3d建模实习报告

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3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告
实习单位,XXX设计公司。

实习时间,2022年6月1日至2022年8月31日。

实习内容:
在XXX设计公司的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进行建筑和室内设计的模型制作和渲染工作。

在实习的过程中,我学习了如何利用3DMax软件进行建筑结构的建模和渲染,掌握了建筑设计的基本原理和技能。

在实习期间,我参与了多个项目的设计工作,包括商业建筑、住宅设计和室内装饰等。

通过与项目组的合作,我学会了如何根据客户的需求和设计师的要求,使用3DMax软件进行建模和渲染,为设计方案提供视觉效果。

在实习的过程中,我还学习了如何与其他设计软件进行配合,如AutoCAD和Photoshop等,将不同软件的优势结合起来,提高设计效率和质量。

实习收获:
通过这次实习,我不仅掌握了3DMax软件的基本操作技能,还学会了如何与团队合作,沟通和协调工作。

我还在实践中学到了很多实用的设计技巧和经验,对建筑和室内设计有了更深入的理解。

在实习结束之际,我深深感到这段实习经历对我的职业发展和个人成长都具有重要意义。

我会继续努力学习,不断提升自己的设计能力,为将来的工作做好准备。

感谢XXX设计公司给予我这次宝贵的实习机会,我会珍惜这段经历,将所学所得融入到未来的工作中,为公司做出更大的贡献。

3d建模实习报告

3d建模实习报告

3D建模实习报告1. 引言3D建模是一种创建三维物体模型的过程,它在许多领域都有广泛的应用,如游戏开发、工业设计和建筑设计等。

在本次实习中,我有幸参与了一家知名的3D建模公司的实习工作。

在这篇报告中,我将分享我在实习期间的经历和所学到的知识。

2. 实习工作概述我所在的公司专注于游戏开发领域的3D建模。

在实习期间,我主要参与了一个大型游戏项目的建模工作。

我的任务是根据设计师提供的概念图和参考资料,使用建模软件创建游戏中的各种角色、场景和道具模型。

3. 前期准备工作在正式开始建模之前,我首先需要了解游戏的整体风格和要求。

通过与设计师和项目经理的沟通,我明确了建模的目标,并且对项目的需求有了更深入的了解。

然后,我开始收集相关的参考资料,包括角色的外观、场景的布局等。

这些资料对于我后续的建模工作非常重要。

4. 建模流程4.1 概念设计在开始建模之前,我首先进行了概念设计阶段。

根据设计师提供的概念图,我将其转化为三维模型的基本框架。

这个阶段的重点是确定模型的整体形状和布局。

4.2 详细建模在概念设计阶段确定了模型的基本框架后,我开始进行详细建模。

这个阶段是最耗时的部分,需要我逐个面对模型进行建立。

我使用建模软件中的各种工具和技巧,使模型的细节更加真实。

4.3 材质和纹理建模完成后,我需要为每个模型添加材质和纹理。

通过选择适当的材质和添加纹理贴图,我可以使模型的表面看起来更加逼真。

这也是提升游戏体验的关键一步。

4.4 灯光和渲染最后一步是为场景添加适当的灯光和进行渲染。

通过调整灯光的位置和强度,我可以为游戏场景营造出适合的氛围。

渲染过程将模型转换为最终的图像,准备用于游戏引擎。

5. 实习心得体会通过实习期间的工作,我学到了很多关于3D建模的技术和方法。

以下是我在实习中获得的一些心得体会: - 细致入微:3D建模需要细心和耐心,每一个面和每一个顶点都需要精确地调整和处理。

- 良好的沟通能力:与设计师和项目经理保持良好的沟通十分重要,这有助于理解项目需求并准确地表达自己的想法。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告
实习时间,2021年7月1日至2021年8月31日。

