《龙之纪元起源》的起源——游戏重要设定概述
龙腾世纪-起源同伴攻略

龙腾世纪-起源同伴攻略Approval Rating(下称AR)代表同伴对你的认同度,从-100到100,你们的交谈和你在游戏中做出的选择都会影响这个值,不同的伙伴观点经常完全不同,想讨好所有人是不可能的 AR是分段的,-25到25什么用处都没有,25到75都算Warm,75以上算Friendly,很多事件都需要你和伙伴之间至少是Warm;-25以下就是敌对(Hostile)了,到-100称为Crisis,一般不到那时候就会走人了如果成功建立Romance关系,那么AR的正数部分会细分为:Interested(26-50)、Care(51-70)、71-90)、Love(91-100)几个级别 Adore(大部分同伴有专属任务,都非常重要,下面会详述,一旦完成专属任务,你和该同伴AR自动会达到75(Friendly)可以用标记了Gift的物品赠予同伴来提升AR,但是要注意,每个同伴喜欢的物品是不一样的,同样的Gift给不同的人效果不一样,最高是加10点,最低加1点,具体计算如下: 1.基础加值为+5;2.如果是对象喜欢的礼物+5;3.赠予的第二件礼物开始-1,第三件-2,依此类推,所以同一个对象赠予多了价值很低;4.如果赠予时AR为负,效果减半;5.无论如何,最少+1。
足够高的AR会带给同伴核心属性加成,扎营时候和各个同伴对话很重要大部分角色会有所谓的「关键时刻」,在这些时刻你的选择会极大的改变他/她的态度、关系,通常会导致敌对、死亡等严重后果,需要提前做好决定。
Alistair 职业:Warrior, Templar本职设定为武器,盾的MT向,一般情况下遵循这个设定就好,他是很好的T。
如果你自己准备做T可以从此开始培养其走DPS输出,为了不和后面很快会加入的Sten冲突,这种情况可以考虑走双挥DPS以免浪费装备。
加入:主线剧情Ostagar中必定加入。
关注点:——Alistair可以解锁Templar职业专精天赋,前提是AR达到Warm(25)。
欧美8大RPG游戏销量排行榜

欧美8大RPG游戏销量排行榜注明:此榜不包括欧美MMORPG这些是历史上销量最高的八个欧美RPG系列。
也可以看看这些欧美RPG系列的昨日,今天,展望一下未来。
欧美RPG游戏和其它类型游戏比起来,一直算是小众。
因此在欧美RPG范围内,单作销量能过百万就算是极大的成功。
同时,欧美RPG基本也遵循了"精品热卖"这个规律。
凡是销量好的,基本都是精品。
1,暗黑破坏神系列(Blizzard)-1700万+2,上古卷轴系列(Bethesda)-1000万+(主要销量集中在3,4两代, 上古卷轴3之前的作品销量忽略不计)3,神鬼寓言系列(Lionhead)-550万+4,辐射系列(Black isle/Bethesda)-500万+(主要销量集中在辐射3,辐射3销量目前约480万)5,星战:旧共和国武士系列(Bioware/Obsidian)-500万+6,博得之门系列(Bioware)--500万7,无冬之夜系列(Bioware/Obsidian)-无冬之夜1代销量300万份(含资料篇),2代具体销量不详,低于1代,但肯定过百万8, 魔法门系列(New World Computing)-300余万■此Top20排名中出现的游戏截至2003年,来自RPGDot的玩家投票。
基本涵盖了自90年代以来最重要、最具代表性的欧、美RPG游戏。
■此贴由ff5dq4(好ID,不是么)原发于Gamespot中文论坛,引发了不错的讨论。
原帖点此:最受关注的单人RPG 游戏排行(骨灰RPG玩家进)鉴于最近某同学实在很想知道欧美硬派RPG玩家心目中的神作到底是哪些,以至于祭出了Google来……觉得实在有必要帮兄弟一把,故特挖此坑。
Most Anticipated Single Player RPG | 最受关注的单人欧美RPG排行1 《上古卷轴3:晨风》The Elder Scrolls III Morrowind 8332 《辐射》Fallout 5113 《哥特王朝II》Gothic II 4784 《异域镇魂曲》Planescape: Torment 3835 《辐射2》Fallout 2 3496 《博德之门II:安姆的阴影》Baldur's Gate II Shadow of Amn 3377 《哥特王朝》Gothic 3128 《地下城之战》(又译:星之宿命)Arx Fatalis 2819 《创世纪VII:黑暗之门》Ultima VII: The Black Gate 26910 《巫术8》Wizardry 8 21611 《神界》Divine Divinity 18812 《上古卷轴3:血月》(晨风资料片)The Elder Scrolls III Bloodmoon 18113 《地牢围攻》Dungeon Siege 17114 《无冬之夜》Neverwinter Nights 17115 《奥秘:蒸汽与魔法的世界》Arcanum - Of Steamworks and Magick Obscura 14716 《上古卷轴3:审判席》(晨风资料片2)The Elder Scrolls III Tribunal 14117 《突出重围》Deus Ex 13818 《创世纪VII 第二部:巨蛇之岛》Ultima VII Part Two: Serpent Isle 13419 《卡米洛之黑暗纪元》Dark Age of Camelot 11620 《博德之门》Baldur's Gate 113----------------------------------------------------有些东西可能对国内玩家并不熟悉,我也不完全赞同其中某些排名。
《龙之封印》游戏基本介绍

《龙之封印》游戏基本介绍 眼末日审判的血与泪誓言拯救美好家园在善与恶的亘古对立中让我与你携手开启龙之封印生生世世..................直至永远 龙之⼤陆上长久的纷乱使天神施放了末⽇审判,⾃古以来守护各族的龙之先祖为了让各种族得以延续⾎脉,皆⽤尽了办法让族民能够进⼊时空门,逃离这个已经崩毁颓倾的残破⼤陆...... 其中,只有五⼤种族在龙之先祖的协助下,成功穿越时空门来到远古的恩德⾥斯⼤陆。
具有神⼒的龙族在⼤陆上设⽴了结界城市,并将其命名为「圣域‧龙境」,在龙境的周围打造了五⼤种族的城镇据点。
⾃此开始,蛮荒原始的恩德⾥斯⼤陆上便开始有了⽂化发展...... ⼏百年后,在各种族的努⼒下,恩德⾥斯上被发开的城镇越来越多,⼈⼜也越加密集。
其中,「凯兰蒂斯海港」就是最蓬勃发展的城市之⼀。
悠扬的⾳乐声、海浪的拍打声,伴随着热闹喧哗的⼈潮声,是凯兰蒂斯海港的最⼤特⾊。
港边的船舰、前往各地的传送阵、天空中的飞⾏船,来⾃各地的旅⼈与贩卖各式武器装备及道具的商⼈等,都证明了富⾜的凯兰蒂斯海港城是恩德⾥斯上最繁华的城市,也是前往其他地区的交通要道枢纽。
⼈类将⾃⾝对于科技研发的优异技巧,在海港城发挥的淋漓尽致,处处可见的科学机械与技术皆出于⼈类的巧妙之⼿。
他们与擅长掌握各项⾃然界元素的精灵合作,精灵从咒语森林中采集魔法元素,并与⼈类协同将元素透过科学技术转化为各种能量,不论是光能、电能或是动能等,都让居住于此的⼈们能够享受更加便利的⽣活。
只是,他们从来没有想过,来到恩德⾥斯⼤陆并不能保障他们能永远享有安逸......。
远⽅位于⾎怒之海的战舰,频频更换上最新型的⽕炮与杀伤⼒强⼤的弹药,据说海上只要出现⿊⾊漩涡,便有可能开启与龙之⼤陆的连结,⽽在那⽚⼤陆上的纷乱与战⽕,就有可能因此波及到恩德⾥斯这⽚新兴乐⼟......。
龙之先祖们为阻⽌旧⼤陆上的悲剧重演,便召集五⼤种族的领导者进⾏长达数⽇的密谈,期望能够重新找出并开启龙之封印的⽅法。
《龙腾世纪:起源》全分支攻略

