图1二、高光颜色贴图通道,高光颜色贴图是在物体的高光处显示出贴图效果,常在制作扫光的时候大显身手,如图2所示。
图2三、高光级别贴图通道,主要通过位图或程序贴图来改变物体高光部分的强度,贴图中白色的像素产生完全的高光区域,而黑色的像素则将高光部分彻底移除,处于两者之间的颜色不同程度地削弱高光强度。
通常情况下,为达到最佳的效果,高光级别贴图通道与光泽度贴图通道经常同时使用相同的贴图,如图3所示。
图3四、光泽度贴图通道,主要通过位图或者程序贴图来影响高光出现的位置。
根据贴图颜色的强度决定整个表面上哪个部分更有光泽,哪个部分光泽度低些。
贴图中黑色的像素产生完全的光泽,白色像素则将光泽度彻底移除,两者之间的颜色不同程度地减少高光区域面积,如图4所示。
图4五、自发光贴图通道,将贴图以一种自发光的形式贴在物体表面,图像中纯黑色的区域不会对材质产生任何影响,其他的区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果。
自发光意味着发光区域不受场景中灯光的影响,如图5所示。
图5六、过滤色贴图通道,此贴图基于贴图像素的强度应用透明颜色效果,可以将贴图过滤色与体积照明结合起来创建像有色光线穿过脏玻璃窗口的效果,透明对象投射的光线跟踪阴影由过滤色进行染色,如图6所示。
图6七、各向异性贴图通道,贴图控制各向异性高光的形状,大致位于光泽度参数指定的区域内,黑色值和白色值具有一定影响,具有大量灰度值的贴图(如噪波或衰减)可能非常有效。
各向异性贴图的效果并不十分明显,除非高光度非常高,而光泽度非常低。
减少各向异性贴图的“数量”会降低该贴图的效果,同时提高“基本参数”卷展栏上“各向异性”值的效果。
3dlutcreator通道混合器用法
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3dlutcreator通道混合器用法1.打开图像和颜色分析:在3D LUT Creator的主界面中,通过“Open Image”按钮打开需要进行颜色调整的图像。
软件会自动分析图像的颜色信息,并将其以直方图和色彩矢量的形式显示出来。
用户可以根据这些数据来进行后续的调整。
2.创建3DLUT:在图像打开后,可以通过点击工具栏中的“Create LUT”按钮来创建3D LUT。
创建LUT的过程分为两个步骤:第一步是对原图进行调整,以获取所需的颜色效果;第二步是生成3D LUT。
用户可以通过修改曲线、增大或减小饱和度、调整色温等方法来实现所需的调整效果。
3.曲线调整:3D LUT Creator提供了强大的曲线调整功能,可对红、绿、蓝、亮度等通道进行独立调整。
用户可以通过拖动曲线上的节点来改变对应通道的亮度和对比度。
调整过程中软件会提供实时预览,用户可以随时查看调整效果。
4.HSV调整:在颜色调整中,常常需要对色相、饱和度和亮度进行调整。
在3DLUT Creator中,用户可以通过拖动HSV调整器上的滑块来实现这些调整。
此外,软件还提供了HSL调整和Gamma调整等功能,使用户更加灵活地进行颜色校正。
5.色彩平衡:在色彩校正中,色彩平衡是一个非常重要的步骤。
3D LUT Creator提供了对阴影、中间色调和高光的独立调整功能,用户可以通过拖动对应的滑块来实现平衡调整。
此外,软件还提供了RGB平衡、色温调整等功能,以满足不同的调整需求。
6.高级色彩校正:在颜色校正中,有时可能需要对特定颜色进行更精确的调整。
3D LUT Creator提供了高级色彩校正功能,包括色彩替换、颜色匹配、色阶调整等。
这些功能使得用户能够更精细地控制图像的颜色效果,达到更准确的校正效果。
7.导入/导出LUTs:除了自己创建LUT外,用户还可以导入已有的LUT进行调整。
3D LUT Creator支持多种流行的LUT格式,如CUBE、ICC、ITX等。
3D动画制作流程以及布线技巧
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3D动画制作流程以及布线技巧1.观察和研究在制作3D动画之前,首先要对所要表达的物体或场景进行观察和研究。
