深入浅出Java设计模式之适配器模式

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java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。

下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。

2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。

比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。

3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。

一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。

4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。

比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。

5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。

一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。

6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。

通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。

在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。

适配器(Adaptor)模式PPT教学课件

适配器(Adaptor)模式PPT教学课件
public double getMass(){ } public double getThrust(){ } public void setSimTime(double time){this.time=time;} }
2020/12/10
7
类适配器简单例子
public interface Print { public abstract void printWeak(); public abstract void printStrong();
} }
2020/12/10
9
对象适配器
Client
RequiredClass ______________ requiredMethod()
ExistingClass __________ usefulMethod()
} ============================ public class Main {
public static void main(String[] args) { Print p = new PrintBanner("Hello"); p.printWeak(); p.printStrong();
2020/12/10
4
Adapter模式
Struct
class adapter
object adapter
2020/12/10
5
例子
《interface》
RocketSim getMass():double getThrust():double setSimTime(t:double)
PhysicalRocket
} -------------------------public class Banner {

java业务代码常用的设计模式

java业务代码常用的设计模式

一、引言设计模式是软件开发中常用的一种编程思想,它可以帮助开发者更好地组织和设计代码,提高代码的可维护性和可扩展性。

对于Java业务代码而言,设计模式更是必不可少的工具。

本文将介绍Java业务代码中常用的设计模式,帮助读者更好地理解并应用设计模式。

二、单例模式单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。

在Java业务代码中,单例模式经常用来表示全局的配置信息或共享的资源。

1. 懒汉式单例懒汉式单例模式在第一次调用时才会创建实例,使用时需要注意多线程并发访问时的线程安全性。

2. 饿汉式单例饿汉式单例模式在类加载时就创建实例,不存在线程安全问题,但可能会造成资源浪费。

3. 双重检查锁单例双重检查锁单例模式结合了懒汉式和饿汉式的优点,通过双重判断和加锁实现线程安全的延迟加载。

三、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。

在Java业务代码中,工厂模式可以根据参数或配置来创建不同的对象实例。

1. 简单工厂模式简单工厂模式通过一个工厂类根据传入的参数来创建对象实例,但违反了开闭原则,因为每次新增类型都需要修改工厂类。

2. 工厂方法模式工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类,符合开闭原则。

3. 抽象工厂模式抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,适用于创建一整套产品。

四、代理模式代理模式是一种结构型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

在Java业务代码中,代理模式可以用来控制对对象的访问,实现横切关注点的处理。

1. 静态代理静态代理通过手动编写代理类来实现对目标对象的访问控制,但需要为每个接口手动编写代理类,增加了代码量。

2. 动态代理动态代理利用Java的动态代理机制,在运行时动态生成代理类,减少了重复代码,但需要目标对象实现接口。

3. CGLIB代理CGLIB代理通过继承目标对象的方式动态创建代理类,不要求目标对象实现接口,但无法代理final方法和类。

adapter 概念 -回复

adapter 概念 -回复

adapter 概念-回复标题:理解与应用——[Adapter 概念]的全面解析一、引言在软件开发中,我们经常遇到各种各样的问题和挑战。

有时候,我们需要处理一些不兼容的接口或者系统,这时候就需要用到Adapter模式。

Adapter模式是设计模式中的结构型模式之一,它的主要作用就是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

