两点透视原理及单体画法

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设计透视应用第3章 两点透视图的画法及应用

设计透视应用第3章 两点透视图的画法及应用

图33 作棱线的延长线画法
2.利用单灭点作两点透视图
设计透视应用画法
图34 过“角点”作画面垂线画法
3.量点法
(1) 在画面上确定视平线h-h和基线g-g(确定视高)。 (2) 在视平线h-h上按图纸的宽幅确定VP1、VP2。 (3) 以VP1VP2为直径作半圆弧。 (4) 在基线上确定物体垂直主棱线的位置,在适当位置用垂线确 定视点的左右位置。 (5) 该垂线与圆弧的交点决定了视点位置,按上述方式确定两个 量点的位置。 (6) 将工程图中的有关尺寸量取到基线上,连接相应量点进行两 个透视方向的分割,即可完成透视图。
设计透视应用画法
3.量点法
设计透视应用画法
图35 一组能完成透视分割的辅助平行线
3.量点法
设计透视应用画法
图36 两个方向的分割
3.量点法
设计透视应用画法
图37 “重叠”画图
3.量点法
设计透视应用画法
图38 视点在垂直主棱线的正前方
3.量点法
设计透视应用画法
图39 视点不在垂直主棱线的正前方
设计透视应用画法
3.2 两点透视的基本画法 1.视线法 2.利用单灭点作两点透视图 3.量点法 4.一条主棱线为水平线的两点透视 5.艺术家画法
设计透视应用画法
1.视线法
设计透视应用画法
图31 两点透视的基本画法
1.视线法
设计透视应用画法
图32 两个灭点的基本画法
2.利用单灭点作两点透视图
设计透视应用画法
图315 利用灭线完成平行线的透视
4.一条主棱线为水平线的两点透视
设计透视应用画法
图316 家用电器图片
4.一条主棱线为水平线的两点透视

透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
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确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

两点透视空间的画法

两点透视空间的画法

04
两点透视的注意事项
注意透视的准确性
确保画面中的物体在透视上准确无误,遵循近大远小的原则 ,避免出现明显的透视错误。
在绘制过程中,要经常使用辅助线来检查和调整物体的透视 关系,以确保画面的透视准确。
注意物体的比例关系
在两点透视的空间中,由于透视的影响,物体的大小和比 例会发生改变。因此,在绘制时要特别注意物体的比例关 系。
在灯光设计中,利用两点 透视可以更好地表现灯光 的投射方向和效果,为室 内营造出舒适的光环境。
在工设计中的应用
产品效果图
工业设计师使用两点透视 来绘制产品效果图,以展 现产品的外观和立体感。
机械部件设计
在机械部件设计中,利用 两点透视可以更好地表现 部件的立体结构和相互关 系。
包装设计
在包装设计中,通过两点 透视表现产品的立体效果 和层次感,提升产品的视 觉吸引力。
两点透视空间的画法
目录 CONTENT
• 两点透视的基本概念 • 两点透视的画法 • 两点透视的应用 • 两点透视的注意事项 • 两点透视的练习与提高
01
两点透视的基本概念
定义与特性
定义
两点透视是指物体在视平线上有 两个消失点,这两个消失点分别 对应于视平线上的两个不同的点 。
特性
在两点透视中,物体的垂直线仍 然垂直,而水平线会随着距离的 增加而逐渐向两个消失点倾斜。
在景观设计中,两点透视可以用来表 现景观的远近关系和空间感,使画面 更具深度和层次。
在室内设计中的应用
01
02
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室内效果图
室内设计师常常使用两点 透视来绘制室内效果图, 以展现室内空间的结构和 布局。
家具布置
通过两点透视表现家具在 室内空间中的位置和角度, 有助于更好地进行室内装 饰和布局。

成角透视(两点透视)画法讲解,画家必学基础,适合0基础学习

成角透视(两点透视)画法讲解,画家必学基础,适合0基础学习

成角透视(两点透视)画法讲解,画家必学基础,适合0基础学习成角透视(两点透视)成角透视(两点透视)只有垂直线与画面平行,其他两组线条均与画面构成角度上的倾斜,每一组各有一个灭点。