实习单位,ABC动画工作室。

实习内容:
在ABC动画工作室的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进
行动画制作和渲染。

具体工作内容包括:
1. 参与动画项目的前期策划和设计,与团队成员共同讨论和确
定动画风格、场景布置和角色设计等。

2. 使用3DMax软件进行角色建模和场景搭建,根据项目需求进
行细致的设计和调整,确保作品符合预期效果。

3. 进行动画场景的布光和渲染,通过3DMax的渲染功能,将角
色和场景呈现出逼真的效果,提升作品的视觉享受。

4. 参与动画项目的后期制作,包括特效添加和音频配音等工作,
确保最终作品的完整和高质量。

实习收获:
在ABC动画工作室的实习期间,我通过参与实际项目,深入了
解了动画制作的流程和要点,掌握了3DMax软件的基本操作和高级
技巧。

同时,与团队成员的合作也让我学会了团队协作和沟通技巧,提升了自己的工作能力和综合素质。

总结:
通过这次实习,我不仅学到了专业知识和技能,还建立了与动
画行业的联系,为自己未来的发展打下了良好的基础。

我将继续努
力学习,不断提升自己,为将来能够在动画行业有更好的发展做好
准备。

感谢ABC动画工作室给我这次宝贵的实习机会,我会珍惜并
努力回报。

工作报告之unity3d实习报告

工作报告之unity3d实习报告

unity3d实习报告【篇一:unity实验报告】安徽科技学院所在专业地理信息系统组长姓名杨明明(2206110124)组内成员刘德旺(2206110114)所在院系指导教师日期一、实验目的及要求本次实验的总的目的是通过具体的程序的编写与unity 3d软件相结合,将所学的知识内化,即将在课堂上学到的知识集成在一起,并实现相关功能,从而锻炼自己的程序编写、程序调试能力以及对unity 3d的掌握能力。

本次实验的具体要求是使用unity3d软件完成一个综合的应用系统。

二、实验方法本次实验是以windows操作系统为平台,通过unity 3d软件进行本次实验的项目实现,unity 3d是一个十分优秀的全面整合的专业游戏引擎。

通过unity 3d软件和编程工具的结合可以轻松创建各种3d模型,模拟模型动态以及插入互动内容。

三、实验内容、步骤及结果1. 实验内容本次实验是通过unity 3d软件完成一个综合的应用系统。

并且本次实验所设计的系统要实现的功能如下:(1)漫游浏览(三维);(2)连接数据库(sql server 2008);(3)音视频播放;(4)绘制简单图形;(5)基本gui元素显示;2. 实验步骤及结果步骤:(1)场景设计以及构思;(2)项目实施及代码编写;(3)场景代码相结合;(4)进行调试。

结果:1) 基本gui元素显示:代码如下:#pragma strictvar str:string;var mm:string;function start () {}function update () {}function ongui(){if(gui.button(rect(100,40,60,20),自动漫游)){ gui.begingroup(rect(screen.width/2-150,screen.height/2-100,400,300)); bel(rect(20,20,80,30),菜单:);} } application.loadlevel(自动漫游);if(gui.button(rect(100,10,60,20),音频播放)){ }if(gui.button(rect(100,70,60,20),画线)){ }if(gui.button(rect(100,100,60,20),视频播放)){ }application.loadlevel(视频播放); application.loadlevel(画线); application.loadlevel(音频播放); gui.endgroup();2) 绘制简单图形:代码如下:public class newbehaviourscript : monobehaviour {arraylist px = new arraylist();arraylist py = new arraylist();public material mat;//point3d pts3d = new point3d();vector3 mousepos = new vector3();enum drawmode{null, lines, triangle, rectangle };drawmode dm;bool triclose = false;// use this for initializationvoid start (){dm = drawmode.null;【篇二:unity3d本科生实训报告】实训报告题目: untiy3d游戏实训小结实训方式导师制班级(2012级数媒1班)届别(2016届)学号姓名指导老师(导师制导师/预就业导师/统一实训导师)计算机学院2015年9月一、实训目的1.1、理解使用unity3d制作游戏的基本过程和方法。

