NBA篮球比赛计分牌

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NBA相关术语

NBA相关术语

(slam) dunk:(强力)灌篮air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。

bank shot:擦板球alley-oop:“空中接力”。

一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中double pump:拉杆式投篮(verb)接住球把球扣入篮筐。

fade-away shot:后仰式跳投arena:比赛场;竞技场。

比如seattle的主场名叫key arena。

hook shot:钩射投篮assist:助攻(缩写:ast.)。

jump shot:跳投backboard:篮板。

注意不是basketboard。

layup:带球上篮backcourt:后场。

一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那perimeter shot:中距离投篮半场。

set shot:立定投篮backdoor paly:篮球基本战术之一。

当一个队员在罚球弧周围接到球时,three-point shot:三分球另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。

nba 各种统计术语baseline:底线。

球场两端的边界线。

assist:助功basket:篮筐。

也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。

block shot:阻攻,盖火锅儿bench:替补队员。

defensive rebound:防守篮板球block shot:盖帽(缩写:blk.)。

field goal percentage:投球命中率bo嘘声;发出嘘声(v)。

球迷发泄不满的一种方法。

field goal:投球命中bounce pass:击地传球。

free throw percentage:罚球命中率box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动free throw:罚球offensive rebound:进攻篮板球作。

rebound:篮板球brickv)球打在篮筐或篮板上被崩出来。

许多公牛队的球迷在客队罚球时scoring:得分都手执一块上写"brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视steal:抄截线,以达到干扰罚球的目的。

全美职业篮球2013——如何使用2K13的ESPN记分牌

全美职业篮球2013——如何使用2K13的ESPN记分牌

全美职业篮球2013——如何使⽤2K13的ESPN记分牌 玩N B A,怎么能没有E S P N记分牌,很多玩家都不知道如何使⽤,下⾯⼩编整理了下资料,做个整合,教⼤家如何使⽤2K13的E S P N记分牌。

⾸先像以往⼀样先把新的补丁覆盖根⽬录的旧⽂件
然后如下:
1.打開K e e p M y M o d
2.點選右邊O n l i n e D a t a B r o w s e r
3.左邊數來第⼆欄n e w s c o r e b u g.i f f點選R e p l a c e w i t h M o d
4.接著按s a v e a n d r e t u r n
5.回到主畫⾯後在按下右邊第⼀個S t a r t G a m e進⼊遊戲
6.進⼊遊戲後(你會發現你之前所存的⾃⼰修正或下載的名單R o s t e r 都不⾒了)
這時必須⽤R o s t e r命名存⼀個檔(注意;存檔檔名就叫R o s t e r)
7.然後你就會看到你之前所存的⾃⼰修正或下載的名單R o s t e r檔會重新出現
然後讀取你所要的名單
8.接著就更新成你想要的记分牌了
(注:第6步很重要,必须得照做!)
附上效果图:
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

