南开19春学期(1709、1803、1809、1903)《DirectX程序设计》在线作业-0001参考答案
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19春学期(1709、1803、1809、1903)《DirectX程序设计》在线作业-0001
试卷总分:100 得分:0
一、单选题(共22 道试题,共44 分)
1.()的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个较大的外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。
A.漫反射光
B.聚焦光源
C.镜面发射光
D.点光源
正确答案:B
2.除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()
A.数组
B.缓存
C.序列
D.线性表
正确答案:A
3.Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A.线性过滤(linear filtering)
B.最近点采样(nearest point sampling)
C.各向异性过滤(anisotropic filtering)
D.mipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案:A
4.()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。
A.静态缓存
B.动态缓存
C.两种都可以
D.两种都不可以
正确答案:A
5.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有
A.1个
B.2个
C.3个
D.4个
正确答案:C