游戏王规则

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ocg规则

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截至我知识截断日期(2022年1月),"OCG规则"通常指的是"O fficial Card Game"(官方卡片游戏)规则,这是指《游戏王》(Yu-Gi -Oh!)卡片游戏的官方规则。

请注意,游戏规则可能会有更新,因此建议查阅最新的《游戏王》规则手册或官方网站以获取最新信息。

以下是一般来说在《游戏王》OCG规则中可能涉及到的一些重要概念和规则:
1. 卡牌布局:游戏中有主要卡片区、额外卡片区和墓地等不同的卡牌布局,每个布局都有特定的规则和用途。

2. 回合结构:每个玩家的回合通常包括抽卡、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。

在每个阶段中,玩家可以执行特定的操作。

3. 召唤规则:卡片可以通过召唤(包括通常召唤、特殊召唤等)进行场上放置。

4. 魔法和陷阱卡:魔法和陷阱卡有不同的使用时机和效果。

魔法卡通常在主要阶段使用,而陷阱卡可以在对手的回合中使用。

5. 怪兽卡效果:很多怪兽卡具有各种效果,这些效果可能会影响战局,提供增益或施加限制。

6. 连锁:卡片的效果可以形成连锁,玩家可以响应对方的行动。

连锁的解决通常按照"先进先出"的原则进行。

7. 禁卡表:游戏中可能存在一些禁用或限制使用的卡片,这些卡片列在禁卡表中,玩家在构建卡组时需要遵守相应的规定。

请注意,由于《游戏王》是一款动态的游戏,规则可能会有更新和变化。

如果你想获取最新的《游戏王》OCG规则,请查阅最新版本的规则手册或官方发布的规则更新。

游戏王基本规则系列·优先权

游戏王基本规则系列·优先权

优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。

这就是“优先权”。

自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。

行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。

阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。

但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。

在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。

(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。

•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。

o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。

特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。

最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。

•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。

o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。

•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。

游戏王st21官方规则手册

游戏王st21官方规则手册

游戏王st21官方规则手册ST21-SC001(UR)混沌黑魔术师暗8星魔法师族/效果2800 2600 此卡名的①效果1回合仅可使用1次。

①:此卡召唤·特殊召唤成功的回合的结束阶段,以自己墓地的1张魔法卡为对象可以发动。

将该卡加入手牌。

②:此卡战斗破坏对手怪兽的伤害计算后发动。

将该对手怪兽除外。

③:表侧表示的此卡离开场上的情况下,将其除外。

ST21-SC002(SR)魔女工艺·裁缝海涅暗7星魔法师族/效果2400 1000此卡名的②效果1回合仅可使用1次。

①:只要此卡存在于怪兽区域,自己场上的其他魔法师族怪兽不会成为对手效果的对象。

②:从手牌将1张魔法卡舍弃,以对手场上的1张表侧表示的卡为对象可以发动。

将该卡破坏。

此效果在对手回合中也可以发动。

ST21-SC003双生精灵地4星魔法师族/通常1900 900会交互发起攻击的精灵双生姐妹。

ST21-SC004圣精灵光4星魔法师族/通常800 2000虽是柔弱的精灵,但会以神圣力量保护身体,守备力很高。

ST21-SC005暗帝迪尔格暗6星魔法师族/效果2400 1000①:此卡召唤·特殊召唤成功时,以对手墓地的最多2张卡为对象可以发动。

将该卡除外。

然后,将除外张数的卡从对手牌组上面送至墓地。

②:此卡召唤·特殊召唤的回合不可攻击。

