游戏王规则电子教案
ocg规则
ocg规则
截至我知识截断日期(2022年1月),"OCG规则"通常指的是"O fficial Card Game"(官方卡片游戏)规则,这是指《游戏王》(Yu-Gi -Oh!)卡片游戏的官方规则。请注意,游戏规则可能会有更新,因此建议查阅最新的《游戏王》规则手册或官方网站以获取最新信息。
以下是一般来说在《游戏王》OCG规则中可能涉及到的一些重要概念和规则:
1. 卡牌布局:游戏中有主要卡片区、额外卡片区和墓地等不同的卡牌布局,每个布局都有特定的规则和用途。
2. 回合结构:每个玩家的回合通常包括抽卡、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。在每个阶段中,玩家可以执行特定的操作。
3. 召唤规则:卡片可以通过召唤(包括通常召唤、特殊召唤等)进行场上放置。
4. 魔法和陷阱卡:魔法和陷阱卡有不同的使用时机和效果。魔法卡通常在主要阶段使用,而陷阱卡可以在对手的回合中使用。
5. 怪兽卡效果:很多怪兽卡具有各种效果,这些效果可能会影响战局,提供增益或施加限制。
6. 连锁:卡片的效果可以形成连锁,玩家可以响应对方的行动。连锁的解决通常按照"先进先出"的原则进行。
7. 禁卡表:游戏中可能存在一些禁用或限制使用的卡片,这些卡片列在禁卡表中,玩家在构建卡组时需要遵守相应的规定。
请注意,由于《游戏王》是一款动态的游戏,规则可能会有更新和变化。如果你想获取最新的《游戏王》OCG规则,请查阅最新版本的规则手册或官方发布的规则更新。
游戏王st21官方规则手册
游戏王st21官方规则手册
ST21-SC001(UR)混沌黑魔术师暗8星魔法师族/效果2800 2600 此卡名的①效果1回合仅可使用1次。①:此卡召唤·特殊召唤成功的回合的结束阶段,以自己墓地的1张魔法卡为对象可以发动。将该卡加入手牌。②:此卡战斗破坏对手怪兽的伤害计算后发动。将该对手怪兽除外。③:表侧表示的此卡离开场上的情况下,将其除外。
ST21-SC002(SR)魔女工艺·裁缝海涅暗7星魔法师族/效果2400 1000
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。①:只要此卡存在于怪兽区域,自己场上的其他魔法师族怪兽不会成为对手效果的对象。②:从手牌将1张魔法卡舍弃,以对手场上的1张表侧表示的卡为对象可以发动。将该卡破坏。此效果在对手回合中也可以发动。
ST21-SC003双生精灵地4星魔法师族/通常1900 900
会交互发起攻击的精灵双生姐妹。
ST21-SC004圣精灵光4星魔法师族/通常800 2000
虽是柔弱的精灵,但会以神圣力量保护身体,守备力很高。
ST21-SC005暗帝迪尔格暗6星魔法师族/效果2400 1000
①:此卡召唤·特殊召唤成功时,以对手墓地的最多2张卡为对象可以发动。将该卡除外。然后,将除外张数的卡从对手牌组上面送至墓地。②:此卡召唤·特殊召唤的回合不可攻击。
ST21-SC006诡术师风5星魔法师族/效果2000 1200
①:舍弃1张手牌,可将此卡从手牌特殊召唤。
ST21-SC007灵灭术师海空暗4星魔法师族/效果1800 700
①:只要此卡存在于怪兽区域,对手不可除外双方墓地的卡。②:此卡给予对手战斗伤害时,以对手墓地最多2只怪兽为对象可以发动。将该怪兽除外。
游戏王基本规则系列·优先权
优先权相关
优先权的概念
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”。
自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。
在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。
(引自规则手册V ersion 2.1)
优先权的转移
优先权的转移
——以下讨论的是会转移优先权的行为。
•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)
o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。
o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。
特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。
最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。
•优先权的放弃
•使用卡片的场合
主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。
o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更
o 卡片的盖放
o 咒文速度1的魔法卡的发动
回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。
•各阶段的结束宣言
o 抽牌阶段
o 准备阶段
o 主阶段
o 战斗阶段
o 结束阶段
•各流程的优先权的放弃
o 开始流程
o 战斗流程
o 伤害判定流程
o 结束流程
反过来不转移优先权的行为有
游戏王教程
游戏王教程
游戏王OCG是一种集换式卡牌游戏,是基于《周刊少年JUMP》连载的漫画《游戏王》中出现的卡牌游戏设计的,分级为全年龄,推荐玩家12岁以上。本游戏的玩家通称决战者。本游戏能够让玩家差遣丰硕多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。
