游戏王规则
ocg规则
ocg规则
截至我知识截断日期(2022年1月),"OCG规则"通常指的是"O fficial Card Game"(官方卡片游戏)规则,这是指《游戏王》(Yu-Gi -Oh!)卡片游戏的官方规则。
请注意,游戏规则可能会有更新,因此建议查阅最新的《游戏王》规则手册或官方网站以获取最新信息。
以下是一般来说在《游戏王》OCG规则中可能涉及到的一些重要概念和规则:
1. 卡牌布局:游戏中有主要卡片区、额外卡片区和墓地等不同的卡牌布局,每个布局都有特定的规则和用途。
2. 回合结构:每个玩家的回合通常包括抽卡、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。
在每个阶段中,玩家可以执行特定的操作。
3. 召唤规则:卡片可以通过召唤(包括通常召唤、特殊召唤等)进行场上放置。
4. 魔法和陷阱卡:魔法和陷阱卡有不同的使用时机和效果。
魔法卡通常在主要阶段使用,而陷阱卡可以在对手的回合中使用。
5. 怪兽卡效果:很多怪兽卡具有各种效果,这些效果可能会影响战局,提供增益或施加限制。
6. 连锁:卡片的效果可以形成连锁,玩家可以响应对方的行动。
连锁的解决通常按照"先进先出"的原则进行。
7. 禁卡表:游戏中可能存在一些禁用或限制使用的卡片,这些卡片列在禁卡表中,玩家在构建卡组时需要遵守相应的规定。
请注意,由于《游戏王》是一款动态的游戏,规则可能会有更新和变化。
如果你想获取最新的《游戏王》OCG规则,请查阅最新版本的规则手册或官方发布的规则更新。
游☆戏☆王的玩法
游☆戏☆王的玩法介绍◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组对构筑牌组能使用的卡以下的游戏王公式卡片游戏限定。
游戏王战斗卡片1.游戏王公式卡片游戏(日文版)2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)3. Yu-Gi-Oh!从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则采用新专家规则※关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck●大会可以使用的牌组。
一次的大会中只能使用一个牌组。
游戏王卡片——真红眼黑龙如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
●拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
卡尔春意阁规则
卡尔春意阁规则
卡尔春意阁规则是《游戏王》中的一种特殊规则,适用于特定的卡牌游戏。
以下是详细规则:
1.规则介绍:卡尔春意阁规则是一种卡牌游戏的特殊规则,其目的是增加
游戏的挑战性和趣味性。
该规则允许玩家在游戏中使用任意数量的手
牌,但每回合只能发动一张魔法/陷阱卡。
此外,玩家在每个回合中只能使用一次同名卡的效果。
2.卡牌限制:在卡尔春意阁规则中,玩家可以使用游戏王OCG(Official
Card Game)中的所有卡牌,包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡以及融合、仪式、同调、XYZ等特殊召唤方式。
然而,玩家在每个回合中只能使用一
张魔法/陷阱卡,且只能发动一次同名卡的效果。
3.游戏流程:卡尔春意阁规则下的游戏流程与一般游戏类似,每回合玩家
从手牌中选出一张怪兽卡,将其放在场上成为战斗单位。
然后,玩家可
以按照自己的策略,使用魔法卡、陷阱卡或者特殊召唤更多的怪兽来增
强自己的战斗力。
在游戏中,玩家需要计算自己场上的怪兽卡的攻击
力,通过攻击对手的怪兽或直接攻击对手的生命值来获得胜利。
4.特殊规则:卡尔春意阁规则中存在一些特殊的规则。
例如,玩家在每个
回合中只能使用一次同名卡的效果;玩家可以同时进行多个战斗阶段;
玩家可以在自己的回合中使用对方的魔法/陷阱卡等。
这些特殊规则增加了游戏的复杂性和挑战性。
总的来说,卡尔春意阁规则是一种特殊的卡牌游戏规则,适用于《游戏王》等卡牌游戏。
这些规则增加了游戏的挑战性和趣味性,使玩家需要运用策略和技巧来获得胜利。
游戏王规则
游戏王规则◎游戏规则◎一、基本规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。
LP 扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP 中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP 不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP 值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP 中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP 的情况下所扣除的LP 叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP 的。
胜负条件:1.对方的LP 被扣完(一般每人有8000LP )。
2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。
4.双方同时满足胜利条件的判和局。
二、详细规则决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。
双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。
抽卡的顺序是从面上第一张开始。
决斗中的各个阶段:抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。
准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
ocg规则
ocg规则
OCG(Official Card Game)是《遊☆戯☆王》(Yu-Gi-Oh!)的官方卡片游戏,其规则由游戏开发公司制定并维护。
以下是OCG的基本规则概述:
卡片类型:OCG由不同类型的卡片组成,包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡和额外卡组中的链接怪兽卡。
每种卡片类型都有特定的效果和用途。
主要目标:两名玩家通过使用卡片进行对战,争夺对方的生命值(Life Points)。
当一名玩家的生命值降至0或以下时,对方玩家获得胜利。
卡片放置和召唤:玩家可以将卡片放置在场上的不同区域,如怪兽区、魔法与陷阱区。
怪兽卡需要进行召唤才能上场,魔法和陷阱卡可以在合适的时机发动。
回合顺序:每个回合分为若干个阶段,包括抽卡、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。
玩家按照规定的顺序执行不同的动作。
卡片效果:许多卡片具有特殊的效果,可以对战局产生重要影响。
玩家需要正确理解和运用卡片效果,以获取战术优势。
规则限制:为了平衡游戏和保持公平性,OCG设定了一些规则限制。
例如,卡片有特定的限制列表,禁止列表和限制列表,玩家在构建卡组时需要遵守这些限制。
比赛规则:在正式比赛中,OCG设有专门的比赛规则和裁判指南。
这些规则包括时间限制、卡组构建限制和比赛流程等。
需要注意的是,OCG的规则会随着新卡片的发布和游戏的发展而进行调整和更新。
玩家需要及时了解最新的规则变动,并遵守官方发布的规则和指南。
以上仅为OCG规则的概述,具体的规则细节和特殊情况处理可以参考官方发布的规则手册或与当地的游戏店或裁判团队联系以获取更详细的信息。
游戏王9规则
B方:连锁王宫敕命(连锁4)
A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)
B方:连锁盗贼七道具(连锁6)
6、墓地。
死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。
地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。
城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域