ST21-SC006诡术师风5星魔法师族/效果2000 1200①:舍弃1张手牌,可将此卡从手牌特殊召唤。

ST21-SC007灵灭术师海空暗4星魔法师族/效果1800 700①:只要此卡存在于怪兽区域,对手不可除外双方墓地的卡。

②:此卡给予对手战斗伤害时,以对手墓地最多2只怪兽为对象可以发动。

将该怪兽除外。

ST21-SC008魔法典范者地4星魔法师族/效果1700 1400①:只要此卡存在于怪兽区域,每次自己或对手发动魔法卡,就在此卡上放2个魔力计数物。

②:1回合1次,去除此卡的任意数量的魔力计数物可以发动。

卡尔春意阁规则

卡尔春意阁规则

卡尔春意阁规则
卡尔春意阁规则是《游戏王》中的一种特殊规则,适用于特定的卡牌游戏。

以下是详细规则:
1.规则介绍:卡尔春意阁规则是一种卡牌游戏的特殊规则,其目的是增加
游戏的挑战性和趣味性。

该规则允许玩家在游戏中使用任意数量的手
牌,但每回合只能发动一张魔法/陷阱卡。

此外,玩家在每个回合中只能使用一次同名卡的效果。

2.卡牌限制:在卡尔春意阁规则中,玩家可以使用游戏王OCG(Official
Card Game)中的所有卡牌,包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡以及融合、仪式、同调、XYZ等特殊召唤方式。

然而,玩家在每个回合中只能使用一
张魔法/陷阱卡,且只能发动一次同名卡的效果。

3.游戏流程:卡尔春意阁规则下的游戏流程与一般游戏类似,每回合玩家
从手牌中选出一张怪兽卡,将其放在场上成为战斗单位。

然后,玩家可
以按照自己的策略,使用魔法卡、陷阱卡或者特殊召唤更多的怪兽来增
强自己的战斗力。

在游戏中,玩家需要计算自己场上的怪兽卡的攻击
力,通过攻击对手的怪兽或直接攻击对手的生命值来获得胜利。

4.特殊规则:卡尔春意阁规则中存在一些特殊的规则。

例如,玩家在每个
回合中只能使用一次同名卡的效果;玩家可以同时进行多个战斗阶段;
玩家可以在自己的回合中使用对方的魔法/陷阱卡等。

这些特殊规则增加了游戏的复杂性和挑战性。

总的来说,卡尔春意阁规则是一种特殊的卡牌游戏规则,适用于《游戏王》等卡牌游戏。

这些规则增加了游戏的挑战性和趣味性,使玩家需要运用策略和技巧来获得胜利。

游戏王基本规则系列·回合流程

游戏王基本规则系列·回合流程

●ドローフェイズ/Draw Phase/抽卡流程【1】抽卡流程的开始宣言·「死者的供物」「八汰乌」「刻之封印」「无谋的贪欲」等的『跳过抽卡流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【4】·「电子恶魔」的『自己手卡为0张的场合』在此时确认◇抽卡前处理的效果·「火之迦具土」「磨破罗魏」等『抽卡前』的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡前』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果2「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能「天罚」「技能吸收」「失落」「旋风」等※「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点不能作为CHAIN1发动【情况A】「无败将军弗里德」「魔法爆破」「惩罚游戏!」的效果没有适用的场合【2】通常的抽卡◇抽卡之后处理的效果·「神的恩惠」「死之卡组破坏病毒」「魔之卡组破坏病毒」「沉默魔术师LV4」等的效果此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡时』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果「サイバーデーモン/电子恶魔」「凡骨の意地」等2. 2速以上的卡「サイクロン/旋风」「はたき落とし/打落」等【情况B】「无败将军弗里德」「电子恶魔」「惩罚游戏!」的效果适用,不能进行抽卡的场合◇「无败将军弗里德」「电子恶魔」的连锁处理结束后的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果2. 2速以上的卡「旋风」等【3】之后的抽卡流程中◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡·结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩家能再次结束宣言))·放弃优先权(进入【4】)●スタンバイフェイズ/Standby Phase/准备流程【1】准备流程的开始宣言。

ocg规则

ocg规则

ocg规则
OCG(Official Card Game)是《遊☆戯☆王》(Yu-Gi-Oh!)的官方卡片游戏,其规则由游戏开发公司制定并维护。

以下是OCG的基本规则概述:
卡片类型:OCG由不同类型的卡片组成,包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡和额外卡组中的链接怪兽卡。