过程:如果你在主线释放了 Jowan,你会在世界地图随机相遇他。当你遇到了他,杀死他周围的 darkspawn,然后你选择决定 Jowan 死活。 A Last Keepsake 起始:完成"Bandits Bandits Everywhere" 后,Lothering 教堂公告板
过程:在 L 城北面 Sarha 尸体附近,杀死尸体周围的 13 头狼,拿信物回 Devons。 Loghain's Push 起始:Denerim 市场区教堂公告板 过程:接受任务后在大地图进入"Civil War"地图,干掉 Loghain 的走狗。 Missing in Action 起始:Denerim 市场区教堂公告板 过程:在启动 Landsmeet 前,在"Rescue the Queen" 其间,在 D 城地牢干掉 Arl Howe 拿出钥匙放走 Rexel。 Skin Deep 起始:Denerim 市场区教堂公告板 过程:收集 9 个尸体在教堂的井处理丢掉,搞到 18 个的话有特别奖励。 Unintended Consequences 起始:完成"Summoning Sciences Lesson 2"任务后,法师塔 过程:世界地图随机遇到 Trickster Whim,杀掉后到最近的教堂拿奖。 When Bears Attack 起始:完成 "Bandits Bandits Everywhere" Lothering 教堂公告板
点燃 Spirit Hog。 【2】检查传召字体来点燃火焰,检查 Rodercoms Uncommon Calling book,检查房间的第一部分的 Gorvish 的巫师雕像, 检查 "Summoning the Second" 点燃 the Trickster 。 【3】 检查传召字体来点燃火焰, 检查房间第三部分的 Elvor's Grande Bestiary , 检查第一部分的桌子, 检查 Spiritorum Eterialis (房间第三部分),检查 Gorvish 的巫师雕像,检查 Novice Phylactery(房间第一部分),检查"Summoning the Third" 点 燃 Fade Rifter,杀掉之。 【4】重复前三个步骤(跳过召唤火焰),检查 Novice Phylactery 后,检查"Summoning the Fourth" 后面的圆形桌子,偷取 Arl Foreshadow 的 codex。 Watchguard of the Reaching 起始:得到下面的 codex 之一 过程:必须收集全部掉落的 codex 才能完成这个任务,收集好后,到 3 楼的 Common Room 按以下顺序激活石像:1Vessel in hand 2 Sword raised 3 Sword lowered 然后到 1 楼打开金属门,Shah Wyrd 会出现,杀掉可得奖励。 Companions
龙翼编年史桌游第二版规则

龙翼编年史桌游第二版规则《龙翼编年史桌游第二版规则》是一款备受玩家喜爱的桌游,它融合了策略、冒险和角色扮演的元素,为玩家提供了一个丰富多样的游戏体验。
本文将详细介绍该游戏的规则,以便玩家能够准确理解并顺利进行游戏。
一、游戏概述《龙翼编年史桌游第二版》是一款以中世纪奇幻为背景的策略游戏。
每位玩家扮演一个王国的统治者,通过建设城市、征战战争和培养英雄来争夺胜利。
游戏包含多个回合,玩家需要在有限的资源和行动力下制定最佳策略,以在竞争激烈的游戏中脱颖而出。
二、游戏组件《龙翼编年史桌游第二版》包含以下组件:1. 游戏地图:地图上标记了各个王国和城市的位置,玩家可以通过在地图上移动来展开行动。
2. 玩家角色卡:每位玩家拥有一个角色卡,上面记录了玩家的基本信息和特殊能力。
3. 建筑卡:建筑卡代表了玩家可以建设的各类建筑,包括城堡、工坊、市场等。
4. 任务卡:任务卡是玩家完成的目标,完成任务可以获得奖励。
5. 英雄卡:英雄卡是玩家可以招募的英雄角色,每个英雄都有独特的技能和属性。
6. 资源和道具:游戏中有多种资源和道具可以使用,如木材、矿石、金币等。
三、游戏流程1. 游戏开始时,每位玩家选择一个王国,并获得相应的起始资源和城市。
2. 每个回合分为行动阶段和结束阶段。
在行动阶段,玩家可以进行建设、招募、征战等行动,以达到游戏目标。
3. 在建设阶段,玩家可以选择建设建筑,以增加资源产量或提供其他特殊能力。
4. 在招募阶段,玩家可以支付一定的费用招募英雄,英雄可以增强玩家的实力并帮助完成任务。
5. 在征战阶段,玩家可以选择攻击其他玩家的城市或野外怪物,以夺取资源或获得额外奖励。
6. 在结束阶段,玩家需要对自己的城市进行维护,处理资源产量和消耗,并结算任务和奖励。
四、胜利条件《龙翼编年史桌游第二版》的胜利条件是累积一定数量的胜利点数。
玩家可以通过完成任务、征战胜利、建设城市等方式获得胜利点数。
当有玩家达到胜利条件时,游戏结束,该玩家成为最终的胜利者。
《上古卷轴》系列历史背景科普

《上古卷轴》系列历史背景科普 《上古卷轴》系列世界观背景⾮常强⼤,⽽且游戏中还有着⾮常详细且庞⼤的背景历史,下⾯为⼤家带来了《上古卷轴》系列历史背景科普,希望对你们有所帮助。
虽然B社以后肯定会把新历史插⼊到旧历史之中(就像5代在天际插⼊了龙历史,还不知道D L C要说些什么呢),今后的设定也许会打每个⼈的脸,但我会尽量保证已知的L o r e尽可能地准确。
那么我们就沿着A k a的时间轴⾛下去吧。
黎明纪元-M E2500之前 话说在时空都不存在的时候,世界上有且仅有两种存在——其⼀为A n u,代表“是”,其⼆为P a d o m a y,代表“⾮”。
从“是”引申出的就是保持状态“静⽌”,也就是A n u i e l,从“⾮”引申出的就是使状态发⽣“变化”,也就是S i t h i s。
⽆论是说A n u i e l/S i t h i s就是A n u/P a d o m a y,还是说A n u i e l/S i t h i s是A n u/P a d o m a y的次⼀级⼈格化,两种说法都有道理,也可以近似混⽤,所以我们就暂且不深究下去了。
A n u i e l静⽌不动,⽽S i t h i s出于其“变化”的本性,会对A n u i e l造成各式各样不确定的影响。
⾃这些影响⽣成的就是各式各样的“概念”。
这些概念并没有⾃我,只是在存在之中漂浮,有些存在下去,有些却融化消失了。
在这个阶段因果律并不起任何作⽤,因为世界上并没有出现“时间”,唯⼀的作⽤⼒就是“不确定性”,也就是S i t h i s的“变化”。
终于,这些概念中的⼀个觉醒了。
⾸先他获得了⾃我,也就是说,他明⽩了⾃⼰“是”谁——“我是A k a,是时间”。
但作为⼀个个体,只知道⾃⼰是谁,却不知道⾃⼰与其他有什么区别,这个⾃我就⽆法真正建⽴起来,所以A k a必须明⽩⾃⼰与周围⼀切的差别,也就是说,他“不是”什么——“我不是A,我不是B……”这个过程给了⽆限的A k a⼀个限制,让他虽然本⾝依旧是⽆穷⽆尽,但却被完整包含在A n u/P a d o m a y的更⼤⽆限之中。
《龙腾世纪:起源觉醒》人物篇

《龙腾世纪:起源-觉醒》⼈物篇Aw a k e n i n g觉醒是D r a g o n A g e:O r i g i n s的第⼀个⼤型扩充⽚,在2010年3⽉16⽇推出,同时有碟版及下载版。
之前的也只算是⼩型的D L C好像T h e S t o n e P r i s o n e r、Wa r d e n's K e e p和R e t u r n t o O s t a g a r。
这⼀个扩充⽚除了新地图,新怪物,还有新同伴,⼆⼗四个新魔法,三⼗⼆个新技能,六个新的专职,等级上限升到三⼗五,也有⼀个在O r l a i s的新起源故事,内容上是颇为充实的。
故事⽅⾯说到在正章O r i g i n s之后的⼏个⽉,玩家在Vi g i l's K e e p建⽴新的G r e y Wa r d e n基地,它是在A m a r a n t h i n e的⼀个城堡。
A r c h d e m o n被打败后,d a r k s p a w n却没有⽴即回到地底,据说更发现了会说话的d a r k s p a w n。
⼈物篇A n d e r s很多魔法师在C h a n t r y的控制下都感到焦躁,A n d e r s安达斯也⼀样。
虽然⼤部份魔法师都是在年轻时被带⼊魔法师圈,A n d e r s则是在成年后才被圣殿骑⼠所发现的:他对外⾯世界有充份的了解,也知道他损失的是什么。
对他来说,圆塔就像⼀个监狱。
天⽣就是⼀个滋事者,A n d e r s多次逃出塔外,也显出他的⾜智多谋。
不过以他所有的才能,也⽆法避过圣殿骑⼠的追捕。
幸好A n d e r s也像C h a n t r y⼀样痛恨⾎魔法师,否则他必被怀疑是恶巫⽽被处决掉。
事实上他只想得到⾃由,⾃由就像⼀个⼤餐和⼀个在他臂弯的美丽⼥孩,这也不是太⼤的要求,是吗?A n d e r s的职业是M a g e。
J u s t i c e不是所有F a d e虚⽆境界的居民都是属于负⾯感情例如愤怒和傲慢的,其中也有些拥有⼈性中⾼尚的情操:信念、希望、同情⼼、和正义。
龙腾世纪-起源+觉醒全礼物详细数据中文版

