3d建模实习报告
3DMax的实习报告
3DMax的实习报告
实习单位,XXX设计公司。
实习时间,2022年6月1日至2022年8月31日。
实习内容:
在XXX设计公司的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进行建筑和室内设计的模型制作和渲染工作。
在实习的过程中,我学习了如何利用3DMax软件进行建筑结构的建模和渲染,掌握了建筑设计的基本原理和技能。
在实习期间,我参与了多个项目的设计工作,包括商业建筑、住宅设计和室内装饰等。
通过与项目组的合作,我学会了如何根据客户的需求和设计师的要求,使用3DMax软件进行建模和渲染,为设计方案提供视觉效果。
在实习的过程中,我还学习了如何与其他设计软件进行配合,如AutoCAD和Photoshop等,将不同软件的优势结合起来,提高设计效率和质量。
实习收获:
通过这次实习,我不仅掌握了3DMax软件的基本操作技能,还学会了如何与团队合作,沟通和协调工作。
我还在实践中学到了很多实用的设计技巧和经验,对建筑和室内设计有了更深入的理解。
在实习结束之际,我深深感到这段实习经历对我的职业发展和个人成长都具有重要意义。
我会继续努力学习,不断提升自己的设计能力,为将来的工作做好准备。
感谢XXX设计公司给予我这次宝贵的实习机会,我会珍惜这段经历,将所学所得融入到未来的工作中,为公司做出更大的贡献。
3d建模实习报告
3D建模实习报告1. 引言3D建模是一种创建三维物体模型的过程,它在许多领域都有广泛的应用,如游戏开发、工业设计和建筑设计等。
在本次实习中,我有幸参与了一家知名的3D建模公司的实习工作。
在这篇报告中,我将分享我在实习期间的经历和所学到的知识。
2. 实习工作概述我所在的公司专注于游戏开发领域的3D建模。
在实习期间,我主要参与了一个大型游戏项目的建模工作。
我的任务是根据设计师提供的概念图和参考资料,使用建模软件创建游戏中的各种角色、场景和道具模型。
3. 前期准备工作在正式开始建模之前,我首先需要了解游戏的整体风格和要求。
通过与设计师和项目经理的沟通,我明确了建模的目标,并且对项目的需求有了更深入的了解。
然后,我开始收集相关的参考资料,包括角色的外观、场景的布局等。
这些资料对于我后续的建模工作非常重要。
4. 建模流程4.1 概念设计在开始建模之前,我首先进行了概念设计阶段。
根据设计师提供的概念图,我将其转化为三维模型的基本框架。
这个阶段的重点是确定模型的整体形状和布局。
4.2 详细建模在概念设计阶段确定了模型的基本框架后,我开始进行详细建模。
这个阶段是最耗时的部分,需要我逐个面对模型进行建立。
我使用建模软件中的各种工具和技巧,使模型的细节更加真实。
4.3 材质和纹理建模完成后,我需要为每个模型添加材质和纹理。
通过选择适当的材质和添加纹理贴图,我可以使模型的表面看起来更加逼真。
这也是提升游戏体验的关键一步。
4.4 灯光和渲染最后一步是为场景添加适当的灯光和进行渲染。
通过调整灯光的位置和强度,我可以为游戏场景营造出适合的氛围。
渲染过程将模型转换为最终的图像,准备用于游戏引擎。
5. 实习心得体会通过实习期间的工作,我学到了很多关于3D建模的技术和方法。
以下是我在实习中获得的一些心得体会: - 细致入微:3D建模需要细心和耐心,每一个面和每一个顶点都需要精确地调整和处理。
- 良好的沟通能力:与设计师和项目经理保持良好的沟通十分重要,这有助于理解项目需求并准确地表达自己的想法。
3DMax的实习报告
3DMax的实习报告
实习时间,2021年7月1日至2021年8月31日。
实习单位,ABC动画工作室。
实习内容:
在ABC动画工作室的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进
行动画制作和渲染。
具体工作内容包括:
1. 参与动画项目的前期策划和设计,与团队成员共同讨论和确
定动画风格、场景布置和角色设计等。
2. 使用3DMax软件进行角色建模和场景搭建,根据项目需求进
行细致的设计和调整,确保作品符合预期效果。
3. 进行动画场景的布光和渲染,通过3DMax的渲染功能,将角
色和场景呈现出逼真的效果,提升作品的视觉享受。
4. 参与动画项目的后期制作,包括特效添加和音频配音等工作,
确保最终作品的完整和高质量。
实习收获:
在ABC动画工作室的实习期间,我通过参与实际项目,深入了
解了动画制作的流程和要点,掌握了3DMax软件的基本操作和高级
技巧。
同时,与团队成员的合作也让我学会了团队协作和沟通技巧,提升了自己的工作能力和综合素质。
总结:
通过这次实习,我不仅学到了专业知识和技能,还建立了与动
画行业的联系,为自己未来的发展打下了良好的基础。
我将继续努
力学习,不断提升自己,为将来能够在动画行业有更好的发展做好
