建筑渲染
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叠加法(French Method)表
现需细致、工整刻画的曲面如圆 柱,实现将画面按明暗光影分条, 用同一浓淡的墨水平涂,分割逐 层叠加。
运笔方法
水平运笔法:用大号笔作水平移动,适宜做大片渲染。 垂直运笔法:宜做小面积渲染,特别是垂直长条,上下运笔一次的距
离不能过长,以避免上墨不均匀,同一排中运笔的长短要大体相等,防止 过长的笔道使墨水景的衬托——明暗对比,冷 暖对比 定色调,定明暗关系。比较几种不 同色彩的分布、组合关系以及建筑 物各种建筑材料涂料色彩质感等组 织的色稿,选择定稿。作渲染前, 必须考虑渲染时的程序。先定出色 彩最暗或最亮部分,而后再调整、 决定其中间各个明暗层次。
渲染前的准备
选择渲染用纸和裱纸
建筑渲染Architectural Rendering
2010年11月12日
建筑渲染概述
表现技法初步:线条图 建筑钢笔画 水墨渲染图 水彩渲染图
模型制作
“渲染” ——Rendering——中国画作画的一种技法 的名称即所谓“擦以水墨再三而淋之”,“重润渲 染”,但渲染不是绘画Painting,有特殊的含义。 种类多,使用颜料、方法和工具发展很快。以绘画材料来分类:水
环形运笔法:常用于退晕渲染,环形运笔时笔触能起搅拌作用,使后
加的墨水与以涂上的墨水能不断地均匀调和,从而图面有柔和的渐变效果。
笔的作用不是直接划在纸上而是引导墨水。
注意事项
线稿精细,总轮廓线应稍粗并刻画稍深些,以便靠线准确。阴影全部画 清楚。铅笔稿完成后,用清水或淡土黄水(或碱性不大的肥皂水或茶水) 清洗图面,清除油垢,干后可开始渲染。 略微抬高图板 一支笔专用作调墨水用,另一支笔只用于渲染。 开始先用适量清水润湿顶边避免纸张骤然吸墨。 墨水适中,渲染时笔毛不应触及纸面,应以笔带水移动。 退晕时墨水要渐次加深。
2.单色:用群青、蓝、或紫和褐色等单一色渲染。
▪复色表现图
1.调和的复色渲染图,几种相近的色彩组成,其中也由单一色衍生出来的一 系列调和色。
2. 几种不同的甚至对比强烈的色彩组成复色渲染图。
水墨(单色)渲染
水墨渲染的使用价值
渲染西洋古典建筑。过去称为Indian Ink Rendering, 现在称为Chinese Stick Ink Rendering.技法严谨。水墨渲染排除了色彩因素的干扰,对光照的 效果分析十分必要(犹如素描之于油画)。黑白之间,即是从受光极强到 完全无光之间的明暗层次变化可以分的十分细致。其它颜色都不如水墨。
墨渲染图、水彩渲染图、水粉渲染图、铅笔淡彩渲染、钢笔水彩渲染图、 水彩与油彩结合的渲染图、马克笔、水彩彩色笔、油画棒、彩色粉笔渲 染图等。
但从基本技法来看,尤其从基础训练来看,仍是两 种:单色表现图,多色(全色、复色)表现图。
▪单色表现图
1.水墨:用水来调和墨,在图纸上逐层染色,通过墨的浓淡深浅来表现建筑 的形体、光影和质感。
渲染图应该选用质地较韧、纸面纹理较细而又有一定吸水性能力的图纸。 裱纸的方法:干裱、湿裱和框夹裱纸。 干裱法的步骤:将纸四周折起1.5-2cm ,使用排笔蘸清水将图纸折起内部分均 匀涂抹,用湿毛巾平铺中央保持湿润,同时在折边四周薄又匀地抹上一层浆糊。 双手将四折边按在图板上,并向外拉伸。顺序是:先从长边的当中向外拉,再从 短边的当中向外拉,再沿着纸的对角线向外拉,直至纸拉平,与图板粘贴牢固。