需要了解其形状、材质、运动方式等特征,收集参考资料,以便于更好地模拟和制作。
2.创意和设计在研究的基础上,开始进行创意和设计。
根据所要表达的内容,构思整个动画的故事情节、人物或物体的形象和特征等。
可以使用草图、故事板和角色设计等工具来帮助完善创意和设计。
3.三维建模基于创意和设计,进行三维建模。
使用三维建模软件,按照所需的形状和特征,制作出物体或角色的三维模型。
可以使用多边形建模、NURBS 曲面建模、体素建模等技术来完成。
4.材质和贴图5.动画制作进行动画制作阶段。
在三维动画中,主要有两种方法来制作动画:关键帧动画和动态模拟。
关键帧动画是根据动画的起始和结束帧来设置关键帧,在关键帧之间自动插入过渡帧;动态模拟则是通过物理引擎模拟真实世界中的物体运动,如重力、碰撞等。
根据需要的效果和情节,选择合适的方法来制作动画。
6.灯光和渲染为了使场景或角色更加真实,需要进行灯光设置和渲染。
根据场景的需求和设计,设置合适的光源类型、光照强度、颜色等,使画面达到想要的效果。
然后,使用渲染器将场景或角色渲染成最终的图像或视频。
7.合成与后期制作将渲染出来的图像或视频与其他素材进行合成和后期制作。
可以使用合成软件来对画面进行剪辑、特效添加、颜色调整等处理,以达到所需的最终效果。
布线技巧:1.视觉导引在布线过程中,要考虑观众的视线导引。
通过安排物体、角色和相机的位置,引导观众的视线,使其注意到重要的元素或区域。
可以使用线条、光源、颜色等来加强视觉导引效果。
2.比例和尺度在布线时要注意物体和场景的比例和尺度。
不同物体之间应该保持相对比例,以保持整体的协调和真实感。
同时,也要考虑物体与场景的尺度关系,以确保观众可以正确地感知物体在场景中的大小和位置。
3.动态与静态平衡在布线中要注意动态和静态的平衡。
动态元素的位置和方向应该与静态元素相协调,以达到整体的平衡和稳定感。
三维技术在插画绘制中的应用研究
![三维技术在插画绘制中的应用研究](https://img.taocdn.com/s3/m/a0fdea3fdf80d4d8d15abe23482fb4daa58d1dbb.png)
三维技术在插画绘制中的应用研究随着科技的不断发展,三维技术在插画绘制中的应用逐渐受到重视。
三维技术能够将二维虚拟世界转化为具有深度感的三维虚拟世界,使插画作品更加生动和逼真。
本文将从三维技术在插画绘制中的应用优势、方法和实例三个方面进行研究。
三维技术在插画绘制中的应用具有多重优势。
一方面,三维技术能够快速生成立体感十足的场景和角色模型,大大提高了插画的绘制效率。
传统的二维插画需要手工绘制每一个角色和场景,费时费力,而三维技术可以通过建模软件快速生成角色和场景模型,极大地减少了绘制时间。
三维技术还能够创造出更加逼真的效果。
通过使用光影、材质、纹理等功能,可以使插画作品更加真实并且具有立体感。
三维技术还可以实现视角的自由切换,让观众能够从不同的角度观察插画作品,增加了观赏的乐趣。
三维技术在插画绘制中的实现方法主要包括建模、贴图和渲染三个步骤。
建模是将角色和场景转化为三维模型的过程。
建模软件可以根据插画的要求,制作出符合设计要求的角色和场景模型。
在建模过程中,可以根据需求调整模型的形状、大小、比例等参数,使其更符合插画的要求。
贴图是将纹理和材质应用到模型表面的过程。
贴图可以赋予模型真实的外观,让其看起来更加具有真实感。
渲染是将模型渲染成最终图像的过程。
渲染软件可以根据光源、材质等参数对模型进行渲染,生成逼真的插画作品。
三维技术在插画绘制中的应用可以通过实例来进行说明。
在科幻插画中,可以使用三维技术构建未来世界的场景和角色,使作品更加具有未来感。
又如,在动漫插画中,通过使用三维技术可以制作出立体动态的角色模型,增加了作品的趣味性和观赏性。
在广告插画中,三维技术能够帮助设计师制作出逼真的产品模型,使广告更具吸引力和说服力。
三维技术在插画绘制中的应用研究
![三维技术在插画绘制中的应用研究](https://img.taocdn.com/s3/m/d99cde07ce84b9d528ea81c758f5f61fb7362881.png)
三维技术在插画绘制中的应用研究【摘要】本文主要研究了三维技术在插画绘制中的应用情况及优势与挑战。