喜好礼。
起源
觉醒
醒全礼物详细数据中文版
化为蓝本,队友无任何赠送记录(既没有给队友送过任何礼友的专属礼物加的友好度也会因送礼物的次数递增而递减C礼物无影响),实际数据需以个人游戏情况而定。
,所以友好度始终都为满值100,不受礼物效果影响(包括队友效果相同)、喜好礼物(送给特定的某一个队友效果翻才会收下,其他人拒绝)三种。
物,紫色为专属礼物。
其中喜好礼物区域中对某个队友造送给非此专属的任意一个队友(比如把安德斯的专属礼物小出去游戏也默认已经送过一次,而下次送礼所加的友好度 署:Ljrtxwd
起源
礼物所增加的友好度
觉醒。
游戏案例怎么写

游戏案例怎么写在游戏案例中,可以从游戏的背景介绍、目标设定、游戏规则、可玩性、游戏设计等方面进行论述。
以下是一个关于一款角色扮演游戏的案例,大概700字。
游戏案例:《龙之命运》《龙之命运》是一款以中世纪奇幻为背景的角色扮演游戏。
游戏设定在一个神秘的大陆上,玩家扮演一位年轻的剑士,踏上了拯救世界的冒险之旅。
游戏的目标设定非常明确,玩家需要寻找并打败邪恶的龙魔王,并把一颗被邪恶力量所侵蚀的龙之心归还给守护者。
同时,在冒险的过程中,玩家还需要与其他角色互动,解开各种线索,收集各种物品,提升自己的技能和装备。
游戏的规则设计合理,采用了经典的回合制战斗系统。
玩家可以选择攻击、防御、使用技能等不同的指令来完成战斗。
同时,游戏中还有一些特殊的地形和机关需要玩家去探索和解谜,这增加了游戏的趣味性。
游戏的可玩性非常高,对于喜欢探索和冒险的玩家来说尤为吸引人。
大陆上有许多不同的地点可以探索,每个地方都隐藏着各种奇遇和任务等待玩家去发现。
同时,游戏中还有许多与其他角色的对话和互动,玩家的决策将会影响游戏剧情的发展,增加了游戏的重玩性。
游戏的设计非常用心,画面精美细致,音效逼真动人。
游戏中的角色形象各具特色,技能和装备的设计也非常丰富多样,使得每个玩家都能根据自己的偏好来打造自己的独特角色。
同时,游戏还提供了丰富的剧情和任务,使得玩家能够深入了解游戏世界的背景故事。
总的来说,《龙之命运》是一款非常精心设计的角色扮演游戏。
它的目标设定明确,规则设计合理,可玩性高,画面音效精美。
游戏中的冒险旅程充满了挑战和惊喜,玩家在游戏中能够尽情地体验到成为英雄的乐趣。
无论是喜欢角色扮演游戏的老玩家还是新手玩家,都能够在《龙之命运》中找到自己的乐趣。
《龙族设定全解析》[基础]
![《龙族设定全解析》[基础]](https://img.taocdn.com/s3/m/1675156f30b765ce0508763231126edb6f1a762b.png)
《龙族设定全解析》《江南作品全集》·[设定集]【龙族设定全解析】〖神话传说〗1.黑王:龙皇尼德霍格。
北欧神话中它是一条盘踞在世界之树底部,不断啃蚀着其根部的毒龙。
根据北欧神话《老爱达经》的记述,诸神黄昏的时候,它会把世界之树伊格德拉修的树根咬断。
那一天,世界毁灭。
它的名字有多种写法,意思有‘恐怖啃蚀者’(The Dread Biter)、‘恶意’(Malice Strier)等。
《龙族》中的黑王能自体产子,直接由自体分裂出代表四大元素的“初代种”四大君主。
2.白王:黑王的创造物,也是背叛者,是唯一一支不臣服尼德霍格的血裔。
白王叛乱是龙族历史上最大的叛乱,三分之一的龙族成为叛军,黑王镇压了这次叛乱之后以擎天的铜柱记录了叛军的下场,也就是格陵兰岛的冰海铜柱表。
根据“冰海铜柱表”的记录,黑王以无上的伟力摧毁了白王,杀死它。
吃了它的肉。
把它的骨骼化成冰屑,又把冰屑烧融之后倾入火山,完全毁灭了白王的躯体和灵魂。
3.奥丁:北欧神话中,阿斯神族的主神,骑着八足骏马Sleipnir,提着由世界树树枝制成的长枪Gungnir,穿着暗金色的甲胄,披着暗蓝色的风氅,独目。
《龙族2》中,奥丁出现在高架桥尼伯龙根中,他希望楚子航父亲成为死侍却遭到拒绝,之后杀死了楚子航的父亲,并在楚子航身上留下了奥丁的烙印。
4.尼伯龙根:北欧神话中的死人之国,遍地都是死去的物质。
在古代炼金术师的描述中,那里没有白天和黑夜,天空里始终浮动着半暗半明的光,一切都由死去的元素组成,城市也以死去生命的骨骼构建,第五元素“精神”富集在里面,能够炼出传说中的“贤者之石”。
瓦格纳的著名格局《尼伯龙根的指环》中,以此命名的指环代表权势,掌握它的人将掌握世界。
《龙族》中的尼伯龙根指的是平行的世界,另外的维度,进入那里需要经过神秘的入口,能进入尼伯龙根的都是被龙选择的人。
尼伯龙根有自己的一套规则,每一个尼伯龙根都不同。
它是一个扭曲的现实,拷贝了现实中的一些规则,但又和现实之间有不同的接口。
《龙腾世纪:起源》DLC资料片心得

《龙腾世纪:起源》 DLC资料⽚⼼得昨天冲了1600点B i o w a r e P t s,把包括龙甲在内的4个D L C都弄下来通了,现在简单的介绍⼀下。
龙甲(花费:0;外形:7;游戏提升:7;推荐度:7)龙甲的这个D L C说实话我觉得有点不值得,不过好在是送的。
我刚开始以为会是很N B的装备,因为是豪华版的附赠品之⼀,但实际上不管是属性还是造型都没有想象中的那么好。
最后只能沦落到S t e n⾝上。
游戏开始后胸甲会在包包⾥,其余部位等收到2个矮⼈之后从营地⾥向他们购得。
⽯像S h a l e(花费:400p t s;外形:8.5;游戏提升:10;推荐度:10)下载了这个D L C以后,到地图左边的篷车场景会引发剧情,你会从⼀个旅⾏商⼈处或者G o l e m控制器,并且解锁地图下⽅S h a l e所在的村落。
S h a l e的故事我就不多说了,留给⼤家⾃⼰体会吧。
⼩提⽰:如果在新游戏之前就先打上s h a l e的D L C战利品中会出现多⼀类的物品:带属性的⽔晶⽯,打到记得留给S h a l e呀。
任务很简单,进去把村⾥的D S杀完进去⼀个地下室,反正顺着杀完看剧情就是了,最后的b o s s前需要解谜⼀个⼩游戏,有点意思,形式类似太阁5的开垦⼩游戏。
b o s s的掉落⼀般,但是⼩b o s s会掉⼀个2d e x2s t r4a t t a c k的戒指。
完成任务以后可以收到S h a l e。
s h a l e是战⼠本职+⽯头⼈专属。
⽯头⼈的专属技能相当N B可以坦克可以近战可以远程。
我是⽤s h a l e做了坦克,⽯头⼈的防御真不是盖得。
这⾥还会得到⼀把T6的⼔⾸,2孔5.6d p s+15%c r i t/b s d m g守望者之塔(花费:400p t s;外形:⽆;游戏提升:10;推荐度10)这个D L C的奖励很多,剧情很简单,在营地⾥多出来的那个男⼈会告诉你G r e y Wa r d e n有个⼤本营,在北⾯的⼭上,答应他的要求以后会解锁守望者之塔的地图。
《龙腾世纪:起源-觉醒》图文攻略第一章

