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Unity4.x 2D游戏开发基础教程第一章

Unity4.x 2D游戏开发基础教程第一章

Unity4.x 2D 游戏开发基础教程(内部资料)—— 版权所有大学霸—— Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)大学霸·2·Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)——版权所有前言Unity是一款综合性的游戏开发工具,也是一款全面整合的专业游戏引擎。

它可以运行在Windows 和Mac OS X下,并提供交互的图形化开发环境为首要操作方式。

使用Unity开发的游戏,可以部署到所有的主流游戏平台,而无需任何修改。

这些平台包括Windows、Linux、Mac OS X、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU和Wed等。

开发者无需过多考虑平台之间的差异,只需把精力集中到制作高质量的游戏即可,真正做到“一次开发,到处部署”。

据权威机构统计,国内53.1%的人使用Unity进行游戏开发;有80%的手机游戏是使用Unity开发的;苹果应用商店中,有超过1500款游戏使用Unity开发。

网上有为数众多的2D和3D游戏。

稍微关注一下,就会发现2D游戏才是主流,如植物大战僵尸、愤怒的小鸟、打飞机、2048等。

而且,问问身边的人让他们印象深刻的游戏是什么,你会惊讶的发现,大部分游戏同样是2D的。

基于以上不可忽略的事实,本书决定着眼于讲解使用Unity开发2D游戏的基础知识,且书中包含了两个生动的2D游戏示例,相信读者会喜欢它们的。

1.学习所需的系统和软件❑ 安装Windows 7操作系统❑ 安装Unity 4.5.1Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)——版权所有·3·目录第1章 Unity及其组成的介绍................................................................................... 错误!未定义书签。

1.1 Unity概述 (8)1.2 项目、资源和场景 (11)1.2.1 项目 (11)1.2.2 资源 (13)1.2.3 场景 (15)1.3 场景视图的操作 (15)1.3.1 使用快捷键操作场景视图 (16)1.3.2 使用Gizmo操作场景视图 (18)1.4 游戏对象和组件 (19)1.5 脚本与脚本编辑器 (20)1.5.1 创建脚本 (20)1.5.2 脚本编辑器 (21)1.6 脚本的调试 (23)1.6.1 调试方法一 (24)1.6.2 调试方法二 (26)第2章材质和纹理.................................................................................................... 错误!未定义书签。

3D游戏编程入门详解

3D游戏编程入门详解

必不可少. 3:资源 在 Win 编程中,窗口的图标,鼠标光标,菜单等都是资源的类型,在 VC 环境 下,Tab 页也专门为资源进行了有效的管理,它将资源进行编译存放在.rc 格式文 件中,我们可以用代码来控制何时何地调用哪个资源. 4:模块 在 Win 编程中,模块其实就是 DLL 编程.Dynamic Link Library 动态链接 库其实就是一种动态的函数库封装.对于我们频繁使用的函数库,我们可以将它 封装到 DLL 文件中,动态的调用比原先静态的 Lib 库优点显而易见,极大的减少了 应用文件大小.因为我们可以重复调用. 5:实例 Instance 也是 WIN 编程中重要的句柄.我们每使用一个应用程序,我们都 会获得一个对应的实例.然而实例和窗口句柄是不同的.我们这里可以举例,当我 们一个程序开启多个窗口时,我们将仅仅一个实例,而有许多的窗口句柄,但值得 注意的是,实例并不是锁定某个程序的,当我们的程序关闭,实例将释放消失,当 我们再次启动该程序时,将获得一个新的实例,而与原先的实例完全不同,当然这 个实例对应的窗口句柄也将更新. 6:内存块 我们必须清楚,在早期计算机中,内存和硬盘是严格区分的,内存拥有 着独特的寻址方式,然而这并不利于我们的内存操作.所以现在通常使用"页"式 内存管理。这将更加符合我们硬盘的寻址方式.所以当现在我们的计算机内存不 足时候,计算机将会将一部分的硬盘虚拟的做为内存供给我们应用程序来使用, 也就是"虚拟内存".然而硬盘数据读取速率和内存的读取速率是无法比拟的,所 以当我们内存不足而使用虚拟内存时,程序的运行速度将会大大降低..我们进行 编程设计时应当合理使用内存,避免使用虚拟内存。
UCHAR 无符号 Windows 字符 UINT 无符号整型 ULONG 无符号长整型 32 位 USHORT 无符号短整型 16 位 VOID 任意类型 WINAPI 相当于 FAR PASCAL WNDPROC 指向应用程序中定义的窗口的指针 WORD 无符号字 16 位 WPA准备好一些硬性的知识: 1:随便一种面向对象设计的语言的熟练运用. 2:对 3D 美工基本概念流程的简单理解. 3:对空间矩阵变换有一定的理解. 4:英语入门,起码没有烂到家. 最后,期望你本身拥有的一些素质: 1:对游戏编程的爱好 2:对学习编程的耐心和毅力 3:勤于动手,能够主动的学习