本游戏的特色:
·玩家能够自己组建卡组。
·玩家能够利用卡牌的效果发动富丽的持续技。
·玩家能够通过购买卡包及与朋友互换卡牌来使卡组不断进化。
进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中利用的数千种卡片中,选择必然数量的卡来组成卡组:
·主卡组(DECK):目前限定卡片数量为40-60张。用来进行游戏,也称为决战。
·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决战中不能利用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决战之间,能够按照需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“互换”)。互换前后各自的卡片数量必需相等。
·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数量为0-15张。放有在决战中能够通过必然程序而利用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。
现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多能够放3张。现行OCG 规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,和不能放进卡组的“禁止卡”。详细的卡片列表能够用查卡器查看。
进行OCG游戏时某些卡片的效果处置要用到的东西:
1.正反两面不同的硬币
2.六面骰
3.指示物(能够用硬币等小物品表示)
游戏王规则
游戏王规则
◎游戏规则◎
一、基本规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张;副卡组
最多15张,额外卡组最多15张。
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。
LP 扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进
墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻
击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP 中扣除,如果攻击力相等,则双方都
被击破,但LP 不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP 值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差
额在攻击方的LP 中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP 的情况下所扣
除的LP 叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP 的。
胜负条件:
1.对方的LP 被扣完(一般每人有8000LP )。
2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。
4.双方同时满足胜利条件的判和局。
二、详细规则
决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方
交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
决斗中的各个阶段:
抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。
准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在
游戏王注意事项##
常见新手误解1.游戏王是一个严谨的集换式卡牌游戏,效果没写的就是不可以别想歪了,所以裁龙什么的从卡组里是跳不出来的2.别没事扯什么优先权,目前的优先权只是你在对方的回合不能抢先发动魔法或陷阱而已BY口胡的纱布3.没有经过正规出场顺序而出场的额外怪物是不能从墓地里跳出来的,就算有死苏类的卡也不行详情请参阅《死苏限制相关》例子:星光大道出场的星尘不是通过正常同调出场,能发动自己无效破坏的效果,BY 全装甲和亽谐号4.只有反击陷阱3速最快,所以只有反击陷阱能连锁反击陷阱5.不要忽视“才能”两个字以及,卡片效果里的“这张卡要怎么怎么样……来特殊召唤”如果没写明从哪里的话,就是从手牌。6.不能发动和无效是两回事“不受……影响”和“以……为对象的……无效”也是两回事BY SES桌游社7.速攻魔法可以在自己回合的战斗阶段中在手牌上直接发动;可以在对方的回合中发动,但要先盖放在场上;刚盖放的回合不能发动(类似于陷阱卡)BY 亡零之翼8.对面的场地,自己盖场地是顶不掉的(会盖在自己场地区,对面的仍存在)。。。一定得发动才能顶掉哦。。。。。BY 痛下杀手_9.怪兽的效果是追不上3速陷阱的。BY 秋雪涯10.一些卡组投入3哥布林也是因为战术达成后(几乎)必胜或胜算大增。根本不需在乎对方LP。例子:1永火三叉三连叉2六武真紫炎+N只怪3守墓先手王家的牧祭4 被封印的艾克佐迪亚,被封印者的右足,被封印者的左足,被封印者的右腕,被封印者的左腕上手11.