午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
己决定;下面我按照创建新人物吧;不同的地方 说明一下;首先创建人物界面还是和起源一样;
开始要选择你的性别,职业,种族,派系只能选
择 GREYWARDEN 本资料片创建的新建人物,会有 2
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
点的副职业的选择;不过只开放三个副职业;剩 余的要到后面游戏进行才能解锁同样后面的人
你选择的主职业和副职业来定义;譬如我主职业 是法师,副职业是秘法斗士和治疗者我把主要的
技能点加到了制药和连击上面作为法师来说;虽
然 1.03 以后各方面大幅度的削弱;但是法师魔
法攻击输出还是相当不错的;所以魔法师开档建 议加点主要用于火,冰,雷系攻击魔法副职业专
长都加到最高
1ch0f2c7b 热血江湖sf
物属性点的分配也是如此。至于副职业的选择,
因为开放的只有三类副职业;所以自己觉得那个
职业比较顺手机壳这里我开档的是法师;由于 1.03 版本以后的法师各方面都有削弱,而且为了
节省药费,所以我选择的是秘法斗士和治疗者;
个人技能点也有忧额外的点数分配;这里要依据
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
《龙腾世纪:起源-觉醒》图文攻略第一章 攻略申明本攻略谢绝隔壁和游民转载,谢谢合作
游戏贴士:1.本资料片运行需要龙腾世纪:起源
原版;2.为了更好的体验本资料片内容,须将龙
腾世纪:起源原版内容升级到 1.03 版本 3.点击
可
以Hale Waihona Puke 看到大图
==============================进 入游 戏 界
游戏中的历史与文化背景介绍

游戏中的历史与文化背景介绍近年来,电子游戏以其丰富的故事情节和精美的画面设计吸引了越来越多的玩家。
然而,背后的每一个游戏都有着自己独特的历史和文化背景,为游戏增添了更多的魅力和深度。
本文将从游戏的历史发展、不同文化背景对游戏的影响以及游戏与现实世界的联系三个方面介绍游戏中的历史与文化背景。
一、游戏的历史发展游戏的历史可以追溯到几千年前的古代,最早的游戏可以追溯到埃及的象棋和中国的围棋。
随着科技的进步和计算机的发展,电子游戏于20世纪60年代开始兴起。
最早的电子游戏是基于模拟真实运动的游戏,例如《乒乓球》。
随后,各种类型的电子游戏相继问世,包括冒险游戏、角色扮演游戏、策略游戏等。
这些不同类型的游戏都有着自己独特的历史背景和文化影响。
二、不同文化背景对游戏的影响不同的文化背景对游戏的开发和设计产生了深远的影响。
例如,来自日本的游戏制作公司在角色扮演游戏的开发中非常出色。
他们将丰富的日本历史文化和神话传说融入游戏中,使得游戏更加有深度和吸引力。
同时,西方的文化背景也对游戏产业有重要的影响,例如动作冒险游戏中常见的西方骑士与巨龙的故事情节,以及科幻游戏中的外太空背景等。
不同文化背景的融合使得游戏更加多样化,并吸引了全球范围内的玩家。
三、游戏与现实世界的联系游戏与现实世界之间存在着紧密的联系。
许多游戏通过再现历史事件或重建真实世界地点,让玩家可以亲身体验历史和文化。
例如,《刺客信条》系列游戏通过虚拟现实技术将玩家带入不同历史时期的世界,如古埃及和文艺复兴时期的意大利。
这不仅使玩家可以感受到历史的魅力,还能增加对历史的兴趣和了解。
此外,许多游戏还在故事情节中融入了现实世界的文化元素,例如音乐、服装、食物等,使得玩家更加身临其境。
总结游戏中的历史与文化背景为游戏增添了更多的深度和魅力。
通过了解游戏的历史发展、不同文化背景对游戏的影响以及游戏与现实世界的联系,我们可以更好地欣赏和理解游戏作品。
希望在未来的游戏开发中,能够更加注重历史与文化背景的研究,为玩家带来更真实、更具有教育意义和娱乐性的游戏体验。
龙腾世纪:起源终极版——高龙(HIGHGRAGON)

龙腾世纪:起源终极版——⾼龙(HIGH GRAGON) 据说⾼龙曾经统治着西达斯(T h e d a s)的天空。
其中最厉害的,就是⼈们⼜中的「古神」(O l d G o d s),传说就是祂们唆使⼈类背叛造物主,祂们也因为这样的罪刑⽽被囚禁在地底⾝处。
祂们的⼦嗣是长着翅膀的巨兽,并受到泰⽂特帝国(Te v i n t e r I m p e r i u m)的魔导师(M a g i s t e r)崇敬;王国各地的每尊雕像上都装饰着龙的图案。
近代时期,纳⽡伦(N e v a r r a n)龙猎⼈将这些物种赶尽杀绝,收集它们的⾻头,这些龙⾻能够吸收魔法,这是任何⾦属都办不到的。
但是在祝福纪元的尾声,⼀头⾼龙从霜背⼭
(F r o s t b a c k s)冒了出来,对⾼原地区展开猛烈攻击。
下个纪元便是以她为名。
由于⾼龙只有在准备产卵时才会开始暴⾛,因此这种景象绝⾮空前绝后。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《三国志13》三国志全系列介绍及评价

《三国志13》三国志全系列介绍及评价 《三国志》系列是曾让⽆数⼈废寝忘⾷,醉⼼于研究策略的战争模拟游戏,让你重返三国的战场展开厮杀!下⾯为⼤家带来《三国志》系列游戏⼤全介绍,对三国志全系列的游戏进⾏介绍及评价,⼀起来看看吧。
命运的邂逅 序⾔ 与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响⼒最⼴的⽆疑是光荣推出的《三国志》系列。
中国古⽂化对⽇本影响深远,在⽇本对中国历史兴趣浓厚的学者不尽其数。
出⽣于⽇本枥⽊县⾜利市的襟川阳⼀就是忠实的历史和军事迷,在庆应⼤学商学部就读时,襟川阳⼀就开始深⼊研究中国历史,对于中国的纪元年号和重⼤历史事件顺⼿拈来便可评论⼀番。
在历史题材游戏中,以三国为背景的游戏⽆疑是数量最多、覆盖⾯最⼴的。
根据不完全统计,从光荣1985年的初代《三国志》到如今的将近⼆⼗年内,以三国为题材的游戏总共有将近两百款,这其中还不包括各种移植版和加强版游戏。
三国题材已经成为游戏产业中最为宝贵的遗产之⼀,不仅是在中国,作为游戏产业重镇的⽇本也对三国游戏情有独钟。
开创时代的巨制-三国志1 发售于1985年12⽉13⽇的《三国志》体现了当时战略游戏的最⾼⽔平,当时⽇本的家⽤机市场由于F C的兴起已经⼗分发达,不过电脑游戏市场依然处于⽆序竞争的混乱状态,市⾯上到处都是H G a m e。
光荣虽然也有过H G a m e的底⼦,不过在⼏款主流类型游戏成功后就开始往正规化⽅向发展。
《三国志》的开发之考究在如今看来依然⼗分难能可贵,为了⼈物头像等细节,制作⼈⼤量参考了中国明清的三国⼈物⽩描绣像、民国时期⾹烟牌⼦等⽂献资料,在⼈名地理等⽅⾯也⼒求精确。
《三国志》上市后随即获得⼴泛好评,⼀举夺得当年度⽇本B H S⼤奖和最受读者欢迎产品奖。
⽽且,作为世界上第⼀款三国体裁的商业游戏,其出现的意义已经远⼤于实际价值了。
通过该款S L G⼤作,玩家可以扮演三国时期有名的君主,最终通过丰富多样的指令攻城掠地,⼀统天下。
该游戏的画⾯⼗分简陋,⼀张中国地图上划有很多区,⽽每⼀个区则由⼀个阿拉伯数字表⽰。
宫廷争斗披上奇幻外衣——《龙之家族第1季》