这篇文章将会从概念、原理、应用等方面详细介绍Adapter模式。

二、Adapter模式的概念Adapter模式,又称为适配器模式,是一种常见的设计模式。

它的主要目的是通过创建一个新的对象来解决接口不兼容的问题。

这个新的对象(也就是Adapter)包装了一个现有的对象,并且提供了一个新的接口给客户端使用。

这样,客户端就可以通过新的接口来调用现有的对象,而不需要直接和现有对象进行交互。

三、Adapter模式的原理Adapter模式的工作原理非常简单。

首先,它有一个需要被适配的对象,也就是Adaptee。

然后,它创建一个新的对象,也就是Adapter,这个对象包含了Adaptee的一个实例。

最后,Adapter提供了客户端需要的接口,这个接口的实现实际上是调用了Adaptee的方法。

四、Adapter模式的应用Adapter模式在实际开发中有广泛的应用。

例如,在Java开发中,我们可以使用Adapter模式来处理不同版本的JDBC驱动。

另外,Adapter 模式还可以用来处理不同的数据格式,例如将XML数据转换为JSON数据。

五、Adapter模式的优点和缺点Adapter模式的优点非常明显。

首先,它可以让不兼容的接口变得兼容,解决了接口不一致的问题。

其次,Adapter模式使得代码更加灵活,因为我们可以随时更换Adapter,而不影响客户端的代码。

最后,Adapter模式可以提高代码的复用性,因为我们可以为不同的Adaptee创建相同的Adapter。

然而,Adapter模式也有一些缺点。

适配器模式优缺点

适配器模式优缺点

模式优缺点适配器模式的优点1.将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。

2.增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。

3.灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。

类适配器模式的缺点如下:对于Java、C#等不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为抽象类,不能为具体类,其使用有一定的局限性,不能将一个适配者类和它的子类都适配到目标接口。

类适配器模式还具有如下优点:由于适配器类是适配者类的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强.对象适配器模式还具有如下优点:一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标,也就是说,同一个适配器可以把适配者类和它的子类都适配到目标接口。

对象适配器模式的缺点如下:与类适配器模式相比,要想置换适配者类的方法就不容易。

如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,就只好先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂模式适用环境系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。

想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。

两个类所做到事情相同或者相似,但是具有不同的接口的时候,和客户要求不符合的时候。

旧的系统开发的类已经实现了一些功能,但是客户端却只能以另外接口的形式访问,但是我不希望手动更改原有的类;使用第三方组件,组件接口定义和自己定义的不同,不希望修改自己定义的接口,但是要使用第三方组件接口的功能。

1) Target: 定义了客户使用的特定域的接口2) Adapter: 适配器,将源角色改造成为目标接口,适配后的对象3) Adaptee: 一个需要转换的已有接口。

中介者模式和适配器模式的区别

中介者模式和适配器模式的区别

中介者模式和适配器模式的区别中介者模式和适配器模式是设计模式中的两个重要概念。

它们在软件开发中都有着广泛的应用,但是它们在功能上有着很大的区别。

本文将从不同的角度,深入探讨这两种模式的定义、实现方式、使用场景等方面的区别与联系。

一、定义中介者模式是指通过一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而使原来的对象不再相互引用,而是通过中介者对象来完成相互的交互。

适配器模式则是指将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使原本由于接口不兼容而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