准备。
感谢ABC动画工作室给我这次宝贵的实习机会,我会珍惜并
努力回报。
工作报告之unity3d实习报告
unity3d实习报告【篇一:unity实验报告】安徽科技学院所在专业地理信息系统组长姓名杨明明(2206110124)组内成员刘德旺(2206110114)所在院系指导教师日期一、实验目的及要求本次实验的总的目的是通过具体的程序的编写与unity 3d软件相结合,将所学的知识内化,即将在课堂上学到的知识集成在一起,并实现相关功能,从而锻炼自己的程序编写、程序调试能力以及对unity 3d的掌握能力。
本次实验的具体要求是使用unity3d软件完成一个综合的应用系统。
二、实验方法本次实验是以windows操作系统为平台,通过unity 3d软件进行本次实验的项目实现,unity 3d是一个十分优秀的全面整合的专业游戏引擎。
通过unity 3d软件和编程工具的结合可以轻松创建各种3d模型,模拟模型动态以及插入互动内容。
三、实验内容、步骤及结果1. 实验内容本次实验是通过unity 3d软件完成一个综合的应用系统。
并且本次实验所设计的系统要实现的功能如下:(1)漫游浏览(三维);(2)连接数据库(sql server 2008);(3)音视频播放;(4)绘制简单图形;(5)基本gui元素显示;2. 实验步骤及结果步骤:(1)场景设计以及构思;(2)项目实施及代码编写;(3)场景代码相结合;(4)进行调试。
结果:1) 基本gui元素显示:代码如下:#pragma strictvar str:string;var mm:string;function start () {}function update () {}function ongui(){if(gui.button(rect(100,40,60,20),自动漫游)){ gui.begingroup(rect(screen.width/2-150,screen.height/2-100,400,300)); bel(rect(20,20,80,30),菜单:);} } application.loadlevel(自动漫游);if(gui.button(rect(100,10,60,20),音频播放)){ }if(gui.button(rect(100,70,60,20),画线)){ }if(gui.button(rect(100,100,60,20),视频播放)){ }application.loadlevel(视频播放); application.loadlevel(画线); application.loadlevel(音频播放); gui.endgroup();2) 绘制简单图形:代码如下:public class newbehaviourscript : monobehaviour {arraylist px = new arraylist();arraylist py = new arraylist();public material mat;//point3d pts3d = new point3d();vector3 mousepos = new vector3();enum drawmode{null, lines, triangle, rectangle };drawmode dm;bool triclose = false;// use this for initializationvoid start (){dm = drawmode.null;【篇二:unity3d本科生实训报告】实训报告题目: untiy3d游戏实训小结实训方式导师制班级(2012级数媒1班)届别(2016届)学号姓名指导老师(导师制导师/预就业导师/统一实训导师)计算机学院2015年9月一、实训目的1.1、理解使用unity3d制作游戏的基本过程和方法。
3d建模,实习报告
3d建模,实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3dsMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
3d实习报告
3d实习报告尊敬的导师:您好!我是您实习生的学生,荣幸地向您呈上我的3D实习报告。
本报告将详细介绍我在实习期间所从事的工作,以及我在此过程中所获得的经验和教训。
一、背景介绍作为一名计算机科学专业的学生,我对于3D技术一直抱有浓厚的兴趣。
因此,在这个暑假,我决定在贵公司进行为期三个月的实习,以进一步拓宽我的知识和技能。
二、实习工作内容1. 了解与研究3D技术我在实习开始之前,阅读了大量与3D技术相关的深入资料和文献,包括原理、应用领域和发展趋势等方面的内容。
通过这些学习,我深入了解了3D技术在虚拟现实、游戏开发和影视制作等领域中的重要性和应用。