建筑渲染图需要的光照效果
光照变化
1.直接照射——产生阴影、高光、退晕 2.反射光照射——产生退晕、反阴影、反高光
返回
建筑渲染图需要的光照效果
建筑群的层次感(远近层次)和建筑 物各组成的体量间的层次(体量间的 明暗关系)
突出重点——建筑群体中各建筑的远 近层次,几种不同的景框近景和主体 建筑不同的图面构图
选墨(颜料)
水墨渲染宜用国产墨锭,用前需要进行过滤,以免产生沉淀、渣滓。 水彩渲染宜用水彩画颜料。
选笔
一般选用狼毫,配备大、中、小三种。使用前将笔化开、洗净,画完要彻底 清洗保存。
渲染方法
平涂法(Flat Wash)表现受
光均匀的平面
退晕法(Grading)表现受光
强度不均匀的面或曲面,如天空、 地面、水面的远近变化以及屋顶、 墙面的光影变化;做法可由深到 浅或由浅到深。
注意事项
从暗到明的渲染较难,初学者可采用从明到暗逐渐加深,如最后墨色 不够可多加几遍,只要每遍都从清水开始遍数虽多也不易失败 必须重复多次,才能达到一定深度的墨色。 渲染过程中,缺陷难免,积极补救。一般待图干了后,用海面作局部擦 洗,再重新渲染。有的缺陷(如干湿不均、划出边框等)发生在刚开始 渲染不久,整个画面色调较浅,可以暂时不去管它,后加的较深层次可 将缺陷覆盖。 未干的图面上滴了清水使原墨色渗开留出浅底。此时不急于修补,待干 后修补。未干的图面上滴了墨点,可将清水滴入墨点使之淡化,用笔吸 干,待全干后再修补。已干的图面上滴了清水可不处理,干后自然平复。 已干的图面上滴了墨滴,可用大量清水冲洗,但不能用笔去抹,否则会 将墨迹固着在图纸上而难以洗去 。
主要建筑物受光照强弱不同的面和 背景明暗的组合——有效表现主要 面——分析光照对建筑及背景透视中 产生的最暗、次暗、亮面(即黑白 灰)。
视觉焦点的选择及其光照效果。这部 分被周围的过暗或过亮部分衬托出来, 或由周围部分逐渐向焦点所在部分退 晕,由虚、对比弱而浅到对比强而深 的退晕,吸引视线集聚到焦点。
水墨渲染与彩色渲染的比较
水墨渲染这种单一色彩的表达能力在表现多种色彩的建筑材料和不同 的质感时,有很大的局限性。
水墨渲染只有明度,而无色相、彩度的变化。单色渲染只有单色的彩度和明 度变化而无色相的变化。 水墨渲染表现无彩色的明暗变化 单色渲染表现单色的彩度和明度变化 彩色渲染按自然真实情况表现色相、明度、彩度共同的变化
光照效果
光源种类和特点
自然光源:日光和月光,平行照射,光照效果受季节、气候、时间、自 然地理条件的影响 人工光源:不受自然条件的影响,不是平行照射,可根据要求灵活组织
光照变化
直接照射:光线直接照射在建筑物上产生阴影、高光、退晕 反射光照射:光线照射受到地面或建筑物某部位、或旁边建筑物或相近体面产 生反射,这种反射光给建筑物的表面产生了退晕、反阴影、反高光等效果。
注意事项
第一遍未干透决不能再加第二遍。 至底部应甩干笔头轻轻吸去上层水分不要触到底墨。从明到暗渲染,最 后收尾时往往因上部已稍干而最后积墨甚多,向上泛起形成明显的墨渍。 因此,距下边缘约50-70mm处即将墨水积水收干到最少,用较干的笔将 最后50-70mm部分干涂完毕。 守边(靠线)必须准确整齐。无论渲染多少遍犹如一遍完成。墨水出现 不多时可用干净手指把墨水往线内抹回,而后再按原线重新靠线。建筑 物与天空衔接的轮廓必须稍粗,色深以防渲染出线。