二、实现方式1. 中介者模式的实现中介者模式的实现方式通常包含两个角色:中介者角色和同事角色。

其中,中介者角色通常负责协调同事角色之间的互动关系,而同事角色则负责执行具体的任务。

中介者模式的核心思想是将各个同事对象解耦,让它们不需要知道彼此的存在中介者模式可以使用观察者模式来实现,即将中介者模式作为被观察者,同事对象作为观察者。

2. 适配器模式的实现适配器模式的实现方式通常包含三个角色:目标角色、适配器角色和被适配者角色。

其中,目标角色是客户端希望使用的接口,被适配者角色是已有的接口,适配器角色则是在两者之间进行接口的转换。

适配器模式的实现核心思想就是将原本不兼容的接口进行转换,让它们能够协同工作。

适配器模式通常有两种实现方式:类适配器和对象适配器。

类适配器是通过多重继承实现,而对象适配器则是通过组合来实现。

三、使用场景1. 中介者模式的使用场景中介者模式通常适用于大型、复杂的系统中,系统中有许多对象需要互相通信,但是它们之间的关系比较复杂。

中介者模式可以将这些对象的关系进行解耦,从而达到简化系统的目的。

中介者模式还适用于系统中的对象出现频繁的变化,如果每个对象的变化都会对其他对象产生影响,那么这个时候可以采用中介者模式来将这些对象的变化隔离开来。

2. 适配器模式的使用场景适配器模式通常适用于已有的接口无法满足客户端的需求的情况下。

代理模式和适配器模式的对比

代理模式和适配器模式的对比

代理模式和适配器模式的对比介绍软件开发一直是一个变化规律极为频繁的行业,随着时间的推移,软件设计模式被广泛应用于软件开发。

设计模式是一种特殊的代码重构技巧,它们被设计用于解决一些在软件开发中经常遇到的问题。

其中代理模式和适配器模式是两种常见的设计模式。

本文将对它们进行对比探讨,旨在深入了解它们之间的异同点。

代理模式代理模式(Proxy Pattern)是软件开发中的一种设计模式,它的目的是通过使用一个代理对象来控制对设计对象的访问。

代理是对象的一个抽象,可以在原对象之前进行前置处理,在原对象之后进行后置处理,并且不影响原对象的逻辑实现。

例如,假设我们需要访问一个网络资源,而这个资源的访问需要耗费大量的时间和数据带宽。

在这种情况下,我们可以使用代理模式,将代理对象作为访问网络资源的入口,代理对象会负责从网络中加载必要的资源。

此外,代理模式还可以用于实现权限和安全控制。

适配器模式适配器模式(Adapter Pattern)是软件开发中的一种设计模式,它的目的是在不改变现有代码的基础上,将不兼容的对象包装到一个可用对象中。

适配器模式主要用于解决两个接口不兼容的问题,可以将不同的接口封装到一个通用的接口中,从而可以实现彼此之间的协作。

例如,在一个应用中,我们可能需要将一些数据从一个数据源中提取出来,并将其转换为另一种格式,以便在另一个应用中使用。

在这种情况下,我们可以使用适配器模式来实现数据的转换和传输。

对比代理模式和适配器模式都是常见的设计模式,它们在实际的软件开发中有不同的应用场景。

首先,代理模式和适配器模式的目的和实现方式不同。

代理模式的目的是在原有的基础上添加额外的控制和安全性,而适配器模式的目的是实现两个不兼容的接口之间的协作。

代理模式通过在原对象之前和之后进行前置和后置处理来实现额外控制的目的。

其次,代理模式和适配器模式的实现方式不同。

适配器模式通过将不兼容的对象包装在一个可用的对象中来实现数据转换和传输的目的。

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式java 面向对象的常用设计模式有:1、观察者模式观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了对象之间一对多依赖关系,当目标对象(被观察者)的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。

2、抽象工厂模式抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。

当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

3、单例设计模式单例设计模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

4、策略模式将类中经常改变或者可能改变的部分提取为作为一个抽象策略接口类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。

比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式。

5、适配器模式适配器模式主要用于将一个类或者接口转化成客户端希望的格式,使得原本不兼容的类可以在一起工作,将目标类和适配者类解耦;同时也符合“开闭原则”,可以在不修改原代码的基础上增加新的适配器类;将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性,但是缺点在于更换适配器的实现过程比较复杂。

6、命令模式命令模式的本质是将请求封装成对象,将发出命令与执行命令的责任分开,命令的发送者和接收者完全解耦,发送者只需知道如何发送命令,不需要关心命令是如何实现的,甚至是否执行成功都不需要理会。

命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

java常用设计模式及应用场景

java常用设计模式及应用场景

java常用设计模式及应用场景Java设计模式是一套经过总结和提炼的、使用Java语言编写的面向对象设计经验的模板。

它们是软件开发过程中常用的解决方案,能够提高代码的可读性、可维护性和可重用性。

本文将介绍常用的几种Java设计模式及其应用场景。

1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是最简单的设计模式之一,它保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

在Java中,单例模式常用于数据库连接池、线程池、日志记录器等需要全局唯一实例的场景。

2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式通过抽象工厂类和具体工厂类的组合,将对象的创建过程封装起来,使得客户端不需要关心对象的具体实现。

在Java中,工厂模式常用于创建复杂对象,例如GUI界面中的控件,数据库操作中的连接对象等。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式是工厂模式的一种扩展,它提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。

在Java中,抽象工厂模式常用于创建一组相互关联的产品,例如操作系统的界面风格、数据库的操作接口等。

4. 建造者模式(Builder Pattern)建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

在Java中,建造者模式常用于创建一些复杂的对象,例如邮件发送器、PDF生成器等。

5. 原型模式(Prototype Pattern)原型模式通过复制现有对象来创建新对象,避免了创建过程中的复杂配置。

在Java中,原型模式常用于创建一系列相似的对象,例如线程池中的工作线程、图形界面中的图形对象等。

6. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以合作。

在Java中,适配器模式常用于兼容不同版本的类库、集成第三方接口等。

7. 桥接模式(Bridge Pattern)桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。

java设计模式及应用场景

java设计模式及应用场景

Java设计模式及应用场景1. 概述设计模式是一种通用的解决问题的模板或蓝图,它提供了解决常见软件设计问题的经验。

在软件开发过程中,设计模式可以提高软件的可维护性、可扩展性和重用性。

Java语言是一种面向对象的编程语言,提供了一些常见的设计模式,并且在Java开发领域有广泛的应用。

本文将对Java中的一些常见设计模式及其应用场景进行深入探讨。

2. 创建型设计模式创建型设计模式主要关注对象实例化的方式,目标是提供一种灵活、可扩展的对象创建机制。

2.1 工厂方法模式(Factory Method Pattern)工厂方法模式是一种常见的创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将具体的对象创建操作延迟到子类。