任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。
陷阱卡的标记:
无符号:普通陷阱
无穷大符号:永续陷阱
回车符号:反击陷阱
三、回合篇
大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”
④.攻击结束阶段
宣布战斗阶段的结束。
5、主要阶段二
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
6、结束阶段:
宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。
注意:一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。
六、召唤篇
1、召唤
怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。
5星以上的怪兽称为祭品召唤。
2、祭品召唤
自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)
5~6星需要1只祭品,7星以上需要2只祭品。
游戏王基本规则系列·优先权
优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。
这就是“优先权”。
自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。
行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。
阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。
但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。
在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。
(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。
•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。
o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。
特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。
最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。
•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。
o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。
•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。
游戏王规则
游戏王规则一、区域1、怪物区(前排、前场)这里的五个格子之能用来放置怪物卡。
不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。
换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。
2、陷阱魔法区(后排、后场)只能放置魔法和陷阱类卡片。
不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。
(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。
)同样最多只能放置5张3、抽卡区放置自己的卡组。
标准情况下每回合从这里抽取一张卡片4、手牌抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。
手牌最多不能大于6张。
超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。
5、融合卡片放置区域融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。
关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。
6、墓地。
死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。
地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。
城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。
将就下吧。
除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。
被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域二、卡牌篇打仗除了知道战场。
当然还要了解士兵。
游戏王的卡片种类繁多。
必须要了解清楚才能运用自如1、怪物卡怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。
融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。
符合了特定的条件才能召唤。
仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。
效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。
2、魔法卡卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后场格。
魔法卡的标记:无符号:普通魔法十字符号:装备魔法手里剑符号:无穷大符号:闪电符号:火焰符号:地形魔法永续魔法速攻魔法仪式魔法3、陷阱卡卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。
超量召唤规则
超量召唤规则超量召唤是《遊戲王》卡片游戏中的一种高级召唤方式,需要玩家拥有额外主牌组。
以下是超量召唤规则的详细解释:一、超量召唤的定义超量召唤是指把额外卡组中存在的超量怪兽召唤到场上。
这种召唤方法比起通常召唤或反转召唤、特殊召唤等召唤方式更为高级,需要满足更多的条件和规定。
二、超量怪兽的条件要超量召唤一个怪兽,首先需要一张名为「超量怪兽」的卡片,而召唤这个怪兽需要符合以下条件:1.必须本来存在于额外卡组之中2.需要超量怪兽本身的召唤条件3.需要支付与该怪兽等级相同的数量的超量素材三、超量素材超量素材是超量召唤过程中所需要使用的资源。
每个超量怪兽具有指定数量的超量素材,可以用来代替通常的召唤条件。
只有已经存在于自己场上的怪兽才可以成为超量素材,而被用来作为超量素材的怪兽,则被覆盖在超量怪兽上方,称之为“超量配时炸弹”(Overlay Unit)。
四、超量召唤的流程1.玩家必须首先拥有一个由额外卡组选出的超量怪兽2.须支付该超量怪兽等级的数量超量素材3.将超量素材盖在超量怪兽的基本状态卡牌上,称其为“超量配时炸弹”4.在场上把超量怪兽的基本状态卡牌盖在“超量配时炸弹”上,组成一张超量怪兽卡牌5.将超量召唤的超量怪兽在场上放置,并可以发动其效果五、超量召唤的技巧1.使用怪兽墓地复活卡,可以在手牌中没有超量怪兽的情况下进行超量召唤2.考虑使用特殊召唤能力强的怪兽作为超量素材,可以增加超量怪兽的发动次数3.避免在场上同时留有同等等级的怪兽用作超量素材,以防止将一个覆盖在另一个上方,而无法进行超量召唤超量召唤是一种高级的召唤方式,在游戏中需要掌握多种技巧和规则。
玩家可以通过不断实践和尝试,提升自己的超量召唤技巧,创造出更多的战术和策略。
OCG规则什么的
游戏王OCG规则【第1章】对战准备●对战必要的物品■卡组(主卡组)◆卡组是自己在决斗中可以使用的卡的集合。
◇卡组从怪兽卡(不含融合怪兽卡、同调怪兽卡、超量怪兽卡)、魔法卡、陷阱卡这3个种类的卡里选择卡构筑。
◇卡组里的卡必须在40张以上,60张以下。
◇同名卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放3张。
(■参照下面的《放入卡组的卡的张数限制》)◇禁止卡、限制卡、准限制卡在主卡组里和副卡组里每种同名卡分别最多只能放入0、1、2张。
