3d实习报告

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3d打印实习报告

3d打印实习报告

3d打印实习报告一、实习背景在我即将步入大学的暑假,我有幸得到了一家科技公司的3D打印实习机会。

作为工程学科的学生,我一直对3D打印技术充满了兴趣,希望通过这次实习能够深入了解并掌握这项先进的制造技术。

二、实习准备在正式实习之前,我首先进行了一系列的准备工作。

我通过阅读相关的书籍和学术论文,了解了3D打印技术的基本原理和应用领域。

同时,我还学习了CAD软件的基本操作,并进行了一些模型设计的练习。

这些准备工作为我之后的实习奠定了坚实的基础。

三、实习内容1. 了解3D打印技术的基本原理在实习的第一天,我先是和导师进行了一次深入的讨论,了解了3D打印技术的基本原理。

我了解到3D打印是一种将数字模型通过逐层堆积的方式转化为物理模型的制造技术。

通过打印机的喷头,将熔化的材料精确地堆积在一起,最终形成所需的产品。

这使得3D打印技术可以实现高度个性化的定制制造。

2. 参与项目的实际操作在了解了基本原理之后,我有机会参与了公司正在进行的一个3D打印项目。

该项目是为一家医疗器械公司设计并制造医用模型。

在导师的引导下,我学会了如何使用CAD软件将医用模型的数字模型进行切片处理,并进行打印机的参数设置。

通过这个项目,我深入了解了3D打印技术在医疗行业中的应用,以及如何根据客户的需求进行模型设计和打印。

3. 解决实际问题的能力培养在实习的过程中,我遇到了许多实际问题,例如打印机的故障、模型设计的复杂性等。

通过与导师和其他工程师的合作,我逐渐培养起了解决问题的能力。

我学会了通过检查机器、调整参数等方式来解决打印机故障,并且学会了通过优化模型设计来提高打印效果和效率。

这些经验对我今后的学习和工作都具有重要意义。

四、实习心得通过这次3D打印实习,我受益匪浅。

首先,我深入了解了3D打印技术的原理和应用领域,对这项技术有了更为全面和深刻的认识。

其次,我通过参与实际项目的操作,学会了如何使用CAD软件进行模型设计和3D打印的参数设置。

3d建模,实习报告

3d建模,实习报告

3d建模,实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

二.实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

3dsMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。

2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。

快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

实习报告今后改进方向

实习报告今后改进方向

一、前言时光荏苒,转眼间实习生活已接近尾声。

回顾这段时间,我在实习单位得到了许多宝贵的经验和教训。

为了更好地总结实习成果,明确今后努力方向,现将实习报告及今后改进方向如下:二、实习成果总结1. 专业技能提升在实习期间,我充分发挥自己的专业知识,熟练掌握了办公软件、设计软件等技能。

同时,通过实际操作,对所学专业有了更深入的了解,为今后的工作打下了坚实基础。

2. 团队协作能力增强实习过程中,我学会了与同事沟通交流,共同完成工作任务。

在团队项目中,我充分发挥自己的优势,为团队贡献自己的力量,使团队凝聚力不断增强。

3. 沟通能力提高在与客户、同事和上级的交往中,我学会了如何用恰当的方式表达自己的观点,提高了自己的沟通能力。

4. 职业素养提升实习期间,我严格遵守实习单位的规章制度,培养了良好的职业素养。

同时,通过参加各类培训活动,提升了自身的综合素质。

三、今后改进方向1. 深化专业知识学习实习期间,我发现自己对某些专业知识的掌握还不够扎实。

因此,今后我将加强对专业课程的学习,提高自己的专业素养,为今后从事相关工作奠定坚实基础。

2. 提高实践能力实习过程中,我发现自己在实际操作中还存在一些不足。

为了弥补这一缺陷,我将积极参加各类实践活动,提高自己的动手能力。

3. 增强创新能力在今后的学习和工作中,我将不断拓展自己的思维,勇于尝试新方法,提高自己的创新能力。

4. 提高沟通能力实习期间,我意识到沟通能力的重要性。

为了更好地适应职场,我将加强沟通技巧的学习,提高自己的沟通能力。

5. 培养团队精神在今后的工作中,我将注重团队协作,积极参与团队活动,为团队的发展贡献自己的力量。

6. 注重自我管理实习期间,我意识到自我管理的重要性。

为了更好地适应职场,我将学会合理安排时间,提高自己的执行力。

7. 拓展人际关系在今后的工作和生活中,我将积极参加各类社交活动,拓展自己的人际关系,为个人发展创造更多机会。

8. 关注行业动态为了紧跟行业发展趋势,我将关注行业动态,了解行业前沿技术,为今后的发展做好准备。

仿真实习报告五篇

仿真实习报告五篇

Some things, slowly forgetting, may not be relief.同学互助一起进步(页眉可删)仿真实习报告五篇仿真实习报告篇1实习地点:仿真中心姓名:孙振标高速发展的信息时代,计算机技术的普及,极大便利了人们生活。

仿真技术是随着时间数值的增加,一步一步地求解系统动态模型方程的方法。

当所研究的系统造价昂贵、实验的危险性大或需要很长的时间才能了解系统参数变化所引起的后果时,仿真是一种特别有效的研究手段。

对于核工程与核技术的研究,仿真技术是一种必要手段。

我校仿真中心的仿真技术处于国内领先水平,对核动力各部分装置的模拟非常逼真,对电站运行的模拟很全面。

极大方便的相关学习和研究。

本次对仿真机的实习,了解了核电站的运行流程,以及不同工况下,系统各部分的运行参数。

并观看了蒸汽发生器、反应堆等设备的3D模型,近一步了解了各设备的布置及运行情况。

一、核动力装置运行方案蒸汽发生器是按全负荷(满功率)进行设计计算的。

但在蒸汽发生器的实际运行中往往需要变动其负荷的大小,而蒸汽发生器负荷的变化又将影响传热和温差,因而也将影响到一回路冷却剂的温度和二回路的压力。

1、一回路冷却剂平均温度不变的运行方案这种运行方案是当反应堆功率由零提升到100%满功率时,保持一回路冷却剂平均温度不变,一、二回路参数随功率的变化如图所示。

图中,t1,i和t1,o分别为蒸汽发生器的进、出口温度; ts、ps分别为蒸汽发生器二回路侧的饱和蒸汽温度和压力。

由于压水堆一般都具有负的慢化剂温度系数,因而具有自调节自稳定特性,使冷却剂温度有自发地趋向于tav不变的趋势,而客观上这种运行方案又造成当装置负荷变化时,冷却剂的平均温度维持不变。