2024年最新篮球规则

2024年最新篮球规则

2024年是国际篮球联合会(FIBA)最新修改篮球规则的一年。

在2024年底,FIBA进行了一系列的修改和更新,以提高游戏的竞争性和观赏性。

以下是2024年最新篮球规则的一些主要变化:1.头球:根据2024年的新规定,头球现在不再被视为犯规。

球员可以使用头部打球,例如在争抢篮板球时可以用头击球。

这一变化引起了很多讨论和争议,但目的是让比赛更加公平和有趣。

2.替补球员进入球场:之前,替补球员只能在裁判的许可下进入球场。

而根据2024年的新规定,替补球员可以在比分变化、对方出手前或在比赛暂停期间进入球场。

这一变化的目的是为了加快比赛的进行,并减少比赛中的等待时间。

3.无球犯规:2024年的新规定明确了无球犯规的定义和罚则。

当球员没有接到球时,如果对手使用身体的低肘或有意的体位抵抗则被视为无球犯规。

对于无球犯规,裁判可以给予个人犯规、技术犯规或红牌犯规的处罚,具体视情况而定。

4.按钮式计时器:2024年的新规定引进了按钮式计时器。

计时器可由裁判员或计分员按下按钮来控制,并显示比赛的剩余时间。

这一变化旨在提高比赛的公正性和准确性。

5.防守三秒规则:2024年的新规定进一步修改了防守三秒规则。

球员现在可以在禁区内待更长时间,而不会受到防守三秒的处罚。

这一变化旨在增加进攻进展和篮下得分的机会。

6.故意犯规:2024年的新规定明确了故意犯规的定义和处罚。

如果球员有明显的故意犯规倾向,裁判可以判罚技术犯规。

同时,故意犯规可能会导致球员离场,并影响球队的技战术。

7.防守球员的移动:根据2024年的新规定,防守球员不允许斜线移动,不能用身体干扰进攻球员的行进路线。

这一变化旨在保护进攻球员的权益,并减少对进攻球员的理不义犯规。

8.篮筐和篮板的规格:根据2024年的新规定,篮筐和篮板的规格有所变化。

篮筐的直径现在为45厘米,上缘的内侧高度离地面的距离不小于20厘米。

篮板的大小也有所调整,以保证比赛的公平性和一致性。

以上是2024年最新篮球规则的一些主要变化。

立式篮球记分牌技术参数

立式篮球记分牌技术参数

立式篮球记分牌技术参数
立式篮球记分牌是一种用于篮球比赛的计分设备,通常用于室内或室外的篮球比赛场地。

它通常包括得分、时间和队伍信息等显示功能,以便观众和裁判员能够清楚地了解比赛进展情况。

以下是一些可能的技术参数:
1. 尺寸和重量,立式篮球记分牌的尺寸和重量可能因制造商和型号而异,一般来说,它们通常具有一定的高度和宽度,以适应不同的场地需求。

重量通常也会因材质和尺寸而有所不同。

2. 显示屏类型,记分牌通常配备LED或LCD显示屏,以确保清晰可见的显示效果。

LED显示屏在室外光线下具有更好的可视性,而LCD显示屏则可能在室内环境下表现更出色。

3. 显示内容,记分牌通常会显示比赛双方队伍的得分、当前比赛时间、暂停时间、队伍名称等信息。

一些高级型号可能还包括球员个人得分、犯规次数等信息。

4. 控制方式,记分牌通常配备有线或无线遥控器,用于裁判员或工作人员控制显示内容和计分操作。

一些高级型号可能还支持手
机App远程控制功能。

5. 供电方式,记分牌通常采用电源供电,一些型号可能还支持电池供电或太阳能供电,以应对不同场地的电源情况。

总的来说,立式篮球记分牌的技术参数会受到制造商、型号和定制需求的影响,购买时需要根据实际使用需求进行选择。

希望这些信息能够帮助你了解立式篮球记分牌的技术参数。

篮球全部规则

篮球全部规则

篮球全部规则篮球是一种团体运动,其比赛规则由国际篮球联合会(FIBA)制定并不断更新。

以下是篮球比赛的主要规则:球场和球员:球场长方形,长度为28米,宽度为15米。

每个队伍有5名球员,比赛时每个队伍只能派出12名球员。

球员可以用手或者脚(不能踢球)触球。

篮球和比赛时间:篮球是一个球形的皮球,周长为75-78厘米,重量为600-650克。

每场比赛分四节进行,每节12分钟,中场休息时间为15分钟,加时赛时间为5分钟,如果仍未分出胜负,则继续进行加时赛。

比赛规则:每个队伍有一个篮筐,高度为3.05米。

每个球队在进攻时必须在24秒内投篮,否则对方将得到球权。

球员持球不能运球步行,但可以运球做出一次步行之内的两个步伐。

犯规规则:每个球员最多可以犯五次个人犯规,在一定情况下也可以被罚下场。

当某一方团队犯规达到规定的限制后,对方团队将得到罚球机会,罚球可得1分或2分。

每个球队有2次暂停机会,在比赛的最后两分钟里,每个球队还有一次额外的暂停机会。

以上是篮球比赛的主要规则,但具体规则仍需根据赛事和地区进行调整和变化。

NBA规则:NBA是世界上最著名的职业篮球联赛之一,其比赛规则相对于其他篮球联赛而言有些不同,以下是一些NBA的规则:比赛时间:NBA比赛共分为四节,每节时长为12分钟,中场休息时间为15分钟。

在第一至第三节的最后两分钟以及第四节的最后五分钟,当比分差距在5分以内时,裁判员可以发出“二分钟警告”或“五分钟警告”,并且裁判员可以暂停比赛,查看比分牌或调整比赛状态。

如果比赛在第四节比分相同,将进入加时赛,每节时长为5分钟。

球员规则:NBA每个队伍可以派出12名球员参赛,其中只有5名球员可以同时上场。

每个球员可以犯6次个人犯规,如果一名球员在比赛中犯满6次犯规,他将被罚下场。

每个球员可以在比赛中使用2次挑衅技术(技术犯规),如果一名球员在比赛中犯满2次技术犯规,他将被罚下场。

球员可以选择在任何时候替换,但每个球员只能替换一次。

篮球比赛规则【精选文档】

篮球比赛规则【精选文档】

[常识] 篮球比赛规则大全(FIBA&NBA&NCAA&规则) xpnba篮球比赛整个"篮球规则”中提到的都是男性教练员、队员、裁判员等等,没有任何性别歧视的意思,显然,它也同样合用于女孩,如许写法仅只是为了利便起见。

o 第一条界说§每场篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。

目的是将球进入对方球篮得分,并阻止对方获得球或者得分。

可将球向任何标的目的传、投、拍、滚或者运,但要受下列规则的限制。

?第二章尺寸和器材o 第二条球场尺寸§一、球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物。

二、对国际篮联主要的正式比赛(见"正式比赛步伐"第五节),球场尺寸为:长28米,宽15米,球场的测量是从界线的内沿量起。

三、对所有其它比赛,国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或者洲的比赛,或者国家联合会对所有海内的比赛,有权批准符合下列尺寸范围内的现存球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。

四、天花板或者最低障碍物的高度至少7米。

五、球场照明要匀称,光度要充足。

灯光装备的安设不得妨碍队员的视物感觉。

六、所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。

o 第三条线条及其尺寸§本条款所提到的线条要:§一、用不异颜色画出;二、宽度为0。

05米(5厘米)三、清晰可辨。

§ (一)界线§一、球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众、广告牌或者任何其它障碍物至少2米。

2、球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线.(二)从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米).§ (三)罚球线、限制区和罚球区§一、罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5。

80米;边条线长为3。

60米.它的中点必需落在连接两条端线中点的假想线上。

2、从罚球线两头画两条线至距离端线中点各3米之处(均从外沿量起)所组成的地面区域叫限制区. 如果在限制区内部着色,它的颜色必需与中圈内部的着色不异。

球赛积分问题

球赛积分问题

实际问题与一元一次方程
男生都喜欢看NBA,激烈的对抗战中比 分交替上升,最终由积分显示牌上各队 的积分进行排位,下面我们来看一个某 次篮球联赛常规赛的最终积分榜。
球赛积分表问题
队名 比赛场次 胜场 负场 积分
前进 14
100 4
24
光明 14
9
5
23
蓝天 14
9
5
23
雄鹰 14
(2)对于解决实际问题,检验解出的结果是 否符合实际意义是必要的。
1、 一次足球赛11轮,即每队均需赛11场), 胜一场记2分,平一场记1分,负一场记0分,北 京国安队所负场数是所胜常数的1/2,结果共得 14分,求国安队共平了多少场?
• 2、观察下面的日历,一个竖列上的相邻的3个数之间有什 么关系?
3、胜一场积多少分又如何求?
4、如果没有最后一行,你还能求出胜一场得多少 分,负一场得多少分吗?
5、解决第(2)问题,胜、负场的总得分相等,你能 建立一个怎样的方程?解出这个方程,解是多少? 6、x是什么量?它可以为分数吗?由此你得出什么 结论?
总结:
(1)利用方程不仅能计算出未知数的值,而 且可以进一步进行推理,
7
7
21
远大 14
7
7
21
卫星 14
4
10 18
钢铁 14
0
14 14
(1)用式子表示总积分与胜、负场次之间的数量关系; (2)某队的胜场总积分能等于它的负场总积分吗?
1、要解决问题(1),必需知道球赛中计分规则,也就是胜 一场得多少分,负一场得多少分。你能解决这个问题吗?
2、你从哪一行可以知道负一场积多少分?
1
2
3