每种卡片类型都有特定的效果和用途。

主要目标:两名玩家通过使用卡片进行对战,争夺对方的生命值(Life Points)。

当一名玩家的生命值降至0或以下时,对方玩家获得胜利。

卡片放置和召唤:玩家可以将卡片放置在场上的不同区域,如怪兽区、魔法与陷阱区。

怪兽卡需要进行召唤才能上场,魔法和陷阱卡可以在合适的时机发动。

回合顺序:每个回合分为若干个阶段,包括抽卡、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。

玩家按照规定的顺序执行不同的动作。

卡片效果:许多卡片具有特殊的效果,可以对战局产生重要影响。

玩家需要正确理解和运用卡片效果,以获取战术优势。

规则限制:为了平衡游戏和保持公平性,OCG设定了一些规则限制。

例如,卡片有特定的限制列表,禁止列表和限制列表,玩家在构建卡组时需要遵守这些限制。

比赛规则:在正式比赛中,OCG设有专门的比赛规则和裁判指南。

这些规则包括时间限制、卡组构建限制和比赛流程等。

需要注意的是,OCG的规则会随着新卡片的发布和游戏的发展而进行调整和更新。

玩家需要及时了解最新的规则变动,并遵守官方发布的规则和指南。

以上仅为OCG规则的概述,具体的规则细节和特殊情况处理可以参考官方发布的规则手册或与当地的游戏店或裁判团队联系以获取更详细的信息。

游戏王规则——特殊召唤 特殊召唤怪兽 相关 附苏生限制

游戏王规则——特殊召唤 特殊召唤怪兽 相关 附苏生限制
? 墓地存在的满足苏生限制的《混沌帝龙 -终焉の使者-/混沌帝龙 –终焉的使者-》可以用场上的《レッドアイズ?ダークネスメタルドラゴン/真红眼暗铁龙》的效果特殊召唤。
? 特殊召唤怪兽如果没有用正规方式出场,直接送去墓地、除外,不能被其他效果特殊召唤。
这个限制被称为「苏生限制」。
5. 《レベルアップ!/LV UP!》特殊召唤的《ホルスの黒炎竜 LV8/荷鲁斯之黑炎龙 LV8》。
(不是由《ホルスの黒炎竜 LV6》的效果特殊召唤。不能无视《ホルスの黒炎竜 LV8/荷鲁斯之黑炎龙 LV8》的「只能通过~特殊召唤」的效果使用《レベル调整/等级调整》苏生。)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
? 卡片上写了「~才能特殊召唤」的特殊召唤怪兽,即使满足了解除苏生限制的条件也不能苏生?归还。
o 《天魔神 エンライズ》 天魔神 恩莱兹
o 《天魔神 ノーレラス》 天魔神 诺雷拉斯
o 《メガロック?ドラゴン》巨岩龙
? 爆裂体(《Re-BUSTER》的效果例外)
o 《アーカナイト?マジシャン/バスター》奥金魔导师/爆裂体
o 《スターダスト?ドラゴン/バスター》星尘龙/爆裂体
o 不能以指定卡片效果以外的方式通常召唤?特殊召唤的类型
这一类卡,即使满足了苏生限制也不能用其它手段特殊召唤。
卡上写了「~的效果才能特殊召唤。」的特殊召唤怪兽属于这一类型。
多用のみ、しか来记述出场方式。
也就是说不能用那个指定的方法以外的手段特殊召唤。
一部分融合怪兽属于这个类型。
o 《トゥーン?ドラゴン?エッガー》卡通蛋龙
o 《ブルーアイズ?トゥーン?ドラゴン》青眼卡通白龙
――省略了「此卡不能通常召唤」文字的特殊召唤怪兽(满足苏生限制的场合可以苏生?归还)

口胡游戏王规则

口胡游戏王规则

口胡游戏王菜鸟规则目录一、胜利条件二、生命值三、卡组四、卡牌五、场地六、玩家七、费用八、召唤九、使用卡片十、牺牲十一、破坏十二、装备十三、限制十四、连锁十五、游戏流程胜利条件先使对方的生命值(LP)归0的一方就算取得本场决斗的胜利。