工厂方法模式可以隐藏对象的具体创建方式,使得客户端代码与具体对象解耦。

应用场景•当需要创建的对象有共同的接口或基类,并且需要根据具体情况选择其中一个对象时,可以使用工厂方法模式。

•当对象的创建过程比较复杂或需要根据不同的条件创建不同的对象时,可以使用工厂方法模式。

示例代码// 定义产品接口interface Product {void doSomething();}// 具体产品类1class ConcreteProduct1 implements Product {public void doSomething() {// 具体产品1的实现}}// 具体产品类2class ConcreteProduct2 implements Product { public void doSomething() {// 具体产品2的实现}}// 定义工厂接口interface Factory {Product createProduct();}// 具体工厂类1class ConcreteFactory1 implements Factory { public Product createProduct() {return new ConcreteProduct1();}}// 具体工厂类2class ConcreteFactory2 implements Factory { public Product createProduct() {return new ConcreteProduct2();}}// 客户端代码public class Client {public static void main(String[] args) {Factory factory = new ConcreteFactory1(); Product product = factory.createProduct(); product.doSomething();}}2.2 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体的类。

java设计模式面试题

java设计模式面试题

java设计模式面试题一、设计模式概述设计模式是软件工程中的一套被广泛认可的解决特定问题的模板。

它们是在多年的软件开发实践中总结出的有效方法。

在Java开发中,设计模式可以帮助开发者更加高效地编写代码,提高代码的可维护性和可扩展性。

本文将介绍几种常见的Java设计模式,并提供相关的面试题供参考。

二、创建型模式1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

这种模式在需要全局常量或者需要频繁创建和销毁对象时非常有用。

面试题:请描述单例模式的实现方式,并说明其优缺点。

2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

这种模式让类的实例化推迟到子类进行。

面试题:解释工厂方法模式与简单工厂模式的区别,并举例说明何时使用它们。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

这种模式主要用于处理多个相关类的设计。

面试题:何时应该使用抽象工厂模式而不是工厂方法模式?三、结构型模式1. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式允许将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

面试题:描述适配器模式的实现原理,并给出一个实际应用场景。

2. 装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。

面试题:解释装饰器模式与继承的区别,并说明装饰器模式的优势。

3. 组合模式(Composite Pattern)组合模式允许用户将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

JDK源码中使用的设计模式

JDK源码中使用的设计模式

JDK源码中使⽤的设计模式结构型模式:适配器模式:⽤来把⼀个接⼝转化成另⼀个接⼝。

java.util.Arrays#asList()javax.swing.JTable(TableModel)java.io.InputStreamReader(InputStream)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()桥接模式:这个模式将抽象和抽象操作的实现进⾏了解耦,这样使得抽象和实现可以独⽴地变化。

AWT (It provides an abstraction layer which maps onto the native OS the windowing support.)JDBC组合模式:使得客户端看来单个对象和对象的组合是同等的。

换句话说,某个类型的⽅法同时也接受⾃⾝类型作为参数。

javax.swing.JComponent#add(Component)java.awt.Container#add(Component)java.util.Map#putAll(Map)java.util.List#addAll(Collection)java.util.Set#addAll(Collection)装饰者模式:动态的给⼀个对象附加额外的功能,这也是⼦类的⼀种替代⽅式。

可以看到,在创建⼀个类型的时候,同时也传⼊同⼀类型的对象。

这在JDK⾥随处可见,你会发现它⽆处不在,所以下⾯这个列表只是⼀⼩部分。

java.io.BufferedInputStream(InputStream)java.io.DataInputStream(InputStream)java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)java.util.Collections#checkedList|Map|Set|SortedSet|SortedMap门⾯模式:给⼀组组件,接⼝,抽象,或者⼦系统提供⼀个简单的接⼝。

Java中常用的设计模式介绍与应用场景

Java中常用的设计模式介绍与应用场景

Java中常用的设计模式介绍与应用场景设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法论,它提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。

在Java开发中,有许多常用的设计模式,每种设计模式都有自己的特点和适用场景。

本文将介绍几种常用的设计模式以及它们的应用场景。

1. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,单例模式可以通过私有化构造方法、提供一个静态方法获取实例来实现。

单例模式适用于需要全局唯一实例的场景,比如数据库连接池、线程池等。

2. 工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个统一的接口来创建对象,而不需要暴露对象的创建逻辑。