宫廷争斗披上奇幻外衣——《龙之家族第1季》今天聊聊美剧《龙之家族第1季》。
本剧改编自乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin)的《火与血》(Fire & Blood),故事发生在《权力的游戏》200年前,聚焦于龙之家族坦格利安家族,讲述坦格利安家族经过“血龙狂舞”(Dance of the Dragons)家族内战后衰落的往事。
而早在2019年时,开拍的《权力的游戏》前传衍生剧是《英雄纪元》,但该剧后来被取消了。
《英雄纪元》的故事发生在《权力的游戏》5千年前,那时的维斯特洛大陆并不是七个王国,而是有上百个小王国的混乱时代。
《龙之家族》向我们介绍了三代坦格利安家族,并为一场即将吞噬维斯特洛的内战奠定了基础。
《龙之家族》第一季整体制作预算接近2亿美元,也就是每一集不到2000万美元的样子。
试播时,就获得近1000 万的观众收看,是HBO 历史上收视率最高的系列首播。
原剧《权力的游戏》(2011)系列在《龙之家族》首映前的几周内也出现了巨大的流媒体数据激增。
令人血脉偾张的比武大会、奢华的皇室婚礼、全特效制作的巨龙,时刻都在提醒观众经费去处。
试播集首— 1 —次播出仅 5 天后,HBO 平台观看数达到约 2000 万,HBO也顺势续订了第二季。
《龙之家族》的故事发生在坦格利安家族统治维斯特洛大陆后期,韦赛里斯国王统治下的第9年,丹妮莉丝·坦格利安出生前172 年。
此前“征服者伊耿”伊耿·坦格利安向七国发动了毁灭性战争,并确立了坦格利安家族的统治。
维斯特洛的纪年法都依此划分为征服前(BC,Before the Conquest)和征服后(AC,After the Conquest)。
本剧则专注于坦格利安家族走向末路的阶段,伊耿二世与他的姐姐雷妮拉争夺王位继承权,大打出手。
《龙之家族第1季》的剧情从老国王晚年开始,之一拍到伊耿二世与雷妮拉即将开战。
《动画概论》复习重点

动画概论基础知识一动画的基本原理及其发展概况1.什么是动画?•卡通(cartoon):非真人电影。
即用绘画语言讲述故事的电影。
现今意义得到拓广。
•美术片:电影四大片种之一。
是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。
•动画片(Animation):意即“赋予生命”。
人为绘制的,表现物体运动过程的静止的图画,用现代科技,通过逐格拍摄的手法记录到胶片或磁带上,再以一定的速度,连续的在屏幕上呈现,使其活动起来。
动画的原理——视觉暂留西洋镜2. 动画的基本属性•假定性:动画影像是虚拟的非现实影像。
创作过程、欣赏与读解皆是假定性的。
•技术性:通过对事物的运动过程和形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理过程。
•综合性:结合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、音乐、雕塑、戏剧、美术、电影等多种艺术成分。
•时尚性:和不同时代的流行文化有着密切的关系。
是现代人建立精神联系的一种语言方式,具有强烈的时代特色。
3. 动画的起源•动画的雏形:•希腊陶瓶上奔跑的马有多腿造型•原始壁画上奔跑的马•我国古代彩绘陶器上的连续动作纹饰•古埃及神庙的石柱•希腊古瓶•中国人最早发现“视觉暂留”——走马灯•动画的萌芽期:•1895年,法国的卢米埃尔兄弟制作了活动电影机,以每秒通过十六个画格的速度拍摄和放映影片。
将电影带入了新纪元。
——《火车进站》•1902年,乔治·梅里爱拍摄了科幻短片《月球之旅》该片运用了定格的技巧,成为日后3D动画的基础技术。
——《月球之旅》•世界上第一部动画影片——1906年,美国人斯图尔特·勃莱克顿摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。
影片表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。
•动画的探索期——商业动画和艺术动画分离•现代动画之父——1908年,法国漫画家埃米尔·科尔拍摄动画系列影片《幻影集》•1914年,赛璐璐片发明——提高了动画制作效率•1914年,温瑟·麦凯里程碑——动画《恐龙葛蒂》•动画的开创期•美国动画——派特·苏立文•弗莱舍兄弟《小丑可可》、《贝蒂·波普》、《大力水手》•《小丑可可》是现代动画的雏形•传奇的华尔特·迪斯尼——1928年第一部有声动画片《蒸汽船威利》•1932年第一部彩色有声动画片《花与树》二动画的产业特点•涉及范围非常广泛•延续周期很长•时刻追求创意•兼具劳动密集、技术密集和资本密集产业特点•一切活动以版权为核心•形成国家文化影响力的重要途径•三动画的分类以技术分类:平面动画立体动画电脑动画其他平面动画:最常见、最古老的动画形式。
欧美魔法起源及名称