2024版pb教程入门到精通x

2024版pb教程入门到精通x

03PowerBuilder (PB )是一种高效能的应用程序开发工具,用于构建企业级的数据库应用。

PB 概述从官方网站下载安装包,按照安装向导逐步完成安装过程,包括同意许可协议、选择安装路径、配置组件等。

安装步骤支持Windows 操作系统,需要安装相应的数据库客户端或服务器。

环境要求pb 概述与安装界面布局PB的集成开发环境(IDE)包括菜单栏、工具栏、代码编辑器、对象浏览器等部分,方便开发者进行各种操作。

编码风格PB支持多种编程风格,如事件驱动、面向对象等,可根据项目需求选择合适的风格。

调试工具PB提供了强大的调试工具,包括断点设置、单步执行、变量监视等功能,帮助开发者快速定位并解决问题。

编程环境介绍01基本语法PB的语法基于Pascal语言,包括赋值语句、条件语句、循环语句等,易于学习和掌握。

02数据类型PB支持多种数据类型,如整型、浮点型、字符型、日期型等,满足不同类型数据的处理需求。

03数据类型转换PB提供了丰富的数据类型转换函数,方便开发者在不同数据类型之间进行转换。

基本语法与数据类型变量、常量与运算符变量PB中的变量用于存储程序运行过程中的临时数据,可根据作用域和生命周期进行分类。

常量常量是在程序运行过程中保持不变的量,可用于定义程序中的固定值。

运算符PB支持多种运算符,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等,用于实现各种复杂的计算和控制逻辑。

掌握`If...Then...Else`语句,实现基于条件的程序流程控制。

条件语句熟悉`For`、`While`等循环语句,实现重复执行某段代码的功能。

循环语句了解`Select Case`语句,根据不同情况执行不同代码块。

选择性语句学会使用`Exit`语句退出循环或程序,以及`End`语句结束程序。

退出与结束控制结构掌握如何定义函数,包括函数名、参数列表和返回值类型等。

函数定义明确过程与函数的区别,过程不返回值,而函数可以返回值。

过程与函数区别了解如何在程序中调用函数,传递参数并接收返回值。

游戏开发完整学习路线

游戏开发完整学习路线

游戏开发完整学习路线游戏开发完整学习路线在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途。

以下是店铺整理的关于游戏开发完整学习路线,希望大家认真阅读!平台与编程语言选择首先,游戏开发的平台就有很多类型:个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。

如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。

但是并不是所不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。

不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法(而不是死记硬背),日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

所以,如果你想走得远,在学习的时候不能简单流于表面,对于一样知识越深入到底层,你就越能看到其它知识与其的异曲同工之处,因此你将比别人更轻松。

但是,当然一开始最好尽可能是贴合自己的专属领域和编程语言,这样能尽快地在这个领域持有一席之地。

无论你选择哪个平台,游戏开发这个浩大的工程都离不开游戏引擎,所以这里都有二条路线让你选择:只使用游戏引擎;使用游戏引擎并深入学习游戏引擎原理。

线路一:只使用游戏引擎对于第一条路线,游戏引擎的使用并不困难,因此适合想快速上手游戏开发工作的人。

我们工作大多数时候也不会自己开发游戏引擎,所以这样对于一般的日常工作也没什么大碍。

对于只使用游戏引擎的人来说,入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该教程所使用的编程语言。

2024年度WPF入门教程系列

2024年度WPF入门教程系列

2024/2/2
布局控件可以嵌套使用,以实现更复杂的布局效果。
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事件处理机制
2024/2/2
01
WPF中的事件处理机制允许用户响应界面上的各种操作,如单 击、输入文本等。
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事件可以通过XAML或后台代码进行绑定。
事件处理程序是后台代码中的方法,当事件发生时,WPF会自
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动调用这些方法。
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数据绑定原理及应用
WPF支持硬件加速渲染,能够充 分利用现代图形硬件的性能,提 供流畅、丰富的用户体验。
2024/2/2
WPF提供了统一的编程模型、语 言和框架,使得开发人员能够更 加高效地创建出具有丰富图形化 界面的应用程序。
WPF还具备强大的数据绑定和样 式化功能,能够简化界面与数据 之间的交互,提高开发效率。
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模板(Template)是WPF中另一个强大的工具,用于定义控件的结构和外观。 通过修改模板,可以彻底改变控件的默认样式,实现高度自定义的界面效果。此 外,模板还支持扩展,可以在现有模板的基础上添加新的功能和效果。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ14
控件自定义方法分享
用户控件创建
用户控件(UserControl)是WPF中一种常用的自定义控件方式。通过组合现有控件并添加自定义逻辑,可以快 速创建出符合特定需求的用户控件。用户控件可以封装复杂的界面和功能,提高代码复用性和开发效率。
自定义控件开发
除了用户控件外,WPF还支持从零开始开发自定义控件。通过继承现有控件或实现自定义的控件基类,可以创建 出具有全新外观和行为的控件。自定义控件需要深入了解WPF的渲染机制、事件处理和数据绑定等底层原理。
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动画效果实现途径

Windows游戏编程之从零开始d

Windows游戏编程之从零开始d

Windows游戏编程之从零开始dWindows游戏编程之从零开始dI'm back~~恩,⼏个⽉不见,⼤家还好吗?这段时间真的好多童鞋在博客⾥留⾔说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧。

woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛⼀下看有没有更新,“每天都来就像看⼥神那般不依不舍”,弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅⾏休整,然后是适应新的⽣活,各种事情,也真正没有⼼境来更新博客了,最近正好⼼境安定下来,就继续开始写博。

额,关于思想汇报改天我专门写⼀篇⽂章和⼤家交流交流,现在先打住说正事吧~⾸先是⼤家关⼼的博客回归问题,博客会在这段时间继续开始更新,《Visual C++游戏开发》专栏的第三季,更新时间暂定依旧是每周⼀。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------————浅墨于2014年4⽉10⽇更新---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------然后这篇博⽂主要是⽤于《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》⼀书的维护⼯作,勘误和源代码下载两个⽅⾯。