在Java中,工厂模式可以通过一个工厂类来创建对象。

工厂模式适用于需要根据不同的条件创建不同类型对象的场景,比如数据库驱动管理器根据不同的数据库类型创建不同的数据库连接对象。

3. 观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式可以通过使用Java提供的Observer和Observable接口来实现。

观察者模式适用于需要实现对象之间的解耦和事件通知的场景,比如GUI界面中的事件处理。

4. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

适配器模式可以解决接口不兼容的问题。

在Java中,适配器模式可以通过继承或者组合来实现。

适配器模式适用于需要将一个类的接口转换成另一个类的接口的场景,比如将一个第三方库的接口适配成自己的接口。

5. 策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。

在Java中,策略模式可以通过使用接口和多态来实现。

策略模式适用于需要在运行时根据不同的条件选择不同的算法的场景,比如排序算法。

Java设计模式之《适配器模式》及应用场景

Java设计模式之《适配器模式》及应用场景

Java设计模式之《适配器模式》及应⽤场景出处地址 适配器就是⼀种适配中间件,它存在于不匹配的⼆者之间,⽤于连接⼆者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。

适配器模式有两种:类适配器、对象适配器、接⼝适配器 前⼆者在实现上有些许区别,作⽤⼀样,第三个接⼝适配器差别较⼤。

1、类适配器模式: 原理:通过继承来实现适配器功能。

当我们要访问的接⼝A中没有我们想要的⽅法,却在另⼀个接⼝B中发现了合适的⽅法,我们⼜不能改变访问接⼝A,在这种情况下,我们可以定义⼀个适配器p来进⾏中转,这个适配器p要实现我们访问的接⼝A,这样我们就能继续访问当前接⼝A中的⽅法(虽然它⽬前不是我们的菜),然后再继承接⼝B的实现类BB,这样我们可以在适配器P中访问接⼝B的⽅法了,这时我们在适配器P中的接⼝A⽅法中直接引⽤BB中的合适⽅法,这样就完成了⼀个简单的类适配器。

详见下⽅实例:我们以ps2与usb的转接为例ps2接⼝:Ps21 public interface Ps2 {2 void isPs2();3 }USB接⼝:Usb1 public interface Usb {2 void isUsb();3 }USB接⼝实现类:Usber1 public class Usber implements Usb {23 @Override4 public void isUsb() {5 System.out.println("USB⼝");6 }78 }适配器:Adapter1 public class Adapter extends Usber implements Ps2 {23 @Override4 public void isPs2() {5 isUsb();6 }78 }测试⽅法:Clienter1 public class Clienter {23 public static void main(String[] args) {4 Ps2 p = new Adapter();5 p.isPs2();6 }78 }显⽰结果:USB⼝实例讲解: 我⼿中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插⼝,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使⽤了。

深入浅出设计模式-电子版

深入浅出设计模式-电子版
五、小结 工厂方法模式仿佛已经很完美的对对象的创建进行了包装,使得客户程序中仅仅处理抽
象产品角色提供的接口。那我们是否一定要在代码中遍布工厂呢?大可不必。也许在下面情 况下你可以考虑使用工厂方法模式: 1) 当客户程序不需要知道要使用对象的创建过程。 2) 客户程序使用的对象存在变动的可能,或者根本就不知道使用哪一个具体的对象。
} } public class BmwDriver implements Driver{
public Car driverCar() { return new Bmw();
} } //应该和具体产品形成对应关系... //有请暴发户先生 public class Magnate
{ public static void main(String[] args) { try{ Driver driver = new BenzDriver(); Car car = driver.driverCar(); car.drive(); }
回到抽象工厂模式的话题上。 可以说,抽象工厂模式和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。而且 抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。 抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件: 1) 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品。 2) 同属于同一个产品族的产品以其使用。 来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙): 1) 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须 实现的接口或者必须继承的父类。在 java 中它由抽象类或者接口来实现。 2) 具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体 产品的对象。在 java 中它由具体的类来实现。 3) 抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在 java 中一般有抽象类 或者接口来实现。 4) 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在 java 中由具体的类 来实现。 类图如下:

设计模式之适配器模式案例详解

设计模式之适配器模式案例详解

设计模式之适配器模式案例详解基本介绍适配器模式将某个类的接⼝转换成客户端期望的另⼀个接⼝表⽰,主要⽬的是兼容性,让原本因接⼝不匹配不能⼀起⼯作的两个类可以协同⼯作。