若双方生命值同时归零,则为平局。

而当任何一方在应当抽卡时,主卡组中没有足够卡片可以抽取的时候,就算输掉本场决斗,对方玩家获得胜利。

若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时,则为平局。

此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。

(如艾克佐迪亚、通灵盘等)生命值玩家在本次决斗中所拥有的“生命值”,即LifePoint(简称LP),“生命值”归0的玩家将判负(双方同时归0则视为平局)。

因支付卡牌效果所需或连锁处理中使得基本分归0的一方立即判负,后续效果处理将不再执行(即便后续效果处理能够使得基本分不为0)。

双方玩家在决斗开始时各自拥有8000基本分。

可在决斗中依情况增减,最低为0(决斗结束),不能变为负值,没有上限。

LP没有小数。

因卡牌效果使得生命值为奇数时,减半后的基本分四舍五入向上取整。

伤害玩家受到伤害的种类有战斗伤害和效果伤害。

直击伤害:战斗伤害之一,玩家被对方生物直接攻击,其造成的伤害称为战斗伤害,数值等同于该生物的攻击力数值。

穿透伤害:战斗伤害之二,攻击生物具有穿透特性时,其攻击力数值超过所有防御生物的防御力数值总和的部分也可以对玩家造成伤害,其数值计算方式如下:穿透伤害=攻击生物攻击力-(防御生物1防御力+…+防御生物N防御力)效果伤害:因各种卡牌效果给予玩家的伤害。

费用支付有些卡牌需要额外支付生命值才能发动效果,如果玩家不能支付卡牌上要求的数值,其效果是无法发动的。

玩家生命值比需要支付的生命值数值小时,玩家可以支付到0,但此时立即决斗失败。

因使用卡牌而需要额外支付的生命值不属于伤害,因此不能触发前提为“受到伤害时”的效果。

关于回复某些卡牌的效果可以增加玩家的生命值。

OCG规则什么的

OCG规则什么的

游戏王OCG规则【第1章】对战准备●对战必要的物品■卡组(主卡组)◆卡组是自己在决斗中可以使用的卡的集合。

◇卡组从怪兽卡(不含融合怪兽卡、同调怪兽卡、超量怪兽卡)、魔法卡、陷阱卡这3个种类的卡里选择卡构筑。

◇卡组里的卡必须在40张以上,60张以下。

◇同名卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放3张。

(■参照下面的《放入卡组的卡的张数限制》)◇禁止卡、限制卡、准限制卡在主卡组里和副卡组里每种同名卡分别最多只能放入0、1、2张。

■副卡组(SIDE)◆副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。

副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。

交换前后各个卡组的数目不能发生改变。

◇副卡组里目前限定卡片数为0-15张。

◇同名卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放3张。

(■参照后面的《放入卡组的卡的张数限制》)◇禁止卡、限制卡、准限制卡在主卡组里和副卡组里每种同名卡分别最多只能放入0、1、2张。

【副卡组的使用方法】◇决斗中不能使用,在MATCH战时在两局决斗之间可以将主卡组的副卡组里的卡交换。

◇交换的场合,放进主卡组的卡数必须与拿出主卡组的卡数相同。

◇在正式比赛里进行数次MATCH战的场合,每次MATCH战结束后,都要将主卡组与副卡组里的卡交换回来,变回开始的卡组。

■额外卡组◆额外卡组是自己在决斗中可能用到的融合怪兽卡、同调怪兽卡及超量怪兽卡的集合。

◇不包括在主卡组和副卡组的卡数里。

◇额外卡组卡组里目前限定卡片数为0-15张。

◇额外卡组里同名卡最多只能放3张。

(■参照后面的《放入卡组的卡的张数限制》)◇额外卡组里禁止卡、限制卡、准限制卡每种同名卡最多分别只能放0、1、2张。

◇在场上的融合怪兽适用于「哈尼哈尼」等的“回手札的效果”、「混沌壶」等的“回卡组的效果”的场合,融合怪兽卡、同调怪兽卡以及超量怪兽卡回到持有者的额外卡组。

游戏王大师规则3

游戏王大师规则3

1 『OCG』(Official Card Game)概要1.1 决斗●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。

而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。

●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。

1.2 决斗所需之物●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。

1.2.1 主卡组●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。

●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。

●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。

●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。

●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。

1.2.1.1 同名卡的定义●同名卡指卡名相同的卡片。

●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。

●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。

例:因为「鹰身女郎电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。

●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。

例:具有『这张卡的卡名只要在场上•墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。

1.2.2 额外卡组●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。

●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。

1.2.3 副卡组●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。

●副卡组与主卡组•额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。

●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。

●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。

游戏王OCG基础规 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

游戏王OCG基础规 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

游戏王OCG基础规则一.战前准备OCG游戏必要的东西是卡组。

从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组。

·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。

用来进行游戏,也称为决斗。

·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。

在一场决斗中不能使用。

进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为交换)。

交换前后各自的卡片数目必须相等。

·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。

放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡。

现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。

现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。

详细的卡片列表可以用查卡器查看。

OCG必要的场合要用到的东西:1.正反两面不同的硬币2.六面骰3.指示物(可以用硬币等小物品表示)OCG为了方便而要用到的东西:1.计算器2.卡套·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3.决斗场以下是对一位玩家拥有的决斗场里各区域的说明:1.怪物区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有经过一定程序的话不能随意改变。

