3d实习报告

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

辽宁工程技术大学

应用与技术学院实习报告

实习题目: 3DMax建模

系别: **

专业: **

学生姓名: **

学号: **

指导教师: **

2013 年 12月 27 日

实习目的掌握3Dmax开发环境开发软件的方法。

掌握修改器的种类及使用方法。

掌握附加材质的方法吗,学会如何使用材质编辑器。熟练掌握3d制作动画的过程及方法

掌握动画的渲染输出

实习要求完成一个完整的3d动画制作

要求作品中还有模型

要求给模型附加材质,并添加修改器作品中必须包含动画

将动画渲染出,并保存为avi格式输出

实习内容

制作步骤

一、建模

1.进入3ds max8 ,单击创建按钮进入创建命令面板,创建一个圆柱体做未来住的基本模型。通过修改按钮下拉菜单中的noise选项,修改参数seed 20,scale:,X、Y、Z上的值分别是10,5,

2.这样圆柱体将变得弯曲。使用创建样条线,调整其形状后车削功能制作烛泪。

2.激活top视图。在创建命令面板中单击圆柱体按钮,在top视图中拖动鼠标创建一个圆柱体作为蜡烛的灯芯。使用移动工具调整好位置。

3.在修改命令面板下拉列表框中选择FFDbox,将长宽高分别设为4,6,4,这样的道4X6X4的方阵。单击其下一级的control points项,进入控制点此物体层级。使用移动工具对方阵上的顶点进行移动编辑,使蜡烛芯边的弯曲。

4.下面创建圆桌模型。激活top视图,创建命令面板中单击圆柱体按钮,在top视图中拖动鼠标创建一个圆柱体作为放蜡烛的桌子。在创建命令面板中单击管状体按钮,在top视图中拖动鼠标创建一个管状体作为放蜡烛的桌子的边沿。

5. 在视图中选中管状体模型,单击主工具栏中的对齐按钮,在视图中单击选择圆柱体。在系统弹出的对齐选择对话框中选中X,Y复选框,单击

OK,将两者在X,Y方向上对齐。

6.下面创建桌子上的其余物体.首先创建酒杯模型。激活front视图,在创建命令面板中单击形体按钮,单击线条按钮,在front视图创建封闭的曲线,作为杯子的轮廓曲线。

7. 下面创建桌子上的其余物体.首先创建酒杯模型。激活front视图,在创建命令面板中单击形体按钮,单击线条按钮,在front视图创建封闭的曲线,作为杯子的轮廓曲线。

8.在修改命令面板的修改列表中选择编辑网格,选中曲线上定点,调整的到合适的曲线后,车削成形。

9.下面创建一个酒瓶模型,激活front视图,在创建命令面板中单击线条按钮,在前视图中创建曲线,作为酒瓶的轮廓线,在修改命令面板的修改菜单栏中选择编辑网格,通过调整点,使其形状达到最佳,车削成形。

10.用上述同样的方法绘制陶罐的轮廓曲线,修改轮廓上的点使其达到合适效果,车削。同样绘制陶罐盖子的轮廓曲线,使用车削旋转得到三维造型。

11.下面创建苹果模型,在创建命令面板中单击线条按钮,在前视图中绘制苹果的线条曲线。在修改面板下拉列表中选择车削。采用系统默认的参数。

12.为了使苹果看起来更加接近真实的不规则物体,将对其进行进一步加工。在修改下拉列表框中选择FFDbox选项,在修改器堆栈中展开FFDbox4X4X4项。单击control points项进入控制顶点的次物体层级,在视图中选择控制点,使用移动工具进行移动操作。

13.在创建命令面板中单击圆柱体,使用制作蜡烛芯同样的方法制作。

14.这样苹果的建模就完成了,激活prespective视图。按F9观察视图模型,查看得到的三维效果,并进行调整。

二,设置场景模型材质

1.按M键打开材质编辑器对话框,单击一个材质样本实例小球,单击Standarf 按钮,在弹出的对话框中选择raytrance材质,在raytrance basic parameters卷展栏的下拉列表中选择blinn,。其中diffuse色彩值修改为:RGB(206.215.196)。Specular Color的色彩值为(236.236.225)。

2.展开Extended Parameter 卷展栏,在其中将Translucency色彩值设为RGB (10.12.0)。

3.这样就得到了蜡烛的材质,双击小球查看材质效果并赋予物体。

4.下面制作桌子材质。单击一个材质样本实例小球,在shader basic parameters卷展栏的下拉列表中选择Blinn项。

5.展开maps卷展栏,单击duffuse右侧的按钮,在弹出的对话框中选择Mix 材质。在Mix Parameters卷展栏中单击color#1右侧的none按钮,在弹出的Material/maps Browser对话框中选择Bitmap材质,进入Bitmap贴图面板,使用如图作为贴图

6.在coordinates卷展栏中将U,V方向上的tiling的值修改为1.8。单击返回上层材质面板,单击color#2右侧的None按钮,在弹出的Material/map Browser对话框中选择Bitmap材质,进入Bitmap贴图面板,然后在文件浏览器中选择一副如图

8.单击返回上层材质,在maos卷展栏中,单击Bump右侧的按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框选择bitmap材质,进入bitmap贴图面板,然后在文件浏览器中仍旧选择贴图。这样就完成了对桌子的材质设置。

9.单击一个材质样本小球,在shaaderBasicParameters卷展栏的下拉列表框中选择Blinn,展开Maps卷展栏,单击diffuse右侧的按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中选择Bitmap材质,进入Bitmap面板,然后在文件浏览器中仍旧选择衣服贴图

相关文档
最新文档