适配器模式属于结构性模式,主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接⼝适配器模式。

类适配器模式什么是类适配器模式类适配器模式介绍:Adapter类,通过集成src类,实现dst类接⼝,完成src>dst的适配。

应⽤实例案例以⽣活中充电器的例⼦来讲解适配器,充电器本⾝相当于Adapter,220V交流电相当于src(即被适配者),我们的dst(即⽬标)是5V 直流电。

思路分析代码实现1//被适配的类2public class Voltage220V {3//输出220V的电压4public int output220V(){5int s rc=220;6S ystem.out.println("电源电压="+src+"伏");7return s rc;8}9}1//适配接⼝2public interface IVoltage5V {3int output5V();4}1public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {2@Override3public int output5V(){4int s rcV =o utput220V();//获取220V的电压5int d stV =s rcV /44;//进⾏处理6return d stV;7}8}1public class Phone {2//充电3public void charging(IVoltage5V i Voltage5V){4if(iVoltage5V.output5V()==5){5S ystem.out.println("现在电压为5V,可以充电");6}else if(iVoltage5V.output5V()>5){7S ystem.out.println("现在电压⼤于5V,可以充电");8}9}10}1public class Client {2public static void main(String[] a rgs){3P hone p hone =new P hone();4p hone.charging(new V oltageAdapter());5}6}类适配器模式注意事项和细节Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这⼀点算是⼀个缺点,因为这要求dst必须是接⼝,有⼀定局限性。

java23种设计模式及其应用场景

java23种设计模式及其应用场景

创建型模式•单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例。

–应用场景:数据库连接池、日志记录、缓存系统。

•工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。

–应用场景:提供创建对象的灵活性,允许在不改变代码的情况下更换创建逻辑。

•抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体的类。

–应用场景:创建复杂的对象结构,需要保持多个对象之间的一致性。

•建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使其能够一步一步创建。

–应用场景:创建复杂的对象,需要自定义不同的配置或属性。

•原型模式(Prototype):通过复制一个现有的对象来创建新的对象。

–应用场景:创建大量相似对象时,避免重复创建的开销。

结构型模式•适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成另一个类所期望的接口。

–应用场景:将不兼容的类或系统集成在一起。

•桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分解耦,使它们可以独立变化。

–应用场景:当需要在抽象层和实现层之间引入灵活性时。

•组合模式(Composite):将对象组织成树形结构,以便以类似的方式处理单个对象和组合对象。

–应用场景:表示部分与整体之间的层次关系。

•装饰器模式(Decorator):在不改变对象自身的情况下,向对象添加新的功能。

–应用场景:向对象添加可选项功能,避免创建新的子类。

•外观模式(Facade):提供一个统一的界面来访问一个子系统,隐藏其内部复杂性。

–应用场景:简化对复杂系统的访问,降低客户端与子系统之间的耦合。

•享元模式(Flyweight):使用共享的对象来减少内存开销和对象数量。

–应用场景:需要创建大量相同或相似对象时。

•代理模式(Proxy):为另一个对象提供一个代理或替身,以便控制对该对象的访问。

–应用场景:为对象添加额外的功能,如访问控制、缓存、日志记录。

java设计模式及例子

java设计模式及例子

java设计模式及例子
Java设计模式是一种解决软件设计中常见问题的经典方式。

本文将介绍一些常见的Java设计模式并提供相应的例子,帮助读者更好地理解和应用这些模式。

1. 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

2. 工厂模式:将对象的创建过程封装在一个工厂类中,使用者无需关心对象的创建细节。

3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程拆分成多个简单的步骤,使得构建过程更加灵活。

5. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本不兼容的类可以协同工作。

6. 装饰者模式:动态地为对象添加额外的功能,而无需修改其原始类。

7. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并进行更新。

8. 策略模式:定义一系列的算法,将每一个算法封装起来并让它们可以相互替换,从而使算法的变化独立于使用它的客户端。

9. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该
算法的某些特定步骤。

以上就是本文介绍的Java设计模式及其例子,这些模式在软件设计中被广泛应用,读者可以根据自己的需求选择适合自己的模式进行应用。

adapter用法

adapter用法

adapter用法Adapter(适配器)是一种常用的设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