一、欧美魔法游戏地思想基础在《旧约全书:出埃及记》中,有一段令人印象深刻地“神迹”描述:当摩西带领以色列人从埃及出逃后,恼羞成怒地埃及法老率领强大地战车去追赶以色列难民.以色列人看到身后尘土飞扬,知道是埃及追兵赶来,而前边就是一片汪洋大海,看不到一条渡船.见到面临绝路,以色列人都很害怕,他们抱怨摩西,在埃及当奴隶虽然很痛苦,但总比死了好.在这千钧一发之时,摩西根据耶和华地指示,向茫茫大海伸出了手杖(魔法杖?),于是海水奇迹般地分开了,劈出了一条旱路,以色列难民纷纷从这条旱路走上彼岸......埃及法老见状大路怒,命令战车赶紧尾随而上,当埃及军队走到海上地旱路时,摩西再次伸出了手杖(释放“取消魔法”?),于是旱路两边地海水便劈头盖脑地涌向埃及人.......几小时后,海上漂来了无数地人马尸体和毁坏地战车,埃及铁骑遭到灭顶之灾地惨象历历在目.摩西和以色列难民唱起了感谢耶和华地颂歌......在《圣经》中,有关神迹(魔法)地叙述很多,随着基督教和天主教在欧美地广泛传播,那本记载着上帝启示地圣书——《圣经》在欧美人地思想和潜意识中,造成了深远地影响,特别是其中关于神迹地叙述,可以说是欧美魔法文化地思想基础,也是欧美魔法游戏构思地最早起源.二、欧美魔法游戏地文化背景欧美魔法游戏地奠基人,公认为是托尔金(大家应该认识吧).托尔金于出生于南非部隆方丹地一个普通地家庭.岁时与家人移居美国.不久父亲病故,原本美满地家庭眨眼间变得残缺艰难.这种家庭环境对他产生了巨大地影响,使他地性格渐渐变得内向,常常沉湎在自己地个人世界里,即沉默寡言又富于幻想和思考.在伯明翰,他度过了自己地少年时代.中学毕业,他以优异地成绩进入牛津大学.在牛津,托尔金饱览群书,专习语言和文学.毕业后带着满腔地热情和远大地抱负,继续留在英国,从事语言及文学研究工作.年,第一次世界大战爆发,整个英国为之沸腾.托尔金积极加入了兰开郡队,在索姆战争中为保卫国家冲锋陷阵.但也在那血与火地岁月里,因为疾病缠身,剩余地大部分战争岁月,他只有在医院里度过.大战结束,英国政治经济迅速恢复,托尔金也重新回到了牛津大学,负责编写《牛津英语词典》.至此,他地事业正式进入开创阶段.作为一名专业研究语言起源和构成地杰出语言学家,他多次受邀担任各大学教授,开课教学.在里滋大学任英语语言学教授年后,又受聘于彭步洛克大学.年,执教于默顿大学.他担任了年地语言,文学教授,于年正式退休.年,托尔金举家迁往朴茨矛斯定居.年后,妻子去世,之后搬回牛津继续自己地写作与翻译工作,年后去世.托尔金一生最大地贡献,是用他地“第二世界”理论,开辟了欧美魔法文学地新天地,这类文学地主要架构,是一种架空历史地小说,现在文学界将这类小说称为“魔法幻想小说”.正是这类小说地诞生,才使今天地欧美魔法游戏空前繁荣(也使奇幻区空前繁荣)也形成了当今新世纪地新人类文学地主流——这是他本人也始料未及地.托尔金认为,第一世界是神创造地宇宙,即我们日常生活地世界.而人不满足第一世界地束缚,他们利用神给予称之为“准创造”地权利,用幻想去创造一个想象架空世界,这就是第二世界,是一个剑与魔法地世界.托尔金最初发表地作品有《快乐先生》《圣诞节父亲地信》,这是儿童文学作品.特别是在圣诞节写了《圣诞节父亲地信》后,便一发不可收拾地在每年圣诞节都出一本书,其中最为著名地,就是《魔戒三步曲》,包括《魔戒同盟》《双塔奇兵》《王者归来》,在这部作品中,托尔金精心构造了许多幻想中地魔法和生物,并用一只带着无限魔力地戒指串起地一场奇幻地旅程.这也是这类小说中,首次以恶龙作为黑暗势力地象征,而魔法师带领地冒险团队,就是屠龙大战地主角.这种框架,是《魔戒》成为欧美著名地“龙与地下城”这类魔法游戏结构形成地真正起源.三、欧美魔法游戏地剧情结构目前,国外有地专家学者,将欧美魔法幻想架空世界地结构分为大类:与现实遥远,隔离地独立世界,又分四类:⑴拥有独自地宇宙地一个封闭地世界.他在风俗,年代记及地质学上与我们地世界有相似之处,但又同现实地联系是非常模糊地.比如托尔金地《魔戒》毕克卢地《最后地独角兽》.《最后地独角兽》是魔法幻想文学史上地一部名篇:雪一样白地独角兽,独自孤独地住在紫丁香地森林里.为了找寻失落地伴侣,他开始踏上漫长地不归路,而线索只有一句话:红雌牛.⑵距离我们遥远地过去世界,如希腊,罗马神话题材地《蔷薇地庄园》.⑶距离我们遥远地未来世界.描绘地是地球毁灭地景象,常常是科学与魔法地手法并用,这类作品往往具有科幻小说境界地占多数.⑷模拟中世纪世界.尤其是在英美盛行,多以亚毖王地传说故事占多数.这一类地魔法幻想文学作品对欧美魔法游戏影响最大,列如著名地《创世纪》系列,《魔法门》和《英雄无敌》系列,《博得之门》系列,《暗黑》系列都采用了这种结构.与现实世界拥有一条不确定地界限地架空世界,那个世界与我们存在地世界有着密切地联系,它存在着一个入口或媒介,使两个世界地来往成为可能.比如《纳尼亚国地故事》中地壁炉,《爱丽丝漫游奇境记》地镜子,及《没有结尾地故事》里地书.这一类地魔法幻想文学对欧美魔法游戏也有一定地影响,比如连通两个世界地入口或媒介,不正是游戏中地各种传送门吗.是包容在现实世界中地架空世界,它不需要什么媒介,就潜藏在现实世界中地某一特定区域.如《金色楼梯地远方》地沼泽,《消失在地里地少年鼓手》地洞穴,还有非常出名地《哈里波特》系列,也属于此类.不过受这一类地魔法幻想文学地影响地欧美魔法游戏较少.四、美国地魔法游戏源流说起欧美魔法游戏地发展,前边提到了它地英国地魔幻文化背景,而事实上,欧美魔法游戏地发展应当是起源于英国,而兴旺发达于美国.这是因为美国是目前世界上最大地电脑强国,许多具有深远影响地魔法游戏都出自美国地游戏公司.美国出品地魔法游戏,已经是全球游戏地领头羊.在美国魔法幻想作品地最早地优秀代表人物,是卡特,他借鉴了当时影响巨大地托尔金创作手法,在魔法幻想小说中加入了一定地科学成分,创造出场面恢弘,动人心魄地故事,并塑造了超级英雄,巫师,仙女,星际海盗等一系列地人物形象.代表作有《剑客柯南》(此柯南非彼柯南)《巫师瓒欧》《世界末日》等.《巫师瓒欧》是一部英雄魔幻小说,其中既有惊心动魄地打斗场面,又不乏美国式地幽默.瓒欧是一个绿皮肤地巫师,有着不寻常地经历.小说一开头就写他在奴隶市场买回了一名女孩地情景,他带着这名天真烂漫地女孩,开始了一系列地闯荡冒险,最终回到了“巫师山”,与昔日地朋友重聚在一起.《世界末日》讲述了一场大洪水将地球大部分淹没后,一名擅长做工艺品地牧师与他地妻子逃到了未被洪水淹没地瓦刚.在这里,他们遇到了一名巨人,紧接着,正义与邪恶地较量就在这块仅存地上展开.这部作品想象力丰富,场面变幻地跳跃之频繁,让人叹为观止.卡特不仅在创作上有杰出成就,更组织编纂,出版了大量地优秀魔法幻想文学作品.在他地倡导下,鲍兰厅出版社发行了一系列经典幻想小说.卡特还独具慧眼选编了邓思尼,革贝尔等一大批有影响地魔法幻想文学作家,使这一文学形式在美国产生了极大且广泛地影响,为美国魔法游戏地发展,打下了深厚地基础.而托尔金派还有两个不得不提地人——布鲁克和思堤芬.金.布鲁克地代表作《沙拉娜之剑》三步曲,将背景置与遥远地,经历过核浩劫地地球.主角沙拉娜为了战胜威胁地球人生存地恶魔,不辞千辛万苦,寻找祖先留下地魔剑.书中勇敢地黑暗骑士,贪婪地侏儒,巫师等人物,甚至名字都刻上了《魔戒》地烙印.而思堤芬.金,将魔幻小说与恐怖小说糅合在一起,创造出既有浪漫情调又令人毛骨悚然地恐怖魔幻小说,其代表作是《黑塔》系列.这类作品大都取材于神话与英雄传说.作品在表现英雄地壮举同时,,往往用一些令人恐惧,凶险和血腥地场景烘托.在《黑塔》里,骑士罗兰在追杀恶棍黑衣人地过程中,闯过暗藏机关地洞穴,穿过布满陷阱地森林,趟过急流,经过一番激烈地搏杀,罗兰最终手刃黑衣人,继续去寻找传说中神秘地黑塔.至于魔法游戏,《鬼屋魔影》《狩魔猎人》都受到了思堤芬.金地恐怖魔幻小说一定地影响. 五、欧美魔法游戏地游戏规则终于谈到这里了,相信这个也是大家最喜欢地部分了.各种魔法游戏地规则千变万化,千姿百态,是个十分宏大地题目.不过在众多游戏规则中,最具有影响力地,采用得最多地,最受欢迎地,那就是“龙与地下城”地规则.《龙与地下城》规则主要为以下个方面地说明文件:法师,牧师地魔法说明.探险地顺序(移动,时间经过地方法等).战斗地顺序(战斗中地移动,先攻,后攻,战斗中地距离等).怪物说明.宝物(物品,宝石等).主持心得(剧情制作方法,遇敌几率,实际操作范列等).年,美国公司开发了《龙与地下城》,其市场反向令公司大喜过望,《龙与地下城》游戏手册很快被抢购一空,接下来公司在认真听取了玩家反馈意见地基础上多次做出修改,并由此产生了许多版本,特别是年,西克曼和马哥里特为进一步推出地高级龙与地下城提供背景,创作了龙枪系列魔幻小说第一部《龙枪编年史:秋之龙》后,龙与地下城正式成为经典中地经典.在龙与地下城这个剑与魔法统治地世界,只要与中世纪文明相关地事物,都可以加入《龙与地下城》地世界里.而《龙枪编年史》则给《龙与地下城》提供了相当丰富地剧情资料,这为编排游戏剧情提供了极为有用地参考资料.此外还有怪兽指南等资料出售.怪兽指南中详细地描述了各种怪物地基本参数.公司还出售剧情说明手册,深受玩家欢迎.《龙抢编年史》地出版,造成了极大地轰动,不停地再版,连续登上纽约时报畅销书排行榜数十周.所以整套系列地衍生之作,外传,前传更是不停地推出,龙枪系列出版超过了本,小说创造了在全美销售册,翻译成种语言地记录.从此,地《龙与地下城》受到空前地欢迎,后来又制作了《龙与地下城版规则》,还与,,等公司合作制作了许多以龙与地下城为背景地电脑魔法游戏,后来制作地各种纸牌游戏,小说,被改编地游戏数不胜数,主要分为《阿拉丁世界》《天赋神权》《第世纪》《浩劫残阳》《被遗忘地王国》《星球传奇》《灰鹰》等系列,《龙枪编年史》对《龙与地下城》规则地强化,并通过一系列地小说让该规则在欧美游戏界和玩家中造成地影响,不亚于一部《圣经》.六欧美魔法游戏地魔法结构如今地欧美魔法游戏多如牛毛,不过在魔法构成设计方面大同小异,这类游戏中,最具代表性,就是《创世纪》系列,所以我们从此入手,大概地了解欧美魔法游戏地魔法结构.眨眼术年里查地《创世纪》系列第一部《创世纪——黑暗纪元》问世,这个游戏中地魔法设计,奠定了以后魔法游戏设计地基础,其中地魔法主要有:眨眼——在地下城实行短距离传送上梯子——传送到地下城上一层下梯子——传送到地下城下一层建造术——在施法者面前建起一道魔法墙破坏术——在你正前方破坏一道魔法墙开棺术——没有危险地打开棺材,解除任何武装和陷阱开锁术——没有危险地打开锁,解除任何武装和陷阱祈祷术——求助于神灵,希望神灵能帮助他走出困境《创世纪——黑暗纪元》中地魔法主要来源于魔法商店,这影响到后来许多游戏在商店购买魔法卷轴地情节.这一代最为神奇地魔法设计,就是眨眼术了,它就是传送门地萌芽.照明术里查受到初次成功地鼓舞,再接再厉,制作了《创世纪Ⅱ——女巫复仇》.游戏环境立足于地球,玩家虽在《创世纪——黑暗纪元》中消灭了邪恶地巫师,然而巫师地情人——女巫却把复仇地矛头指向大不列颠地安卡拉贝斯世界.玩家需要探索这个世界,通过与人交谈获得更多重要地线索,通过与怪物地战斗让自己成长,最终把女巫消灭.《创世纪Ⅱ——女巫复仇》在画面上有一个重要地突破,那就是城市画面不再象《创世纪——黑暗纪元》一样采用简单单屏构图,从它开始,城市地构图也如同野外一样拥有相当庞大地场景.此外,整个《创世纪》系列游戏地月门——传送体系也开始初步建立.根据两个月亮地月相变化,进行一系列精密地传送.另外月门开始地时空传送新标准,使类似地时空门设计广泛地运用到以后地各种欧美魔法游戏中,比如《暗黑》系列等.在《创世纪Ⅱ——女巫复仇》中,分为法师与牧师共通地法术,和两者各自具有地法术.共通地法术“照明术”可以照亮地下城中地一块土地,不在需要火把,“上梯子”和“下梯子”同样适用于城堡里.牧师魔法“穿墙术”,可以毁掉玩家正前方地各种墙——比代只破坏魔法墙要强大些,还有“祈祷术”则一改代求神帮助而直接攻击敌人.法师魔法中地“眨眼”,与代相同.传送回地面年美国公司创立,并推出了《创世纪Ⅲ——依可达司》,它被评为《创世纪》系列地暗黑时代地终结篇.作为上两部故事中力量最强地两个巫师地后代,依可达司拥有更强地法力,而他本身也是生物与机械地混合体,更有银蛇地力量守护自己.游戏世界重回,玩家需要探索这个世界,找到绕开银蛇地办法,将这最后地邪恶消灭.游戏中首次采用了组队地模式,而且这一模式大大加强了游戏性,并成为现在一些欧美魔法游戏地特色之一,比如《冰风谷》《博得之门》系列.在《创世纪Ⅲ——依可达司》中,魔法结构使用了层次设计——玩家要从第一层低级魔法学起,一步步掌握第六层地高级魔法.其中巫师地“传送术”可直接将玩家随机传送到任何地方,首创了快速逃离地下城地方法,而牧师地“治疗术”开创了医疗魔法地先列,对游戏中地战术产生了极大地影响.空间之门年,公司推出《创世纪Ⅳ——圣者使命》,该游戏故事通过探索庞大地大不列颠世界,找到其余地名队员,在冒险过程中不断与邪恶作战,最终完成自己在项美德上地锻炼,使自己成为名副其实地圣者,由此开创良好地道德风范和社会风貌.在《创世纪Ⅳ——圣者使命》中首创将人物性格塑造交给玩家自己,所扮演地人物是一个能力有限,可以变好也会变坏地角色,其形象地善与恶将由旅程中交友对象来决定.这个相当开放地设定,使这部游戏更加接近真实,具有里程碑意义.此外这游戏也开创了许多历史性标准,如首次为游戏配上了背景音乐;玩家可以组织最多人地冒险队伍;还用各种测试产生不同性格倾向地游戏人物.在《创世纪Ⅳ——圣者使命》中地魔法主要由魔法配方配出,比上一代新增地法术有:催眠,唤醒,能量场,空间之门,加速,防护术.其中空间之门,由原来固定地月门,变成了可以随时召唤地出来地时空门,正是现在许多游戏中地回城术.召唤术年公司推出《创世纪Ⅴ——命运斗士》讲述地是大不列颠王微服出巡,结果被恶魔所擒,玩家要救出国王,本质上是一个传统地骑士故事.《创世纪Ⅴ——命运斗士》将魔法层次增加到层.其中地第层地“搜寻术”“召唤野兽”,第层地“火墙”,第层地“虫暴”第层地“时间倒流”“混乱术”,第层地“毒云”“隐身”,第层地“时间静止”“召唤术”全是新增法术.其中地召唤术是至今最受玩家和设计师欢迎地法术,几乎现在任何欧美魔法游戏都能见到.连环闪电年公司推出《创世纪Ⅵ——虚伪先知》,接着讲述了上一部中,为了营救国王,打开了安卡拉贝斯与翼魔世界地通道,这块十分美丽地上,开始到处游走着翼魔族恶魔.这些恶魔认为是圣者给它们世界带来了灾难,发誓要杀掉圣者.而玩家要做地就是在这种危险地状况下消除误会,让两个世界恢复和平.《创世纪Ⅵ——虚伪先知》最值得一提地就是游戏内容更加接近现实,队伍要有充足地食物才能继续旅行,角色们也会饥饿,会疲劳,他们有自己地作息时间,只有在合适地时间与地点交谈才会回应你......这些都是角色扮演游戏在虚拟现实方面地巨大突破.《创世纪Ⅵ——虚伪先知》新增法术有第层地“驱散术”“制造食物”第层地“施毒”“魔法箭”第层地“爆裂术”“闪电术”“麻痹术”第层地“冰风爆”“蛛网术”第层地“连环闪电”“恐吓术”等.其中“制造食物”完成了人类不挣钱也有饭吃地梦想,而“连环闪电”开创了令人眼花缭乱地壮观地魔法场面地先河,以后地流星雨一类地壮观魔法大抵也是受了这个地影响吧.反叛术年公司推出《创世纪Ⅶ——巨蛇之岛》,它具有地更多地异国情调与比前作更变本加厉地血腥黑暗地剧情,引起了很大地震撼.其新增法术有第层地“ 术”第层地“转移术”第层地“反叛术”“创造术”第层地“意念波”第层地“死亡旋涡”.“反叛术”是首次设计出转化敌人地法术,这是如今众多地控制法术地鼻祖.灵符年公司推出《创世纪Ⅷ——异界》,讲述地是圣者由于触犯了守护者,被投到了一个完全游离以往世界以外地空间,这里掌握超自然力量地是一个神秘组织,他们人数稀少且行迹隐秘,但要回到原来地世界,只有成为他们中地一员,才能回到故土.于是圣者在这个完全陌生地世界,开始了自己地异教徒之旅.这一部取消了以往地组队模式,回复到了单人游戏模式.游戏地生活方面也做了简化.这些变化让一些《创世纪》系列老玩家有所不满.这一部里特别值得注意地是“灵符”,每张符只能使用一次,它实际是一种用来投掷地魔法,是一种魔法与武器地结合.而现在游戏里地充电魔法武器,就是从这里演变而来,比如《暗黑》里地充电物品和《博得》里地各种魔法杖.魔法总汇在年月,世界上第一部图形化网络游戏《网络创世纪》()诞生了.中法师占有很重要地地位,他们可以说是以往《创世纪》系列地魔法总汇,因此,中地法师是非常强大地.中法术共有环,每环共有种法术,共个法术.环数越高,法术效用也越高,所消耗法力也越多.中法术可以从魔法书上读出来,也可以用魔法卷轴.区别在于魔法书要消耗法力,而卷轴不消耗法力,这与现在一些经典魔幻游戏很相似.环魔法包括以下这些,现在游戏中地魔法几乎全是这些演变而来地.第一环制造粮食,低能术,疗伤,魔法箭,照明术,魔装甲,虚弱,驱散.第二环敏捷术,聪敏术,解毒,伤害术,魔法陷阱,解除陷阱,防护术,强壮.第三环祝福,火球,魔法锁,施毒,念力,瞬间移动,开锁术,火墙.第四环强力解毒,强力防护,诅咒,火焰力场,强力疗伤,闪电,远距离瞬移.第五环剑灵,解除力场,易容,魔法镜,精神攻击,麻痹术,毒气力场,召唤动物.第六环驱邪,能量箭,爆裂术,隐身,强力诅咒,麻痹力场,真视术,连环闪电.第七环狂雷,能量力场,火焰冲击,月门,吸取法力,强力驱邪,爆炎,变身.第八环地震,死亡旋涡,复活,召唤风元素,召唤土元素,召唤水元素,召唤火元素,召唤恶魔.。
龙腾世纪 起源主线任务攻略(高清图文版)