此种运行方案主要对一回路有利:(1) 要求补偿的反应性小。

控制棒主要用于补偿燃料温度变化引起的温度效应。

控制棒的插入深度减少了,因而改善了瞬态工况的堆芯功率分布,减轻了功率调节系统的负担。

虚拟现实技术-实习报告

虚拟现实技术-实习报告

虚拟现实技术小组实习报告学院遥感信息工程学院班级XXX班组员汤XX 王XX 郑XX指导教师XXX日期20XX.11.XX(一)小组实习报告一、实习目的1、了解和熟悉了3ds max、unity 3D等虚拟现实设计建模及开发软件各自的功能和操作。

2、了解并掌握利用c++进行虚拟现实漫游系统开发的基本算法和理念。

3、加深对课本所学的理论知识的理解和掌握,掌握虚拟现实技术的基本概念、原理、分类、特性等,学会利用一些常用的虚拟现实设计软件进行虚拟现实系统的开发设计。

二、实习内容设计并实现了古代小镇五侠镇虚拟现实的漫游系统。

本次实习我们小组在3DS MAX里进行三维场景创建、修改导出为FBX模型之后,导入unity3D再通过使用unity3D 进行三维漫游系统设计与开发,最后导出exe文件。

三、实习实现方案对于此次虚拟现实漫游系统设计,我们组考虑以古代小镇为背景场景设计建模漫游系统对象,所建立的漫游系统将包括小镇房屋、地形、河流、喷泉、天气变化等基本对象,使用unity3D添加河流、光照、喷泉等特效;使用脚本编辑完成天气的变化;每个房屋和树木进行碰撞体添加之后完成碰撞检测功能;通过添加粒子系统完成了落叶等效果。

3.1 3dsmax简介3dsmax是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3D Studio MAX。

该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC 下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。

3D Studio MAX从V4.0开始简写成3dsmax,随后历经V1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分).....Autodesk坚持不懈的努力不断更新更高级的版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。

广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。

虚拟现实实习报告

虚拟现实实习报告

实习报告:虚拟现实技术实习经历首先,我要感谢学校为我们提供了这次宝贵的虚拟现实技术实习机会。

在这段时间的实习中,我收获颇丰,对虚拟现实技术有了更深入的了解和认识。

以下是我在实习过程中的所见、所闻和所思。

一、实习内容本次实习主要涉及虚拟现实技术的应用和开发。

实习期间,我们学习了虚拟现实技术的基础知识,了解了虚拟现实技术的发展历程、现状和未来趋势。

同时,我们还学习了虚拟现实技术在各个领域的应用,如游戏、教育、医疗等。

在实习过程中,我们动手实践,亲身体验了虚拟现实设备的使用,并学习了如何设计和开发虚拟现实应用。

我们使用了Unity3D、Blender等软件进行虚拟现实内容的制作,学习了虚拟现实场景的搭建、角色控制、交互设计等技巧。

二、实习收获1. 提高了专业技能通过实习,我掌握了许多关于虚拟现实技术的专业知识,如虚拟现实设备的原理、虚拟现实场景的搭建方法等。

这些知识将对我未来从事相关工作起到很大的帮助。

2. 增强了实践能力在实习过程中,我们亲自动手操作,锻炼了自己的实践能力。

我学会了如何使用虚拟现实设备,掌握了虚拟现实内容制作的流程,这对我今后在实际工作中解决问题有很大帮助。

3. 拓宽了视野实习使我了解到虚拟现实技术在各个领域的广泛应用,如游戏、教育、医疗等。

这使我认识到虚拟现实技术未来的发展潜力,对我的人生规划和职业选择有了更明确的方向。

4. 培养了团队协作精神在实习过程中,我们分组进行项目开发,需要团队成员之间密切配合。

这使我认识到团队协作的重要性,学会了如何与团队成员沟通、解决问题,提高了自己的团队协作能力。

三、实习感悟1. 不断学习虚拟现实技术是一个不断发展的领域,要想跟上时代步伐,就必须不断学习新知识、新技能。

在今后的学习和工作中,我会努力提高自己的专业素养,为自己的职业发展打下坚实基础。

2. 关注行业动态虚拟现实技术在各个领域的应用日益广泛,关注行业动态有助于我们了解市场需求和发展方向。

我会密切关注虚拟现实行业的最新动态,为自己的职业规划提供有力支持。

三维设计实习报告(3篇)

三维设计实习报告(3篇)

三维设计实习报告(3篇)三维设计实习报告(通用3篇)三维设计实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。

该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。

因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MA_的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。

2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。

3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。

4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。

我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。

正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。

当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。

我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。

实习报告模板(10篇)

实习报告模板(10篇)