首先介绍了三维技术在插画绘制中的基本原理,然后分析了现有三维技术在插画领域的具体应用情况。
接着探讨了三维技术在插画绘制中的优势与挑战,以及未来发展方向。
最后通过具体案例分析,展示了三维技术在插画领域的潜力和应用前景。
通过本文的研究,可以帮助插画师更好地运用三维技术,提高作品质量和创作效率。
展望未来,还可以进一步深入探讨三维技术在插画领域的发展,为该领域的创新和进步提供更多可能性。
【关键词】三维技术, 插画绘制, 应用研究, 基本原理, 应用情况, 优势, 挑战, 发展方向, 案例分析, 应用前景, 研究成果, 未来研究方向.1. 引言1.1 研究背景插画是一种具有丰富表现形式和广泛应用领域的艺术形式,它在动漫、游戏、广告等领域有着重要的地位。
随着科技的不断发展,传统的插画绘制方式已经不能满足对于立体感和逼真效果的需求。
而三维技术的应用则为插画领域的发展带来了新的可能性。
随着计算机图形学和虚拟现实技术的快速发展,三维技术在插画绘制中得到了广泛应用。
通过三维建模、渲染和动画等技术,插画可以更加立体、逼真地呈现在观众面前,使作品更加具有吸引力和表现力。
三维技术的引入不仅可以提高插画制作的效率,还可以扩大插画的应用范围,为艺术家提供更多的创作空间。
虽然三维技术在插画领域具有巨大的潜力,但也面临着一些挑战和限制。
比如技术门槛高、制作成本昂贵、作品风格受限等问题,这些都需要持续的研究和实践来解决。
对于三维技术在插画绘制中的应用研究具有重要的理论和实践意义。
1.2 研究目的研究目的是探讨三维技术在插画绘制中的应用现状和潜力,分析三维技术在插画领域中的优势与挑战,并进一步探讨未来三维技术在插画领域的发展方向。
通过对现有三维技术在插画领域的应用情况进行研究和总结,以及对具体案例的分析,旨在为插画艺术家和数字艺术工作者提供更多的技术支持和创作灵感。
三维技术在插画绘制中的应用研究
![三维技术在插画绘制中的应用研究](https://img.taocdn.com/s3/m/6d607c3791c69ec3d5bbfd0a79563c1ec4dad741.png)
三维技术在插画绘制中的应用研究近年来,随着三维技术的快速发展,其在插画绘制中的应用日益受到关注。
相较于传统的手绘插画,采用三维技术进行插画绘制有许多优势:精度高、表现力强,能够栩栩如生地表现出要表达的内容,具有很大的可塑性,能够灵活组合和调整元素,以及能够实现动态效果,呈现更为生动的画面。
因此,本文将对三维技术在插画绘制中的应用进行研究,并探讨其优缺点及未来发展趋势。
首先,三维技术在插画绘制中的应用范围非常广泛。
它可以被应用在广告、宣传、出版、游戏、影视等方面,较为常见的领域包括科普插图、医疗插画、动漫插画等。
例如,在科普插图领域中,三维插画可以构建较为生动的三维场景,展现实验仪器、科学装置等,使读者能够准确理解科学理论。
在医疗插画方面,三维插画能够更直观、准确地表达人体内部结构和病变部位,对医生和患者进行科学解释和沟通。
在动漫插画方面,三维技术可以帮助更好地表现动态场景,增强画面的节奏感和动感,使动画更具有震撼性。
其次,三维技术相较于传统手绘,有其独特的优势。
三维技术的最大优势在于其精度高、表现力强。
传统手绘要表达出高度真实的效果,需要极大的技术经验和绘画技巧,而三维技术在这一方面具有天然的优势,只需要一定的技术掌握水平,就能够轻松快捷地表现出高质量的插画作品。
三维技术还具有很大的可塑性和灵活性,能够灵活组合和调整元素,让创作更为自由。
另外,三维技术还能够实现动态效果,呈现更为生动的画面,增加插画的艺术性和观赏性。
但是,三维技术在插画绘制中也存在着其不足之处。
首先,三维技术需要依靠计算机硬件和软件来进行创作,使用成本较高。
其次,三维技术的学习曲线相对较陡峭,需要一定的技术掌握水平,同时,不同软件之间的差异也会导致学习成本的增加。
最后,三维技术的应用也存在着一定的局限性。
对于某些细节和表达手法,手绘依然更加精细和细腻。
未来的发展趋势方面,随着三维技术的不断演进,其在插画绘制中的应用也将愈发广泛。
简述室内效果图后期处理中的通道图应用技巧