表示形式基本分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。

攻击表示的怪兽卡竖放在场上,防守表示的怪兽卡横放在场上。

由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式。

背面放置的怪物卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。

2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

魔法陷阱卡的摆放方式没有经过一定程序的话不能随意改变。

发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。

游戏王基本规则系列·关于错过时点的详解

游戏王基本规则系列·关于错过时点的详解

有关【错过时点】的详解PART I 效果/连锁处理所导致的错过时点首先要知道一个基本规则就是:一个连锁(含只有C1的单个效果)处理中途不能打断它从中插入其它入连锁的效果(含发动2速以上的魔法陷阱)比如C1C2C3 大家都知道是一环接一环从后面接上去对吧想要往中间加一链比如C1(加一个新的C2)C2C3这种事是办不到的可是有的诱发类效果会在连锁or效果处理中途诱发因为有不能插入的规则它就不能在这里诱发了这就造成了"错过时点"————————————例1.效果处理中途错过时点的情况次元魔法有两段效果先召魔法使再破坏怪兽如果想破坏怪兽那么凡是在特召成功时有效果诱发的魔法使都会错过时点例2.连锁处理中途错过时点的情况C1发动小旋指定限制苏生C2连锁限苏逆顺处理: C2怪兽复活C1限苏和怪兽破坏如果是在特召成功时有效果诱发的怪兽就会错过时点错过了怎么办?如果是必发的那就一定要发动否则就不叫"必发"了嘛解决的办法就是推迟等这组连锁处理完了另开个新连锁处理必发效果如果是选发的那对不起就当没这效果了错过了就错过了其实这些大部分人应该都懂真正的问题还在下面一个最常见的误区就是对同一时点发动多个效果怎么处理弄不清总想着错过时点错过时点根本没这回事再回头看看上面写的"错过时点"的原理这种"错过时点"是在效果/连锁处理中途才有可能发生的效果发动时绝对不可能出现要拨清这个误区就是这么简单只要分清是在处理效果/连锁还是刚发动效果就可以知道有没有"错过时点"了这是决定会不会"错过时点"的唯一因素和什么必发选发的都没有关系那么在同一时点有多个效果发动时该怎么处理? 这时要相互组成连锁再处理规则把各种效果分为以下6种必须按照以下的顺序排列连锁不能任意改变顺序1、回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱(就算是陷阱也是1速)2、非回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱3、回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱4、非回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱5、回合玩家的各种2速效果、反击陷阱6、非回合玩家的各种2速效果、反击陷阱如果有多个同一种效果就按照操控者的意愿任意排列它们其它不同种的效果则仍然按以上顺序排列PART II 作为发动效果、召唤怪兽的COST"错过时点"如果再算上支付COST发动的效果那么发动一张卡片or效果具体来说有三个部分即: 1.支付COST —> 2.发动卡片/效果—> 3.处理效果要强调一下1是先于2而不是同时的也就是先支付再发动所以才会有被神宣、天罚的卡也要支付COST这样的事在1诱发的效果基本上也就是墓地效果、离场效果了因为之后就要开始处理效果从1到3整个过程都走一遍才算是完整的"处理一个效果"那么原理就同顶楼一开始划线的规则在效果处理完以前都不能插入其它入连锁的效果在1诱发的效果就"错过时点"了当然解决办法也同顶楼必发效果延迟处理选发效果不处理—————————————————————————————————而对上级召唤以及需要COST的特殊召唤整个过程同样有三个部分:1.支付COST —>2.宣言召唤怪兽—>3.召唤怪兽1的COST形式有很多种最常见的就是解放还有把场上的卡送入墓地or除外、把手牌丢弃or送入墓地、把墓地的卡除外等等2就如同"发动效果" 神宣无效怪兽召唤的时点就是在这里了3如同"处理效果" 也就是怪兽的召唤同样是先宣言后处理不是直接把卡拍上场这么简单的一步到位这个召唤怪兽的过程也和处理效果类似也是在处理完整个召唤行为以前不能插入其它入连锁的效果所以在1诱发的效果也会"错过时点" 解决办法也还是和别的"错过时点"一样。