实习报告模板(10篇)实习报告模板(最新10篇)(篇一)作为一个即将毕业步入社会的大学生,这次实习就像是上台前的最后一次彩排。

走进公司,那种兴奋和紧张不言而喻。

我害怕我会在工作中犯错,但现在看来,实习中的所有困难都是一笔宝贵的财富,警示着我在未来的工作中要做得更好。

一、实习过程开始实习之前,我多少有些心虚。

因为我的许多朋友都有过假期打工的经历。

而作为一名英语专业的学生,这次的实习却是我的第一次工作经历。

从工作那天开始,我过着与以往完全不一样的生活,每天在规定的时间上下班,上班期间要认真准时地完成自己的工作任务,不能草率敷衍了事,我们肩上扛着的责任,不再只是对自己了,而是对一个公司,所以凡是都要小心谨慎。

学校变成了公司,同学变成了同事。

再也没有空闲时间了。

一切都来得那么无情,但你必须适应它。

事实上,我的工作是做一些翻译,收发信件,报价,传真和电子邮件,绘制表格等等。

每天重复这些繁琐的工作,时间长了容易累,但是工作繁琐,不能马虎。

一个小小的失误不仅会给自己带来麻烦,还会给公司带来巨大的损失。

和公司的业务员一样,每天都要跑来跑去。

他们必须有顽强的个性,遇到挫折绝不放弃。

当他们犯错时,他们不能愤怒地退出。

每次看到他们,我都会充满活力。

踏上了社会我们开始与形形色色的人打交道,由于存在着利益关系,很多时刻同事不会像同学一样嘘寒问暖,有时候我会很矫情的想起安妮宝贝说过的,纯粹的东西总是死的很快,而现在所能做的,只有在怀念中适应变化的一切。

二、实习感悟“在大学里学的不是知识而是一种叫自学的能力。

”当我真正走上工作岗位时才深刻的体会到这句话的含义,除了英语与计算机操作外,课本上学的理论用的很少,我担任的助理一职平时做些接待客户、处理文件,有时觉得没有太多挑战性,而同公司的网站开发人员就大部一样了,计算机知识日新月异,他们不得不以自学尽快掌握新知识,迎接一个一个新的挑战,如果他们之靠在学校中学到的知识肯定是不行的。

3d打印实习报告

3d打印实习报告

3d打印实习报告实验名称:3D打印实验设备:Robo 3D 一实验目的了解3D打印机原理,能简单操作3D打印机打印模型。

二实验原理原理技术3D打印技术,是以计算机三维设计模型为蓝本,通过软件分层离散和数控成型系统,利用激光束、热熔喷嘴等方式将金属粉末、陶瓷粉末、塑料、细胞组织等特殊材料进行逐层堆积黏结,最终叠加成型,制造出实体产品。

3D打印将三维实体变为若干个二维平面,通过对材料处理并逐层叠加进行生产。

我们用的是堆积法堆积方法:就是用塑料融化后,通过机器喷头挤出丝,让挤出的丝一层一层的叠加,最终达到成品。

三操作流程 1.建模先用solidworks建模,画出你想要打印的实体的3d图像模型。

把画完的3d 图像模型导出成stl格式文件。

2.切片打开打印软件,点击“打开文件”,把先前的stl文件导入,改变模型的大小、位置,使它适合打印。

然后点击“过程设置”,选择你要打印的参数,然后点击“准备打印”即像切土豆一样把模型切成一片一片,之后3D打印便可以将“切片”们一层一层叠加,从而打印出整个模型。

而且,“生成路径”时,打印软件也会对模型结构不稳定处添加支撑物、对结构分散处添加连接、对空白处添加补充物等等。

最后将文件的后缀名为.gsd。

3.打印将保存的后缀名为gsd的文件就是我们在电脑上做好的模型拷贝进入SD卡,把SD插在3D打印机的SD卡槽里,选择SD打印,选择gsd文件,设置打印头温度20__℃,打印床温度60℃,待温度到达指定温度后会自动打印。

..四作品3D 打印实践报告班级:工设一班学号:311317040124 姓名:胡明亮3d打印结课总结本学期我们在刘建学老师的带领下初步接触了3d打印技术。

经过一个下午的打印实习我成功的打印出了我的第一个作品—一把小梳子,梳子纹理清晰,造型与普通产品差别并不大。

这让我体会到了3d打印的神奇也激发了我学习3d打印技术的兴趣。

我在网络上查阅到3D打印是快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告实习时间,2021年7月1日-2021年8月31日。