这是⼀本凝聚了我们游戏开发梦想的书。

这是⼀本充满了正能量的书,其次呢,她才是⼀本技术书。

这本书浅墨⽤了⼀年多时间完成,最近刚出版,已经陆续在当当,淘宝,亚马逊,京东上架了,各⼤实体书店也渐渐有了货。

放⼀张样书的⽟照吧,浅墨⾃⼰构思的封⾯哦,很梦幻吧:有不少朋友评论说贴个购买链接就好了,那就在这⾥更新贴出来吧,浅墨写的书《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》购买地址如下:PS:觉得不错的话,可以在⾖瓣给浅墨写的书五星好评哦,如果有感触想说点什么,请给浅墨的书写个书评:)点了五星或者写了书评之后呢,给浅墨发邮件领福利~~浅墨在这⾥拜谢了~~~在这⾥补充⼀点哈,童鞋提到了⼀个应该是⼤家⽐较关⼼的问题,在这⾥集中说明下吧。

游戏开发基础_DirectXSDK简介

游戏开发基础_DirectXSDK简介

游戏开发基础第三章 DirectX SDK简介第一节 关于DirectX SDKMicrosoft DirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。

DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。

它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应用在图形程序、声音程序等方面。

由于DirectX,使在Windows下运行应用程序的性能可以与在DOS或游戏平台下运行的应用程序性能相媲美,甚至超过它们。

它将为您的Windows游戏开发提供一个具有鲁棒性的、标准化的操作环境。

DirectX包括两部分:运行期部分(Runtime)和SDK。

在DirectX开发时,这两部分都要用到,但在DirectX应用程序运行时只用运行期部分。

在Windows NT 4.0及以上版本中含有DirectX 运行期部分,Win95则没有。

但Win95可以很容易获得DirectX运行期部分。

而Windows NT 4.0以前的版本不能运行DirectX程序。

许多基于DirectX的应用程序和游戏都包含了DirectX运行期部分。

它目前有五个版本:1、2、3、5和6(没有版本4)。

不同版本具有不同的运行期部分,但新版本的运行期部分可与旧版本的应用程序配合,即向上兼容。

当前大部分流行的游戏都是基于版本5开发的。

第二节 DirectX5 SDK的获得DirectX SDK包括开发DirectX应用程序所需要到的全部示例和帮助文件,但这些都是可选资源,必须的文件是头文件(.h文件)和库文件(.lib文件)。

获得DirectX SDK比获得运行期部分要困难一些。

Windows NT 4.0和Win95都不带DirectX SDK,要获得SDK可通过以下3种办法:* 购买Visual c++5.0(包括DirectX SDK)* 访问Microsoft Web站点的DirectX下载页* 成为MSDN(Microsoft开发网络)用户SDK 也可以从Microsoft W eb站点上获得,下载量很大,尤其是在拨号连接时,有可能需要一整夜的时间。