2. 参与3D建模与渲染项目在实习的过程中,我有幸参与了一个重要的3D建模与渲染项目。
我负责了项目中一部分场景的建模和纹理处理工作。
通过与项目组成员的紧密合作,我学会了使用多种建模软件和渲染引擎,并且将这些技能应用于实际项目中。
我还学习到了如何根据场景需求进行材质和光照设计,以提高场景的真实感和逼真度。
3. 学习并应用3D动画技术在实习期间,我还利用业余时间学习了3D动画的基本原理和技巧。
通过多次练习和实践,我逐渐掌握了3D动画制作的流程和方法。
最后,我将所学应用到了实习项目中的一个角色动画上,取得了不错的效果。
三、实习心得体会通过这次实习,我不仅学到了许多3D技术的知识和应用,还明确了自己未来的职业规划和发展方向。
下面是我在实习过程中得到的一些心得和体会:1. 团队合作的重要性在项目中,我深切体会到了团队合作的必要性和重要性。
只有通过团队的协作和合作,我们才能更好地完成任务,提高工作效率,并取得更好的结果。
2. 持续学习的态度3D技术是一个日新月异的领域,因此不断学习和更新知识是非常必要的。
我意识到自己在这方面还有很多需要学习和提升的空间,并决定将这个领域作为我的职业发展方向,持续深耕和学习。
3. 解决问题的能力在实习过程中,我遇到了许多技术上的问题和困难。
3d实习报告
3d实习报告经过两个月的学习和实践,我在3D设计领域获得了极大的成长和进步。
本实习报告将详细介绍我的实习经历、所参与的项目以及所学到的技能与经验。
实习单位:ABC设计工作室实习时间:2021年7月1日至2021年8月31日实习内容:1. 了解3D设计与建模基础知识我在实习一开始,通过参加内部培训课程,系统地学习了3D设计的基础知识与技巧。
包括常用的3D软件的使用方法、建模技术与原理,以及渲染与动画效果的制作等。
这为我后续的实践工作打下了坚实的基础。
2. 参与实际项目并负责建模任务在实习期间,我参与了几个真实项目的建模工作。
项目包括室内外建筑设计、产品模型制作以及虚拟场景的构建等。
我负责根据给定的设计图纸或概念进行建模,保证模型的准确性和细节的完整性。
通过这些实际项目的经验,我更加深入地理解了建模的流程和要点。
3. 参与团队协作与沟通在实习期间,我与其他实习生和资深设计师共同合作完成了一些团队项目。
在这个过程中,我学会了如何与他人协作,如何有效地进行沟通与交流。
团队合作,不仅仅丰富了我的3D设计经验,还培养了我解决问题和处理人际关系的能力。
4. 学习并应用新技术与工具我在实习期间积极学习新的技术与工具,如增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等。
我通过学习相关教程和参与相关项目,熟悉了AR和VR的制作流程,并成功应用于一些实际项目中。
这些新技术的应用为我的实习经历增添了一些亮点。
实习成果与心得:1. 提升了3D设计技能通过实习,我全面提升了3D设计的技能和能力。
我掌握了常用的3D建模软件,熟悉了建模的原理和技巧,能够高效地进行模型构建和渲染。
在实践中,我还学会了不断探索和创新,提升设计作品的质量。
2. 增强了工作实践能力实习期间,我学会了更好地管理与安排时间,提高了工作效率。
在工作中,我学会了与他人合作,增强了团队协作与沟通的能力。
同时,我也认识到自我学习与不断进步的重要性,为未来的职业发展打下坚实的基础。
3d实习报告
3d实习报告引言:我在这个夏季进行了为期两个月的3D实习,期间我学习了3D建模、动画和渲染等相关技术。
在这份实习报告中,我将回顾我在实习期间所参与的项目和所获得的技能提升,以及对这一行业的深入了解。
一、实习内容1.1 项目一:3D建模在第一个月的实习期间,我参与了一个3D建模项目。
该项目要求我根据提供的参考资料和尺寸要求,使用3D建模软件创建一个房子的模型。
我通过观察实际建筑和研究参考资料,精确地建立了模型的各个细节,包括墙壁、窗户、门等。
在这个过程中,我学会了使用建模软件的基本工具和技巧,并且加深了对建筑结构的理解。
1.2 项目二:3D动画在第二个月的实习期间,我参与了一个3D动画项目。
该项目要求我利用3D软件创建一个动画场景,并给场景中的角色添加动作。
我首先设计了一个情节,然后利用软件中提供的骨骼系统对角色进行绑定,添加关键帧并调整动作流畅度。
通过这个项目,我学会了如何运用3D技术制作出有趣生动的动画作品。
二、所获得的技能提升2.1 3D建模技能通过参与3D建模项目,我掌握了基本的3D建模技能。
我学会了使用建模软件中的各种工具来创建物体,并学会了根据提供的参考资料进行准确的建模。
此外,我还学会了使用贴图和纹理来增加模型的细节和真实感。
2.2 3D动画技能在参与3D动画项目过程中,我掌握了基本的3D动画技能。
我熟悉了软件中的骨骼系统和关键帧调整工具,能够给角色添加合适的动作,使其看起来更加生动。
