透视基本原理和画法

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素描透视原理

素描透视原理

素描透视原理透视的基本术语:1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。

2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。

3,视点:就是画者眼睛的位置。

4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。

6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。

7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。

8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。

这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。

9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。

这种透视能使构图较有变化。

透视的画法:在素描中最基本的形体是立方体。

素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。

另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。

透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。

一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。

两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。

三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。

透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。

1平行透视当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。

2成角透视当立方体的一个角正对画者时,立方体所有的面都产生透视变化几何透视法包括三个要素:视平线,一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。

美术中的透视画法技巧

美术中的透视画法技巧

美术中的透视画法技巧透视画法是美术作品中常用的一种手法,通过使用透视原理和技巧来营造出真实、立体的空间感。

它在绘画、插画、建筑设计等领域中发挥着重要的作用。

本文将介绍美术中常用的透视画法技巧,以帮助读者更好地掌握和运用这一技术。

一、一点透视一点透视是最简单的透视画法,它适用于绘制一个具有无限远观点的画面。

在绘制过程中,首先确定一个观点,将所有的线条都连接到这个点上,从而创造出前后远近的空间感。

例如,绘制一条平行于地面的直线时,可以将其两端的线段连接到远处一个点,以模拟它的远近关系。

二、两点透视两点透视是较为常用的一种透视画法,它适用于绘制具有有限高度和宽度的画面。

在这种透视画法中,我们需要确定两个观察点,使它们位于画面的两个侧面。

然后,将所有的垂直线条都连接到这两个点上,以创造出真实的远近感。

例如,在绘制一栋具有屋顶的建筑物时,可以将两侧的屋顶线条连接到两个观察点上。

三、三点透视三点透视是最复杂的一种透视画法,它适用于绘制具有复杂结构和角度的画面。

在这种透视画法中,我们需要确定三个观察点,其中一个观察点位于上方,两个观察点位于侧面。

通过将水平线条连接到侧面的观察点,垂直线条连接到上方的观察点,可以创造出各种有趣的透视效果。

例如,在绘制一座高楼大厦时,可以利用三点透视画法表现出建筑物的立体感。

四、对角线透视对角线透视是一种在特定情况下使用的透视画法,它适用于绘制具有倾斜效果的画面。

在这种透视画法中,我们需要确定一个观察点,然后将所有的线条沿着画面的对角线方向排列,以创造出倾斜的效果。

通过灵活运用对角线透视,可以绘制出立体感强烈且充满动态的画面。

五、透视画法的实践为了更好地掌握透视画法技巧,实践是非常重要的。

读者可以尝试在纸上练习,通过绘制不同的场景和物体来熟悉透视画法的运用。

此外,观察和学习经典的艺术作品也是提高透视画法技巧的有效方式。

通过仔细观察别人的作品,了解他们是如何运用透视原理和技巧来表现立体感的,可以借鉴其经验并加以运用。

透视图画法入门学习

透视图画法入门学习
物体立面与画面之间 旳偏角越小,透视收敛越 慢,该面越宽。
当物体两个立面大小 接近时,画面与物体旳偏 角应防止接近45°,不然 显得呆板,主次不分。用 30 °偏角比较合适。
四、在透视图上作分割和叠加
1、直线旳分割
(1)分割水平线
水平线AB与基
面平行,其透视图
为A0B0,分割成
A0
3:1:2措施如图:
2、两点透视作图法(成角透视)
【例3】两点透视作图法 【例4】两点透视作图法
作业
视距100 视高80
40 20
65
18 18
俯视图
30°
100
14 14
左视图
15
s
80
视平线HL 基线GL
46
三、视点、画面和物体间相对位置旳讨论
1、视点旳拟定 (1)保证视角大小适当 一般把视角看成正圆锥,视角以30°为佳,即:
F1
C0
B0 D0
C1 D 1 B1
➢过A0作水平线并取合适长度A0B1 ,提成6等分; ➢连B1B0 ,并延长交视平线于F1 (辅助灭点); ➢连F1C1 , F1D1 ,得交点C0、D0即透视图等分点。
2、垂线旳分割
A
5
4
3
F
2 1
B
▪ 作辅助线并对其等分,连5A,分别过等分 点作5A旳平行线。
(1)、画面:透视图所在旳假想旳透明画面。 (2)、基面:物体所在旳水平面。 (3)、视点:观察点。 (4)、基线:基面与画面旳交线。 (5)、视平面:过视点旳水平面。 (6)、视距:视点到画面旳距离。 (7)、视高:视点到基面旳距离。 (8)、视线:视点与物体任意点旳连线。
(9) 、灭点:透视图中平行线旳交点(消失点)。 (10)、视平线:视平面与画面旳交点。 (11)、视角:从视点分别作与物体最左和最右两