游戏开发技术教程类专题资料免费下载整理合集

游戏开发技术教程类专题资料免费下载整理合集

游戏开发技术教程类专题资料免费下载整理合集《3ds max 大型游戏战争机器生物设计教程》(Gnomon Gears of War Creature Design with James Hawkins DVD 3ds max photoshop )【1.7 GB】/jiaocheng/shipin/24890.html《DirectX 11游戏编程入门》(Beginning DirectX 11 Game Programming)文字版【41.6 MB】/book/jisuanji/30973.html《游戏软件设计与开发大揭秘》扫描版【35.1 MB】/book/jisuanji/33277.html《游戏编程精粹8》(Game Programming Gems 8)插图版【11 MB】/book/jisuanji/31086.html《DirectX 3D游戏编程实用教程》扫描版【115.5 MB】/book/jisuanji/33192.html《游戏的设计与开发:梦开始的地方》文字版【677.2 MB】/book/shehui/1850.html《C#做坦克游戏视频教程》avi视频教程【1.8GB】/jiaocheng/shipin/26015.html《游戏角色动画技术全》【3GB】/jiaocheng/shipin/26957.html《Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例》随书光盘【627.4MB】/jiaocheng/shipin/28378.html《使用Maya和ZBrush创建游戏道具教程》(Digital Tutors Creating Game Weapons in Maya and ZBrush )【758.4MB】/jiaocheng/shipin/25846.html《3ds Max游戏美术制作火星课堂》【2.7GB】/jiaocheng/shipin/25174.html《Unity手机游戏开发GUI功能设计教程》【756.5MB】/jiaocheng/shipin/26500.html《MLDN魔乐科技JAVA兴趣课堂系列》(MLDN-JAVASE GAME MAIRO)V2009【1.4GB】/jiaocheng/shipin/24862.html《动画游戏角色制作教程》(Digital Tutors Animating Next Gen Characters In Maya)【2.3GB】/jiaocheng/shipin/22536.html《C#游戏编程》(C# Game Programming: For Serious Game Creation)(Daniel Schuller)文字版,英文原版【5.6MB】/book/jisuanji/4690.html《卡能教育游戏设计系列教程_内容涉及maya 3dsmax zbrush photoshop cinama 4d 等》(Cone Education Center)【5GB】/jiaocheng/shipin/25091.html《Painter电影和游戏工业绘画教程》(Gnomon Introduction to Corel Painter - Concept Art Workflow)【2.7GB】/jiaocheng/shipin/20979.html《天心数据传奇视频教程》【684.2MB】/jiaocheng/shipin/26347.html《游戏中的人工智能第2版)》(Artificial Intelligence for Games Second Edition)文字版【4.1 MB】/book/jisuanji/30976.html《苹果手机.软件游戏集》(iPhone iPod Touch Game Pack And Software)1-8【27.8GB】/ruanjian/app/17172.html《3ds max 7游戏片头制作完全攻略》(3ds max 7)随书光盘【479.5MB】/jiaocheng/shipin/25621.html《MLDN魔乐JAVA培训课程游戏五子棋-全部完毕》【557.7 MB】/jiaocheng/shipin/24157.html《Flash游戏基础开发教程》(CARTOON.SMART.BASIC.GAMING-HELL)【489.3 MB】/jiaocheng/shipin/20887.html《ActionScript项目:游戏开发》(ActionScript 3.0 Projects: Game Development)【650.4MB】/jiaocheng/shipin/22341.html《游戏艺术工厂》5DVD【18.4GB】/jiaocheng/shipin/22305.html《使用Unity 3D进行游戏开发入门教程》(ing.Unity.3D)【421.8MB】/jiaocheng/shipin/25797.html《大型游戏道具与动画开发》(Noesis - Custom Props &Animations for Source Powered Games )【3.7GB】/jiaocheng/shipin/22288.html《北风网网友原创C#版本勇者斗恶龙游戏全套》【1.1 GB】/ziliao/25107.html《多媒体2D独立游戏开发引擎(MMF2)+升级补丁+序列号+汉化文件+大量教学演示工程+额外插件》(Multimedia Fusion 2 Developer)2.0【453.9MB】/ruanjian/kaifa/11889.html《Flash脚本动画与游戏设计》(Total Training Flash CS3: ActionScript 3 Animation and Games)【1.3GB】/jiaocheng/shipin/22405.html《3DS MAX游戏制作教程》(MESMER.GAME.ENVIRONMENTS.WITH.3DS.MAX)【798.9MB】/jiaocheng/shipin/19812.html《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》【206.8 MB】/ziliao/20071.html《使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程》( Flash Professional CS5 Creating A Simple Game For Android Devices)【742.7MB】/jiaocheng/shipin/26225.html《Game Development With Unity随书光盘镜像》【1.2GB】/jiaocheng/shipin/28752.html《3D游戏开发视频教程》( Game Development Training - 3D Game)1.0【192MB】/jiaocheng/shipin/25045.html《可奇游戏开发视频教程1》( Game Development Training 1)【1.8GB】/jiaocheng/shipin/24339.html《3ds Max高级游戏角色建模》(Character Modeling for Games)【1.4GB】/jiaocheng/shipin/22368.html《中科院新科海_CG游戏_魔兽世界场景制作》(CG 3d max maya game course)【374.8 MB】/ziliao/24179.html《Unreal Editor 3大型游戏材质教程》(Eat3D Unreal Materials An Introduction)Unreal Engine 3【605.9MB】/jiaocheng/shipin/25257.html《新品强大游戏高级引擎脚本教程》(Noesis Source Vehicle Scripting)【250.3MB】/jiaocheng/shipin/25105.html《Eat3D次时代低分辨率游戏角色创建教程》(Eat3D Low Res Character Production Constructing A Character For Next Gen Games)【1.3GB】/jiaocheng/shipin/25923.html《游戏设计:角色开发1》(VTC Game Design Character Development Part 1)【783.8 MB】/jiaocheng/shipin/24887.html《游戏设计教程》(Game Arsenal DogameTech)【199MB】/jiaocheng/shipin/26114.html《导弹战争游戏教程ActionScript3 (Cartoon Smart)》(Action Script 3 Missile War Game)【365.4MB】/jiaocheng/shipin/24691.html《单机游戏高清可打印封面盘面欣赏》【126.2 MB】/sucai/10343.html《Xbox360游戏封面集合272个游戏》【214.7MB】/sucai/27705.html《网络游戏开发视频教程》( Game Development Training - Online Game)1.0【253.4MB】/jiaocheng/shipin/25042.html《FPS游戏制作大师》(FPS Creator X10 v1.09)【1.1 GB】/ruanjian/app/17002.html《3ds在虚幻竞技场3中的下一代游戏开发》(3D Palace Next Generation Game Development In Unreal Tournament 3 For 3dsmax)【12.5GB】/jiaocheng/shipin/24491.html《The Gnomon Workshop - 游戏与动画角色设计教程Vol. 1 & 2》(The Gnomon Workshop - Character Design for Games and Animation)【2.3 GB】/jiaocheng/shipin/25689.html《UDK游戏制作初窥教程》【918.1MB】/jiaocheng/shipin/26093.html《XNA3.0游戏开发2D入门视频教程》八课完结【627.3 MB】/jiaocheng/shipin/25947.html《Digital-Tutors XSI下一代游戏开发技术教程》(Digital-Tutors Next-Generation Game Techniques in XSI)【1.2 GB】/jiaocheng/shipin/20574.html《手机游戏开发视频教程》( Game Development Training - Mobile Game)1.0【380.8MB】/jiaocheng/shipin/25043.html《3D游戏开发工具和游戏引擎套件》(Unity3D)2.6.1破解版【172.9MB】/ruanjian/kaifa/11786.html《Digital-Tutors XSI下一代游戏开发技术教程》(DIGITAL TUTORS NEXT GENERATION GAME TECHNIQUES IN.XSI-NSiD)【1.2GB】/jiaocheng/shipin/20677.html《著名的游戏CG教程开发商Eat 3D于2010年1月最新发布的教程》(Eat3D ZBrush 3.5 Character Production DVD - High Res Sculpting Polypainting ZPlugins andmore)ZB3.5【1.2GB】/jiaocheng/shipin/25254.html《UDK中文视频教学》(UDK Basic Workflow)完全6讲【1.2GB】/jiaocheng/shipin/26107.html《windows游戏编程大师技巧光盘》(Windows game programming)【455.8 MB】/ziliao/25143.html《游戏大师极品实时游戏角色动画教程》(Noesis Interactive Real-Time Character Animation with Softimage XSI)【457.3MB】/jiaocheng/shipin/25355.html。