因此,两点透视有两个灭点,而两个灭点必须在同一水平线上。

两点透视是人们观察空间多数情况下的正常视角,它能清楚地表达相邻两个立面的透视关系。

两点透视需要注意的问题问题1:真高线的定位。

两点透视空间的真高线(两面墙体的转折线)属于画面最远处的线,因此在画的时候不要过长,以免近处的物体画不开,一般占到纸面中间1/3左右即可。

真高线定位过长,构图会显拥挤,近处物体不能刻画全面,空间进深较弱。

合理安排真高线的位置及大小,能全面地表现空间整体,使进深感得到完整体现。

问题2:墙体透视线的斜度。

在这里要注意,由于视平线定位在真高线中线靠下的部位,因此,天花板的两条透视线斜度较大,地面的两条透视线斜度较小。

正确的墙体透视线定位错误的墙体透视线定位问题3:两点透视的灭点。

两点透视的灭点非常重要,一般情况下,定位两个灭点要离真高线稍远些,如果过近,那么画出来的图面会显得视角变形。

两个灭点离得过近,导致空间视角变形。

两个灭点离得较远,空间视角显示正常。

当某一面墙的物体需要重点表达时,我们就需要将这个重点墙面的透视画得相对小一些,以便让这面墙及物体显示得更加全面些,而另一面墙体的透视就会显得较大。

归结到透视上也就是说,透视较小的那面墙的灭点离真高线的间距较远,透视较大的那面墙的灭点离真高线的间距较近。

由于空间类型不同,有时候避免不了灭点会被定在图纸以外。

当遇到此种情况的时候,我们一定要首先定位好视平线的位置,然后根据两个墙面上的4条透视线来进行透视上的比较。

例如,在视平线以上或者以下的透视线,可以把两面墙体天花板和地面的透视线定义成最大斜度,在这几条斜线与视平线的范围之内,越是靠近视平线,其透视线的斜度越小,反之越大。

这种方法虽不能保证透视绝对性的精准,但是对于徒手表达来说,也算是一种快速感觉透视的最佳方法。

透视的基本规律、画法、原理、二点、三点、

透视的基本规律、画法、原理、二点、三点、

透视的基本规律、画法、原理、二点、三点、圆形透视的基本规律喜欢别忘了点关注哦圆形透视和正方体的透视一样,都是存在一定的规律的。

圆的透视的图形为椭圆形,其形状随着透视状态的不同而呈现不同的椭圆形状。

椭圆长轴和短轴的交点不是圆心,圆心在最长直径的正中,最长直径与最短直径在圆心处相交。

最长直径将椭圆分为远近两部分,近的部分略大,远的部分略小。

跟正方体的透视有一定的相似处,都遵循着近大远小,近长远断的规律。

喜欢别忘了点关注哦同样的,做圆的透视跟单独的画圆是一样的,画一个正上方看到的正圆是用正方体的四边切出来的,而如果要画一个带有透视的圆就需要用长方体的四边来切,首先要先做好要切圆的正方体的透视效果,才能切出正确的透视圆,同样,长方体的高度就直接影响圆的透视程度,方法比较简单,大家要勤加练习,以便更好,更快的随性所欲的画出自己想要的圆的透视效果!基础素描里圆的透视画法我们在素描作品中,不管是自己作画还是欣赏素描作品,最常见的技法亮点,就是透视,正方体的透视跟圆的透视。