透视画法的技巧训练

透视画法的技巧训练

透视画法的技巧训练透视画法是绘画中非常重要的一种技巧,通过透视画法可以使画面更加立体和具有深度感,让观者感受到画面中物体的远近和大小关系。

掌握透视画法的技巧对于绘画爱好者来说至关重要。

下面将介绍一些透视画法的技巧训练方法,帮助大家提升绘画水平。

一、透视画法的基本原理在开始透视画法的技巧训练之前,首先要了解透视画法的基本原理。

透视画法是通过模拟人眼在观察物体时所产生的视觉效果,来表现物体的远近和大小关系。

在透视画法中,有一些基本概念需要掌握,如消失点、视线、透视线等。

消失点是指在透视画法中,平行线在远离观察者的方向上似乎会汇聚到一点,这个点就是消失点。

视线是指观察者的眼睛和物体之间的直线,透视线是指从物体上的某一点到消失点的直线。

了解这些基本概念是掌握透视画法的关键。

二、单点透视法训练单点透视法是透视画法中最基础的一种方法,通过一个消失点来表现物体的远近和大小关系。

在进行单点透视法训练时,可以选择一些简单的建筑物或道路作为练习对象,通过画出建筑物的透视线和消失点,来表现建筑物的立体感。

在练习过程中,可以多画几次,不断调整透视线的长度和角度,直到达到理想的效果为止。

三、双点透视法训练双点透视法是比单点透视法更加复杂的一种方法,通过两个消失点来表现物体的远近和大小关系。

在进行双点透视法训练时,可以选择一些具有立体感的物体作为练习对象,如立方体或长方体等。

通过画出物体的透视线和两个消失点,来表现物体的立体感和透视效果。

在练习过程中,可以尝试画出不同角度和位置的物体,提升自己的透视画法技巧。

四、透视画法的实践应用掌握了透视画法的基本原理和训练方法后,可以将其运用到实际的绘画创作中。

在绘画建筑物、风景或人物时,可以通过透视画法来表现物体的立体感和透视效果,使画面更加生动和具有视觉冲击力。

在实践应用中,可以不断尝试新的画面构图和透视角度,挑战自己的绘画技巧,提升绘画水平。

五、透视画法的综合训练除了单点透视法和双点透视法外,还可以尝试其他更加复杂的透视画法,如多点透视法或鸟瞰透视法等。

透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

一点两点透视画法(经典)

一点两点透视画法(经典)

特点
两点透视画法的特点是具有强烈的立 体感和空间感。由于物体呈现出两个 消失点,因此画面中的物体呈现出更 加真实和立体的效果,能够表现出物 体的深度和宽度。
两点透视画法适用于表现建筑、风景 等场景,能够突出物体的形态和结构, 增强画面的视觉冲击力。
05 两点透视画法的应用
场景描绘
场景深度
一点透视画法能够有效地 表现出场景的深度,通过 线条的延伸和消失点,可 以营造出远近层次感。
服装细节
在服装的细节描绘上,一点透视画法能够突出服 装的纹理和质感,使画面更加丰富和细腻。
漫画创作
漫画分镜
在漫画的分镜设计中,一点透视画法能够更好地表现出场景的转 换和视角的变化,增强故事的节奏感和悬念。
角色设定
通过一点透视画法,漫画创作者可以更好地设计角色的造型和特点, 使角色形象更加鲜明和独特。
倾斜于画面
当物体与画面形成一定角 度时,其形状和长度都会 发生透视变化,表现为近 大远小、近长远短。
光影与透视效果
光线方向
光线的方向对物体的明暗关系和立体感有重要影响。在一 点透视中,通常选择一个主光源,以增强画面的层次感和 立体感。
阴影效果
阴影效果可以强调物体的立体感和透视关系。通过合理设 置光源和阴影的位置,可以增强画面的空间感和深度感。
一点透视画法可以用来表现建筑周围 的景观,突出景观层次感和立体感, 使建筑设计更具表现力和视觉冲击力。
建筑内部空间
通过一点透视画法,可以更好地呈现 建筑内部空间的特点和结构,有助于 设计师更好地进行空间规划和设计。
产品设计
产品造型设计
一点透视画法可以用来表现产品 造型,突出产品的立体感和形态 特点,使产品设计更具表现力和