![简述室内效果图后期处理中的通道图应用技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/713c26e280eb6294dd886c5a.png)
简述室内效果图后期处理中的通道图应用技巧作者:张丽来源:《戏剧之家》2017年第17期【摘要】通道图是在室内设计效果图制作中所使用的一种非常重要的辅助图片,在3DS MAX软件中生成,应用于Photoshop中进行室内效果图后期处理,其基本作用是在图像处理时作为选取室内区域的过渡性载体。
通道图的应用技巧与Photoshop软件的图层操作技能密切相关,应用中应当弄清通道图与效果图之间的逻辑关系。
【关键词】室内效果图;后期处理;通道图;应用技巧中图分类号:TP391 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)173-0153-01通道图是在室内设计效果图等环境艺术设计行业中使用较为广泛的一种重要的辅助性图片,在3DS MAX软件中生成,但应用于效果图后期制作中并通过Photoshop软件来进行,通道图的基本作用是在Photoshop中作为处理图像时选取区域的过渡性载体。
在环境艺术设计行业中,通常只有室内效果图设计表现中对通道图有较为广泛的使用需求。
通道图的应用技巧与Photoshop软件的图层操作密切相关,在使用中需要弄清楚通道图自身与效果图之间的关系,方可在效果图后期制作中运用自如,笔者以操作经验为基础,拟撰文简述室内效果图后期处理中的通道图应用技巧。
一、室内效果图的通道图简述众所周知在环境艺术设计行业的工作中,效果图是其工作成果的一种重要展现形式,效果图的制作通常是在3DS MAX等三维软件中建立起场景并贴好材质、设置灯光效果等程序完成后,运用该软件的渲染功能来获得的,效果图具有光影、材质感的立体效果,是对真实场景效果的模拟,而观众从效果图中所看到的视角即三维场景中摄像机所拍摄的视角。
在室内设计效果图的应用中,在摄像机角度不变的前提下,渲染完成室内效果图后,设计师们通常会再渲染一幅与效果图具有同样像素大小且视角完全相同的图片,该图片中所有场景与效果图一致但场景没有材质光影效果,仅用不同颜色区分各自区域,这样的图形即通道图。
3D动画制作流程 以及布线技巧
![3D动画制作流程 以及布线技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/7950aa4677232f60ddcca155.png)
06-(Effects) 特效这步来制作烟,火,气体等效果。虽然这些东西属于佐料,没有它们这道大餐也会逊色不少。
07-(Lighting) 灯光是最后一个步骤,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品,看看打光以后渲染出来的效果吧
建模:关于面部布线
建模:关于面部布线
讲究面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画。人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,十分有利于把握面部的模型布线。
3. 必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型的度。
面部的肌肉的观察和理解。
表情肌肉:面部表情肌属于皮肤,为一些薄而纤细的肌纤维。一般起于骨或筋膜,止于皮肤。收缩时牵动皮肤,使面部呈现出各种表情。
眼部和嘴部是面部最为活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。因此我们重点关注这2个部分的肌肉走向位置,和运动方式。
03-(Blocking Animation) 这一步需要动画师按照 Layout 设计好的镜头来制作 Blocking Animation,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的 Key Pose 设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