[象棋比赛规则]比赛规则

[象棋比赛规则]比赛规则

[象棋比赛规则]比赛规则比赛规则一:nba季后赛比赛规则nba季后赛比赛规则NBA季后赛NBA季后赛指的是根据常规赛的战绩,分别排出东部西部各前八名,从而进行淘汰赛,东西两部的排名的第一对第八,第二对第七,第三对第六,第四对第五。

淘汰为七局四胜制,分别决出东西两部冠军后,便是总决赛了。

NBA更改季后赛规则NBA对比赛规则进行了修改,同一赛区战绩最好的两支球队不会在季后赛赛区决赛前遭遇。

联盟同时还同意增加季后赛名单人数,以及缩短暂停时间。

"联盟改变规则,尤其是季后赛排名规则的改变,对各队更加公平一些,同时让每场比赛最后关头的节奏更快一些,"NBA执行副主席斯图-杰克逊说道。

新规则规定东西部赛区的前四位种子席位将继续由三个分赛区的冠军和剩下的常规赛成绩最好的一支球队获得。

但是新规则规定,四支球队将完全根据他们的常规赛战绩来排名,由此确保拥有赛区战绩最好的两支球队不会在季后赛东西联盟决赛前遭遇。

季后赛各队参赛人数将从过去的13人增加到15人,在每场比赛之前,参加季后赛的球队必须确定12名可用球员和3名非可用球员。

斯图-杰克逊解释说:"联盟认为,让各支球队在季后赛中,利用他们在常规赛使用的15人阵容很有意义。

"旧规则规定在加时赛中各球队可以拥有三个60秒长暂停,规则修改后,各队只能拥有两个60秒暂停和一个20秒暂停。

NBA季后赛分组的规则常规赛结束后,按照比赛胜率(胜率=获胜场数/82)的高低排出东、西部联盟的前8名球队,这16支队伍将获得参加季后赛的资格。

季后赛首先在东西两联盟内部进行,对阵形式为;第1对第8,第3对第6,第2对第7,第4对第5。

季后赛采取淘汰制,第一和第二轮都采用7战4胜制,哪支球队先获得4场比赛的胜利即可淘汰对手。

比赛根据2,2,1原则排定主客场,即常规赛排名靠前的球队将获得,最先两个和最后一个三个主场的优势,(先打两个主场、再打两个客场、最后一场回主场)。

篮球比赛计时计分(89C52)

篮球比赛计时计分(89C52)
1.4
本系统可分为两个子系统:计时系统和计分系统。主要研究以下几个方面:单片机驱动数码管显示,单片机的串口通信,单片机的定时/计数功能,单片机汇编语言的软件开关去抖动,汇编语言的延时程序,Proteus软件的调试。
2.1 MCS-51单片机简述
(1)单片机STC89C52简介
MCS51[1]是指由美国INTEL公司生产的一系列单片机的总称,这一系列单片机包括了很多品种,如8031,8051,8751,8032,8052,8752等,其中8051是最早最典型的产品,该系列其它单片机都是在8051的基础上进行功能的增、减、改变而来的,所以人们习惯于用8051来称呼MCS51系列单片机,而8031是前些年在我国最流行的单片机,所以很多场合会看到8031的名称。
1.2 设计
本次课程设计要求与目的:
1、分别设计篮球比赛用的计时牌和记分牌;
2、上下半场各20分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一场比赛结束后应可清零重新开始比赛;
3、能按照篮球计分规则计分并显示。
通过本次基于STC89C52系列篮球计时记分器的设计,可以了解、熟悉有关单片机开发设计的过程,并加深对单片机的理解和应用以及掌握单片机与外围接口的一些方法和技巧,这主要表现在以下一些方面:
本课题中用到的芯片就是AT系列中的STC89C52单片机芯片。
STC89C52是一个低电压,高性能CMOS 8位单片机,片内含4k bytes的可反复擦写的Flash只读程序存储器和128 bytes的随机存取数据存储器(RAM),器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术生产,兼容标准MCS-51指令系统,内置功能强大的微型计算机的STC89C52提供了高性价比的解决方案。
(2)方便性:单片机系统开发的倒计时系统可以方便比赛的暂停和继续开始。

篮球比赛计时器失效的球场文化分析——以CBA联赛为例

篮球比赛计时器失效的球场文化分析——以CBA联赛为例

篮球比赛计时器失效的球场文化分析——以CBA联赛为例王冬慧【摘要】为营造良好的篮球比赛文化氛围,促进篮球运动的健康发展,运用录像观察法以及现场观看比赛体验比赛现场的文化氛围,并对有关计时器出现故障时的24秒违例、秒杀笑话、9秒重赛三方面球场环境进行了分析,得出篮球比赛计时器在服务运动员和观众以及和裁判员相互配合的重要性,为良好的球场文化的构建和进一步提升GBA联赛的档次提供参考.【期刊名称】《体育科技》【年(卷),期】2015(036)005【总页数】2页(P7-8)【关键词】篮球比赛;计时器;篮球文化【作者】王冬慧【作者单位】山西运城学院体育系,山西运城044000【正文语种】中文篮球比赛计时计分系统是由记分牌、计时器、计分器以及LED大屏幕数据统计等多种电子设备组成。