透视的基本概念

透视的基本概念

透视是绘画理论术语,指在平面上描绘物体的空间关系的方法或技术。

最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。

后遂将在平面上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。

在画者和被画物体之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关键点与眼睛形成视线,在相交于假想的玻璃,在玻璃上呈现的各个点的位置就是要画的三维物体在二维平面上的点的位置。

透视有若干基本规律,例如“近大远小,近高远低,近宽远窄,近实远虚”等。

这些基本规律决定了物体在不同角度和距离观察时呈现的视觉效果。

掌握透视的基本规律对于绘画、设计、建筑等领域至关重要,能够帮助艺术家和设计师创造出更加真实、立体和有层次感的作品。

小学美术透视法则与画法讲解

小学美术透视法则与画法讲解

小学美术透视法则与画法讲解一、什么是透视法透视法是美术中的一种基本原理,通过它可以在二维平面上绘制出具有三维感的图像。

它是一种观察和表现空间形象的方法,可以使画面更加真实、立体。

透视法又分为一点透视和两点透视。

一点透视是指在画面上只有一个消失点,用于绘制前景和近景的场景。

两点透视适用于绘制建筑物或街道等具有一定深度的场景,画面上有两个消失点。

二、小学美术透视法则1. 透视基本概念:小学生在学习透视法之前,需要先认识一些基本概念。

例如,远近感、消失点、平行线、视线等。

这些概念是学习透视法的基础,需要逐步引导学生理解和掌握。

2. 一点透视法:在小学美术的教学中,一点透视法是比较简单也容易理解的透视法。

通过教授学生如何找到画面中的消失点,并将物体按照远近关系合理地放置在画面中,使画面具有透视感。

3. 两点透视法:在小学高年级阶段,可以逐步引入两点透视法的概念。

通过讲解如何找到两个消失点,并按照透视规律绘制建筑物或街道等场景,让学生练习掌握两点透视法的运用。

4. 练习技巧:在教学中,可以通过一些绘画练习来巩固学生对透视法的理解与应用。

例如,绘制立方体、建筑物、街道,让学生在绘画中体会透视法的运用和效果,培养他们的观察力和创造力。

三、透视法的画法讲解1. 一点透视法的画法:当我们要绘制一个具有远近感的景物时,可以先找到画面中的消失点,然后按照透视规律绘制物体与背景。

例如,绘制一条公路,可以通过向一个点逐渐收敛的直线描绘公路两侧的边线,以达到远近感的效果。

2. 两点透视法的画法:绘制具有一定深度的场景时,可以引入两个消失点。

以绘制建筑物为例,首先找到两个消失点,分别代表视线的两个方向。

然后,按照透视规律将建筑物各个部分绘制在画面上,注意保持透视关系的一致。

四、小学美术透视法的应用透视法不仅可以应用在绘画中,还可以应用到日常生活中。

例如,在拍摄照片或录制视频时,合理运用透视法可以给作品增添更多的立体感与艺术性。