ocg规则

ocg规则

OCG规则什么是OCG规则?OCG规则是指《游戏王》(Yu-Gi-Oh!)的官方竞技规则,全称为“Official Card Game”。

这是由日本游戏公司Konami(科乐美)所发行的一款流行的集换式卡片游戏。

OCG规则是玩家在游戏中遵守的一系列规则和条例,以确保游戏的公平性和平衡性。

OCG规则的基本概念1. 卡片《游戏王》使用卡片作为游戏的基本元素。

每张卡片都有自己的效果和属性,玩家通过合理运用卡片来进行游戏。

卡片可以分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡三种类型。

•怪兽卡:代表角色、生物或神话生物,可以进行攻击和防守。

•魔法卡:代表法术或技能,可以对游戏进行影响和改变。

•陷阱卡:代表陷阱或诡计,可以在特定时机发动以对对手进行干扰。

2. 生命值每个玩家都有自己的生命值,初始值为8000。

当生命值降至0或以下时,玩家将输掉游戏。

生命值可以通过怪兽卡的攻击或卡片效果的影响而减少。

3. 回合游戏以回合为单位进行。

每个回合分为主要阶段、战斗阶段和结束阶段。

•主要阶段:玩家可以召唤怪兽、使用魔法卡和陷阱卡,改变场上的局势。

•战斗阶段:玩家可以选择攻击对手的怪兽或直接攻击对手的生命值。

•结束阶段:回合结束时进行的一些必要操作。

4. 召唤和破坏在游戏中,玩家可以通过召唤怪兽来增强自己的实力。

召唤怪兽有多种方式,如通常召唤、特殊召唤、仪式召唤、融合召唤、同调召唤、XYZ召唤等。

同时,玩家也可以通过破坏对手的怪兽来削弱其实力。

5. 效果卡片的效果是游戏中非常重要的一部分。

每张卡片都有自己的效果,玩家可以通过发动卡片的效果来改变游戏局势。

效果可以是永续性的、一次性的、条件性的等等。

了解卡片的效果并合理运用是取胜的关键。

6. 禁卡表为了保持游戏的平衡性,OCG规则中设立了禁卡表。

禁卡表中列出了一些强力或不公平的卡片,这些卡片在正式比赛中是不允许使用的。

禁卡表会定期更新,以适应游戏环境的变化。

OCG规则的发展OCG规则是一个不断发展和演变的过程。

游戏王规则

游戏王规则

游戏王规则◎游戏规则◎一、基本规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。

额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。

LP 扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP 中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP 不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP 值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP 中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP 的情况下所扣除的LP 叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP 的。

胜负条件:1.对方的LP 被扣完(一般每人有8000LP )。

2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。

3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。

4.双方同时满足胜利条件的判和局。

二、详细规则决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

决斗中的各个阶段:抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。

准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

游戏王卡片游戏

游戏王卡片游戏

怪兽的召唤·特殊召唤
通常召唤 怪兽的盖伏
特殊召唤 咒文速度
通常召唤
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以从手卡让 怪兽出场。这个行为称为通常召唤。
●通常召唤1回合只能进行1次。 ●通常召唤的怪兽,只能表侧攻击表示或里侧守备表示。而且,通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形 式。 ●表侧表示通常召唤称作『召唤』。 ●表侧表示进行召唤的场合,对方可以对应那次召唤发动『召唤无效』的卡片。召唤被无效的场合,基本上 那回合不能再一次进行通常召唤。 ●通常召唤被无效的怪兽,没有其他特殊效果适用的话会送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手 卡·场上送去墓地。 ●效果文本中记述有『召唤成功时』,指的是表侧表示通常召唤的场合。 ●等级5以上的怪兽通常召唤的场合,必须从场上把对应该怪兽等级的数量的怪兽解放。
陷阱卡 Trap Card
●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。 ●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。 ●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。 ●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。 通常陷阱 ●通常陷阱卡的咒文速度为2。 ●除了一部分例外,通常陷阱发动并处理完效果之后送去墓地。 永续陷阱 ●没有发动条件的永续陷阱,即使不能发动文本中记述的效果也可以只进行将卡从里侧到表侧发动的行为。 ●永续陷阱发动后,留在该魔法&陷阱区域。 ●永续陷阱在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效 果
场地区域
场地魔法卡进行盖放以及发动的存在区域。每个玩家各有1处场地区域可使用。 玩家让场地魔法卡进行盖放以及发动的场合,该玩家场地区域存在的盖放以及表侧表示的卡会送去墓地。