实习单位,XXX动画公司。

实习内容:在XXX动画公司的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进行建模、渲染和动画制作。

在实习初期,我通过观看公司已有项目的制作过程,了解了3DMax在动画制作中的应用,并学习了基本的建模和渲染技巧。

随后,我参与了公司正在进行的一个动画项目,负责制作其中的一些场景和角色模型。

在这个过程中,我不断地与导师和其他同事交流,学习了更多高级的建模和渲染技术,并且提高了自己的动画制作能力。

在实习的最后阶段,我还参与了一个小型的独立项目,负责制作整个项目的3D动画部分。

通过这个项目,我更加深入地了解了3DMax在动画制作中的应用,同时也锻炼了自己独立完成项目的能力。

实习收获:通过这次实习,我不仅学到了很多关于3DMax软件的技术知识,还学会了如何与团队合作,如何在项目中克服困难,提高自己的动画制作能力。

在实习期间,我也结识了很多优秀的同行,并且在与他们的交流中,我得到了很多宝贵的经验和建议。

未来展望:在实习结束后,我将继续努力学习,不断提高自己的动画制作技能。

我希望能够在未来的职业生涯中,能够应用所学到的知识和技能,为动画行业做出更大的贡献。

同时,我也希望能够继续与XXX动画公司保持联系,有机会再次合作。

总结:这次实习经历让我受益匪浅,我不仅学到了很多关于3DMax的技术知识,还锻炼了自己的动画制作能力。

我对动画行业有了更深入的了解,并且对未来的职业发展有了更明确的规划。

感谢XXX动画公司给我这次宝贵的实习机会,我会珍惜这次经历,继续努力前行。

三维实景建模实习报告

三维实景建模实习报告

实习报告:三维实景建模实习一、实习目的与背景随着科技的飞速发展,三维实景建模技术在各个领域得到了广泛的应用,如城市规划、建筑设计、虚拟旅游等。

为了提高自己在三维实景建模方面的实际操作能力,我参加了为期一个月的三维实景建模实习。

本次实习的目的在于深入了解和掌握三维实景建模的基本原理和操作技巧,将理论知识与实际操作相结合,提高自己的实践能力和创新能力。

二、实习内容与过程1. 实习内容(1)三维建模基础:学习三维建模的基本原理,熟悉三维建模软件的操作界面和功能模块。

(2)实景拍摄与处理:学习实景拍摄的技术要点,掌握照片的后期处理方法,如色彩校正、去噪、锐化等。

(3)模型纹理映射:学习纹理映射的原理和方法,掌握纹理的选择、调整和映射技巧。

(4)光照与渲染:学习三维场景的光照处理方法,掌握渲染参数的设置和优化。

(5)场景动画与交互:学习场景动画的制作方法,了解交互式三维场景的制作原理。

2. 实习过程(1)理论学习:在实习前期,通过阅读教材、观看视频教程等方式,学习三维实景建模的基本原理和操作技巧。

(2)实践操作:在实习过程中,利用三维建模软件进行实际操作,完成一系列三维实景建模项目。

(3)项目实训:参与实际项目,深入了解项目需求,配合团队完成三维实景建模任务。

(4)成果展示:实习结束后,对所学知识和技能进行总结,通过展示自己的作品,检验实习成果。

三、实习收获与反思1. 实习收获(1)掌握了三维实景建模的基本原理和操作技巧,提高了实际操作能力。

(2)学会了实景拍摄和后期处理,提高了照片质量。

(3)熟悉了模型纹理映射、光照与渲染等高级技巧,提高了场景的真实感。

(4)了解了场景动画和交互式三维场景的制作方法,为今后的工作积累了经验。

2. 实习反思(1)实习过程中,我发现自己在实际操作中还存在一些不足,如纹理映射的精细程度、光照效果的调整等,需要进一步提高。

(2)在团队项目中,我认识到沟通和协作的重要性,今后在工作中要加强团队协作能力。

三维建模实习报告结果

三维建模实习报告结果

实习报告:三维建模实习总结一、实习目的与背景随着现代科技的发展,三维建模技术在各个领域中得到了广泛的应用。

为了让学生更好地将理论知识与实际操作相结合,提高实际工作能力,我参加了三维建模实习。

本次实习的主要目的是通过实际操作,深入了解三维建模的基本原理和方法,掌握三维建模软件的操作技巧,培养创新思维和实际解决问题的能力。

二、实习内容与过程1. 实习内容(1)三维建模基础:学习三维建模的基本概念、原理和操作方法,熟练使用三维建模软件。

(2)三维模型构建:通过实际项目,练习三维模型的构建,包括几何体的创建、编辑和组合。

(3)材质与贴图:学习三维模型的材质设置、纹理贴图,提高模型的真实感。

(4)灯光与摄像机:掌握灯光的设置方法,学会使用摄像机捕捉最佳视角。