弹压、神宣、神警对应特召的区别:弹压:1伤判不能发动效果2可对应不入连锁的特召发动3亦可对应入连锁的特召发动神宣:1伤判可以发动2可对应不入连锁的特召发动3不可对应入连锁的特召发动神警:1伤判可以发动2可对应不入连锁的特召发动3亦可对应入连锁的特召发动BY 人一个幻想崩坏12. <>H ttp://tie ba.b ai du.c om/f?kz=103 9261083BY OCG之某人13.怪兽效果无效化并不等于效果不能发动14.苏生限制还有绝大部分效果文里注明“这张卡不能通常召唤”的怪兽。(注意是绝大部分)15.永火炮、六武之门、神之居城、融合之门等的特召效果(注意不是卡的发动)发动不会被神警、神宣。当然神宣可以这些卡的发动(注意不是效果的发动),而神警不能。16.对手宣言同调召唤时已经不能月书什麼的了,要月书什麼的就对应素材的召唤吧。BY 人一个幻想崩坏17.等白怪出来在盖也可...在319后的今天,盖这白怪也是个好办法...当然紫炎继续除外,对X剑或其他地
小小游戏王玩转拼教案
小小游戏王玩转拼教案
拼教案:小小游戏王玩转拼教案
一、引言
在当今信息时代,游戏已经成为了孩子们生活中不可或缺的一部分。然而,大多数人认为游戏只是一种娱乐方式,对于学习没有什么帮助。本篇拼教案将向大家介绍一种创新的教学方法——游戏化教学,将游
戏与教学相结合,激发学生的学习兴趣,提高知识吸收和应用能力。
二、教学目标
通过本教案的开展,学生应能够做到以下几点:
1. 了解拼音和汉字之间的关系,掌握常用拼音的读音规则;
2. 学会运用拼音识字,提高拼音和汉字的识别能力;
3. 培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的沟通交流能力;
4. 提高学生的思维逻辑能力和解决问题的能力。
三、教学资源准备
1. 互动白板或计算机;
2. 拼音和汉字练习卡片;
3. 拼音和汉字游戏道具。
四、教学过程
1. 游戏引导
- 教师介绍本节游戏主题和目标,并向学生展示相关游戏道具。
- 教师可使用互动白板或计算机展示游戏规则和界面,引发学生对游戏的兴趣。
2. 游戏规则解释
- 教师向学生介绍游戏规则,包括游戏的目标、操作方法和奖励机制。
- 教师可借助示范操作,向学生展示游戏的具体玩法。
3. 小组竞赛
- 将学生分为若干小组,在每个小组中指定一名学生作为队长。
- 队长负责组织队员进行游戏,在规定时间内完成游戏任务。
- 游戏任务包括根据拼音选择正确的汉字、根据汉字选择正确的拼音等。
4. 游戏结果评价
- 游戏结束后,教师根据小组完成游戏任务的情况给出评价。
- 教师可以根据游戏结果,给予获胜小组奖励,鼓励学生参与游戏。
五、教学反思与总结
通过本教案的开展,我发现学生对游戏化教学方法非常感兴趣,积
游戏王9规则
咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的后场格)。由怪物变成的装备卡是占用怪物卡主人的后场格的。被牺牲、狩剑猎人这类效果怪物吸收的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回原主人的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作装备魔法,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
速攻魔法卡:
咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
②陷阱卡的使用:
普通陷阱卡:
咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这类陷阱卡使用后即送入墓地。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续陷阱的效果在此卡离场时即告失效。
六、召唤篇
1、召唤
怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。
5星以上的怪兽称为祭品召唤。
幼儿园游戏教学活动“我是游戏王”教案
幼儿园游戏教学活动“我是游戏王”教案
教案名称:我是游戏王
教学对象:幼儿园大班
教学目标:
1.培养幼儿园大班在游戏中体验到愉悦的情感,丰富幼儿对游戏的体验和认知。
2.通过游戏王竞技赛的形式,促进班级友谊,增强团队协作精神。
教学过程:
1. 游戏规则介绍(5分钟)
游戏的目的是让每个参赛者通过比赛来获得游戏王的称号。每个参赛者需要通过大赛赛制,进入到最后的决赛。每轮比赛限时五分钟,时间到后,已完成比赛的选手可以给未完成比赛的选手提供帮助。在决
赛中,可以带队成员一起比赛。获胜者可以获得游戏王的称号。
2. 快速比赛(10分钟)
在介绍完游戏规则后,让幼儿进行快速比赛,让幼儿尝试比赛的感觉,规则简单,比赛快速结束,不会让幼儿感觉枯燥无味。
让幼儿先进行两人的快速比赛,决出胜者,然后将胜者和胜者之间进
行比赛,直到最后只剩下一人,即为胜者。在比赛过程中,可以设置
一些小的任务,如“完成三个任务后可以获得加倍积分”等,让幼儿
更加积极地参与。
3. 分组比赛(15分钟)
在完成快速比赛之后,将幼儿分成数个小组,让他们在一起进行比赛。每个小组可自由组合,每组成员可进行合作。小组之间进行比赛时,
可以加入一些惊喜元素,如“在比赛中可能会有随机任务,完成任务
后可获得额外奖励”等。
4. 比赛提升(30分钟)