游戏王基本规则系列·怪兽效果概论

游戏王基本规则系列·怪兽效果概论

怪兽效果相关怪物卡的效果叫做怪物效果。

根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果永续效果起动效果诱发效果诱发即时效果虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。

怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。

*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。

想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。

诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度()是1。

诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。

永续效果、规则效果不进入连锁。

一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。

印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英灵魂丿审卜/SPIRIT同盟/工二才/UNION卡通/卜少一/TOON二重/H/DUAL调整/》二一旷一/TUNER*但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。

基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。

*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。

如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。

*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。

基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。

不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。

也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果——在场上发动。

多数怪物效果是这一类。

墓地效果——在墓地发动。

例如《三眼怪》。

手札效果——在手札发动。

例如《栗子球》。

除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。

此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄熔岩新宇侠》)。

常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。

《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。

《冥界的魔王哈•迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。

*效果怪物在场上发动效果、效果处理时该怪物卡在墓地的情况下,并不是墓地效果。

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游戏王规则一、区域1、怪物区(前排、前场)这里的五个格子之能用来放置怪物卡。

不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。

换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。

2、陷阱魔法区(后排、后场)只能放置魔法和陷阱类卡片。

不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。

(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。

)同样最多只能放置5张3、抽卡区放置自己的卡组。

标准情况下每回合从这里抽取一张卡片4、手牌抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。

手牌最多不能大于6张。

超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。

5、融合卡片放置区域融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。

关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。

6、墓地。

死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。

7、地形场地。

地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。

8、除外区。

城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。

将就下吧。

除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。

被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域二、卡牌篇打仗除了知道战场。

当然还要了解士兵。

游戏王的卡片种类繁多。

必须要了解清楚才能运用自如1、怪物卡怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。

融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。

符合了特定的条件才能召唤。

仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。

效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。

2、魔法卡卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后场格。

魔法卡的标记:无符号:普通魔法十字符号:装备魔法手里剑符号:无穷大符号:闪电符号:火焰符号:地形魔法永续魔法速攻魔法仪式魔法3、陷阱卡卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。

陷阱卡能在符合条件的任何时候使用。

陷阱卡发动时将占用一个后场格。

陷阱卡的标记:1,6无符号:普通陷阱无穷大符号:永续陷阱回车符号:反击陷阱三、回合篇大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。

OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”阶段说明:1、抽牌阶段:一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。