精品课件-《Python程序设计与案例教程》课件-chap14基于Pygame进行游戏开发

精品课件-《Python程序设计与案例教程》课件-chap14基于Pygame进行游戏开发

第14章 基于Pygame进行
游戏开发
第14章 基于Pygame进行
每一种知识都需要努力, 都需要付出,感谢支持!
游戏开发
第14章 基于Pygame进行
知识就是力量,感谢支持 !
游戏开发
第14章 基于Pygame进行
----谢谢大家!!
游戏幕上绘制飞船 game_functions模块 响应按键 调整飞船速度 限制飞船活动范围 射击 开火
第14章 基于Pygame进行
游戏开发 添加外星人过程
创建一个外星人 创建外星人实例 创建多行外星人 重构creat_fleet() 让外星人移动起来 击杀外星人 生成新的外星人群 结束游戏
Python程序设计与案例教程 第14章 基于Pygame进行游戏开发
第14章 基于Pygame进行 游戏开发
14.1 在Windows系统中安装Pygame
Pygame托管在代码分享网站Bitbucket 在Windows系统中安装Pygame,需要访问
https:///pygame/pygame/downloads/,查找 与本机的Python版本匹配的Pygame安装包 如果在Bitbucket网站上找不到合适的安装包,则需要到 / ~gohlke/pythonlibs/#pygame查找 Pygame 下载安装文件后,如果下载的是.exe文件,就可以直接运行 如果是.whl文件,就将它复制到一个文件夹中,再打开命令窗口 ,切换到该文件所在的文件夹,使用pip命令进行安装。例如: pip install pygame-1.9.4-cp37-cp37m-win_amd64.whl
游戏14开.3 发创建游戏项目
第14章 基于Pygame进行
创建游戏一个项目,该游戏项目主要包括: (1) 创建一艘能够根据用户按键的输入(方向键及空格键,方向键 用于控制方向,空格键用于发射子弹)在屏幕底部左右移动和击 杀的飞船,同时创建可以被击杀的外星人。 (2) 把外星人添加在屏幕边缘,然后生成一群外星人,让这群外 星人向两边和下面移动。在移动过程中,如果外星人被子弹击中 ,则删除外星人。 (3) 显示玩家拥有飞船的数量,并在玩家的飞船用尽后结束游戏 。

Game Salad Windows 版说明书(中文翻译part1)

Game Salad Windows 版说明书(中文翻译part1)

Game Salad Windows 版说明书初识Game salad简介Game Salad 是一款面向iOS,Android,HTML5和MAC平台的2D游戏开发工具,用它来制作游戏,简单迅速,并不需要输入代码。

小提示:Game salad目前分为两个版本,windows版支持Android 和HTML5平台,mac版支持iOS,Android,HTML5以及Mac平台。

如果想发布Android平台的产品,需要单独购买Game Salad专业版会员身份。

Game Salad的游戏制作逻辑:Rules规则+Behavior行为+Attributes属性共同决定项目执行方式,同时,assets资源库用来存放用户制作者导入的图片和声音素材。

小提示:必须在game salad上注册和登陆才能发布产品资源库Library左二至右:Scenes场景;Layer图层;Actors角色;Media媒体;Behaviors行为系统;Tables表格/附录角色类型在Game Salad中Actors角色分为两种,在Layer图层下列出的是instance actor 角色实例;在Actors下列出的是prototypes,角色原型。

一个角色原型可以产生多个角色实例。

用Game Salad制作游戏新建场景Scene首先,打开Basic Shoot Em Up工程文件在Scene面板点击减号“-”删除“Initial Scene”。

点击“+”创建新的场景scene 1,并双击将它命名为“Aerial Combat Scene”。

随后将这个场景拖拽到最上层。

新建角色Actor单击“Aerial Combat Scene”以激活场景,点击“Actor”面板可以看到文件中已经包含的众多角色,此时点击“+”新建“Actor 1”并双击将其重命名为“Player Ship”。

将它从左侧的Library中拖到右侧的stage里。

directx8中文教程_第一章、准备就绪

directx8中文教程_第一章、准备就绪

DirectX 8 教程著 Andy Pike译 Aman JIANG 第一章: 准备就绪What you will need(你需要什么)∙DirectX 8.0 SDK (可以从/directx下载)∙VC6(SP5)/∙Windows 程序设计经验∙通晓 C++ 和OOPIntroduction(序)(原著的话)欢迎阅读本DX教程。