我还学会了制作物体的运动轨迹,并添加特效来增加动画的效果。
2.3 渲染技术除了建模和动画技术,我还学习了渲染技术。
在项目中,我学会了如何调整光照和材质等参数,以达到更好的视觉效果。
我也学会了使用渲染器来生成高质量的图像和动画。
三、行业认识通过实习,我对3D行业有了更深入的了解。
我了解到,3D技术不仅应用于电影、游戏等娱乐领域,还广泛应用于建筑、工业设计、医学等行业。
3D技术为这些行业带来了更多的创意和效率,成为了不可或缺的工具。
3d实习报告
3d实习报告实习是大学生活中非常重要的一部分,通过实习,我们可以将理论和实践相结合,提升自己的专业技能和实际操作能力。
在大学期间,我有幸参加了一次3D实习,下面我将分享一下我的实习报告。
在实习的前期,我对3D技术还不是很了解,只是听说过它在电影制作和游戏开发中的广泛应用。
因此,在实习开始前,我特意花了一些时间对3D技术进行了初步了解。
通过阅读相关的书籍和资料,我了解到3D技术主要包括3D建模、3D渲染和3D动画等方面。
这些技术可以使虚拟世界更加真实,给观众带来身临其境的感觉。
实习的第一天,我到达了实习单位,这是一家专门从事3D制作的公司。
公司里一片繁忙的气氛,同事们都在忙碌地进行着各自的工作。
我被分配到了一个小组,他们正在制作一个3D场景模型。
刚开始时,我只是观察着大家的工作,并没有参与太多实际操作。
但是,通过观察和与同事的交流,我逐渐掌握了一些基本的3D建模技巧和软件的使用方法。
在接下来的几天里,我开始参与到实际的建模工作中。
我的任务是根据给定的草图和要求,使用3D建模软件创建一个虚拟的房子模型。
这对于一个初学者来说是一项挑战,因为我需要将平面的草图转化为立体的模型。
在这个过程中,我遇到了不少问题,例如如何确定模型的比例和细节的表达等。
不过,通过与同事的讨论和不断的实践,我逐渐克服了这些问题,并成功地完成了任务。
这给了我很大的成就感,也增加了我对3D建模的兴趣和热情。
除了3D建模,我还有机会参与到3D渲染和动画方面的工作中。
在渲染方面,我学习了如何调整光照、材质和纹理等参数,以达到更加逼真的效果。
在动画方面,我学习了如何创建骨骼、关键帧和动作曲线等,以制作出流畅的动画效果。
这些技术都给了我很大的启发,让我对3D技术的无限可能性有了更深的理解。
通过这次3D实习,我不仅学到了许多专业知识和技能,还培养了自己的团队合作能力和解决问题的能力。
例如,在合作中,我学会了与同事们有效沟通,协商解决问题,共同完成任务。
2023三维实习报告3篇
2023三维实习报告3篇三维实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创建――门窗的设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
游戏模型实习报告
实习报告:游戏模型设计实习经历一、实习背景与目的作为一名游戏模型设计专业的学生,我深知实践经验对于理论知识的巩固和专业技能的提升具有重要意义。
因此,在校期间我积极寻找实习机会,以期在实际工作中锻炼自己的能力,将所学知识运用到实际项目中。
本次实习,我来到了一家知名游戏开发公司,担任游戏模型设计师实习生,实习时间为两个月。
二、实习内容与过程1. 实习岗位及职责在实习期间,我主要负责游戏角色、场景模型的设计、制作与优化。
日常工作包括与美术团队沟通,根据项目需求进行角色、场景的设计,使用3D建模软件(如Maya、3ds Max)进行模型制作,并对模型进行贴图、绑定、动画等处理。
2. 实习项目实习期间,我参与了公司一款热门游戏的模型设计工作。
该项目具有较高的知名度,因此我对项目的质量要求格外严格。
在项目过程中,我深刻体会到了团队协作的重要性,以及理论与实践的结合。
3. 实习成果通过实习,我成功完成了多个角色和场景模型的设计制作,得到了同事和领导的认可。
同时,我在实习过程中不断提高自己的建模、贴图、绑定等技能,为今后从事游戏模型设计工作打下了坚实基础。
三、实习收获与反思1. 技能提升实习期间,我在实际操作中熟练掌握了3D建模软件,提高了自己的模型制作速度和质量。
同时,通过与团队成员的交流,学会了更好地沟通和协作,提高了自己的职业素养。
2. 团队协作在实习项目中,我深刻体会到了团队协作的重要性。
一个优秀的游戏模型设计师,不仅要具备扎实的专业技能,还要具备良好的沟通与协作能力。
通过与团队成员的紧密合作,我学会了如何高效地完成项目任务。
3. 职业规划实习经历让我更加明确了自己的职业规划和发展方向。
在今后的学习和工作中,我将更加注重实践,不断提高自己的专业技能,为成为一名优秀的游戏模型设计师而努力。
四、总结通过本次实习,我在游戏模型设计方面取得了显著的进步,不仅提高了自己的专业技能,还学会了团队协作和沟通。
我相信,这次实习经历将对我的未来职业生涯产生深远的影响。
