南开19春学期(1709、1803、1809、1903)《DirectX程序设计》在线作业-0001参考答案

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19春学期(1709、1803、1809、1903)《DirectX程序设计》在线作业-0001

试卷总分:100 得分:0

一、单选题(共22 道试题,共44 分)

1.()的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个较大的外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。

A.漫反射光

B.聚焦光源

C.镜面发射光

D.点光源

正确答案:B

2.除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()

A.数组

B.缓存

C.序列

D.线性表

正确答案:A

3.Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。

A.线性过滤(linear filtering)

B.最近点采样(nearest point sampling)

C.各向异性过滤(anisotropic filtering)

D.mipmap过滤(mipmap filtering)

正确答案:A

4.()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。

A.静态缓存

B.动态缓存

C.两种都可以

D.两种都不可以

正确答案:A

5.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有

A.1个

B.2个

C.3个

D.4个

正确答案:C

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