正方体透视原理以及透视画法

正方体透视原理以及透视画法

透视原理是一种用来在画面上表现三维空间的方法,而正方体透视是透视原理的一个常见应用。

透视原理基于观察者与被观察对象之间的视觉关系,它分为一点透视(单点透视)和两点透视(双点透视)两种主要类型。

在正方体透视中,通常使用一点透视法。

以下是关于正方体透视原理和透视画法的详细解答:1. 透视原理基础:•一点透视:在一点透视中,所有平行线都会朝着一个消失点汇聚。

这个消失点通常在画面的水平中心线上。

透视原理是基于这个点来构建的,称为透视点或消失点。

2. 正方体透视的基本步骤:•步骤1:确定透视点和基本框架♦在画面中心确定一个透视点。

♦画一个正方体的基本框架,即正方体的边框。

•步骤2:连接线条到透视点♦连接正方体各个角的线条到透视点。

♦这些线条代表平行线在透视中汇聚的方向。

•步骤3:完善正方体形状♦根据连接线条,完善正方体的形状,确保各个面的比例和对称性。

•步骤4:擦除不必要的线条♦擦除连接到透视点的额外线条,只留下正方体的轮廓。

•步骤5:添加细节♦根据需要,添加正方体的细节,如边框、阴影等。

3. 注意事项和技巧:•线的变化:在透视中,越远离透视点的线条越平行,越接近透视点的线条越趋近于汇聚。

•比例:注意正方体各个面的大小和比例关系,以保持透视效果。

•阴影:考虑光源的方向,添加阴影有助于增强透视感。

4. 练习和深入研究:•绘制不同角度和位置的正方体,以加深对透视的理解。

•研究其他透视原理,如两点透视,了解更多复杂场景的表现方式。

5. 绘画工具和软件:•使用直尺、量角器等工具辅助绘制直线和角度。

•在数字绘画软件中,可以使用透视网格工具来简化透视绘制。

通过反复练习和深入研究,你可以逐渐掌握正方体透视的技巧,从而更自如地在画面中表现三维空间。

透视图画法课件

透视图画法课件
1. 看清已知条件
2. 求灭点(主点)
3. 求各线旳透视方向
4. 求端点旳透视
5. 连轮廓线
6. 加粗轮廓线
第三节 透视图旳作法
一、一点透视(二)量点法(距点法) 所谓量点法,就是利用量点求作透视长度旳作图措施。 (1)量点法作图原理
A
B
A1
B1
量点M
TAB
FAB
心点s′
A0
B0
三、形体透视高度旳拟定
PL
PL
a
b
c
d
GL
GL
h
PL
PL
GL
GL
HL
HL
a
FX
FY
a0
S
S
S
FY
FX
S
FY
FX
课后练习:(1)作形体旳透视图。
(2) 求形体旳两点透视
(3) 求形体旳 两点透视
(4) 作台阶旳两点透视
例9(台阶旳两点透视)
先画两边挡板旳透视。
再画右挡板内侧台阶轮廓线旳透视。
S
fx
FX
FY
fy
A0
b0
B0
d0
D0
H
C0
视线法绘制形体旳两点透视
视线法绘制不与画面相交旳形体旳透视图旳作法
t
T
fy
fx
FY
FX
a0
A0
d0
例2 作出基面上旳方形 网格旳两点透视。
量点法
GL
GL
fy
fx
my
mx
L1
L2
L3
L5
L4
O
L1
L2
L3
L5