(5)动画设计:学习三维动画的设计原理,练习制作简单的动画效果。

2. 实习过程(1)三维建模基础学习:在实习初期,我们学习了三维建模的基本概念、原理和操作方法,掌握了三维建模软件的操作界面和工具栏。

(2)三维模型构建:在实习过程中,我们参与了实际项目,通过练习几何体的创建、编辑和组合,提高了三维建模能力。

(3)材质与贴图:学习了三维模型的材质设置、纹理贴图的方法,使模型具有更真实的效果。

(4)灯光与摄像机:掌握了灯光的设置技巧,学会了使用摄像机捕捉最佳视角,使场景更具视觉效果。

(5)动画设计:学习了三维动画的设计原理,练习制作简单的动画效果,如旋转、缩放等。

三、实习成果与收获通过本次实习,我取得了以下成果和收获:1. 掌握了三维建模软件的操作方法和技巧,能够熟练地构建三维模型。

2. 学会了材质设置、纹理贴图,使模型具有更真实的效果。

3. 掌握了灯光的设置方法,能够使用摄像机捕捉最佳视角。

4. 学习了三维动画的设计原理,能够制作简单的动画效果。

5. 培养了创新思维和实际解决问题的能力,为以后从事相关工作打下了基础。

四、实习总结通过本次三维建模实习,我对三维建模技术有了更深入的了解,提高了实际操作能力。

实习报告实践效果

实习报告实践效果

实习报告实践效果我于2023进行了一次实习,实习单位是ABC公司。

这次实习让我收获颇丰,不仅提高了我的专业技能,还锻炼了我的沟通能力和团队协作能力。

以下是我在实习期间实践效果的详细报告。

一、专业技能的提升在实习过程中,我主要负责了公司项目的部分工作。

通过实际操作,我深入了解了项目的实施流程和各个环节。

在实际操作中,我遇到了许多问题,但通过请教同事和自主研究,我逐渐找到了解决方案。

这使得我在项目管理和技术实施方面有了很大的提升。

此外,我还参与了公司内部培训课程,学习了新的技术和工具。

通过这些培训,我拓宽了知识面,提高了自己的技能水平。

我相信这些技能的提升将对我的未来职业发展产生积极影响。

二、沟通能力的锻炼在实习过程中,我需要与同事、上级和客户进行沟通。

刚开始时,我因为担心自己的表达能力而不敢主动沟通,导致工作效率降低。

后来,我逐渐学会了如何表达自己的观点和需求,并且学会了倾听他人的意见。

通过有效的沟通,我解决了工作中的许多问题,提高了工作效率。

此外,我还参加了公司的一次团队拓展活动。

在活动中,我学会了如何与团队成员协同合作,共同完成任务。

这次活动锻炼了我的团队协作能力,使我更加明白了团队协作的重要性。

三、实习成果的体现在实习期间,我完成了公司交给我的各项任务,得到了领导和同事的认可。

通过这次实习,我不仅提高了自己的专业技能,还锻炼了沟通能力和团队协作能力。

以下是我在实习期间取得的成果:1. 成功完成了项目的一部分工作,项目上线后得到了客户的好评。

2. 学会了新的技术和工具,提高了自己的技能水平。

3. 参加了公司内部培训,拓宽了知识面。

4. 提高了沟通能力和团队协作能力,使自己在团队中发挥了更大的作用。

总之,这次实习让我收获颇丰。

通过实际操作和专业培训,我提高了自己的专业技能;通过与同事和客户的沟通,锻炼了沟通能力;通过团队拓展活动,学会了团队协作。

我相信这些经验和能力将对我的未来职业发展产生积极影响。

金工实习报告——3D打印8A(1)

金工实习报告——3D打印8A(1)

3D打印8A—螺栓螺母项目任务书一、工件图
附表:材料种类及成本
二、使用的设备与工具
三、评分标准
四、评分办法
1、实行学生组内互评和工训指导教师综合评价相结合的办法,学生互评要遵守公正公开公平原则,实事求是原则。

2、学生组内互评分数比例:优秀率(90分以上)不高于组内人数20%,75分以下人数不低于组内人数10%。

对不按上述要求打分的学生团体综合评价系数按0.5记。

每名学生签字确认。

组内发生分歧,由指导教师裁定。

3、工训指导教师就学生组团体整体进行评价,给出评价系数。

考评依据:任务完成质量、工作效率、操作规范、安全规范、主动性、团队意识、环境卫生、劳动纪律等。

4、组内自评成绩*团体成绩系数为项目总成绩。

5、盗用以前学生成品工件的、抄袭和剽窃他人项目报告书的,均按0分记。

6、报告书雷同的、两组学生工训成绩均按0分记。

益智拼图增材制造项目报告
工作分工:
由三名成员进行产品的绘制及生成x3g文件,两名成员将文件导入内存卡并将其导入3D打印机打印
成本核算;
组内互检、互评成绩
组团体成绩系数
□1 □0.85 □0.50 □0。