本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。

我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。

所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。

其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。

而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。

另外,就像上面我提到的,我也是个初学者,所以,如果你发现教程中有什么地方不对,请给我写信:webmaster@。

译者言我也是一名初学者,所以,有言在先:如果你读英文能如履平地,建议你还是去读原著。

此教程很适合入门,等你入门以后,你会发现,其实一切并没有想象的那样复杂。

这是个不错的Dx8教程,我会尽最大努力把它翻译好。

注:我并没有完全按照原著来译,不适之处,请多包涵。

嗯,你应该弄到教程附带的源代码,没有那个可不行!可以到去下载。

欢迎指出我的错误,或与我联系,我的Email:Chaoyu_JIANG@ or Aman_JIANG@ , QQ:15852673。

COMWhat is COM? COM 是什么呢?COM 就是 Component Object Model, 组件对象模型。

COM 接口和C++的抽象类相似(但不一样),就像抽象类没有与之相关的实际代码一样,COM描述了一套符号和语法而非实现过程。

你也可以把 COM 对象就想象成一套为某个主题而设计的一整套库函数。

DX 就提供了一套完整的设计3D游戏的库。

最棒的就是,使用DX时,你不必去直接接触硬件,而由DX帮你代理了。

这使得一些事情变得简单了。

使用 COM 时应该注意,必须在程序结束前释放所有的 COM 对象(或接口)。

第1章、Windows游戏开发环境

第1章、Windows游戏开发环境

二、OpenGL(Open Graphics Library )
专业的图形程序接口,是功能强大,调用方便 的底层图形库
可跨平台使用,如应用于Windows, Linux/Unix 和Mac OS X
OpenGL 在游戏世界非常流行,它与 Microsoft Windows 平台上的 DirectX 具有竞争关系。
“Commando”是一个Free Gamers, Inc 公司开发的军事模拟游戏。 “Commando” 游戏的设计者希望游戏看上去和感觉上尽可能 和真实生活一样。 另外, 设计者感到游戏需 要高计算能力的设备来支持这样的游戏剧本。 “Nations Pride” 最理想是在何种平台上进 行设计?
GDI 的特性如下所示:
设备上下文(Device Context) 映射模式(逻辑坐标、设备坐标) 设备无关性
应用
GDI 设备 上下文
设备 驱动
输出 设备
2、GDI+
GDI+是GDI 的扩展。 它由各种 .NET 类组成。 GDI+的一个优点是当你在显示器和打印机上排列输 出数据时, 你不需要知道任何驱动细节。
市场上有一些常见的游戏机, 例如Microsoft Xbo x、Sony Play Station 2和Nintendo GameCu be 。
在市场上常见的各种手持设备有 Nintendo 的 Gam eboy 和 Gameboy Advanced、Nokia 的 N-Ga ge、Sony 的 Playstation Portable 以及 Tapw ave 的 Zodiac。
哪一个DirectX API用来处理来自鼠标、键盘 或其它游戏控制器的数据?
答案: DirectInput

Windows Phone开发入门教程_wdxtub_CodePlane

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CodePlane
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WINDOWS PHONE 7 高级主题
传感器 加速计 Compass Gyroscope Vibration 计划任务 不支持的 API 需要注意的 API 限制 后台代理 闹铃与提醒 后台传输与后台音乐 本地数据库 开发流程 Database Schema Upgrades 性能和最佳实践
注册成为学生开发者
为什么需要注册成为学生开发者呢,因为只有注册成功了,才能在市场上发 布应用。针对学生微软提供了一些优惠,例如不用交每年 99 美元的注册费用, 虽然我们不能发布收费的应用,但是有一个市场,让用户去检验我们的应用, 也 很不错了。具体的注册和发布教程可以查看下面这两个网页: /zh-cn/hh678673 /zh-cn/hh678674 都注册好之后,我们就准备开始真正进入 Windows Phone 7 的大门吧!
CodePlane & MAD -4SYSU
Windows Phone 7 开发入门教程
CodePlane
面,并且基于 silverlight 的机制,我们获得了类似 ios 的沙盒的机制,一个应用 程序只能访问自己的东西,相当于每个应用都有自己独立的文件系统。 好了,如果遇到不明白的缩写,上网搜搜吧,相信大家很快就能明白了。
Silverlight 介绍
可能大家对于 silverlight 不甚了解,不过真正做开发的时候,似乎我们也并 不需要特别去在意这个问题, 但是因为我们是在这个上面进行开发,最好还是要 了解一点相关的东西。 Silverlight 是 WPF 的一个子集, 准确的来说, 是一个更加适应 Web 的 WPF 子集。问题又来了,WPF 是什么?能吃么? 不能吃,WPF 的全称是 Windows Presentation Foundation,是微软推出 的基于 Windows Vista 的用户界面框架。这话太空了,总而言之,言而总之, 就是换了一个绘图引擎的图形界面,从原来的底层 API 换成了现在的 DirectX, 并且可以比较容易的实现界面和代码的分离。 好,这才是重点,重点就是界面和代码的分离。无论是 android 的 xml 还 是 ios 的 xib,都是为了解决同一个问题,就是实现 MVC 的模型,MVC 在我看 来的精髓就是各个组件的独立, 可以分别进行开发,而不是像一锅粥一样牵一发 而动全身,现在可以做到后台代码不改变但是界面部分天翻地覆,这就是关键所 在。 言归外传,Silverlight 在 Windows Phone 7 上又是一个比较特别的集合, 大部分是原本 silverlight 的子集,而又根据手机平台的特殊性,加入了一些原 来本不属于 silverlight 的东西,所以对于 silverlight,我们真正用到的并不是其 本身,而是 silverlight for windows phone。再具体一点,我们用这个来做界

学习分支和流程

学习分支和流程

IT人要看开发什么游戏了,开发2D RPG,则不需要那么多知识,C++,DIRECTX,数据结构和计算机图形常识,RPG游戏制作流程及常识,会用MFC或VB来开发地图脚本编辑器,最后加上一些算法,A*,ALPHA BLENDING,斜45度地图技术等就可以了。