3dmax实习报告「」
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实习报告【1】一、实习目的为强化我们日常所学的知识,加强与巩固,培养实战能力。
本次为期两周3ds max 实习主要以强化训练为实习的重点。
将我们平时所学到的知识在这两周的时间内系统地进行训练,将各个章节的知识点,融合到一起,从而使我们具有一定的实战能力,对我们以后从事这方面的工作有一定的帮助,同时也提高了我们的综合应用能力。
这次室内室外三维效果图制作都是具有实战性的作业,虽然我们做的实习内容都是书上给的一些素材,但是也需要不断地培养我们自学能力,也是为我们以后工作奠定基础。
二、实习要求1. 3ds max室内装饰⑴简单室内效果图;⑵接待室装饰效果图;⑶卧室装饰效果图;⑷客厅装饰效果图;⑸书房装饰效果图;⑹餐饮空间装饰效果图;⑺宾馆大堂装饰效果图;⑻写字间装饰效果图;⑼会议室装饰效果图;⑽公司门厅装饰效果图。
在上面十个室内装饰实例中选取几个自己感兴趣的室内装饰效果图进行制作。
2. 3ds max室外效果图制作在校园内任意选择一栋建筑物,取景,认真观察,制作室外三维效果图。
三、实习内容1.制作接待室装饰效果图这张效果图主要由墙体、地面、天花板、吊顶、接待台、沙发、花瓶、饮水机和其他装饰物构成的,这个效果图的制作,我们需要运用以下知识点:⑴选择对象的多种方式和应用;⑵目标摄影机的使用;⑶线框模型的特点和应用;⑷编辑二维图形;⑸对象的精确变换;⑹文字工具的使用和文字的处理;⑺应用车削修改器;⑻编辑灯光对象及其参数设置。
2.制作卧室装饰效果图这张效果图主要是由穿衣柜、床头柜、电视柜、台灯、床、电视机、相框等一些卧室装饰物构成的,制作这张效果图,我们需要运用以下几个知识点:⑴倒角修改器和挤出修改器的使用;⑵移动工具的灵活使用;⑶NURBS曲面的使用、可编辑面片的编辑操作;⑷架设于调整摄影机;⑸多种灯光的交叉放置和光源的关联复制;⑹复杂材质的配置及具体参数的设置;⑺渲染生成的图片用Photoshop做后期处理。
3DMax的实习报告
3DMax的实习报告实习时间,2021年7月1日-2021年8月31日。
实习单位,XXX动画公司。
实习内容:在XXX动画公司的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进行建模、渲染和动画制作。
在实习初期,我通过观看公司已有项目的制作过程,了解了3DMax在动画制作中的应用,并学习了基本的建模和渲染技巧。
随后,我参与了公司正在进行的一个动画项目,负责制作其中的一些场景和角色模型。
在这个过程中,我不断地与导师和其他同事交流,学习了更多高级的建模和渲染技术,并且提高了自己的动画制作能力。
在实习的最后阶段,我还参与了一个小型的独立项目,负责制作整个项目的3D动画部分。
通过这个项目,我更加深入地了解了3DMax在动画制作中的应用,同时也锻炼了自己独立完成项目的能力。
实习收获:通过这次实习,我不仅学到了很多关于3DMax软件的技术知识,还学会了如何与团队合作,如何在项目中克服困难,提高自己的动画制作能力。
在实习期间,我也结识了很多优秀的同行,并且在与他们的交流中,我得到了很多宝贵的经验和建议。
未来展望:在实习结束后,我将继续努力学习,不断提高自己的动画制作技能。
我希望能够在未来的职业生涯中,能够应用所学到的知识和技能,为动画行业做出更大的贡献。
同时,我也希望能够继续与XXX动画公司保持联系,有机会再次合作。
总结:这次实习经历让我受益匪浅,我不仅学到了很多关于3DMax的技术知识,还锻炼了自己的动画制作能力。
我对动画行业有了更深入的了解,并且对未来的职业发展有了更明确的规划。
感谢XXX动画公司给我这次宝贵的实习机会,我会珍惜这次经历,继续努力前行。
3d建模实习内容
3d建模实习内容
在一份3D建模实习中,学生们将有机会学习和实践各种与3D建模相关的技能和概念。
以下是一些可能包括在3D建模实习内容中的主题和任务:
1. 了解软件和工具
在实习的早期阶段,学生们会受到介绍,了解不同的3D建模软件和工具,如Autodesk Maya、Blender或SketchUp等。
他们将学习如何使用这些软件来创建和编辑3D模型,并掌握一些基本的建模技术。
2. 创造基本形状
学生们将从简单的基本形状开始,例如立方体、圆柱体或球体。
他们将学习如何在3D软件中创建这些基本几何体,并对其进行不同的变形和编辑。
3. 建立复杂模型
随着实习的进行,学生们将尝试建立更复杂的模型,例如建筑物、车辆或人物。
他们将学习如何使用不同的建模技术和工具来创建细节丰富的模型,并学习如何使用材质和纹理来增加模型的真实感。
4. 动画和渲染
除了建模,学生们还将学习如何为他们的模型添加动画效果,例如旋转、移动或变形。