指导教师签字:。

3d打印企业实习报告

3d打印企业实习报告

3d打印企业实习报告引言本文是本人在一家3D打印企业的实习报告,对实习期间的工作内容、技能学习和个人收获进行总结和分析。

实习背景在大学期间,我对于3D打印技术产生了浓厚的兴趣,并决定通过实习来更加深入地了解这一领域。

于是,我加入了一家专注于3D打印的企业,进行为期三个月的实习。

工作内容实习期间,我主要负责以下工作:1. 设计3D打印模型根据客户需求,我使用CAD软件进行3D模型的设计工作。

通过了解客户的需求,我能够将其转化为可行的设计方案,并进行模型的绘制和修改。

2. 3D打印操作我学习了各种3D打印设备的操作和维护,熟悉了不同类型的3D打印技术和材料。

我能够根据模型要求进行打印参数的设置,并保证印刷的质量。

3. 3D模型修复与优化在进行打印之前,我需要对客户提供的模型进行修复和优化。

这包括修复模型中的缺陷和孔洞,保证模型的完整性和可用性。

4. 质量检测和维护我学习了如何进行3D打印产品的质量检测,并进行必要的修复。

我也了解了设备的维护和保养,能够及时发现问题并解决。

技能学习和个人收获通过这次实习,我有了更深入的了解和认识:1. 3D打印技术的应用我对于3D打印技术在各个领域的应用有了更全面的认识。

我了解了3D打印在制造、医疗、建筑等领域的具体应用,以及在原型制作、定制化生产和快速制造中的优势。

2. 3D设计与建模通过实践,我熟练掌握了CAD软件的使用,能够根据客户需求进行3D模型的设计和修复。

我也学会了如何进行优化设计,以提高打印效果和降低时间成本。

3. 3D打印工艺与材料我了解了不同类型的3D打印工艺,如FDM、SLA、SLS等,并学习了各种材料的特性和适用范围。

这也让我能够为客户提供更好的材料选择建议。

4. 团队协作与沟通在实习期间,我参与了多个项目,与团队成员进行了紧密的合作。

通过与他们的交流和沟通,我学会了如何在团队中协调工作,并能够提出自己的想法和建议。

5. 处理工作压力和问题解决能力实习期间,我面临了许多挑战和困难。

虚拟仿真实验实习报告总结

虚拟仿真实验实习报告总结

虚拟仿真实验实习报告总结在过去的一段时间里,我有幸参与了虚拟仿真实验实习项目。

通过这次实习,我深刻地体会到了虚拟仿真技术在现代教育和社会实践中的重要地位和作用。

在此,我将对这次实习进行总结,以期对今后的学习和实践有所启示。

首先,我了解到虚拟仿真实验实习是一种新型的教育模式,它将理论知识与实践操作紧密结合,使学生在虚拟环境中就能完成实际操作,提高学生的实践能力。

在实习过程中,我参与了多个仿真实验项目,如电子电路设计、化工原理、机械制造等。

这些实验项目不仅锻炼了我的动手能力,还巩固了我所学的专业知识。

其次,虚拟仿真实验实习培养了我国人才培养的新模式。

在传统的实验教学中,学生往往只能通过观察和模拟来了解实验过程,而虚拟仿真实验实习则让学生亲自操作,从而提高学生的实践能力和创新能力。

在实习过程中,我发现这种教学模式不仅提高了学生的学习兴趣,还激发了学生的创造潜能。

此外,虚拟仿真实验实习还具有很高的实用价值。

在实际工作中,许多企业都需要员工具备丰富的实践经验。

通过虚拟仿真实验实习,学生可以在进入职场前积累一定的实践经验,提高就业竞争力。

在实习过程中,我学会了如何运用虚拟仿真技术解决实际问题,这对我今后的职业发展大有裨益。

然而,虚拟仿真实验实习也存在一定的不足。

例如,部分仿真实验与现实情况存在差距,学生在虚拟环境中形成的操作习惯可能在现实中不一定适用。

因此,在实习过程中,我们要充分认识虚拟仿真实验的局限性,努力提高自己的实际操作能力。

总之,虚拟仿真实验实习是一次富有成效的学习经历。

通过这次实习,我深刻地认识到了虚拟仿真技术在现代教育和实践中的重要作用。

在今后的学习和工作中,我将继续努力,充分发挥虚拟仿真技术的作用,为自己的发展和社会的进步贡献力量。

最后,我要感谢实习过程中给予我关心和帮助的老师和同学,是你们让我在虚拟仿真实验实习中取得了丰硕的成果。

同时,我也要感谢学校和企业为我们提供了这么好的实习机会,让我们在实践中成长。

2024年关于设计类的实习报告3篇_2

2024年关于设计类的实习报告3篇_2

2024年关于设计类的实习报告3篇设计类的实习报告篇1尊敬的领导:您好!此时此刻我带着歉意向您深鞠一躬,非常抱歉在这个时刻向您提出辞职的请求。

我在公司实习的这两个月,为自己的事业人生也做好了一个铺垫,非常感谢领导以及公司愿意给我这一次机会,也感谢我的师傅在这一路上带领我,指导我,帮助我,这一切我都不会忘怀。

我会铭记于心,永远的记住大家,记住这次经历。

感谢大家,也希望领导您能够同意我的这次申请,非常感谢。

这次实习的时间并不长,来到公司恰好两个月,这两个月的时间我慢慢的发生着改变,也慢慢的变得更加成熟。

当初进入公司的时候,由于我比较内向,和大家相处的也不是很好。

但是大家也非常的温暖,常常照顾我的感受,有什么吃的,玩的都会叫我。

很开心能够遇见大家,也非常感恩这一段经历让我变得开朗起来。

我还记得x姐对我说过一句话,她说,“步入社会之后,最重要的是要做自己,这样才会交到更多的朋友。

”逐渐地我也发现,公司的每一个人都很真实,我也相信大家也是因为相似才能走到一起。

从那以后,我也不再那么拘束了,我也逐渐的开朗起来,再熟悉了环境之后,和大家的相处也就更好了。

一个人心里是什么样子所看到的世界也就是什么样子的。

所以我看到的世界也慢慢的改变了,变得开朗明亮起来。

人际相处是我们步入社会的第一次历练,只有做好了这一道题,我们才能在第二道题上做出更完美的答案来。

而第二道题就是专注于自己的专业,在专业上下功夫是一道必选题,无论怎样,我们步入社会之后,首先是要把自己的能力提升上来,只有这样,我们的综合能力才是稳定的。

所以这次实习让我见识到了太多以前所没看见的。

我也有了很大的成长,也有自信去闯一个更加美好的未来了。

实习并不会给我带来立刻的改变,但是它是我们开始的第一步,这一步我们走好了走稳了,以后的路才不会出现太大的动荡。

所以实习对于我们大学生来说,是必定要走的一步,也是必定要去实现的.一个阶段。

抓紧这个阶段,从中汲取能量,能够让我们在今后的道路上找到自己的方向,创造属于我们自己的痕迹。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告
实习期间,我有幸加入了一家知名的设计公司,负责使用
3DMax软件进行建筑和室内设计的实习工作。

在这段时间里,我收
获了许多宝贵的经验和技能,也遇到了一些挑战,以下是我的实习
报告。

首先,我在实习期间学会了如何运用3DMax软件进行建筑和室
内设计。

我学会了如何创建建筑模型、添加材质和纹理、进行灯光
布置和渲染等基本操作。

通过实际操作和不断的练习,我逐渐掌握
了这些技能,并能够独立完成一些简单的设计任务。

其次,我在实习期间也遇到了一些挑战。

由于我之前对3DMax
软件并不熟悉,刚开始的时候遇到了一些困难,需要花费更多的时
间去学习和理解软件的操作。

而且,在实习过程中,我也遇到了一
些复杂的设计需求,需要不断的改进和调整设计方案。

但是在导师
和同事的帮助下,我逐渐克服了这些困难,提高了自己的设计水平。

最后,通过这段实习经历,我不仅学会了如何运用3DMax软件
进行建筑和室内设计,还学会了如何与团队合作、沟通和解决问题。

我也意识到了自己在设计方面的不足之处,明白了未来需要继续学
习和提高的方向。

同时,我也收获了一些宝贵的人际关系和职业经验,这些都将对我的未来职业发展产生积极的影响。

总的来说,这段实习经历对我来说是非常宝贵和难忘的。

我在实习期间学会了许多知识和技能,也遇到了一些挑战,但通过不懈的努力和团队的帮助,我成功地克服了这些困难,取得了一定的成绩。

我相信这段实习经历将成为我未来职业发展的宝贵财富,我会继续努力学习和提高自己,为将来的工作做好充分的准备。

3D打印实验报告模板

3D打印实验报告模板

河北工业大学金工实习Ⅱ模块实习报告作品名称:组长:专业班级:指导教师:填写日期:河北工业大学工程训练中心制一、小组成员及分工二、实践项目完成情况整个项目成果(从多个角度概述实践成果,并辅以图片,图片要有图名,并进行编号;注意布局的美观性及整齐度。

)三、实践项目完成过程3.1三维扫描实验完成人:一、实习目的二、实习仪器与设备三、报告内容(重点叙述)此部分主要从完成此项任务使用的基本理论知识,完成任务(解决实际问题)主要方法及思路,具体实现的步骤,及完成的结果情况等方面叙述。