■副卡组(SIDE)◆副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。
副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。
交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
◇副卡组里目前限定卡片数为0-15张。
◇同名卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放3张。
(■参照后面的《放入卡组的卡的张数限制》)◇禁止卡、限制卡、准限制卡在主卡组里和副卡组里每种同名卡分别最多只能放入0、1、2张。
【副卡组的使用方法】◇决斗中不能使用,在MATCH战时在两局决斗之间可以将主卡组的副卡组里的卡交换。
◇交换的场合,放进主卡组的卡数必须与拿出主卡组的卡数相同。
◇在正式比赛里进行数次MATCH战的场合,每次MATCH战结束后,都要将主卡组与副卡组里的卡交换回来,变回开始的卡组。
■额外卡组◆额外卡组是自己在决斗中可能用到的融合怪兽卡、同调怪兽卡及超量怪兽卡的集合。
◇不包括在主卡组和副卡组的卡数里。
◇额外卡组卡组里目前限定卡片数为0-15张。
◇额外卡组里同名卡最多只能放3张。
(■参照后面的《放入卡组的卡的张数限制》)◇额外卡组里禁止卡、限制卡、准限制卡每种同名卡最多分别只能放0、1、2张。
◇在场上的融合怪兽适用于「哈尼哈尼」等的“回手札的效果”、「混沌壶」等的“回卡组的效果”的场合,融合怪兽卡、同调怪兽卡以及超量怪兽卡回到持有者的额外卡组。
游戏王大师规则3
1 『OCG』(Official Card Game)概要1.1 决斗●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。
而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。
●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。
1.2 决斗所需之物●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。
1.2.1 主卡组●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。
●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。
●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。
●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。
1.2.1.1 同名卡的定义●同名卡指卡名相同的卡片。
●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。
●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。
例:因为「鹰身女郎电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。
●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
例:具有『这张卡的卡名只要在场上•墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。
1.2.2 额外卡组●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。
●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
1.2.3 副卡组●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。
●副卡组与主卡组•额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。
●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。
游戏王基本规则系列·优先权
优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。
这就是“优先权”。
自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。
行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。
阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。
但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。
在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。
(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。
•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。
o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。
特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。
最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。
•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。
o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。
•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。
游戏王OCG基础规 转自穆大陆-游戏王决斗者国度
游戏王OCG基础规则一.战前准备OCG游戏必要的东西是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组。
·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。
用来进行游戏,也称为决斗。
·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。
在一场决斗中不能使用。
进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为交换)。
交换前后各自的卡片数目必须相等。
·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。
放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡。
现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。
现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。
详细的卡片列表可以用查卡器查看。
OCG必要的场合要用到的东西:1.正反两面不同的硬币2.六面骰3.指示物(可以用硬币等小物品表示)OCG为了方便而要用到的东西:1.计算器2.卡套·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
3.决斗场以下是对一位玩家拥有的决斗场里各区域的说明:1.怪物区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有经过一定程序的话不能随意改变。
表示形式基本分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。
攻击表示的怪兽卡竖放在场上,防守表示的怪兽卡横放在场上。
由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式。
背面放置的怪物卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。