他们将学习如何使用关键帧动画和路径动画来创
建生动和吸引人的动画场景。
此外,他们还将学习如何渲染他们的模型,以产生高质量的图像和视频。
5. 特效和模拟
学生们还将探索一些特殊效果和物理模拟技术,例如粒子系统、液体模拟或软体模拟。
他们将学习如何使用这些技术来模拟自然现象,例如火焰、爆炸或流体。
以上是一些可能包含在3D建模实习内容中的主题和任务。
实习的具体内容可能会根据学校、学科和实习要求而有所不同。
这些实习将为学生们提供一个实践和探索3D建模世界的机会,帮助他们发展创造力和技术技能。
3DMax的实习报告
3DMax的实习报告标题,3D Max的实习报告。
一、实习背景。
我是一名计算机科学专业的大学生,在大学期间选择了3D Max作为我的实习方向。
3D Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
通过实习,我希望能够进一步了解和掌握3D Max的使用技巧,提升自己的建模和动画制作能力。
二、实习内容。
1. 学习基础知识。
在实习开始之前,我通过阅读相关教材和在线教程,对3D Max的基础知识进行了学习。
我了解了软件的基本界面和操作方法,掌握了常用的建模、材质和渲染技巧。
2. 参与项目制作。
在实习期间,我有幸参与了一个游戏项目的制作。
我负责使用3D Max进行角色建模和动画制作。
通过与团队成员的合作,我学会了如何根据设计稿进行建模,如何给角色添加材质和纹理,以及如何制作逼真的动画效果。
3. 解决问题和优化设计。
在项目制作过程中,我遇到了一些技术难题和设计上的不足之处。
通过与导师和团队成员的讨论和交流,我学会了如何分析问题、找出解决方案,并进行相应的优化设计。
这些经验对我提升了解决问题和创新能力。
三、实习收获。
通过这次实习,我取得了以下收获:1. 掌握了3D Max的基本操作和技巧,能够熟练进行建模、材质和动画制作。
2. 提升了团队合作能力,学会了与他人沟通和协作,共同完成项目任务。
3. 增强了解决问题和创新能力,学会了分析问题、找出解决方案,并进行相应的优化设计。
4. 深入了解了游戏开发行业,对游戏制作的流程和要求有了更清晰的认识。
四、实习总结。
通过这次实习,我对3D Max的应用有了更深入的了解,并在实践中不断提升自己的技能。
在未来的学习和工作中,我将继续学习和探索3D Max的更高级功能和应用领域,不断提升自己的专业能力。
同时,我也会将实习期间所学到的团队合作和解决问题的经验应用到实际工作中,为自己的职业发展打下坚实的基础。
3d实习报告
3d实习报告一. 引言3D技术是现代科技的重要组成部分,其广泛应用于各种领域。
本文主要介绍了我的3D实习经验,并探讨了3D技术的应用和前景。
二. 实习背景我在一家国际知名的技术公司实习,该公司致力于3D设计领域的研究和开发。
在实习期间,我参与了制定各种3D设计方案,从而获得了有关3D技术的实际经验。
三. 实习内容1. 3D建模在实习期间,我对3D建模的理解和技能有了很大的提高。
我学会了使用3D建模软件进行初步模型设计,并通过3D打印将设计的模型打印成实物。
这让我更好地理解了3D建模的过程,并最终完成了设计方案。
2. 3D可视化我也学会了使用3D可视化软件将模型转换为图像,这通过实时显示3D模型的效果,可以更好地帮助我们理解和评估设计方案。
在我参与的项目中,3D可视化在提供精确的设计方案,避免了以往传统的2D图像所存在的歧义。
3. 3D动画我也了解了3D动画的制作过程。
在实习期间,我开始学习如何使用3D动画软件,来创建复杂的动画效果。
在我参与的项目中,3D动画可以更好地展示和解释设计方案,从而帮助客户更好地理解和接受设计方案。
四. 3D技术应用1. 工业设计3D技术可以广泛应用于工业设计领域,从而快速设计出更精确的复杂零件,并且在设计阶段就能帮助检测可能存在的问题和错误。
2. 建筑设计3D技术也可以广泛应用于建筑设计,提高设计质量和效率。
通过3D渲染,可以更真实地呈现设计效果,并进行沟通和合作,提高设计效率。
3. 游戏设计3D技术在游戏设计领域有着广泛的应用。
通过3D渲染,可以创建更精致的游戏场景和角色,从而实现更好的游戏画质和游戏体验。
五. 3D技术前景随着技术的不断进步,3D技术的应用范围将会不断扩大,从而带来更多的发展前景。
例如,虚拟现实技术的不断发展将为3D技术的应用提供更多的市场需求。
在未来,3D技术将在医疗、教育和艺术等领域有更大的应用。
六. 总结通过实习,我更好地理解了3D技术的应用和实践。
3d实习报告
3d实习报告3D实习报告的内容通常包括以下几个方面:1. 实习期间参与的项目和任务:在实习期间,我的主要任务是参与公司的3D建模项目。
这些项目包括建立建筑物、机械设备和人物角色等的三维模型。
我负责使用3D建模软件进行建模和设计,并完成一系列的任务。