3d建模,实习报告

3d建模,实习报告

3d建模,实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

二.实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

3dsMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。

2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。

快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

3d实习报告

3d实习报告

3d实习报告尊敬的导师:您好!我是您实习生的学生,荣幸地向您呈上我的3D实习报告。

本报告将详细介绍我在实习期间所从事的工作,以及我在此过程中所获得的经验和教训。

一、背景介绍作为一名计算机科学专业的学生,我对于3D技术一直抱有浓厚的兴趣。

因此,在这个暑假,我决定在贵公司进行为期三个月的实习,以进一步拓宽我的知识和技能。

二、实习工作内容1. 了解与研究3D技术我在实习开始之前,阅读了大量与3D技术相关的深入资料和文献,包括原理、应用领域和发展趋势等方面的内容。

通过这些学习,我深入了解了3D技术在虚拟现实、游戏开发和影视制作等领域中的重要性和应用。

2. 参与3D建模与渲染项目在实习的过程中,我有幸参与了一个重要的3D建模与渲染项目。

我负责了项目中一部分场景的建模和纹理处理工作。

通过与项目组成员的紧密合作,我学会了使用多种建模软件和渲染引擎,并且将这些技能应用于实际项目中。

我还学习到了如何根据场景需求进行材质和光照设计,以提高场景的真实感和逼真度。

3. 学习并应用3D动画技术在实习期间,我还利用业余时间学习了3D动画的基本原理和技巧。

通过多次练习和实践,我逐渐掌握了3D动画制作的流程和方法。

最后,我将所学应用到了实习项目中的一个角色动画上,取得了不错的效果。

三、实习心得体会通过这次实习,我不仅学到了许多3D技术的知识和应用,还明确了自己未来的职业规划和发展方向。

下面是我在实习过程中得到的一些心得和体会:1. 团队合作的重要性在项目中,我深切体会到了团队合作的必要性和重要性。

只有通过团队的协作和合作,我们才能更好地完成任务,提高工作效率,并取得更好的结果。

2. 持续学习的态度3D技术是一个日新月异的领域,因此不断学习和更新知识是非常必要的。

我意识到自己在这方面还有很多需要学习和提升的空间,并决定将这个领域作为我的职业发展方向,持续深耕和学习。

3. 解决问题的能力在实习过程中,我遇到了许多技术上的问题和困难。

3d实习报告

3d实习报告

3d实习报告经过两个月的学习和实践,我在3D设计领域获得了极大的成长和进步。

本实习报告将详细介绍我的实习经历、所参与的项目以及所学到的技能与经验。

实习单位:ABC设计工作室实习时间:2021年7月1日至2021年8月31日实习内容:1. 了解3D设计与建模基础知识我在实习一开始,通过参加内部培训课程,系统地学习了3D设计的基础知识与技巧。

包括常用的3D软件的使用方法、建模技术与原理,以及渲染与动画效果的制作等。

这为我后续的实践工作打下了坚实的基础。

2. 参与实际项目并负责建模任务在实习期间,我参与了几个真实项目的建模工作。

项目包括室内外建筑设计、产品模型制作以及虚拟场景的构建等。

我负责根据给定的设计图纸或概念进行建模,保证模型的准确性和细节的完整性。

通过这些实际项目的经验,我更加深入地理解了建模的流程和要点。

3. 参与团队协作与沟通在实习期间,我与其他实习生和资深设计师共同合作完成了一些团队项目。

在这个过程中,我学会了如何与他人协作,如何有效地进行沟通与交流。

团队合作,不仅仅丰富了我的3D设计经验,还培养了我解决问题和处理人际关系的能力。

4. 学习并应用新技术与工具我在实习期间积极学习新的技术与工具,如增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等。