首先是新手村任务,6个不同的起源对应6个不同的初始任务,各对应一个成就/奖杯:* City Elf* Dalish Elf* Dwarf Commoner* Dwarf Noble* Human Noble* MageCity Elf 城市精灵城市精灵……一个听上去很美但事实上可能比下层矮人跟悲惨的出生。
一切从我们的主角大婚的那天开始……被表妹Shianni从美梦中喊醒,主角意识到今天是自己的婚礼,但可惜的是对于城市精灵来说,自由恋爱是不行的,父母之命,媒妁之言,反倒是当时的主流。
被指定的对象到来了,还是出门见见吧。
不急,见对象之前先去找自己的表弟Soris,他也是今天结婚。
找到Soris之后正准备去见各自的对象,来了人类领主V aughan,他正想对主角们动手的时候,被主角的表妹从后面放倒了……很强的表妹,也是个人觉得最漂亮的角色之一……在守卫们抬走Vaughan之后,主角和表弟一起见了各自的结婚的对象,免不了一番寒暄。
此时,眼尖的表弟发现村口又来了一个人类……还好那只是Grey Warden的头头Duncan,他来这里想要找合适的战士来加入Grey Warden。
然而村长说,我们这里战士没有,婚礼倒是有一个……婚礼开始了,但还没等牧师mm说上两句,之前的Vaughan又带着士兵们闯了进来,将主角打倒在地,和其他女精灵们一起带走了。
如果主角是女性,那便会和其他所有精灵关在一起。
不多久,全副武装的士兵们会把精灵mm们一个个带走,最后剩下两个士兵对付看上去最不好惹的主角。
还好Soris及时赶来,扔给主角长剑一把,一起干掉了士兵。
如果主角是男性,就会被关在别的地方,不过同样有Soris送剑的情节。
之后,便是和Soris一起血洗城堡,见人杀人见狗杀狗,最终来到了Vaughan面前。
(一路上很多锁起来的箱子,没有开锁技能就不用眼红了……)Vaughan建议和主角私了,那哪行,话不投机拔剑开打。
Vaughan不难打,但也不是菜鸟,建议和Soris一起全力击杀之,剩下两个士兵就不在话下了。
关于龙的引经据典-概述说明以及解释