完善的计时计分系统应该能够首先服务比赛让球员和观众能够清楚的看到比赛的比分成绩,其次就是与现场观众的互动以及大屏幕的技术统计,最后是与现场之外的电视转播等各种设备的关联[1]。

而随着篮球运动的普及和发展,篮球运动已经从单一的体育运动转变为集政治、经济、社会、文化、娱乐、健身为一体的新型文化载体。

CBA联赛是竞技篮球、娱乐篮球、财富篮球、文化篮球的有机统一,文化建设是联赛品牌的核心和关键[2]。

2.1 CBA“24秒”违例事件一:2014年3月30日,CBA总决赛第6场,比赛末节北京男篮快攻,王骁辉左侧三分命中。

此时技术台提出了暂停,裁判判决这记三分无效。

原因是篮筐上的24秒计时表一直没有动过。

技术台给出的解释是北京队进攻之前主教练闵鹿蕾已经请求暂停,所以就没有启动24秒进攻表。

但是因为场上的声音太吵,裁判没有接受到技术台的暂停信息。

裁判的执裁不仅需要球员、教练、球迷的相互配合,技术台应该把控整个比赛的全局,并与裁判互相配合为比赛和球员服务,让球员快乐比赛、让比赛更加精彩。

事件二:2013年1月2日,CBA第17轮比赛北京客场VS八一,其间两次发生了计时器的错误:第一次是比赛第二节还剩3分多钟时,北京队进攻投篮不进,随即八一队快速反击,但进攻仅数秒钟,正要投篮时即24秒违例了;第二次是比赛末节,计时器再度不回表,严重影响了北京队的组织进攻的节奏,延误了比赛战机,最终八一队以99比103不敌北京队。

nba2k记分牌补丁制作

nba2k记分牌补丁制作

nba2k记分牌补丁制作【最新版】目录1.NBA2K 系列游戏的补丁制作者2.记分牌补丁的作用和种类3.如何选择合适的记分牌补丁4.记分牌补丁可能会导致的问题5.结论正文在 NBA2K 系列游戏中,有许多热衷于游戏补丁制作的玩家,他们为我们带来了许多精彩的补丁作品。