游戏开发所需知识数学基础:高等数学、线性代数、离散数学、数值分析等;编程语言:c/c++、汇编(pascal、java可选);编程工具:vc++6.0、delphi;操作系统:windows api,系统工作原理;硬件基础:计算机工作原理,特殊硬件优化;图形基础:计算机图形学,图形快速显示算法,抖动算法;多媒体:波形文件回放,音频设备控制,视频图像的解码及播放;压缩加密:声音、图像压缩解压缩算法,加密算法;游戏sdk:opengl,directx;其它知识:人工智能,脚本算法,遗传算法,模糊逻辑,物理建模(uml),软件工程,编译原理。

自由的少年日本游戏培训课程:第一年:c语言,游戏设计,文章构成,windows开发,计算机系统导论,程序算法,游戏开发工具使用,情报数学,windows基础;第二年:c++语言,windows程序游戏设计,cg数学,java,playstation程序开发,可视化程序开发,数据通信,数据库入门;第三年:游戏开发演习,游戏理论,directx研究,vb游戏制作,java游戏制作,playstation 研究;游戏设计工具:调试器:ollydbg(免费);十六进制编辑:hex workshop;安装工具:install shield professioalmidi音乐: cakewalk;声效音乐:cooledit(或sound forge);3d建模:3dmax(或maya);2d图形程序:paint shop pro(或painter);2d画图程序:coreldraw;2d图像处理:photoshop;c/c++编译器:vc++6.0;自由的少年《微型计算机原理及应用》(第三版)编著:郑学坚周斌清华大学出版社这是一本大学计算机基础教材,虽然内容不是很新鲜,但基础部分和汇编部分还是不错的,并且价格方面,嘿嘿,借也可以借到,拥有这本书的学生真是太多了。

游戏开发的语言是怎么样的

游戏开发的语言是怎么样的

游戏开发的语言是怎么样的游戏开发的成熟程度不仅仅会影响在市场的响应度,甚至会影响到游戏的覆盖程度,所以游戏的成熟程度也会因为计算机语言的不同而有不同的效果,程序语言非常重要,那么游戏开发过程中一般会用到什么语言才是能够制作出符合市场的游戏呢?下面就让我们一起来看看介绍吧。

C语言,C++,C#都可以,做专业的开发还需要学一些脚本语言,java也可以开发一些小游戏,但对稍大的游戏就不行了。

我们常见的游戏,像DOTA,反恐是C++结合DirectX开发的,当然苹果电脑上的魔兽是C++结合OpenGl开发的。

图形库有DirectX和OpenGl两种,DirectX是主流,只能在Windows平台上使用。

OpenGl多用于linux平台和苹果。

对Windows平台的话,多用C++和C#结合DirectX开发2D或3D大、小型游戏,DirectX这个库可以直接访问硬件,这意味这你可以开发高性能的游戏,当然也有一些用.NET开发单机小游戏的。

linux平台用OpenGL结合C++一样可以开发。

初学的话建议看《游戏编程入门》(美哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。

商业游戏一般使用几种语言混合开发,比如C++接合脚本预言。

主流语言是C/C++,脚本常用的有Lua和python。

有的游戏的脚本语言是开发者自己写的。

不那么常用的语言有delphi、java(手机上常用的)、C#。

至于戏开发工具个人认为并不重要,VC主要是看重C++的运行效率而已。

在今后几年内,网络游戏开发仍将以C++语言为主,不过服务器可能就会是运行LINUXUNIX的平台了。

这样如果是客户端程序员,应该还是微软的.net,如果是服务器端程序员,就最好去适应一下LINUX的C++开发。

3D游戏编程入门经典

3D游戏编程入门经典

注:讲述了3D游戏编程所需要的基本知识。

利用.net和c#编写成为游戏开发人员的条件我所遇到的每一个开发人员都至少在某一段时间想成为一个游戏开发人员。

对于很多人来说,视频游戏不只是空闲时的一种爱好,他们完全被游戏所吸引。

人们沉浸在这些虚拟世界中,常常梦想由自己创建如此神奇的天地。

不要被美丽的图形、奇妙的故事情节和感人悦耳的音乐所愚弄,编写游戏是非常困难的工作,只有某些特定的开发人员才能够获得成功。

除了所需要的技术天赋之外,一个优秀的游戏开发人员应当拥有其他一些技能,例如,您首先是一个游戏爱好者。

如果不是游戏爱好者,则不可能编写出伟大的游戏,这一条件使得游戏开发工作更具有挑战性。

成为游戏开发人员确实不是一件容易的事情。

如果没有经验,则不会被游戏开发公司聘用,并且当没有公司聘用时,将更难以获得经验。

当前只有少量的课程以及某些学校专注于讲授游戏的开发。

但是,入门的最好方式是制作一个样片(demo reel)。

它能向您未来的老板展示您的能力和处理事情的方式。

通过本书,您将制作出一个引人注目的样片。

读者对象我常常被问到:“为什么每个人都想使用.NET Framework编写游戏程序?”。

其他的问题包括:“.NET Framework不是只用于Web服务器应用程序的吗?”,“它不是很慢吗?”,等等。

对于游戏开发人员(或者未来的游戏开发人员)来说,这些都是很重要的问题,但他们误解了.NET Framework。

.NET Framework不是最新的Web服务器版本,也不是任何服务器组件的扩展。

当然能够使用.NET Framework创建强大的Web服务器应用程序,但是,这并不是它们的全部功能。

.NET Framework包括一种功能强大的客户端应用程序编程接口(API)以及Managed DirectX,实际上.NET开发人员需要掌握整个DirectX API。