我通过学习相关教程和参与相关项目,熟悉了AR和VR的制作流程,并成功应用于一些实际项目中。

这些新技术的应用为我的实习经历增添了一些亮点。

实习成果与心得:1. 提升了3D设计技能通过实习,我全面提升了3D设计的技能和能力。

我掌握了常用的3D建模软件,熟悉了建模的原理和技巧,能够高效地进行模型构建和渲染。

在实践中,我还学会了不断探索和创新,提升设计作品的质量。

2. 增强了工作实践能力实习期间,我学会了更好地管理与安排时间,提高了工作效率。

在工作中,我学会了与他人合作,增强了团队协作与沟通的能力。

同时,我也认识到自我学习与不断进步的重要性,为未来的职业发展打下坚实的基础。

3d实习报告

3d实习报告

3d实习报告引言:我在这个夏季进行了为期两个月的3D实习,期间我学习了3D建模、动画和渲染等相关技术。

在这份实习报告中,我将回顾我在实习期间所参与的项目和所获得的技能提升,以及对这一行业的深入了解。

一、实习内容1.1 项目一:3D建模在第一个月的实习期间,我参与了一个3D建模项目。

该项目要求我根据提供的参考资料和尺寸要求,使用3D建模软件创建一个房子的模型。

我通过观察实际建筑和研究参考资料,精确地建立了模型的各个细节,包括墙壁、窗户、门等。

在这个过程中,我学会了使用建模软件的基本工具和技巧,并且加深了对建筑结构的理解。

1.2 项目二:3D动画在第二个月的实习期间,我参与了一个3D动画项目。

该项目要求我利用3D软件创建一个动画场景,并给场景中的角色添加动作。

我首先设计了一个情节,然后利用软件中提供的骨骼系统对角色进行绑定,添加关键帧并调整动作流畅度。

通过这个项目,我学会了如何运用3D技术制作出有趣生动的动画作品。

二、所获得的技能提升2.1 3D建模技能通过参与3D建模项目,我掌握了基本的3D建模技能。

我学会了使用建模软件中的各种工具来创建物体,并学会了根据提供的参考资料进行准确的建模。

此外,我还学会了使用贴图和纹理来增加模型的细节和真实感。

2.2 3D动画技能在参与3D动画项目过程中,我掌握了基本的3D动画技能。

我熟悉了软件中的骨骼系统和关键帧调整工具,能够给角色添加合适的动作,使其看起来更加生动。

我还学会了制作物体的运动轨迹,并添加特效来增加动画的效果。

2.3 渲染技术除了建模和动画技术,我还学习了渲染技术。

在项目中,我学会了如何调整光照和材质等参数,以达到更好的视觉效果。

我也学会了使用渲染器来生成高质量的图像和动画。

三、行业认识通过实习,我对3D行业有了更深入的了解。

我了解到,3D技术不仅应用于电影、游戏等娱乐领域,还广泛应用于建筑、工业设计、医学等行业。

3D技术为这些行业带来了更多的创意和效率,成为了不可或缺的工具。

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3d建模实习报告
篇一:3D max建模实习报告
3D max建模实习报告
一.实习目的:
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;
3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;
4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

二.实习内容:
1、软件的了解:
3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:
Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。

2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。

快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;
nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;
其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude),放样(Bevel Profile),材质(Material Editor)
等命令。

三.实习步骤
建模内容-----汽车办公楼:
首先将客户提供的CAD立面图导入到3D max中,
(如图)
一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。

对建筑赋予材质
先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach, 对部分重叠线段进行Tim。

(如图

Tim之后进行Weld。

Extrude线段,进入 Top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质.
接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。

在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑格(Edit Mesh),展开Edit Mesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),绘制其他窗框。

(如图

绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。

绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。

一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。

(如图

篇二:3d实习报告
辽宁工程技术大学
应用与技术学院实习报告
实习题目: 3DMax建模
系别: **
专业: **
学生姓名:**
学号: **
指导教师: **
XX 年 12月 27 日
篇三:3D实习报告
3D实习报告
上周星期四,星期五我们进行了3DSMAX的实习课。

3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于,建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计。

由于这学期的课程开的比较迟,课业不是非常多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会,上完课文就有会忘了,所以对与3D我觉得学的并不是非常好。

所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是相当有难度的。

所幸的是,这次做的任务有课本作为参照,但同样会遇到一些问题,比如说一开始是我没有按照书上的操作将所做的图一一命名。

导致后来在材质贴图时遇到了问题,有给每一块重新命名,又浪费了许多时间。

所以在作图时,每一步都要非常仔细,不能马虎。

另外,我觉得在学习3D的过程中同别人交流也是十分重要的。

每个人在学上都会或多或少也些漏洞。

我遇到不会的地方都会向旁边的同学请教,大家也都乐于相互交流。

这样大家都会取得进步的。

因此,大家要加强交流,相互学习。

除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的3D知识,还用到了以前学习的photoshop的知识。

Photoshop是我们上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所以到了这学期很多东西都已经忘了。

又不得不花一些另外的时间去回想一下以前所学的
photoshop的知识。

这让我明白,学习过的东西仍旧要勤加练习,不然学跟没学一样。

要能灵活运用这些软件,才
算学到了知识。

当看到自己做出来的图,我才感觉自己的努力没有白费。

那种高兴之情我想也只有自己才能明白。

经过这一次3D的实习,我也有了一些感想和经验:
一,学习时千万不能浮躁,既然开始了就要一直坚持下去。

二,记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。

三,别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的。

四,要勤于练习,及时巩固已经学过的内容。

另外,在学习过程中,我也向别人询问了一些学习3D 的方法。

他们也给了我一些建议:一,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。

二,掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

三,熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

四,二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容。

总之,我觉得学习最重要的是要热爱3D,要不断坚持练习。

XX年12月22日。

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