其中,两位杰出的补丁制作者分别是urh28 和 bbmylove。

urh28,人称 u 大,是台湾同胞,他在面补届被誉为乔丹。

他最近的作品包括林书豪 2k10 和 jason kidd。

而 bbmylove,人称 b 大或 bb 大,是位魔兽爱好者,他每年制作的面补数量不多,但都是精品。

在 NBA2K 系列游戏中,记分牌补丁是一种很受欢迎的补丁类型。

它可以让玩家在游戏中获得更真实的体验,因为记分牌是篮球比赛中的一个重要组成部分。

然而,记分牌补丁的大小有时候可能会对游戏产生影响,导致玩游戏时卡顿或者画面缓慢。

因此,在选择记分牌补丁时,玩家需要谨慎。

那么,如何选择合适的记分牌补丁呢?首先,玩家需要确保补丁的大小适中,不会影响游戏的正常运行。

其次,玩家可以查看其他玩家对某个记分牌补丁的评价,以获取更多的信息。

最后,玩家可以选择与游戏版本兼容的记分牌补丁,以确保补丁能够正常使用。

然而,记分牌补丁也可能会导致一些问题。

例如,有些记分牌补丁可能会导致游戏卡顿,或者画面缓慢。

更严重的是,有些记分牌补丁可能会损坏游戏的稳定性,导致游戏崩溃。

因此,在使用记分牌补丁时,玩家需要谨慎,避免因为使用了不合适的补丁而影响游戏的体验。

总的来说,NBA2K 系列游戏中的记分牌补丁制作者为我们带来了许多精彩的作品。

投篮大赛规则范文

投篮大赛规则范文

投篮大赛规则范文篮球运动中的投篮,是判断运动员技术娴熟程度的一项关键指标。

为了展示运动员的投篮技术和比拼其精准度和速度,很多篮球赛事都设有投篮大赛环节。

投篮大赛就是在规定的时间内,由参赛运动员进行定点投篮,以获取尽可能多的得分。

下面,我们将详细介绍一下投篮大赛的规则。

一、参赛者规定投篮大赛一般是由多名篮球运动员参加,可以是职业选手、大学生、青少年以及篮球爱好者等。

参赛者可以通过各种方式获得资格,如选拔赛、邀请、荣誉资格等。

参赛者要遵守比赛规则,遵守相关的体育道德和纪律。

二、场地规定投篮大赛的场地应符合篮球比赛的标准,包括篮球场地尺寸、篮筐高度等要求。

篮球场地的底线、三分线、罚球线等应该清晰可见。

三、比赛设备投篮大赛需要使用标准篮球场地的设备,包括篮球、计分牌、计时器等。

参赛者可以选择个人喜欢的篮球进行比赛,一般使用NBA官方认证的篮球。

四、规则说明1.比赛时间:投篮大赛一般规定总时间不超过2个小时,包括休息时间。

投篮时间一般为1分钟内。

2.比赛分组和轮次:根据参赛选手的人数,可以进行单人单轮,单人多轮,双打单轮等多种组合。

一般单轮比拼更加常见,所有参赛选手按照抽签或者排名顺序进行比赛。

3.投篮方式和分类:投篮大赛一般分为传统投篮、三分投篮和罚球投篮三个环节。

参赛选手需要在规定位置进行定点投篮,获得尽可能多的得分。

不同的投篮方式对应不同的投篮点位。

传统投篮一般在篮筐附近的位置进行,三分投篮在三分线外进行,罚球投篮在罚球线上进行。

4.得分规则:传统投篮得分一般为2分,三分投篮得分为3分,罚球投篮得分为1分。

投篮大赛中,选手也可以根据比赛需要和裁判商议,设定不同的得分标准。

5.技术规则:投篮大赛要求参赛选手遵守篮球比赛的基本规则,如使用合理投篮动作、保持篮球运球技术规范、禁止犯规动作等。

参赛者可以充分展示自己的投篮技术,并可以创新和发展新的投篮动作。

6.裁判规则:投篮大赛由专业裁判进行监督和评分。

裁判员对选手的投篮过程进行仔细观察和评估,包括投篮动作的正确性、投篮的精准度等方面进行评分。

篮球记分牌单片机实训报告

篮球记分牌单片机实训报告

桂林电子科技大学毕业设计(论文)报告用纸编号:设计说明书题目:篮球计分牌学院:桂林电子科技大学职业技术学院专业:电子信息工程技术学生姓名:学号:指导教师:职称:讲师实验研究√工程设计工程技术研究软件开发 2014 年 12 月日伴随着信息传播技术的发展,NBA在年轻人中越来越流行。

在我们校园的每一个角落都能发现篮球比赛的身影。

篮球赛计分器是为了解决篮球比赛时计分与计时准确的问题。

此装置利用单片机AT89C51完成了计时和计分的功能。

本文详细地介绍了系统硬件与软件的设计过程,设计由AT89C51编程控制四位数码管作显示的球赛计时计分系统。

该系统具有赛程定时设置,赛程时间暂停,及时刷新甲、乙双方的成绩等功能。

它具有价格低廉,性能稳定,操作方便并且易于携带等特点。

广泛适合各类学校或者小型团体作为赛程计时计分。

关键词:AT89C51;篮球赛计分牌;四位数码管;动态显示;引言 (1)1 系统概述 (2)1.1 选题背景 (2)1.2 设计要求 (2)2 设计原理 (2)2.1 硬件部分 (2)2.2 软件部分 (2)3 硬件电路设计与分析 (3)3.1 硬件框架图 (3)3.2 单片机最小系统 (3)3.2.1 STC89C52芯片介绍 (3)3.2.2 时钟电路 (4)3.2.3 复位电路 (5)3.3 四位数码管 (5)3.3.1 数码管的介绍 (5)3.3.2 四位数码管共阳和共阴的区分 (6)3.3.3数码管的驱动方式 (7)3.4 74HC573芯片介绍 (7)4 软件设计与分析 (8)4.1 程序主流程图: (8)4.2 初始化定时器程序 (9)4.3 四位共阴数码管的动态显示程序 (9)5 系统调试 (10)5.1 硬件调试 (10)5.1.1 最小系统调试 (10)5.1.2 四位数码管调试 (10)5.2 软件调试 (10)5.3 脱机运行调试 (11)6 总结 (12)谢辞 (13)参考文献 (14)附录1:篮球计分牌原理图.................. 错误!未定义书签。