2、准备阶段:一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。

3、主要阶段一召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。

4、战斗阶段:每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以放弃攻击。

此阶段可以发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了以下四个小阶段。

①.攻击宣言阶段指定自己的怪物,再指定对手的怪物。

在此阶段可以发动“对手攻击时”才能发动的陷阱或速攻魔法。

若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。

②.攻击阶段上个阶段中指定的怪物相互发生战斗。

③.伤害计算阶段计算怪物战斗造成的伤害,若计算伤害的是反转怪物,则必须发动反转效果。

此阶段可动发“计算伤害时”才能发动的陷阱或速攻魔法。

若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。

④.攻击结束阶段宣布战斗阶段的结束。

5、主要阶段二召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。

6、结束阶段:宣布自己回合结束,把回合让给对手。

若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。

注意:一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。

四、卡牌放置篇游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方法:覆盖竖放、表向横放、表向竖放。

竖放称为攻击表示、横放称为守备表示。

怪物卡:覆盖横放表示放置怪物。

怪物不进行召唤。

战斗阶段不能进攻。

不能装备魔法卡。

表向竖放表示召唤怪物。

战斗阶段可用于进攻。

能装备魔法卡。

表向横放表示怪物守备。

战斗阶段不能进攻。

能装备魔法卡。

ps:覆盖竖放表示是一般不会存在的特殊形态(暗之访问可造成此状态)。

此状态不能进攻。

不能装备魔法卡。

魔法卡:表向竖放表示发动魔法。

魔法效果发动。

覆盖竖放表示放置魔法。

魔法效果不发动。

陷阱卡:表向竖放表示发动陷阱。

陷阱效果发动。

覆盖竖放表示放置陷阱。

陷阱效果不发动。

2,6五、伤害计算篇要取得胜利就必须计算伤害,那么游戏王如何计算伤害呢?规则如下:①攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生命点数。

②攻击VS守备表示(表示竖放VS横放)攻击力较高的话,破坏守备怪物,不需计算伤害。

守备力较高的话,相差值扣攻击方的生命点数,怪物不需破坏。

③攻击VS玩家(表示竖放VS对方场地无怪物)攻击力直接扣生命点数。

除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此列)。

六、召唤篇1、召唤怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。

5星以上的怪兽称为祭品召唤。

2、祭品召唤自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。

(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)5~6星需要1只祭品,7星以上需要2只祭品。

注意:①覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向。

②装备卡形态的怪兽不能做祭品。

③祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示。

④没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”祭品召唤的处理。

3、反转召唤按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示。

反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例。

4、特殊召唤使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为。

一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定。

一般情况下出现的描述:「特殊召喚」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示。

「放置」:覆盖守备表示出场。

注意:没有特殊规定,一般特殊召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品。

自己控制的出场了的怪兽,1回合一次在主要流程可以改变一次表示形式,本回合出场的怪兽不能改变表示形式。

进行过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式表示形式的改变的正确做法:(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况)1、表向攻击表示>表向守备表示2、表向守备表示>表向攻击表示3、覆盖守备表示>覆盖攻击表示(反转召唤)4、覆盖攻击表示(2种选择)5、表向攻击表示(反转召唤)6、覆盖守备表示七、效果篇1、效果怪兽的效果说明3,6永续效果:在场上表向就能发动效果(此类效果不能放弃)。

反转效果:从覆盖变成表向时就能发动效果(此类效果不能放弃)。

诱发效果:符合条件就能马上发动效果(此类效果由玩家决定是否发动)。

主动效果:在自己回合才能发动的效果(此类效果由玩家决定是否发动)。

2、效果怪兽的附加说明反转效果:怪兽从反面变成正面时就能发动效果,但是怪兽以反面形式进入墓地或返回手牌时,反转效果不能发动(一刀两断待,忍者统帅MASAKI,这些卡能直接破坏反面表示的怪兽,因此反转效果不能发动)。

进墓地时:有写这句的怪兽进墓地时效果就发动,但要分清是因战斗进墓地(巨大病毒,高速飞鼬)还是因任何地方进墓地(三眼怪,黑森林女巫)。

准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动(人鱼公主,怖风精灵)。

支付效果:需要支付一定代价才能发动的效果,若不支付则不能发动效果。

(混沌帝龙-终焉的使者)。

3、魔法和陷阱的基本应用规则①魔法卡的使用:普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。

这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

(例外:邪恶的仪式。

要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上。

装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。

如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的后场格)。

由怪物变成的装备卡是占用怪物卡主人的后场格的。

被牺牲、狩剑猎人这类效果怪物吸收的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回原主人的手牌。

(注意,由怪物变成的装备卡视作装备魔法,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

盖放在场上的时候是放在后场格,发动后转入地形格。

地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法、陷阱卡也有影响。

如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。

永续卡的效果在卡片离场时即告失效。

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

召唤仪式怪物的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。

在盖放的同一回合不可以发动。

②陷阱卡的使用:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。

这类陷阱卡使用后即送入墓地。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。

发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。

永续陷阱的效果在此卡离场时即告失效。

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。

这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。

这时就可以强制取销对方行动。

八、连锁规则(重要)新人最容易晕的地方4,6■魔法、陷阱和效果怪物的咒文速度:咒文速度1:包括永续魔法、反转效果怪物、仪式魔法、地形魔法、通常魔法、装备魔法和除了诱发效果以外的全部怪物效果。

这些是速度最慢的卡不,能连锁或反击其他卡。

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