2. 实习期间所学到的技能和知识:在实习期间,我通过与团队成员合作和指导老师的帮助,学到了许多有关3D建模的技能和知识。
我学会了如何使用各种3D建模软件,如AutoCAD、Blender和3ds Max等。
我也学会了使用纹理贴图、灯光和动画等技术,使模型更加真实和生动。
3. 实习期间遇到的挑战和解决方法:在实习期间,我也面临过一些挑战。
例如,有时候我会遇到一些复杂的建模需求,需要在有限的时间内完成任务。
为了解决这个问题,我学会了在设计之前进行项目计划,并合理安排时间。
我还学会了与团队成员进行良好的沟通和合作,共同解决问题。
4. 实习期间的成果和收获:在实习期间,我完成了多个3D建模项目,并得到了导师和导师的肯定。
通过这些项目,我提高了自己的3D建模技能,并且对3D建模行业有了更深入的了解。
我也学会了团队合作和解决问题的能力。
5. 实习体会和反思:通过这次实习,我深入了解了3D建模行业,对职业发展的方向也有了更明确的认识。
我意识到3D建模不仅仅是一门技术,还需要艺术和创造力的结合。
我也认识到在一个团队中工作的重要性,团队合作和沟通能力对于项目的成功非常重要。
在未来,我将继续学习和提高自己的3D建模技能。
我计划深入学习更多的3D建模软件,并掌握更高级的技术和技巧。
我也希望能够参与更多的实际项目,不断锻炼和提高自己的能力。
最重要的是,我将继续保持热情和对3D建模行业的热爱,不断追求卓越。
3d建模报告范文
3dmax实训总结报告经过了一周的3ds Max专业课堂的实训,从中学到了很多,也感悟了很多。
之前对三维动画这门课没怎么深入的学习,学到的东西自然而然就很少,很多的工具都不懂得用,导致之前很多效果都弄不出来。
原因是少做。
现在通过建立一整栋建筑的模型,总体地运用各类工具。
从不懂到懂,再到熟练。
这就是此次实训所达到的成果。
在实训过程中,我学会了如何建模以及附加材质。
在建模和附加材质的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。
当然,也遇到了一些难以解决的问题。
比如材质的附加,总是弄不了逼真的效果。
后来通过请教同学得以解决。
想要真正做好一件事不容易。
这是我从中的体会之一。
一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。
一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。
所以说责任心相当重要。
通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。
这是体会之二。
必须要努力学习,才能更好地面对未来。
3DMAX建筑建模实训报告范文,1000字左右室内设计实习报告一、实习目的 1、了解室内装潢设计在秦皇岛的市场现状及前景。
2、进一步掌握ps,3dmax,cad等设计软件的运用,了解家装材料及施工工艺。
3、尝试把学校里学习的室内设计相关理论运用到实习过程中。
4、初探做好室内设计师的方法,熟悉室内设计的方法和程序步骤。
5、培养人际交往与社交能力,为成为室内设计师作准备。
二、实习单位综合概述秦皇岛万家灯火装饰工程有限公司,是一家集家居设计装饰、工装设计装潢、绿化园艺工程、家居产品设计生产、装饰科研于一体的大型装饰公司。
坚持以现代、时尚、亲和的定位塑造国际化的品牌形象,致力于为消费者提供高品质的设计、施工、产品和服务。
室内初步方案的文件通常包括:(1)平面图,常用比例1:50,1:100; (2)室内立面展开图,常用比例1:20,1:50; (3)平顶图或仰视图,常用比例1:50,1:100; (4)室内透视图;(5)室内装饰材料实样版面;(6)设计意图说明和造价概算;初步设计方案需经审定后,方可进行施工图设计。
建模企业实习报告
建模企业实习报告
过去的几个月,我在XX公司实习取得了宝贵的工作经验。
在这个报告中,我将概述我的实习内容以及学习到的经验。
实习部门和岗位:
我被分配到了公司的建模部门,担任建模师助理的职务。
建模部门主要利用计算机技术进行产品和工艺的数字化建模。
实习内容:
- 学习并掌握公司主要的建模软件,包括CAD,Solidworks等。
- 协助建模师进行产品结构建模,确保模型质量。
- 对产品模型进行渲染,输出高质量的效果图。
- 参与项目会议,了解产品设计流程。
- 总结工作经验,提出建模流程优化意见。
实习收获:
通过这段时间的实习,我学会了利用专业软件进行产品建模,提高了结构思维能力和团队协作能力。
实习让我对产品设计流程有了直观的了解,也明确了今后继续学习的方向。
这是一次非常宝贵的工作经验。
感谢老师和学校给我这次实习机会。
我会继续努力,以期获得更多专业知识。
请老师指正我的报告,再次感谢!