下面我们就来了解下圆的透视画法。

圆的外接四边形是正方形,所以,先画出正方形的透视图,再根据圆与外接正方形的几何关系,就能画出圆的透视图。

正圆与其外接正方形有四个切点,在四条边的中点上。

圆与正方形的两条对角线也有四个交点,这四个交点的连线把正方形边长的一半分割成3:7的关系。

这样圆周上的这八个点的几何位置就明确了,在正方形透视图上,按照比例关系找到这八个点,用光滑曲线连接出圆的透视图。

先画出视平线,定出主点、距点,作出一个水平面正方形的一点透视。

两条对角线的交点就是圆心,过圆心作水平线,再过圆心向主点连线,两线与正方形四条边相交得到四个中点。

将AB边的一半作3:7分割,因AB边是原线,分段比例不变。

从分割点向主点引线与对角线相交,得到四个交点。

将这八个点光滑连接,就得到圆的透视图。

素描的基本透视原理在学习素描中素描的透视原理是素描中最主要的技法之一,也是构成一个合理的完整的画面的必要因素,所以素描透视原理对于美术学习者来说是至关重要的。

两点透视作图方法

两点透视作图方法
视的消失点非常多,线条呈现出弧形。
输标02入题
优点:鱼眼透视能够创造出独特的效果和视觉冲击力, 适合表现梦幻、超现实的场景。
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03
以上是三种常见的透视方法与两点透视的比较。每种 方法都有其独特的优点和适用场景,根据不同的需求
选择合适的透视方法是关键。
04
缺点:鱼眼透视需要较高的技巧和经验,掌握不好容 易产生畸变和失真。
工业设计领域也是两点透视作图方法的应用之一。在工业 设计中,通过两点透视作图方法可以更加真实地表现出产 品的立体感和外观效果,为设计师提供更加准确的设计参 考。
在工业设计过程中,两点透视作图方法可以帮助设计师更 好地理解产品的透视效果和外观效果,从而更好地进行工 业设计方案的调整和优化。
04
两点透视的局限性
透视角度
透视角度是指物体与视平线形成的角 度,不同的角度会产生不同的透视效 果。
视点
视点是指观察者的眼睛位置,视点的 位置会影响透视效果。
02
两点透视作图技巧
确定视点和视平线
视点
确定观察者的位置,通常选择在画面的前方。
视平线
与观察者的眼睛水平线一致,所有垂直于视平线的线条都呈现在画面上。
确定灭点
两点透视作图方法目录Fra bibliotek• 两点透视的基本概念 • 两点透视作图技巧 • 两点透视的实际应用 • 两点透视的局限性 • 两点透视与其他透视方法的比较 • 两点透视的练习与提高
01
两点透视的基本概念
定义与特性
定义
两点透视是指物体在视平线上有 两个消失点,这两个消失点分别 对应于视平线上的两个不同的点 。
注意线条的粗细和虚实变化,以增强 画面的空间感和立体感。
03

两点透视

两点透视

两点透视一、什么是两点透视两点透视,也叫做余角透视或成角透视,即被画物的两组竖立面均不平行于画面,并与画面成某一夹角状态。

两点透视与一点透视的区别两者最主要的区别是:两点透视有两个灭点,一点透视只有一个灭点。

此外,两点透视中,除高线以外,都是斜线。

如下图所示:下图中,左边为一点透视,右边为两点透视。

右边图中,蓝色竖线是高线,其余的线都是斜线,没有线是与水平线平行。

而左图一点透视中,还有一组线是与水平线平行的。

二、两点透视中的水平线越靠近水平线的面形状变化越大如下图,蓝色线段围成的方形A比黄色线段围成的方形B,形状变化更大。

水平线在上(俯视)水平线在下(仰视)水平线在中间(平视)三、两点透视的灭点如下图所示,离灭点越远,体形越大,用这种方法,可以绘制大厅的柱子等。

四、两点透视的画法首先,还是绘制一条水平线。

再次,绘制两个灭点(注意两个灭点之间的距离不能太近)。

第三,确定高度(即线段AB的高度)。

最后,连接各点。

注意点:如果想形成稳定的形状,可以降低水平线,拉开两灭点的距离。

这样可以形成宏伟的建筑物形状。

如下图所示在绘制两点透视的房子时,经常会遇到灭点在纸张外面的情况。

这时候需要准备较长的尺子,或者是另外准备张更大的纸张铺到下面作画。

五、两点透视实例前面我们知道,一点透视经常是用以绘制大场景,比如街景,或者是长廊,教堂内部等。

两点透视一般是用以绘制建筑物,比如高楼、围墙、房屋等。

1、两点透视绘制楼房如下图所示,蓝色边框为画框。

先确定水平线,再确定两个灭点。

拉大两点透视灭点的距离,灭点已经在画面外,可以准备一张更大的纸或想象出灭点的位置。

绘制出楼房的大轮廓。

完善楼房的细节,如楼层分割、窗户等。

可以参考我们上节《一点透视原理及应用》中的叉号等分法2、各种屋顶的画法(1)双坡屋顶的画法一、如下图所示,通过两点透视法绘制出屋子的主体部分如图1,作房屋的侧面墙的对角线(如图2中的黄色线段),找到墙面的中点后,作垂线L1二、如下图所示,如左图中,确定屋顶高度(即A点的位置),连接AC和AB。