通过使用适配器,可以让那些原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作。

在软件开发中,适配器模式可以应用在多种场景中,从UI界面的适配到数据库的适配等等。

本文将介绍适配器的常见用法,并给出相关的参考内容,帮助读者更好地理解和应用适配器模式。

1. 接口适配器模式:有时候,我们需要在一个接口中实现多个方法,但是某些类并不需要实现所有方法,此时可以使用接口适配器模式。

接口适配器模式通过提供一个抽象类来实现接口,然后具体的类继承抽象类并只实现其中需要的方法。

这样,具体的类就可以选择性地实现接口中的方法,而不需要实现所有方法。

参考内容:- 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》- 《精通设计模式:面向对象的软件构建》2. 类适配器模式:类适配器模式通过继承实现适配器,将需要适配的类作为父类,然后通过子类实现父类接口的方式来实现适配。

通过类适配器模式,我们可以复用已有的代码,同时实现接口的兼容性。

参考内容:- 《Head First 设计模式》- 《深入浅出设计模式》3. 对象适配器模式:对象适配器模式通过组合实现适配器,将需要适配的类作为一个成员变量,然后通过提供一个与目标接口一致的方法来实现适配。

对象适配器模式比类适配器模式更灵活,因为它可以适配多个类,而不仅仅是一个父类。

参考内容:- 《设计模式之禅》- 《大话设计模式》4. RecyclerView.Adapter:Android中的RecyclerView是一种高度可定制的列表控件,它需要通过一个适配器来提供数据和定义列表项的视图。

RecyclerView.Adapter是RecyclerView的适配器基类,我们可以继承该类来自定义列表项的布局和数据绑定等操作。

参考内容:- 《Android开发艺术探索》- 《第一行代码》5. ArrayAdapter:Android中的ArrayAdapter是一个简单的适配器实现,它可以将一个数组或List中的数据提供给ListView、Spinner等控件使用。

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通常,客户类(clients of class)通过类的接口访问它提供的服务。

有时,现有的类(existing class)可以提供客户类的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的。

这是由于现有的接口太详细或者缺乏详细或接口的名称与客户类所查找的不同等诸多不同原因导致的。

在这种情况下,现有的接口需要转化(convert)为客户类期望的接口,这样保证了对现有类的重用。

如果不进行这样的转化,客户类就不能利用现有类所提供的功能。

适配器模式(Adapter Pattern)可以完成这样的转化。

适配器模式建议定义一个包装类,包装有不兼容接口的对象。

这个包装类指的就是适配器(Adapter),它包装的对象就是适配者(Adaptee)。

适配器提供客户类需要的接口,适配器接口的实现是把客户类的请求转化为对适配者的相应接口的调用。

换句话说:当客户类调用适配器的方法时,在适配器类的内部调用适配者类的方法,这个过程对客户类是透明的,客户类并不直接访问适配者类。

因此,适配器可以使由于借口不兼容而不能交互的类可以一起工作(work together)。

在上面讨论的接口:(1)不是指在JAVA编程语言中接口的概念,虽然类的接口可以通过JAVA借扩来定义。

(2)不是指由窗体和GUI控件所组成的GUI应用程序的用户接口。

(3)而是指类所报漏的,被其他类调用的编程接口,类适配器(Class Adapter)VS对象适配器(Object Adapter)适配器总体上可以分为两类??类适配器(Class Adapter)VS对象适配器(Object Adapter)类适配器:类适配器是通过继承类适配者类(Adaptee Class)实现的,另外类适配器实现客户类所需要的接口。

当客户对象调用适配器类方法的时候,适配器内部调用它所继承的适配者的方法。

对象适配器:对象适配器包含一个适配器者的引用(reference),与类适配器相同,对象适配器也实现了客户类需要的接口。

当客户对象调用对象适配器的方法的时候,对象适配器调它所包含的适配器者实例的适当方法。

下表是类适配器(Class Adapter)和对象适配器(Object Adapter)的详细不同:补充:类适配器(Class Adapter)对象适配器(Object Adapter)基于继承概念利用对象合成只能应用在适配者是接口,不能利用它子类的接口,当类适配器建立时,它就静态地与适配者关联可以应用在适配者是接口和它的所有子类,因为适配器是作为适配者的子类,所以适配器可能会重载适配者的一些行为。