利用它能够编写很多新的应用程序,包括游戏。

如果认为.NET Framework只能够编写服务器应用程序,则显得有一点单纯。

WES7 快速入门指南1-2

WES7 快速入门指南1-2
Windows Embedded Standard 7 快速入门指南 1 of 4
第一章 概述
1.1 Windows Embedded Standard 7 概述
Windows Embedded Standard 7 以组件化形式提供 Windows 7 操作 系统的功能、熟悉度和稳定性,能开发人员创建运行成千上万种现有 Windows 应用程序和驱动程序的高级商务设备和消费类设备。
人注目的用户界面。 o 由 Windows Embedded Standard 专家组成的整个合作体系可帮助
确保设备制造商能够灵活地访问开发下一代设备所需的技能。
1.4 Windows Embedded Standard 7 开发流程
Windows Embedded Standard 7 开发套件一共包含三张光盘。见图 1-1,一 张 Toolkit、一张 x86 的 Bootable IBW、一张 x64 的 Bootable IBW。两张 Bootable IBW 是可启动光盘。目标设备从 Bootable IBW 光盘启动之后会加载 Image Builder Wizard(IBW),用户可以一步一步的操作 IBW,来给目标设备 安装一个系统。这个过程和安装普通的 Win7 很像不过有了更多的选择项目。 Image Builder Wizard(IBW)是运行在 Windows PE 上的,不需要去安装其他 工具直接使用 Bootable IBW 光盘就可以构建 Runtime 镜像(目标系统镜像), 这颠覆了传统嵌入式开发的方式。
For example:
Windows Media Player 11 Internet Explorer 7
Standard 7 Toolkit:

【Visual C++】游戏开发笔记二十四 由DirectX的几个版本

【Visual C++】游戏开发笔记二十四 由DirectX的几个版本

【Visual C++】游戏开发笔记二十四由DirectX的几个版本说开去分类:【Visual C++】【Visual C++】游戏开发2012-06-04 06:34 13178人阅读评论(46) 收藏举报本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。

/zhmxy555/article/details/76292288作者:毛星云邮箱:happylifemxy@ 期待着与志同道合的朋友们相互交流本节是DirectX 11的一个开篇,都是些概念性的知识,希望在正式学习DirectX 11之前,对将要学习的内容有一个整体的认知,以便更好的掌握将要学习的知识。

一、引言在上个世纪,DirectX还没横空出世之前,游戏厂商都在努力克服着硬件不兼容造成的各种问题。

但不幸的是,市面上已经存在的各种繁杂而不统一的硬件配置,让想做出一款供大多数人们都可以畅玩的游戏的想法成为了泡影。

在这样的背景下,游戏行业急切需求一项统一的标准化的指标。

于是微软公司推出了基于Windows 95的Windows Game SDK,这就是DirectX的前身,之后Windows Game SDK就演变为了如今最新的DirectX 11。

DirectX为游戏开发厂商提供了一套单一的API 接口,基本上保证了在各种繁杂的PC硬件上的兼容性。

由于DirectX的发布,Windows平台下的游戏开发迎来了草长莺飞的春天,数量持续呈井喷式增长。

16年后的今天依然如此,基于DirectX的电脑游戏数量始终保持着疯狂的增长速率。

二、DirectX出现的必然性在Windows操作系统发行之前,开发者都为DOS写游戏。

这个单线程的,没GUI的操作系统在应用程序代码与程序运行的硬件之间提供给开发者一个直接的路径。

这又是优点又是不足。

举个例子吧,因为在游戏代码与硬件之间存在一个直接的路径,开发者能够拥有计算机的全部限权,能够将资源完全地分配给游戏运行。

深入浅出 windows api 程序设计

深入浅出 windows api 程序设计

深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。

通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。

深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。

本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。

Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。

开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。

Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。

用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。

其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。

系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。

常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。

Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。

在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。

可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。

2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。

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windows游戏开发入门
windows游戏开发入门?公司有好公司和不好的公司,同一个公司的职位也分好职位和坏职位。

好的职位你有进修的空间,有发展的潜力,能学到很多东西,提升自己的能力。

而坏职位可能只是浪费你的时间,让你多走弯路,不管工作多长时间,积累的也只是经验,而不是能力。

大学生学习职业技术会丢脸吗?这个纠结完全是想多了,现在大学生找不到的那么多,说到就业率高,去餐厅洗碗也是就业、网吧当网管也是就业,学习职业技术反而还是技术人才,有什么好丢脸的。

中国的电脑行业或者准确的说互联网行业兴起于上个世纪90年代,更确切的说应该是大约1994年的春天。

中国国家计算机网络设施NCFC工程连入Internet的64K国际专线开通,实现了于Internet的全功能连接。

从此,中国正式成为真正拥有全功能Internet的国家。

北大青鸟在全国多达200多所分校,在北京上海深圳杭州等大城市也都拥有校区的学校,毕竟这些地区IT行业发达。

分校可以全国开花说明也得到这些地区IT名企的认可。

一个IT学校好不好,口碑怎么样,自然在社会上有章可循。

315是国民非常信赖的机构,有的IT培训学校经过3.15的调查,名声一落千丈。

而有的IT培训学校经过3.15的调查,名声更甚。

北大青鸟兰州优越校区就属于后者。

获得3.15栏目的肯定,让学校备受鼓励,也让学员放心就学习。

人生总是要面临很多失利的,一次两次的失利对于一个人来说是太正常不过的,甚至对很多经历过风雨的成功人士来说还太少了。

但是更好的处理方式是,把如今的悲痛化为努力的动力。

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