这些肌肉的形状和走向为我们的布线提供很好的指导方向
其实当你真正按着肌肉方向走,布线的基本架构已经很明显了。做出来的模型就会很适合制作表情。
注意点:
3dlut creator通道混合器用法
![3dlut creator通道混合器用法](https://img.taocdn.com/s3/m/f7cbf714e3bd960590c69ec3d5bbfd0a7956d530.png)
3dlut creator通道混合器用法3DLUT Creator是一款功能强大的通道混合器软件,它能够让用户通过调整不同通道的混合方式来创建3D查找表(3DLUT),从而实现对图像颜色和色调的精确控制。
下面将详细介绍3DLUT Creator的使用方法。
首先,打开3DLUT Creator软件。
主要界面包括一个图像窗口、工具栏以及右侧的参数面板。
在图像窗口中可以导入待处理的图像文件,例如照片或视频截图。
在参数面板中,可以看到一系列工具和选项,如色彩校正工具、通道工具、插值器等。
其中,通道混合器是主要工具之一,用于调整不同通道的混合方式。
要使用通道混合器,在工具栏中选择“通道”选项。
然后,在参数面板的选项卡中,选择“混合”选项。
这将打开通道混合器界面。
通道混合器界面由一个色彩矩阵组成,其中包含了红、绿、蓝三个主要通道。
通过在不同通道之间设置权重和偏移值,可以实现对图像颜色的调整。
例如,如果想让图像的红色通道与绿色通道具有相同的权重,可以将红色通道的权重和偏移值都设置为1,即将红色通道的值完全保留。
然后,将绿色通道的权重和偏移值都设置为0,即将绿色通道的值完全排除。
这样,图像中的红色部分将被突出显示,而绿色部分将变为灰色。
通道混合器还提供了其他高级选项,例如对比度、亮度和饱和度的调整,以及色彩平衡、曲线调整等功能。
可以根据实际需要,灵活设置参数,以实现所需的图像效果。
在调整好通道混合器参数后,可以点击“保存”按钮保存所创建的3DLUT文件,以便在其他软件中使用。
总结来说,3DLUT Creator的通道混合器是一个强大的工具,可以实现对图像颜色和色调的精确控制。
通过合理调整不同通道的权重和偏移值,可以创建出各种令人满意的图像效果。
此外,3DLUT Creator还提供了其他丰富的功能,用于进一步调整图像色彩和色调,为用户提供了更多的创作空间。
三维技术在插画绘制中的应用研究
![三维技术在插画绘制中的应用研究](https://img.taocdn.com/s3/m/39470a8f8ad63186bceb19e8b8f67c1cfad6ee9d.png)
三维技术在插画绘制中的应用研究1. 引言1.1 背景介绍随着科技的不断发展,三维技术在各个领域的应用也越来越广泛。
在插画绘制领域,传统的二维技术已经不能满足创作者对高质量、立体感强的作品需求。
越来越多的插画艺术家开始将三维技术引入到插画创作中,以达到更加丰富多彩的效果。
在过去,插画绘制主要依靠手绘或二维软件绘制,虽然能够表现出一定的细腻和美感,但是在立体感和真实感方面存在一定的局限性。
而三维技术的引入为插画艺术家提供了更多的可能性,能够让他们创作出更加生动、立体、真实的作品,使作品更具观赏性和艺术性。
研究三维技术在插画绘制中的应用,对于推动插画艺术的发展具有重要意义。
本文将从三维技术在插画绘制中的现状、对插画创作的影响、优势以及与传统插画技术的比较等方面进行深入探讨,希望能够为插画艺术家们提供一些借鉴和启发。
1.2 研究目的研究目的即是探讨三维技术在插画绘制中的应用现状,分析三维技术对插画创作的影响,总结三维技术在插画绘制中的优势,比较三维技术与传统插画技术的差异,并探讨三维技术在插画领域的发展趋势。
通过此研究,旨在揭示三维技术在插画绘制中的潜力和可能性,为插画艺术领域的创新和发展提供新的思路和方向。
希望通过本研究可以为相关从业者提供参考和借鉴,推动三维技术在插画创作领域的应用和推广,促进插画艺术的跨界融合与发展。
1.3 研究意义三维技术在插画绘制中的应用研究具有重要的研究意义。
随着信息技术的不断发展,三维技术在插画领域的应用已经成为不可忽视的趋势。