建筑透视初级知识点总结

建筑透视初级知识点总结

建筑透视初级知识点总结建筑透视是指通过绘画或摄影手法表现建筑物在横平竖直的立体感。

它是建筑艺术中十分重要的一个技巧,能够更好地展现建筑物的立体感和空间感,使建筑作品更具艺术魅力。

一、透视的概念透视是指用于表示空间三维形体相互关系的绘画方法。

在建筑绘画中,通过透视技巧可以更好地表现建筑物的立体感和空间感。

透视是建筑设计和绘画中不可或缺的技巧,因此对于建筑师和室内设计师来说,掌握透视技巧非常重要。

二、透视的类型1. 单点透视:单点透视是最简单的透视类型,也是最常用的透视方法之一。

在单点透视中,建筑物的所有边缘都会汇聚到一个点上,这个点被称为透视点。

单点透视适用于面向观者的建筑物,例如正面照片或绘画。

在单点透视中,建筑物的水平线和垂直线都汇聚到一个点上,这样可以更好地表现建筑物在空间中的立体感。

2. 双点透视:双点透视是在单点透视的基础上发展起来的一种新的透视方法。

在双点透视中,建筑物的水平线和垂直线分别汇聚到两个点上,这两个点分别位于画面的左右两侧。

双点透视适用于侧面观察的建筑物,例如侧面照片或绘画。

通过双点透视可以更好地表现建筑物的侧面立体感和空间感。

3. 三点透视:三点透视是最复杂的透视类型,也是最难掌握的透视方法之一。

在三点透视中,建筑物的水平线和垂直线分别汇聚到两个点上,同时还有一个额外的汇聚点用于表现建筑物在空间中的高度。

三点透视适用于高层建筑或观察角度较高的建筑物,例如俯视照片或绘画。

通过三点透视可以更好地表现建筑物的高度立体感和空间感。

三、透视的基本原理1. 近大远小:透视的基本原理之一是近大远小。

在透视中,距离观察者近的物体会显得更大,而距离观察者远的物体会显得更小。

这是因为远离观察者的物体在视觉上会受到远近程度的影响,因此会显得更小。

因此在透视时需要根据物体的距离远近来确定其大小。

2. 平行线收敛:透视的基本原理之二是平行线收敛。

在透视中,水平线和垂直线都会收敛到一个或多个透视点上。

景观制图——透视图画法课件

景观制图——透视图画法课件
SketchUp
SketchUp是一款直观易用的3D建模软件,也常用于透视 图的绘制。其内置的渲染和视角工具可以帮助用户快速生 成高质量的透视图像。
Adobe Illustrator
作为一款专业的矢量绘图软件,Adobe Illustrator也支持 透视图的绘制。它提供了丰富的绘图工具和精确的测量功 能,满足绘制者的各种需求。
03
透视图的应用
景观设计中的透视图应用
场景表现
透视图能够直观地展现景观设计 的场景,包括地形、植被、水体 、建筑等各个要素,使观察者更
好地理解和感受设计意图。
空间感表现
透视图通过线条和阴影的运用,能 够准确地表达景观设计中的空间感 和层次感,有助于观察者对空间进 行感知和把握。
设计评估
透视图可以作为评估景观设计效果 的重要工具,通过观察和分析透视 图,可以对设计方案进行优化和改 进,提高设计质量。
建筑设计中的透视图应用
01 02
建筑外观表现
透视图能够真实地展现建筑的外观造型和设计风格,包括建筑的立面、 屋顶、门窗、装饰等细节,使观察者更好地了解建筑设计的特点和亮点 。
室内空间表现
透视图可以表达建筑室内空间的设计和布局,包括房间的大小、高度、 采光、家具摆放等,有助于观察者对室内环境进行感知和评价。
透视图的分类
01
02
03
一点透视
也称为平行透视,在这种 透视中,所有平行的线条 在远方汇聚于一个消失点 。
两点透视
也称为成角透视,在这种 透视中,平行的线条在两 个方向上汇聚于两个消失 点。
三点透视
也称为倾斜透视或鸟瞰透 视,用于表现高大建筑物 或场景的仰视或俯视效果 。
透视图的基本元素

06-2第六章 动画技法 第二节 透视

06-2第六章 动画技法 第二节 透视

三、一点透视的透视规律
(1)平行透视只有一 个主向灭点:主点。
(2) 平行直角六面 体在一般状况下能 看到三个面,在特 殊情况下,只能看 到两个面或一个面。
三、一点透视的透视规律
(3)直角六面体的 位置高低不同时, 离视平线愈远的水 平面的透视愈宽, 反之愈窄,与视平 线同高的面呈一直 线。
视平线
(5) 消失点
直角六面体中, 与画面不平行的线段
经过延长,逐渐向远 方延伸,愈远愈靠拢, 最后集中消失于地平 线上的一个点,这个 点叫消失点。
消失点
A
B
2、透视学中的常用术语
(6)原线 凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。 (7)变线 凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线, 都向同一个灭点集中。
(2) 二点透视表现 出的画面效果较自 由,具有活泼、生 动的特点,与真实 场景空间相比,具 有很好的真实性、 且变化多样、纵横 交错的特点,有助 于表现复杂的场景 及丰富多采的人物 活动。
三、二点透视的四种状态
由于动画影片中镜头的瞬息万变,要求我们不 能用孤立的、静止的方式看待方形景物的透视 现象,应从方形物的运动中,认识和掌握成角 透视的变化规律,才能得心应手地画出方形景 物的各种透视现象。因此,有必要从立方体的 旋转过程中,分析并认识立方体的典型透视特 征,以及成角透视中一对消失点在地平线上移 动的规律。
方形物体向左旋转的状态
方形物体向左旋转的状态
(1)平行状态
(2)微动状态
方形物体向左旋转的状态
(3)一般状态
(4Байду номын сангаас对等状态