此报告到此结束。
谢谢老师!。
solidworks实习报告
solidworks实习报告实习报告。
实习单位,XXXX公司。
实习时间,XXXX年XX月-XXXX年XX月。
实习岗位,SolidWorks设计实习生。
一、实习概况。
在XXXX公司的实习期间,我作为一名SolidWorks设计实习生,主要负责参与公司产品的3D建模和设计工作。
在实习期间,我通过与团队成员的合作和指导,逐渐掌握了SolidWorks软件的使用技巧,并且参与了多个项目的设计工作,积累了丰富的实践经验。
二、工作内容。
1. 参与产品的3D建模和设计工作,根据客户需求和设计要求进行产品设计;2. 与工程师团队合作,进行产品结构的优化和改进;3. 参与产品样机的制作和测试,对设计方案进行验证和改进;4. 协助团队完成相关文档的整理和归档工作。
三、收获与体会。
在实习期间,我通过参与实际项目的设计工作,深入了解了SolidWorks软件的应用,提高了自己的设计能力和实践能力。
同时,我也学会了与团队成员合作,有效沟通和协作,共同完成项目任务。
在实习期间,我还意识到了自己在专业知识和技能上的不足之处,为自己未来的学习和发展制定了更明确的目标和计划。
四、总结与展望。
通过这次实习,我不仅学到了SolidWorks软件的应用技巧,还锻炼了自己的团队合作能力和解决问题的能力。
在未来的学习和工作中,我将继续努力学习,不断提升自己的专业能力,为将来的工作做好充分的准备。
同时,我也希望能够在XXXX公司继续实习或者就业,为公司的发展贡献自己的力量。
感谢公司给予我这次宝贵的实习机会,我会珍惜并努力学习,不辜负公司的期望。
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3d建模实习报告
篇一:3D max建模实习报告
3D max建模实习报告
一.实习目的:
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;
3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;
4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:
1、软件的了解:
3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:
Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;
nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;
其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude),放样(Bevel Profile),材质(Material Editor)
等命令。
三.实习步骤
建模内容-----汽车办公楼:
首先将客户提供的CAD立面图导入到3D max中,
(如图)
一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。
对建筑赋予材质
先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach, 对部分重叠线段进行Tim。
(如图
)
Tim之后进行Weld。
Extrude线段,进入 Top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质.
接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。
在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑格(Edit Mesh),展开Edit Mesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),绘制其他窗框。
(如图
)
绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。
绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。
一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。
(如图
)
篇二:3d实习报告
辽宁工程技术大学
应用与技术学院实习报告
实习题目: 3DMax建模
系别: **
专业: **
学生姓名:**
学号: **
指导教师: **
XX 年 12月 27 日
篇三:3D实习报告
3D实习报告
上周星期四,星期五我们进行了3DSMAX的实习课。
3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于,建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计。
由于这学期的课程开的比较迟,课业不是非常多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会,上完课文就有会忘了,所以对与3D我觉得学的并不是非常好。
所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是相当有难度的。
所幸的是,这次做的任务有课本作为参照,但同样会遇到一些问题,比如说一开始是我没有按照书上的操作将所做的图一一命名。
导致后来在材质贴图时遇到了问题,有给每一块重新命名,又浪费了许多时间。
所以在作图时,每一步都要非常仔细,不能马虎。
另外,我觉得在学习3D的过程中同别人交流也是十分重要的。
每个人在学上都会或多或少也些漏洞。
我遇到不会的地方都会向旁边的同学请教,大家也都乐于相互交流。
这样大家都会取得进步的。
因此,大家要加强交流,相互学习。
除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的3D知识,还用到了以前学习的photoshop的知识。
Photoshop是我们上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所以到了这学期很多东西都已经忘了。
又不得不花一些另外的时间去回想一下以前所学的
photoshop的知识。
这让我明白,学习过的东西仍旧要勤加练习,不然学跟没学一样。
要能灵活运用这些软件,才
算学到了知识。
当看到自己做出来的图,我才感觉自己的努力没有白费。
那种高兴之情我想也只有自己才能明白。
经过这一次3D的实习,我也有了一些感想和经验:
一,学习时千万不能浮躁,既然开始了就要一直坚持下去。
二,记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。
三,别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的。
四,要勤于练习,及时巩固已经学过的内容。
另外,在学习过程中,我也向别人询问了一些学习3D 的方法。
他们也给了我一些建议:一,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
二,掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
三,熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
四,二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容。
总之,我觉得学习最重要的是要热爱3D,要不断坚持练习。
XX年12月22日。