现需细致、工整刻画的曲面如圆 柱,实现将画面按明暗光影分条, 用同一浓淡的墨水平涂,分割逐 层叠加。
运笔方法
水平运笔法:用大号笔作水平移动,适宜做大片渲染。 垂直运笔法:宜做小面积渲染,特别是垂直长条,上下运笔一次的距
离不能过长,以避免上墨不均匀,同一排中运笔的长短要大体相等,防止 过长的笔道使墨水景的衬托——明暗对比,冷 暖对比 定色调,定明暗关系。比较几种不 同色彩的分布、组合关系以及建筑 物各种建筑材料涂料色彩质感等组 织的色稿,选择定稿。作渲染前, 必须考虑渲染时的程序。先定出色 彩最暗或最亮部分,而后再调整、 决定其中间各个明暗层次。
渲染前的准备
选择渲染用纸和裱纸
建筑渲染Architectural Rendering
2010年11月12日
建筑渲染概述
表现技法初步:线条图 建筑钢笔画 水墨渲染图 水彩渲染图
模型制作
“渲染” ——Rendering——中国画作画的一种技法 的名称即所谓“擦以水墨再三而淋之”,“重润渲 染”,但渲染不是绘画Painting,有特殊的含义。 种类多,使用颜料、方法和工具发展很快。以绘画材料来分类:水
环形运笔法:常用于退晕渲染,环形运笔时笔触能起搅拌作用,使后
加的墨水与以涂上的墨水能不断地均匀调和,从而图面有柔和的渐变效果。
笔的作用不是直接划在纸上而是引导墨水。
注意事项
线稿精细,总轮廓线应稍粗并刻画稍深些,以便靠线准确。阴影全部画 清楚。铅笔稿完成后,用清水或淡土黄水(或碱性不大的肥皂水或茶水) 清洗图面,清除油垢,干后可开始渲染。 略微抬高图板 一支笔专用作调墨水用,另一支笔只用于渲染。 开始先用适量清水润湿顶边避免纸张骤然吸墨。 墨水适中,渲染时笔毛不应触及纸面,应以笔带水移动。 退晕时墨水要渐次加深。
2.单色:用群青、蓝、或紫和褐色等单一色渲染。
▪复色表现图
1.调和的复色渲染图,几种相近的色彩组成,其中也由单一色衍生出来的一 系列调和色。
2. 几种不同的甚至对比强烈的色彩组成复色渲染图。
水墨(单色)渲染
水墨渲染的使用价值
渲染西洋古典建筑。过去称为Indian Ink Rendering, 现在称为Chinese Stick Ink Rendering.技法严谨。水墨渲染排除了色彩因素的干扰,对光照的 效果分析十分必要(犹如素描之于油画)。黑白之间,即是从受光极强到 完全无光之间的明暗层次变化可以分的十分细致。其它颜色都不如水墨。
墨渲染图、水彩渲染图、水粉渲染图、铅笔淡彩渲染、钢笔水彩渲染图、 水彩与油彩结合的渲染图、马克笔、水彩彩色笔、油画棒、彩色粉笔渲 染图等。
但从基本技法来看,尤其从基础训练来看,仍是两 种:单色表现图,多色(全色、复色)表现图。
▪单色表现图
1.水墨:用水来调和墨,在图纸上逐层染色,通过墨的浓淡深浅来表现建筑 的形体、光影和质感。
渲染图应该选用质地较韧、纸面纹理较细而又有一定吸水性能力的图纸。 裱纸的方法:干裱、湿裱和框夹裱纸。 干裱法的步骤:将纸四周折起1.5-2cm ,使用排笔蘸清水将图纸折起内部分均 匀涂抹,用湿毛巾平铺中央保持湿润,同时在折边四周薄又匀地抹上一层浆糊。 双手将四折边按在图板上,并向外拉伸。顺序是:先从长边的当中向外拉,再从 短边的当中向外拉,再沿着纸的对角线向外拉,直至纸拉平,与图板粘贴牢固。