若多个同学完成同一任务,需详述对任务完成所做的贡献。

四、心得体会1、自我评价:对个人任务及整体项目的完成情况2、从个人知识、能力、及未来自己建构知识框架的计划3、对课程、指导老师、中心看法或建议(此部分要求每个小组成员结合自己任务来填写,需认真对待,做好总结,计划好为自己未来的学习方向或能力培养方向)3.2三维造型设计实验完成人:一、使用的三维造型软件二、设计理念及内容三、报告内容(重点叙述)此部分主要从完成此项任务使用的基本理论知识,完成任务(解决实际问题)主要方法及思路,具体实现的步骤,及完成的结果情况等方面叙述。

若多个同学完成同一任务,需详述对任务完成所做的贡献。

四、心得体会1、自我评价:对个人任务及整体项目的完成情况2、从个人知识、能力、及未来自己建构知识框架的计划3、对课程、指导老师、中心看法或建议(此部分要求每个小组成员结合自己任务来填写,需认真对待,做好总结,计划好为自己未来的学习方向或能力培养方向)3.3 3D打印实验完成人:一、实习目的二、实习仪器与设备三、报告内容(重点叙述)此部分主要从完成此项任务使用的基本理论知识,完成任务(解决实际问题)主要方法及思路,具体实现的步骤,及完成的结果情况等方面叙述。

若多个同学完成同一任务,需详述对任务完成所做的贡献。

四、心得体会1、自我评价:对个人任务及整体项目的完成情况2、从个人知识、能力、及未来自己建构知识框架的计划3、对课程、指导老师、中心看法或建议(此部分要求每个小组成员结合自己任务来填写,需认真对待,做好总结,计划好为自己未来的学习方向或能力培养方向)。

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辽宁工程技术大学应用与技术学院实习报告实习题目: 3DMax建模系别: **专业: **学生姓名: **学号: **指导教师: **2013 年 12月 27 日实习目的掌握3Dmax开发环境开发软件的方法。

掌握修改器的种类及使用方法。

掌握附加材质的方法吗,学会如何使用材质编辑器。

熟练掌握3d制作动画的过程及方法掌握动画的渲染输出实习要求完成一个完整的3d动画制作要求作品中还有模型要求给模型附加材质,并添加修改器作品中必须包含动画将动画渲染出,并保存为avi格式输出实习内容制作步骤一、建模1.进入3ds max8 ,单击创建按钮进入创建命令面板,创建一个圆柱体做未来住的基本模型。

通过修改按钮下拉菜单中的noise选项,修改参数seed 20,scale:,X、Y、Z上的值分别是10,5,2.这样圆柱体将变得弯曲。

使用创建样条线,调整其形状后车削功能制作烛泪。

2.激活top视图。

在创建命令面板中单击圆柱体按钮,在top视图中拖动鼠标创建一个圆柱体作为蜡烛的灯芯。

使用移动工具调整好位置。

3.在修改命令面板下拉列表框中选择FFDbox,将长宽高分别设为4,6,4,这样的道4X6X4的方阵。

单击其下一级的control points项,进入控制点此物体层级。

使用移动工具对方阵上的顶点进行移动编辑,使蜡烛芯边的弯曲。

4.下面创建圆桌模型。

激活top视图,创建命令面板中单击圆柱体按钮,在top视图中拖动鼠标创建一个圆柱体作为放蜡烛的桌子。

在创建命令面板中单击管状体按钮,在top视图中拖动鼠标创建一个管状体作为放蜡烛的桌子的边沿。

5. 在视图中选中管状体模型,单击主工具栏中的对齐按钮,在视图中单击选择圆柱体。

在系统弹出的对齐选择对话框中选中X,Y复选框,单击OK,将两者在X,Y方向上对齐。

6.下面创建桌子上的其余物体.首先创建酒杯模型。

激活front视图,在创建命令面板中单击形体按钮,单击线条按钮,在front视图创建封闭的曲线,作为杯子的轮廓曲线。

7. 下面创建桌子上的其余物体.首先创建酒杯模型。

激活front视图,在创建命令面板中单击形体按钮,单击线条按钮,在front视图创建封闭的曲线,作为杯子的轮廓曲线。

8.在修改命令面板的修改列表中选择编辑网格,选中曲线上定点,调整的到合适的曲线后,车削成形。

9.下面创建一个酒瓶模型,激活front视图,在创建命令面板中单击线条按钮,在前视图中创建曲线,作为酒瓶的轮廓线,在修改命令面板的修改菜单栏中选择编辑网格,通过调整点,使其形状达到最佳,车削成形。

10.用上述同样的方法绘制陶罐的轮廓曲线,修改轮廓上的点使其达到合适效果,车削。

同样绘制陶罐盖子的轮廓曲线,使用车削旋转得到三维造型。

11.下面创建苹果模型,在创建命令面板中单击线条按钮,在前视图中绘制苹果的线条曲线。

在修改面板下拉列表中选择车削。

采用系统默认的参数。

12.为了使苹果看起来更加接近真实的不规则物体,将对其进行进一步加工。

在修改下拉列表框中选择FFDbox选项,在修改器堆栈中展开FFDbox4X4X4项。

单击control points项进入控制顶点的次物体层级,在视图中选择控制点,使用移动工具进行移动操作。

13.在创建命令面板中单击圆柱体,使用制作蜡烛芯同样的方法制作。

14.这样苹果的建模就完成了,激活prespective视图。

按F9观察视图模型,查看得到的三维效果,并进行调整。

二,设置场景模型材质1.按M键打开材质编辑器对话框,单击一个材质样本实例小球,单击Standarf 按钮,在弹出的对话框中选择raytrance材质,在raytrance basic parameters卷展栏的下拉列表中选择blinn,。