nba知识点总结大全

nba知识点总结大全

nba知识点总结大全NBA,全称 National Basketball Association,是美国职业篮球联赛,被誉为世界上最顶级的篮球联赛。

NBA的比赛对手在全球范围内都非常有名,它也是国际篮球联合会的主要成员之一。

下面将从NBA的历史、规则、赛季安排、球员、球队等多个方面进行详细的知识点总结。

一、NBA的历史NBA的历史可以追溯到1946年,当时称为BAA,即Basketball Association of America。

1949年,BAA和NBL(National Basketball League)两大篮球联盟合并成立了NBA。

NBA的首个总冠军赛是在1946年举行。

自此之后,NBA越来越受到全球篮球迷的关注和喜爱,成为世界知名的篮球联赛。

二、NBA的规则1. 每场比赛4节,每节12分钟。

如果比赛打平,则进行加时赛,每节5分钟。

2. 每个球队最多可以有15名队员,但是在比赛中只有12名队员可以参赛。

3. 进攻端的规则:球员可以进行运球、带球、传球和射门。

但是球员上篮前不能接触到篮筐,否则会被吹罚犯规。

4. 防守端的规则:球员可以进行干扰、封盖和抢断,但不能使用违规的动作干扰对手。

5. 比赛中有多种犯规,如:犯规、技术犯规、非体育犯规等,对应不同的处罚。

三、NBA的赛季安排NBA的赛季通常分为常规赛和季后赛两个部分。

常规赛是指每支球队都会与其他球队进行一定数量的比赛,通常为82场。

季后赛则是在常规赛结束后,排名前八的球队会进行淘汰赛争夺总冠军。

四、NBA的球员NBA职业篮球运动员都是经过严格选拔的,他们通常具备较高的篮球技术和身体素质。

NBA球员的平均身高约为6英尺6英寸(约2.03米),体重约为222磅(约100千克)。

其中既有几个地区新秀,新秀指的是在学校联赛中表现出色,入选NBA后即被选中转移到职业联赛的球员,也有一些顶级球星如詹姆斯、库里等。

五、NBA的球队NBA联盟共有30支球队,分为东部联盟和西部联盟。

公平的比赛事例

公平的比赛事例

公平的比赛事例运动竞赛一直是人类追求速度、力量和技巧的一个方式。

无论是传统的田径、游泳、跳远还是如今的电子竞技,都是通过比赛来展示自己的实力和技巧。

然而,为了让比赛变得更加公平和有趣,需要制定合理的比赛规则和执行标准。

下面将介绍三个比较典型的公平比赛的例子。

1.奥林匹克举重比赛奥林匹克举重比赛是策划和获得奖牌最困难的一项运动之一。

而其公平性与选拔获胜者的正当性比较有关。

运动员必须在规定的时间内,完成举起他们的最大重量的三次竞技。

在跟随标准举重过程中,运动员必须保持正式举重形态,同时遵守比赛规则。

运动员在举起自己最大负重时,必须成功将杠铃举起一个特定的高度,并保持姿势三秒钟。

这种举重方式使得所有体重的运动员都能有公平的机会竞争。

合理评估每个运动员的体形、力量和技巧,增加公平性。

此外,举重比赛也有药检机制,防止赛事夺得者使用禁药。

2.NBA篮球比赛NBA是全球最具影响力的篮球联赛之一,就像其他各种体育比赛一样,其公平性和竞争性是保持其生命力的关键。

NBA引入了许多计分规则,以确保比赛的公平公正。

例如,一锅制的最后两分钟只在裁判根据明确的比赛规则给定的情况下可以挽救结果。

若球队在行驶车道时被判犯规,一般会赠送两次罚球机会。

这使得篮球比赛不仅仅是技术和速度的比拼,还需要智慧和耐性来评估和抢占位置和机会。

谨慎是否选择犯规,否则可能受到来自裁判和对手的精准打击。

3.转基因水稻比赛不为普通人所知,但是中国科学家与特定的生物技术公司Corteva Agriscience Plus 合作,推出了以较少资源与劳力获得更高的产量的转基因水稻,其应用将会大势所趋。

为了证明此水稻品种的高效与安全性,以及消除公众对转基因农业的质疑,该科学家组织了大量种植区域进行定向种植,比较已开发地区的水稻产量。

最终结果被验证了,转基因水稻产量比普通水稻高出25%-30%,工作效率和农民的利润也有所提高。

这种比赛旨在提高农民的生活水平和武装来自全世界的公众,消除转基因农业带来的质疑和人类的饮食安全。

Basketball 篮球英语

Basketball 篮球英语

Basketball 篮球英语球场-court前锋-forwards后卫-guards中锋-center后场-backcourt前场-frontcourt得分后卫-shooting guard组织后卫-point guard大前锋-power forward小前锋-small forward篮框-rim,basket争球-jump ball攻方-offense守方-defence计时器-shot clock打成平分-tie加时赛-overtime(OT)运球-dribbling身前快速运球-speed双手交替运球-crossover身后运球-behind-the-back腿间运球-between-the-leg 转身运球-spin传球-pass胸部传球-chest反弹传球-bounce过顶传球-overhead 大力传球-baseball-type身后传球-behind-the-back投篮方式-shooting form直接篮下得分-layup大力灌篮-the dunk shot跳投-jump shot勾手投篮-hook shot投篮命中率-field goalds(FGs)三分球命中率-3-point FGs罚球-foul shot罚球线-free throw line篮板-rebound攻方篮板-off.rebounds守方篮板-def.rebounds助攻-assists内线得分-points in paint暂停-time-out卡位-screens人盯人-men-to-men defense区域防守-zone defense盖帽-blocking失误-turnovers撞人犯规-charging阻挡犯规-holding推人犯规-pushing技术犯规-technical offence(fouls)常规赛-regular seasonAir ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。

篮球比赛计分器ppt课件

篮球比赛计分器ppt课件

软件设计
1、主程序 2、按键扫描程序 3、数码管显示程 序
系统调试
软硬件相结合 调试,通过调试现 象分析故障原因并 排除故障,完成系 统功能。
10
xx
成果展示与点评 1、提交作品 2、自我点评 3、老师点评
11
xx
任务小结
本课题完成了篮球比赛计分器的设计,掌握 了按键的判断和数码管动态显示电路和程序设计。 在此计分器的基础上稍加修改可以设计成其他比 赛用的计分器。
篮球比赛计分器
手动翻动记分牌
电子计分器
*亮度高,可视性好 *可控性强
3
xx
任务分析
NBA比赛视频
比赛得分 •+1分 •+2分 •+3分
单片机控制 模块
输出
显示比赛 总分
制作一台篮球比赛计分器,要求能够根据比赛情况分别实 现+1分、+2分、+3分,两队总分在数码管上显示(假设总分不 超过99分)。
4
xx
任务实施
活动1 讨论设计方案
分组讨论
学生以小组为单位,在八路数显抢答器的基础上讨论该任 务的控制方案,每组推举一名代表展示讨论结果。
提示 1)分析任务 2)查阅资料 3)确定控制方案
5
任务实施
活动2 汇报知识准备情况(任务书) 这两个数码管能不能 显示不同字符?
只能显示同样的字符
6
任务实施
课题 9
制作篮球比赛计分器
1
知识回顾
什么是数码管的静态显示?
xx
你还记得 我吗?
P1.0 P1.1 P1.2 P1.3 P1.4 P1.5 P1.6 P1.7
89S52
470x8

篮球赛计时计分牌

篮球赛计时计分牌

娱乐活动
计时计分牌可用于演唱会、展览 等活动,为活动组织者提供便捷 的计时计分工具,丰富活动内容。
商业应用
在商场、超市等商业场所,计时 计分牌可用于促销活动的倒计时、 商品销售的计时等,提高商业运 营效率。
数据安全与隐私保护的挑战
数据加密传输
采用数据加密技术,确保比赛数据在传输过程中 的安全性和保密性,防止数据被窃取或篡改。
提供准确比赛信息的功能,方便观众了解比赛进程。
03
同时,这些赛事的计时计分牌也有助于裁判和比赛组
织者更好地掌控比赛进程,确保比赛的公平、公正。
05
计时计分牌的未来发展趋 势与挑战
技术创新与升级
智能化
利用物联网、传感器等技术,实现计时计分牌的远程控制和实时 更新,提高比赛数据的准确性和实时性。
大屏幕显示
权限管理
对计时计分牌的操作和管理进行严格的权限控制, 防止未经授权的人员对数据进行修改或泄露。
数据备份与恢复
建立完善的数据备份和恢复机制,确保比赛数据 的安全可靠,防止意外情况导致数据丢失。
06
如何选择合适的计时计分 牌
赛事需求与功能要求
赛事规模
01
根据比赛的规模和级别,选择相应尺寸和显示效果的计时计分
控制部分
控制部分是计时计分牌的大脑,负责接收、处理和发送指令,控制整个计时计分 牌的工作。
控制部分通常由微控制器或单片机等嵌入式系统组成,能够按照预设的程序和规 则,自动完成计时、计分、犯规、暂停等操作。
电源部分
电源部分为计时计分牌提供电力,确 保其正常工作。
电源部分通常采用稳定的开关电源或 线性电源,能够提供足够的电流和电 压,保证计时计分牌的正常运行。
牌。