透视的基本规律与表现方法

透视的基本规律与表现方法

第四讲透视的基本规律与表现方法透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。

由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都具有近大远小,近长远短,近清晰远模糊的变化规律,同时人与物之间由于空气对光线的阻隔,物体的远、近在明暗、色彩等方面面也会有不同的变化。

因此,透视分为二类:即形体透视和空间透视。

形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视、圆形透视等。

色彩透视亦称空气透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。

1、透视常用名词:(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面;(2)视点:画者眼睛的位置;(3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离;(4)视高:画者眼睛的高低程度;(5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线;(6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围;(7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状;(8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;(9)原线:与透明画面平行的线段,没有纵深角度变化,只有近长远短、近粗远细的变化;(10)变线:与透明画面成纵深角度的线段、透视方向有了变化,本来相互平行的线段出现近宽远窄直至消失到一点的现象;(11)灭点:即消失点,是变线的消失灭点;中心视点:是视平线正对视点的中心点,是直角度变线的灭点;(12)距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视平线上,所得两点,就称距点;(13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的(14)灭点;灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭点;(15)地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。

2、直线透视:(1)平行透视(也称一点透视)一个立方体只要有一个面与画面平行,透视线消失于心点的作图方法,称为平行透视。

建筑透视透视投影的基本原理与画法

建筑透视透视投影的基本原理与画法

就可在画面上画出平面图形各边线
的 全 透 视 , 进平而面求透得视作平图面动图画形 的 透
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例:已知某建筑物的平面图、立面图并给定基线和站点的位置如下图所示, 设视高为H,试画该平面图的透视图。
作图步骤2:画形体高度透视。 在平面透视图基础上,从各
角向上画出竖直方向角线的透视,
5)
(4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线本身;其 基透
视为平行于基线的水平直线。如下图示,Ao B o∥AB, ao bo ∥GL,AoBo
与水平线之间的夹角反映直线AB与基面之间的倾角α。
(5)位于画面上的竖
直线的透视与其本身重
合,即反映直线本身的
实长,称为真高线(凡是
位于画面上的直线其透视都
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点的透视作图方法
求作点的透视投影可以用“视线迹点法”和“灭点视线 法”。 “灭点视线法”涉及灭点,因此在求作直线或平面、立 体时较常应用。求点的透视采用“视线迹点法”较为方便。
掌握点的透视作图,对于理解透视投影的规律,进而求作 直线、平面、立体的透视投影都是非常重要的。希望同学们熟 练掌握用“视线迹点法”求作点的透视的原理、方法。
线。
(7)主点VC(又称“心点”):视点在画面上的正投影,即过视点作画面
垂线所得垂足。
(8)视距D:视点到画面的距离。 (9)视高H:视点到基面的距离.即人眼离地面的高度。
(10)视线:即投射线,过视点与形体上任何点的连线。 (11)点的透视:通过空间任一点的视线与画面的交点。 (12)透视图:形体在画面上的中心投影,即无数多点的透视的集合。
P A
视平面