在分组比赛之后,让获得胜利的小组进行进一步的比赛提升,规则和
前面比赛一样,但比赛时间可自由设置。借助比赛提升,让幼儿逐渐
磨砺自己的游戏技能,锻炼团队协作精神。
5. 决战时间(10分钟)
在比赛提升结束之后,让获得胜利的小组与其他小组进行决战,通过决战来获得冠军。在决战中可以增加一些幼儿自己提出来的规则,让他们更加有参与感。
幼儿园国王游戏教案
幼儿园国王游戏教案
教学目标
在本课教学中,幼儿将会学习以下内容:
•学习游戏中的规则和注意事项。
•提高幼儿的交往能力和语言表达能力。
•增加幼儿园儿童的自信心和自尊心。
教学过程
热身活动
在开始正式游戏之前,可以设置一个热身活动,例如:让小朋友们一起跳舞或
唱歌,放松身心,打开心扉,缓解不安情绪,为后续的游戏做好铺垫。
游戏介绍
国王游戏是一款非常有趣的互动游戏。在游戏开始前,需要选一个小朋友扮演
国王,其他小朋友则是国民。国王需要发出指令,国民则要根据指令执行动作。如果有国民没有完成指令,则会淘汰出局。下面是游戏的详细规则:
1.选出国王:老师或儿童互相商量,从中选出一个人当国王,其他人称
为国民。
2.国王发令:国王发出指令(例如:说一个笑话、跳个舞、做个鬼脸),
国民必须听从指示做出相应的动作。
3.国民行动:国民必须立刻完成指令动作,如果出现错误则会淘汰出局。
4.国王淘汰:如果国民未能成功执行指令,国王会淘汰该国民,让其出
局。
5.得胜者:游戏会一轮轮进行,直到只有一个幸存者,该幸存者即为得
胜者。
游戏注意事项
1.游戏过程中,要注意人身安全,不要出现摔倒、碰撞等意外情况。
2.游戏需要交流和合作,每个小朋友都应该尽量听从国王的指示,同时
也要文明原则地提醒国王动作是否危险或者是否不当。
3.游戏结束后,应该表扬那些很有耐心、很聪明、表现出众的小朋友,
鼓励另外的小朋友向他们学习。
教学总结
本教案主要介绍了幼儿园国王游戏的教学内容,通过游戏的学习,可以帮助幼儿园儿童提高交际能力和表达能力,培养协作精神和竞争意识,同时也能增强幼儿的自信心和自尊心。在实际教学中,教师应该根据学生的兴趣爱好、表现情况和能力水平,逐步调整游戏难度,并及时给予指导和帮助,以提高教学效果,提升幼儿园儿童的综合素质。
游戏王大师规则3
1 『OCG』(Official Card Game)概要
1.1 决斗
●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。
●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。
1.2 决斗所需之物
●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。
1.2.1 主卡组
●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。
●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。
●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。
●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。
1.2.1.1 同名卡的定义
●同名卡指卡名相同的卡片。
●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。
●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。
例:因为「鹰身女郎电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。
●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
例:具有『这张卡的卡名只要在场上•墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。
1.2.2 额外卡组
●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。
游戏王OCG基础规 转自穆大陆-游戏王决斗者国度
游戏王OCG基础规则
一.战前准备
OCG游戏必要的东西是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组。
·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏,也称为决斗。
·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为交换)。交换前后各自的卡片数目必须相等。
·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡。
现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详细的卡片列表可以用查卡器查看。
OCG必要的场合要用到的东西:
1.正反两面不同的硬币
2.六面骰
3.指示物(可以用硬币等小物品表示)
OCG为了方便而要用到的东西:
1.计算器
2.卡套
·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
3.决斗场
以下是对一位玩家拥有的决斗场里各区域的说明:
1.怪物区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有经过一定程序的话不能随意改变。表示形式基本分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。攻击表示的怪兽卡竖放在场上,防守表示的怪兽卡横放在场上。由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式。背面放置的怪物卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。
趋于动画的游戏王决斗规则
【趋于动画的游戏王决斗规则】
建议先看一下游戏王zexal动画片,不懂的可以参照该规则!以下所提及的“在没有个别的效果作用下”说的是在游戏中会有一些效果让玩家拥有一些特权,为不抵触该规则而加上去的附加条件,游戏中以效果为准!
游戏准备:【每位玩家都必须按“游戏准备”的规定进行组卡】游戏人数:2人
卡组:卡组分为主卡组和额外卡组。主卡组40~60张;额外卡组0~15张。
卡组的组合要遵循以下规律:【如果要让游戏丰富且更有意思,每张卡建议尽量使用一张】
1.限制是每个卡组【包括额外卡组】只能放1张的卡;
2.准限制卡是每个卡组只能放2张的卡;
3.禁止卡是不能在决斗中使用的卡。
4.不在此范围内的卡,同一种张卡在卡组里不能超过3张。([游戏王 - 卡片在线查询 - 无名卡片信息站]有详细,决斗只能使用OCG或TCG卡)
LP(生命值)扣除规则:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】
1. 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里,被击破的衍生物会消失。
2.攻击分为攻击攻击表示的卡或衍生物和攻击守备表示的卡或衍生物。
A.攻击攻击表示的卡或衍生物时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP(生命值)中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP(生命值)不扣;
B.攻击守备表示的卡或衍生物时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡或衍生物被击破要送进墓地(衍生物被击破会消失),但不会扣LP(生命值),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP(生命值)中扣除,但攻击怪兽不必送进墓地,如果攻击方的攻击力等于守备方的守备力时,双方怪兽不会被击破,不会扣LP(生命值)。
游戏王TCG双人决斗规则
游戏王TCG双人决斗规则专题简介一、基本规则 二、回合步骤 三、卡片效果 四、攻击 五、其他规则 一、基本规则游戏必须要双方各有2名玩家组队进行,同一队伍的2名玩家坐在1张桌子的同一边,另一队伍做在桌子对面。比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:队伍1的2名玩家分别称作:1A,1B队伍2的2名玩家分别称作:2A,2B每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。● 双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。● SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。● 只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。● 只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。● 比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。● 卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。● 决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)● 一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。二、回合步骤● 回合开始时,必须从任意一方的玩家A开始。(既1A或2A)以从队伍1开始为例:1:队伍1的玩家1A的回合↓2:队伍2的玩家2A的回合↓3:队伍1的玩家1B的回合↓4:队伍2的玩家2B的回合(从这位玩家开始可以进行攻击宣言)↓5:队伍1的玩家1A的回合↓……依此类推,直到某队获胜。三、卡片效果● 卡的效果影响到对方的手卡,卡组,融合卡组,墓地,除外卡,发动效果的玩家选择队伍中的1人承受。例:押收,记忆破坏者,魂之解放,内置式机枪,死之卡组破坏病毒● 效果叙述为“对方场上……”既对对方队伍2名玩家都适用,效果叙述为“双方玩家……”既对双方队伍的4名玩家都适用。例:闪电漩涡叙述为“对方场上……”玩家1A发动闪电旋涡,效果处理时破坏玩家2A和2B场上表侧表示存在的所有怪兽。暗黑界之取引叙述为“双方玩家……”玩家1A发动暗黑界之取引,效果处理时玩家1A,1B,2A,2B都要从卡组抽1张卡,之后从手卡丢弃1张卡。● 玩家1A可以查看玩家1B在场上设置的卡片,但只能有1B才能发动或翻转召唤。玩家1A经过玩家1B
ocg规则
OCG规则
什么是OCG规则?