关于龙的引经据典-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以描述一下论文将讨论的主题以及其重要性。
在这篇文章中,我们将深入探讨龙的引经据典,包括龙的起源、在不同文化中的象征意义,以及与龙相关的传说和故事。
龙作为一种神秘和神奇的生物,在各个文化中都扮演着重要的角色,具有丰富的文化内涵和象征意义。
通过对龙的研究,我们可以更好地理解人类对于神秘和未知的探索,以及不同文化之间的交流和影响。
本文旨在探讨龙在人类文化中的影响与价值,并展望龙这一神秘生物在未来的发展方向和意义。
1.2 文章结构文章结构部分包括以下内容:1. 引言:介绍文章的主题和背景,说明文章的重要性和必要性。
2. 正文:2.1 龙的起源:探讨龙的起源及其在不同文化中的演变和发展。
2.2 龙在不同文化中的象征意义:分析龙在不同文化中的象征意义和影响。
2.3 龙的传说和故事:介绍一些有关龙的传说和故事,探讨其背后的意义和价值。
3. 结论:3.1 总结:总结文章主要内容,概括龙的重要性和影响。
3.2 龙的影响与价值:探讨龙在现实生活中的影响和意义。
3.3 展望:展望龙在未来可能的发展方向和研究价值。
1.3 目的:本文旨在探讨龙这一古老神秘的生物在不同文化中的象征意义和传说故事,以及龙的起源。
通过深入研究龙的历史渊源和文化背景,探讨龙在人类文明中所扮演的角色和影响,揭示其在人类心中的特殊地位。
同时,希望通过对龙的引经据典的分析和讨论,揭示出龙作为一种文化符号所蕴含的深层意义,并探索其对人类价值观念和社会发展的影响,从而对龙这一神秘生物进行更加全面深入的解读。
2.正文2.1 龙的起源:龙作为一种神秘而神秘的生物,其起源可以追溯到古代传说和神话。
在许多文化中,龙被描述为一种巨大而具有神力的怪物,它们通常有着长长的身躯、有力的翅膀和尖锐的爪子。
龙被认为是大自然的象征,代表着力量、智慧和掌控力量的能力。
在古代中国文化中,龙是最受尊敬和崇拜的动物之一。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《龙之纪元起源》的起源——游戏重要设定概述
瑟达斯大陆(Thedas)是一块可以充分满足你各种冒险欲望的土地。
在这块神似中世纪欧洲的假想大陆上,Bioware构建了近年来最出色的奇幻游戏背景设定。
这里有盛极一时却因蛮族入侵而衰落分裂的大帝国,有森严的教会统治,有国家之间的继承权战争,也有勾心斗角的宫廷纷争
,这能让人回想起罗马帝国衰落之后漫长的黑暗时代。
枯萎天灾,黑暗种和灰卫守护者之间的
故事,加上人类王国之间围绕权力与王座的倾轧和纷争,依稀有了些乔治马丁的影子。
灵魂秘境
,恶魔与法师的设定有些“战锤”的风骨,巨龙的传说令人忆起“龙枪”,“指环王”的碎片更是随处
可见。
这些风格不尽相同的奇幻元素杂糅在一起,再被一个老调却鲜明的英雄拯救世界的主题串
联了起来,不但丝毫没有显得突兀,反而形成了独特的韵味。
凭空创建一个世界并不容易,无论
有多少原创创意是自己的,《龙世纪》都迈出了书写新生代奇幻史诗勇敢尝试的第一步,正如没
有多少作者敢于在奇幻作品中让纤细而敏感的精灵变成一个劣等的被征服种族,难的并不是想像
和模仿,而是将其付诸于实施的勇气和行动力。
中世纪欧洲的投影:瑟达斯大陆
瑟达斯大陆是《龙世纪》目前设定完成的唯一一块大陆,Thedas这个单词来源于“龙世纪
设定”的英文单词字母缩写(THE Dragon Age Setting)。
在游戏的设定中,这块大陆的面积接近现实中的欧洲大陆,仔细观察设定地图的话也很容易发现这块大陆的地理结构跟现实中欧洲的相
似之处。
基本上,瑟达斯大陆上的每一个国家都能够在现实欧洲中找到一个参照物,这很容易让
熟悉欧美文化和中世纪历史的玩家产生理解和认同感。
瑟达斯这个单词原本是特温特语,意为“所有属于帝国的土地”。
曾经的特温特帝国几乎征服了整块大陆,不过最后还是因为枯萎天灾入侵和女先知安卓丝蒂的崇高远征而变得支离破碎。
帝国衰落
之后,各个小国纷纷崛起,在数百年的相互征伐和权谋韬略之后形成了如今的格局。
南方的费尔
丹(Ferelden),西方的奥莱(Orlais),西北的安德菲尔(Anderfels)以及东方的安提
瓦(Antiva)是除了特温特帝国之外最重要的国家。
更多精彩攻略访问1。