通过研究三维技术在插画领域的应用现状,可以更好地把握行业发展方向,提高插画创作的效率和质量。
三维技术对插画创作的影响值得深入研究。
三维技术可以为插画带来更加生动、逼真的效果,提升作品的视觉冲击力和艺术表现力。
通过分析三维技术在插画制作中的具体应用,可以更好地理解其对插画创作的潜在影响和价值。
2. 正文2.1 三维技术在插画绘制中的应用现状目前,三维技术在插画绘制中的应用已经成为一个热门的研究方向。
3D中贴图通道的使用
![3D中贴图通道的使用](https://img.taocdn.com/s3/m/e8a8a6a2f524ccbff12184b0.png)
贴图类型需要贴图通道的配合才能够赋予材质,使材质产生变化多端的丰富效果。
在Maps卷展栏中,包含着12种贴图通道,如图6-34所示。
图6-34 Maps卷展栏最左边一列复选框可以选择该贴图是否应用。
复选框后面显示了贴图通道的类型。
Amount 值控制贴图类型强度,大部分取值为0—100,只有Specular Level、Bump、Displacement贴图例外,它们的取值范围是0—999。
单击Map列按钮,就可以进入贴图通道,对贴图进行控制。
Ambient Color贴图通道:用于阴影色贴图,默认状态中呈灰色显示,通常不单独使用,经常把它与Diffuse锁定。
用来表现材质的阴影;Ambient贴图通道变灰。
图6-35 Ambient color(阴影色贴图) 一般不单独使用Diffuse Color贴图通道:用于Diffuse漫反射贴图,将物体的固有色换为所选择的贴图,将贴图平铺在对象上,是一种常用的贴图。
Specular Color贴图通道:用来控制高光色贴图,高光色贴图与固有色贴图用法相近,但是贴图只表现在高光区的材质的贴图,与高光色贴图相同,强弱效果取决于参数区中的高光强度。
同时控制高光的亮度,值为0时贴图是黑色:值为1时贴图是白色。
图6-36 Diffuse color(过渡色贴图) 将贴图指定到物体的表面,表现材质的纹理效果Glossiness贴图通道:控制物体的光泽度贴图,贴图通道可以控制物体的高光处的位置,控制对象高光处贴图的光泽度。
贴图上黑色区域是没有光泽的区域,白色区域是高光区域。
图6-38 Specular level(高光级别贴图) 高光处显示贴图Self-Illmination贴图通道:控制自发光贴图,贴图赋予对象表面后,贴图浅色部分会产生发光效果。
自发光贴图自己产生灯光效果,所以不接受灯光或者阴影。
通道画线的正确方法
![通道画线的正确方法](https://img.taocdn.com/s3/m/af39427730126edb6f1aff00bed5b9f3f90f7227.png)
通道画线的正确方法
“通道画线的正确方法”这个词语组合可能是指在绘画或设计过程中,如何使用通道法进行绘图或制作的方法。
这里的“通道”可能指的是颜色通道、图层通道等,而“画线的正确方法”则可能指的是如何绘制出精确、美观的线条。
至于通道画线的正确方法,具体如下:
1.确定目标:明确想要表达的意象和效果,这将决定线条的走向、粗细和风
格。
2.基础线条练习:在开始使用通道画线之前,建议进行一些基础线条练习,
掌握不同风格和粗细的线条绘制技巧。
3.使用合适的工具:选择适合的工具,如笔刷、喷枪等,根据需要调整笔刷
的硬度、大小和间距等参数。
4.确定线条基线:在开始画线之前,先确定线条的基本走向和趋势,然后使
用短线逐步拼凑长线,或使用长线直接绘制。
5.笔压控制:在绘制过程中,要注意控制笔压,保持线条流畅自然,避免出
现断线或抖动的情况。
6.修改和完善:画完后,根据需要使用橡皮擦、模糊工具等对线条进行修改
和完善,使线条更加完美。
7.总结经验:每次画完线后都要进行总结,找出不足和问题,以便下次改进。
总结来说,“通道画线的正确方法”是指在使用通道法进行绘图或制作时,如何正确地掌握和运用各种技巧和方法,以绘制出精确、美观的线条。
三维灯光渲染技术 第四章 通道
![三维灯光渲染技术 第四章 通道](https://img.taocdn.com/s3/m/ac0a85ed59f5f61fb7360b4c2e3f5727a4e9245b.png)