OCG规则是指《游戏王》(Yu-Gi-Oh!)的官方竞技规则,全称为“Official Card Game”。这是由日本游戏公司Konami(科乐美)所发行的一款流行的集换式卡片
游戏。OCG规则是玩家在游戏中遵守的一系列规则和条例,以确保游戏的公平性和
平衡性。
OCG规则的基本概念
1. 卡片
《游戏王》使用卡片作为游戏的基本元素。每张卡片都有自己的效果和属性,玩家通过合理运用卡片来进行游戏。卡片可以分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡三种类型。
•怪兽卡:代表角色、生物或神话生物,可以进行攻击和防守。
•魔法卡:代表法术或技能,可以对游戏进行影响和改变。
•陷阱卡:代表陷阱或诡计,可以在特定时机发动以对对手进行干扰。
2. 生命值
每个玩家都有自己的生命值,初始值为8000。当生命值降至0或以下时,玩家将
输掉游戏。生命值可以通过怪兽卡的攻击或卡片效果的影响而减少。
3. 回合
游戏以回合为单位进行。每个回合分为主要阶段、战斗阶段和结束阶段。
•主要阶段:玩家可以召唤怪兽、使用魔法卡和陷阱卡,改变场上的局势。•战斗阶段:玩家可以选择攻击对手的怪兽或直接攻击对手的生命值。
•结束阶段:回合结束时进行的一些必要操作。
4. 召唤和破坏
在游戏中,玩家可以通过召唤怪兽来增强自己的实力。召唤怪兽有多种方式,如通常召唤、特殊召唤、仪式召唤、融合召唤、同调召唤、XYZ召唤等。同时,玩家也
可以通过破坏对手的怪兽来削弱其实力。
5. 效果
卡片的效果是游戏中非常重要的一部分。每张卡片都有自己的效果,玩家可以通过发动卡片的效果来改变游戏局势。效果可以是永续性的、一次性的、条件性的等等。了解卡片的效果并合理运用是取胜的关键。
游戏王目录
游戏王目录
第一章:游戏王的历史
游戏王是一款风靡全球的卡牌游戏,最初由日本公司Konami发行。该游戏首
次推出于1996年,随后在全球范围内受到了热烈的欢迎。游戏王融合了战略、策
略和运气因素,使得玩家在游戏中能够体验到无尽的乐趣和挑战。
第二章:游戏王的玩法
游戏王的玩法围绕着卡牌展开,每位玩家手中拥有一副卡组,通过抽取卡牌并
合理运用这些卡牌的效果来战胜对手。每张卡牌都有独特的效果和属性,玩家需要灵活运用这些卡牌来制定战术,从而取得胜利。
第三章:游戏王的卡牌类型
在游戏王中,卡牌可以分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡三大类。怪兽卡主要用于
战斗和防御,每个怪兽都有攻击力和防御力值,玩家需要合理地部署这些怪兽来保护自己并攻击对手。魔法卡和陷阱卡则可以对游戏局势起到关键的作用,玩家需要巧妙运用这些卡牌来掌握局势。
第四章:游戏王的比赛规则
在游戏王比赛中,玩家需要遵守一系列规则来保证游戏的公平性和趣味性。比
赛通常分为多个回合,每个回合中玩家可以进行召唤怪兽、发动魔法和陷阱等操作。玩家需要注意游戏中的效果链、优先权和其他规则,以确保游戏进程的顺利进行。
第五章:游戏王的战术技巧
要在游戏王中取得胜利,并不仅仅依靠运气,更需要玩家灵活运用各种战术技巧。比如,在卡组构建时要考虑卡牌的配合性和卡牌种类的搭配;在对局中要及时调整策略,根据对手的动作进行反应等等。只有掌握了丰富的战术技巧,玩家才能在游戏王的战场上立于不败之地。
结语
游戏王作为一款经典的卡牌游戏,不仅在娱乐领域有着辉煌的成绩,也在竞技
比赛中展现出了无限的魅力。通过深入了解游戏王的历史、玩法、卡牌类型、比赛规则和战术技巧,相信每位玩家都能够在游戏王的世界中找到自己的乐趣和挑战,享受卡牌游戏带来的无尽快乐。
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③祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示。
④没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”
祭品召唤的处理。
3、反转召唤
按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示。
反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例。
游戏王规则
一、区域
1、怪物区(前排、前场)
这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。
2、陷阱魔法区(后排、后场)
只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张
二、卡牌篇
打仗除了知道战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如
1、怪物卡
怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分
通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。
融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件才能召唤。
仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。
4、特殊召唤
使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为。
一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定。
一般情况下出现的描述:
「特殊召喚」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示。
规则如下:
①攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)
攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生命点数。
②攻击VS守备表示(表示竖放VS横放)
攻击力较高的话,破坏守备怪物,不需计算伤害。
守备力较高的话,相差值扣攻击方的生命点数,怪物不需破坏。
③攻击VS玩家(表示竖放VS对方场地无怪物)
攻击力直接扣生命点数。除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此列)。
六、召唤篇
1、召唤
怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。
5星以上的怪兽称为祭品召唤。
2、祭品召唤
自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)
5~6星需要1只祭品,7星以上需要2只祭品。
注意:
①覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向。
3、抽卡区
放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片
4、手牌
抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。
5、融合卡片放置区域
融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。
ps:
覆盖竖放表示是一般不会存在的特殊形态(暗之访问可造成此状态)。此状态不能进攻。不能装备魔法卡。
魔法卡:
表向竖放表示发动魔法。魔法效果发动。覆盖竖放表示放置魔法。魔法效果不发动。
陷阱卡:
表向竖放表示发动陷阱。陷阱效果发动。覆盖竖放表示放置陷阱。陷阱效果不发动。
五、伤害计算篇
要取得胜利就必须计算伤害,那么游戏王如何计算伤害呢?
四、卡牌放置篇
游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方法:覆盖竖放、表向横放、表向竖放。竖放称为攻击表示、横放称为守备表示。
怪物卡:
覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤。战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡。表向竖放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻。能装备魔法卡。表向横放表示怪物守备。战斗阶段不能进攻。能装备魔法卡。
任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。
陷阱卡的标记:
无符号:普通陷阱
无穷大符号:永续陷阱
回车符号:反击陷阱
三、回合篇
大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”
④.攻击结束阶段
宣布战斗阶段的结束。
5、主要阶段二
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
6、结束阶段:
宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。
注意:一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。
①.攻击宣言阶段
指定自己的怪物,再指定对手的怪物。在此阶段可以发动“对手攻击时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。
②.攻击阶段
上个阶段中指定的怪物相互发生战斗。
③.伤害计算阶段
计算怪物战斗造成的伤害,若计算伤害的是反转怪物,则必须发动反转效果。此阶段可动发“计算伤害时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。
效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。
2、魔法卡
卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后
场格。
魔法卡的标记:
无符号:普通魔法
十字符号:装备魔法
手里剑符号:地形魔法
无穷大符号:永续魔法
闪电符号:速攻魔法
火焰符号:仪式魔法
3、陷阱卡
卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件的
阶段说明:
1、抽牌阶段:
一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。
2、准备阶段:
一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。
3、主要阶段一
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
4、战斗阶段:
每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以放弃攻击。此阶段可以发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了以下四个小阶段。
6、墓地。
死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。
地形魔法卡发动后ห้องสมุดไป่ตู้放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。
城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域