2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡的摆放方式没有经过一定程序的话不能随意改变。
发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。
游戏王基本规则系列·回合流程
●ドローフェイズ/Draw Phase/抽卡流程【1】抽卡流程的开始宣言·「死者的供物」「八汰乌」「刻之封印」「无谋的贪欲」等的『跳过抽卡流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【4】·「电子恶魔」的『自己手卡为0张的场合』在此时确认◇抽卡前处理的效果·「火之迦具土」「磨破罗魏」等『抽卡前』的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡前』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果2「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能「天罚」「技能吸收」「失落」「旋风」等※「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点不能作为CHAIN1发动【情况A】「无败将军弗里德」「魔法爆破」「惩罚游戏!」的效果没有适用的场合【2】通常的抽卡◇抽卡之后处理的效果·「神的恩惠」「死之卡组破坏病毒」「魔之卡组破坏病毒」「沉默魔术师LV4」等的效果此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡时』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果「サイバーデーモン/电子恶魔」「凡骨の意地」等2. 2速以上的卡「サイクロン/旋风」「はたき落とし/打落」等【情况B】「无败将军弗里德」「电子恶魔」「惩罚游戏!」的效果适用,不能进行抽卡的场合◇「无败将军弗里德」「电子恶魔」的连锁处理结束后的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果2. 2速以上的卡「旋风」等【3】之后的抽卡流程中◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡·结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩家能再次结束宣言))·放弃优先权(进入【4】)●スタンバイフェイズ/Standby Phase/准备流程【1】准备流程的开始宣言。
ocg规则
OCG规则什么是OCG规则?OCG规则是指《游戏王》(Yu-Gi-Oh!)的官方竞技规则,全称为“Official Card Game”。
这是由日本游戏公司Konami(科乐美)所发行的一款流行的集换式卡片游戏。
OCG规则是玩家在游戏中遵守的一系列规则和条例,以确保游戏的公平性和平衡性。
OCG规则的基本概念1. 卡片《游戏王》使用卡片作为游戏的基本元素。
每张卡片都有自己的效果和属性,玩家通过合理运用卡片来进行游戏。
卡片可以分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡三种类型。
•怪兽卡:代表角色、生物或神话生物,可以进行攻击和防守。
•魔法卡:代表法术或技能,可以对游戏进行影响和改变。
•陷阱卡:代表陷阱或诡计,可以在特定时机发动以对对手进行干扰。
2. 生命值每个玩家都有自己的生命值,初始值为8000。
当生命值降至0或以下时,玩家将输掉游戏。
生命值可以通过怪兽卡的攻击或卡片效果的影响而减少。
3. 回合游戏以回合为单位进行。
每个回合分为主要阶段、战斗阶段和结束阶段。
•主要阶段:玩家可以召唤怪兽、使用魔法卡和陷阱卡,改变场上的局势。
•战斗阶段:玩家可以选择攻击对手的怪兽或直接攻击对手的生命值。
•结束阶段:回合结束时进行的一些必要操作。
4. 召唤和破坏在游戏中,玩家可以通过召唤怪兽来增强自己的实力。
召唤怪兽有多种方式,如通常召唤、特殊召唤、仪式召唤、融合召唤、同调召唤、XYZ召唤等。
同时,玩家也可以通过破坏对手的怪兽来削弱其实力。
5. 效果卡片的效果是游戏中非常重要的一部分。
每张卡片都有自己的效果,玩家可以通过发动卡片的效果来改变游戏局势。
效果可以是永续性的、一次性的、条件性的等等。
了解卡片的效果并合理运用是取胜的关键。
6. 禁卡表为了保持游戏的平衡性,OCG规则中设立了禁卡表。
禁卡表中列出了一些强力或不公平的卡片,这些卡片在正式比赛中是不允许使用的。
禁卡表会定期更新,以适应游戏环境的变化。
OCG规则的发展OCG规则是一个不断发展和演变的过程。
游戏王目录
游戏王目录第一章:游戏王的历史游戏王是一款风靡全球的卡牌游戏,最初由日本公司Konami发行。
该游戏首次推出于1996年,随后在全球范围内受到了热烈的欢迎。
游戏王融合了战略、策略和运气因素,使得玩家在游戏中能够体验到无尽的乐趣和挑战。
第二章:游戏王的玩法游戏王的玩法围绕着卡牌展开,每位玩家手中拥有一副卡组,通过抽取卡牌并合理运用这些卡牌的效果来战胜对手。
每张卡牌都有独特的效果和属性,玩家需要灵活运用这些卡牌来制定战术,从而取得胜利。
第三章:游戏王的卡牌类型在游戏王中,卡牌可以分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡三大类。
怪兽卡主要用于战斗和防御,每个怪兽都有攻击力和防御力值,玩家需要合理地部署这些怪兽来保护自己并攻击对手。
魔法卡和陷阱卡则可以对游戏局势起到关键的作用,玩家需要巧妙运用这些卡牌来掌握局势。
第四章:游戏王的比赛规则在游戏王比赛中,玩家需要遵守一系列规则来保证游戏的公平性和趣味性。
比赛通常分为多个回合,每个回合中玩家可以进行召唤怪兽、发动魔法和陷阱等操作。
玩家需要注意游戏中的效果链、优先权和其他规则,以确保游戏进程的顺利进行。
第五章:游戏王的战术技巧要在游戏王中取得胜利,并不仅仅依靠运气,更需要玩家灵活运用各种战术技巧。
比如,在卡组构建时要考虑卡牌的配合性和卡牌种类的搭配;在对局中要及时调整策略,根据对手的动作进行反应等等。
只有掌握了丰富的战术技巧,玩家才能在游戏王的战场上立于不败之地。
结语游戏王作为一款经典的卡牌游戏,不仅在娱乐领域有着辉煌的成绩,也在竞技比赛中展现出了无限的魅力。
通过深入了解游戏王的历史、玩法、卡牌类型、比赛规则和战术技巧,相信每位玩家都能够在游戏王的世界中找到自己的乐趣和挑战,享受卡牌游戏带来的无尽快乐。
游戏王次元召唤规则
游戏王次元召唤规则通常召唤:
基本地,每个自己回合能且只能进行一次通常召唤。
通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。
召唤(上级召唤):
将手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上。
召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。
在现有的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
覆盖(SET):
将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在场上。
SET在LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。
在现有的规则下,SET在LV5与LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET在LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
反转召唤:
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
反转召唤属于“表示形式变更”,因此,没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行SET的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。
游戏王基本规则系列·怪兽效果概论
怪兽效果相关怪物卡的效果叫做怪物效果。