mental ray 灯光照明
(1) 默认渲染效果如图。
mental ray 灯光照明
(2)将Intensity Multipllier 设置为14 时的渲染效果如图所示。
mental ray 灯光照明
(3)在本案例中,将使用物理色温标来控制光线的灯暖,点击color Multipllier 的 按钮,在弹出的创 建渲染节点面板中选择mental ray 中的mental ray 灯光中的mib_blackbody。
全局照明
(4)设置不同的光子密度,可以得到不同的全 局光照效果。
全局照明ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
(4)设置不同的全局照明光子的数量可以控制光子 渲染的细腻程度。
渲染准备工作
渲染准备工作
渲染设置步骤 (1)设置好场景渲染尺寸问HD720,关闭默认灯光。 (2)当测试参数调整完毕时,执行[ 创建> 摄像机> 自由摄 像机],调整到合适位置,并打开[ 视图> 摄像机设置> 分辨 率门],得到合适的摄像机角度, 如图所示。
照明设置
照明设置
(1)执行菜单命令[ 创建> 灯光> 区域光],在通道的入口处创建一盏区域光作为主灯光,设置其位 置、方向和大小。
照明设置
(2)选择区域光,按Ctrl+a 键打开属性编辑器, 设置强度为800,衰退速率为二次方,勾选使 用光线跟踪阴影,设置光线数为15。
照明设置
(3)再次选中区域灯光,maya 将刷新灯光属性, 在mental ray 选项中的焦散和全局照明选项中, 勾选发射光子,光子密度设置为2000,全局照明光子设置为100000。
场景模型UV设置
(7)模型的其他面也通过同样的方法映射UV,并调整UV 的大小。 (8)选择lambert 材质,执行Ctrl+a 展开材质属性面板,在点击[ 颜色] 标签后的 ,在弹出的 [ 创建渲染节点] 中点击[ 文件] 选项。Maya 软件会自动跳转到[file](文件)节点的属性面板,在 文件属性,点击图像名称后的文件夹按钮, 选择项目工程中贴图文件夹sourceimages 中的[UV 纹 理测试图],如图所示。
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图 一I主 光 通 道
f ) 二 补光 通 道
补 光 通 道 与 制 作 主 光 通 道 的 方 法差 不 多 .首 先 把 主 光 源 删 维 软 件 进 行 后 期 编辑 二 维 软 件 和 三 维 软 件 的 协 调 运 用对 于 成 凶 所 功 创 作 一 幅 具 有 真 实 空 问 感 的 插 画 作 品 是 必 不 可 少 的 本 文 就 掉 . 为 泛 光灯 的衰 减 效 果 较 好 . 以需 要 打 上 一 盏 泛 光 灯 来 制 以本人 通 过 3 X 软 件创 作 实 现 的 三 维 插 画 .导入 二 维 软 件 作 补 光 通 道 。 然 后 开 启 阴 影 .增 大 灯 光 倍 增 值 ,渲 染 并 存 储 为 dMA P P oo h p进 行 编 辑 所 涉 及 到 的插 画 创 作 中 常 用 的 Alh h ts o p a通 道 类 J EG格 式 的 图 片 型 如 : 体 通 道 、 深 通 道 、 光 通 道 以及 辅 光 通 道 的 创 作 技 巧 物 景 主 进 行详 细 分析 讲 解
字艺术作品 。
【 键 词 】 三 维 C 插 画 、 期 编辑 、 道 关 : G 后 通
一
、
序 言
片 , 图一 如 1所示 。
随 着 数 字 媒 体 技 术 的 t 发展 .G 插 画越 来 越 受 到 人 们 的 3益 C 喜 爱 。 制 C 插 画 的手 段 主要 通 过 二 维 软 件 与 三维 软 件 比较 绘 G
插 画创 作 过 程 中针 对 不 同 的 阶 段 和 效 果 需 求 应 选 择 不 同 的 软 件 搭 配 使 用 。 维 软 件 在 插 画 创 作 过 程 中对 于空 间 感 的 营 造 . 二 以及 三 维 光 影 气 氛 的 烘 托 不 及 三 维 软 件 真 实 方 便 .而 三 维 软 件 对 于