VC

3透视基本图法

3透视基本图法

延长投影与旋转投影、平行投影结合使用
投影法实用例图
投影法实用例图一(旋转投影、平行投影结合测距法)
投影法实用例图一(延长投影、平行投影结合,直接完成)
完成一幅透视图是缩尺法、测距法、投 影法等基本透视图法综合应用的结果。
基本图法综合应用
基本图法练习 h=1/3L
练习题步奏一:根据给定条件画出基线
第三讲 透视基本图法
缩尺法、测距法与投影法
缩尺法
缩尺法利用两平行线之间任意位置的垂 线长度相等原理,利用消失在同一灭点 的两变线间距离随着透视的远近变化缩 短伸长,测定物体线段的透视尺寸。 缩尺法主要确定原线的透视长度。
测距法
测距法是测定变线及其透视延伸尺寸的 画法。 测距法利用等边三角形两等边相等的原 理,以测定物体变线的透视尺寸及其空 间透视形态变化
ห้องสมุดไป่ตู้ 练习题步奏五:利用缩尺法画出图形中与基线平行的线,同时完成对左边 线的透视距离。
练习题步奏六:整理、完成。
练习题步奏二:利用延长投影、旋转投影将平面图中图形与基线距离、图 形分隔距离投影到平面基线上。
练习题步奏二:利用平行投影将平面图中基线上图形与基线距离、图形分 隔距离投影到透视基线上,并画出右边线的灭线。
练习题步奏三:用基线上图形与基线距离、图形分隔距离的投影,用测距 线分割右边线的灭线。
练习题步奏四:将图形宽度(即图形左边线)平行投影到透视基线上,并 画出左边线的灭线。
投影法
投影法是将物体(或线段)某一空间位 置投影到基线上,利用测距法等几何图 法,或直接求出其空间透视位置的辅助 方法。 投影法有平行投影、旋转投影和延长投 影三种方法。
平行投影
旋转投影
延长投影
延长投影

透视画法原理

透视画法原理

透视画法原理
透视画法是一种表现物体空间深度关系的科学。

它以几何学为基础,以数学为依据,以科学的方法作研究,是绘画、建筑、摄影等科学与艺术的重要工具。

透视画法的基本原理是:两点间的透视变化规律是“三点成一线”。

透视画法的基本要求是:
1.必须用直线或平行线表示物体空间深度关系。

2.画出的透视图,应是水平或倾斜的。

3.对视平线上不同位置上的点,应按其透视变化规律进行描绘。

4.在同一平面内,同一距离上画出的两点间的透视变化规律相同。

5.要考虑画面整体效果,注意透视图中各点之间的相互关系和画面比例大小。

6.要注意各视点与视平线之间、视点与视平线与画面之间与物体之间,有几个视平线就有几个投影面,就有几个透视面。

7.画出的透视图,应能在二维平面内描绘三维立体形象。

8.画出的透视图要有空间感和立体感,使人感到真实可信。

— 1 —
透视画法的基本步骤:1.确定观察点和视点;2.确定画面构图;3.画出画面上各点(视图)的位置;4.确定各点之间的透视关系。

— 2 —。

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与画面平行 的直线没有灭点。
各种位置直线的透视规律
水平线的透视特性 ——灭点在视平线上
HL
全长透
F

B
F
GL
A
B
f
pH
A
bg
G
一组平行线具有共同的灭点。
e
各种位置直线的透视规律
直线与画面垂直时,其灭点为主点VC。
各种位置直线的透视规律
直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。
C
c 真高线
画面内的铅垂线 为真高线
? 两个距离 视距、视高
画面 P
视线
视平面
视点 E
A
主点
站点e
基面 G
视平线 HL 基线 GL
点的透视
点的透视——点与视点连线和画面 的交点
HL
E
P
a'
A
HL Vc(e' )
B
a
B GL
a G'
a
e
GL
pH
G e
画面上点的透视即为点本身。
aX G
直线的透视规律
直线的灭点与全长透视
F E
e
G
画面后直线 上任意一点的透 视均在直线的全 长透视上。
基面内平面图形的透视
一条边在画面上的长方形。
P
D
VC
D
A
C
C
B
G
分析
? 对边平行,分别 具有共同的透视 特点
? AB、CD平行于 画面其透视与自 身平行。
? AD、BC垂直于 画面其透视灭点 在主点VC 上。
作图步骤
基面内平面图形的透视 1、过e点做垂线,在视平 线HL 上求得主点VC。
根据正投影图绘制透视图。
?透视的基本知识 ?点的透视 ?直线的透视规律 ?平面及立体的透视 ?透视图的分类 ?视点、画面与物体相对位置的选择 ?绘制透视图
透视的由来
德国画家丢勒(1471~1528)的版画
透视的基本知识
基本术语和符号? 三个来自 基面、画面、视平面? 三条线 基线、视线、视平线
? 三个点 视点、站点、主点
2、AB在画面上,则透视 即其本身。
HL P
VC
D
C
GL
A
B
d
c
GL
a
cxb
3、画出AD、BC的全长 透视。
4、P用视线法求C点透视。 5、过透视点C做AB透视
的平行线 。
D VC
D
A
CC
G
e
B
G
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