计字的组词问题回答

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计字的组词
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计算、计划、计划书、计划表、计划性、计划外、计算器、计算机、
计算盘、计时、计时器、计时法、计时赛、计分、计分板、计分牌、
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回答:
计算是一件非常重要的工作,我们日常生活中可以看到它的应用场景
无处不在。

从简单地算算数到复杂的统计学运算,计算的技术不断发展、进步,使人们的生活更加便利。

计划是一个宏观的概念,但是好
的计划能够为人们的生活带来很多好处。

计划要具备切实可行、目标
明确和落地实施的特点才能真正发挥作用。

计划书和计划表都是主要
的计划工具。

计算盘是一种非常传统的计算工具,而计算机在当今社
会已经成为人们必不可少的一部分。

计时和计分在运动竞技中有着非常重要的地位,在LPL、NBA等赛事中计分牌、计时器非常常见。

计量在科学实验、食品卫生、质量检验等方面也有着广泛的应用。

计策是指在战争、经济、政治等方面的智谋、技巧,计票、计费、计税、计账都是日常工作中不可或缺的工作。

而不断发展的计算机技术已经为我们的生活带来了翻天覆地的变化,计算机软件和计算机应用无处不在,它们使我们的生活变得更为高效、便捷。

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赣南师院物理与电子信息学院课程设计报告书姓名:***班级:电子科学与技术06级学号:*********时间:2008年12月22 日目录前言 (3)1、实验目的 (4)2、设计方案 (4)2、1设计单元电路 (4)2.1.1 二进制加法计数器74LS161 (4)2.1.2 十进制可逆计数器74LS192引脚图管脚及功能表 (5)2.1.3 七段显示器 (7)2.1.4 七段显示译码器74LS48 (7)2.2电路设计 (9)2.2.1 三片四位二进制加法器74LS161分别组成1.2.3进制计数器 (9)2.2.2 3片十进制可逆计数器74LS192加减法计数器用于累加总分 (11)2.2.3 555构成时钟发生器 (12)2.2.4 总原理图 (12)3实验内容 (13)4实验结果 (13)5.元件清单 (13)6.收获和体会 (14)论文题目NBA篮球比赛计分牌课程论文要求 1、记录一队得分情况;2、分别有得一分、两分、三分的情况;3、纠正错判得分减1分;4、用三个数码管显示该队的得分情况。

设计过程前言电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会是何其重要的。

而对于体育的兴趣我就选择了NBA篮球记分牌这个题目,面对世界上最高水平的篮球联赛没有人会对其水平有所怀疑.所以有这样一个机会的我真的很兴奋同时我也有机会提升自己在数字电路中理论的能力.所谓一举两得吧!1、实验目的(1)熟悉中规模集成可逆计数器,译码器和显示器的功能;(2)培养创造性地运用所学知识进行数字系统设计的能力和兴趣;(3)了解数字系统的实验及调试方法,以及一般故障的排除方法。

2、设计方案据篮球比赛情况,有得1、2、3分的情况,还有减分的情况,电路要具有加、减分显示的功能。

用两片四位二进制加法计数器74LS161组成二、三进制计数器,控制加2、3分的计数脉冲,3片十进制可逆计数器74LS192组成的加、减分计数器用于总分累加,最多可计999。

译码器显示器用于显示分数。

2、1设计单元电路2、1、1二进制加法计数器74LS161<74ls161引脚图>管脚图介绍:时钟CP和四个数据输入端P0~P3清零/MR使能CEP,CET置数PE数据输出端Q0~Q3以及进位输出TC. (TC=Q0·Q1·Q2·Q3·CET)①置数控制端LD:当LD=0且无复位信号时,可以从输入端输入一个任意数并保持在芯片中,以后计数将从此数开始,此数称为预置数。

如输入数1001,计数器将按下面的方式循环:②工作状态控制端EP和ET:当无预置数且无异步复位时,若ET=0,则电路保持原态且无进位,当ET=1时,若EP=0,则电路保持原态且有进位,若EP=1,电路为计数状态。

表6.4.3为74LS161的真值表:CP RD LD EP WT 工作状态* 0 * * * 置0↑ 1 0 * * 预置数* 1 1 0 1 保持* 1 1 * 0 保持(C=0)↑ 1 1 1 1 计数2、1、2十进制可逆计数器74LS192引脚图管脚及功能表74LS192是同步十进制可逆计数器,它具有双时钟输入,并具有清除和置数等功能,其引脚排列及逻辑符号如图所示:74LS192的引脚排列及逻辑符号图中:为置数端,为加计数端,为减计数端,为非同步进位输出端,为非同步借位输出端,P0、P1、P2、P3为计数器输入端,为清除端,Q0、Q1、Q2、Q3为数据输出端。

其功能表如下:74LS192的功能表输入输出MRP 3 P 2 P 1 P 0 Q 3 Q 2 Q 1 Q1×× ××× ××0 0 0×× dc badcb a0 1 1×××× 加计数 011××××减计数2.1.3、七段显示器半导体数码管是由七段发光二极管(Light Emitting Diode)组成,简称LED。