其中diffuse色彩值修改为:RGB(206.215.196)。

Specular Color的色彩值为(236.236.225)。

2.展开Extended Parameter 卷展栏,在其中将Translucency色彩值设为RGB (10.12.0)。

3.这样就得到了蜡烛的材质,双击小球查看材质效果并赋予物体。

4.下面制作桌子材质。

单击一个材质样本实例小球,在shader basic parameters卷展栏的下拉列表中选择Blinn项。

5.展开maps卷展栏,单击duffuse右侧的按钮,在弹出的对话框中选择Mix 材质。

在Mix Parameters卷展栏中单击color#1右侧的none按钮,在弹出的Material/maps Browser对话框中选择Bitmap材质,进入Bitmap贴图面板,使用如图作为贴图6.在coordinates卷展栏中将U,V方向上的tiling的值修改为1.8。

单击返回上层材质面板,单击color#2右侧的None按钮,在弹出的Material/map Browser对话框中选择Bitmap材质,进入Bitmap贴图面板,然后在文件浏览器中选择一副如图8.单击返回上层材质,在maos卷展栏中,单击Bump右侧的按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框选择bitmap材质,进入bitmap贴图面板,然后在文件浏览器中仍旧选择贴图。

这样就完成了对桌子的材质设置。

9.单击一个材质样本小球,在shaaderBasicParameters卷展栏的下拉列表框中选择Blinn,展开Maps卷展栏,单击diffuse右侧的按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中选择Bitmap材质,进入Bitmap面板,然后在文件浏览器中仍旧选择衣服贴图单击返回上层材质,在Maps卷展栏中,单击Bump右侧的按钮,在弹出的Material/Map browser对话框中选择Bitmap材质,进入Bitmap贴图面板,然后在文件浏览器中选择一副贴图,单击返回上层材质,将Bump通道的强度值修改为100.,这样就完成了桌沿的材质10.下面制作陶罐的材质,单击一个材质样本实例小球,在shader basic parameters卷展栏中选择blinn项,将diffuse的色彩值设为RGB(71.45.0)。

展开Maps卷展栏,单击diffuse右侧的按钮,附加贴图,如图。

11.下面制作酒杯的材质,单击一个材质样本实例小球,单击standard按钮,在弹出的对话框里选择Raytrance材质,在Raytrance Basic Paratemers卷展栏中的下拉列表框中选择phong项,其中diffuse色彩值为RGB。

然后查看效果,这样就完成了酒杯的材质效果。

12.下面制作酒瓶的材质,单击standard按钮,在弹出的对话框里选择Raytrance材质,在Raytrance Basic Paramters卷展栏的下拉列表框中选择phong项,参数如图,其中diffuse色彩值为RGB13.下面制作苹果的材质效果,单击一个材质实例小球,在shader Basic Parameters卷展栏的下拉列表框中选择Blinn项,在BlinnBasicparameters 卷展栏中参数如下:specular level:20,Glossiness:40.14.展开Maps卷展栏,单击diffuse右侧的按钮,在弹出的对话框中选择混合材质,在Mix parameters卷展栏中单击Color#1右侧的none按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中选择半点材质,Color#2为RGB15.下面制作苹果的材质效果,单击一个材质实例小球,在shader Basic Parameters卷展栏的下拉列表框中选择Blinn项,在BlinnBasicparameters卷展栏中参数如下:specular level:20,Glossiness:40.16.展开Maps卷展栏,单击diffuse右侧的按钮,在弹出的对话框中选择混合材质,在Mix parameters卷展栏中单击Color#1右侧的none按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中选择半点材质,Color#2为RGB三,设置场景灯光1.在顶视图中,桌子的四个方向分别创建四个目标聚光灯射向桌面。

Density参数设置为0.85,Multiplier参数设置为0.22.下面创建烛光的主灯光。

在灯光创建命令面板中单击Omni按钮,在TOP视图中创建一盏泛光灯,使用移动工具调节其位置。

3.单击修改按钮进入修改命令面板,选中Shadows选项区域中ON复选框,打开阴影选项,并修改参数,将Dentisy参数设置为0.45。

4.因为烛光随着距离的增加,设置衰减。

5.下面给蜡烛添加火焰特效,在创建命令面板中进入Helpers面板,下拉列表框中选择Atmospheric Apparatus选项,在Object Style卷展栏中单击SphereGizmo按钮,再顶视图创建SphereGizmo01,在Sphere Gizmo Parameters卷展栏中设置Radius为120.6.下面为整个场景添加光晕效果。

在此之前需要做一些准备工作。

在灯光创建面板中单击Omni按钮在蜡烛正上方在创建一盏聚光灯,单击修改面板,将Mutiplier参数设置为2.0,将其Far Attenuation中的Satrt 和end 值分别设置为2和20.7.选择rendering/environment命令,打开environment and effects对话框。

在Atmospheres卷展栏中单击ADD按钮,在弹出的对话框中选择V olume Light项,单击OK按钮确定。

8..最后添加一点渲染特效来改善最重的图像效果,在environment and effects对话框中单击effect标签进入effects选项卡,单击ADD按钮,9.按F9进行快速渲染,得到最终效果图实习结果实习结果如下实习体会与建议在一学期对3Ds MAX短暂的学习,我们发觉还有很多功能和技巧还没有熟悉,掌握。

通过这次的实验设计,我不但加强了以往学过的知识和操作技巧,例如对:车削,放样,布尔运算的应用。

同样学到了使用目标聚光灯配合泛光灯达到一个舒适完美的灯光效果。

随着计算机技术的不断发展,计算机和人们的生活越来越密切。

尤其是设计行业,计算机更是发挥着它无可替代的作用。

例如,建筑装修设计、网页设计、平面广告设计等行业无不广泛地应用着计算机进行设计。

社会各行各业的有识之士,纷纷开始学习计算机的应用技术,想以此作为自己工作的得力助手或谋生手段。

为此,这更加激励我们将3dsMax学好,学精。

将所学用到以后的生活和工作中。

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