插 画 后 期 的 效 果 调 节 又 不 及 二 维 软 件 易 于 实 现 .甚 至 一 些 特 殊 的画 面 气 氛 必 须 通 过 二 维 软 件 去后 期 编辑 实 现 因 此 . 对 创 作 针 具 有 空 问感 的 插 画 作 品 时 . 好 采 用 三 维软 件 创 作 . 后 通 过 二 最 然
二 、 于 3 基 d MAX创 作 插 画 的通 道 制 作 技 巧
( ) 三 Z通 道 Z通 道 也 就 是 所 谓 的 空 气 透 视 景 深 通 道 。可 以通 过 电 脑 自
动 演 算 。 里 介 绍 一种 手工 制 作 Z通 道 的技 巧 。 种 效 果 的实 现 这 这 三 维 插 画 作 品 中 通 道 的制 作 .可 以 极 大 的 方 便后 期编 辑 中 主 要 通 过 环 境 面 板 中 的雾 效 控 制 命 令 。制 作 步 骤 如 下 : 1 删 除场 景 所 有 灯 光 。 、 我 们 所 要 修 改 的 整 体 效 果 与 独 立 物 体 先 介 绍 一 下 通 道 的 概 2 进 入 环 境 控 制 面 板 , 启 雾 效 , 置雾 效 颜 色为 纯 黑 色 。 、 开 设 念 :通 道 是 指 在 前 期 中进 行 制 作 的 并 方 便 于 在后 期 软 件 中 进 行 ” 3 将 场 景 中的 所 有 物 体 赋 予 白 色 自发 光 材 质 。 渲 染 如 图 所 、 选 择 的 图像 ”在 专 业 C 插 画 制 作 过 程 中 常见 的通 道 包 括 主 光 G 存 PG 通 道 、 光 通 道 、 深 通 道 与 物 体 通 道 。A p a通 道 没 有 任 何 色 示 , 储 J E 文件 即可 。 辅 景 lh ( ) 体 通 道 四 物 彩 . 黑 白图 像 : 为 主要 满 足插 画 添加 背 景 与处 理 图像 的功 能 。 景 物 体 通 道 的 目的 主 要 是 方 便在 后 期 编辑 中 方 便 选 择 所 要 修 深 通 道 , Z e t 特 征 是 由近 及 远 的 黑 白颜 色 变 暗 ; 要 为 图 即 d ph, 主
像 添加 景 深 效 果 。 体 通 道 . 征 明 显 . 纯 色 图 像 。 根 据 不 同 改 的 独 立 物 体 下 面 是 物体 通 道 的 手 工 制 作 技 巧 : 物 特 为 并 1 类 似 于 上 述 通 道 的 制 作 技 巧 , 先 删 除 场 景 中 的所 有 灯 、 首 物体 生 成 不 同颜 色 : 能 主 要 是 满 足 处 理单 独物 体 效 果 的 需 求 。 功 如果 开启 G 。 定 要 关 闭 。 I一 掌握通道的用途之后 . 如何 掌 握 通 道 的 制 作 技 巧 呢 ? 下 来 光 . 接 2、 材 质 编 辑 器 中 . 辑 多 个 纯 色 自发 光 材 质 。 在 编 根 据 3 X 创 作 插 画 的实 例 分 析 物体 通 道 、 光 通 道 、 光 通 dMA 主 补 3 将 调 整 好 的 多 个 不 同 颜 色 的 材质 球 赋 予 场 景 模 型 的主 要 、 道 以及 Z通 道 的 制 作 技 巧 需 要 注 意 的 是通 道 图 片 的 尺寸 一 定
10 0年第 6期
三维 C G插 画创 作 过 程 中通 道 的应 用 技 巧
孟 磊 .潘 莹 莹
(江 南大 学 数 字 媒 体 学 院 江 苏 无 锡 2 4 2 1 12)
【 摘 要 】 简单介绍 C : G作品创作过程 中, 维与三维软件 的优 缺点 以及协调运 用的必要 性 。 细讨论三 维 C 二 详 G插画创 作 中 A p a通 道 、 lh Z通 道 、 bet 道 、 光 通 道 以及 辅 光 通 道 在 二 维创 作 中的 应 用 技 巧 . 制 作 精 美 的 三 维 C 插 画 提 供 一 O jc 通 主 为 G 种 易 学 简便 的后 期 调 整 新 方 法 。在 此基 础 上 , 者展 望 未 来 C 作 品 要 与 、w 等 交 互 型 开 源 平 台 结 合 . 笔 G Ⅳ 能创 作 出 更优 秀 的 数