共阴共阳的判断:可以假设它是共阳的,那么任一段串入一个100欧姆电阻到5V,相应段就会被点亮;否则为共阴的数码管。

2.1.4、七段显示译码器74LS487448是一种与共阴极数字显示器配合使用的集成译码器。

74LS48是一个BCD—七段译码LED驱动器LS48的逻辑功能:(1)正常译码显示。

LT=1,BI/RBO=1时,对输入为十进制数l~15的二进制码(0001~1111)进行译码,产生对应的七段显示码。

(2)灭零。

当LT=1,而输入为0的二进制码0000时,只有当RBI =1时,才产生0的七段显示码,如果此时输入RBI =0 ,则译码器的a~g输出全0,使显示器全灭;所以RBI称为灭零输入端。

(3)试灯。

当LT=0时,无论输入怎样,a~g输出全1,数码管七段全亮。

由此可以检测显示器七个发光段的好坏。

LT称为试灯输入端。

(4)特殊控制端BI/RBO。

BI/RBO可以作输入端,也可以作输出端。

作输入使用时,如果BI=0时,不管其他输入端为何值,a~g均输出0,显示器全灭。

因此BI称为灭灯输入端。

作输出端使用时,受控于RBI。

当RBI=0,输入为0的二进制码0000时,RBO=0,用以指示该片正处于灭零状态。

所以,RBO 又称为灭零输出端。

7448使用方法:用于共阴数码管的译码电路7448内部有限流电阻,故后接数码管时不需外接限流电阻。

由于7448拉电流能力小(2mA),灌电流能力大(6.4mA),所以一般都要外接电阻推动数码VCC5V2.2.2 3片十进制可逆计数器74LS192加减法计数器用于累加总分 最多可计999。

电路图如下U3A B C D E F G CKHU4A B C D E F G CKHU5A B C D E F G CKHU974LS192DA 15B 1C 10D9UP5QA 3QB 2QC 6QD 7DOWN4~LOAD11~BO 13~CO12CLR 14U1074LS192DA 15B 1C 10D9UP5QA 3QB 2QC 6QD 7DOWN4~LOAD11~BO 13~CO12CLR 14U1174LS192DA 15B 1C 10D9UP5QA 3QB 2QC 6QD7DOWN4~LOAD11~BO 13~CO12CLR 14U1274LS48DA 7B 1C 2D6O A 13O D 10O E 9O F 15O C 11O B 12O G14~L T 3~R B I 5~B I /R B O4U1374LS48DA 7B 1C 2D6O A 13O D 10O E 9O F 15O C 11O B 12O G14~L T 3~R B I 5~B I /R B O4VCC 5V VCC 5V VCC 5V VCC5VVCC5V VCC5V VCC5VVCC5VVCC5VVCC 5VVCC 5VU1474LS48DA 7B 1C 2D6O A 13O D 10O E 9O F 15O C 11O B 12O G14~L T 3~R B I 5~B I /R B O4R41kΩR61kΩR71kΩR81kΩR91kΩR101kΩR111kΩR121kΩR131kΩR141kΩR151kΩR161kΩR171kΩR181kΩR191kΩR201kΩR211kΩR221kΩR231kΩR241kΩR251kΩGNDGNDR310kΩR510kΩJ4Key = A J7Key = A 1077069686762VCC46VCC20GNDVCCVCC3427VCCVCC VCC4037393836353332313029282625242322211918171615141312VCC VCC VCC 1110982.2.3 555构成时钟发生器U24LM555CNGND 1DIS 7OUT3RST 4VCC8THR 6CON5TRI 2VCC5VR2720kΩC110nFR281kΩR2962kΩ16VCC C210uF422.2.4总原理图0000003实验内容首先按照自己所设计的电路图在 multisim10上仿真,而这款软件自带的仿真元件库能够轻松的将试验的所要达到的目的完全的反映出来.而通过本试验的仿真同时我也更深的了解了这款软件在数字电路中的使用的基本的方法.和一自己理论设计的相一致在试验中我确实能够得到满意的结果.在仿真的过程中和自己理论的想法是同时进行的.在经过几天的不停的仿真和思想后,终于在最后得到自己所要的满意结果.可以这么所如果没有这款软件这个课程设计是不能成功的.在仿真成功后我选择了用硬件来实现自己的想法.在焊接电路版的过程中我首先在电子设计的试验室中我找到了自己所要的焊接器件.虽然自己在仿真中已经成功了但是在实际的过程又是另外的一回事.在此过程中我真是很不爽的完成了这一步.累是一回事关键是自己所焊接的东西是否能够有最后的结果.好在上天保佑还是在涅盘后新生了!我最后是实现了自己预期的结果.但是自己的所取的题目确实是太大了以后要注意这一点.4实验结果比赛队得1分时,按下S1键加1分,得2分时按S2键加2分,得3分时按下S3键加3分。

如分数计错需减分时,每按一次S4键减1分。

以此实现电路的功能5.元件清单(1)74LS161三片 74LS192 三片 74LS48三片 BS201A三片EDA仿真软件-MULTISIM10(2)电容电阻单刀双掷开关电路版导线各种焊接工具6.收获和体会数电课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。

这次课程设计的题目是篮球比赛数字计分器。

初看题目不知该如何下手,毕竟课程设计不同于实验课,电路图都要自己设计。

不过还是在不断的坚持和努力之下很好的完成了这次的数字电路课程设计。

通过这次的课程设计,我有很大的收获。

1、通过这次课程设计,加强了我们动手、思考和解决问题的能力。

在整个设计过程中,我们通过这个方案包括设计了一套电路原理,和芯片上的选择。

这个方案总共使用了3片74LS161,3片74LS192,3片译码器74LS48,3个数码管显示器,还有一些基本的逻辑门的芯片。

2、我觉得做课程设计不仅可以巩固了以前所学过的知识,由于课本上的知识太多,平时课间的学习并不能很好的理解和运用各个元件的功能,而且考试内容有限,所以在这次课程设计过程中,我们了解了很多元件的功能,并且对于其在电路中的使用有了更多的认识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。

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