注意:在JAVA中,子类不能重载父类中声明为final的方法。

不能重载适配者的方法。

注意:字面上,不能重栽只是因为没有继承。

但是适配器提供包装方法可以按需要改变行为。

客户类对适配者中声明为public的接口是可见的,客户类和适配者是完全不关联的,只有适配器才能感知适配者接口。

在JAVA应用程序中:适用于期待的接口是JAVA接口的形式,而不是抽象地或具体地类的形式。

这是因为JAVA编程语言只允许单继承。

因此,类适配器设计成适配者的子类。

在JAVA应用程序中:适用于当客户对象期望的接口是抽象类的形式,同时也可以应用于期望接口是Java接口的形式。

例子:让我们建立一个验证给定客户地址的应用。

这个应用是作为大的客户数据管理应用的一部分。

让我们定义一个Customer类:CustomerFigure 20.1: Customer ClassListing 20.1: Customer Class1.class Customer {2.public static final String US = "US";3.public static final String CANADA = "Canada";4.private String address;5.private String name;6.private String zip, state, type;7.public boolean isValidAddress() {8.…9.…10. }11. public Customer(String inp_name, String inp_address,12. String inp_zip, String inp_state,13. String inp_type) {14. name = inp_name;15. address = inp_address;16. zip = inp_zip;17. state = inp_state;18. type = inp_type;19. }20.}//end of class不同的客户对象创建Customer对象并调用(invoke)isValidAddress方法验证客户地址的有效性。

为了验证客户地址的有效性,Customer类期望利用一个地址验证类(address validator class),这个验证类提供了在接口AddressValidator中声明的接口。

Listing 20.2: AddressValidator as an Interface1.public interface AddressValidator {2.public boolean isValidAddress(String inp_address,3.String inp_zip, String inp_state);4.}//end of class让我们定义一个USAddress的验证类,来验证给定的U.S地址。

Listing 20.3: USAddress Class1.class USAddress implements AddressValidator {2.public boolean isValidAddress(String inp_address,3.String inp_zip, String inp_state) {4.if (inp_address.trim().length() < 10)5.return false;6.if (inp_zip.trim().length() < 5)7.return false;8.if (inp_zip.trim().length() > 10)9.return false;10. if (inp_state.trim().length() != 2)11. return false;12. return true;13. }14.}//end of classUSAddress类实现AddressValidator接口,因此Customer对象使用USAddress实例作为验证客户地址过程的一部分是没有任何问题的。

Listing 20.4: Customer Class Using the USAddress Class1.class Customer {2.…3.…4.public boolean isValidAddress() {5.//get an appropriate address validator6. AddressValidator validator = getValidator(type);7.//Polymorphic call to validate the address8.return validator.isValidAddress(address, zip, state);9. }10. private AddressValidator getValidator(String custType) {11. AddressValidator validator = null;12. if (custType.equals()) {13. validator = new USAddress();14. }15. return validator;16. }17.}//end of classFigure 20.2: Customer/USAddress Validator?Class Association但是当验证来自加拿大的客户时,就要对应用进行改进。

这需要一个验证加拿大客户地址的验证类。

让我们假设已经存在一个用来验证加拿大客户地址的使用工具类CAAddress。

从下面的CAAdress类的实现,可以发现CAAdress提供了客户类Customer类所需要的验证服务。

但是它所提供的接口不用于客户类Customer所期望的。

Listing 20.5: CAAdress Class with Incompatible Interface1.class CAAddress {2.public boolean isValidCanadianAddr(String inp_address,3.String inp_pcode, String inp_prvnc) {4.if (inp_address.trim().length() < 15)5.return false;6.if (inp_pcode.trim().length() != 6)7.return false;8.if (inp_prvnc.trim().length() < 6)9.return false;10. return true;11. }12.}//end of classCAAdress类提供了一个isValidCanadianAddr方法,但是Customer期望一个声明在AddressValidator接口中的isValidAddress方法。

接口的不兼容使得Customer对象利用现有的CAAdress类是困难的。

一种意见是改变CAAdress类的接口,但是可能会有其他的应用正在使用CAAdress类的这种形式。

改变CAAdress类接口会影响现在使用CAAdress类的客户。

应用适配器模式,类适配器CAAdressAdapter可以继承CAAdress类实现AddressValidator接口。

Figure 20.3: Class Adapter for the CAAddress ClassListing 20.6: CAAddressAdapter as a Class Adapter1.public class CAAddressAdapter extends CAAddress2.implements AddressValidator {3.public boolean isValidAddress(String inp_address,4.String inp_zip, String inp_state) {5.return isValidCanadianAddr(inp_address, inp_zip,6. inp_state);7. }8.}//end of class因为适配器CAAdressAdapter实现了AddressValidator接口,客户端对象访问适配器CAAdressAdapter对象是没有任何问题的。

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