两点透视原理 多面体

两点透视原理 多面体

两点透视原理是绘画和透视学中常用的一种方法,用于将三维物体以二维方式呈现在平面上。

它基于以下假设:一个立方体或长方体的边缘与平面垂直时,可以通过两个远离物体的观察点来呈现物体的透视效果。

在两点透视原理中,我们选择两个观察点,通常称为“消失点”,分别位于平行于画布的水平线上的左右两侧。

这两个消失点决定了透视图中的水平线和消失线。

当我们绘制多面体时,例如一个立方体,我们首先绘制出它的正投影,即没有透视效果的平面图形。

然后,在平面上选择两个消失点,并将多面体的各个顶点与这两个消失点连线。

通过这些连接线,我们可以看到多面体在透视图中的形状。

具体绘制过程如下:
1. 绘制多面体的正投影(即无透视效果的平面图);
2. 在平面上选择两个消失点,分别代表两个观察点;
3. 将多面体的各个顶点与两个消失点连线;
4. 观察多面体在透视图中的形状。

通过使用两点透视原理,我们可以在平面上创造出具有深度和透视感的三维效果,使画面更加生动和立体。

这在绘画、建筑设计和计算机图形学等领域中都有广泛的应用。

1。

《两点透视画法》课件

《两点透视画法》课件
静物画
在静物画中,两点透视画法可用于 表现物体的远近、大小关系,以及 画面中的空间感。
在动画制作中的应用
1 2
角色动画
在动画制作中,两点透视画法用于创建角色的立 体感和动作的动态效果,使角色更加生动逼真。
场景动画
在场景动画中,两点透视画法用于构建场景的空 间关系和透视效果,增强动画的视觉冲击力。
3
《两点透视画法》ppt课件
目录
• 透视画法简介 • 一点透视画法 • 两点透视画法 • 透视画法的实际应用 • 透视画法的练习与提高
01
透视画法简介
透视画法的定义
01
透视画法是一种通过几何原理和 线性透视技术,在二维平面上表 现三维空间感的绘画方法。
02
它利用线条的延伸、汇聚和消失 ,以及物体在不同距离和角度下 的变化,创造出深度和空间感。
提高绘画技能和艺术表现力
掌握透视画法需要练习和实践,有助于提高绘画技能和艺术表现力 。
在设计和建筑领域的应用
透视画法在设计和建筑领域中广泛应用,用于表现设计方案和建筑 物的外观、空间布局等。
02
一点透视画法
一点透视的原理
一点透视的原理是当一个物体与观察者之间存在一个平行面时,物体在透视画面上 会形成一个消失点,这个消失点通常位于视平线上。
确定物体的轮廓
根据平行线的交点,确定物体 的轮廓和形状。
填充阴影和细节
根据光线的方向和物体的质感 ,填充阴影和细节,增强立体
感和表现力。
一点透视的应用实例
建筑绘图
在建筑绘图中,一点透视 常被用来表现建筑物的外 观和立体感。
游戏设计
在游戏设计中,一点透视 常被用来表现游戏场景的 广阔和深度。
广告设计

二点透视(成角透视)

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10.测点MP. (MEASURING POINT) 便利绘制透视图的辅助 测量点。又分为右测点 MR.和左测点ML.。 11.测线ML. (MEASURING LINE) 便利绘制透视图的辅助 测量线。
二点透视(成角透视)
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2点透视的原理