根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果永续效果起动效果诱发效果诱发即时效果虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。
怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。
*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。
想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。
诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度()是1。
诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。
永续效果、规则效果不进入连锁。
一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。
印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英灵魂丿审卜/SPIRIT同盟/工二才/UNION卡通/卜少一/TOON二重/H/DUAL调整/》二一旷一/TUNER*但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。
基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。
*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。
如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。
*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。
基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。
不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。
也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果——在场上发动。
多数怪物效果是这一类。
墓地效果——在墓地发动。
例如《三眼怪》。
手札效果——在手札发动。
例如《栗子球》。
除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。
此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄熔岩新宇侠》)。
常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。
《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。
《冥界的魔王哈•迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。
*效果怪物在场上发动效果、效果处理时该怪物卡在墓地的情况下,并不是墓地效果。
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◎游戏规则◎
一、基本规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:
1.对方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。
2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。
4.双方同时满足胜利条件的判和局。
二、详细规则
决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。
双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。
抽卡的顺序是从面上第一张开始。
决斗中的各个阶段:
抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。
准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
需要注意:战斗阶段中不允许怪物以任何形式召唤上场。
主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。
也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。
如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
结束(End Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。
表示形式:
背面守备表示:
卡片盖伏横放在场上。
不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。
此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害。
此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。
但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
正面守备表示:
卡片横放翻开在场上。
此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。
或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。
也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
正面攻击表示:
卡片竖放翻开在场上。
只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。
背面攻击表示:
卡片竖放盖伏在场上。
这是一种特殊的表示形式。
只有在对方使用暗之拜访(闇の访れ)时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。
战斗阶段中,不可以进行攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻
击表示。
召唤:
通常召唤:
每回合只能进行一次的召唤。
4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场。
4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6
星需要1张,7星及以上需要2张)。
通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:
指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。
这种召唤在同一回合内没有次数限制。
翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。
要注意的是,不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。
因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase (1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也
就是不能反转召唤。
还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。
此卡
效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。
也就是说这张卡可以由
盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到
场上。
一回合内没有次数限制。
※如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。