建筑渲染图需要的光照效果
光照变化
1.直接照射——产生阴影、高光、退晕 2.反射光照射——产生退晕、反阴影、反高光
返回
建筑渲染图需要的光照效果
建筑群的层次感(远近层次)和建筑 物各组成的体量间的层次(体量间的 明暗关系)
突出重点——建筑群体中各建筑的远 近层次,几种不同的景框近景和主体 建筑不同的图面构图
选墨(颜料)
水墨渲染宜用国产墨锭,用前需要进行过滤,以免产生沉淀、渣滓。 水彩渲染宜用水彩画颜料。
选笔
一般选用狼毫,配备大、中、小三种。使用前将笔化开、洗净,画完要彻底 清洗保存。
渲染方法
平涂法(Flat Wash)表现受
光均匀的平面
退晕法(Grading)表现受光
强度不均匀的面或曲面,如天空、 地面、水面的远近变化以及屋顶、 墙面的光影变化;做法可由深到 浅或由浅到深。
注意事项
从暗到明的渲染较难,初学者可采用从明到暗逐渐加深,如最后墨色 不够可多加几遍,只要每遍都从清水开始遍数虽多也不易失败 必须重复多次,才能达到一定深度的墨色。 渲染过程中,缺陷难免,积极补救。一般待图干了后,用海面作局部擦 洗,再重新渲染。有的缺陷(如干湿不均、划出边框等)发生在刚开始 渲染不久,整个画面色调较浅,可以暂时不去管它,后加的较深层次可 将缺陷覆盖。 未干的图面上滴了清水使原墨色渗开留出浅底。此时不急于修补,待干 后修补。未干的图面上滴了墨点,可将清水滴入墨点使之淡化,用笔吸 干,待全干后再修补。已干的图面上滴了清水可不处理,干后自然平复。 已干的图面上滴了墨滴,可用大量清水冲洗,但不能用笔去抹,否则会 将墨迹固着在图纸上而难以洗去 。
主要建筑物受光照强弱不同的面和 背景明暗的组合——有效表现主要 面——分析光照对建筑及背景透视中 产生的最暗、次暗、亮面(即黑白 灰)。
视觉焦点的选择及其光照效果。这部 分被周围的过暗或过亮部分衬托出来, 或由周围部分逐渐向焦点所在部分退 晕,由虚、对比弱而浅到对比强而深 的退晕,吸引视线集聚到焦点。
水墨渲染与彩色渲染的比较
水墨渲染这种单一色彩的表达能力在表现多种色彩的建筑材料和不同 的质感时,有很大的局限性。
水墨渲染只有明度,而无色相、彩度的变化。单色渲染只有单色的彩度和明 度变化而无色相的变化。 水墨渲染表现无彩色的明暗变化 单色渲染表现单色的彩度和明度变化 彩色渲染按自然真实情况表现色相、明度、彩度共同的变化
光照效果
光源种类和特点
自然光源:日光和月光,平行照射,光照效果受季节、气候、时间、自 然地理条件的影响 人工光源:不受自然条件的影响,不是平行照射,可根据要求灵活组织
光照变化
直接照射:光线直接照射在建筑物上产生阴影、高光、退晕 反射光照射:光线照射受到地面或建筑物某部位、或旁边建筑物或相近体面产 生反射,这种反射光给建筑物的表面产生了退晕、反阴影、反高光等效果。
注意事项
第一遍未干透决不能再加第二遍。 至底部应甩干笔头轻轻吸去上层水分不要触到底墨。从明到暗渲染,最 后收尾时往往因上部已稍干而最后积墨甚多,向上泛起形成明显的墨渍。 因此,距下边缘约50-70mm处即将墨水积水收干到最少,用较干的笔将 最后50-70mm部分干涂完毕。 守边(靠线)必须准确整齐。无论渲染多少遍犹如一遍完成。墨水出现 不多时可用干净手指把墨水往线内抹回,而后再按原线重新靠线。建筑 物与天空衔接的轮廓必须稍粗,色深以防渲染出线。