2点透视的原理

2点透视的原理1. 什么是2点透视?2点透视是一种艺术绘画中常用的技巧,用于营造三维空间感。

它的原理是通过两个远离的透视点来营造出一种三角锥形的感觉,可以让观众感受到被画面中的物体所包围的感觉。

与1点透视相比,2点透视可以使画面更具空间感和层次感,适用于绘画建筑、室内场景等。

2. 2点透视的原理2点透视的原理是利用两个透视点分别位于画面的左右两端,并分别于物体的左右端点相交。

在画面中,这两个透视点都会位于画面的水平线上。

在这个过程中,观众会感受到画面中的物体在视觉上的收缩和变形,从而营造出一种逼真的效果。

3. 如何运用2点透视在实际绘画中,需要注意以下几个方面。

3.1 视角选择:不同视角下的2点透视效果不同。

视角越高,透视效果越明显。

3.2 构造线条:在绘制建筑物体时,需要结合建筑结构来构造线条,营造出真实且有层次感的建筑效果。

3.3 视距轴:为保证透视效果的真实性,需要在画面中设置视距轴,使得画面中各元素的大小和位置相对合理。

3.4 颜色运用:透视效果会对颜色产生影响,远处的颜色会呈现浅色或灰色,接近透视点的颜色逐渐变暗,需要合理运用颜色营造出逼真感。

4. 2点透视常见问题4.1 线条过多:线条过多会导致画面杂乱无章,需要进行适当的简化处理。

4.2 透视点过分倾斜:透视点过分倾斜会导致画面失去平衡感,需要注意透视点的选择。

4.3 透视点位置错误:位置错误会导致透视效果失真,需要加强绘画基本功,熟练运用2点透视原理。

5. 总结2点透视是一种重要的绘画技法,能够营造出真实、逼真的画面效果,使画面具有更强的空间感和层次感。

在实际运用中,需要注意视角选择、构造线条、视距轴、颜色运用等方面的问题,同时还需要注意常见的错误,如线条过多、透视点位置错误等。

只有灵活运用,才能制造一个逼真的艺术世界。

1.建筑透视-概述、一点透视、两点透视

1.建筑透视-概述、一点透视、两点透视

图1-4 与画面相交的基面 平行线的透视特征
16
直线的透视规律之一
与画面相交的与基 面平行的直线的灭点 必在视平线上。
灭点与迹 点的连线为 其全长透视。
17
(2)与画面垂直的基面平行线的灭点与主点Vc重合,其 他性质与上述的画面相交线相同(图5)。
图1-5 与画面垂直的基面 平行线透视特征
18
图1-7 与画面平行的直线和 在画面上的竖直线的透视特征
26
直线的透视规律之五 位于画面上的竖直 线的透视与本身重合。
27
第二节
平面图形的透视特征及画法入门
一、平面图形的透视特征
在一般情况下平面 图形的透视特征仍为 平面图形(但当平面通 过视点时,其透视将 积聚成一直线)。
28
如图所示,设有一矩形ABCD位于基面上(图中用投影 abcd标记),显然,分别作出矩形的直线AB,BC,…的透 视AB,BC,…之后, 由这些直线透视组 成的轮廓,就是该 平面图形的透视。
h

Dh
主垂线
图3-2
图3-
图1-12 二点透视
53
三、三点透视 三点透视类似上述两种情况。但画面倾斜于基面。 如图13所示。在这种情况下,建筑形体的长、宽、高 三个方向都有灭点,所以称之为三点透视。它常用来 表达较高的建筑物。
图13 三点透视
54
此外,无论是那 一类透视,当所选取 视点的高度远远高于 建筑形体时,在这种 情况下画面上的图像 就会显示出“俯视” 的效果,通称“鸟瞰 图”,在建筑群的规 划设计工作中常采用 鸟瞰图。
(b)
(a)
34
(4) 由于点a在基面G 的GL上,所以点A也 在画面GL上;在画面 P上连接AF1和AF2得矩 形直角边AD和AB的全 长透视。

建筑透视概述一点透视两点透视

建筑透视概述一点透视两点透视
位于画面上的竖直 线的透视与本身重合。
整理课件
27
第二节 平面图形的透视特征及画法入门
一、平面图形的透视特征
在一般情况下平面 图形的透视特征仍为 平面图形(但当平面通 过视点时,其透视将 积聚成一直线)。
整理课件
28
如图所示,设有一矩形ABCD位于基面上(图中用投影 abcd标记),显然,分别作出矩形的直线AB,BC,…的透 视AB,BC,…之后,
整理课件
33
(3)过e点作ef1∥ad、ef2∥ab分别与GL相交于f1、f2, 过f1、f2作投影连线分别与画面P上的视平线HL
相交得两个灭点F1、F2 (可参阅图a)。
(a)
(b)
整理课件
34
(4) 由于点a在基面G 的GL上,所以点A也 在画面GL上;在画面 P上连接AF1和AF2得矩 形直角边AD和AB的全
图1-3 点的透视规律
整理课件
12
点的透视规律之二:
点的透视与该点的基透视同在 一条垂直于基线GL的竖线上。
整理课件
13
(3)位于画面P上的点(例如B),它的透视B与本身重合; 它的基透视b也与基面投影b重合,并且落在基线GL上。
整理课件
图1-3 点的透视规律
14
点的透视规律之三
在画面上的点,它的透视与本 身重合;它的基透视也与基面投 影重合,并且落在基线上。
整理课件
49
一、一点透视
当画面垂直于基面,建筑形体有一主立面平行于画 面而视点位于画面的前方时,所得的透视因为只在宽度 方向上有一个灭点,所以称之为一点透视,也称平行透 视。
图11 一点透视
整理课件
50
一点透视的特点是建筑形体主立面不变形,作图相 对简便。这种图在室内设计中获得广泛应用,也适用 于表现只有一个主立面形状较复杂的建筑形体。

建筑透视概述一点透视两点透视课件

建筑透视概述一点透视两点透视课件
斜线透视,其灭点分别在视平线上方和下方。
建筑透视概述一点透视两点透视
22
从这两图可看出,其中F1与f或Fd与f分别在垂直 于HL的一条竖直的投影连线(灭线)上。
建筑透视概述一点透视两点透视
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(4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线 本身;其基透视为平行于基线的水平直线。如图,A B ∥A B,ab∥GL, A B与水平线之间的夹角反映AB对基面 的倾角α。
14
点的透视规律之三
在画面上的点,它的透视与本 身重合;它的基透视也与基面投 影重合,并且落在基线上。
建筑透视概述一点透视两点透视
15
三、直线的透视规律(与画面五种位置透视)
(1)与画面相交的基面平行线(即水平线)的灭点必在视平 线上,它与画面的交点M到基线的距离反映该水平线到 基面的距离,如图。其中MF称直线AB的全透视; AB为 直线AB的透视;那么mF就称直线AB基透视的全长透视。
建筑透视概述一点透视两点透视
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例如图10a所示,
设已知建筑形体 的两面投影及GL、 HL和e等有关条 件,作透视图。
建筑透视概述一点透视两点透视
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作图步骤: 一、画平面图的 基透视(图10b);
建筑透视概述一点透视两点透视
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二、利用正面投影中给出的主体高度定出墙角A的真高 线,过其顶点作左右方向水平屋檐的全透视,分别与 过点b、d的竖直线相交的墙角B、D的高度,再据此高 度作左右两方向的透视线,就可得到主体部分的透视 轮廓(图10c);
图1-5 与画面垂直的基面 平行线透视特征
建筑透视概述一点透视两点透视
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直线的透视规律之二
与画面垂直的基面平行 线的灭点与主点Vc重合
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《密德尔哈尼斯的林荫道》
霍贝玛(荷兰)
《密德尔哈尼斯的林荫道》
霍贝玛(荷兰)
两 点 透 视(成 角 透 视)
两点透视:物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与画面成一角度, 而每组有一个消失点,共有两个消失点,也称成角透视。二点透视图面效 果比较自由、活泼,能比较真实地反映空间。缺点是,角度选择不好易产 生变形。
两点透视常见错误
客观物体(指立方体) 的各个面都不与画面平 行而成各种角度时的透 视现象。
两点透视应用 (手绘设计)
两点透视应用(绘画)
两点透视应用(建筑物外观设计)
两点透视应用(摄影)
两点透视图(商场入口设计)
两点透视图室(内效果布局)
两点透视图(生活用品设计)
两 Байду номын сангаас 透 视(成 角 透 视)
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